TW401550B - Game device for image recognition - Google Patents

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Takeya Nakanishi
Ikuyasu Nakahara
Masami Kawachi
Hideaki Fukutome
Hiroshi Tsukahara
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Konami Co Ltd
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401550 A7 __^_B7_ 五、發明説明(1 ) 〔產業上之利用領域〕 本發明係關於圖像識別遊戲裝置,尤其是能夠適用於 設罝在遊樂場之站立型或桌上型之營業用電視遊樂器裝置 ,或者是家庭用電視遊樂器裝置,甚至於個人電腦之套裝 遊戲硬體· 〔先行技術〕 該種電視遊樂器裝置,向來係依靠操作桿之操作動作 ,即所謂之反射型(動作型)之遊戲爲主流,但是近年來 ,利用猜謎形式來要求判斷力及思考力之遊戲,也非常受 到歡迎· 不論這些電視遊樂器裝置,是搭載有可作8位元乃至 3 2位元處理多中央處理單元(CPU),在表示裝置以 文章型式來提出問題*僅能從對應於該問題之答案群中, 以操作桿來選擇正確答案的程度而已· 〔發明所欲解決之課題〕 經濟部中央棣準局貝工消费合作社印装 (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 本發明技術之課題,係鑑於以上各點,以改良電視遊 戲之圖像處理•更進一步提髙其娛樂性· 〔用以解決課題之手段〕 本發明之第1構成,其顯示手段係输出隨著诗間先後 順序變化之一連串之圖像•然後,將多個圖像之識別名稱 顯示在前述顯示手段•以選擇手段來選擇答案•當回答者 本&張尺度逋用中國國家揉準(0阳)八4規格(2丨0><297公釐) ' ~ ' -4 - 經濟部中央橾準局貝工消費合作社印裝 401550 A7 __B7_ 五、發明説明(2 ) (遊戲者)所選擇之圖像識別名稱和被賦予於該一連串圖 像之識別名稱相符合時,則由判定控制手段输出答案正確 (答對)之表示· 遊戲者(player)—邊看隨著時間變化之圖像,當知 道該圚像之識別名稱時,從顯示在顯示手段之多個識別名 稱中,利用桿等所構成之選擇手段,來選擇自己最有把握 之識別名稱•當該選擇爲正確答案時,則判定控制手段透 過顯示手段,來顯示出答案正確之意思。像這樣,掌握圖 像處理之時間變化,令遊戲者回答:可以激起遊戲者想儘 快回答正確答案之情緒:特別是在很多人同時進行遊戲時 ,更能夠得到較高之娛樂性。 其第2之構成,除了前面所述*還裝設有可在圖像變 化途中可用以停止該變化之停止手段:.並且具有從圖像變 化開始直到前述停止手段之操作爲止,其用以計數之計數 手段•然後,當前述選擇手段所選擇之識別名稱,和賦予 於前述一連串圖像之識別名稱相符合時,输出答案正確之 表示於前述顯示手段;同時,根據由前述計數手段所得到 之計數資訊•來算出其得分,且將該得分输出於前述之顯 示手段•因爲如此,以較少時間就得到正確答案之遊戲者 ,能夠得到高分,利用當很多人進行遊戲,爭取得分,而 能夠提髙娛樂性· 其第3構成,在顯示手段,係將具有一般名稱之具體 物,利茂圖像處理,階段式地將其圈像從抽象的表示來變 化至具體的表示,以顯示出一連串之圖像·這個是更具體 本紙張尺度適用中國國家橾準(〇奶)八4規(格(2丨0><297公釐) ' (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
. 、1T-----i i I 401550 A7 B7 五、發明説明(3 ) 之第4構成,也就是說,利用圖像處理,階段式地從低解 析度之馬赛克來變化至髙解析度之精細表示來顯示;在從 抽象之圖像變化至具髄的圖像之過程中*遊戲者可以操作 其停止按鈕等· 其第5構成,係將具有一般名稱之具體物,利用圖像 處理,得到陰影圖像;將該陰影圖像從無表示,來表示至 可用以顯示一定時間間隔之陰影表示,以顯示出一連串之 圖像於顯示手段。 例如,所謂陰影圓像係爲汽車等之具體物之側影:該 側影會留一定時間,讓遊戲者來回答該具體物爲何?該側 影可以僅在一定時間內顯示在顯示手段之圖面上;其圖像 可以從輪廓部份模糊之側影,來變化至其強調輪廓部份之 側影· * 其第6構成,係將具有一般名稱之具體物,利用圖像 處理,得到色調反轉圖像:將該色調反轉圚像從無表示開 始至一定時間爲止之間所顯示的色調反轉圆像表示發生變 化的圖像,當作一連串之圖像予以顯示出來》 經濟部中央棣準局貝工消費合作社印製 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 這個例如將汽車等之具體物之相片圖像來作色調反轉 處理’即所謂之負片圖像;在一定時間內顯示該圖像,使 遊戲者來回答該具體物爲何?該負片圖像可以僅在一定時 間內顯示在顯示手段之圖面上,使圖像從負片圖像逐漸地 變化至正片圖像· 其第7構成,係將具有一般名稱之具體物,利用掩罩 來遮羞’而得到掩罩圖像:在顯示手段,該掩罩躕像被分 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS > A4祝格(210X297公釐) 401550 A7 ___B7_ 五、發明説明(4 ) 割成多個領域,將該分割領域之掩罩逐漸地掲開:將在被 揭開其掩罩部份之具體物之圖像,以一連串之圖像來逐渐 顯示出* 道個由遊戲者來看的話,其四角形狀之格子配置在矩 陣上•該格子猜謎遊戲隨著時間之經過,可以得到其按一 定順序或無順序地打開每一個格子之視覺效果:當格子打 開的越多,則能夠逐漸地掌握住該具體物。 其第8構成,係將具有一般名稱之具體物之圖像,利 用掩罩來遮蓋,而得到掩罩圖像:在該掩罩圖像之一部份 裝設有視窗,透過該視窗,以顯示出具體物之圖像· 這個由遊戲者的觀點來看,恰如放置於黑暗中之具體 物被圓狀或者細縫狀之聚光燈所照射到,而得到將這個來 移動之視覺效學*隨著視窗之變化,Η能夠達到具體物之 掌握。 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 其第9之構成,關於具有一般名稱之具體物之圖像之 顯示手段·係以每隔一定間隔之掃描線*在圖面上沿一定 點方向所錯開形成之線螺旋狀圖像•作爲一連串之圖像予 以顯示。由遊戲者的觀點來看,係可看見有如受浪花沖擊 畫面之表示效果;當掃描線之相間隔量變大時,則不容易 掌握住具體物;當掃描線之相間隔量變小時,則很容易掌 握住具體物。 其第1 0之構成,作爲圖像識別遊戲裝置係包含有V 將在細節其設定不同之2張圖像,並列地或者一張一張連 續地表示之顯示手段:及在前述另一邊之圖像上顯示有游 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) 401550 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明(5 ) 標,該游標可自由移動,同時能夠選擇其不同點之選擇手 段;及用以判定前述選擇手段所選擇出之不同點,與預先 所設定之不同點是否一致,當相符合時則输出其答案正確 之表示於前述顯示手段之判定控制手段•並且其第11之 構成,係在2張之_像,設定多個之不同點;利用前述選 擇手段來移動游檫,以選擇多個之不同點·然後判定手段 ,將其所選擇出之多個不同點,與預先所設定之不同點相 比較,由一敢之個數來算出得分,且將該得分输出於前述 顯示手段· 這係所謂/找出不同點j之猜謎遊戲;顯示出一對圖 像,利用可在一邊之圖像上移動之游標,來指出其不同點 〇 該構成之再具體之表示,如第1 1之構成所示,在2 張圏像中設定有多個之不同點;利用在多個之不同點中, 找出幾個個不同點,而競爭其得分,提髙其娛樂性· 其第1 2之構成,將多個至少具有一種不同性質之該 類特性之符號,加以排列並顯示在顯示手段,可以利用選 擇手段來自由選擇顯示在前述顯示手段上之任何一個符號 :利用判定手段來判定其利用前述選擇手段所選擇之符號 ,與前述不同之符號是否相符:當相符合時,输出答案正 確之顯示於前述顯示手段· 這個係所謂的「找出與眾不同者j之猜謎遊戲;以老 虎,拘,豹及獅子作爲符號來表示:係爲從這些當中只有 發現狗的種類不同之遊戲· 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) : — -8 - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
401550 Α7 ____Β7 五、發明説明(6 ) 其第1 3之構成之圖像識別遊戲裝置,係裝設有:使 可讀文字與非可讀文字之位元位置反轉且記億起來之位元 反轉文字記億手段:及由前述位元反轉文字記憶手段,至 少可讀出一個可讀文字與多個非可讀文字,顯示出這些文 字並排列之圖像之顯示手段:及可選擇前述任何一個文字 之選擇手段:及用以判定由前述選擇手段所選擇出之文字 ,與可讀文字是否相符合,當爲相符合時,則输出答案正 確之表示於前述顯示手段之判定控制手段。 這個例如以漢字等之可讀文字及一般不存在之文字( 非可讀文字:這個例如原本之漢字部首不同,或者點之位 置不同等)之左右爲對象,使其位元反轉(使其鏡像文字 '化):將這個記億於位元反轉文字記憶手段;然後至少將 一個可讀文字界轉之文字,及多個非可讀文字反轉之文字 •來顯示於其表示裝置•遊戲者僅能從這些反轉文字中, 來選擇出可讀文字· 經濟部中央樣準局貝工消费合作社印製 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 其第1 4之構成的圖像識別遊戲裝置,係裝設有:對 可讀文字作三位元立體處理後,得到各次元觀測圖,將對 應於該可讀文字之各次元觀測圖,與前述可讀文字相對應 而記憶起來之立體文字記憶手段,及用以排列顯示出由前 述立體文字記憶手段所讀出之各次元觀測圖,與該各次元 觀測圖相對應之可讀文字*和至少一個以上與該各次元觀 測圔無相對應之可讀文字之顯示手段:及可自由選擇前述 任何一個可臏文字之選擇手段;及用以判定由前述選擇手 段所選擇之可讀文字,是否爲對應於前述各次元觀測圊之 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS) A4規格(21〇Χ297公釐) 一~ 經濟部中央橾率扃員工消费合作社印装 A7 _B7_ 五、發明説明(7 ) 可讀文字,若爲相對應之可讀文字時•則输出答案正確之 表示於前述顯示手段之判定控制手段· 這個例如可以由對可讀文字作三位元處理所得到之立 體之正視圓及側視圓,將其顯示於顯示手段,而來推測該 可讀文字•此外,也可準備將這些正視圖,側視圖等逐漸 地沿平面圓之方向來回轉•也就是說,從遊戲者的觀點來 看,由於在正視圖及側視圖無法掌握該文字,在卒面圖能 夠容易掌握該文字,所以從正視圓和側視圖,來回轉至平 面圖之過程中•能夠識別該文字· 其第1 5之構成,係至少裝設有2個以上之前述選擇 手段或停止手段。利用這個構成,則多位遊戲者能夠同時 進行遊戲:特別是當設置於戶外露天遊戲之場合,由於比 赛得分,所以fg夠提高其娛樂性· 其第16之構成之記錄媒體係爲:具有一連串被賦予 識別名稱之圖像,其顯示手段按照時間先後次序,输出該 一連串圖像;在顯示手段顯示出多個前述圖像之識別名稱 ,同時透過選擇手段,來输入選擇多個識別名稱中之一個 ;判定在前述所選擇输入之識別名稱*和賦予於前述一連 串圖像之識別名稱是否一致,當判定相符合時,則由儲存 於記錄媒體之程式•來输出答案正確之表示於顯示手段· 作爲記錄媒體,最好爲CD — ROM,光磁碟等之大 容量媒體;由於能夠儲存圖像資料及聲音資料,所以即使 家庭用C D — ROM遊樂器,個人電腦上也能夠進行遊戲 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 、?! 401550 A7 __:__B7 五、發明説明(8 ) 〔發明之實施形態〕 〔實施形態1〕 其次,根據圖來說明本發明之實施形態· 第1圖係爲本發明之一實施形態之遊戲裝置之機能方 塊圖·在同一個圖,其作爲顯示手段之CRT係由圖像表 示控制部1所控制;圖像表示控制茚1 ,係具有將儲存於 圖像資料儲存部2之圖像資料,按順序輸出於CRT之機 能·並且圖像表示控制部1 ,將由操作部3所送來之表示 停止指示信號或者選擇指示信號,作爲中斷信號,以用來 切換對CRT之表示输出· 聲音控制部4,係具有將儲存於聲音資料儲存部5之 聲音資料,透P擴音器,而輸出到外茚。在這裏所謂之聲 音資料,係爲例如樂隊等之演奏聲,動作時之音樂等· 經濟部中央標準局貝工消费合作社印裝 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 判定控制部6 *其圇像表示控制部1係用以判定由圖 像資料儲存部2所讀出之圖像之識別名稱,與利用操作部 3之操作所選擇之識別名稱,是否相符合•並且,該判定 控制部6,裝設有定時器7,用以計算從遊戲開始,直到 遊戲者操作其操作部3爲止的時間*該時間資訊,作爲得 分,由得分管理部8來管理•在通常場合,其設定從圖像 表示開始,直到該遊戲者可以掌握該圖像之識別名稱爲止 的時間越短,則得分越髙· 此,,爲了達成如第1圖所示之機能單元,其硬體^ 成必須要具備有,中央演算處理裝置(Micro-Processor 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4胡展(210X 297公釐)_ _ A7 ____ B7_ 五、發明説明(9 ) ),ROM及RAM等之記憶裝置*在第1圓,圖像表示 控制部1 ,判定控制部6及聲音控制部4,係由中央處理 單元來達成;圖像資料儲存部2,聲音資料傭存部5及得 分管理部8係設定於記億體上•並且,定時器7,可以由 硬體來實施,或者由在中央處理單元之區段所達成之硬體 來達成* 第2圖係爲用以表示本遊戲裝覃之外觀· 經濟部中央橾準局貝工消費合作社印製 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 如同一圖所示之遊戲裝置,在站立式之機體之上半部 之正面開口,係沿該表示圚之斜上方,裝設有CRT ;從 正面開口之底部,至其水平外側,係突出形成有操作桌( 操作部)·在操作桌上係裝設有其作爲操作部3之桿3 a 及按鈕3 b ·該桿及按鈕爲一對,共裝設有3組;在該遊 戲裝置能夠同時3位之遊戲者來進行遊戲•並且,按鈕 3 b對於每個桿3 a可以裝設2個•在該場合* 一邊之按 鈕係可作爲圖像表示之停止按鈕:另一邊之按鈕可作爲由 桿3 a來操作之選擇決定按鈕•並且,係採用桿3 a及按 鈕3 b來作爲識別名稱之選擇手段;可配置僅按最初之選 擇數目之按鈕(圇上未表示)·由遊戲者來按下該選擇按 紐· — 在操作桌前面係裝設有一對之擴音器6;透過其聲音 控制部4,來輸出其儲存於聲音資料儲存部5之聲音資料 〇 此外,在機體下方之前方控制面板,係裝設有硬幣投 入口 1 1 ·該硬幣投入口 1 1並無顯示在第1圖上;由於 本紙張尺度逋用中國國家揉準(CNS ) A4規格(2丨0X297公釐)一~ ' 401550 A7 __B7 五、發明説明(1〇 ) 投入所規定之硬幣*來起動圓像表示控制部1 · 當然,其外觀並不只限定於如第2圖所示之型式,也 可以爲桌上型等· 第3圓係爲用以表示其顯示於C R T之本實施形態之 圖面構成* 表示圖像係分割成多個圖區,在本例係由以下所構成 :檩準表示部3 1,及猜謎形式表示部3 2,及正確答案 表示部3 3,及圇像表示部3 4,及選擇表示部3 5,得 分表示部3 6 · 在標準表示部3 1,係顯示有在該遊戲所需得分之最 低得分:當操作者(遊戲者)無法超過該得分時,則無法 進到下一個遊戲· 猜謎形式_示部3 2,係顯示有例如像馬赛克遊戲, 側影遊戲等之現在之猜謎形式· 正確答案表示部3 3係用以顯示其正確答案:但是不 會將該正確答案顯示在猜謎出題中。 經濟部中央橾準局貝工消费合作社印製 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 圖像表示部3 4係將儲存於圖像資料儲存部2之圖像 資料,按順序顯示出· 選擇表示部3 5,係爲用以針對其顯示於圖像表示部 3 4之該圖像資料,來選擇其回答(識別名稱)之選擇的 地點:在這個例子,能夠有4個選擇來供選擇•道些選擇 係利用其操作部之桿3 a,來移動可在圖面上移動之游標 ,以能夠進行單一選擇· 得分表示部36係分割爲3:能夠用以分別顯示其同 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 401550 經濟部中央橾準局貞工消费合作社印製 A7 B7 五、發明説明(η ) 時進行遊戲之3名之遊戲者之個別得分。 第4圖係用以顯示其儲存於圖像資料儲存部2之圖像 資料4 1〜4 4之圖像概念·在本例,其汽車之外觀從馬 赛克圖像起,變化至高解析度圖像,係由4張圆像資料4 1〜4 4所構成•該圖像資料也可以由更多之圖像資料來 構成:也可以爲配合其記憶體之容置及中央處理單元之能 力,來連續地變化之動畫資料。在道些一連串之圖像資料 4 1〜4 4,係賦予有識別名稱;該識別名稱係與道些圖 像資料之植案相關連;而記憶於圖像資料儲存部2·並且 ,圇像資料槽案•僅將其植案名稱由前端所定之位元組, 作爲標準;可將此作爲識別名稱•如第4圖之例子所述, 圖像資料41爲〔carOl. bmp〕,圖像資料42 爲〔car〇2. bmp〕,圚像資料43爲 〔car〇3. bmp〕,圖像資料44爲 〔c a r 04. bmp〕·利用執行像如此之檔案管理, 能夠由前端算起3位元組之rcar」,作爲該一連串圖 像之識別名稱,來進行管理工作· 就關於由以上之構成爲基本之本裝置,來進行馬赛克 遊戲之場合,係以第5圖之流程圖爲基礎,來作說明· 首先’當從硬幣投入口11來投入其所定之硬幣時( 步驟501) ’圖像表示控制部1先由認識其遊戲之開始 ,重設其定時器7(503),同時重設其圖像資料號碼 ( 5 0 4 )。 其次,由圖像資料儲存部2讀出其最初(n = 0)之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公羞) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部中央標準局貝工消费合作杜印製 401550 A7 _____B7 _ 五、發明説明(12 ) 圖像資料41,而顯示在CRT (505) * 該圖像資料4 1之表示時間係預先設定(例如3秒) ’在道段時間內若無按下其按鈕3 b時,其圖像資料號碼 (η)增加(η=η+ι) *而顯示下一個圖像資料42 於 CRT (506 〜508)。 在這裏,當由遊戲者按下其按鈕3 b時,圖像表示控 制部1停止其定時器之計數,使其顯示於CRT之圖像資 料(例如4 1)維持在原來狀態而停止( 5 0 9 ) · 並且,在3位遊戲者進行遊戲時,只有最先按下其按 鈕3 b之遊戲者能夠得到後面所述之回答權(選擇回答) 〇 在前述之步驟,當按下其按鈕3 b時,其選擇表示部 3 5之游標,51以由桿3 a而成爲可自由移動狀態;遊戲 者能夠選擇其顯示於選擇表示部3 5之識別名稱·並且所 選擇識別名稱之決定可以由按下按鈕3 b來進行(5 1 0 )β 在第3圖可以選擇「餿頭」,「海龜」,「汽車」及 「泥巴」之識別名稱,當遊戲者從這些當中知道該圚像資 料4 1爲汽車時,則在選擇表示部3 5上,選擇「汽車j 來回答。 在判定控制部6,當在選擇表示部3 5來選擇汽車時 *來判定(5 1 1 )該選擇和賦予於該一連串圖像資料之 識別名稱是否相符合•在這裏,當選擇「汽車」時,在操 作部3之內部處理,將「c a r j作爲識別名稱,由操作 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部中央揉準局貝工消費合作社印装 401550 A7 B7 五、發明説明(13 ) 部3來输出至判定控制部6 ·在判定控制部6,從圖像資 料4 1之植案名稱之前端來讀取3位元組,以判斷其與「 car」是否相符合· 在這裏,由於遊戲者所選擇之識別名稱,和賦予於該 圖像資料4 1之識別名稱相符合,所以判定控制部6,指 示其圖像表示控制部1,將準備在圔像資料儲存部2之答 案正確表示之圖像資料(圇上未表示),顯示(5 12) 在CRT上•並且跟這個同時,指示其聲音控制部4,將 答案正確時之聲音資料(例如樂隊演奏聲),從聲音資料 儲存部5來讀出*而輸出至擴音器6 · 此外,將從重設定時器(5 0 3 ),直到按下按鈕 3b爲止(506)所得到之時間值,換算成得分:加在 該遊戲者之得分上·在這裏*對時間值的得分之換算,其 換算方法如以下例子所示:在顯示出第1圖像資料41時 ,按下按鈕3 b的場合爲1 〇 〇〜8 5分,若在顯示出第 2圖像資料4 2時爲8 4〜5 5分;若在第3圖像資料 4 3爲54〜2 5分:若在第4圇像資料爲24〜0分· 也就是說其設定,在抽象之馬赛克狀態回答出正確答案之 遊戲者,其得分髙;即使在具體之圖像狀態回答出正確答 案者,其得分逐渐地降低· 另一方面,當遊戲者所選擇之識別名稱,與圖像資料 4 1之識別名稱不一致時,判定控制部6,藉由圖像表示 控制部1,將儲存於圚像資料儲存部2之答案不正確之圖 像資料,輸出(5 1 4)於CRT ·並且,與這個同時, 表紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4祝格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁〕 -訂 -16 - 401550 A7 B7 五、發明説明(14 ) 扣掉其答案不正確之遊戲者之得分· 此外,第4圓係爲採用從抽象之馬赛克圖像開始而逐 漸明朗化之汽車圖像之一連串圚像資料(41〜4 4); 作爲對象之具髖物之圖像可以採用例如第1 6圖所示之「 樓準之靶j之圖像(161〜164)· 此外,在本實施形態,在多位遊戲者進行遊戲時,就 如同說明一樣,僅最先按其按鈕3 b之遊戲者,可以得到 其利用桿3 a及按鈕3 b之回答權:當最先之回答者其答 案不正確時,則桿3 a及按鈕3 b之回答權,則轉移到第 二位按其按鈕3 b之遊戲者•並且,也可以對按下按鈕 3 b之所有遊戲者,首先按順序,利用桿3 a及按鈕3 b ,來容許其回答,當全部之遊戲者之回答都到齊後,進行 其正確答案之声示,僅答案正確之遊戲者可以增加得分。 〔實施形態2〕 本實施形態即所謂之側影猜謎,所使用之硬體構成及 機能單元,由於與實施形態1相同,故在此省略說明· 經濟部中央樣準局員工消費合作杜印装 第6圖係表示其用於本實施形態之圓像資料·該陰影 圖像資料61 ,係爲例如被賦予〔car—s. bmp〕 之檔案名稱•而儲存於圖像寳料儲存部2· 像這樣之圖像資料係爲對於具體物,例如汽車作照相 所得到之側影圖像資料,利用其實行常用之圖像處理程式 *而抽p其封閉之輪廓資訊•其次,以特定之一種顔色( 例如黑色)來對該封閉之輪廓內來進行著色,所以能夠得 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4祝格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -17 - 經濟部中央樣準局貝工消费合作社印製 401550 A7 __B7_ 五、發明説明(15 ) 到陰影圖像· 採用該陰影圖像資料6 1之實施順序,能夠達成如下 所述置換第6圖之步驟504〜509· 也就是說,當投入硬幣後重設其定時器時,圖像表示 控制部1 ,從圖像資料儲存部2讀出該陰影圖像資料6 1 ,而顯示於C R 丁 · 在該陰影圖像資料6 1之CRT上之表示時間,可以 由圖像表示控制部1來進行控制•也就是說,在由正面或 者側面所拍到汽車之相片之陰影圖像時,由於任何人都可 以容易掌握,所以可設定其表示時間爲很短(例如0 . 5 秒程度),如由斜視方向拍照時,不容易掌握,則能夠設 定長時間(例如3秒程度)· 像這樣僅在一定時間內顯示出該陰影圖像資料61後 *便等待任何一位遊戲者之按鈕3 b之操作。 以後的動作,係與實施形態1之第5匾之步驟5 1 0 〜5 1 5爲相同· 此外,顯示於CRT上之圓像表示部3 4之圄像,例 如第17圖所示之陰影圖像資料171·於僅顯示0. 5 秒後,提示遊戲者輸入其回答;在遊戲者输入其回答後, 可以顯示出其作爲正確答案表示之具體圖像資料1 7 2 · 並且,作爲表示之圖像,準備如第1 8圖所示之具體 物之陰影圖像資料作適當轉動之圖像資料(1 81〜 18 3):在顯示這些圚像資料之過程中,可以催促遊戲 者回答。於該場合,也在遊戲者輸入其回答後,顯示其作 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐)~一 ' -18 - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 、?τ J· 經濟部中央榡準局負.工消費合作社印製 40^550 A7 ___B7 五、發明説明(16 ) 爲正確答案表示之具體圖像資料1 8 4 » 〔實施形態3〕 實施形態3係所謂之反白影像猜謎遊戲:所用之硬體 構成及機能單元,係與實施形態1相同,故省略其說明。 第7圖係表示其使用於本實施形態之圚像資料•該色 調反轉圖像資料71,係賦予例如.〔car - f. bmp 〕之檔案名稱*而儲存於圖像資料儲存部2 · 像道樣之圖像資料,係針對具體物例如汽車作攝影而 得到之數位圖像資料,採用常用之圖像處理程式,而進行 色調反轉串理所得到的。 採用該色調反轉圖像資料7 1之實施順序,能夠由如 下所述第6圖之步驟5 0 4〜5 0 9來置換,而達成· 也就是說,當投入硬幣•重設其定時器後,圖像表示 控制部1,從圖像資料儲存部2讀出該色調反轉圚像資料 7 1 *而顯示在CRT上•在該陰影圖像資料7 1之 CRT上之表示時間,可以由圖像表示控制部1來進行控 制。也就是說,在由正面或者側面等所拍到汽車之相片之 色調反轉圖像時,由於任何人都可以容易掌握,所以可設 定其表示時間爲很短(例如0. 5秒程度)’如由斜視方 向拍照時,不容易掌握,則能夠設定長時間(例如3秒程 度)。 像這樣僅在一定時間內*顯示出該色調反轉圚像資料 7 1後,便等待任何一位遊戧者之按鈕3 b之操作· 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐)"""' " -19 - *----C------1T-----i.J (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標準局負工消费合作社印裝 401550 A7 -----B7_ 五、發明説明(17 ) 以後之動作*係與實施形態1之第5圖之步驟5 1 0 〜5 1 5爲相同· 並且,在反白影像猜謎模式之圖像表示部3 4之圖像 資料之表示,也可以爲如第1 9圖所示•在同一圖,首先 僅顯示出背景圖像資料1 9 1後,在一定時間(例如 0 · 5秒程度)內顯示出色調反轉圓像資料1 9 2 ·然後 再'-次顯示出背景圖像資料1 9 3,而由遊戲者回答。 然後,當遊戲者輸入其回答後,顯示出其作爲正確答 案表示之具體圖像資料1 9 3 · 〔實施形態4〕 本實施形態係所謂之開格猜謎遊戧;所用之硬體構成 及機能單元係與實施形態1相同*故省略說明· 第8圖係表示其用於本實施形態之圖像資料·該圖像 資料8 1 ,係在汽車之相片圖像上被畫分成5塊X 5塊之 格子之掩罩圖像而重合在一起•該矩陣圖像,如第9圖所 示,係設有全部封閉之格子,從掩罩圖像資料9 1打開數 個格子之掩罩圖像資料9 2,打開大多數格子之掩罩圖像 資料9 3及打開全部格子之掩罩圖像資料9 4的4張掩罩 圖像資料· 然後,如第9圖所示,其對各掩軍圖像資料來施以剖 面線之格子部份爲不透明,除此以外之格子爲透明(格子 里打開狀態)·因此,當該掩罩圚像資料與汽車之相片圖 像資料重合時,格子打開之部份係透過在其下面之汽車相 本纸張尺度逋用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) [—.1 ^ ------訂------C (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標準局員工消费合作社印製 401550 A7 B7 五、發明説明(18 ) 片圖像資料· 在圖像表示控制部1,將儲存於圚像資料儲存部2的 這些掩罩圖像資料,按9 1 — 9 2 — 9 3 — 9 4來階段式 地讀出•透過這些一連串之作業,由遊戲者之觀點來看, 可以造成其掩罩圖像之格子逐漸打開之視ft效果·其格子 下之汽車圖像逐漸地明朗化· 此外,在如第2 0圚所示之圖像猜謎,在背景圚像資 料上,係設定有將蛋配置在鳥巢之圖像來作爲具體物之圖 像耷料;並且在上面設定有掩罩圖像資料·在圖像資料連 續地顯示之過程中(201^204),由遊戲者之觀點 來攪·可以得到如打開格子之視覺效果· 〔實施形態5〕. 本實施形態即所謂之窺視孔猜謎;所用之硬體構成及 機能單元,與實施形態1相同,故省略說明* 第10圆係表示用於本實施形態之圖像資料*該圖像 資料101,係與在汽車相片圖像上具有一條縱方向細縫 1 0 1 a (視窗)之掩罩圖像資料相重合·在圖像資料儲 存部2,保登錄有多個變更該細縫1 0 1 a之條收,粗細 之掩罩圖像資料*在圓像表示控制部,按順序讀出這些掩 蔽圖像資料,而重合在汽車之相片圖像上· 這個由遊戲者之觀點來看,該掩罩圔像之細縫(視窗 )產生變化,透過該視窗,能夠掌握其掩罩圚像下之相片 圖像·該視窗之形狀,並不只限定於如第1 0圚所示之細 ¥紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 、?τ C. -21 - 401S50 A7 B7 五、發明説明(19 ) 縫:也可以爲如第2 1圖所示之圓形視窗2 1 1 a ·該圓 形視窗2 1 1 a逐渐變成大窗;從該視窗透過之具體物之 資料(在這裏爲化裝過之眼鏡),按照圖像資料順序而逐 渐明朗化•遊戧者在這個圖像資料按順序表示之過程中, 利用桿3 a及按鈕3 b從選擇表示部3 5,來選擇正確答 案· 〔實施形態6〕 本實施形態係所謂之「線螺旋圖」猜謎遊戲· 第1 1圖表示其用於本實施形態資料·該線螺旋狀圖 像資料111係賦予例如〔car—1. bmp〕之擋案 名稱,而儲存於圖像資料儲存部2 · 像這樣之圖像資料,係針對具體物例如汽車所拍到之 數位圖像資料,將橫方向之掃描線資訊,沿所定之位元來 相錯開:由遊戲者之觀點來看,可以得到浪花撲打圖面之 視覺效果。 經濟部中央橾準局貝工消费合作社印装 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 採用該線螺旋狀圖像資料1 1 1之實施順序,能夠由 如下所述第6圖之步驟5 0 4〜5 0 9來置換而達成· 也就是說,當投入硬幣*重設其定時器後,圖像表示 控制部1 *從圖像資料儲存部2讀出該線螺旋狀圖像資料 1 1 1,而顯示於CRT上•在該陰影圖像資料7 1之 CRT上之表示時間•可以由圓像表示控制部1來進行控 制。也就是說,在由正面或者側面等所拍到汽車相片之色 調反轉圖像時,由於任何人都可以容易掌握,所以可設定 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4祝格(210X297公釐) 經濟部中央標準局員工消费合作社印装 A7 _____B7_ 五、發明説明(20 ) 其表示時間爲很短(例如〇. 5秒程度)*如由斜視方向 拍照時,不容易掌握,則能夠設定長時間(例如3秒程度 )β 像這樣僅在一定時間內,顯示出該色調反轉圖像資料 7 1後,便等待任何一位遊戲者之按鈕3 b之操作· 以後之動作,係與實施形態1之第5圖之步驟5 1 0 〜5 1 5爲相同· 第2 2圖係用以表示該線螺旋狀猜謎之具體例•所準 備之圖像資料(2 2 2〜2 2 4 )係從具體物圖像資料( 在這裏係爲棒球手套)之橫方向之掃描線大幅度錯開離之 圖像資料(221) *逐漸地減少其錯開量·•將該圖像* 利用圖像表示部3 4來作連績地顯示•在這些圖像按順序 表示之過程中,由遊戲者來回答· 並且•作爲線螺旋狀之圓像處理,係對在如第2 5圖 所示之具體物(在這裏爲雨蛙)之圖像,可利用常用之圖 像處理程式,而得到波紋狀效果之圖像資料2 5 1,並且 逐漸地變化成波紋效果較少之圖像資料(2 5 2〜2 5 3 )而顯示出· 〔實施形態7〕 第1 2圖係用以顯示在找出與眾不同者猜謎遊戧中, 其顯示在圖像顯示部3 4之圖像資料之一例•並且,在 c r t上,除此以外之·標準表示部3 1,猜謎形式表示部 3 2,正確答案表示部3 3,選擇表示部3 5及得分表示 本&張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) '—~" -23 - --rJJJ----: 一------訂-----1.」 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央橾準局貝工消费合作社印裝 401550 A7 _B7__ 五、發明説明(21 ) 部3 6等,係如第3圖所示,故在此省略說明•在同一張 圚係同時顯示有老虎,拘,豹及獅子的畫像;在選擇表示 部3 5係顯示有對應於上面4種動物之名稱· 遊戲者從其中將被認爲與眾不同之動物*利用桿3 a 使游檩在選擇表示部3 5移動,將其選擇出》 此外,在這裏利用游標來進行選擇,不一定要在選擇 表示部3 5上來進行選擇,也可以利用桿,使游標在圖像 表示部3 4上之各種動物之圖上來移,而能夠直接選擇不 是朋友之動物•在該場合•圖像表示部3 4之表示區域, 係以位址來進行管理;在游檫所定區域,在此爲選擇狗之 圖畫之區域時,被設定爲正確答案。 第2 4圖係用以顯示其更髙難度之找出與眾不同者猜 謎遊戲之例子:在同一張圚*在圖像表示部3 4係顯示有 4個並排之圔像賫料2 4 1〜2 4 4 ·遊戧者只能從其中 選擇一個與其他圖像爲不同特徵(與眾不同)之圖像· 在這裏,相對於圖像資料24 1 ,243及244中 之任何一個骷子都是顯示出「1及3及5 j的面,僅圖像 資料2 4 2顯示出「1及3及4」的面•因此,圖像資料 2 4 2與眾不同· 〔實施形態8〕 第1 3圖及第2 3圖係顯示在「找出有何不周」的猜 謎遊戲中,其顯示在圖像顯示部3 4之圖像資料之一例· 第1 3圖係以山及樹爲背景之3位男性並立之圖像:第 本紙張尺度適用中國固家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) r IL.-.—-— — I— V------訂— —— — — L 」 -Ϊ----V,- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央橾準局員工消费合作社印製 401550 A7 B7 五、發明説明(22 ) 2 3圖係爲將猴子之發條裝置玩具擴大之相片圖像· 並且,在CRT上之標準表示部31,猜謎形式表示 部32,正確答案表示部33及得分表示部36等,係如 第3圚所示,故省略說明* 在同一張圖上,係顯示有並列且其細部不同之一對圖 像資料131 (231)及132 (232) ·在兩圖像 資料間係設定有多個(例如3個地方程度)之不同點。 遊戲者利用桿使游標在圇像表示部3 4上之圖像資料 131 (231)或者132 (232)上來移動,而找 尋其不同點•當發現不同點時*將游檫停止在圖像資料 131或者132 (231或者232)上之該地方,而 按下其按鈕3 b · 像這樣之不同點,係由顯示在圖像表示部3 4上之圖 像資料之位址,來進行管理•當遊戲者押下其按鈕3 b時 之游檫位置,係在該圖像資料所預先設定之不同點之位址 範圍內時,則將此作爲正確答案來處理。 〔實施形態9〕 第14圖係用以顯示「鏡像文字」猜謎遊戲中,其顯 示在圖像表示部3 4上之圖像資料之一例•並且,在 CRT上之檫準表示部3 1 ·猜謎形式表示部3 2,正確 答案表示部3 3及得分表示部3 6等*係如第3翩所示, 故省略說明· 在這裏係顯示可讀文字之鏡像文字資料141及非可 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)八4規格(21〇X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 ,丨」 -25 - 401550 A7 B7 經濟部中央揉準局貝工消费合作社印裝 五、發明説明(23 ) 讀文字之鏡像文字資料1 42〜1 44 · 在這裹,所謂鏡像文字資料,即是將「冰」等之文字 ,以縱方向爲對象軸,使其反轉;能夠藉由軸對象來進行 替換,而生成其字體之位元· 在圓像賫料儲存部2,係儲存有由1個可讀文字所得 到之鏡像文字資料與由3個非可讀文字所得到之鏡像文字 資料來作爲一個出題圖像資料· 圖像表示控制部1 ,當讀出該出題圚像資料時*而在 —定時間內顯示於圖像表示部3 4 ·遊戲者利用桿3 a來 選擇,由顯示出之出題圖像資料中,那一個鏡像文字資料 在再度反轉時*會變成可讀文字? 〔實施形態1 0〕 第1 5圖係用以顯示「立體文字」猜謎遊戲中,其顯 示在圖像顯示部3 4之圖像資料之一例•像道種圖像資料 ,可以由三次元處理使平面之可讀文字來變成立體化•然 後得到該立體之正視圖1 52 *立體圇1 54及側視圖 1 5 3 ·並且在此時,例如就立體圖1 5 4及側視圖 1 5 3而言,如同圖所示,係採用:沿平面圖方向,稍微 移動其視點後的觀測圖· 將這些圖像加以組合*而儲存於圖像資料儲存部2 · 並且,在同面也顯示出平面圖1 5 1 ;在出題時該平面圖 1 5 1之部份係被掩罩,僅其他之正視圈1 5 2,立髏圖 1 5 4及側視讕1 5 3顯示於圖像表示部3 4 · 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) ' -26 - I-ii J----------訂-----丨 j. (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 A7 ___B7 五、發明説明(24 ) 當這些圈,由於圚像表示控制部1之控制,而從圖像 資料儲存部2來讀出’而顯示於圇像表示部3 4時,對應 於這些圖之文字(選擇部)則顯示於選擇表示部3 5 ·例 如在這裏之選擇部係設定爲「i»j 「衫」「这」及「方」 遊戲者從顯示於圖像表示部3 4之正視圖1 5 2,立 體圖1 5 4及側視圖1 5 3來推測適合文字,利用選擇區 表示部3 5來選擇相對應於該適合文字之文字•該選擇, 與前述之實施形態同樣,利用桿3 a與按鈕3 b來進行· 〔實施形態1 1〕 第26圇及第27圚係利用所謂「變身處理」(設定 開始圖像及最崎圖像,以連續地表現出其變化過程之圖像 表示效果技術)之猜謎遊戲:係爲在從開始之圖像資料 26 1起逐漸地變化之過程(262〜264)中,由遊 戲者答出最終圖像之具體物名稱的形式之猜謎遊戲· 第2 7圖係爲從小孩人偶的臉之圖像資料(開始圖像 )起,變化至大象的臉之圖像資料(最終圖像:2711 )的過程之圖像,在按順序表示在圚像表示部3 4之過程 中,由遊戲者來答對該最終圄像之具體物名稱(在這裹爲 「大象」)· 〔實施形態1 2〕 如第2 8圖的文字現形遊戲所示*對特定之文字(此 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) Α4祝格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
、1T 401550 A7 B7 五、發明説明(25 ) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 處係「水」之漢字),給予呈水滴之粒狀之表示效果,從 顯示效果較髙的圖像資料(2 8 1 )起,逐渐地接近具體 的文字之圖像資料(2 84),按編號(281 — 284 )來顯示出多個之圖像資料,在這個過程中由遊戲者來回 答,其顯示在該最終圖像資料(2 8 4 )之文字爲何? 關於圖像表示之方法及遊戲者之回答方式•係與前述 之各實施形態爲相同,故在此省略說明· 〔實施形態1 3〕 該猜謎遊戲,係將如第2 9圖所示之特定具镫物之部 份擴大圖像資料(2 9 1〜2 9 4 )按順序來顯示出,以 供猜出該具體物之之名稱· 經濟部中央標準局貝工消費合作社印装 在這裏所(¾用之擴大圖像資料所示,係儲存有,位在 被分成四塊之格子下之具體物(在道裏爲蠍子)之各部之 擴大相片圖像;在圖像資料2 9 1 ,其中第1之格子呈打 開狀態;圖像資料2 9 2其第1及第2之格子呈打開狀態 :圖像資料2 9 3其第1〜第3之格子呈打開狀態;圖像 資料2 9 4其第1〜第4之全部之格子呈打開狀態。 圖像表示控制部1,將儲存於圓像資料儲存部2的這 些圚像賫料(291〜294),按順序顯現出,來等待 由遊戲者之按鈕3 b之操作•當按鈕操作進行後,將其表 示凍結在該狀態:於選擇區表示部3 5顯示出多個之具體 物名稱,以等待由遊戲者利用桿3 a及按鈕3 b來選擇具 體物名稱•然後•當遊戲者所選擇出之具體物名稱,爲答 本紙張尺度通用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) -28 - 401550 A7 B7 五、發明説明(26 ) 案正確之表示時’則將具體物(撖子)之圇像資料2 9 5 顯示在圔像表示部3 4 · 關於其他硬體構成及操作步驟,由於與前述之各實施 形態爲相同*所以在此省略說明· 〔實施形態1 4〕 該猜謎遊戲,係於顯現出如第3 0圖所示之具體物( 天牛)之整體圖像資料(3 0 1 )後*將相對應於該具體 物之一部份之多個部份圜像資料(302),作爲選擇圖 像以顯示出,然後由遊戲者選擇出正確答案•也就是說, 遊戲者先將整體圖像資料(3 0 1 )記憶起來,然後記憶 其顯現於該整體圖像資料(3 0 1 )的細部之部份資料* 其次從所顯現g部份圖像資料(3 0 2 )選擇出相對應之 正確答案· 經濟部t央橾準局貝工消費合作杜印裝 (請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) 在第3 0圖爲了提高猜謎遊戲之趣味性,其在整體圖 像資料(3 0 1 )之問題,除了天牛,還包含天體等圖形 。對遊戲者而言,由於在整體圖像資料(3 0 1 )顯示之 階段,不知道會出現什麼問題,所以有必要深切注意觀察 整體圖像資料(301)* 在作爲問題而顯示出之部份資料,係顯示出多個天牛 之前腳之圖像資料(302a〜302d),從這些當中 來選擇出正確答案(在這裏爲302a) · 【發明之效果】 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) M规格(210X297公釐) 401550 A7 B7_ -_ 五、發明説明(27 ) 根據上述之本發明,係可以顯示出隨著時間順序而變 化之被賦予識別名稱之一連串的圖像、以及複數個當作候 補之圖像識別名稱,供遊戯者(回答者)進行選擇回答, 並且可以判斷該遊戲者(回答者)所選擇的圓像識別名稱 與被賦予於上述一連串的圖像的識別名稱是否一致,且输 出其判斷結果(答對或答錯),因此可以達成一種利用逐 漸浮現出鮮明圖像的過程供遊戲者進行搶答或猜謎之類的 遊戲,而具有可對於使用者(遊戲者)提供極高娛樂性的 遊戲裝置之效果· 〔圖面之簡單說明〕 第1圖係爲實施形態之遊戲裝置之機能方塊圖· 第2圖係移實施形態之遊戲裝置之外觀圖· 第3圖係爲用以表示在實施形態中其顯示在C R T之 圖面構成之說明圓· 第4圚係爲用以表示在實施形態中其儲存在圖像資料 儲存部之圖像資料圖· 經濟部中央標率局貝工消费合作社印裝 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 第5圖係爲實施形態之馬赛克遊戲之處理流程圖· 第6圖係爲用於實施形態2之圖像資料· 第7圖係爲用於實施形態3之圚像資料· 第8圚係爲用於寅施形態4之圖像資料· 第9圖係爲用於實施形態4之掩罩豳像資料。 第1 0圖係爲用於賁施形態5之圖像資料· 第1 1圖係爲用於實施形態6之圇像資料。 ^紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -30 - 401550 A7 B7
經濟部中央梂準局員工消费合作社印製 第1 2圖係爲用於實施形態7之圖像資_ β 第13圖係爲用於實施形態8之圖像資料β 第1 4圖係爲用於實施形態9之圖像資#。 第1 5圄係爲用於實施形態1 0之圖像資 第1 6面係爲用於實施形態1之圖像資料β 第1 7圖係爲用於實施形態2之圖像資料。 第1 8圖係爲用於實施形態3之圖像資料。 第1 9圖係爲用於其實施形態3之圖像資料β 第2 0圖係爲用於其實施形態4之圔像資料。 第21圚係爲用於其實施形態5之圖像資料。 第2 2圚係爲用於其實施形態6之圖像資料β 第2 3圖係爲用於其實施形態8之圖像資料β 第2 4圖坪爲用於其實施形態7之圖像資料β 第2 5圖係爲用於其實施形態6之圖像資料. 第2 6圖係爲用於其實施形態1 1之圖像資料β 第2 7圖係爲用於其實施形態1 1之圖像資料β 第2 8圖係爲用於其實施形態12之圖像資料β 第2 9圖係爲用於其實施形態1 3之圖像資料 第30圖係爲用於其實施形態14之圖像資料β 〔圖號說明〕 1 .........圖像表示控制部 2 .........圖像資料儲存部 3 .........操作部 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4规格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 31 - 401550 A7 B7 五、發明説明(29 ) 4 .........聲音控制部 部 存口 儲部 部入 料制 理投 資控器管幣 音定時分硬 聲判定得 ί (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐)

Claims (1)

  1. 4Q1550 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 1 .—種圖像識別遊戲裝置係具有:用以輸出一連串 被賦予識別名稱*且會隨著時間先後順序變化的圖像之顯 示手段;及 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 用以對前述图像顯示多個之識別名稱,並且可單一選 擇其中任何一個識別名稱之選擇手段;及 用以判定其利用選擇手段所選擇之識別名稱,與被付 與於前述一連串圚像之識別名稱是否相符合,當相符合時 *則在前述顯示手段顯示出"答對"之判定控制手段。 2. 如申請專利範圍第1項之圖像識別遊戲裝置,其 中又具有:在前述圖像之變化途中,用以停止該變化之停 止手段:及 從圖像開始變化,直到前述之停止手段之操作爲止, 用以計數之計數手段, 經濟部中央標準局貝工消费合作社印策 並且前述之判定控制手段,在利用前述停止手段來停 止其圖像之變化後,會等待由前述選擇手段所選擇之識別 名稱,當該選擇手段所選擇之識別名稱*與被賦予於前述 —連串之圖像之識別名稱相符合時,則在前述之顯示手段 顯示出答對之顯示,同時,根據由前述之計數手段所送來 之計數資訊,來算出其得分,並且將該得分输出於前述之 顯示手段· 3. 如申請專利範圍第1項之圖像識別遊戲裝置,其 中前述顯示手段,係將具有一般名稱之具體物,利用臞像 處理•階段性地將該圖像從抽象的顯示變化至具體的顯示 ,以顯示出一連串之圖像· 逋用中國國家梂率⑽SU挪Μ膽m公着)_ 33 _ ^01550 A8 B8 C8 ____ D8 六、申請專利範圍 4.如申請專利範圔第3項之圖像識別遊戲裝置,其 中前述顯示手段,係將具有一般名稱之具體物,利用圖像 處理’階段性地將其圖像從低解析度之馬赛克變化至髙解 析度之精細表示,以顯示出一連串之圖像· 5 .如申請專利範圍第1項之圖像識別遊戲裝置,其 中前述顯示手段,係將具有一般名稱之具體物,利用圖像 處理’得到陰影圖像*將該陰影圖像從毫無顯示開始變化 至可顯示一定時間之陰影顯示之圖像,當作成一連串變化 之圖像予以顯示出來· 6. 如申請專利範圍第1項之圖像識別遊戲裝置,其 中前述顯示手段,係將具有一般名稱之具體物,利用圓像 處理,得到色調反轉圖像,將該色調反轉圖像從毫無顯示 開始變化至可-示一定時間之色調反轉顯示後的圖像,當 作成一連串變化之圖像予以顯示出來· 經濟部中央揉率局貝工消费合作社印装 (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 7. 如申請專利範圍第1項之圖像識別遊戲裝置,其 中前述顯示手段,係將具有一般名稱之具體物之圖像,利 用掩罩來遮蓋,而得到掩罩圖像,該掩罩圖像被分割成多 個領域,將該分割領域之掩罩逐漸地揭開,在被掲開掩罩 後的部份,將具體物之圖像,當成一連串之圖像依序地予 以顯示出來· 8. 如申請專利範圔第1項之圖像識別遊戲裝置,其 中前述顯示手段,係將具有一般名稱之具體物之圖像,利 用掩罩來遮蓋,而得到掩罩圖像,在該掩罩圖像之一部份 裝設有視窗,在該視窗,將具體物之圖像’當成—連串之 本紙張尺度適用中國國家搞举(CNS ) A4规格(210X297公釐)_ 經濟部中央標準局員工消费合作社印装 A8 B8 C8 _. D8 六、申請專利範圍 圖像依序地予以顯示出來· 9 .如申請專利範圍第1項之圖像識別遊戲裝置,其 中前述顯示手段,係將具有一般名稱之具體物之圖像,以 每隔一定間隔之掃描線,在圖面上朝向一定的點方向錯開 形成之線螺旋狀圖像,當成一連串之圖像予以顯示出來· 1 0 .—種圖像識別遊戲裝置,係由:將在其細部被 設定不同之2張圖像,並列地或者一張一張連續地予以顯 示之顯示手段;及在前述另一方之圖像上顯示出游標,該 游標可自由移動,並且能夠選擇其不同點之選擇手段;及 用以判定前述選擇手段所選擇出之不同點,與預先所設定 之不同點是否一致,當相符合時,输出一表示答對之顯示 給前述顯示手段之判定控制手段所構成的* 1 1 ·如宇請專利範圍第1 0項之圖像識別遊戲裝置 ,其中前述之2張圖像,被設定多個之不同點;前述選擇 手段可利用游標之移動來選擇多個之不同點;前述選擇手 段,將所選擇出之多個不同點,與預先所設定之不同點進 行比較,由一致之個點來算出得分,將該得分輸出到前述 顯示手段。 1 2 . —種圖像識別遊戲裝置,係由: 將至少包含一個不同範睹(Kategorie)的角色( character)之複數個角色予以並排顯示出來之顯示手段; 及 可用以選擇前述任何一個角色之選擇手段:及 用以判定其利用前述選擇手段所選擇之角色,是否與 |_~^—---„-----------訂------/.d. (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標车(CNS ) A4現格(21〇><297公釐) Α8 Β8 C8 D8 401550 'τ,申請專利範圍 前述不同範躊的角色相符,當相符合時,输出一表示答對 之顯示給前述顯示手段之判定控制手段所構成的· 1 3 .—種圖像識別遊戲裝置,係由: (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 使可讀文字與非可讀文字之位元位置反轉且記憶起來 之位元反轉文字記憶手段;及 由前述位元反轉文字記億手段,至少讀出一個可讀文 字與多個非可讀文字,並將這些文字顯示成並排圖像之顯 示手段:及 可選擇前述任何一個文字之選擇手段;及 用以判定由前述選擇手段所選擇出之文字是否與可讀 文字相符合,當相符合時,输出一表示答對之顯示給前述 顯示手段之判定控制手段所構成的· 1 4 . 一種圖像識別遊戲裝置係由: 經濟部中央樣唪局員工消费合作社印製 對可讀文字作三次元立體處理後,得到各次元觀測圖 ,將對應於該可讀文字之各次元觀測圖,賦予與前述可讀 文字對應關係*並予以記億起來之立體文字記憶手段;及 用以並排顯示出由前述立體文字記億手段所讀出之各 次元觀測圖、以及與該各次元觀測圖相對應之可讀文字, 以及至少一個以上之與該各次元觀測圖無對應關係之可讀 文字之顯示手段;及 可選擇前述任何一個可讀文字之選擇手段;及 用以判定由前述選擇手段所選擇之可讀文字,是否爲 與前述各次元觀測圖對應之可讀文字,若爲相對應之可讀 文字時,輸出一表示答對之顯示給前述顯示手段之判定控 表紙張尺度適用中國國家橾準(CNS Μ規格(210X297公釐) -36 - ㉑ 255ο Α8 Β8 C8 D8 、申請專利範圍 制手段所構成的· 15.如申請專利範圍第丨或2項之圚像識別遊戲裝 置,其中前述選擇手段及/或停止手段,至少設有2種以 上· 1 6 . —種記錄媒體,其特徵爲:該記錄媒體係儲存 有一程式,該程式係具有一連串被賦予識別名稱之圖像, 可令這些一連串的圖像按照時間先後順序輸出到顯示手段 ’在顯示手段顯示出多個相對於前述圖像之識別名稱,並 且透過選擇手段來選擇性地輸入複數識別名稱之中的一個 ’然後判定前述所選擇輸入之識別名稱是否與賦予於前述 —連串圖像之識別名稱一致,當判定相符合時,輸出一表 示答對之顯示給前述顯示手段。 請 先 閲 背 面 之 注 I t 訂 d 經濟部中央標率局ec工消費合作杜印製 張 紙 本 逋 準 梂 家 國 Μ V)/ Ns 21 釐 公 97 2
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