TWI305153B - - Google Patents
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1305153 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於一種雕塑人物玩偶製法,尤其係指可以 使侍玩偶頭部晃動以使消費者可自行製作(D〗γ) 〇版 可愛玩偶(即稱公仔)之雕塑人物玩偶製法。 【先前技術】 人體雕塑品在美術學習上提供一個讓學習者可抓捏人 體比例之良好模型。 而受到目前流行可愛風的Q版玩偶影響下,人體雕塑 品在亦不侷限於一定要依照人體比例來進行製作,因為頭 大身體小之比例方符合時下年輕人所青睞的〇版風格,故 人體雕塑玩偶便應運而生。 目前既有的玩偶,或稱公仔在製法上多係廠商開模設 計之固定形式加以製造而後進行販賣給消費者,並無法提 供給消費者自行製作雕塑創作玩偶,故無法滿足消費者自 行製作之樂趣。另一種既有的人體雕塑用之骨架,雖然消 費者可自行製作’但在製法上’係利用螺釘等固定元件將 該無法活動的玩偶固疋在一底板上’如此以使得玩偶可立 起以供展示。 但是此種製法多係利用螺釘等固定元件將人體雕塑用 之骨架所自行製作的玩偶固定在底板之方法不僅麻煩,且 須搭配其他工具使用’因此組裝上並不方便。再者,此種 製法所製作完成後之Q版玩偶頭部無法自由的晃動,故在 用以陳列展示’趣味性的程度大幅降低,導致此種^版玩 1305153 ' 偶如同一般的模型一樣,失去活潑可愛的裝飾效果。 ' 【發明内容】 本發明人鑑於上述Q版玩偶的製法上,多係工廠直接 製造,而人工自行D〗γ製法上,所致造成的Q版玩偶並 無法具有頭部可晃動之活潑可愛的裝飾效果,因此乃積極 著手從事研發,以期可以提供一種較以往的Q版玩偶不同 且具有活潑可愛裝飾效果的雕塑人物玩偶製法,經過不斷 的試驗及努力,終於開發出本發明。 φ 本發明之主要目的在於提供一種可供消費者自行製作 頭部可晃動之Q版玩偶的雕塑人物玩偶製法。 為了達到上述發明目的,本發明係採取以下之技術手 •k於以達成,其中本發明係包括有以下步驟: 骨架成形步驟,係依序將空心人體骨架模組依所需部 位剪裁形成頭部、具頸部之身體部、手部以及足部,在頭 、身體部、手部及足部上分別形成有穿孔; 骨架組裝步驟,利用金屬絲經穿孔穿過身體部後穿出 _ 至身體部外側,於金屬絲穿出身體部外側之部位套設手部 及足部’將一彈簧以一端套設在身體部之頸部上定位,另 端則設置一連接元件後’穿入頭部之穿孔而黏固於頭部内 壁’依所需姿勢調整骨架所呈現姿勢; 月架立設步驟,將由調整好姿勢之骨架所延伸出的金 屬絲設置在一底座上,該底座剖面係呈门字型,並於頂面 设有矩陣式排列穿孔’金屬絲可穿入該穿孔後纏繞固定在 底座内部,最後再將多餘的金屬絲剪除;
配合參看第二至四圖所示,係 兩根金屬絲(5 0 )經穿孔(6 (20)後穿出至身體部 l3〇5i53 黏土雕塑步驟,將擺設好姿勢的骨架外表黏設黏土, 依所需的人物形狀雕塑人物的外形; 著色步驟,將黏設黏土完畢後的人物上色,最後完成 成品。 。藉由本製法,可以製作出頭部可以晃動以呈現出活潑 可愛效果的雕塑人物,不僅可以充分配合製作者的想像空 ,又可以培養製作者的美術天份,所完成的Q版玩偶不 僅可供展不使用’亦具有頭部可以晃動且活潑可愛裝飾效 果0 【實施方式】 凊參看第一圖所示,本發明雕塑人物玩偶製法係包括 有以下步驟: 骨架成形步驟 依序將空心人體骨架模組依所需部位剪裁形成頭部(】 0)、具頸部(24)之身體部(20)、手部(3〇) 以及足部(3 0,)’在頭部(工〇 )、身體部(2 〇 )、 手部(3 0 )及足部(3 〇 ’)上分別形成有穿孔(6 〇 ), 該手部(3 0 )係包括有手t ( 3 6 )、下臂(3 5 )、 上煮(3 4 )亦可依需要進行剪裁而加以分割,另外足 :(3 〇,)得、包括有上腿(3 1 ) '下腿(3 2 )及腳 掌(3 3 ),同樣可依需要進行剪裁而加以分割; 骨架組裝步驟(2),配合第五至八圖所示,先利用 〇)相互交叉穿過身體部 )外側,再將另一根金屬 1305153 •絲(50)穿過身體部(20)下例之穿孔(6〇)而分 ' ㈣上述兩根金屬絲(6 〇 )對合以加強下肢部位之強度 (參照第五圖)’於金屬絲(6 0 )穿出身體部(2 0 ) 外側之部位套設手部(3Q)及足部(3〇,)(來昭第 六圖),將一彈簧(4〇)以—端套設在身體部(2〇) 之頒邛(2 4 )上定位,另端則設置一例如為黏土之連接 元件(圖中未示)I,穿入頭部(1 〇 )之穿孔(6 〇 ) 而黏固於頭部(10)内壁(參照第七及八圖),依所需 φ 姿勢調整骨架所呈現姿勢; 骨架立設步驟(3),配合參看第九圖所示,將由調 整好姿勢之骨架所延伸出的金屬絲(5 〇 )設置在一底座 (6 1)上’該底座(6丄)剖面係呈门字型,並於頂面 設有矩陣式排列穿孔(60),金屬絲(5〇)可穿入該 穿孔(6 0 )後纏繞固定在底座(6 i )内部,最後再將 多餘的金屬絲(5 0 )剪除,· 黏土雕塑步驟(4),配合參看第十圖所示,將擺設 _肖姿勢的骨架外表黏設黏土,依所需的人物形狀雕塑人物 的外形; 著色步驟(5 ),將黏設點土完畢後的人物上色,最 後完成成品。 由於本製法在骨架組裝步驟(2 )時,係以彈筹(4 〇)來連接身體部(20)與頭部(10),因此雕塑人 物完成後,其頭部可以自由的進行晃動,進而增加活潑可 愛的展示裝飾效果。 1305153 【圖式簡單說明】 第一圖係本發明製法之流程圖。 第一圖係本發明製法中所使用之頭部及彈簧示意圖, 其中A圖係頭部之正視圖;b圖係a圖之側視圖,c圖係 彈簧之正視圖。 第三圖係本發明製法中所使用之身體部示意圖,其中 A圖係身體部之正視圖;β圖係a圖之側視圖。 第四圖係本發明製法中所使用之手部及足部示意圖, 其中A圖係手部及足部各部位於未分離狀態時之正視圖; B圖係A圖之侧視圖。 第五圖係本發明製法中,金屬絲穿設於身體部之立體 圖。 第六圖係本發明製法中’手部及足部各部位依序套設 在金屬絲上之部分立體分解圖。 第七圖係本發明製法中,頭部組裝在身體部上之立體 分解圖。 第八圖係本發明製法中,骨架之身體各部位完成組裝 狀態之立體圖。 第九圖係本發明製法所完成之玩偶骨架一使用狀態之 立體圖。 ’ 第十圖係第九圖之玩偶骨架黏設黏土後之立體圖。 【主要元件符號說明】 (1 )骨架成形步驟 (2 )骨架組裝步驟 1305153 ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( )骨架立設步驟 )黏土雕塑步驟 )著色步驟 〇 )頭部 〇 )身體部 4 )頸部 0 )手足部 1 )大腿部 2 )小腿部 3 )腳掌部 4 )上臂部 5 )手肘部 6 )手掌部 0 )彈簧 0 )金屬絲 0 )穿孔 1 )底座
Claims (1)
1305153 十、申請專利範園: 1、 一種雕塑人物玩偶製法,其至少包括以下步驟: 骨架成形步驟,係依序將空心人體骨架模組依所需部 1立剪裁形成頭部、具頸部之身體部、手部以及足部,在頭 部、身體部、手部及足部上分別形成有穿孔; 骨架組裝步驟,利用金屬絲經穿孔穿過身體部後穿出 至身體部外側,於金屬絲穿出身體部外側之部位套設手部 及足部,將一彈簧以一端套設在身體部之頸部上定位,另 • 端則設置一連接元件後,穿入頭部之穿孔而黏固於頭部内 壁,依所需姿勢調整骨架所呈現姿勢; 黏土雕塑步驟’將擺設好姿勢的骨架外表黏設黏土, 依所需的人物形狀雕塑人物的外形。 2、 如申請專利範圍第1項所述之雕塑人物玩偶製 法’其中在骨架組裝步驟後及黏土雕塑步驟前另設有骨架 立設步驟’係將由調整好姿勢之骨架所延伸出的金屬絲設 置在一底座上’該底座剖面係呈门字型’並於頂面設有矩 φ 陣式排列穿孔,金屬絲可穿入該穿孔後纏繞固定在底座内 部’最後再將多餘的金屬絲剪除。 3、 如申請專利範圍第1或2項所述之雕塑人物玩偶 製法’其中在黏土雕塑步驟後另設有著色步驟,係將黏設 黏土完畢後的人物上色。 4、 如申請專利範圍第3項所述之雕塑人物玩偶製 法,其中該手部係包括有手掌、下臂、上臂,可進行剪裁 而加以分割;足部係包括有上腿、下腿及腳掌,同樣可進 1305153 行煎裁而加以分割。 5、如申請專利範圍第4項所述之雕塑人物玩偶製 法’其中骨架組装步驟係先利用兩根金屬絲經穿孔相互交 叉穿過身體部後穿出至身體部外側,再將另—根金屬絲穿 過身體部下側之穿孔而分別與上述兩根金屬絲對合以加強 下肢部位之強度。 十一、囷式: 如次頁
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- 2006-09-20 TW TW95134767A patent/TW200815076A/zh not_active IP Right Cessation
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