JP2002049004A - 表示制御装置及び方法 - Google Patents
表示制御装置及び方法Info
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Abstract
することが可能なウインドウ内に3次元画像を表示する
場合に、適切な視点追従制御を行うことを可能とする。 【解決手段】視差画像を左右の夫々の眼によって観察さ
せるための光指向性を生成して3次元画像を観察可能と
する表示制御装置において、検出された観察者の視点位
置と、表示中の3次元表示ウインドウの重心位置に基づ
いて視点追従のための基準位置を取得する(S201〜
S203、S208)。そして、検出された視点位置と
取得された基準位置とに基づいて光指向性を制御し、視
点追従制御を行う。
Description
を利用してユーザに立体像を観察させる表示装置の表示
制御装置及びその方法に関する。特に、通常の2次元画
像と3次元画像とを切換えて表示することができる、或
いは2次元画像と3次元画像とを混在させて表示するこ
とができる表示装置の表示制御装置と方法に関する。
り換えや混在表示を行うことが可能な3次元表示装置が
提案されている。ディスプレイ上に立体視表示を行う方
式としては、パララックス・バリヤを用いた立体画像表
示方式(以下、パララックス・バリヤ方式と呼ぶ)やレ
ンチキュラ方式が広く知られている。
H.Kaplan,“Theory of Parallax Barriers",J.SMPTE,Vo
l.59,No.7,pp.11-21(1952)に開示されており、この方式
によれば、複数視点からの複数の視差画像のうちの、少
なくとも左右視差画像を交互に配列されたストライプ画
像を、この画像から所定の距離だけ離れた位置に設けら
れた所定の開口部を有するスリット(パララックス・バ
リヤと呼ばれる)を介して、左右それぞれの眼でそれぞ
れの眼に対応した視差画像を観察することにより立体視
を行うことができる。
眼視差を用いて立体画像を表示するものであり、ディス
プレイの前面にかまぼこ状のレンズを多数ならべたレン
チキュラを設け、空間的に左右の眼に入る画像を分離し
て、ユーザに立体像を観察させるものである。
が立体視できる範囲が両眼中心距離約65mmの幅でし
かない。そのため、観察者は頭の位置を固定するように
して観察する必要があり、非常に使いづらいという問題
があった。
44995号では、観察者の両眼の位置を検出して、レ
ンチキュラレンズを水平方向に可動に支持して表示素子
との左右方向の相対位置を移動制御することで、立体視
領域を広げる方式が提案されている。また、特開平2−
50145号では、観察者の両眼位置を検出して画像の
表示を観察者位置に応じて入れ換えて、立体視領域を広
くする方式が提案されている。更に特開平10−232
367号では、観察者と立体画像表示装置との距離の変
化によるクロストークの発生を防止する立体画像表示装
置が提案されている。
視点追従を行ういずれの方式においても、視点の移動量
は常に表示画面に固定された座標系によって算出され、
表示画面全体に3次元画像が表示されている場合しか考
慮されていない。例えば、表示画面中を任意に移動可能
なウインドウ内に3次元が像を表示し、このウインドウ
を移動すると、相対的に視点が移動することになるもの
の、そのような場合についての考慮はなされていない。
れたウインドウの中に3次元画像が表示されている場合
の視点追従については何等考慮されていない。また、一
画面中に一つまたは複数のウインドウが表示され、この
一つ又は複数のウインドウの夫々に3次元表示がなされ
ているような場合に、どのように視点追従を制御するか
についての考慮はなされていない。
であり、表示画面中の任意の位置に任意のサイズで表示
することが可能なウインドウ内に3次元画像を表示する
場合に、適切に視点追従制御を行うことを可能とするこ
とを目的とする。
めの本発明による表示制御装置は例えば以下の構成を備
える。すなわち、視差画像を左右の夫々の眼によって観
察させるための光指向性を生成して3次元画像を観察可
能とする表示制御装置であって、観察者の視点位置を検
出する検出手段と、表示中の3次元表示ウインドウの位
置に基づいて視点追従のための基準位置を取得する取得
手段と、前記検出手段で検出された視点位置と前記取得
手段で取得した基準位置とに基づいて、視点追従を行う
べく前記光指向性の生成状態を制御する制御手段とを備
える。
明の好適な実施形態を説明する。
態による立体画像表示装置の概略構成を示す図である。
図1において、101はCRT等の自発光型表示素子で
あり、その表面には発光部102と非発光部103を有
する市松状の発光パターン104が表示される。105
はレンチキュラレンズであり、発光部102よりの射出
光に指向性を与える。レンチキュラレンズ105は透明
樹脂又はガラス製のシリンドリカルレンズアレイであ
り、垂直方向に長い縦シリンドリカルレンズを左右方向
に並べて構成されている。106はディスプレイデバイ
スであり、本例では2枚のガラス基板の間に表示画素部
(表示面)を形成した透過型の液晶素子を用いる。
レイデバイス106とは1画素毎又は1走査線毎に同期
して発光パターン及びストライプ画像を表示することが
望ましい。
観察者113の位置を検知する位置センサ、111は制
御ユニットである。位置センサ112は、観察者の水平
方向の位置と光軸方向(前後方向)の位置を検知する。
また、制御ユニット111は自発光型表示素子101の
発光パターンの制御も行う。なお、位置センサ112が
観察者113の光軸方向の位置を検知する方法として
は、周知の、銀塩カメラやビデオカメラ等で用いられて
いるオートフォーカスの手法を適用することができる。
装置の立体観察を説明する図である。図は水平の断面図
であり、図1中の線A−Aを含む水平面に沿った断面図
が(A)に、図1中の線B−Bを含む水平面に沿った断
面図が(B)にそれぞれ示されている。
左目用の視差画像を入力し、入力された2つの視差画像
をそれぞれ多数の横ストライプ状のストライプ画像Ri
とLiに分割し、図1に示すように画面上端から1走査
線毎にR1L2R3L4R5L6…と交互に並べて1枚の横ス
トライプ画像を合成する。このように合成された横スト
ライプ画像はディスプレイ駆動回路110に入力され、
図1に示す如く表示される。
画像のストライプ(Ri)は、本立体画像表示装置の光
指向性により図2の(A)に示すごとく観察者の右眼に
到達する。すなわち、市松パターン104の発光部10
2から射出された光は、レンチキュラレンズ105のシ
リンドリカルレンズにより観察者の右眼ERに向かうよ
うに指向性が与えられる。この右眼ERに向かう光束
は、レンチキュラレンズ3と観察者との間に設けられた
ディスプレイデバイス106に表示された横長のストラ
イプ画像(ここでは画像Ri)で変調されて右眼ERに入
射する。
像のストライプ(Li)は、本立体画像表示装置の光指
向性により図2の(B)に示すごとく観察者の左眼EL
に到達する。
対応する視差画像を観察することになり、立体視が可能
となる。
テムの構成を示すブロック図である。図3において30
0はホストコンピュータであり、2次元画像と3次元画
像の取り扱いが可能である。ホストコンピュータ300
において、301はCPUでありメモリ302に格納さ
れた制御プログラムに従って各種処理を実行する。ホス
トコンピュータ300は、描画用のデータがアップデー
トされる毎にデバイスドライバ310への信号を更新す
る。なおメモリ302は、ROMやRAM、あるいは磁
気ディスクドライバを含む。
描画全体を制御するディスプレイドライバであり、図1
の制御ユニット111に相当する。311はオブジェク
ト解析部であり、描画用のデータの種類を判別・解析す
る。312はシステムコントローラであり、各種制御の
中枢を担う。システムコントローラ312は、CPUや
メモリを備え、以下に説明する視点追従制御等の各種処
理を実行する。313は2D3D描画部であり、立体デ
ィスプレイ上に実際に描画されるデータ、即ち従来より
取り扱われてきた2次元画像やストライプ合成された3
次元画像を描画制御する。
2次元表示を切換えるために上述の自発光型表示素子1
01を制御する。すなわち、図1に示すように市松状の
パターン104を表示すれば3次元表示が可能となり、
全面を発光状態とすれば通常のバックライトとなり、2
次元表示が可能となる。315は追従制御部であり、視
点検出部320から入力される視点位置に基づいて市松
状パターン104を変更し、検出された視点位置で正し
く立体視が行えるようにする。この視点追従制御につい
ては、詳細を後述する。
含み、観察者113の視点位置を検出して、その情報を
デバイスドライバ310に出力する。
部313より出力された描画データに従って、2次元画
像や3次元画像をディスプレイデバイス106上に表示
する。なお、本例では、表示部330が、ディスプレイ
駆動回路110とディスプレイデバイス106を含むも
のとする。
からの信号に応じて自発光型表示素子101の市松状パ
ターン104の表示のオンオフを行う。また、視点追従
部333は、追従制御部315の信号に応じて、市松状
パターン104の表示位置制御や、発光部及び非発光部
の表示ピッチの制御を行う。
コンピュータ300の外部装置として接続されてもよい
し、ホストコンピュータ300内のスロットルに実装さ
れてもよい。また、ホストコンピュータの一つのソフト
ウェア或いはソフトウェアと電子回路が混在する構成と
して実装されてもよい。即ち、ホストコンピュータ30
0はCPU301と、添付のフローチャートを参照して
説明する処理手順を実現する制御プログラムを格納した
メモリ302を備え、ディスプレイドライバ310が実
現する各種機能をホストコンピュータ300のCPU3
01が実現するようにしてもよい。
おける、本実施形態の視点追従制御について、以下に説
明する。本実施形態によれば、観察者の水平方向の位置
ずれに起因するクロストークの補正は、自発光型表示素
子101の表示面上に形成される市松状パターン104
の移動によりなされる。また、観察者とディスプレイデ
バイスの距離が変化することにより発生するクロストー
クは、自発光型表示素子101乗の市松状パターン10
4における発光部と非発光部のピッチを変更することに
よりなされる。
明する図である。図4においては、ディスプレイデバイ
ス106の右ストライプ画素を表示する水平方向の1ラ
インと、レンチキュラレンズ105と、市松状パターン
104を表示する自発光型表示素子101の画面が簡略
的に示されている。
キュラレンズ105との換算距離(ガラスなどの部材の
厚みを空気換算して求めた距離)をt1、レンチキュラ
レンズ105とディスプレイデバイス106との換算距
離をt2、ディスプレイデバイス106と観察者との換
算距離をL0とし、レンチキュラレンズ105のピッチ
をP1、市松状パターンの発光部・非発光部のピッチを
Pmとすると、三角形の相似条件より本実施形態の光学
系は以下の式を満足する。
ス106の中心C0から水平方向にxずれた位置にある
場合、画像表示面中央のレンチキュラレンズの光軸に対
して市松状パターン104の対応する発光部102の中
心Dがその基準位置D0から水平方向に以下のd0だけず
らすことにより、適切な立体視が行える。
置に対応した光指向性の制御を視点追従制御と称する。
説明するフローチャートである。本処理は、デバイスド
ライバ310内のシステムコントローラ312に実装さ
れた不図示のCPUが、不図示のメモリに格納された制
御プログラムを実行することにより実現されるものとす
る。
X0を決定する。この基準位置X0とは、視点検出部32
0によって検出された視点位置とのずれ量xを求めるた
めの基準となる位置である。以下、ステップS101に
よる処理について図6を参照して説明する。
決定処理を説明するフローチャートである。ステップS
201では、3次元画像表示を行うウインドウ(以下、
3次元表示ウインドウ)を抽出する。図7は本実施形態
による3次元表示ウインドウの表示状態を説明する図で
ある。図7において、ウインドウ33a、33b、33
cはそれぞれ3次元画像を表示するウインドウである。
なお、各ウインドウが3次元表示を行うか否かは、ウイ
ンドウ内に表示される画像ファイルを調べることにより
(例えば拡張子等を参照する)判断することができる。
ステップS201では、これらウインドウ33a、33
b、33cが抽出されることになる。
で抽出されたウインドウに関して重心位置を算出する。
そして、算出された重心位置に対して視点検出部320
で検出された視点位置が追従範囲にあるか否かを判断
し、追従範囲内にあればステップS208へ進み、その
重心位置を基準位置X0に決定する。
ンドウが表示されている場合には、それらの重心位置が
基準位置X0に設定されることになる。なお、図8に示
すように、3次元表示用ウインドウが1つだけ表示され
ているような場合は、ステップS202で算出される重
心位置がその3次元表示用ウインドウの中心と一致する
ことになる。また、アクティブな3次元表示用ウインド
ウにおいてのみ3次元表示を行い、非アクティブな3次
元表示用ウインドウにおいては2次元表示が行われるよ
うな場合は、アクティブな3次元表示用ウインドウの中
心を基準位置X 0とするようにしてもよい(この場合、
ステップS201で3次元表示を実行している3次元表
示ウインドウを抽出するようにすればよい)。
れた重心位置と検出された視点位置との関係により、視
点位置が追従範囲にないと判定された場合は、ステップ
S204へ進み、3次元表示ウインドウの表示内容を2
次元表示とする。このとき、2次元表示が行われている
旨を明示するように、ウインドウ枠等を変化させてもよ
い。なお、このとき、自発光型表示素子101の表示を
市松パターンから全面発光状態に切換て、2次元表示装
置として動作するようにしてもよい。そして、ステップ
S205、S206において、視点位置が追従範囲内に
戻るのを監視する。視点位置が追従範囲内に戻った場合
は、ステップS207において、ステップS204で2
次元表示に変更したウインドウを3次元表示に戻す。そ
の後、ステップS201へ戻り、上述のようにして基準
位置X0を決定する。
が追従範囲には行ったか否かの判定は例えば次のように
行える。すなわち、ステップS204で2次元表示に変
更したウインドウによる重心位置と視点位置の相対位置
関係を監視する。ここで、ウインドウの重心位置は、ド
ラッグ操作によるウインドウの移動により変化する可能
性があるので、少なくとも該当するウインドウに対する
ドラッグ操作が行われた場合には重心位置を計算しなお
す。このようにして、視点位置の移動及び/或いはウイ
ンドウの移動によって視点位置が追従範囲に入ったなら
ば、ステップS206からステップS207へ処理を進
めることになる。
て観察者の視点位置とディスプレイとの距離L0を取得
する。また、ステップS103では、ステップS101
で決定された基準位置X0からの視点位置の水平方向の
ずれ量xを算出する。
の移動により生じるクロストークの補正を行う。すなわ
ち、ステップS102で得られた距離L0を用いて自発
光型表示素子101上の市松状パターン104の水平方
向のピッチPmを上述の式(1)によって計算しなお
し、そのピッチPmによって自発光型表示素子101上
の市松上パターン表示を行う。
ステップS103で算出されたずれ量xを用いて水平方
向の位置ずれに起因するクロストークの補正を行う。
向のずれ量xを予め設定されている基準の眼間距離E
(たとえば65mm)で除算し、整数である商Nと、そ
の絶対値がE以下である余りsを得る。すなわち、x、
E、N、sは、 x=N・E+s (ただし、Nは整数、|s|<E) なる関係を有する。
で得られたNが奇数か偶数かを判断し、偶数ならばステ
ップS107へ、奇数ならばステップS108へそれぞ
れ進む。ステップS107において、デバイスドライバ
310は、第1の横ストライプ画像をディスプレイデバ
イス106に表示し、ステップS108においてデバイ
スドライバ310は第2の横ストライプ画像をディスプ
レイデバイス106に表示する。第1と第2の横ストラ
イプ画像の関係は、図1において左目用のストライプ画
像と右目用ストライプ画像の表示位置を入れ換えた関係
にあり、左右の眼の夫々に左右の視差画像が正しく観察
されるようにする。
定められた値、例えばE/10より大きいか小さいかを
判別する。もし、小さければステップS110へ進み、
発光パターンを基準位置に戻す。また、sがE/10よ
りも大きければ、ステップS111へ進み、発光パター
ンを基準位置より、数式(2)で与えられる分移動す
る。すなわち、 s・t1/(L0+t2) だけ移動する。なお、本実施形態はE/10をしきい値
としたが、このしきい値は左右像の光学的分離状況等を
加味して決定される。
意の位置に表示された3次元表示ウインドウに関して、
適切な視点追従制御を行うことが可能となる。また、複
数の3次元表示ウインドウが表示されていても、それら
のウインドウに関して適切な視点追従制御を行うことが
可能となる。
ンドウについて算出された重心位置に対して視点位置が
視点追従範囲外となった場合に、3次元表示ウインドウ
を2次元表示として、視点位置が追従範囲に戻るの待つ
が、これに限らない。例えば複数の3次元表示ウインド
ウのうち、検出された視点位置から遠いものから順に一
つずつ2次元表示し、重心計算の対象から外すようにし
てもよい。このようにすれば、例えば図7のような表示
において、ウインドウ33a、33b、33cの重心位
置を用いると視点位置が追従範囲を越える場合に、例え
ばウインドウ33cを2次元表示として、ウインドウ3
3aと33bの重心位置と視点位置の関係を調べ、視点
位置が追従範囲に入った場合は、その重心位置を基準位
置とするようにしてもよい。
いて光指向性の制御を行うが、これに加えて運動視差制
御を行うようにしてもよい。運動視差とは、検出された
視点位置に応じて、徐々に物体の側面が見えてくるとい
ったように、物体の表示状態を変えていくものである。
この場合、検出された視点位置のずれ量に応じて立体像
を更新していくので、図5、図6のフローチャートで説
明した手法によって検出された視点位置のずれ量xに基
づいて立体像の更新、描画を行う。
る。 (1)観察者の移動にともなってウインドウの立体像が
更新、描画される。 (2)ウインドウの移動(ドラッグ)に伴って、ウイン
ドウの立体像が更新、描画される。
元の運動視差画像を表示するようにしてもよい。この場
合、ウインドウの移動終了後には、3次元表示に戻すこ
とになる。
示すように、特開平10−78563号等に開示されて
いるような、シリンドリカルレンズを水平方向に並べた
レンチキュラ1301を用いた構成でもよい。
は、自発光型表示素子101に市松状パターン104を
表示して立体視を可能とした。本実施形態では、市松状
に光透過部と非透過部を設けたマスクパターンを用いる
場合を説明する。
の構成を示す図である。同図において、第1の実施形態
(図1)と同様の構成には同一の参照番号を付してあ
る。
(面光源)であり、902は市松状の開口部903と遮
光部904を有するマスク基板である。第2の実施形態
では、第1の実施形態における市松状パターン104を
表示した自発光型表示素子101とを、バックライト光
源901とマスク基板902で置き換えた構成となって
いる。また、910は、アクチュエータであり、マスク
基板902を水平方向に移動する。第1の実施形態で
は、マスクパターン104の表示を移動することにより
水平方向の補正を行ったが、第2の実施形態では、マス
ク基板902をアクチュエータ910によって移動する
ことにより水平方向の視点追従を行う。
追従制御を行うに際して、マスク基板902の移動とい
う機械的な動作が必要となる。このような移動を視点追
従のための動作を行っている最中は、光指向性が刻々と
変化し、観察者にとって見苦しいものとなってしまう。
第2の実施形態では、このような問題に対処する。
御を説明するフローチャートである。図10において、
ステップS101、S103、S105〜S109は上
述の第1の実施形態(図5)と同様の処理である。ただ
し、マスク基板902では、開口部と遮光部のピッチP
mを変更することが容易ではないので、第2の実施形態
では光軸方向の観察者の移動に対するクロストークの補
正は実行しないものとする(すなわち、ステップS10
2とS104は省略される)。
の場合は、ステップS301へ進み、マスク基板902
を基準位置へ移動する。また、s>E/10となった場
合はステップS302へ進み、数式(2)で与えられる
分移動する。すなわち、 s・t1/(L0+t2) だけ移動する。
基板902が上記ステップS301及びS302によっ
て移動中か否かを判断し、移動中であればステップS3
04で遅延処理を行う。遅延処理としては、 (1)マスク基板902の移動中はディスプレイデバイ
ス106上に何も表示しない。 (2)マスク基板902の移動中は、3次元ウインドウ
内の表示を禁止する。 (3)マスク基板902の移動中は、ディスプレイデバ
イス106上の表示を全て2次元表示とすること等が挙
げられる。
理により、観察者が追従範囲外に出てしまった場合は、 (1)3次元表示ウインドウの表示を2次元表示とし、
2次元表示であることを明示するウインドウ枠に変更す
る。 (2)視点位置が追従範囲に戻るまで視点追従制御を中
止する。 という処理が行われることになる。
ウのドラッグ操作による移動速度が、視点追従制御の追
従速度を越えた場合に、すべての3次元表示ウインドウ
を2次元表示とするように制御してもよい。
散状態と透過状態の2状態の制御ができる、高分子分散
型液晶で構成された光指向制御素子(PDLC)等をデ
ィスプレイデバイス106とレンチキュラレンズ105
の間、或いはレンチキュラレンズ105とマスク基板9
02の間に設けて、2次元表示と3次元表示の切り換え
を行えるようにしてもよい。すなわち、PDLCを拡散
状態として光指向性を打ち消すことにより2次元表示装
置となり、透過状態とすることにより3次元表示装置と
なる。なお、PDLCの代わりに拡散シートの挿入状態
と非挿入状態を切換えるようにしてもよい。
示の切換を行える装置において、2次元表示状態となっ
ている場合、マスク基板902の移動は表示状態に影響
を及ぼさない。従って、2次元表示となっている間は、
3次元表示状態に切り換わったときにマスク基板の追従
遅れが少なくなるような位置にマスク基板902を移動
しておく(以下、マスク基板のバックグランド処理とい
う)ようにしてもよい。以下、この処理を説明する。
902のバックグランド処理について説明するフローチ
ャートである。図11に示されるフローチャートは、図
10のステップS103とステップS105の間に挿入
される。
示装置が3次元表示状態にあるかどうかを判断する。す
なわち、PDLCが透過状態にある場合、或いは拡散シ
ートが挿入されていない場合は3次元表示状態であり、
この場合はそのままステップS105へ進み、上述した
視点追従制御を実行する。
いは拡散シートが挿入された状態にある場合は、2次元
表示状態であり、処理はステップS402へ進む。ステ
ップS402では、3次元表示ウインドウ(3次元表示
される可能性のあるウインドウ)を抽出する。そして、
ステップS403において、ステップS402で抽出さ
れたウインドウの重心位置を求め、この重心位置と視点
位置とに基づいてマスク基板を最適な位置に移動する。
表示状態から3次元表示状態に切り換わった際に、マス
ク基板902が既に適切な位置に移動しているので、ス
ムースな表示切換が可能となる。
を移動したが、例えばレンチキュラレンズのような他の
光学部材を移動するようにしてもよい。
態では、光軸方向の観察者の移動に対して、市松パター
ンのピッチPmを制御することで対応した。しかしなが
ら、第2の実施形態のようなマスク基板を用いた場合
は、市松パターンのピッチを変更することは困難であ
り、このため第2の実施形態では光軸方向の補正を行っ
ていない。第3の実施形態では、市松パターンのピッチ
を制御せずに、3次元表示ウインドウの表示サイズを制
御することにより、観察者の光軸方向の移動に対する画
質の維持を行う。
ウインドウのサイズ決定処理を説明するフローチャート
である。なお、図12に示されるフローチャートは、図
10に示されるフローチャートのステップS101とス
テップS103の間に挿入されるものとする。
プレイデバイス106と視点位置との距離L0を取得す
る。次に、ステップS502では、3次元表示ウインド
ウの幅に基づいて、立体視可能な距離範囲を算出する。
ウインドウの幅と、立体視可能な距離範囲は、例えば文
献「3D映像 Vol.7 No.2, 1993/March、4〜7ペー
ジ」に記載されている立体視領域に基づいて算出され
る。上述の文献では、レンチキュラ方式について言及し
ているが、他の直視型立体ディスプレイにも適用でき
る。設計上の立体視最適距離をD0、立体視できる最近
距離をDF、立体視できる最遠距離をDS、ウインドウの
横幅をA(mm)、眼間距離をK(通常65mm)、n
を画像数とした場合に以下のように表わされる。
理対象の3次元表示ウインドウの幅を代入し、当該ウイ
ンドウの立体視可能範囲を求める。そして、この求まっ
た立体視可能範囲に、ステップS501で得られた距離
L0が入っているかを判断する。距離L0が立体視可能範
囲に入らない場合は、この距離L0が立体視可能範囲に
収まるように当該ウインドウの幅を変更する。以上の処
理をすべての3次元表示ウインドウに対して行う(ステ
ップS505)。
ディスプレイデバイス106と視点位置との距離が、立
体視可能となるように3次元表示ウインドウ幅が調整さ
れるので、観察者は多様な視点位置で、高品位な立体視
を行うことができる。
形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムコード
を記録した記憶媒体を、システムあるいは装置に供給
し、そのシステムあるいは装置のコンピュータ(または
CPUやMPU)が記憶媒体に格納されたプログラムコ
ードを読出し実行することによっても、達成されること
は言うまでもない。
ラムコード自体が前述した実施形態の機能を実現するこ
とになり、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体は
本実施形態を構成することになる。
体としては、例えば、フロッピディスク,ハードディス
ク,光ディスク,光磁気ディスク,CD−ROM,CD
−R,磁気テープ,不揮発性のメモリカード,ROMな
どを用いることができる。
コードを実行することにより、前述した実施形態の機能
が実現されるだけでなく、そのプログラムコードの指示
に基づき、コンピュータ上で稼働しているOS(オペレ
ーティングシステム)などが実際の処理の一部または全
部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が
実現される場合も含まれることは言うまでもない。
ムコードが、コンピュータに挿入された機能拡張ボード
やコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わる
メモリに書込まれた後、そのプログラムコードの指示に
基づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わ
るCPUなどが実際の処理の一部または全部を行い、そ
の処理によって前述した実施形態の機能が実現される場
合も含まれることは言うまでもない。
表示画面中の任意の位置に任意のサイズで表示すること
が可能なウインドウ内に3次元画像を表示する場合に、
適切な視点追従制御を行うことが可能となる。
構成を示す図である。
観察を説明する図である。
を示すブロック図である。
ある。
ーチャートである。
明するフローチャートである。
状態を説明する図である。
状態を説明する図である。
す図である。
るフローチャートである。
ックグランド処理について説明するフローチャートであ
る。
のサイズ決定処理を説明するフローチャートである。
レンチキュラを用いた光学系を示す図である。
Claims (35)
- 【請求項1】 視差画像を左右の夫々の眼によって観察
させるための光指向性を生成して3次元画像を観察可能
とする表示制御装置であって、 観察者の視点位置を検出する検出手段と、 表示中の3次元表示ウインドウの位置に基づいて視点追
従のための基準位置を取得する取得手段と、 前記検出手段で検出された視点位置と前記取得手段で取
得した基準位置とに基づいて、視点追従を行うべく前記
光指向性の生成状態を制御する制御手段とを備えること
を特徴とする表示制御装置。 - 【請求項2】 前記取得手段は、アクティブな3次元表
示ウインドウの中心位置を基準位置として取得すること
を特徴とする請求項1に記載の表示制御装置。 - 【請求項3】 前記取得手段は、表示中の3次元表示ウ
インドウの重心位置を算出し、これを基準位置とするこ
とを特徴とする請求項1に記載の表示制御装置。 - 【請求項4】 前記基準位置に対する前記視点位置が追
従範囲を出た場合に、表示内容を全て2次元表示とする
表示変更手段を更に備えることを特徴とする請求項1に
記載の表示制御装置。 - 【請求項5】 前記表示変更手段によって2次元表示が
なされている状態で、視点位置が追従範囲に入った場合
に、3次元表示ウインドウを2次元表示から3次元表示
へ戻すことを特徴とする請求項4に記載の表示制御装
置。 - 【請求項6】 前記取得手段で取得された基準位置と前
記検出手段で検出された視点位置とに基づいて運動視差
表示を実行する手段を更に備えることを特徴とする請求
項1に記載の表示制御装置。 - 【請求項7】 前記制御手段は、前記基準位置に対する
前記視点位置が追従範囲を出た場合に、重心位置の計算
対象とする3次元表示ウインドウの組み合わせを変更し
て視点追従を試みることを特徴とする請求項3に記載の
表示制御装置。 - 【請求項8】 前記検出手段は、更に視点位置と画像表
示面との距離を検出し、 前記距離に基づいて光指向性を制御する第2制御手段を
更に備えることを特徴とする請求項1に記載の表示制御
装置。 - 【請求項9】 前記制御手段は、光学部材を移動制御す
ることにより視点追従を行うことを特徴とする請求項1
に記載の表示制御装置。 - 【請求項10】 前記視点追従のために前記光学部材を
移動している間は3次元の表示を禁止することを特徴と
する請求項9に記載の表示制御装置。 - 【請求項11】 前記視点追従のために前記光学部材を
移動している間は、表示画面における画像表示を禁止す
ることを特徴とする請求項9に記載の表示制御装置。 - 【請求項12】 前記光指向性を除去して2次元画像表
示装置として機能させる切換手段と、 前記切換手段によって2次元画像表示装置として機能し
ている場合に、前記光学部材を待機位置へ移動する移動
手段を更に備えることを特徴とする請求項9に記載の表
示制御装置。 - 【請求項13】 前記移動手段は、3次元表示が可能な
ウインドウを抽出し、それらの重心位置に基づいて前記
待機位置を決定することを特徴とする請求項12に記載
の表示制御装置。 - 【請求項14】 前記制御手段は、前記3次元ウインド
ウの移動速度を検出し、該移動速度が前記制御手段によ
る視点追従の速度を越えた場合には、該3次元ウインド
ウを2次元表示に切換えることを特徴とする請求項9に
記載の表示制御装置。 - 【請求項15】 前記検出手段は、更に視点位置と画像
表示面との距離を検出し、 前記距離に基づいて3次元ウインドウの表示幅を制限す
ることを特徴とする請求項9に記載の表示制御装置。 - 【請求項16】 前記3次元ウインドウの表示幅の制限
は、前記距離と観察者の眼間距離とに基づいてなされる
ことを特徴とする請求項15に記載の表示制御装置。 - 【請求項17】 グラフィカルユーザインタフェースと
して、前記3次元表示ウインドウを含むオブジェクトを
表示する手段を更に備えることを特徴とする請求項1に
記載の表示制御装置。 - 【請求項18】 視差画像を左右の夫々の眼によって観
察させるための光指向性を生成して3次元画像を観察可
能とする表示制御装置の制御方法であって、 観察者の視点位置を検出する検出工程と、 表示中の3次元表示ウインドウの位置に基づいて視点追
従のための基準位置を取得する取得工程と、 前記検出工程で検出された視点位置と前記取得工程で取
得した基準位置とに基づいて、視点追従を行うべく前記
光指向性の生成状態を制御する制御工程とを備えること
を特徴とする表示制御方法。 - 【請求項19】 前記取得工程は、アクティブな3次元
表示ウインドウの中心位置を基準位置として取得するこ
とを特徴とする請求項18に記載の表示制御方法。 - 【請求項20】 前記取得工程は、表示中の3次元表示
ウインドウの重心位置を算出し、これを基準位置とする
ことを特徴とする請求項18に記載の表示制御方法。 - 【請求項21】 前記基準位置に対する前記視点位置が
追従範囲を出た場合に、表示内容を全て2次元表示とす
る表示変更工程を更に備えることを特徴とする請求項1
8に記載の表示制御方法。 - 【請求項22】 前記表示変更工程によって2次元表示
がなされている状態で、視点位置が追従範囲に入った場
合に、3次元表示ウインドウを2次元表示から3次元表
示へ戻すことを特徴とする請求項21に記載の表示制御
方法。 - 【請求項23】 前記取得工程で取得された基準位置と
前記検出工程で検出された視点位置とに基づいて運動視
差表示を実行する工程を更に備えることを特徴とする請
求項18に記載の表示制御方法。 - 【請求項24】 前記制御工程は、前記基準位置に対す
る前記視点位置が追従範囲を出た場合に、重心位置の計
算対象とする3次元表示ウインドウの組み合わせを変更
して視点追従を試みることを特徴とする請求項20に記
載の表示制御方法。 - 【請求項25】 前記検出工程は、更に視点位置と画像
表示面との距離を検出し、 前記距離に基づいて光指向性を制御する第2制御工程を
更に備えることを特徴とする請求項18に記載の表示制
御方法。 - 【請求項26】 前記制御工程は、光学部材を移動制御
することにより視点追従を行うことを特徴とする請求項
18に記載の表示制御方法。 - 【請求項27】 前記視点追従のために前記光学部材を
移動している間は3次元の表示を禁止することを特徴と
する請求項26に記載の表示制御方法。 - 【請求項28】 前記視点追従のために前記光学部材を
移動している間は、表示画面における画像表示を禁止す
ることを特徴とする請求項26に記載の表示制御方法。 - 【請求項29】 前記光指向性を除去して2次元画像表
示装置として機能させる切換手段によって2次元画像表
示装置として機能させている間に、前記光学部材を待機
位置へ移動する移動工程を更に備えることを特徴とする
請求項26に記載の表示制御方法。 - 【請求項30】 前記移動工程は、3次元表示が可能な
ウインドウを抽出し、それらの重心位置に基づいて前記
待機位置を決定することを特徴とする請求項29に記載
の表示制御方法。 - 【請求項31】 前記制御工程は、前記3次元ウインド
ウの移動速度を検出し、該移動速度が前記制御工程によ
る視点追従の速度を越えた場合には、該3次元ウインド
ウを2次元表示に切換えることを特徴とする請求項26
に記載の表示制御方法。 - 【請求項32】 前記検出工程は、更に視点位置と画像
表示面との距離を検出し、前記距離に基づいて3次元ウ
インドウの表示幅を制限することを特徴とする請求項2
6に記載の表示制御方法。 - 【請求項33】 前記3次元ウインドウの表示幅の制限
は、前記距離と観察者の眼間距離とに基づいてなされる
ことを特徴とする請求項32に記載の表示制御方法。 - 【請求項34】 グラフィカルユーザインタフェースと
して、前記3次元表示ウインドウを含むオブジェクトを
表示する工程を更に備えることを特徴とする請求項18
に記載の表示制御方法。 - 【請求項35】 請求項18乃至34のいずれかに記載
の表示制御方法をコンピュータによって実現するための
制御プログラムを格納する記憶媒体。
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