TW202410695A - 顯示模式確定方法以及顯示模式確定裝置 - Google Patents
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Abstract
本申請涉及光學技術領域,公開了一種顯示模式確定方法,方法應用於3D顯示裝置,3D顯示裝置包括顯示螢幕和攝影機模組,顯示模式包括2D顯示模式和3D顯示模式,方法包括:獲得使用者雙眼位置的參考點相對於攝影機模組的空間位置;判斷使用者雙眼位置的參考點的空間位置所在的顯示空間範圍;顯示空間範圍包括3D顯示空間範圍、2D顯示空間範圍和3D顯示空間範圍和2D顯示空間範圍之間的緩衝區;當使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於緩衝區時,基於在先幀圖像的顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式。本申請提供的顯示模式確定方法,可以解決顯示模式切換過快造成的閃爍現象。本申請還公開了一種顯示模式確定裝置、以及電腦可讀儲存媒體、電腦程式產品。
Description
本申請要求在2022年5月16日提交中國智慧財產權局、申請號為2022105281152、發明名稱為“顯示模式確定方法及顯示模式確定裝置”的中國專利申請的優先權,其全部內容藉由引用結合在本申請中。本申請涉及光學技術領域,例如涉及顯示模式確定方法及顯示模式確定裝置。
目前,對於採用人眼追蹤技術的單人觀看裸眼3D顯示,都有一個適合觀看3D內容的區域。當使用者的眼睛處於2D顯示區和3D顯示區的分界處時,由於存在外界擾動,人眼追蹤模組會把眼睛一會兒判定為處於2D顯示區,從而以2D顯示模式進行顯示,一會兒又判定為處於3D顯示區,從而以3D顯示模式進行顯示,導致顯示模式頻繁切換,造成“屏閃”現象,造成不良的使用者體驗。
為了對揭露的實施例的一些方面有基本的理解,下面給出了簡單的概括。該概括不是泛泛評述,也不是要確定關鍵/重要構成元素或描繪這些實施例的保護範圍,而是作為後面的詳細說明的序言。
本公開實施例提供了一種顯示模式確定方法及顯示模式確定裝置、以及電腦可讀取儲存媒體、電腦程式產品,以解決眼睛處於2D顯示區和3D顯示區的分界處,顯示模式頻繁切換造成閃爍的技術問題。
本公開實施例提供的一種顯示模式確定方法,方法應用於3D顯示裝置,3D顯示裝置包括顯示螢幕和攝影機模組,顯示模式包括2D顯示模式和3D顯示模式,方法包括:獲得使用者雙眼位置的參考點相對於攝影機模組的空間位置;判斷使用者雙眼位置的參考點的空間位置所在的顯示空間範圍;顯示空間範圍包括3D顯示空間範圍、2D顯示空間範圍和3D顯示空間範圍和2D顯示空間範圍之間的緩衝區;當使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於緩衝區時,基於在先幀圖像的顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式。
在一些實施例中,當使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於3D顯示空間範圍時,確定當前幀圖像以3D顯示模式進行顯示。
在一些實施例中,當使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於2D顯示空間範圍時,確定當前幀圖像以2D顯示模式進行顯示。
在一些實施例中,當使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於緩衝區時,基於在先幀圖像的顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式,包括:獲得在先幀圖像的顯示模式為2D顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式為2D顯示模式。
在一些實施例中,當使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於緩衝區時,基於在先幀圖像的顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式,包括:獲得在先幀圖像的顯示模式為3D顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式為3D顯示模式。
在一些實施例中,雙眼包括左眼和右眼,獲得使用者雙眼位置的參考點相對於攝影機模組的空間位置,包括:獲得左眼的位置和右眼的位置分別相對於攝影機模組的空間位置;或,獲得左眼和右眼連線的中心位置相對於攝影機模組的空間位置。
在一些實施例中,由內至外依序為3D顯示空間範圍、緩衝區和2D顯示空間範圍。
在一些實施例中,攝影機模組的拍攝範圍包括緩衝區。
在一些實施例中,攝影機模組包括一個或複數個攝影機。
本公開實施例提供的一種顯示模式確定裝置,包括處理器和儲存有程式指令的記憶體,處理器被配置為在執行程式指令時,執行上述的任意一種方法。
在一些實施例中,電腦可讀取儲存媒體,儲存有電腦可執行指令,該電腦可執行指令設置為執行上述的顯示模式確定方法。
在一些實施例中,電腦程式產品,包括儲存在電腦可讀取儲存媒體上的電腦程式,該電腦程式包括程式指令,當該程式指令被電腦執行時,使電腦執行上述的顯示模式確定方法。
本公開實施例提供的顯示模式確定方法及顯示模式確定裝置、以及電腦可讀取儲存媒體、電腦程式產品,可以實現以下技術效果:本申請中,藉由在3D顯示空間範圍和2D顯示空間範圍之間設置緩衝區,可以解決顯示模式頻繁切換造成閃爍的技術問題,改善使用者的觀看體驗。
以上的總體描述和下文中的描述僅是示例性和解釋性的,不用於限制本申請。
為了能夠更加詳盡地瞭解本公開實施例的特點與技術內容,下面結合圖式對本公開實施例的實現進行詳細闡述,所附圖式僅供參考說明之用,並非用來限定本公開實施例。在以下的技術描述中,為方便解釋起見,藉由複數個細節以提供對所揭露實施例的充分理解。然而,在沒有這些細節的情況下,至少一個實施例仍然可以實施。在其它情況下,為簡化圖式,熟知的結構和裝置可以簡化展示。
如圖1所示,本公開實施例提供了一種顯示模式確定方法,方法應用於3D顯示裝置,3D顯示裝置包括顯示螢幕10和攝影機模組11,顯示模式包括2D顯示模式和3D顯示模式,方法包括:步驟S101:獲得使用者雙眼位置的參考點相對於攝影機模組11的空間位置;步驟S102:判斷使用者雙眼位置的參考點的空間位置所在的顯示空間範圍;顯示空間範圍包括3D顯示空間範圍12、2D顯示空間範圍15和3D顯示空間範圍12和2D顯示空間範圍15之間的緩衝區13;步驟S103:當使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於緩衝區13時,基於在先幀圖像的顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式。
在一些實施例中,上述提供的顯示模式確定方法可以應用於3D顯示裝置,3D顯示裝置包括顯示螢幕10和攝影機模組11。可選地,攝影機模組11包括一個或複數個攝影機。可選地,攝影機模組11包括一個攝影機。可選地,攝影機模組11包括複數個攝影機。可選地,當攝影機模組11包括複數個攝影機時,攝影機模組的拍攝範圍14是指複數個攝影機中,每個攝影機拍攝範圍形成的聯集或交集,亦即能夠形成的最大拍攝範圍。
在一些實施例中,攝影機模組11可以設置於顯示螢幕10上。可選地,攝影機模組11也可以不設置在顯示螢幕10上。本申請中對於攝影機模組11和顯示螢幕10的關係沒有具體限定。本申請提供的圖示均以攝影機模組11位於顯示螢幕10上為例進行說明。
在一些實施例中,如圖2所示,為表述的更加清晰,顯示螢幕10的顯示面FGHI朝下,亦即顯示面FGHI的法線方向沿Y軸正方向,亦即顯示面FGHI與紙面垂直。可選地,攝影機模組11設置在顯示面FGHI的朝下的一面。可選地,實際觀看時,顯示螢幕10的顯示面FGHI應該朝向使用者。可選地,使用者從顯示螢幕10的正前方觀看到顯示螢幕10顯示內容時,攝影機模組11可以至少拍攝到使用者的雙眼。
在一些實施例中,顯示螢幕10、攝影機模組11以及攝影機模組的拍攝範圍14在移動或轉動的過程中,不會改變其相對位置關係。
在一些實施例中,判斷使用者雙眼位置的參考點的空間位置所在的顯示空間範圍,包括,判斷使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於3D顯示空間範圍12、2D顯示空間範圍15或緩衝區13中,亦即判斷使用者雙眼位置的參考點的空間位置是位於3D顯示空間範圍12、2D顯示空間範圍15或緩衝區13的哪一個空間範圍或區域中。
在一些實施例中,雙眼包括左眼和右眼,獲得使用者雙眼位置的參考點相對於攝影機模組11的空間位置,包括:獲得左眼的位置和右眼的位置分別相對於攝影機模組11的空間位置;或,獲得左眼和右眼連線的中心位置相對於攝影機模組11的空間位置。
在一些實施例中,當使用者雙眼位置的參考點為左眼和右眼時,使用者雙眼位置的參考點位於3D顯示空間範圍12,表示左眼和右眼都位於3D顯示空間範圍12。可選地,使用者雙眼位置的參考點位於2D顯示空間範圍15,表示左眼和右眼都位於2D顯示空間範圍15。可選地,使用者雙眼位置的參考點位於緩衝區13,表示左眼和右眼都位於緩衝區13。可選地,當左眼和右眼分別屬於不同的顯示空間範圍或區時,可以規定位於哪一個顯示空間範圍或區。例如,左眼位於2D顯示空間範圍15,右眼位於緩衝區13時,可以規定使用者雙眼位置的參考點位於2D顯示空間範圍15。
在一些實施例中,當使用者雙眼位置的參考點為左眼和右眼連線的中心時,使用者雙眼位置的參考點位於3D顯示空間範圍12,表示左眼和右眼連線的中心位於3D顯示空間範圍12。可選地,使用者雙眼位置的參考點位於2D顯示空間範圍15,表示左眼和右眼連線的中心位於2D顯示空間範圍15。可選地,使用者雙眼位置的參考點位於緩衝區13,表示左眼和右眼連線的中心位於緩衝區13。
如圖2和圖3所示,在一些實施例中,當使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於3D顯示空間範圍12時,確定當前幀圖像以3D顯示模式進行顯示。
繼續如圖2和圖3所示,在一些實施例中,當使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於2D顯示空間範圍15時,確定當前幀圖像以2D顯示模式進行顯示。
在一些實施例中,當使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於緩衝區13時,需要先獲得在先幀圖像的顯示模式,基於在先幀圖像的顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式。可選地,在先幀圖像為可以取得到的在時間上距離當前幀圖像最近的一幀圖像。可選地,在視訊(video)沒有丟幀的情況下,在先幀圖像即為當前幀圖像的上一幀圖像。可選地,當視訊有丟幀的情況下,根據丟幀的具體情況,在先幀圖像為可以取得到的在時間上距離當前幀圖像最近的一幀圖像。
在一些實施例中,如圖4所示,當使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於緩衝區13時,基於在先幀圖像的顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式,包括:獲得在先幀圖像的顯示模式為2D顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式為2D顯示模式。
在一些實施例中,如果獲得在先幀圖像的顯示模式為2D顯示模式,當使用者雙眼位置的參考點的空間位置當前位於緩衝區13時,亦即,使用者雙眼位置的參考點是由2D顯示空間範圍15移動到緩衝區13時,此時在緩衝區13中以2D顯示模式顯示當前幀圖像。可選地,當使用者雙眼位置的參考點繼續移動到3D顯示空間範圍12中時,以3D顯示模式進行顯示。
在一些實施例中,繼續如圖4所示,當使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於緩衝區13時,基於在先幀圖像的顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式,包括:獲得在先幀圖像的顯示模式為3D顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式為3D顯示模式。
在一些實施例中,如果獲得在先幀圖像的顯示模式為3D顯示模式,當使用者雙眼位置的參考點的空間位置當前位於緩衝區13時,亦即,使用者雙眼位置的參考點是由3D顯示空間範圍12移動到緩衝區13時,此時在緩衝區13中以3D顯示模式顯示當前幀圖像。可選地,當使用者雙眼位置的參考點繼續移動到2D顯示空間範圍15中時,以2D顯示模式進行顯示。
本申請中,藉由在3D顯示空間範圍12和2D顯示空間範圍15之間設置緩衝區13,並且採用基於在先幀圖像的顯示模式確定處於緩衝區13的當前幀圖像的顯示模式的方法,可以解決顯示模式頻繁切換造成閃爍的技術問題,改善使用者的觀看體驗。
在一些實施例中,3D顯示空間範圍12、緩衝區13和2D顯示空間範圍15的空間包圍關係如圖4所示,由內至外依序為3D顯示空間範圍12、緩衝區13和2D顯示空間範圍15。可選地,如圖5所示,攝影機模組的拍攝範圍14包括緩衝區13。
在一些實施例中,3D顯示空間範圍12、2D顯示空間範圍15、緩衝區13以及攝影機模組的拍攝範圍14均是在三維空間。圖4和圖5中的二維圖只是示例性地示出了3D顯示空間範圍12、2D顯示空間範圍15、緩衝區13以及攝影機模組的拍攝範圍14之間的包圍/包含關係。並不對3D顯示空間範圍12、2D顯示空間範圍15、緩衝區13以及攝影機模組的拍攝範圍14的封閉性進行限定。
在一些實施例中,如圖2和圖3所示,3D顯示空間範圍12可以是封閉的空間,緩衝區13可以為封閉的空間,緩衝區13為一個“空心”的封閉空間,亦即為去掉3D顯示空間範圍12的一個封閉空間,攝影機模組的拍攝範圍14為ABCDE圍成的區域,其中,緩衝區13以外的區域均為2D顯示區域。可選地,3D顯示空間範圍12、2D顯示空間範圍15、緩衝區13之間沒有重合。
在一些實施例中,本申請中,對於3D顯示空間範圍12、2D顯示空間範圍15和緩衝區13的形狀沒有限定,可以根據實際需求進行設定。可選地,對於攝影機模組的拍攝範圍14沒有限定,取決於所選取的攝影機模組11實際的拍攝範圍。
在一些實施例中,如圖6所示,顯示螢幕10在XOZ形成的平面內,當攝影機模組11的視場角足夠大時,3D顯示空間範圍12和緩衝區13只是在Y方向上存在邊界。可選地,如圖6所示,只要是使用者雙眼位置的參考點在Y方向處於3D顯示空間範圍12內,那麼處於XOZ平面上的任意一點都是在3D顯示空間範圍12內。可選地,只要是使用者雙眼位置的參考點在Y方向處於緩衝區13內,那麼處於XOZ平面上的任意一點都是在緩衝內。
在一些實施例中,如圖7所示,J1K1L1M1N1P1Q1R1圍成的空間為3D顯示空間範圍12,JKLMNPQR圍成的區域在去除3D顯示空間範圍12後為緩衝區13。J1K1L1M1與JKLM共面,N1P1Q1R1與NPQR共面。即,可以在X方向和Y方向設置緩衝區13,而不在Z方向上設置緩衝區13。
在一些實施例中,3D顯示裝置還可以包括用於支援3D顯示裝置正常運轉的其他構件,例如:通訊介面、框架、控制電路等構件中的至少之一。
在一些實施例中,3D顯示裝置可以是顯示終端等能夠進行顯示的器件,例如:電視、投影儀、手機、桌上型電腦、平板電腦、筆記型電腦等。
如圖8所示,本公開實施例還提供一種顯示模式確定裝置600,包括處理器610和儲存有程式指令的記憶體620,處理器610被配置為在執行程式指令時,執行上述的任意一種方法。
本公開實施例提供的顯示模式確定裝置,藉由在3D顯示空間範圍和2D顯示空間範圍之間設置緩衝區,可以解決顯示模式切換過快造成的閃爍現象的技術問題,增加使用者的觀看體驗感。
參見圖8,在一些實施例中,顯示模式確定裝置600可以包括:處理器(processor)610和記憶體(memory)620,還可以包括通訊介面(Communication Interface)630和匯流排640。其中,處理器610、通訊介面630、記憶體620可以藉由匯流排640完成相互間的通訊。通訊介面630可以用於資訊傳輸。處理器610可以調用記憶體620中的邏輯指令,以執行上述實施例的顯示模式確定方法。
此外,上述的記憶體620中的邏輯指令可以藉由軟體功能單元的形式實現並作為獨立的產品銷售或使用時,可以儲存在一個電腦可讀取儲存媒體中。
記憶體620作為一種電腦可讀取儲存媒體,可用於儲存軟體程式、電腦可執行程式,如本公開實施例中的方法對應的程式指令/模組。處理器610藉由運行儲存在記憶體620中的程式指令/模組,從而執行功能應用以及資料處理,亦即實現上述方法實施例中的顯示模式確定方法。
記憶體620可包括儲存程式區和儲存資料區,其中,儲存程式區可儲存作業系統、至少一個功能所需的應用程式;儲存資料區可儲存根據終端設備的使用所創建的資料等。此外,記憶體620可以包括高速隨機存取記憶體,還可以包括非易失性記憶體。
本公開實施例提供了一種電腦可讀取儲存媒體,儲存有電腦可執行指令,該電腦可執行指令設置為執行上述顯示模式確定方法。
本公開實施例提供了一種電腦程式產品,包括儲存在電腦可讀取儲存媒體上的電腦程式,該電腦程式包括程式指令,當該程式指令被電腦執行時,使上述電腦執行上述顯示模式確定方法。
上述的電腦可讀取儲存媒體可以是暫態電腦可讀取儲存媒體,也可以是非暫態電腦可讀取儲存媒體。
本公開實施例提供的電腦可讀取儲存媒體和電腦程式產品,藉由在3D顯示空間範圍和2D顯示空間範圍之間設置緩衝區,可以解決顯示模式切換過快造成的閃爍現象的技術問題,增加使用者的觀看體驗感。
本公開實施例的技術方案可以以軟體產品的形式體現出來,該電腦軟體產品儲存在一個儲存媒體中,包括至少一個指令用以使得一台電腦設備(可以是個人電腦、伺服器、或者網路設備等)執行本公開實施例的方法的全部或部分步驟。而前述的儲存媒體可以是非暫態儲存媒體,包括:通用序列匯流排(Universal Serial Bus,簡稱USB)隨身碟、行動硬碟、唯讀記憶體(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取記憶體(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光碟等多種可以儲存程式碼的媒體,也可以是暫態儲存媒體。
以上描述和圖式充分地示出了本公開的實施例,以使本領域技術人員能夠實踐它們。其他實施例可以包括結構的、邏輯的、電性的、過程的以及其他的改變。實施例僅代表可能的變化。除非明確要求,否則單獨的部件和功能是可選的,並且操作的順序可以變化。一些實施例的部分和特徵可以被包括在或替換其他實施例的部分和特徵。本公開實施例的範圍包括申請專利範圍的整個範圍,以及申請專利範圍的所有可獲得的等同物。當用於本申請中時,雖然術語“第一”、“第二”等可能會在本申請中使用以描述各元件,但這些元件不應受到這些術語的限制。這些術語僅用於將一個元件與另一個元件區別開。比如,在不改變描述的含義的情況下,第一元件可以叫做第二元件,並且同樣地,第二元件可以叫做第一元件,只要所有出現的“第一元件”一致重命名並且所有出現的“第二元件”一致重命名即可。第一元件和第二元件都是元件,但可以不是相同的元件。而且,本申請中使用的用詞僅用於描述實施例並且不用於限制權利要求。如在實施例以及權利要求的描述中使用的,除非上下文清楚地表明,否則單數形式的“一個”(a)、“一個”(an)和“所述”(the)旨在同樣包括複數形式。類似地,如在本申請中所使用的術語“和/或”是指包含一個或一個以上相關聯的列出的任何以及所有可能的組合。另外,當用於本申請中時,術語“包括”(comprise)及其變型“包括”(comprises)和/或包括(comprising)等指陳述的特徵、整體、步驟、操作、元素,和/或元件的存在,但不排除一個或一個以上其它特徵、整體、步驟、操作、元素、元件和/或這些的分組的存在或添加。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個…”限定的要素,並不排除在包括該要素的過程、方法或者設備中還存在另外的相同要素。本文中,每個實施例重點說明的可以是與其他實施例的不同之處,各個實施例之間相同相似部分可以互相參見。對於實施例公開的方法、產品等而言,如果其與實施例公開的方法部分相對應,那麼相關之處可以參見方法部分的描述。
本領域技術人員可以意識到,結合本文中所公開的實施例描述的各示例的單元及演算法步驟,能夠以電子硬體、或者電腦軟體和電子硬體的結合來實現。這些功能究竟以硬體還是軟體方式來執行,可以取決於技術方案的特定應用和設計約束條件。本領域技術人員可以對每個特定的應用來使用不同方法以實現所描述的功能,但是這種實現不應認為超出本公開實施例的範圍。本領域技術人員可以清楚地瞭解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統、裝置和單元的工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應過程,在此不再贅述。
本文所揭露的實施例中,所揭露的方法、產品(包括但不限於裝置、設備等),可以藉由其它的方式實現。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,單元的劃分,可以僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,例如複數個單元或元件可以結合或者可以整合到另一個系統,或一些特徵可以忽略,或不執行。另外,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通訊連接可以是藉由一些介面,裝置或單元的間接耦合或通訊連接,可以是電性、機械或其它的形式。作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,亦即可以位於一個地方,或者也可以分佈到複數個網路單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本實施例。另外,在本公開實施例中的各功能單元可以整合在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元整合在一個單元中。
在圖式中,考慮到清楚性和描述性,可以誇大元件或層等結構的寬度、長度、厚度等。當元件或層等結構被稱為“設置在”(或“安裝在”、“鋪設在”、“貼合在”、“塗佈在”等類似描述)另一元件或層“上方”或“上”時,該元件或層等結構可以直接“設置在”上述的另一元件或層“上方”或“上”,或者可以存在與上述的另一元件或層之間的中間元件或層等結構,甚至有一部分嵌入上述的另一元件或層。
圖式中的流程圖和方塊圖顯示了根據本公開實施例的系統、方法和電腦程式產品的可能實現的體系架構、功能和操作。在這點上,流程圖或方塊圖中的每個方塊可以代表一個模組、程式段或代碼的一部分,上述模組、程式段或代碼的一部分包含至少一個用於實現規定的邏輯功能的可執行指令。在有些作為替換的實現中,方塊中所標注的功能也可以以不同於圖式中所標注的順序發生。例如,兩個或更多的方塊實際上可以基本並行地執行,它們有時也可以按相反的循序執行,這可以依所涉及的功能而定。在圖式中的流程圖和方塊圖所對應的描述中,不同的方塊所對應的操作或步驟也可以以不同於描述中所揭露的順序發生,有時不同的操作或步驟之間不存在特定的順序。例如,兩個或更多的操作或步驟實際上可以基本並行地執行,它們有時也可以按相反的循序執行,這可以依所涉及的功能而定。方塊圖和/或流程圖中的每個方塊、以及方塊圖和/或流程圖中的方塊的組合,可以用執行規定的功能或動作的專用的基於硬體的系統來實現,或者可以用專用硬體與電腦指令的組合來實現。以上所述方式可以應用於圖式及其對應的描述,也可以應用於不與圖式對應的描述。
10:顯示螢幕
11:攝影機模組
12:3D顯示空間範圍
13:緩衝區
14:攝影機模組的拍攝範圍
15:2D顯示空間範圍
600:顯示模式確定裝置
610:處理器
620:記憶體
640:匯流排
630:通訊介面
S101,S102,S103:步驟
A,B,C,D,E,F,G,H,I,K,K1,P,P1,L1,L,Q,Q1,R,R1,M,M1,J,J1,N,N1:點
O:原點
至少一個實施例藉由與之對應的圖式進行示例性說明,這些示例性說明和圖式並不構成對實施例的限定,圖式中具有相同參考元件符號的元件示為類似的元件,圖式不構成比例限制,並且其中:
圖1是本公開實施例提供的顯示模式確定方法的流程示意圖。
圖2是本公開實施例提供的顯示空間範圍的結構示意圖。
圖3是本公開實施例提供的顯示空間範圍的結構示意圖。
圖4是本公開實施例提供的顯示空間範圍的結構示意圖。
圖5是本公開實施例提供的顯示空間範圍的結構示意圖。
圖6是本公開實施例提供的顯示空間範圍的結構示意圖。
圖7是本公開實施例提供的顯示空間範圍的結構示意圖。
圖8是本公開實施例提供的顯示模式確定裝置的結構示意圖。
S101,S102,S103:步驟
Claims (12)
- 一種顯示模式確定方法,所述方法應用於3D顯示裝置,所述3D顯示裝置包括顯示螢幕和攝影機模組,所述顯示模式包括2D顯示模式和3D顯示模式,所述方法包括: 獲得使用者雙眼位置的參考點相對於所述攝影機模組的空間位置; 判斷所述使用者雙眼位置的參考點的空間位置所在的顯示空間範圍;所述顯示空間範圍包括3D顯示空間範圍、2D顯示空間範圍和所述3D顯示空間範圍和2D顯示空間範圍之間的緩衝區; 當所述使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於所述緩衝區時,基於所述在先幀圖像的顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式。
- 如請求項1之顯示模式確定方法,其中,當所述使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於所述3D顯示空間範圍時,確定當前幀圖像以所述3D顯示模式進行顯示。
- 如請求項1之顯示模式確定方法,其中,當所述使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於所述2D顯示空間範圍時,確定當前幀圖像以所述2D顯示模式進行顯示。
- 如請求項1之顯示模式確定方法,其中,當所述使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於所述緩衝區時,基於所述在先幀圖像的顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式,包括: 獲得所述在先幀圖像的顯示模式為2D顯示模式,確定所述當前幀圖像的所述顯示模式為2D顯示模式。
- 如請求項1之顯示模式確定方法,其中,當所述使用者雙眼位置的參考點的空間位置位於所述緩衝區時,基於所述在先幀圖像的顯示模式,確定當前幀圖像的顯示模式,包括: 獲得所述在先幀圖像的顯示模式為3D顯示模式,確定所述當前幀圖像的所述顯示模式為3D顯示模式。
- 如請求項1至5任一項之顯示模式確定方法,其中,所述雙眼包括左眼和右眼,所述獲得使用者雙眼位置的參考點相對於所述攝影機模組的空間位置,包括: 獲得左眼的位置和右眼的位置分別相對於所述攝影機模組的空間位置;或, 獲得左眼和右眼連線的中心位置相對於所述攝影機模組的空間位置。
- 如請求項1至5任一項之顯示模式確定方法,其中,由內至外依序為所述3D顯示空間範圍、所述緩衝區和所述2D顯示空間範圍。
- 如請求項7之顯示模式確定方法,其中,所述攝影機模組的拍攝範圍包括所述緩衝區。
- 如請求項1之顯示模式確定方法,其中,所述攝影機模組包括一個或複數個攝影機。
- 一種顯示模式確定裝置,包括處理器和儲存有程式指令的記憶體,所述處理器被配置為在執行所述程式指令時,執行如請求項1至9任一項之顯示模式確定方法。
- 一種電腦可讀取儲存媒體,儲存有電腦可執行指令,所述電腦可執行指令設置為執行如請求項1至9任一項之顯示模式確定方法。
- 一種電腦程式產品,包括儲存在電腦可讀取儲存媒體上的電腦程式,所述電腦程式包括程式指令,當該程式指令被電腦執行時,使所述電腦執行如請求項1至9任一項之顯示模式確定方法。
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