TWI388366B - Rotary betting game device and method for carrying out the same - Google Patents
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Description
本發明係有關於一種遊戲裝置及其進行方法,尤指一種轉動式押注遊戲裝置及其進行方法。
「骰子」是一種廣受社會大眾喜愛的一種益智趣味遊戲
,或是益智趣味遊戲不可或缺的必要道具,例如:麻將遊戲、大富翁遊戲、天九遊戲、押注遊戲或比較點數大小遊戲…等。
其中,以押注遊戲為最簡單進行遊戲者。一般係使用三枚骰子和一骰盅,而骰盅可用各式容器即可,諸如:碗、桶子或鍋子…等,以押注遊戲方式而言,係將骰子置入骰盅內,並蓋住骰子,由莊家搖動骰盅,使骰盅內的骰子一同搖動,而玩家則是針對骰子上的各種投注標的,如三個骰子的總點數、各骰子的點數(圖案)、三個骰子的點數(圖案)組合,進行投注,莊家開啟骰盅後,莊家依照骰盅的各骰子的點數或圖案的組合,分配獎金給中獎的玩家,並沒入未中獎的玩家的投注金。由於,此種押注遊戲係將骰子放在不透明的骰盅內搖動,因此,莊家和玩家於開盅前,均不知道骰子的點數及組合,使得押注遊戲帶有高度神秘感,能夠方便於莊家營造遊戲氣氛,讓遊戲者可以獲得高度的趣味感及刺激性。
但是,押注遊戲係由莊家以手動搖動骰盅的方式進行,使得遊戲進行的效率不佳,此外,由於手動搖動骰盅的方式,莊家可能以手勁及搖動方式,或是以特製搖控骰
子,進而控制骰子的點數或圖案的組合,令玩家產生對莊家不信任感,導致押注遊戲缺乏客觀的公平性。
因此,在博奕娛樂產業中已對骰寶押注遊戲的骰盅,改良成一種自動打骰的骰盅,然而,此種骰盅仍以不透光的材質製成,故,玩家還是對骰盅的公平性相當的質疑,而且有關於後續的開骰、判讀骰子的點數或圖案的組合及計分等過程依然是人工進行,使得骰寶押注遊戲還有遊戲過久、效率不彰…等問題,是以,申請人曾提出一種「自動化進行的骰寶遊戲方法及裝置」中華民國發明專利(公告號:I251505),其具有透明骰盅自動打骰、多人同時進行遊戲及自動判讀…等功能。
惟,前述發明專利僅將傳統的骰寶押注遊戲,改以自動化的方式進行遊戲,但其玩法及打骰方式仍舊相同,對於玩家而言,在相同的娛樂場所中,還有許多形形色色且新穎的遊戲裝置,若未能對骰寶押注遊戲裝置進行改良,玩家可能很快就會對骰寶押注遊戲裝置感到厭煩,而失去新鮮感、刺激性及趣味性。
有鑑於上述先前技術之問題,本發明之其中一目的就是在提供一種轉動式押注遊戲裝置及其進行方法,以解決習知骰寶押注遊戲或是自動化骰寶遊戲逐漸失去新鮮感、刺激性及趣味性的問題。
根據本發明之一目的,提供一種轉動式押注遊戲裝置,係設置可轉動的轉動單元,且於轉動單元之表面上設置複數個停球點,各停球點分別代表骰子的其中一種點數
。又,此裝置在鄰近轉動單元的位置設有發球單元,其於轉動單元轉動時,係發出複數個球體,並讓各球體在轉動單元上移動,直到各球體隨機落到其中的一個停球點上,如此,各球體落點將具有高度的不確定性,及增加各球體落於不同點數的組合數。
其中,各停球點係圍繞並等分排列在轉動單元的表面鄰近其周緣的位置上,使得各球體進入各停球部點的或然率相同且公平。
其中,各停球點係散佈地設在轉動單元的表面上,令各球體掉入各停球點的或然率相同且公平。
其中,轉動單元係為一圓錐盤體,圓錐盤體周緣處為最高的水平位置,其中央處為最低水平位置,且設置一收球點,藉以回收未落入任一停球點內的球體。
其中,轉動單元係為一圓錐盤體,圓錐盤體中央處為最高的水平位置,其周緣處為最低水平位置。
其中,轉動單元在各停球點旁分別設有一點數單元,藉以表示各停球點分別代表一個骰子其中的一種點數。
其中,發球單元係以風壓式或機械式動力元件,將各球體擊發到轉動單元的表面,並提供各球體在轉動單元內轉動所需的動能。
根據本發明之一目的,又提供一種轉動式押注遊戲裝置的進行方法,係提供玩家於投注時間在操作單元進行押注設定,轉動單元持續地轉動,在轉動單元轉動期間由發球單元發出複數個球體,各球體在轉動單元轉動,使得各球分別隨機落入轉動單元內其中一個停球點,透過一辨識單元辨識出各停球點所代表的點數、總數或點數
組合,再由操作單元自動分派獎金給中獎的玩家,並沒入未中獎的玩家的投注金。
其中,操作單元於各球體停止於其中一個停球點時,分別顯示各停球點所代表的點數、總數、點數組合或可能的點數、總數、點數組合,以及玩家的得分及積分。
其中,發球單元未發出球體之前,各停球點旁的點數單元先隨機產生骰子的其中一種點數,且每一種點數的數量相等。
本發明所提供轉動式押注遊戲裝置及其進行方法,係具有下列的一個或多個優點及功效:
1、本發明係改良傳統的骰寶押注遊戲方式的玩法,並令其搭配如俄羅斯輪盤的轉動單元,增加遊戲的趣味性及耐玩性。
2、本發明轉動單元及球體轉動,並隨機自由落下於任一個停球點中,藉以提高遊戲的公平性及客觀性。
3、本發明球體隨機自由落下於任一個停球點中,將提高遊戲的刺激性。
4、球體皆可落下其中一個停球點中,將可解決傳統骰寶押注遊戲及自動化骰寶裝置破骰或立骰的問題。
請參閱第1圖,其係為本發明之一種轉動式押注遊戲裝置之示意圖。圖中,轉動式押注遊戲裝置至少包含一機台1、一轉動單元2及一發球單元3,其中轉動單元2係設置於機台1表面,其可持續轉動,且於轉動單元2之表面上設置複數個停球點200,各停球點200分別代表骰子的其中一種點數。又,發球單元3係設置在機台1內鄰近轉動單
元2的位置,其可發出複數個球體4,並讓各球體4在轉動單元2內移動,各球體4在轉動單元2內持續轉動期間,將會隨機落到其中的一個停球點200上。如此,以轉動單元2及發球單元3改良傳統的骰寶遊戲進行方式,令玩家觀看到從各球體4開始發出到落下其一個停球點200的過程,藉以提高遊戲的趣味性、公平性。
再者,轉動單元2轉動的方向與各球體4在轉動方向相異,球體4藉由其與轉動單元2間的摩擦力,而隨機落於其中一個停球點200,使得轉動式押注遊戲裝置更具有高度的不確定性,進而提高遊戲的刺激性。當然,轉動單元2轉動的方向與各球體4在轉動方向,亦可為相同方向,也可達到相同的目的。
請參閱第2圖,係為本發明之一實施例之各停球點之示意圖。圖中,轉動單元2係為一圓錐盤體,圓錐盤體中央處為最高的水平位置,其為周緣處最低水平位置。又,各停球點200係圍繞排列在轉動單元2的表面接近轉動單元2的邊緣的位置上,各球體4進入各停球點200的或然率相同,藉以使轉動式押注遊戲裝置達到遊戲的公平性。
請參閱第3圖,係本發明之另一實施例之各停球部之示意圖。圖中,轉動單元2係為一圓錐盤體,圓錐盤體周緣處為最高的水平位置,其中央處為最低水平位置。各停球點200係散佈在轉動單元2的表面上,且各球體4進入各停球點200的或然率相同,使遊戲能具有公平性。
在前述的各實施例中,各停球點200的任一種點數皆以相
同的數量分佈在各停球點200,以令各球體4進入各停球點200的或然率相同,更令遊戲的具有公平性。
當然,各停球點200設置在轉動單元的位置,並不以前述為限,舉凡在使各球體4進入各停球點200的任一種點數分佈的或然率相同且公平之前題下,各停球點200的組合變化,係使各球體4進入各停球點200的或然率達到相同即可。
復請參閱第2及3圖,係為本發明之各停球部20之示意圖。圖中,轉動單元2在各停球點200旁分別設有一點數單元22,藉以表示各停球點200分別代表一個骰子其中的一種點數。
又,各實施例中,點數單元22係為一顯示器,其在各停球點200固定顯示代表骰子其中的一種點數。或點數單元22隨機顯示各停球點200所分別代表骰子其中的一種點數,惟,各停球點200的任一種點數的數目相等,藉以增加遊戲的公平性與刺激性。
請參閱第4圖,係為本發明之風壓式發球單元之示意圖,圖中,發球單元3係包括有一風壓機30及一導軌32,其中導軌32係設置在風壓機30的出風口300,風壓機30係受控制而由出風口300吹出在導軌32上的球體4沿導軌32前進到轉動單元2內。
請參閱第5圖,係本發明之機械式發球單元之示意圖。圖中,發球單元3包括一擊發器35、一彈性元件36、一導槽37及一緩衝體38,其中擊發器35係可為一桿體,彈性元
件36在擊發器35周圍,其隨擊發器35移動而呈壓縮狀態,及由壓縮狀態被釋放而帶動擊發器擊出球體4,提供球體4轉動所需的動力,將各球體4被擊發到轉動單元2的表面,藉以提供各球體4在轉動單元2內轉動所需的動能。導槽37係導引球體4移動到擊發器35的位置,及被擊發後移動到轉動單元2內,而緩衝體38係設在擊發器35擊出球體4的一端與導槽37,藉以緩衝擊發器38撞擊到導槽37的力量。
再請參閱第3圖,轉動單元2底部在各停球點200及收球點20相對的位置,分別設有一回球單元5,回球單元5與導軌32或導槽37相連通。當被發出的各球體4落於其中一個停球點200或收球點20,回球單元5係可將各球體4回收到導軌32或導槽37中。藉以循環使用各球體4。
又,請參閱第1圖,尚設有一操作單元6及一辨識單元7,其中,操作單元6係設在機台1的周圍,提供玩家進行押注設定及顯示中獎金額、投注內容及各球體4落下後的點數、總數、點數組合、得分及積分,而辨識單元7係設在停球點200周圍,提供辨識各球體4落下後的點數。
請參閱第6圖,係為本發明之轉動式押注遊戲裝置的進行方法的流程圖。圖中,係一種轉動式押注遊戲裝置的進行方法,係適用於轉動式押注遊戲裝置,包括:(S10)操作單元6於一投注時間,限定玩家於投注時間內進行押注設定;(S20)轉動單元2持續轉動;(S30)在轉動單元2轉動期間,由發球單元3發出複數個球
體4;(S40)各球體4在轉動單元2轉動;(S50)各球體4落下於轉動單元2內其中一個停球點200;(S60)透過一辨識單元7辨識出各停球點200所代表的點數、總數或點數組合;(S70)操作單元自動分派獎金給中獎的玩家,並沒入未中獎的玩家的投注金。
在本發明之一實施例中,操作單元於各球體4停止於其中一個停球點200時,分別顯示各停球點200所代表的點數、總數、點數組合,或及可能的點數、總數、點數組合,或/及得分及積分。且當發球單元3未發出球體之前,各點數單元22隨機產生骰子的其中一個點數,且每一種點數的數量相等。
為提高遊戲的趣味性及刺激性,在本發明之再一實施例中,當操作單元6完成分派及沒入投注金時,操作單元6隨機於下一次遊戲開始或結束時,執行一加碼機制,係由發球單元3多發一個球體4,而多發出的球體4係可作為提高獎金或提高中獎倍率…等獎勵方法。且加碼機制由發球單元3多發出一個球體4的加球機率,係於一遊戲總次數(如:100次)的百分之二~三,且在此遊戲總次數內多發出一個球體4的加球時機,並不限於此遊戲總次數內的特定次數(如第30次及第60次),而是隨機在此遊戲總次數內,只要出現加球次數符合加球機率即可。換言之,在遊戲總次數內的加球時機是亂數產生,並非是於特定次數產生的。
或當操作單元6完成分派及沒入投注金時,操作單元6將累記遊戲次數,再於累記遊戲次數達到操作單元一加碼次數,即於下一次轉動單元2於投注時間結束後,由發球單元3多發一個球體4。
或當操作單元完成分派及沒入投注金時,操作單元將累記沒入金額,再於累記沒入金額達到操作單元之一加碼金額,即於下一次轉動單元2於投注時間結束時,由發球單元3多發一個球體4。
為能更進一步瞭解本發明之裝置及方法在實際應用的遊戲過程及玩法,係舉例說明如下:請參閱第1及2圖所示,轉動單元2包括有36個停球點200,轉動單元2以順時鐘方向持續不停轉動,玩家於操作單元6所限定的投注時間內進行押注設定,當投注時間結束時,發球單元3係以逆時鐘方向依序發出三個球體4,此三個球體即可在轉動單元2上轉動,並逐漸落入其中一個停球點200或收球點20中,並在各球落入停球點200的過程中,辨識單元7辨識出各停球點200所代表的點數、總數或點數組合,且操作單元6係會顯示各停球點200所代表的點數、總數、點數組合,或及可能的點數、總數、點數組合,或/及得分及積分,以供玩家參考。
若有任一球體4落入收球點20內,則發球單元3會再補發出一個球體4,直到三個球體4皆落入其中一個停球點200為止。此時,再由操作單元6自動分派獎金給中獎的玩家,並沒入未中獎的玩家的投注金。但若三個球體4皆落入其中一個停球點200後,操作單元6需執行加碼機制,則
再多發出一個球體4,再依照此球體掉落的停球點,作為提高獎金或提高中獎倍率的依據,例如:加碼機制的球體4掉入到點數六的停球點200內,則此次遊戲的各點數、總數、點數組合的獎金(或賠率)乘6倍數。
據上所述,本發明之遊戲裝置完全不同於習知的輪盤遊戲及骰寶押注遊戲,並更進一步以球體掉入停球點的方式,解決習知骰寶押注遊戲破骰或立骰的問題,又可改良骰寶押注遊戲方式的玩法,且提高遊戲的趣味性、耐玩性公平性、客觀性及刺激性。
以上所述僅為舉例性,而非為限制性者。任何未脫離本發明之精神與範疇,而對其進行之等效修改或變更,均應包含於後附之申請專利範圍中。
1‧‧‧機台
2‧‧‧轉動單元
20‧‧‧收球點
22‧‧‧點數單元
200‧‧‧停球點
3‧‧‧發球單元
30‧‧‧風壓機
300‧‧‧出風口
32‧‧‧導軌
35‧‧‧擊發器
36‧‧‧彈性元件
37‧‧‧導槽
38‧‧‧緩衝體
4‧‧‧球體
5‧‧‧回球單元
6‧‧‧操作單元
7‧‧‧辨識單元
S10~S70‧‧‧步驟
第1圖係為本發明之轉動式押注遊戲裝置之示意圖;第2圖係為本發明之一實施例之各停球部之示意圖;第3圖係本發明之另一實施例之各停球部之示意圖;第4圖係為本發明之風壓式發球單元之示意圖;第5圖係為本發明之之機械式發球單元之示意圖;以及第6圖係為本發明之轉動式押注遊戲裝置的進行方法的流程圖。
1‧‧‧機台
2‧‧‧轉動單元
3‧‧‧發球單元
4‧‧‧球體
5‧‧‧回球單元
6‧‧‧操作單元
7‧‧‧辨識單元
Claims (23)
- 一種轉動式押注遊戲裝置,包括:一機台;一轉動單元,係設置於該機台表面,其可持續轉動,該轉動單元設置複數個停球點,各該停球點分別代表骰子的其中一種點數;一發球單元,係設置在該機台內鄰近該轉動單元的位置,其可發出複數個球體,並讓各該球體在該轉動單元內移動,並會隨機落到其中的一個該停球點內;一操作單元,係設在該機台的周圍,提供玩家進行押注設定及顯示中獎金額、投注內容及各該球體落下後的點數、總數或點數組合;以及一辨識單元,係設在各該停球點周圍,提供辨識各該球體落下後的點數;其中該操作單元執行一加碼機制,該加碼機制係為介於一遊戲總次數的百分之二至三,由該發球單元多發出一該球體的加球機率。
- 如申請專利範圍第1項所述之裝置,其中各該停球點係圍繞排列在該轉動單元的表面接近其邊緣的位置上。
- 如申請專利範圍第2項所述之裝置,其中該轉動單元係為一圓錐盤體,該圓錐盤體中央處為最高的水平位置,其周緣處為最低水平位置。
- 如申請專利範圍第1項所述之裝置,其中各該停球點係散佈地設置在該轉動單元的表面上。
- 如申請專利範圍第4項所述之裝置,其中該轉動單元係為 一圓錐盤體,該圓錐盤體周緣處為最高的水平位置,其中央處為最低水平位置。
- 如申請專利範圍第5項所述之裝置,其中該轉動單元的中央處設置一收球點。
- 如申請專利範圍第1項所述之裝置,其中該轉動單元轉動的方向與各該球體的轉動方向相異。
- 如申請專利範圍第1項所述之裝置,其中該轉動單元轉動的方向與各該球體的轉動方向相同。
- 如申請專利範圍第1項所述之裝置,其中各該點數的數量相同。
- 如申請專利範圍第1項所述之裝置,其中該轉動單元在該各停球點旁分別設有一點數單元,各該點數單元分別表示各該停球點代表一個骰子其中的一種點數。
- 如申請專利範圍第10項所述之裝置,其中該點數單元係為一顯示器,其固定顯示各該停球點代表一個骰子其中的一種點數。
- 如申請專利範圍第10項所述之裝置,其中該點數單元係為一顯示器,其隨機顯示各該停球點所分別代表一個骰子其中的一種點數。
- 如申請專利範圍第1項所述之裝置,其中該發球單元係包括有一風壓機及一導軌,其中該導軌係設置在該風壓機的一出風口,該風壓機係受控制而由該出風口吹出在該導軌上的該球體沿導軌前進到該轉動單元內。
- 如申請專利範圍第13項所述之裝置,其中該轉動單元底部在各該停球點相對的位置,分別設有一回球單元,該回球單元與一導槽相連通,以將各該球體回收到該導槽中。
- 如申請專利範圍第1項所述之裝置,其中該發球單元係包括:一擊發器;一彈性元件,該彈性元件設在該擊發器周圍,其隨該擊發器移動而呈壓縮狀態,及由壓縮狀態被釋放而帶動該擊發器擊出各該球體,提供各該球體轉動所需的動力;一導槽,該導槽係導引各該球體移動到該擊發器的位置,及被擊發後移動到該轉動單元內;以及一緩衝體,該緩衝體係設在該擊發器擊出各該球體的一端與該導槽之間。
- 如申請專利範圍第15項所述之裝置,其中該轉動單元底部在各該停球點相對的位置,分別設有一回球單元,該回球單元與該導槽相連通,以將各球體回收到導槽中。
- 一種轉動式押注遊戲裝置的進行方法,包含下列步驟:以一操作單元於一投注時間,限定玩家於投注時間內進行押注設定;持續轉動一轉動單元;該轉動單元轉動期間,由一發球單元發出複數個球體;各該球體在該轉動單元轉動;各該球體分別隨機落下於該轉動單元內其中一個停球點;以一辨識單元辨識各該停球點所代表的點數、總數或點數組合;該操作單元執行一加碼機制,該加碼機制係為介於一遊戲總次數的百分之二至三,由該發球單元發出一該球體的加球機率;根據該加碼機制該發球單元發出該球體; 根據該球體掉落的該停球點,作為提高獎金或提高中獎倍率的依據;以及該操作單元自動分派獎金,並沒入未中獎的投注金。
- 如申請專利範圍第17項所述之方法,其中該操作單元於各該球體停止於其中一該停球點時,分別顯示各該停球點所代表的點數、總數、點數組合或可能出現的點數、總數、點數組合,或得分及積分。
- 如申請專利範圍第17項所述之方法,其中該發球單元發出該複數個球體前,係由各該停球點旁的該點數單元隨機產生不同的點數,且每該停球部的點數單元恰骰子的其中一個的點數,且每該點數的數量相等。
- 如申請專利範圍第19項所述之方法,其中該遊戲總次數內多發出一個球體的加球時機,係隨機在該遊戲總次數內,出現加球次數符合該加球機率即可。
- 如申請專利範圍第17項所述之方法,其中當該操作單元完成分派及沒入投注金時,該操作單元將累計一遊戲次數,再於該遊戲次數達到該操作單元之一加碼次數,即於下一次該轉動單元於投注時間結束後開始轉動時,由該發球單元多發一個球體。
- 如申請專利範圍第17項所述之方法,其中當該操作單元完成分派及沒入投注金時,該操作單元將累計一沒入金額,再於該沒入金額達到該操作單元之一加碼金額,即於下一次該轉動單元於投注時間結束後開始轉動時,由該發球單元多發一個球體。
- 如申請專利範圍第17項所述之方法,其中當該操作單元完成分派及沒入投注金時,該操作單元隨機於下一次該轉動 單元於投注時間結束後開始轉動時,由該發球單元多發一個球體。
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