TWI381325B - 視訊中延遲廣告插置之方法及執行該方法之電腦可讀取媒體 - Google Patents

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Description

視訊中延遲廣告插置之方法及執行該方法之電腦可讀取媒體
本發明與一種多媒體處理有關,且特別是與互動式影音處理有關。
視訊與視訊廣告是網際網路的下一波技術,此現象具有數種面向:寬頻網路連結實現了可於網際網路上觀看視訊、以視訊格式顯示廣告、使用者產生之視訊內容普及性以及取決於內文之廣告等。
在視訊中插置廣告的想法是一項備受興趣的領域。具體而言,在使用者所產生的視訊內容中之廣告插置的想法與在優質內容中之廣告插置概念同樣使人感興趣;優質內容是指由專業人士基於專業目的而產生的內容,例如商業電影之內容。
在視訊節目串流中可切換至另一節目的點即本文中所稱之插置點。當欲插置之節目是廣告時,這些插置點即本文中所稱之廣告插置點。目前,優質內容中的廣告插置點都是人為決定的。
網際網路的首要主題在於互動,使用者現今期望在網際網路上廣告是可互動或可點選,可點選之視訊即稱為超視訊,超視訊上的可點選區域即稱為視訊熱點(hotspots);因此,超視訊係基於視訊中區域或物件應為可點選之前提。正如使用者點選超文字,使用者點選熱點可導向新的或進一步的資訊。一般而言,這種資訊的形式為視訊、網頁、電子郵件位址等。
應可瞭解的是觀看視訊是使用者時間性的經驗,亦即,視訊一般具有開始段、中段與末段,使用者在開始段開始此視訊並播放視訊直到末段。考量到在顯示器上播放的視訊之外,亦對使用者呈現對廣告視訊、廣告網頁等之連結。使用者可能對點選熱點或對網頁之連結等有興趣;然而,若使用者點選熱點或對網頁之連結,則立即對該使用者顯示與該熱點相關連之廣告視訊、或與該連結相關連之網頁。顯示的視訊廣告或顯示的網頁等必須以某種方式中斷或打擾使用者對觀看視訊串流之時間性的經驗。舉例而言,視訊廣告可暫時取代使用者正在觀看的視訊,直到視訊廣告結束為止。在另一實例中,可繼續播放第一視訊串流,而於顯示器上的不同區域播放視訊廣告。應瞭解的是點選熱點或對網頁的連結會中斷使用者觀看視訊串流之時間性的經驗。即使使用者可能會對觀看廣告或對連結至一相關網頁有興趣,然而,在大部分情形中,使用者更感興趣於正在顯示的視訊串流。因此,應可推知在可點選視訊以播放廣告或呈現連結的某些組態中,使用者一般將不點選視訊熱點或對廣告之連結,使用者一般都不想中斷視訊,點選視訊或視訊廣告可能會使其失去連續性。
最近引入一種覆蓋式廣告格式(overlay ad format)作為互動指示符,Miguel Helft在2007年8月22日的網路版紐約時報(The New York Time)文章“Google Aims to Make YouTube Profitable With Ads”中說明了Google的這種覆蓋式廣告功能。在文章中,在使用者開始觀看視訊剪輯後15秒鐘即出現廣告,該廣告覆蓋了使用者螢幕之下五分之一部分,此覆蓋類似於電視新聞節目中所顯示的頭條提示。由於廣告覆蓋,使用者可忽略覆蓋,且其將於約10秒之後消失;使用者可關閉此廣告覆蓋,或者是可點選廣告覆蓋。當使用者點選廣告覆蓋時,使用者正觀看的視訊會停止,並開始播放與該廣告覆蓋相關連的視訊廣告。當廣告結束播放,或當使用者點選方塊以結束廣告,則原本的視訊會從已停止播放的點繼續播放。
此段所說明的方式為可進行的方式,但並非一定為先前已接受或已進行的方式;因此,除非另外指明,否則不應僅只因為先前技術僅因其包含於此段的內容中而假設此段中所說明的任何方法係為先前技術。
本發明提供了一種方法,其實現了在使用者觀看視訊時不中斷互動又可點選一廣告。在此提供了一種延遲互動的方法。延遲互動係以延遲插置的方式實施;當使用者點選超視訊中的一物件時,會延遲呈現或對相關資訊的任何動作,而非立即播放。延遲互動也以視訊書籤的形式實施;當使用者點選一實際廣告時,相關資訊會與視訊內容一同被儲存(亦即加註書籤)。藉此方式,使用者可在稍後時間或使用者方便時再繼續進行相關資訊。
為了舉例需要,在下述說明中列出多種特定實施細節以提供對本發明之通盤瞭解。然而,可推知能實施本發明而不需這些特定實施細節。在其他例子中,已知的結構與裝置係以方塊圖形式加以繪示,以避免混淆本發明。
提供了一種在點選視訊或廣告時仍不中斷廣告者觀看視訊之互動性的方法與程序。此處提供了一種延遲互動的方法與程序。在一具體實施例中,延遲之互動係以延遲插置的形式進行。當一使用者點選超視訊中的一物件時,先延遲、而非立即呈現或播放相關資訊的呈現或任何動作。在一具體實施例中,為了實現點選超視訊所致之延遲動作,廣告係置於邏輯插置點;用於插置一廣告於一電影視訊中之邏輯插置點的一個例子是場景變換之對應點。
延遲之互動亦以視訊書籤的形式執行。當使用者點選一超視訊、或當使用者點選一實際廣告時,相關資訊會被儲存(亦即,被加註書籤)。在一具體實施例中,相關資訊係與視訊內容一起儲存。藉由對相關資訊加註書籤,使用者可於稍後以及在使用者方便時尋求該相關資訊。
實例
舉例而言,使用者可觀賞詹姆士龐德之視訊,並因想得到詹姆士龐德正在駕駛之車輛的資訊而點選該車輛。然而,在某些先前方法中,點選詹姆士龐德正在駕駛之車輛會中斷詹姆士龐德視訊之串流。視訊(例如:詹姆士龐德視訊與其他類型之視訊)的本體為其本質上是時間性,因此,視訊之任何互動變化不應與視訊的時間連續性衝突。
當熱切的詹姆士龐德迷確實對詹姆士龐德所使用的新玩意兒(例如詹姆士龐德的車輛)感興趣時,則應可允許互動;然而,該互動應不立即中斷視訊串流。在一具體實施例中,係應用延遲之互動,以不立即中斷詹姆士龐德的視訊串流。此處所述之延遲互動是指使用者與視訊互動(例如:點選視訊)以及該互動之效果延遲。
在一具體實施例中,延遲量係根據應用而定。在一具體實施例中,相關的資訊係於下一個可用廣告點進行播放。在另一具體實施例中,係對互動加註書籤,當使用者對互動加註書籤時,該使用者可在稍後時間及其方便時觀看資訊。
以一實例來說,當使用者點選詹姆士龐德的車輛時,在使用者的機器上可以用一個檔案來儲存一URL與一800電話號碼。在一稍後時間點中,該使用者可能希望連結至該URL、或是想撥打此800電話號碼;在該稍後時間點,該使用者擷取書籤,亦即,該使用者透過正常檔案存取操作來開啟該檔案,並連結至該URL或撥打該800電話號碼。應可推知可以多種方式來擷取書籤。舉例而言,可基於一預定計時器來自動擷取書籤。在另一實施方式中,係將該URL與該800電話號碼增加至客戶的機器上已經產生的一檔案中。在此具體實施例中,該檔案含有一書籤列表。在該後續時間點,該使用者透過正常使用者介面功能來開啟該顯示該書籤列表的檔案,並從列表中擷取感興趣之書籤。
以下進一步詳細說明延遲互動、延遲插置與視訊書籤的兩種實施方式。
於視訊中延遲廣告插置
在一具體實施例中,提供了廣告點之集合。廣告點是指視訊串流中就使用者的觀點而言將廣告串流分割為邏輯區段的點。廣告點是該視訊串流中的一邏輯位置,在該處可插置一廣告視訊或其他相關資訊。
在一具體實施例中,使用一種技術來決定廣告點的集合,該技術是結合尺度空間分析(SSA,”scale space analysis”)之鏡頭邊界偵測。一個鏡頭(shot)是指透過連續的拍攝動作中所捕捉之未中斷訊框序列,從一鏡頭到另一鏡頭之轉移可為不連貫或漸進的,因而產生一鏡頭邊界。在一個鏡頭還在運行時不應播放廣告是合邏輯的,因此,在一具體實施例中,係使用鏡頭邊界來作為定位廣告置放位置的部分基礎。尺度空間分析技術係以多個尺度來分析一訊號,其提供了可靠度以使時間性的局部變化(例如突然閃光、脈衝雜訊等)所產生之中止失效。此外,SSA可將相似的鏡頭予以群組化而僅產生顯著的場景轉移。
鏡頭邊界偵測是一種延伸的搜尋領域,現已有多種技術來找出鏡頭邊界。例如:在“TRECVID2005Experiments in The Hong Kong Polytechnic University"Shot Boundary Detection Based on a Multi-Step Comparison Scheme”及“TRECVID Workshop,NIST Special Publication,2005”兩份文獻中,C. Cai,K. M. Lam與Z. Tanb分別說明了一種利用多步驟訊框比較之鏡頭邊界偵測技術,這些文獻皆以引用方式而整體併入本文中。
M. Slaney,D. Ponceleon與J. Kaufman在2001年第九次ACM國際多媒體研討會刊(第29-40頁)中以文獻“Multimedia edges:finding hierarchy in all dimensions”說明了一種示例之尺度-空間分析技術,其係以引用方式而整體併入本文中。M. Slaney,D. Ponceleon與J. Kaufman基本上說明了一種藉由以多個尺度分析影音特性來區段化視訊的訊框架構。區段邊界係被描述為視訊中顯著之全域性轉移。
由上述可知,偵測鏡頭中止處僅為辨識廣告插置位置的第一步驟,因並非所有的鏡頭中止處都適合作為廣告放置點。舉例而言,在電影中兩個演員之間的對話會使攝影焦點從一演員轉移至另一演員,其導致在單一對話中產生數個鏡頭中止處。然而,在這些插置點(鏡頭中止處)中任何一個放置廣告都是不適當的,且只會引起觀眾不悅而已。因此,需要應用場景中止處的概念,其中場景中止處將拒絕場景內部的鏡頭中止處,以僅保留不同場景之間代表顯著轉移的中止處。在一具體實施例中,可過濾使用上述尺度空間分析之鏡頭邊界技術的輸出,藉以保留不同場景之間代表顯著轉移的中止處。
此外,在另一具體實施例中,係利用視訊內容分析來辨識適當的廣告以對應至廣告點。舉例而言,經辨識之廣告可部分基於預期之使用者興趣。當使用者在觀看視訊中點選物件時,可清楚知道使用者的興趣;而從使用者對該物件感興趣之清楚指示,即可辨識出一適當廣告。經辨識之廣告並非必須在使用者點選物件的時間點播放。而是可於下一個可用的合理廣告點播放經辨識之廣告。在這種於下一個可用的合理廣告點播放經辨識之廣告的方式中,即可保留視訊的連續性與視訊的時間性本質。
應可推知的是,當使用者由於延遲廣告插置之故而獲得更多的經驗時,該使用者更確信使用者所請求之資訊及/或廣告的顯示將發生於適當的時間,而非所請求之資訊及/或廣告的顯示會中斷視訊者。因此,當使用者的信心強化或增加時,使用者會傾向於更頻繁地點選超視訊或視訊廣告。
視訊中加註書籤 以下藉由實例說明視訊加註標籤之具體實施例。使用者點選超視訊上之一熱點。在回應時,即播放一個含有URL之對應視訊廣告-並非必須立即而是在下一個適當的廣告點。熱點是指視訊顯示上可以某種方式(例如透過滑鼠點選)加以選擇的區域。在此一實例中,使用者並不想連結至視訊廣告中所顯示的URL。可能使用者並不想在那個時刻造訪與該URL相關連之網頁。然而,在此實例中,視訊廣告中的資訊以及與該URL及對應之網頁相關的資訊對於使用者而言是重要的。因此,在此實例中且根據一具體實施例,點選URL熱點之動作會儲存與該視訊廣告、該URL與相關連之網頁相關的資訊。 儲存與視訊串流及其他相關資訊(例如:URL)之有關資訊的動作即稱為對該資訊「加註書籤」。在一具體實施例中可由相關資料檔案或資料串流中獲得欲加註書籤之資訊。相關之資料串流的一個例子是XML串流。在一具體實施例中,書籤可含有URLs、電話號碼、數位影像等。在另一具體實施例中書籤可被加至預先存在的一書籤列表。 書籤可於使用者方便時被擷取。書籤可擷取於晚於儲存該書籤之一時間點。在一具體實施例中,使用者透過正常檔案系統操作(例如藉由開啟本地或遠端儲存之一書籤檔案)而擷取一書籤。在另一具體實施例中,可藉由使用者開啟一書籤列表並藉由正常檔案系統操作或藉由正常使用者介面功能)而選擇有興趣之書籤而擷取一書籤。 示例性延遲互動架構
一種示例性延遲互動架構係參照第一圖而加以說明。第一圖係一示意圖,其說明了一延遲互動視訊系統與程序之具體實施例的組件。首先,利用視訊的鏡頭邊界偵測與尺度空間分析之結合來選擇廣告插置點,所偵測之廣告插置點將視訊分割為邏輯區段,這些區段係經分析以決定各種因子。舉例而言,可決定品牌或名人的存在。品牌或名人的存在有助於產生用於選擇內文廣告之後設資料。在一具體實施例中,結合有所產生之後設資料的廣告位置被發送至一節目插置模組,其中適當廣告係插置於該視訊中。此插置可基於預先決定之商業規則以及自動產生之後設資料。應可推知在其他具體實施例中,可由個別的供應商來進行後設資料之產生以及廣告插置程序。當使用者在觀看視訊時,所提出的視訊播放特徵促使於任何互動事件(例如點選一熱點或點選一廣告)上延遲互動。以下將進一步討論細節。
數位視訊或數位視訊片段(視訊串流)係於網路上輸入至伺服器上之一輸入視訊模組102。輸入視訊模組102從輸入視訊串流中擷取出可視特徵與音軌;所擷取出的可視特徵被送至一鏡頭邊界偵測模組104,也被送至一尺度空間分析模組(SSA)106;所擷取出的音軌同樣被送至SSA模組106。輸入視訊串流被送至一數位節目插置模組112。輸入視訊模組102擷取出物件偵測資料,並發送物件偵測資料至一邏輯區段分析模組108。物件偵測資料係辨識一物件之資料。物件的一個例子是名人的面孔,例如老虎伍茲(Tiger Woods)的面孔。物件偵測資料包含代表名人面孔的資料。在此方式中,物件偵測資料可用於搜尋及找出與該物件相關之廣告,例如與老虎伍茲相關的更多廣告。
鏡頭邊界偵測模組104決定鏡頭點(鏡頭中止處)並發送所決定的鏡頭中止處至SSA 106。SSA 106分析所發送之可視特徵、所發送之鏡頭中止處以及所發送之音軌,並自其決定邏輯插置點。所決定之邏輯插置點被發送至數位節目插置模組112也同時發送至邏輯區段分析模組108。在一具體實施例中,在邏輯區段分析模組108處,對於各決定之邏輯插置點而言,鄰近的視訊區段被進一步分析以擷取出用於廣告匹配之提示。廣告匹配是指基於一目標觀眾之輪廓(行為標的)或基於視訊內容而選擇廣告之程序。在第一圖所示之具體實施例中,邏輯區段分析模組108至少部分從接收之物件偵測資料以及從接收之邏輯插置點來決定廣告匹配提示。邏輯區段分析模組108發送廣告匹配提示至數位節目插置模組112。在一具體實施例中,邏輯區段分析模組108將廣告匹配提示與邏輯插置點包裹在一起,並將該包裹發送至數位節目插置模組112。
在一具體實施例中,作為一種示例實施方式,邏輯區段分析模組108基於輸入視訊串流中演員或運動員的確認而執行廣告匹配提示之擷取。由同一名人所背書之廣告對於觀眾而言可能具有較大影響力。
數位節目插置模組112於網路上與廣告庫存存庫110互動。數位節目插置模組112從廣告庫存存庫110接收欲插置之廣告。同時,數位節目插置模組112在輸入視訊串流中的適當點處插置所接收之廣告。在一具體實施例中,數位節目插置模組112部分基於從邏輯區段分析模組108或從其他商業邏輯所接收之廣告匹配提示,來決定要插置哪一廣告以及要將該廣告插置在哪裡。在一具體實施例中,數位節目插置模組112產生與所插置之廣告相關連的後設資料。舉例而言,產生的後設資料可為含有與該廣告相關之URL的一XML檔案。同時,在一具體實施例中,為了使視訊與廣告之間的轉移更為明確,數位節目插置模組112可於邏輯插置點處產生淡出(fade-to-black)效應。
數位節目插置模組112在邏輯插置點輸出具有插置之廣告的輸出視訊串流。數位節目插置模組112亦放置該輸出視訊串流至一輸出視訊儲存器114。在一具體實施例中,數位節目插置模組112亦單獨、或與該輸出視訊串流一同輸出所產生之後設資料。當一使用者116想觀看該輸出視訊時,輸出視訊儲存器114可由該使用者116進行存取。
該輸出視訊串流至少含有該輸入視訊串流。在一具體實施例中,該輸出視訊串流係於邏輯插置點處被嵌入一或多個廣告。在另一具體實施例中,除了該輸出視訊串流在邏輯插置點嵌入一或多個廣告之外,含有與該一或多個廣告相關資料之後設資料亦被結合至該輸出視訊串流。結合至該輸出視訊串流的後設資料之一個例子為含有一URL與一電子郵件位址之檔案。
對一使用者提供一視訊串流以進行播放以及在邏輯插置點提供欲播放之廣告的執行方式有很多種,其皆不背離此處所說明之延遲互動的精神與範疇。舉例而言,根據一具體實施例,在視訊播放器中之一敘述法(script)讀取於一視訊串流以及與該視訊串流相應之一XML檔案中。在面臨一廣告點時,無論是從相關連之後設資料所決定之內文廣告、或是基於商業邏輯之一預定廣告都會開始播放。在播放廣告時,即保留正播放之視訊串流的狀態;而在廣告結束時,視訊串流即從其先前狀態繼續播放。換言之,視訊串流的一邏輯區段已經播放,接著播放廣告,然後再藉由播放該視訊串流的下一個邏輯區段而繼續播放該視訊串流。
在另一具體實施例中,使用者116自輸出視訊儲存器114存取輸出視訊串流;就在觀看該輸出視訊串流時,便針對使用者116顯示與一廣告相關連之可視指示。舉例而言,使用者116可觀看老虎伍茲之視訊,在老虎伍茲上方係一產品顯示區域,其顯示一產品的名稱。在此一具體實施例中,使用者116在老虎伍茲視訊播放時點選該產品顯示區域,在使用者116點選產品顯示區域時,老虎伍茲視訊不會中斷,而是繼續播放直到下一個合理之廣告點。當老虎伍茲視訊到達該下一個合理之廣告點時,才顯示該產品之廣告。該廣告可為另一段視訊、對一網頁之超連結、聯絡資訊等。
在一具體實施例中,當使用者116需要更多資訊時,該使用者116正在觀看播放於一廣告點之廣告,使用者116點選該廣告或點選其一區域(熱點),當使用者116點選廣告或該廣告之一熱點時,與該廣告相關連之資料即被加註書籤(亦即儲存於一書籤儲存單元118中);書籤儲存單元118可存在於使用者的本地系統上。在另一具體實施例中,書籤儲存單元118係儲存於一遠端伺服器上。在一具體實施例中,書籤儲存單元118儲存參考資料120(例如儲存於一檔案中),其中所儲存之參考資料含有以任何其他方式進行播放、顯示或存取以供於一稍後時間檢閱之資料或該資料之參考。
在另一具體實施例中,在使用者116點選一熱點之後,相關的資訊即儲存或被加註書籤於使用者的系統上。舉例而言,使用者116可以點選一熱點,而Macromedia Flash中的共享物件可用於對使用者的系統上之相關資訊加註書籤。在此例中,係藉由在下一個合理廣告點發生時播放廣告而達到延遲互動。在一具體實施例中,整個視訊訊框為一熱點,在此實施方式中,一廣告點檔案也含有欲加註書籤之資料。因此,下載該視訊使書籤資訊得以模組化移轉(modular transfer)。另外,在此例中,視訊的一先前組態反映了將各視訊訊框分割為不同熱點,各熱點與書籤資訊相關,其可能不同於另一熱點之書籤資訊。
示例之延遲互動程序流程
參照第二圖而說明了一種示例之延遲互動程序,其係根據一具體實施例說明一視訊播放程序流程圖(200)。根據該視訊播放程序流程圖(200),當一使用者觀看視訊時,任何互動事件(例如點選一熱點或點選一廣告)係導致延遲之動作;應可推知以下說明的具體實施例僅為舉例之用,而非作為限制之用。
視訊播放程序流程圖(200)開始於將一視訊串流與含有邏輯廣告插置點之一XML廣告點檔案載入一視訊播放器(202)。該視訊播放器從語法上分析該XML廣告點檔案以擷取出廣告點。該視訊播放器將所擷取出的廣告點嵌入視訊串流中(204)。該視訊播放器播放帶有嵌入之廣告點的視訊串流(206)。
在沒有使用者互動時(208),則該視訊播放器在適當的廣告點上載廣告(218)。視訊播放器保留視訊串流的狀態(220)。舉例而言,視訊播放器可藉由儲存視訊串流的狀態於一本地小型文字檔(local cookie)中來保持視訊串流的狀態,在儲存了視訊串流的狀態之時或之後,該視訊播放器即播放或顯示廣告(222)。應可推知該廣告也可以同樣是一視訊串流,該廣告可為一超連結至一網頁。這些例子都僅為說明而非作為限制之用。在廣告播放後的某些時間點處,該視訊播放器利用視訊串流的狀態來繼續播放該視訊串流;在此方式中,廣告係插置在邏輯廣告點,使得使用者在觀看視訊串流時不會感覺到失去了連續性。在該視訊串流的一邏輯點處對使用者呈現廣告,例如在電影中的一個場景之後。
當使用者與視訊互動(例如點選一熱點)時,該視訊播放器即對與該視訊串流相關之資訊加註書籤(212)。在一示例實施方式中,該視訊播放器係一Flash視訊播放器;該Flash視訊播放器檢查一使用者的安全政策是否允許與該視訊串流相關之資料儲存該使用者的本地系統上(210)。特別是,在該示例實施方式中,Flash視訊播放器決定對該使用者的系統之存取是否受限制(210),如果對該使用者的系統之存取不受限制,則該Flash視訊播放器便部分利用共享物件而對與該視訊串流相關之資料加註書籤(212);否則,該Flash視訊播放器便略去加註書籤之步驟(214)。該Flash視訊播放器執行適當的錯誤處理,應可推知在使用者點選熱點之前、期間與之後,該視訊串流皆持續播放而不對使用者造成視覺中斷。
在兩種情況中,當與該視訊串流相關的資料被加註書籤(212)時、以及當視訊播放器略去加註書籤之步驟(214)時,視訊都持續播放,直到下一個廣告點為止(216);如果沒有下一個廣告點,則視訊會播放到結束為止(224)。在視訊播放的任何時間點以及當視訊串流上的熱點對使用者而言是可用的時候,該使用者可點選任何熱點並將控制交還給偵測一熱點點選之視訊播放器(208)。
硬體概述
第三圖係一區塊圖,其說明了一種本發明之一具體實施例可執行於其上的電腦系統300。電腦系統300包括一匯流排302或其他傳輸機制以進行資訊傳輸,以及包括與匯流排302耦接之一處理器304以處理資訊。電腦系統300也包括一主記憶體306,例如隨機存取記憶體(RAM)或其他動態儲存裝置,其耦接至匯流排302以儲存資訊以及處理器304所執行的指令;主記憶體306也可用於儲存在處理器304所欲執行之指令執行期間的暫時變數或其他立即資訊。電腦系統300進一步包括一唯讀記憶體(ROM)308或其他靜態儲存裝置,其耦接至匯流排302以儲存靜態資訊與處理器304之指令。一儲存裝置310(例如磁碟片或光碟片)係提供並耦接至匯流排302以儲存資訊與指令。
電腦系統300係經由匯流排302而耦接至一顯示器312(例如陰極射線管CRT),以對一電腦使用者顯示資訊。一輸入裝置314(包括字母數字及其他鍵),係耦接至匯流排302以傳輸資訊及對處理器304之指令選擇。其他類型的使用者輸入裝置為游標控制316,例如滑鼠、軌跡球、或用於傳輸方向資訊與對處理器304之指令選擇以及用於控制顯示器312上游標移動之游標方向鍵。此一輸入裝置一般具有兩軸--第一軸(例如x軸)與第二軸(例如y軸)--上之兩自由度,其使該裝置可辨別平面中的位置。
本發明與利用電腦系統300來執行此處說明之技術有關。根據本發明之一具體實施例,這些技術係由電腦系統300執行,以回應處理器304執行一或多個含於主記憶體306中之指令的一或多個序列。這些指令係從另一機械可讀取媒體(例如儲存裝置310)被讀取至主記憶體306中。執行含於主記憶體306中之指令序列使處理器304可執行本文中所描述的程序步驟。在替代具體實施例中,可使用硬佈線電路來取代或結合軟體指令以施行本發明。因此,本發明之具體實施例並不限於硬佈線電路與軟體的任何特定組合。
此處所使用之術語『機器可讀取媒體』是指任何可參與提供資料以使一機器以一特定態樣運作之媒體。舉例而言,在利用電腦系統300來施行的具體實施例中,涉及了多種機器可讀取媒體,以對處理器304提供指令供其執行。這種媒體可具有許多形式,包括、但不限於非揮發性媒體、揮發性媒體以及傳輸媒體。非揮發性媒體包括了:例如光碟片或磁碟片,如儲存裝置310;揮發性媒體包括了動態記憶體,如主記憶體306;傳輸媒體包括了同軸電纜、銅線路與光纖,包括包含匯流排302之線路。傳輸媒體也可具有聲波或光波的形式,例如在射頻波與紅外線資料傳輸期間所產生者。
舉例而言,機器可讀取媒體的共同形式包括了軟磁片、軟碟片、硬碟、磁帶、或其他磁性媒體、CD-ROM、任何其他光學媒體、打孔卡、紙帶、具有孔洞圖樣之任何其他實體媒體、RAM、PROM、EPROM、FLASH-EPROM、任何其他記憶晶片或卡匣、如下說明之載波、或任何電腦可讀取之其他媒體。
可使用各種型式的機器可讀取媒體來運載由一或多個指令所組成之一或多個序列至處理器304以供執行。舉例而言,這些指令可最初係運載於一遠端電腦的磁碟片上,該遠端電腦可將這些指令載入其動態記憶體,並於電話線上利用數據機來發送這些指令。屬於本地電腦系統300之數據機可接收電話線上的資料,並使用紅外線傳輸器將資料轉化為一紅外線訊號。一紅外線偵測器可接收運載於紅外線訊號內的資料,而適當的電路可以將資料放置在匯流排302上。匯流排302運載資料至主記憶體306,處理器304即從其接收並執行指令。在處理器304執行前或後,主記憶體306接收的指令可視情況儲存於儲存裝置310上。
電腦系統300也包括耦接至匯流排302之一傳輸介面318。傳輸介面318提供了雙向資料傳輸,其與連接至區域網路322之網路連結320耦接。舉例而言,傳輸介面318可為一整體服務數位網路(ISDN,”integrated services digital network”)卡或一數據機,以提供對一對應類型之電話線之資料傳輸連接。在另一例子中,傳輸介面318係一區域網路(LAN,”local area network”)卡,以提供對一相容LAN之資料傳輸連接。無線連結也是可行的。在任何這種實施中,傳輸介面318發送並接收電子、電磁或光學訊號,其運載了代表各種類型之資訊的數位訊號串流。
網路連結320一般透過一或多個網路而提供資料傳輸至其他資料裝置。舉例而言,網路連結320係透過區域網路322而連接至一主置電腦324或由網際網路服務供應商(ISP,”Internet Service Provider”)326運作之資料設備;ISP 326接著透過遍及世界的封包資料傳輸網路(現普遍稱之為“網際網路”)328而提供資料傳輸服務。區域網路322與網際網路328都使用運載有數位資料串流之電子、電磁或光學訊號。通過各種網路的訊號以及在網路連結320與通過傳輸介面318上的訊號係運載數位資料往返電腦系統300,其僅為傳輸資訊之載波的示例形式。
電腦系統300可透過網路、網路連結320與傳輸介面318而發送訊息並接收資料(包括程式碼)。在網際網路的例子中,伺服器330係透過網際網路328、ISP326、區域網路322與傳輸介面318而傳送一應用程式請求編碼。
所接收之編碼在被接收時係由處理器304執行,及/或儲存於儲存裝置310或任何非揮發性儲存器中以供後續執行。在此方式中,電腦系統300可以載波之形式取得應用程式碼。
在前述說明書中,已參照依實施方式而變化之多種特定實施細節來說明本發明之具體實施例。因此本發明以及申請人欲涵蓋成為本發明之單一或特定指示方式係如本申請所欲請求保護之申請專利範圍所載,其中這些申請專利範圍請求項所請求保護之內容包含任何後續修正。本文中針對這些請求項所含之術語而提出的任何定義涵蓋了申請專利範圍中所使用之這些術語的意義。因此,在請求項中未以明確描述方式記載之限制、元件、特性、特徵、優點或屬性皆不應以任何方式限制該請求項之範疇;由此可知,說明書與圖式係作為例示之用而非作為限制之用。
102...輸入視訊模組
104...鏡頭邊界偵測模組
106...尺度空間分析(SSA)模組
108...邏輯區段分析模組
110...廣告庫存存庫
112...數位節目插置模組
114...輸出視訊儲存器
116...使用者
118...書籤儲存單元
120...參考資料
300...電腦系統
302...匯流排
304...處理器
306...主記憶體
308...唯讀記憶體
310...儲存裝置
312...顯示器
314...輸入裝置
316...游標控制
318...傳輸介面
320...網路連結
322...區域網路
324...主置電腦
326...ISP
328...網際網路
330...伺服器
本發明係伴隨圖式中的實例藉以說明、而非以限制方式加以說明,其中相同的元件代表符號是指類似的元件,且其中:
第一圖係一示意圖,其說明了一延遲互動視訊架構之具體實施例的構件;
第二圖係一流程圖,其說明了根據一具體實施例之一視訊播放器敘述法;以及
第三圖係一區塊圖,其說明了可實施一具體實施例之電腦系統。
102...輸入視訊模組
104...鏡頭邊界偵測模組
106...尺度空間分析(SSA)模組
108...邏輯區段分析模組
110...廣告庫存存庫
112...數位節目插置模組
114...輸出視訊儲存器
116...使用者
118...書籤儲存單元
120...參考資料

Claims (10)

  1. 一種延遲廣告插置之方法,包括:選擇一視訊串流中的一或多個廣告插置點,其中一廣告插置點係指在該視訊串流中的兩視訊片段之間的一點,其中,當播放該視訊串流時,該兩視訊片段中的第一視訊片段係發生於該廣告插置點前,且第二視訊片段係發生於該廣告插置點後;從一組之一或多個廣告中,儲存使一廣告與各該等廣告插置點相關聯的資料;以及使一視訊播放器:提供一互動指示符於顯示器上,其中該互動指示符係與所關聯之廣告耦合;回應一使用者在該視訊串流正播放於一視訊片段的中段時與該互動指示符之互動,確認所關聯之廣告的播放被延遲到下一個可用廣告插置點;以及在下一個廣告插置點播放所關聯之廣告。
  2. 如申請專利範圍第1項之方法,其中識別一或多個廣告插置點是部分基於鏡頭邊界偵測或尺度空間分析。
  3. 如申請專利範圍第1項之方法,其中從一組之一或多個廣告中使一廣告與各該等廣告插置點關聯係部分基於利用標的觀眾的輪廓或基於該視訊串流的內容。
  4. 如申請專利範圍第1項之方法,其中該互動指示符係以下任一:一熱點;至一網頁之一超連結;以及一覆蓋式廣告格式。
  5. 如申請專利範圍第1項之方法,進一步包括:產生指令並提供指令至一視訊播放器,以於其播放該視訊串流時,供該視訊播放器儲存與該視訊串流關聯之後設資料,以供一使用者在一稍後時間點進行存取。
  6. 一種電腦可讀取媒體,其儲存一或多個指令序列,當一或多個處理器執行該等指令時,使該一或多個處理器可執行延遲廣告插置之方法,包括:選擇一視訊串流中的一或多個廣告插置點,其中一廣告插置點係指在該視訊串流中的兩視訊片段之間的一點,其中,當播放該視訊串流時,該兩視訊片段中的第一視訊片段係發生於該廣告插置點前,且第二視訊片段係發生於該廣告插置點後;從一組之一或多個廣告中,儲存使一廣告與各該等廣告插置點相關聯的資料;以及使一視訊播放器:提供一互動指示符於顯示器上,其中該互動指示符係與所關聯之廣告耦合;回響應一使用者在該視訊串流正播放於一視訊片段中與該互動指示符之互動,確認所關聯之廣告的播放被延遲到下一個可用廣告插置點;以及在下一個廣告插置點播放所關聯之廣告。
  7. 如申請專利範圍第6項之電腦可讀取媒體,其中識別一或多個廣告插置點是部分基於鏡頭邊界偵測或尺度空間分析。
  8. 如申請專利範圍第6項之電腦可讀取媒體,其中從一組之一或多個廣告中使一廣告與各該等廣告插置點 關聯係部分基於利用標的觀眾的輪廓或基於該視訊串流的內容。
  9. 如申請專利範圍第6項之電腦可讀取媒體,其中該互動指示符係以下任一:一熱點;至一網頁之一超連結;以及一覆蓋式廣告格式。
  10. 如申請專利範圍第6項之電腦可讀取媒體,其中該方法更包括:產生指令並提供指令至一視訊播放器,以於播放該視訊串流時,供該視訊播放器儲存與該視訊串流關聯之後設資料,以供一使用者在一稍後時間點進行存取。
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