TW202416702A - 媒體模式之間的無瑕疵轉換 - Google Patents

媒體模式之間的無瑕疵轉換 Download PDF

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理查 圖爾納
羅倫 沃傑西艾薩克
德瑞克 利亞
拉加范德拉 巴特努賈迪克里許納
巴拉庫瑪 提魯納珈路
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美商高通公司
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本文介紹了用於無線通訊的方法、系統和設備。在無線音訊系統中,第一無線設備可以產生與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流和與第二媒體模式相關的第二媒體串流;根據用於調整第一媒體串流的第一延遲時間的第一延遲時間值來緩衝第一媒體串流,並且根據用於調整第二媒體串流的第二延遲時間的第二延遲時間值,獨立於第一媒體串流來緩衝第二媒體串流;及向第二無線設備發送混合媒體串流,混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。

Description

媒體模式之間的無瑕疵轉換
本專利申請案主張享有由TURNER等人於2022年9月23日提出申請的、名稱為「SEAMLESS TRANSITIONS BETWEEN MEDIA MODES」的編號為17/952,109的美國專利申請案的優先權,上述申請案被轉讓給本案的受讓人並且經由引用的方式被明確地併入本文中。
下文係關於無線通訊,包括媒體模式(其他音訊或/和視訊模式)之間的無瑕疵轉換。
無線通訊系統被廣泛地部署以提供各種類型的通訊內容,其他語音、視訊、封包資料、訊息傳遞、廣播等。這些系統可以是能經由共享可用的系統資源(例如,時間、頻率和功率)來支援與多個使用者進行通訊的多工存取系統。無線網路,例如WLAN,其他Wi-Fi(亦即,電氣和電子工程師協會(IEEE)802.11)網路,可以包括可以與一或多個站(STA)或行動設備通訊的AP。AP可以耦合到其他網際網路之類的網路,並且可以使行動設備能夠經由網路進行通訊(或者與耦合到存取點的其他設備進行通訊)。無線設備可以與網路設備進行雙向通訊。例如,在WLAN中,STA可以經由DL和UL與相關聯的AP通訊。DL(或前向鏈路)可以代表從AP到站的通訊鏈路,而UL(或反向鏈路)可以代表從站到AP的通訊鏈路。
在一些無線音訊系統中,無線設備(例如,STA)可以將無線音訊訊號發送到另一無線設備,其他無線耳塞、無線頭戴式耳機等,或者通常發送到音訊宿設備。無線音訊可以與用於不同操作的多個音訊串流模式相關聯,如下文中進一步闡述的,並且使用者可以在多個音訊串流模式之間轉換(例如,使用者可以使用無線設備在不同音訊模式之間切換)。然而,在一些實例中,在多個音訊串流模式之間轉換可能導致音訊訊號的增加的延遲和失真。
所描述的技術涉及支援媒體模式之間無瑕疵轉換的改進的方法、系統、設備或裝置。特別地,媒體模式可以包括可以具有高位元速率的高品質(HQ)音訊串流模式和可以具有較低位元速率的較低品質的流模式,例如遊戲音訊串流模式。遊戲模式尤其可以具有與HQ音訊模式相比較低的延遲,並且因此在一些情況下亦被稱為低延遲模式。媒體通常可以代表以下的音訊或/和視訊。本案內容的涉及音訊的實例同樣適用於視訊或其他類型的媒體,並且解釋不限於在以下該態樣中的音訊。
通常,所描述的技術可以經由特別地將HQ音訊串流模式和遊戲音訊串流模式分類為兩個單獨的音訊串流來提供實現媒體系統修改,例如音訊系統修改。為了減少延遲並保持音訊品質,音訊源設備和音訊宿設備可以將HQ模式(例如,HQ音訊串流模式)和遊戲模式(例如,遊戲音訊串流方式)分離為兩個音訊串流,這可以導致無失真傳輸。在一些實例中,音訊源設備可以根據雙音訊模式(例如,支援HQ音訊串流和遊戲音訊串流的音訊模式)進行操作,並且在雙音訊模式下將音訊傳送到音訊宿設備。在一些實例中,音訊源設備可以使用緩衝器來調整兩個音訊串流中的至少一個音訊串流的延遲時間。在一些實例中,音訊源設備可以使用混合器和編碼器來實現重疊添加(OLA)封包。OLA封包可以使第一媒體串流與第二媒體串流重疊,同時避免合成兩個媒體串流,這可以允許兩個串流的單獨輸出。在一些實例中,音訊源設備可以使用OLA封包來分別調整兩個串流的延遲和取樣速率,這可以引起音訊訊號的高品質以及兩個音訊模式之間的無瑕疵轉換。補充地或替換地,音訊源設備可以支援從雙音訊模式轉換到單音訊模式以提高效率。
描述了一種用於第一無線設備處的無線通訊的方法。方法可以包括:產生與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流和與第二媒體模式相關的第二媒體串流;根據用於調整第一媒體串流的第一延遲時間的第一延遲時間值來緩衝第一媒體串流,並且根據用於調整第二媒體串流的第二延遲時間的第二延遲時間值,獨立於第一媒體串流來緩衝第二媒體串流;及向第二無線設備發送混合媒體串流,混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。
描述了一種用於第一無線設備處的無線通訊的裝置。裝置可以包括處理器、與處理器耦合的記憶體、以及被儲存在記憶體中的指令。指令可以是可由處理器執行以使得裝置進行以下操作:產生與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流和與第二媒體模式相關的第二媒體串流;根據用於調整第一媒體串流的第一延遲時間的第一延遲時間值來緩衝第一媒體串流,並且根據用於調整第二媒體串流的第二延遲時間的第二延遲時間值,獨立於第一媒體串流來緩衝第二媒體串流;及向第二無線設備發送混合媒體串流,混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。
描述了另一種用於第一無線設備處的無線通訊的裝置。裝置可以包括:用於產生與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流和與第二媒體模式相關的第二媒體串流的單元;用於根據用於調整第一媒體串流的第一延遲時間的第一延遲時間值來緩衝第一媒體串流,並且根據用於調整第二媒體串流的第二延遲時間的第二延遲時間值,獨立於第一媒體串流來緩衝第二媒體串流的單元;及用於向第二無線設備發送混合媒體串流,混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流的單元。
描述了一種儲存用於第一無線設備處的無線通訊的代碼的非暫時性電腦可讀取媒體。代碼可以包括可由處理器執行以進行以下操作的指令:產生與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流和與第二媒體模式相關的第二媒體串流;根據用於調整第一媒體串流的第一延遲時間的第一延遲時間值來緩衝第一媒體串流,並且根據用於調整第二媒體串流的第二延遲時間的第二延遲時間值,獨立於第一媒體串流來緩衝第二媒體串流;及向第二無線設備發送混合媒體串流,混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。
本文所描述的方法、裝置和非暫時性電腦可讀取媒體的一些實例亦可以包括用於以下操作的操作、特徵、單元或指令:終止與該第二媒體模式相關聯的該第二媒體串流;及回應於終止該第二媒體串流,增加第一獨立媒體串流的延遲。
本文所描述的方法、裝置和非暫時性電腦可讀取媒體的一些實例亦可以包括用於以下操作的操作、特徵、單元或指令:終止與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流;及從在其中第一媒體串流和第二媒體串流可以被分類為彼此獨立的雙媒體模式下操作轉換到在單媒體模式下操作。
本文所描述的方法、裝置和非暫時性電腦可讀取媒體的一些實例亦可以包括用於以下操作的操作、特徵、單元或指令:在該緩衝之後,以第一取樣速率混合該第一媒體串流並且以第二取樣速率混合該第二媒體串流;及對混合的第一媒體串流和第二媒體串流進行聯合編碼。
本文所描述的方法、裝置和非暫時性電腦可讀取媒體的一些實例亦可以包括用於以下操作的操作、特徵、單元或指令:基於第一取樣速率來設置與第一媒體串流相關聯的第一延遲時間值;及在該第一無線設備處的傳輸狀態與該第一無線設備處的編碼器輸入之間對該第二媒體串流調整大小並且進行移位。
本文所描述的方法、裝置和非暫時性電腦可讀取媒體的一些實例亦可以包括用於以下操作的操作、特徵、單元或指令:在該混合之前,將重疊添加封包塊插入到該第一媒體串流和該第二媒體串流中,其中該重疊添加封包塊可以與從在其中該第一媒體串流和該第二媒體串流被分類為彼此獨立的雙媒體模式下操作轉換到在單媒體模式下操作相關聯。在一些實例中,重疊添加封包塊可以用於切換一個或兩個媒體串流的取樣速率,使得第一媒體串流的取樣速率與第二媒體串流的取樣速率匹配。
在本文所描述的方法、裝置和非暫時性電腦可讀取媒體的一些實例中,混合第一媒體串流和第二媒體串流可以包括用於以下操作的操作、特徵、單元或指令:在混合之前以第三取樣速率混合第一媒體串流和第二媒體串流。
本文所描述的方法、裝置和非暫時性電腦可讀取媒體的一些實例亦可以包括用於以下操作的操作、特徵、單元或指令:避免在該第二延遲時間值的持續時間內對該第一媒體串流和該第二媒體串流進行聯合編碼。
本文所描述的方法、裝置和非暫時性電腦可讀取媒體的一些實例亦可以包括用於以下操作的操作、特徵、單元或指令:在以第一取樣速率混合該第一媒體串流並且以第二取樣速率混合該第二媒體串流之前,禁用與該第一媒體串流相關聯的第一目標喚醒時間;啟用與該第一媒體串流相關聯的第二目標喚醒時間;及基於該第二目標喚醒時間來混合該第一媒體串流和該第二媒體串流。
本文所描述的方法、裝置和非暫時性電腦可讀取媒體的一些實例亦可以包括用於以下操作的操作、特徵、單元或指令:啟用與該第一媒體串流相關聯的該第二目標喚醒時間;及基於該第二目標喚醒時間來對該第一媒體串流進行編碼。
在本文所描述的方法、裝置和非暫時性電腦可讀取媒體的一些實例中,第一媒體模式包括高品質模式,並且第二媒體模式包括低延遲模式。
在本文所描述的方法、裝置和非暫時性電腦可讀取媒體的一些實例中,第一無線設備包括媒體源設備,並且第二無線設備包括媒體宿設備。
在一些無線音訊系統中,無線設備(例如,音訊源設備)可以將無線音訊訊號發送到音訊宿設備(例如,無線耳塞)。音訊訊號可以與用於不同操作(例如,音樂、遊戲等)的多個音訊串流模式相關聯,這些模式可以與不同的品質位準相關聯,例如不同的位元速率、取樣速率、不同的延遲位準及/或不同的糾錯編碼位準。在一些實例中,使用者可以在兩個音訊(例如,媒體)模式之間切換,例如高品質(HQ)模式和遊戲模式,並且相應地,音訊宿設備可以在兩個音訊模式之間轉換。例如,音訊源設備可以使用混合器來混合與兩個音訊模式相關聯的音訊串流,並且編碼器可以將音訊訊號輸出到耳機。HQ串流可以與高品質音訊相關聯,並且遊戲串流可以與低延遲相關聯。在兩個音訊串流之間切換可能導致增加的延遲。在一些實例中,音訊源設備可以減少與在兩個音訊串流之間切換相關聯的延遲,然而,減少延遲可能導致音訊訊號的品質降低並導致音訊失真。
本文所描述的技術、系統和設備使得音訊源設備和音訊宿設備能夠實現音訊系統修改,特別是經由將與HQ模式和遊戲模式相關聯的音訊分類為兩個單獨的音訊串流。在一些實例中,音訊源設備可以將HQ模式和遊戲模式分離成兩個音訊串流,這可以導致無失真傳輸。音訊源設備可以根據雙媒體模式(例如,支援HQ音訊串流和遊戲音訊串流的音訊模式)來操作。在一些實例中,音訊源設備可以使用緩衝器來調整兩個音訊串流中的至少一個音訊串流的延遲時間。例如,音訊源設備可以將HQ模式作為單獨的音訊串流輸入到緩衝器中。音訊源設備可以在對HQ音訊以及遊戲音訊進行編碼之前將HQ音訊緩衝達閥值時間段。音訊源設備可以使用緩衝器來調整HQ音訊串流的延遲時間,並且音訊源設備在調整延遲時間之後可以將HQ音訊串流和遊戲音訊串流輸入到混合器和編碼器中。在一些實例中,音訊源可以使用混合器和編碼器來實現重疊添加(OLA)封包。OLA封包可以使第一媒體串流與第二媒體串流重疊,同時避免合成兩個媒體串流,這可以允許兩個串流的單獨輸出。在一些實例中,音訊源設備可以使用OLA封包來分別調整兩個串流的延遲和取樣速率,這可以引起高品質的音訊訊號和兩個音訊模式之間的無瑕疵轉換。例如,重疊添加封包塊可以用於切換一個或兩個媒體串流的取樣速率,使得第一媒體串流的取樣速率與第二媒體串流的取樣速率匹配。補充地或替換地,音訊源設備可以支援從雙音訊模式轉換到單音訊模式。在這種情況下,音訊源設備可以增加單個音訊串流的傳輸速率,使得緩衝被轉移到音訊宿設備。
首先在無線通訊系統的上下文中描述了本案內容的各態樣。經由音訊緩衝方塊圖、音訊串流混合方案和音訊串流程序流進一步圖示本案內容的各態樣。經由涉及音訊模式之間的無瑕疵轉換的裝置圖、系統圖和流程圖進一步示出並且參照這些圖進一步描述了本案內容的各態樣。
圖1圖示根據本案內容的各個態樣配置的無線區域網路(WLAN)100(亦被稱為Wi-Fi網路)。WLAN 100可以包括AP 105和多個相關聯的STA 115,STA 115可以表示諸如行動站、個人數位助理(PDA)、其他手持設備、小筆電、筆記型電腦、平板電腦、膝上型電腦、顯示裝置(例如,TV、電腦顯示器等)、印表機等的設備。AP 105和相關聯的STA 115可以表示BSS或ESS。網路中的各種STA 115能夠經由AP 105彼此通訊。亦圖示AP 105的覆蓋區域110,其可以表示WLAN 100的BSA。與WLAN 100相關聯的擴展網路站(未圖示)可以連接到有線或無線分佈系統,該有線或無線分佈系統可以允許在ESS中連接多個AP 105。
儘管圖1中未圖示,但是STA 115可以位於一個以上的覆蓋區域110的交集中,並且可以與一個以上的AP 105相關聯。單個AP 105和相關聯的一組STA 115可以被稱為BSS。ESS是一組連接的BSS。分佈系統(未圖示)可以用於連接ESS中的AP 105。在一些情況下,AP 105的覆蓋區域110可以被劃分為扇區(亦未圖示)。WLAN 100可以包括具有變化的和重疊的覆蓋區域110的不同類型的AP 105(例如,都會區網路、家用網路等)。兩個STA 115亦可以經由直接無線鏈路125直接地通訊,而不管兩個STA115是否在同一覆蓋區域110中。直接無線鏈路120的實例可以包括Wi-Fi直接連接、Wi-Fi隧道直接鏈路設置(TDLS)鏈路和其他組連接。STA 115和AP 105可以根據來自IEEE 802.11和包括但不限於802.11b、802.11g、802.11a、802.11n、802.11ac、802.11ad、802.11ah、802.11ax等版本的用於實體層和MAC層的WLAN無線電和基頻協定進行通訊。在其他實現中,可以在WLAN 100內實現對等連接或自組織網路。
在一些情況下,STA 115(或AP 105)可以被中心AP 105偵測到,但不能被中心AP105的覆蓋區域110中的其他STA 115偵測到。例如,一個STA 115可以在中心AP 105的覆蓋區域110的一端處,而另一STA 115可以在另一端。因此,兩個STA 115可以與AP 105通訊,但是可能無法接收另一STA的傳輸。這可能導致兩個STA 115在基於爭用的環境(例如CSMA/CA)中的衝突傳輸,因為STA 115可能未避免在彼此之上進行發送。其傳輸是不可辨識的但是在同一覆蓋區域110內的STA 115可以被稱為隱藏節點。CSMA/CA可以經由交換由發送STA 115(或AP 105)所發送的RTS封包和由接收STA 115或AP 105所發送的CTS封包來補充。這可以提醒發送者和接收者的範圍內的其他設備在主要傳輸的持續時間內不要進行發送。因此,RTS/CTS可能有助於緩解隱藏節點問題。
在一些實例中,WLAN 100可以支援擴展個人區域網路路(XPAN),其中音訊源設備(例如,無線設備或STA 115)向音訊宿設備(例如,無線耳塞)發送無線音訊訊號。如前述,音訊訊號可以與用於不同操作(諸如遊戲或音樂)的多個音訊串流模式相關聯。在一些實例中,使用者可以在使用音訊源設備的兩個音訊模式之間切換,並且使用者可以在高品質(HQ)模式和遊戲模式之間轉換。例如,使用者可以從聽音樂切換到開始遊戲,並且HQ模式下的音訊可以繼續資料串流(例如,HQ音訊播放可能未停止)。相應地,音訊宿設備可以基於使用者的轉換在兩種音訊模式之間轉換。例如,音訊宿設備和音訊源設備中的混合器可以混合與兩種音訊模式相關聯的音訊串流,並且編碼器可以將音訊訊號輸出到耳機。HQ串流可以與高品質音訊相關聯,並且遊戲串流可以與低延遲相關聯。在兩個音訊串流之間切換可能導致延遲增加。例如,遊戲音訊串流可以與一定量的處理時間相關聯(例如,32毫秒的控制應用時間/20毫秒從音訊編碼器輸入到音訊輸出)。補充地或替換地,HQ音訊串流(例如,無損音訊串流)可以與一定量的處理時間相關聯(例如,250毫秒的控制應用時間/220毫秒在輸入到編碼器之後)。結果,音訊源設備內的不同編碼器可以與不同量的輸出延遲相關聯。例如,HQ音訊串流可以與220毫秒的延遲相關聯,並且遊戲音訊串流可以和20毫秒的延遲相關聯。在一些實例中,音訊宿設備可以減少與在兩個音訊串流之間切換相關聯的延遲。然而,減少延遲可能導致音訊訊號的品質降低並且導致音訊失真。例如,延遲的減少可能引起2毫秒/秒或高達5毫秒/秒的處理速率變化,從而導致增加的(例如,明顯的音訊失真)。
本文描述的技術、系統和設備使得音訊源設備和音訊宿設備能夠經由將HQ模式和遊戲模式分類為兩個單獨的音訊串流來實現音訊系統修改。本文描述的技術可以引起在無損音訊串流、HQ音訊串流和遊戲音訊串流之間的無瑕疵轉換。音訊源設備可以來調整與使用編碼器輸入的每個音訊串流相關聯的延遲。應當理解,本文所描述的技術可以適用於不同通訊通道(例如,藍芽)上的無瑕疵轉換。
音訊源設備可以將HQ模式和遊戲模式分離為兩個音訊串流,這可能導致無失真傳輸。音訊源設備可以根據雙音訊模式(例如,支援HQ音訊串流和遊戲音訊串流的音訊模式)進行操作。音訊宿設備可以產生與第一音訊模式相關聯的第一音訊訊號和與第二音訊模式相關的第二音訊訊號。在一些情況下,可以根據雙音訊模式產生第一音訊訊號和第二音訊訊號,使得第一音訊訊號被分類為第一獨立音訊串流並且第二音訊訊號被分類為第二獨立音訊串流。在一些實例中,音訊源設備可以使用緩衝器來調整兩個音訊串流中的至少一個音訊串流的延遲時間(例如,音訊源設備可以在音訊宿設備和音訊源設備之間移動音訊緩衝)。音訊源設備可以根據第一延遲時間值來緩衝第一獨立音訊串流,並且根據第二延遲時間值來緩衝第二獨立音訊串流。例如,音訊源設備可以將HQ模式作為單獨的音訊串流輸入到緩衝器中。音訊源設備可以使用緩衝器來調整HQ音訊串流的延遲時間,並且音訊源設備可以在調整延遲之後將HQ音訊串流和遊戲音訊串流輸入到混合器和編碼器中。在一些實例中,音訊源設備可以更新(例如,避免調整)HQ音訊串流的延遲時間,並且音訊源設備可以降低遊戲音訊串流的延遲時間。在該實例中,音訊源設備可以在對HQ音訊串流進行解碼之後並且在對HQ音訊串流進行編碼以發送到音訊宿設備之前在時間和頻率上對HQ音訊串流調整大小(resize)並且進行移位(例如,重新移位)。
在一些實例中,音訊源可以使用混合器和編碼器來實現OLA封包,這可以允許對一個或兩個串流進行上取樣或下取樣,以在兩個串流之間匹配取樣速率。OLA封包亦可以允許對混合的兩個串流的壓縮演算法、轉碼器或濾波進行改變。在一些實例中,音訊源設備可以使用OLA封包來分別調整兩個串流的延遲和取樣速率,這可以引起高品質的音訊訊號和兩個音訊模式之間的無瑕疵轉換。在一些實例中,諸如Wi-Fi介面,可以基於HQ音訊模式和遊戲音訊模式之間的轉換來調整用於音訊宿設備的目標喚醒時間。目標喚醒時間可以與兩個串流的取樣速率相關聯,其中目標喚醒時間是基於在其期間解碼器和編碼器處理流之每一者流或兩個串流的時間的。在一些其他實例中,諸如藍芽(BT)介面,可以基於HQ音訊模式和遊戲音訊模式之間的轉換來調整音訊訊號傳輸的封包大小和時間間隔。補充地或替換地,音訊源設備可以支援從雙音訊模式轉換到單音訊模式。在此類情況下,音訊源設備可以增加單個音訊串流的傳輸速率,使得緩衝被轉移到音訊宿設備。
分離HQ音訊串流和遊戲音訊串流可能引起在轉換的時間訊窗(例如,200毫秒)內在HQ音訊模式和遊戲音訊模式之間的無間隙和無失真轉換。此外,分離兩個音訊串流可以引起在排程兩個音訊串流的混合和重取樣(例如,調整取樣速率)時的增加的效率。例如,音訊源設備可以在音訊模式之間轉換的同時保持與HQ音訊模式相關聯的延遲時間,這可以引起高品質的音訊音調和減少的音訊失真。
圖2圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的音訊緩衝方塊圖200的實例。音訊緩衝方塊圖200可以包括圖1中的WLAN 100的各態樣,諸如音訊源設備和音訊宿設備。例如,音訊源設備和音訊宿設備可以使用音訊緩衝方塊圖200來傳送音訊訊號。音訊緩衝方塊圖200可以示出音訊源設備的部件。音訊源設備可以向音訊宿設備發送音訊訊號。音訊源設備可以分別地使用混合器225-c來混合HQ音訊串流230-a並且使用混合器225-b來混合遊戲音訊串流230-b。混合器225-b可以與遊戲音訊串流230-b的相對較低的延遲相關聯。HQ音訊串流230-a可以與針對音訊串流預先決定的取樣頻率相關聯,並且遊戲音訊串流230-b可以與不同的取樣頻率相關聯(例如,48千赫茲(kHz)/24位元)。音訊源設備可以將HQ音訊串流230-a和遊戲音訊串流230-b輸入到速率適配計時器(例如,RAT 235),其可以支援用於多個音訊串流230的多個取樣速率。音訊源設備可以進一步將HQ音訊串流230-a和遊戲音訊串流230-b輸入到編碼器275中。編碼器275可以進一步混合音訊串流230並且調整音訊串流230的相應延遲以提高音訊品質。RAT 235可以向編碼器275的部件(例如,遊戲偵測255)輸出遊戲使能訊息265。遊戲使能訊息265可以指示遊戲音訊串流230-b的相對低的延遲。補充地或替換地,音訊源設備可以包括音訊框架205,音訊框架205可以包括用於音訊模式偵測的庫。在一些實例中,音訊框架205可以向BT硬體抽象層(BT-HAL 215)輸出音訊模式訊息210。音訊模式訊息210可以指示接收到的音訊串流是否包括HQ音訊串流、遊戲音訊串流或兩者。BT-HAL 215可以輸出音訊模式訊息210,音訊模式訊息210可以被輸入到編碼器275和晶片上的BT系統(例如,BT-SOC 220)。補充地或替換地,音訊源設備可以包括音訊無損編碼(ALS 255),ALS 255可以與音訊源設備的其餘部件相通訊並且可以允許無損音訊壓縮。音訊模式訊息210可以指示切換到遊戲音訊串流。
在一些實例中,編碼器275可以使用HQ音訊串流230-a、遊戲音訊串流230-b、遊戲使能訊息265和音訊模式訊息210的輸入來單獨地對音訊串流230進行編碼。例如,編碼器275可以使用緩衝器240來緩衝HQ音訊串流230-a。編碼器275可以避免緩衝遊戲音訊串流230-b,並且編碼器275可以在編碼之前將緩衝的HQ音訊串流230-a和遊戲音訊串流230-b輸入到混合器部件270中。混合器部件270可以包括多個取樣速率轉換器(SRC 245),諸如SRC 245-a、SRC 245-b和SRC 245-c。SRC 245可以支援調整音訊串流230的取樣速率。因此,混合器部件270可以使用遊戲偵測255和遊戲使能訊息265來偵測遊戲音訊串流230-b。基於偵測遊戲音訊串流230-b,混合器部件270可以使用SRC 245-a和SRC 245-b來調整音訊串流230的取樣速率。例如,相對於與遊戲音訊串流230-b相關聯的取樣速率,混合器部件270可以降低與HQ音訊串流230-a相關聯的取樣速率。可以將經調整的音訊串流230輸出到混合器225-c中。混合器部件270可以將音訊串流輸出到編碼器核心250(例如,核心)。編碼器核心250可以向音訊串流230插入OLA封包。OLA封包可以允許音訊源設備在HQ音訊模式和遊戲音訊模式之間轉換,並且在與同HQ音訊串流230-a相關聯的取樣速率和同遊戲音訊串流230-b相關聯的取樣速率之間切換。核心250可以將音訊串流230編碼為音訊訊號。核心250可以使用SRC 245-c來執行回聲消除程序。音訊源設備可以將音訊訊號中的一或多個音訊訊號(例如,HQ音訊訊號或遊戲音訊訊號)輸出到音訊宿設備。
圖3圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的音訊串流混合方案300的實例。音訊串流混合方案300可以包括圖2中的音訊緩衝方塊圖200的各態樣。例如,音訊串流混合方案300可以包括緩衝器325、HQ音訊串流310和遊戲音訊串流315。緩衝器325、HQ音訊串流310和遊戲音訊串流315可以是經由圖1和圖2示出並且參考圖1和圖2描述的對應設備的實例。在一些實現中,音訊源設備可以使用核心320和緩衝器325在HQ音訊串流310和遊戲音訊串流315之間以減少的延遲進行轉換。音訊源設備可以在轉換狀態(例如,系統轉換狀態)之間切換以混合HQ音訊串流310和遊戲音訊串流315。
在一些實例中,音訊源設備可以在將遊戲音訊串流315與HQ音訊串流310混合的同時保持與遊戲音訊模式相關聯的延遲(例如,20毫秒)。在該實例中,HQ音訊串流310可以與相對較高的延遲相關聯。為了保持與遊戲模式音訊相關聯的延遲時間,音訊源設備可以使用編碼器305-a在從HQ音訊串流310轉換到遊戲音訊串流315時分別調整用於兩個音訊串流的延遲時間。在轉換之前,音訊源設備可以將HQ音訊串流310-a輸入到編碼器核心320-a中。音訊源設備(例如,電話)可以將經編碼的HQ音訊串流310-a發送到音訊宿設備(例如,耳塞)。音訊源設備可以在傳輸之前以相對高的延遲時間(例如220毫秒)將HQ音訊串流310-a發送到緩衝器325-a。與傳輸相關聯的傳輸時間可以與端到端延遲355-a(例如220毫秒)相關聯。補充地或替換地,音訊宿設備可以在端到端延遲時間(例如,100毫秒)期間與目標喚醒時間訊窗(例如,TWT訊窗330-a)相關聯。TWT訊窗330-a可以與基於HQ音訊串流310、遊戲音訊串流315或兩者的傳輸的用於編碼器和解碼器的處理時間相關聯。音訊宿設備可以接收HQ音訊串流310-a並且使用解碼器335-a對HQ音訊串流310進行解碼。解碼器335-a可以以192Hz的頻率對HQ音訊串流310-a進行解碼。音訊宿設備可以將經解碼的HQ音訊串流310-a輸入到緩衝器325-b,並且音訊宿設備亦可以處理HQ音訊串流310-a。
在從HQ音訊模式到遊戲音訊模式的轉換期間,編碼器305-b可以緩衝HQ音訊串流310-b(例如,先前的HQ音訊串流310-a),並且丟棄遊戲音訊串流315-a的一部分。例如,音訊源設備可以在一段時間(例如,200ms)內將HQ音訊串流310-b輸入到緩衝器中。在音訊源設備緩衝HQ音訊串流310-b時,編碼器核心320-b可以不接收HQ音訊串流310-b。補充地或替換地,音訊源設備可以丟棄遊戲音訊串流315-a的第一部分(例如,源可以不輸入遊戲音訊串流315-a的前200毫秒)。不是在編碼之後緩衝HQ音訊串流310-b,音訊源設備可以在340處將HQ音訊串流310-b刷新(發送)到音訊宿設備(例如,解碼器輸出播放可以清空輸出緩衝器325-d)。音訊源設備可以禁用TWT訊窗330-b,並且音訊源設備可以經由到音訊宿設備的傳輸來沖出經壓縮的音訊(例如,HQ音訊串流310-b的經壓縮的音訊)。在一些實例中,音訊源設備可以調整TWT訊窗330-b(例如,將TWT訊窗330-b減小到4毫秒)。
在沖出HQ音訊串流310-b之後,音訊源設備可以混合HQ音訊串流310-c和遊戲音訊串流315-b。音訊源設備可緩衝HQ音訊串流310-c並降低HQ音訊串流310-c的取樣速率(例如,下取樣)以有效地混合音訊串流。例如,音訊源設備可以將HQ音訊串流310-c輸入到緩衝器325-e中。緩衝器325-c可以在一段時間(例如,200毫秒)內緩衝HQ音訊串流310-c。音訊源設備可以將緩衝的HQ音訊串流310-c輸入到SRC 345-a中,這可以降低與HQ音訊串流相關聯的取樣速率(例如,從192kHz解碼器335-a的輸出降低到48kHz)。補充地或替換地,音訊源設備可以使用混合器330來混合經調整的HQ音訊串流310-c和遊戲音訊串流315-b。編碼器305-c可以使能TWT訊窗330-c一段時間(例如,4毫秒)。音訊源設備可以將混合的音訊串流發送到音訊宿設備。音訊源設備可能由於混合訊號的增加的輸送量而降低傳輸速率(例如,延遲可能是20毫秒)。音訊宿設備可以以降低的頻率(例如,48Hz)來對混合的音訊串流進行解碼,並且音訊宿設備亦可以使用緩衝器325-f來處理混合的音訊串流以增加頻率(例如,到192Hz)。
圖4圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的音訊串流混合程序流400的實例。音訊串流混合程序流400可以包括圖2和圖3的各態樣。例如,音訊串流混合程序流400可以包括編碼器405、解碼器415、HQ音訊串流和遊戲音訊串流420。編碼器405、解碼器415、HQ音訊串流和遊戲音訊串流420可以是經由圖2和圖3示出並且參考圖2和圖3描述的對應設備和音訊串流的實例。在一些實現方式中,音訊源設備和音訊宿設備可以使用編碼器405和解碼器415在HQ音訊串流和遊戲音訊串流420之間以減少的延遲進行轉換。
在一些實例中,音訊源設備可以使用編碼器405將音訊訊號發送到音訊宿設備的解碼器415。音訊源設備可以使用連接代理410(例如,傳輸)來發送HQ音訊串流。音訊源設備可以啟用第一TWT訊窗以供音訊宿設備接收HQ音訊串流(例如,100毫秒)。音訊源設備可以接收遊戲音訊串流420,並且音訊源設備可以使用編碼器405向音訊宿設備發送請求425。例如,請求425可以向音訊宿設備指示從HQ音訊模式切換到遊戲音訊模式。補充地或替換地,請求425可以包括對調整音訊宿設備的TWT訊窗的請求。對TWT訊窗的調整可以與時延(例如,超過200毫秒)相關聯。在時延期間,編碼器405可以基於HQ音訊串流產生資料,並且編碼器405可以轉換到高壓縮遊戲模式,同時保持目標延遲(例如,220毫秒)。基於接收請求425,連接代理410可以可選地向編碼器405發送確認訊息(例如,ACK 430)。
補充地或替換地,編碼器405可以向解碼器415發送OLA訊框435。OLA訊框可以指示解碼器增加解碼速率(例如,從48kHz增加到192kHz)。在440,編碼器305可以啟用用於HQ音訊串流的下取樣器(例如,降低編碼速率),並且在445,解碼器415可以啟用上取樣器(例如,增加解碼速率)。在一些實例中,OLA訊框可以指示音訊源設備基於從HQ音訊模式到遊戲音訊模式的轉換將OLA訊框插入到遊戲音訊串流420的第一封包中。在一些實例中,連接代理410可以向編碼器305發送TWT訊窗通知450。TWT訊窗通知450可以指示TWT訊窗已經被調整到與較低時間段(例如,4毫秒)相關聯的第二TWT訊窗。
在455,為了繼續轉換到遊戲音訊模式,編碼器405可以在一段時間內緩衝HQ音訊串流,並且丟棄遊戲音訊串流420的一部分。在460,連接代理可以將緩衝的HQ音訊串流刷新到音訊宿設備。在465,音訊宿設備的解碼器415可以耗盡音訊宿設備的輸出緩衝器(例如,移除HQ音訊串流)。連接代理410可以向編碼器405發送封包指示470。封包指示460可以指示遊戲音訊串流420的第一封包的產生(例如,指示編碼器405產生封包的同步訊息)。
在475,編碼器405可以啟用用於HQ音訊串流的下取樣器,並且編碼器405可以混合HQ音訊串流和遊戲音訊串流420。音訊源設備和音訊宿設備可以使用第二TWT訊窗來資料串流HQ音訊模式和遊戲音訊模式。補充地或替換地,編碼器405可以在緩衝HQ音訊串流之前啟用用於HQ音訊串流的下取樣器。
補充地或替換地,音訊源設備和音訊宿設備可以從遊戲音訊串流420中轉換出來,如參考圖5和圖6進一步描述的。在該實例中,音訊源設備可以停止資料串流遊戲音訊串流420(例如,遊戲通信期可以停止)。編碼器405可以經由將緩衝轉移到音訊宿設備來增加HQ音訊串流的傳輸速率(例如,200毫秒的緩衝)。轉移緩衝的延遲訊窗可能是相對大的,並且編碼器405可以調整TWT訊窗(例如,增加到100毫秒)。編碼器405可以基於將緩衝轉移到音訊宿設備來增加延遲調整( TTPAdj)(例如, TTPAdj可以斜坡上升)。編碼器405可以向連接代理410和解碼器415發送指示轉換到HQ音訊模式的訊息。編碼器405可以移除下取樣器,並且解碼器415可以移除上取樣器、切換解碼器415的取樣頻率、或及進行這兩種操作。連接代理可以向編碼器405發送訊號傳遞以調整TWT訊窗,並且編碼器405可以增加TWT訊窗作為回應(例如,增加到100毫秒)。編碼器405可以在XPAN-HQ模式下操作,使得編碼器405可以調整HQ音訊串流的封包大小和週期。
圖5圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的音訊串流混合方案500的實例。音訊串流混合方案500可以包括圖2-圖4的各態樣。例如,音訊串流混合模式500可以包括緩衝器520、核心535、HQ音訊串流510和遊戲音訊串流515。緩衝器520、核心535、HQ音訊串流510和遊戲音訊串流515可以是經由圖2-圖4示出並且參考圖2-圖4描述的對應設備的實例。在一些實現方式中,音訊源設備可以使用核心535和緩衝器520以減少的延遲從混合音訊模式轉換出並且返回到HQ音訊串流510。音訊源設備可以在轉換狀態之間切換以返回到資料流HQ音訊串流510。
在一些實例中,音訊源設備可以在將遊戲音訊串流515與HQ音訊串流510混合的同時保持與遊戲音訊模式相關聯的延遲(例如,20毫秒)。在該實例中,HQ音訊串流510可以與相對較高的延遲相關聯。音訊源設備可以從混合音訊模式切換回主要資料串流HQ音訊串流510。如圖3中所論述的,在使用音訊宿設備沖出HQ音訊串流510之後,音訊源設備可以混合HQ音訊串流510-a和遊戲音訊串流515-a。音訊源設備可以緩衝並降低HQ音訊串流515-a的取樣速率以混合音訊串流。例如,音訊源設備可以將HQ音訊串流510-a輸入到緩衝器520-a中。緩衝器520-a可以在一段時間(例如,200毫秒)內緩衝HQ視訊串流510-a。音訊源設備可以將緩衝的HQ音訊串流510-a輸入到SRC 525-a中,這可以降低與HQ音訊串流相關聯的取樣速率(例如,從192kHz解碼器輸出降低到48kHz)。補充地或替換地,音訊源設備可以使用混合器530來混合經調整的HQ音訊串流510-a和遊戲音訊串流515-a。編碼器505-a可以將TWT訊窗540-a設置為一段時間(例如,4毫秒)。音訊源設備可以將混合的音訊串流發送到音訊宿設備。由於混合訊號的輸送量增加,音訊源設備可以減少延遲(例如,傳輸速率可以是20毫秒)。音訊宿設備可以以降低的頻率(例如,48Hz)對混合的音訊串流進行解碼,並且音訊宿設備亦可以使用SRC 525-b和緩衝器520-b來處理混合的音訊串流以增加頻率(例如,到192Hz)。
在從HQ音訊模式到遊戲音訊模式的轉換期間,編碼器305-b可以經由以增加的傳輸速率(例如,比即時更快的傳輸速率)在傳輸(例如,傳輸鏈路)上推送編碼的混合的音訊串流,來將緩衝轉移回音訊宿設備。例如,音訊源設備可以使用傳輸速率調整(TTP 550-a和TTP 550-b)來轉移緩衝520-c。音訊源設備可以輸入HQ音訊串流510b(例如,先前的HQ音訊串流510-a)並且避免資料串流遊戲音訊串流。當音訊源設備緩衝HQ音訊串流510-b時,編碼器核心535-b可以不接收HQ音訊串流510-b。核心535-b可以對HQ音訊串流510-b和剩餘音訊串流進行編碼,並且編碼器505-b可以在TTP 550-b處以增加的傳輸速率發送音訊。
在將緩衝轉移到音訊宿設備之後,音訊源設備可以在增加的時間段(例如,100毫秒)重新啟用TWT訊窗540-c。音訊源設備可以經由標記可以被包括在TWT訊窗中的混合的音訊串流的最後部分來將編碼器505-c同步到重新啟用的TWT訊窗。音訊源設備可以經由發送TWT訊窗同步訊息來同步編碼器,以將TWT訊窗540-c調整為4毫秒。音訊源設備可以基於從混合音訊模式轉換出,將HQ音訊串流510-c輸入到編碼器核心535-c中。音訊源設備可以將編碼的HQ音訊串流510-c發送到音訊宿設備。音訊宿設備可以使用解碼器545-c和緩衝器520-f來進一步處理HQ音訊串流510-c。
圖6圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的音訊串流混合程序流600的實例。音訊串流混合程序流600可以包括圖2-圖4的各態樣。例如,音訊串流混合程序流600可以包括編碼器605、解碼器615、HQ音訊串流和遊戲音訊串流。編碼器605、解碼器615、HQ音訊串流和遊戲音訊串流可以是參考圖2-圖4示出並且參考圖2-圖4描述的對應設備和音訊串流的實例。在一些實現方式中,音訊源設備和音訊宿設備可以使用編碼器605和解碼器625以減少的延遲轉換出混合音訊模式。
在一些實例中,音訊源設備和音訊宿設備可以經由將緩衝轉移到音訊宿設備來從HQ音訊串流和遊戲音訊串流兩者轉換出。例如,編碼器605、連接代理610、解碼器615可以使用第一TWT訊窗(例如,4毫秒)來資料串流HQ音訊串流和遊戲音訊串流。在620,音訊源設備處的使用者可以停止資料串流遊戲音訊(例如,遊戲通信期可以停止),並且編碼器605和解碼器615可以從混合音訊模式轉換出。
在625,編碼器605可以經由將緩衝轉移到音訊宿設備(例如,200毫秒的緩衝)來增加HQ音訊串流的傳輸速率,從而在音訊宿設備處產生延遲以允許將TWT訊窗調整到第二TWT訊窗(例如,將TWT窗增加到100毫秒)。編碼器605可以增加延遲調整( TTPAdj)(例如, TTPAdj可以斜坡上升)以將緩衝轉移到音訊宿設備。在630,音訊源設備可以使用編碼器605向音訊宿設備發送請求630。例如,請求630可以向音訊宿設備指示從遊戲音訊模式切換到HQ音訊模式。補充地或替換地,請求630可以包括對調整音訊宿設備的TWT訊窗的請求。對TWT訊窗的調整可以與時延(例如,超過200毫秒)相關聯。基於接收到請求630,連接代理610可以向編碼器605發送確認訊息(例如,ACK 635)。
補充地或替換地,在640,編碼器605可以向解碼器615發送OLA訊框。OLA訊框可以指示解碼器615增加解碼速率(例如,從48kHz增加到192kHz)。在645,編碼器605可以禁用用於HQ音訊串流的下取樣器(例如,降低編碼速率)。相應地,在650,解碼器615可以禁用上取樣器(例如,從192kHz降低到48kHz)、切換解碼器615的取樣頻率、或者進行這兩種操作。連接代理610可以向編碼器605發送第二TWT指示655和第二TWT同步訊息660。第二TWT指示655和第二TWT同步訊息660可以指示編碼器605轉換到第二TWT訊窗(例如,100毫秒)。另外,第二TWT同步訊息660可以指示編碼器605可以轉換到第二TWT訊窗的時間段。在一些實例中,第二TWT同步訊息660可以指示編碼器將第二TWT訊窗調整為4毫秒。基於經調整的TWT訊窗,編碼器605可以在XPAN-HQ模式665下操作,使得編碼器605可以調整HQ音訊串流的封包大小和週期。編碼器605、連接代理610和解碼器615可以在第二TWT訊窗處資料串流HQ音訊串流。
圖7圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的設備805的方塊圖800。設備805可以是如本文所描述的無線設備的各態樣的實例。設備805可以包括接收器810、發射器815以及通訊管理器820。設備805亦可以包括處理器。這些部件之每一者部件可以與彼此通訊(例如,經由一或多個匯流排)。
接收器810可以提供用於接收與各種資訊通道(例如,與媒體模式之間的無瑕疵轉換有關的控制通道、資料通道、資訊通道)相關聯的資訊(其他封包、使用者資料、控制資訊或其任何組合)的單元。資訊可以傳遞到設備805的其他部件。接收器810可以利用單個天線或一組多個天線。
發射器815可以提供用於發送設備805的其他部件所產生的訊號的單元。例如,發射器815可以發送與各種資訊通道(例如,與媒體模式之間的無瑕疵轉換有關的控制通道、資料通道、資訊通道)相關聯的資訊(其他封包、使用者資料、控制資訊或其任何組合)。在一些實例中,發射器815可以與接收器810共置於收發機模組中。發射器815可以利用單個天線或一組多個天線。
通訊管理器820、接收器810、發射器815或其各種組合或其各種部件可以是用於執行如本文所描述的媒體模式之間的無瑕疵轉換的各個態樣的單元的實例。例如,通訊管理器820、接收器810、發射器815或其各種組合或部件可以支援用於執行本文所描述的一或多個功能的方法。
在一些實例中,通訊管理器820、接收器810、發射器815或其各種組合或部件可以在硬體中實現(例如,在通訊管理電路中)。硬體可以包括處理器、DSP、CPU、ASIC、FPGA或其他可程式設計邏輯裝置、微控制器、個別閘門或電晶體邏輯、個別硬體部件,或其任意組合,這些部件被配置為或以其他方式支援用於執行本案內容中描述的功能的單元。在一些實例中,處理器和與處理器耦合的記憶體可以被配置為執行本文描述的功能中的一或多個功能(例如,經由由處理器執行儲存在記憶體中的指令)。
補充或替換地,在一些實例中,通訊管理器820、接收器810、發射器815或其各種組合或部件可以在由處理器執行的代碼(例如,作為通訊管理軟體或韌體)中實現。若在由處理器執行的代碼中實現,則通訊管理器820、接收器810、發射器815或其各種組合或部件的功能可以由通用處理器、DSP、CPU、ASIC、FPGA、微控制器或這些或其他可程式設計邏輯裝置的任何組合(例如,被配置為或以其他方式支援用於執行在本案內容中描述的功能的單元)來執行。
在一些實例中,通訊管理器820可以被配置為使用接收器810、發射器815或兩者或者以其他方式與接收器810、發射器815或兩者協調來執行各種操作(例如,接收、獲取、監測、輸出、發送)。例如,通訊管理器820可以從接收器810接收資訊,向發射器815發送資訊,或者與接收器810、發射器815或兩者結合地整合以獲取資訊、輸出資訊、或執行如在本文描述的各種其他操作。
據如本文中所揭示的實例,通訊管理器820可以支援第一無線設備處的無線通訊。例如,通訊管理器820可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:產生與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流和與第二媒體模式相關的第二媒體串流。通訊管理器820可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:根據用於調整第一媒體串流的第一延遲時間的第一延遲時間值來緩衝第一媒體串流,並且根據用於調整第二媒體串流的第二延遲時間的第二延遲時間值,獨立於第一媒體串流來緩衝第二媒體串流。通訊管理器820可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:向第二無線設備發送混合媒體串流,混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。
經由根據本文所描述的實例包括或配置通訊管理器720,設備705(例如,控制接收器710、發射器715、通訊管理器720或其組合、或以其他方式與接收器710、發射器715、通訊管理器720或其組合耦合的處理器)可以支援用於減少處理的技術。例如,經由將HQ音訊串流和遊戲音訊串流視為獨立的媒體串流,設備705可以單獨地緩衝音訊串流並且單獨地調整音訊串流,這可以引起減少的延遲和減少的處理。
圖8圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的設備905的方塊圖900。設備905可以是如在本文描述的設備805或STA 115的各態樣的實例。設備905可以包括接收器910、發射器915以及通訊管理器920。設備905亦可以包括處理器。這些部件之每一者部件可以與彼此通訊(例如,經由一或多個匯流排)。
接收器910可以提供用於接收與各種資訊通道(例如,與媒體模式之間的無瑕疵轉換有關的控制通道、資料通道、資訊通道)相關聯的資訊(其他封包、使用者資料、控制資訊或其任何組合)的單元。資訊可以傳遞到設備905的其他部件。接收器910可以利用單個天線或一組多個天線。
發射器915可以提供用於發送設備905的其他部件所產生的訊號的單元。例如,發射器915可以發送與各種資訊通道(例如,與媒體模式之間的無瑕疵轉換有關的控制通道、資料通道、資訊通道)相關聯的資訊(其他封包、使用者資料、控制資訊或其任何組合)。在一些實例中,發射器915可以與接收器910共置於收發機模組中。發射器915可以利用單個天線或一組多個天線。
設備905或其各種部件可以是用於執行如本文描述的媒體模式之間的無瑕疵轉換的各個態樣的單元的實例。例如,通訊管理器920可以包括音訊訊號傳輸部件925、緩衝部件930、混合訊號輸出部件935或其任意組合。通訊管理器1020可以是在本文描述的通訊管理器920的各態樣的實例。在一些實例中,通訊管理器920或其各種部件可以被配置為使用接收器910、發射器915或兩者或者以其他方式與接收器910、發射器915或兩者協調來執行各種操作(例如,接收、獲取、監測、輸出、發送)。例如,通訊管理器920可以從接收器910接收資訊,向發射器915發送資訊,或者與接收器910、發射器915或兩者結合地整合以獲取資訊、輸出資訊、或執行如在本文描述的各種其他操作。
根據如本文中所揭示的實例通訊管理器920可以支援第一無線設備處的無線通訊。音訊訊號傳輸部件925可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:產生與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流和與第二媒體模式相關的第二媒體串流。緩衝部件930可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:根據用於調整第一媒體串流的第一延遲時間的第一延遲時間值來緩衝第一媒體串流,並且根據用於調整第二媒體串流的第二延遲時間的第二延遲時間值,獨立於第一媒體串流來緩衝第二媒體串流。混合訊號輸出部件935可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:向第二無線設備發送混合媒體串流,混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。
圖9圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的通訊管理器1020的方塊圖1000。通訊管理器1020可以是如本文所描述的通訊管理器820、通訊管理器920或這二者的各態樣的實例。通訊管理器1020或其各種部件可以是用於執行如本文所描述的媒體模式之間的無瑕疵轉換的各個態樣的單元的實例。例如,通訊管理器1020可以包括音訊訊號傳輸部件1025、緩衝部件1030、混合訊號輸出部件1035、音訊訊號終止部件1040、傳輸速率部件1045、音訊模式轉換部件1050、音訊串流混合部件1055、編碼用部件1060、固定延遲部件1065,喚醒時間部件1070、重疊添加封包塊部件1075或其任意組合。這些部件之每一者部件可以直接地或間接地與彼此通訊(例如,經由一或多個匯流排)。
通訊管理器1020可以根據如本文中所揭示的實例支援第一無線設備處的無線通訊。音訊訊號傳輸部件1025可以被配置為或以其他方式支援用於產生與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流和與第二媒體模式相關的第二媒體串流的裝置。緩衝部件1030可以被配置為或以其他方式支援用於:根據用於調整第一媒體串流的第一延遲時間的第一延遲時間值來緩衝第一媒體串流,並且根據用於調整第二媒體串流的第二延遲時間的第二延遲時間值,獨立於第一媒體串流來緩衝第二媒體串流。混合訊號輸出部件1035可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:向第二無線設備發送混合媒體串流,混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。
在一些實例中,音訊訊號終止部件1040可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:終止與第二媒體模式相關聯的第二媒體串流。在一些實例中,傳輸速率部件1045可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:回應於終止第二媒體串流而增加第一獨立媒體串流的延遲。
在一些實例中,音訊訊號終止部件1040可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:終止與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流。在一些實例中,音訊模式轉換部件1050可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:基於終止第一媒體串流,從在其中第一媒體串流和第二媒體串流被分類為彼此獨立的雙媒體模式下操作轉換到在單媒體模式下操作。
在一些實例中,音訊串流混合部件1055可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:在緩衝之後以第一取樣速率混合第一媒體串流並且以第二取樣速率混合第二媒體串流。在一些實例中,編碼用部件1060可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:對混合的第一媒體串流和第二媒體串流進行聯合編碼。
在一些實例中,固定延遲時間部件1065可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:基於第一取樣速率設置與第一媒體串流相關聯的第一延遲時間值。在一些實例中,緩衝部件1030可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:在第一無線設備處的傳輸狀態和第一無線設備處所的編碼器輸入之間對第二媒體串流調整大小並且進行移位。
在一些實例中,重疊添加封包塊部件1075可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:在混合之前將重疊添加封包封包塊插入到第一媒體串流和第二媒體串流中,其中重疊添加封包塊與從在其中第一媒體串流和第二媒體串流被分類為彼此獨立的雙媒體模式下操作轉換到在單媒體模式下操作相關聯。
在一些實例中,混合第一媒體串流和第二媒體串流包括在混合之前以第三取樣速率混合第一媒體串流和第二媒體串流。
在一些實例中,緩衝部件1030可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:在第二延遲時間值的持續時間內避免對第一媒體串流和第二媒體串流進行聯合編碼。
在一些實例中,喚醒時間部件1070可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:在以第一取樣速率混合第一媒體串流和以第二取樣速率混合第二媒體串流之前禁用與第一媒體串流相關聯的第一目標喚醒時間。在一些實例中,喚醒時間部件1070可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:啟用與第一媒體串流相關聯的第二目標喚醒時間。在一些實例中,音訊串流混合部件1055可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:基於第二目標喚醒時間來混合第一媒體串流和第二媒體串流。
在一些實例中,喚醒時間部件1070可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:啟用與第一媒體串流相關聯的第二目標喚醒時間。在一些實例中,編碼用部件1060可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:基於第二目標喚醒時間對第一媒體串流進行編碼。
在一些實例中,第一媒體模式包括高品質模式,以及第二媒體模式包括低延遲模式。
在一些實例中,第一無線設備包括媒體源設備,以及第二無線設備包括媒體宿設備。
圖10圖示根據本案內容的一或多個態樣的包括支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的設備1105的系統1100的圖。設備1105可以是如本文所描述的設備805、設備905或無線設備的實例,或者包括設備805、設備905或無線設備的部件。設備1105可以包括用於雙向語音和資料通訊的部件,包括用於發送和接收通訊的部件,諸如通訊管理器1120、I/O控制器1110、收發機1115、天線1125、記憶體1130、代碼1135和處理器1140。這些部件可以經由一或多個匯流排(例如,匯流排1145)進行電子通訊或以其他方式耦合(例如,操作地、通訊地、功能地、電子地、電氣地)。
I/O控制器1110可以管理用於設備1105的輸入和輸出訊號。I/O控制器1110亦可以管理未整合到設備1105中的周邊設備。在一些情況下,I/O控制器1110可以表示到外部周邊設備的實體連接或埠。在一些情況下,I/O控制器1110可以利用作業系統,諸如iOS®、ANDROID®、MS-DOS®、MS-WINDOWS®、OS/2®、UNIX®、LINUX®或另一已知的作業系統。補充地或替換地,I/O控制器1110可以表示數據機、鍵盤、滑鼠、觸控式螢幕或類似設備,或者與這些設備互動。在一些情況下,I/O控制器1110可以被實現為處理器(諸如處理器1140)的一部分。在一些情況下,使用者可以經由I/O控制器1110或經由由I/O控制器1110所控制的硬體部件與設備1105互動。
在一些情況下,設備1105可以包括單個天線1125。然而,在一些其他情況下,設備1105可以具有多於一個的天線1125,這些天線能夠同時發送或接收多個無線傳輸。收發機1115可以經由一或多個天線1125、有線或無線鏈路進行雙向通訊,如本文所描述的。例如,收發機1115可以表示無線收發機,並且可以與另一無線收發機雙向通訊。收發機1115亦可以包括數據機,其用於調制封包,將調制的封包提供給一或多個天線1125以用於傳輸,以及解調從一或多個天線1125接收的封包。收發機1115、或者收發機1115和一或多個天線1125可以是如本文所描述的發射器815、發射器915、接收器810、接收器910或其任何組合或其部件的實例。
記憶體1130可包括RAM和ROM。記憶體 1130可以包括指令的儲存電腦可讀的、電腦可執行的代碼1135,指令在被處理器1140執行時使得設備1105執行本文中所描述的各種功能。代碼1135可以被儲存在其他系統記憶體或另一類型的記憶體的非暫時性電腦可讀取媒體中。在一些情況中,代碼1135可能不能由處理器1140直接執行,但可以使電腦(例如,在被編譯和執行時)執行本文所述的功能。在一些情況下,記憶體1130可以包含BIOS等,其可以控制基本的硬體或軟體操作,例如與周邊部件或設備的互動。
處理器1140可以包括智慧硬體設備(例如,通用處理器、DSP、CPU、微控制器、ASIC、FPGA、可程式設計邏輯裝置、個別閘門或電晶體邏輯裝置、個別硬體部件或者其任何組合)。在一些情況中,處理器1140可以被配置為使用記憶體控制器操作記憶體陣列。在一些其他情況下,記憶體控制器可以整合到處理器1140中。處理器1140可以被配置為執行儲存在記憶體(例如,記憶體1130)中的電腦可讀取指令,以使得設備1105執行各種功能(例如,支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的功能或任務)。例如,設備1105或設備1105的部件可以包括處理器1140和與處理器1140耦合或耦合到處理器1140的記憶體1130,處理器1140和記憶體1130被配置為執行本文所描述的各種功能。
根據本文揭示的實例,通訊管理器1120可以支援在第一無線設備處的無線通訊。例如,通訊管理器1120可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:產生與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流和與第二媒體模式相關的第二媒體串流。通訊管理器1120可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:根據用於調整第一媒體串流的第一延遲時間的第一延遲時間值來緩衝第一媒體串流,並且根據用於調整第二媒體串流的第二延遲時間的第二延遲時間值,獨立於第一媒體串流來緩衝第二媒體串流。通訊管理器1120可以被配置為或以其他方式支援用於以下操作的單元:向第二無線設備發送混合媒體串流,混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。
經由根據本文所描述的實例包括或配置通訊管理器1020,設備1005可以支援用於減少延遲、改善與減少處理相關的使用者體驗以及減少功耗的技術。例如,經由將HQ音訊串流和遊戲音訊串流視為獨立的音訊串流,設備1005可以單獨地緩衝音訊串流並且單獨地調整音訊串流,這可以引起減少的延遲和減少的功耗。
在一些實例中,通訊管理器1120可以被配置為使用收發機1115、一或多個天線1125或其任何組合或者與收發機1115、一或多個天線1125或其任何組合協調來執行各種操作(例如,接收、監測、發送)。儘管通訊管理器1120被示為單獨的部件,但在一些實例中,參照通訊管理器1120描述的一或多個功能可以由處理器1140、記憶體1130、代碼1135或其任何組合支援或執行。例如,代碼1135可以包括可由處理器1140執行以使得設備1105執行如本文描述的媒體模式之間的無瑕疵轉換的各個態樣的指令,或者處理器1140和記憶體1130可以以其他方式被配置為執行或支援此類操作。
圖11圖示示出根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的方法1200的流程圖。方法1200的操作可以由如本文所描述的無線設備或其部件來實現。例如,方法1200的操作可以由如參考圖1至圖11描述的無線設備來執行。在一些實例中,無線設備可以執行指令集以控制無線設備的功能元件來執行所描述的功能。補充地或替換地,無線設備可以使用專用硬體來執行所描述的功能的各態樣。
在1205,該方法可以包括:產生與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流和與第二媒體模式相關的第二媒體串流。1205的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1205的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的音訊訊號傳輸部件1025來執行。
在1210,該方法可以包括:根據用於調整第一媒體串流的第一延遲時間的第一延遲時間值來緩衝第一媒體串流,並且根據用於調整第二媒體串流的第二延遲時間的第二延遲時間值,獨立於第一媒體串流來緩衝第二媒體串流。1210的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1210的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的緩衝部件1030來執行。
在1215,該方法可以包括:向第二無線設備發送混合媒體串流,混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。1215的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1215的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的混合訊號輸出部件1035來執行。
圖12圖示圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的方法1300的流程圖。方法1300的操作可以由如本文所描述的無線設備或其部件來實現。例如,方法1300的操作可以由如參考圖1至圖11描述的無線設備來執行。在一些實例中,無線設備可以執行指令集以控制無線設備的功能元件來執行所描述的功能。補充地或替換地,無線設備可以使用專用硬體來執行所描述的功能的各態樣。
在1305,該方法可以包括產生與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流和與第二媒體模式相關的第二媒體串流。1305的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1305的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的音訊訊號傳輸部件1025來執行。
在1310,該方法可以包括:根據用於調整第一媒體串流的第一延遲時間的第一延遲時間值來緩衝第一媒體串流,並且根據用於調整第二媒體串流的第二延遲時間的第二延遲時間值,獨立於第一媒體串流來緩衝第二媒體串流。1310的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1310的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的緩衝部件1030來執行。
在1315,該方法可以包括:終止與第二媒體模式相關聯的第二媒體串流。1315的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1315的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的音訊訊號終止部件1040來執行。
在1320,該方法可以包括:回應於終止第二媒體串流,增加第一獨立媒體串流的延遲。1320的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1320的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的傳輸速率部件1045來執行。
在1325,該方法可以包括:向第二無線設備發送混合媒體串流,混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。1325的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1325的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的混合訊號輸出部件1035來執行。
圖13圖示圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的方法1400的流程圖。方法1400的操作可以由如本文所描述的無線設備或其部件來實現。例如,方法1400的操作可以由如參考圖1至圖11描述的無線設備來執行。在一些實例中,無線設備可以執行指令集以控制無線設備的功能元件來執行所描述的功能。補充地或替換地,無線設備可以使用專用硬體來執行所描述的功能的各態樣。
在1405,該方法可以包括產生與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流和與第二媒體模式相關的第二媒體串流。1405的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1405的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的音訊訊號傳輸部件1025來執行。
在1410處,該方法可以包括:根據用於調整第一媒體串流的第一延遲時間的第一延遲時間值來緩衝第一媒體串流,並且根據用於調整第二媒體串流的第二延遲時間的第二延遲時間值,獨立於第一媒體串流來緩衝第二媒體串流。1410的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1410的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的緩衝部件1030來執行。
在1415,該方法可以包括:向第二無線設備發送混合媒體串流,混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。1415的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1415的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的混合訊號輸出部件1035來執行。
在1420,該方法可以包括:終止與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流。1420的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。1420的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1420的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的音訊訊號終止部件1040來執行。
在1425,該方法可以包括:基於終止第一媒體串流,從在其中第一媒體串流和第二媒體串流被分類為彼此獨立的雙媒體模式下操作轉換到在單媒體模式下操作。1425的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1425的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的音訊模式轉換部件1050來執行。
圖14圖示圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的方法1400的流程圖。方法1400的操作可以由如本文所描述的無線設備或其部件來實現。例如,方法1400的操作可以由如參考圖1至圖11描述的無線設備來執行。在一些實例中,無線設備可以執行指令集以控制無線設備的功能元件來執行所描述的功能。補充地或替換地,無線設備可以使用專用硬體來執行所描述的功能的各態樣。
在1405,該方法可以包括:產生與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流和與第二媒體模式相關的第二媒體串流。1405的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1405的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的音訊訊號傳輸部件1025來執行。
在1410處,該方法可以包括:根據用於調整第一媒體串流的第一延遲時間的第一延遲時間值來緩衝第一媒體串流,並且根據用於調整第二媒體串流的第二延遲時間的第二延遲時間值,獨立於第一媒體串流來緩衝第二媒體串流。1410的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1410的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的緩衝部件1030來執行。
在1415,該方法可以包括:在緩衝之後,以第一取樣速率混合第一媒體串流並且以第二取樣速率混合第二媒體串流。1415的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1415的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的音訊串流混合部件1055來執行。
在1420,該方法可以包括:對混合的第一媒體串流和第二媒體串流進行聯合編碼。1420的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1420的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的編碼用部件1060來執行。
在1425,該方法可以包括:向第二無線設備發送混合媒體串流,混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。1425的操作可以根據如本文揭示的實例來執行。在一些實例中,1425的操作的各態樣可以由如參考圖10所描述的混合訊號輸出部件1035來執行。
下文提供了本案內容的一些態樣的概述:
態樣1:一種用於在第一無線設備處的無線通訊的方法,包括:產生與第一媒體模式相關聯的第一媒體串流和與第二媒體模式相關的第二媒體串流;根據用於調整第一媒體串流的第一延遲時間的第一延遲時間值來緩衝第一媒體串流,並且根據用於調整第二媒體串流的第二延遲時間的第二延遲時間值,獨立於第一媒體串流來緩衝第二媒體串流;及向第二無線設備發送混合媒體串流,混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。
態樣2:根據態樣11之方法,亦包括:終止與該第二媒體模式相關聯的該第二媒體串流;及回應於終止該第二媒體串流,增加該第一獨立媒體串流的延遲。
態樣3:根據態樣11至22中任一項所述的方法,亦包括:終止與該第一媒體模式相關聯的該第一媒體串流;及至少部分地基於終止該第一媒體串流,從在其中該第一媒體串流和該第二媒體串流被分類為彼此獨立的雙媒體模式中操作轉換到在單媒體模式下操作。
態樣4:根據態樣11至33中任一項所述的方法,亦包括:在該緩衝之後,以第一取樣速率混合該第一媒體串流並且以第二取樣速率混合該第二媒體串流;及對混合的第一媒體串流和第二媒體串流進行聯合編碼。
態樣5:根據態樣44之方法,亦包括:至少部分地基於該第一取樣速率來設置與該第一媒體串流相關聯的該第一延遲時間值;及在該第一無線設備處的傳輸狀態與該第一無線設備處的編碼器輸入之間對該第二媒體串流調整大小並且進行移位。
態樣6:根據態樣55之方法,亦包括:在該混合之前,將重疊添加封包塊插入到該第一媒體串流和該第二媒體串流中,其中該重疊添加封包塊與從在其中該第一媒體串流和該第二媒體串流被分類為彼此獨立的雙媒體模式下操作轉換到在單媒體模式下操作相關聯。
態樣7:根據態樣46之方法,其中混合該第一媒體串流和該第二媒體串流包括在該混合之前以第三取樣速率混合該第一媒體串流和該第二媒體串流。
態樣8:根據態樣11至77中任一項所述的方法,亦包括:避免在該第二延遲時間值的持續時間內對該第一媒體串流和該第二媒體串流進行聯合編碼。
態樣9:根據態樣88之方法,亦包括:在以第一取樣速率混合該第一媒體串流並且以第二取樣速率混合該第二媒體串流之前,禁用與該第一媒體串流相關聯的第一目標喚醒時間;啟用與該第一媒體串流相關聯的第二目標喚醒時間;及至少部分地基於該第二目標喚醒時間來混合該第一媒體串流和該第二媒體串流。
態樣10:根據態樣99之方法,亦包括:啟用與該第一媒體串流相關聯的該第二目標喚醒時間;及至少部分地基於該第二目標喚醒時間來對該第一媒體串流進行編碼。
態樣11:根據態樣11至1010中任一項所述的方法,其中該第一媒體模式包括高品質模式並且該第二媒體模式包括低延遲模式。
態樣12:根據態樣11至1011中任一項所述的方法,其中該第一無線設備包括媒體源設備,並且該第二無線設備包括媒體宿設備。
態樣13:一種用於在第一無線設備處的無線通訊的裝置,包括:處理器;與該處理器耦合的記憶體;及指令,該等指令被儲存在該記憶體中並且由該處理器可執行以使得該裝置執行根據態樣11至1212中任一項所述的方法。
態樣14:一種用於在第一無線設備處進的無線通訊的裝置,包括用於執行根據態樣11至1212中任一項所述的方法的至少一個單元。
態樣15:一種儲存用於在第一無線設備處的無線通訊的代碼的非暫時性電腦可讀取媒體,該代碼包括可由處理器執行以執行根據態樣11至1212中任一項所述的方法的指令。
應當注意,本文中描述的方法描述了可能的實現方式,以及操作和步驟可以被重新排列或者以其他方式修改,以及其他實現方式是可能的。進一步地,來自方法中的兩種或更多種方法的態樣可以被組合。
本文描述的技術可以用於各種無線通訊系統,其他分碼多工存取(CDMA)、分時多工存取(TDMA)、分頻多工存取(FDMA)、正交分頻多工存取(OFDMA)、單載波分頻多工存取(SC-FDMA)和其他系統。術語「系統」和「網路」經常互換使用。分碼多工存取(CDMA)系統可以實現其他CDMA2000、通用陸地無線電存取(UTRA)等的無線電技術。CDMA2000涵蓋IS-2000、IS-95和IS-856標準。IS-2000版本通常被稱為CDMA2000 1X、1X等。IS-856(TIA-856)通常被稱為CDMA2000 1xEV-DO、高速封包資料(HRPD)等。UTRA包括寬頻CDMA(WCDMA)和CDMA的其他變體。分時多工存取(TDMA)系統可以實現其他行動通訊全球系統(GSM)之類的無線電技術。正交分頻多工存取(OFDMA)系統可以實現其他超行動寬頻(UMB)、進化的UTRA(E-UTRA)、IEEE 802.11(Wi-Fi)、IEEE 802.16(WiMAX)、IEEE802.20、Flash-OFDM等的無線電技術。
本文描述的一或多個無線通訊系統可以支援同步或非同步操作。對於同步操作,站可以具有相似的訊框時序,並且來自不同站的傳輸可以在時間上近似對準。對於非同步操作,站可以具有不同的訊框時序,並且來自不同站的傳輸可以不在時間上對準。本文描述的技術可以用於同步操作或者非同步操作。
本文描述的下行鏈路傳輸亦可以被稱為前向鏈路傳輸,而上行鏈路傳輸亦可以被稱為反向鏈路傳輸。本文中描述的每個通訊鏈路(包括例如圖1的WLAN 100)可以包括一或多個載波,其中每個載波可以是由多個次載波組成的訊號(例如,不同頻率的波形訊號)。
本文結合附圖闡述的說明書描述了示例性配置,而並不表示可以實現或在請求項的範疇內的所有實例。本文中使用的術語「示例性的」意指「用作實例、例子或說明」,而非「優選的」或者「比其他實例有優勢」。出於提供對所描述的技術的理解的目的,詳細描述包括具體細節。然而,在沒有這些具體細節的情況下可以實踐這些技術。在某些情況下,為了避免模糊所描述的實例的概念,以方塊圖形式圖示公知的結構和設備。
在附圖中,類似的部件或特徵可能具有相同的參考標記。此外,可以經由在元件符號後面添加破折號和用於在類似部件之間加以區分的第二標記來區分相同類型的各種部件。若在說明書中僅使用第一元件符號,則描述適用於具有相同的第一元件符號的類似部件中的任何一者,而不考慮第二元件符號。
本文描述的資訊和訊號可以使用各種不同的技術和技法中的任何一者來表示。例如,可能貫穿說明書提及的資料、指令、命令、資訊、訊號、位元、符號和碼片可以是經由電壓、電流、電磁波、磁場或粒子、光場或粒子或者其任何組合來表示的。
可以利用被設計為執行本文所述功能的通用處理器、DSP、ASIC、FPGA或其他可程式設計邏輯裝置、個別閘門或者電晶體邏輯、個別硬體部件或者其任何組合,來實現或執行結合本文的揭示內容描述的各種說明性的框和模組。通用處理器可以是微處理器,但在替代方案中,處理器可以是任何習知的處理器、控制器、微控制器或狀態機。處理器亦可以被實現為計算設備的組合(例如,DSP和微處理器的組合、多個微處理器、一或多個微處理器與DSP核的結合、或者任何其他這種配置)。
本文描述的功能可以用硬體、由處理器執行的軟體、韌體或其任何組合來實現。若以由處理器執行的軟體實現,則該等功能可以作為一或多個指令或代碼儲存在電腦可讀取媒體上或經由電腦可讀取媒體進行傳輸。其他實例和實現方式在本案內容及所附請求項的範疇內。例如,由於軟體的性質,本文中描述的功能可以是使用由處理器執行的軟體、硬體、韌體、硬接線或這些項中的任何項的組合來實現的。實現功能的特徵亦可以在實體上位於各個位置處,包括是分散式的使得功能中的各部分功能是在不同的實體位置處實現的。此外,如本文(包括在請求項中)所使用的,如項目列表中所使用的「或」(例如,以其他「中的至少一個」或者「中的一或多個」結束的項目列表中所使用的「或」)指示包含性列表,使得例如,A、B或C中的至少一個的列表意指:A或B或C或AB或AC或BC或ABC(亦即,A和B和C)。此外,如本文所使用的,短語「基於」不應當被解釋為是對封閉條件集合的引用。例如,在不脫離本案內容的範疇的前提下,被描述為「基於條件A」的示例性步驟可以基於條件A和條件B二者。換言之,如本文所使用的,短語「基於」應當以與短語「至少部分地基於」相同的方式進行解釋。
電腦可讀取媒體包括非暫時性電腦儲存媒體和通訊媒體兩者,通訊媒體包括促進從一個地方向另一個地方傳送電腦程式的任何媒體。非暫時性儲存媒體可以是可以由通用電腦或專用電腦存取的任何可用媒體。經由實例而非限制的方式,非暫時性電腦可讀取媒體可以包括RAM、ROM、電子可抹除可程式設計唯讀記憶體(EEPROM)、壓縮光碟(CD)ROM或其他光碟記憶體、磁碟記憶體或其他磁存放裝置、或者能夠用於攜帶或儲存具有指令或資料結構形式的期望的程式碼單元並能夠由通用或特殊用途電腦、或者通用或特殊用途處理器進行存取的任何其他非暫時性媒體。此外,任何連接被適當地稱為電腦可讀取媒體。例如,若軟體是使用同軸電纜、光纖光纜、雙絞線、數位用戶線路(DSL)或其他紅外線、無線電和微波之類的無線技術來從網站、伺服器或其他遠端源發送的,則同軸電纜、光纖光纜、雙絞線、數位用戶線路(DSL)或其他紅外線、無線電和微波之類的無線技術被包括在媒體的定義內。如本文所使用的,磁碟和光碟包括CD、鐳射光碟、光碟、數位多功能光碟(DVD)、軟碟和藍光光碟,其中磁碟通常磁性地複製資料,而光碟利用鐳射來光學地複製資料。上文的組合亦被包括在電腦可讀取媒體的範疇內。
提供本文中的描述,以使得本發明所屬領域中具有通常知識者能夠實現或者使用揭示內容。對本案內容的各種修改對於本發明所屬領域中具有通常知識者將是顯而易見的,並且在不背離本案內容的範疇的前提下,本文中定義的整體原理可適用於其他變型。因此,本案內容不限於本文所描述的實例和設計,而是要被賦予與本文所揭示的原理和新穎特徵一致的最廣泛範疇。
100:無線區域網路(WLAN) 105:AP 110:覆蓋區域 115:站(STA) 120:直接無線鏈路 200:方塊圖 205:音訊框架 210:音訊模式訊息 215:BT硬體抽象層 220:BT-SOC 225:混合器 225-a:混合器 225-b:混合器 225-c:混合器 230-a:HQ音訊串流 230-b:HQ音訊串流 235:RAT 240:緩衝器 245-a:SRC 245-b:SRC 245-c:SRC 250:編碼器核心 255:遊戲偵測 265:遊戲使能訊息 270:混合器部件 275:編碼器 300:音訊串流混合方案 305-a:編碼器 305-b:編碼器 305-c:編碼器 310-a:HQ音訊串流 310-b:HQ音訊串流 310-c:HQ音訊串流 315-a:遊戲音訊串流 315-b:遊戲音訊串流 320-a:編碼器核心 320-b:編碼器核心 320-c:編碼器核心 325-a:緩衝器 325-b:緩衝器 325-c:緩衝器 325-d:緩衝器 325-e:緩衝器 325-f:緩衝器 330-a:TWT訊窗 330-b:TWT訊窗 330-c:TWT訊窗 335-a:解碼器 335-b:解碼器 335-c:解碼器 345-a:SRC 345-b:SRC 355-a:端到端延遲 355-b:端到端延遲 355-c:端到端延遲 355-d:端到端延遲 400:音訊串流混合程序流 405:編碼器 410:連接代理 415:解碼器 420:HQ音訊串流和遊戲音訊串流 425:請求 430:ACK 435:OLA訊框 440:方塊 445:方塊 450:TWT訊窗通知 455:方塊 460:方塊 465:方塊 470:方塊 475:方塊 500:音訊串流混合方案 505-a:編碼器 505-b:編碼器 505-c:編碼器 510-a:HQ音訊串流 510-b:HQ音訊串流 510-c:HQ音訊串流 515-a:遊戲音訊串流 520-a:緩衝器 520-b:緩衝器 520-c:緩衝器 520-d:緩衝器 520-e:緩衝器 520-f:緩衝器 525-a:SRC 525-b:SRC 530:SRC 535-b:編碼器核心 535-c:編碼器核心 540:TWT訊窗 540-a:TWT訊窗 540-c:TWT訊窗 545-a:解碼器 545-b:解碼器 545-c:解碼器 550-a:TTP 550-b:TTP 600:音訊串流混合程序流 605:編碼器 610:連接代理 615:解碼器 620:程序 625:解碼器 630:請求 635:ACK 645:程序 650:程序 655:第二TWT指示 660:第二TWT同步訊息 665:XPAN-HQ模式 705:設備 710:控制接收器 715:發射器 720:通訊管理器 800:方塊圖 805:設備 810:接收器 815:發射器 820:通訊管理器 900:方塊圖 920:通訊管理器 925:音訊訊號傳輸部件 930:緩衝部件 935:混合訊號輸出部件 1000:方塊圖 1005:設備 1020:通訊管理器 1025:音訊訊號傳輸部件 1030:緩衝部件 1035:混合訊號輸出部件 1040:音訊訊號終止部件 1045:傳輸速率部件 1050:音訊模式轉換部件 1055:音訊串流混合部件 1060:編碼用部件 1065:固定延遲部件 1070:喚醒時間部件 1075:重疊添加封包塊部件 1100:系統 1105:設備 1110:系統 1115:收發機 1125:天線 1130:記憶體 1135:代碼 1140:處理器 1145:匯流排 1200:方法 1205:方塊 1210:方塊 1215:方塊 1220:方塊 1225:方塊 1300:方法 1305:方塊 1310:方塊 1315:方塊 1320:方塊 1325:方塊 1400:方法 1405:方塊 1410:方塊 1415:方塊 1420:方塊 1425:方塊
圖1圖示根據本案內容的各態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的無線通訊系統的實例。
圖2圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的音訊緩衝方塊圖的實例。
圖3圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的音訊串流混合方案的實例。
圖4圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的音訊串流混合程序流的實例。
圖5圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的音訊串流混合方案的實例。
圖6圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的音訊串流混合程序流的實例。
圖7和8圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的設備的方塊圖。
圖9圖示根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的通訊管理器的方塊圖。
圖10圖示根據本案內容的一或多個態樣的包括支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的設備的系統的圖。
圖11至圖14圖示說明根據本案內容的一或多個態樣的支援媒體模式之間的無瑕疵轉換的方法的流程圖。
國內寄存資訊(請依寄存機構、日期、號碼順序註記) 無 國外寄存資訊(請依寄存國家、機構、日期、號碼順序註記) 無
200:方塊圖
205:音訊框架
210:音訊模式訊息
215:BT硬體抽象層
220:BT-SOC
225:混合器
225-a:混合器
225-b:混合器
225-c:混合器
230-a:HQ音訊串流
230-b:HQ音訊串流
235:RAT
240:緩衝器
245-a:SRC
245-b:SRC
245-c:SRC
250:編碼器核心
255:遊戲偵測
265:遊戲使能訊息
270:混合器部件
275:編碼器

Claims (30)

  1. 一種用於在一第一無線設備處進行無線通訊的方法,包括以下步驟: 產生與一第一媒體模式相關聯的一第一媒體串流和與一第二媒體模式相關的一第二媒體串流; 根據用於調整該第一媒體串流的一第一延遲時間的一第一延遲時間值來緩衝該第一媒體串流,並且根據用於調整該第二媒體串流的第二延遲時間的一第二延遲時間值,獨立於該第一媒體串流來緩衝該第二媒體串流;及 向第二無線設備發送一混合媒體串流,該混合媒體串流包括與緩衝的一第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。
  2. 根據請求項1之方法,亦包括以下步驟: 終止與該第二媒體模式相關聯的該第二媒體 串流;及 回應於終止該第二媒體串流,增加第一獨立媒體串流的一延遲。
  3. 根據請求項1之方法,亦包括以下步驟: 終止與該第一媒體模式相關聯的該第一媒體串流;及 至少部分地基於終止該第一媒體串流,從在其中該第一媒體串流和該第二媒體串流被分類為彼此獨立的一雙媒體模式中操作轉換到在一單媒體模式下操作。
  4. 根據請求項1之方法,亦包括以下步驟: 在該緩衝之後,以一第一取樣速率混合該第一媒體串流並且以一第二取樣速率混合該第二媒體串流;及 對該混合的第一媒體串流和第二媒體串流進行聯合編碼。
  5. 根據請求項4之方法,亦包括以下步驟: 至少部分地基於該第一取樣速率來設置與該第一媒體串流相關聯的該第一延遲時間值;及 在該第一無線設備處的一傳輸狀態與該第一無線設備處的一編碼器輸入之間對該第二媒體串流調整大小並且進行移位。
  6. 根據請求項5之方法,亦包括以下步驟: 在該混合之前,將一重疊添加封包塊插入到該第一媒體串流和該第二媒體串流中,其中該重疊添加封包塊與從在其中該第一媒體串流和該第二媒體串流被分類為彼此獨立的一雙媒體模式下操作轉換到在一單媒體模式下操作相關聯。
  7. 根據請求項4之方法,其中混合該第一媒體串流和該第二媒體串流包括在該混合之前以一第三取樣速率混合該第一媒體串流和該第二媒體串流。
  8. 根據請求項1之方法,亦包括以下步驟: 避免在該第二延遲時間值的一持續時間內對該第一媒體串流和該第二媒體串流進行聯合編碼。
  9. 根據請求項8之方法,亦包括以下步驟: 在以一第一取樣速率混合該第一媒體串流並且以一第二取樣速率混合該第二媒體串流之前,禁用與該第一媒體串流相關聯的一第一目標喚醒時間; 啟用與該第一媒體串流相關聯的一第二目標喚醒時間;及 至少部分地基於該第二目標喚醒時間來混合該第一媒體串流和該第二媒體串流。
  10. 根據請求項9之方法,亦包括以下步驟: 啟用與該第一媒體串流相關聯的該第二目標喚醒時間;及 至少部分地基於該第二目標喚醒時間來對該第一媒體串流進行編碼。
  11. 根據請求項1之方法,其中該第一媒體模式包括一高品質模式並且該第二媒體模式包括一低延遲模式。
  12. 根據請求項1之方法,其中該第一無線設備包括一媒體源設備,並且該第二無線設備包括一媒體宿設備。
  13. 一種用於一第一無線設備處的無線通訊的裝置,包括: 一處理器; 記憶體,其與該處理器耦合;及 指令,其儲存在該記憶體中並且可由該處理器執行以使該裝置進行以下操作: 產生與一第一媒體模式相關聯的一第一媒體串流和與一第二媒體模式相關的一第二媒體串流; 根據用於調整該第一媒體串流的一第一延遲時間的一第一延遲時間值來緩衝該第一媒體串流,並且根據用於調整該第二媒體串流的一第二延遲時間的一第二延遲時間值,獨立於該第一媒體串流來緩衝該第二媒體串流;及 向一第二無線設備發送一混合媒體串流,該混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。
  14. 根據請求項13之裝置,其中該等指令亦可由該處理器執行以使該裝置進行以下操作: 終止與該第二媒體模式相關聯的該第二媒體串流;及 回應於終止該第二媒體串流,增加該第一媒體串流的一延遲。
  15. 根據請求項13之裝置,其中該等指令亦可由該處理器執行以使該裝置進行以下操作: 終止與該第一媒體模式相關聯的該第一媒體串流;及 至少部分地基於終止該第一媒體串流,從在其中該第一媒體串流和該第二媒體串流被分類為彼此獨立的一雙媒體模式中操作轉換到在一單媒體模式下操作。
  16. 根據請求項13之裝置,其中該等指令亦可由該處理器執行以使該裝置進行以下操作: 在該緩衝之後並且及時地以一第一取樣速率混合該第一媒體串流並且以一第二取樣速率混合該媒體串流;及 對該第一媒體串流和該第二媒體串流進行聯合編碼。
  17. 根據請求項16之裝置,其中該等指令亦可由該處理器執行以使該裝置進行以下操作: 至少部分地基於該第一取樣速率來設置與該第一媒體串流相關聯的該第一延遲時間值;及 在該第一無線設備處的一傳輸階段與該第一無線設備處的一編碼器輸入之間對該第二媒體串流調整大小並且進行移位。
  18. 根據請求項17之裝置,其中該等指令亦可由該處理器執行以使該裝置進行以下操作: 在該混合之前,將一重疊添加封包塊插入到該第一媒體串流和該第二媒體串流中,其中該重疊添加封包塊與從在其中該第一媒體串流和該第二媒體串流被分類為彼此獨立的一雙媒體模式下操作轉換到在一單媒體模式下操作相關聯。
  19. 根據請求項16之裝置,其中混合該第一媒體串流和該第二媒體串流包括在該混合之前以一第三取樣速率混合該第一媒體串流和該第二媒體串流。
  20. 根據請求項13之裝置,其中該等指令亦可由該處理器執行以使該裝置進行以下操作: 避免在該第二延遲時間值的一持續時間內對該第一媒體串流和該第二媒體串流進行聯合編碼。
  21. 根據請求項20之裝置,其中該等指令亦可由該處理器執行以使該裝置進行以下操作: 在以一第一取樣速率混合該第一媒體串流並且以一第二取樣速率混合該第二媒體串流之前,禁用與該第一媒體串流相關聯的一第一目標喚醒時間; 啟用與該第一媒體串流相關聯的一第二目標喚醒時間;及 至少部分地基於該第二目標喚醒時間來及時地混合該第一媒體串流和該第二媒體串流。
  22. 根據請求項21之裝置,其中該等指令亦可由該處理器執行以使該裝置進行以下操作: 啟用與該第一媒體串流相關聯的該第二目標喚醒時間;及 至少部分地基於該第二目標喚醒時間來對該第一媒體串流進行編碼。
  23. 根據請求項13之裝置,其中該第一媒體模式包括一高品質模式並且該第二媒體模式包括一低延遲模式。
  24. 根據請求項13之裝置,其中該第一無線設備包括一媒體源設備,並且該第二無線設備包括一媒體宿設備。
  25. 一種用於一第一無線設備處的無線通訊的裝置,包括: 用於產生與一第一媒體模式相關聯的一第一媒體串流和與一第二媒體模式相關的一第二媒體串流的單元; 用於根據用於調整該第一媒體串流的一第一延遲時間的一第一延遲時間值來緩衝該第一媒體串流並且根據用於調整該第二媒體串流的一第二延遲時間的一第二延遲時間值來緩衝該第二媒體串流的單元;及 用於向一第二無線設備發送一混合媒體串流的單元,該混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。
  26. 根據請求項25之裝置,亦包括: 用於終止與該第二媒體模式相關聯的該第二媒體串流的單元;及 用於回應於終止該第二媒體串流,增加該第一媒體串流的一延遲的單元。
  27. 根據請求項25之裝置,亦包括: 用於終止與該第一媒體模式相關聯的該第一媒體串流的單元;及 用於至少部分地基於終止該第一媒體串流,從在其中該第一媒體串流和該第二媒體串流被分類為彼此獨立的一雙媒體模式中操作轉換到在一單媒體模式下操作的單元。
  28. 根據請求項25之裝置,亦包括: 用於在該緩衝之後並且及時地以一第一取樣速率混合該第一媒體串流並且以一第二取樣速率混合該媒體串流的單元;及 用於對該第一媒體串流和該第二媒體串流進行聯合編碼的單元。
  29. 根據請求項28之裝置,亦包括: 用於至少部分地基於該第一取樣速率來設置與該第一媒體串流相關聯的該第一延遲時間值的單元;及 用於在該第一無線設備處的一傳輸階段與該第一無線設備處的一編碼器輸入之間對該第二媒體串流調整大小並且進行移位的單元。
  30. 一種儲存用於一第一無線設備處的無線通訊的代碼的非暫時性電腦可讀取媒體,該代碼包括能由一處理器執行以進行以下操作的指令: 產生與一第一媒體模式相關聯的一第一媒體串流和與一第二媒體模式相關的一第二媒體串流; 根據用於調整該第一媒體串流的一第一延遲時間的一第一延遲時間值來緩衝該第一媒體串流,並且根據用於調整該第二媒體串流的一第二延遲時間的一第二延遲時間值來緩衝該第二媒體串流;及 向一第二無線設備發送一混合媒體串流,該混合媒體串流包括與緩衝的第二媒體串流混合的緩衝的第一媒體串流。
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