TW202243714A - 資訊顯示方法、裝置、終端、儲存媒體及電腦程式產品 - Google Patents

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TW202243714A
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張耀文
肖慶華
張行林
劉啟林
洪振志
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大陸商騰訊科技(深圳)有限公司
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Abstract

本申請公開了一種資訊顯示方法、裝置、終端、儲存媒體及電腦程式產品,屬於電腦和網際網路技術領域。所述方法包括:顯示目標應用程式的使用者介面;響應於觸發顯示操作,在使用者介面中顯示強制閱讀資訊以及強制閱讀資訊對應的第一提示資訊;響應於強制閱讀時間結束,在使用者介面中顯示強制閱讀資訊對應的第二提示資訊。本申請中,避免用戶在強制閱讀時間觸發需要用戶端回應的觸發操作,減少用戶端在觸發操作檢測方面的處理開銷,避免用戶無法確定強制閱讀時間是否結束而產生焦躁感,提高用戶體驗。

Description

資訊顯示方法、裝置、終端、儲存媒體及電腦程式產品
本申請涉及電腦和網際網路技術領域,特別涉及一種資訊顯示方法、裝置、終端、儲存媒體及電腦程式產品。
目前,隨著遊戲的玩法越來越複雜,在遊戲對局開始之前,需要顯示遊戲玩法相關的閱讀資訊,便於使用者理解本遊戲的具體玩法。
在相關技術中,使用者介面會顯示強制閱讀資訊,以此來向用戶介紹遊戲的具體玩法。而且,在強制閱讀資訊的強制閱讀過程中,用戶端在檢測到使用者的觸發操作的情況下,並不會回應該觸發操作。
然而,由於用戶無法確定用戶端在何時開始回應觸發操作,因此容易在用戶端不回應觸發操作的時段內多次執行觸發操作,導致用戶端的處理開銷大。
本申請實施例提供了一種資訊顯示方法、裝置、終端、儲存媒體及電腦程式產品,能夠減少用戶端在觸發操作檢測方面的處理開銷。所述技術方案如下:
根據本申請實施例的一個方面,提供了一種資訊顯示方法,所述方法由終端執行,所述方法包括:
顯示遊戲應用程式的使用者介面;
響應於觸發顯示操作,在所述使用者介面中顯示遊戲規則介紹信息以及所述遊戲規則介紹信息對應的第一提示資訊,所述第一提示資訊用於指示所述遊戲規則介紹信息處於強制顯示狀態,在所述遊戲規則介紹信息的強制顯示狀態下所述使用者介面不回應觸發操作;
響應於所述強制顯示狀態結束,在所述使用者介面中顯示所述遊戲規則介紹信息對應的第二提示資訊,所述第二提示資訊用於指示所述遊戲規則介紹信息處於正常顯示狀態,在所述遊戲規則介紹信息的正常顯示狀態下所述使用者介面回應所述觸發操作。
根據本申請實施例的一個方面,提供了一種資訊顯示裝置,所述裝置包括:
使用者介面顯示模組,用於顯示遊戲應用程式的使用者介面;
第一提示顯示模組,用於響應於觸發顯示操作,在所述使用者介面中顯示遊戲規則介紹信息以及所述遊戲規則介紹信息對應的第一提示資訊,所述第一提示資訊用於指示所述遊戲規則介紹信息處於強制顯示狀態,在所述遊戲規則介紹信息的強制顯示狀態下所述使用者介面不回應觸發操作;
第二提示顯示模組,用於響應於所述強制顯示狀態結束,在所述使用者介面中顯示所述遊戲規則介紹信息對應的第二提示資訊,所述第二提示資訊用於指示所述遊戲規則介紹信息處於正常顯示狀態,在所述遊戲規則介紹信息的正常顯示狀態下所述使用者介面回應所述觸發操作。
根據本申請實施例的一個方面,提供了一種終端,所述終端包括處理器和記憶體,所述記憶體中存儲有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器載入並執行以實現上述資訊顯示方法。
根據本申請實施例的一個方面,提供了一種電腦可讀儲存媒體,所述可讀儲存媒體中存儲有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由處理器載入並執行以實現上述資訊顯示方法。
根據本申請實施例的一個方面,提供了一種電腦程式產品或電腦程式,該電腦程式產品或電腦程式包括電腦指令,該電腦指令存儲在電腦可讀儲存媒體中。終端的處理器從電腦可讀儲存媒體讀取該電腦指令,處理器執行該電腦指令,使得該終端執行上述資訊顯示方法。
本申請實施例提供的技術方案可以帶來如下有益效果:
通過第一提示資訊向使用者展示強制閱讀資訊的強制閱讀時間未結束,避免用戶在強制閱讀時間觸發需要用戶端回應的觸發操作,減少用戶端在觸發操作檢測方面的處理開銷;而且,通過第二提示資訊向使用者展示強制閱讀時間結束,使得使用者能夠在強制閱讀資訊對應的強制閱讀時長結束後及時觸發生成需要用戶端回應的觸發操作,避免用戶無法確定強制閱讀時間是否結束而產生焦躁感,提高用戶體驗。
為了使本申請的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本申請進行進一步詳細說明。應當理解,此處描述的具體實施例僅僅用以解釋本申請,並不用於限定本申請。
請參考圖1,其示出了本申請一個實施例提供的應用程式運行環境的示意圖。該應用程式運行環境可以包括:終端10和伺服器20。
終端10可以是諸如手機、平板電腦、遊戲主機、電子書閱讀器、多媒體播放設備、可穿戴設備、個人電腦(Personal Computer,PC)等電子設備。終端10中可以安裝目標應用程式的用戶端,示例性地,該目標應用程式可以為遊戲應用程式、閱讀應用程式、購物應用程式、瀏覽器等。其中,該目標應用程式可以是需要下載安裝的應用程式,也可以是即點即用的應用程式,本申請實施例對此不作限定。
伺服器20用於為終端10中的目標應用程式的用戶端提供後台服務。例如,伺服器20可以是上述目標應用程式的後台伺服器。伺服器20可以是一台伺服器,也可以是由多台伺服器組成的伺服器集群,或者是一個雲計算服務中心。可選地,伺服器20同時為多個終端10中的目標應用程式提供後台服務。
可選地,終端10和伺服器20之間可通過網路30進行互相通信。
請參考圖2,其示出了本申請一個實施例提供的資訊顯示方法的流程圖。該方法可應用於圖1所示的應用程式運行環境中的終端10,如各步驟的執行主體可以是終端10中安裝運行的目標應用程式的用戶端。該方法可以包括以下幾個步驟(201~203):
步驟201,顯示目標應用程式的使用者介面。
目標應用程式是指任意具有資訊顯示功能的應用程式,如遊戲應用程式、閱讀應用程式、購物應用程式等。
使用者介面是指目標應用程式通過終端螢幕向使用者展示的介面。可選地,不同的目標應用程式對應的使用者介面所包含的內容不同。示例性地,若目標應用程式為遊戲應用程式,則使用者介面中可以包括使用者所控制的虛擬物件,以及供該虛擬物件運動的虛擬環境;若目標應用程式為閱讀應用程式,則使用者介面中可以包括待閱讀的文章;若目標應用程式為購物應用程式,則使用者介面中包括商家向用戶展示的物品。
在本申請實施例中,用戶端在顯示強制閱讀資訊之前,顯示目標應用程式的使用者介面。可選地,用戶端在檢測到針對目標應用程式的啟動操作之後,顯示目標應用程式的使用者介面。其中,上述啟動操作可以是由用戶觸發生成的,針對目標應用程式的顯示圖示的點擊操作。當然,在示例性實施例中,上述啟動操作還可以是其它操作,如滑動操作、拖拽操作、手勢操作、語音操作等,本申請實施例對此不作限定。
可選地,不同的目標應用程式對應的使用者介面顯示方式不同。
在一種可能的實施方式中,為了保證使用者介面的顯示的及時性,目標應用程式在顯示使用者介面時,依據用戶端已存儲的顯示元素對使用者介面進行渲染,並在使用者介面渲染完成後,向使用者展示該使用者介面。可選地,上述已存儲的顯示元素為目標應用程式在下載時所存儲的;或者,上述已存儲的顯示元素為目標應用程式在前一次啟動後所存儲的;當然,在示例性實施例中,用戶端在目標應用程式未啟動時,也可以按照一定的時間間隔從伺服器獲取新的顯示元素,並採用該新的顯示元素對之前存儲的顯示元素進行更新。需要說明的一點是,用戶端在對之前存儲的顯示元素進行更新時,可以直接採用新的顯示元素覆蓋之前存儲的顯示元素,也可以依據新的顯示元素獲取與之前存儲的顯示元素不同的顯示元素,並對該不同的顯示元素進行增加、刪除、替換等操作。
在另一種可能的實施方式中,為了保證使用者介面的顯示的即時性,目標應用程式在顯示使用者介面時,通過伺服器獲取該目標應用程式的顯示元素,進而依據該顯示元素對使用者介面進行渲染,並在使用者介面渲染完成後,向使用者展示該使用者介面。
其中,上述顯示元素包括但不限於以下至少一項:文字元素、圖像元素、聲音元素等。
可選地,本申請中的目標應用程式也可稱為遊戲應用程式。
步驟202,響應於觸發顯示操作,在使用者介面中顯示強制閱讀資訊以及強制閱讀資訊對應的第一提示資訊。
強制閱讀資訊即為強制使用者閱讀的資訊。可選地,用戶端在顯示該強制閱讀資訊時,不回應針對目標應用程式中的任意內容的觸發操作,也就是說,在強制閱讀資訊開始顯示之後,存在一段時間段,用戶無法觸發生成其它操作,以此來保證使用者針對強制閱讀資訊的閱讀效果。其中,上述強制閱讀資訊中可以包括文字資訊、圖像資訊、動畫資訊、語音資訊等,本申請實施例對此不作限定。
可選地,上述強制閱讀資訊可以為目標應用程式的設計人員所設置的強制閱讀資訊,也可以為使用者根據實際情況所設置的強制閱讀資訊。
在一種可能的實施方式中,強制閱讀資訊可以為目標應用程式的設計人員所設置的。可選地,目標應用程式對應有多個閱讀資訊,且不同閱讀資訊的重要程式不同,設計人員根據實際情況,選擇重要的閱讀資訊作為強制閱讀資訊。其中,上述重要程式可以依據閱讀資訊的類型進行確定。例如,若閱讀資訊為針對目標應用程式的重要單元(如重要功能等)的使用規則的介紹,則確定該閱讀資訊為重要的閱讀程式;若閱讀資訊為針對使用者帳號的首次展示資訊,則確定該閱讀資訊為重要的閱讀程式,上述使用者帳號即為使用者針對目標應用程式所使用的帳號。可選地,不同目標應用程式對應的強制閱讀資訊不同。示例性地,若目標應用程式為遊戲應用程式,則強制閱讀資訊為遊戲規則介紹信息;若目標應用程式為閱讀應用程式,則強制閱讀資訊為文章檢索方式介紹信息;若目標應用程式為購物應用程式,則強制閱讀資訊為紅包獲取方式介紹信息;等等。
在另一種可能的實施方式中,強制閱讀資訊可以為使用者根據實際情況所設置的。可選地,目標應用程式對應有多個閱讀資訊,使用者可以針對閱讀資訊所針對的內容,結合自身實際情況,選擇一個或多個閱讀資訊作為強制閱讀資訊,對應地,用戶端在檢測到使用者針對某個閱讀資訊的強制閱讀選擇操作之後,針對該閱讀資訊增加強制閱讀標記,並在顯示該閱讀資訊時,不回應針對目標應用程式中的任意內容的觸發操作。示例性地,使用者可以根據實際情況,選擇記憶難度大且需要次數多的閱讀資訊作為強制閱讀資訊。
例如,若用戶長時間(如1個月、12個月、1年等)未啟動上述目標應用程式,則用戶端在檢測到針對該目標應用程式的啟動操作的情況下,啟動該目標應用程式並顯示資訊設置介面。其中,該資訊設置介面中包括該目標應用程式所包含的各個閱讀資訊的選擇項。進一步地,用戶端在檢測到使用者針對某個閱讀資訊的選擇項的選擇操作的情況,確定接收到使用者針對該閱讀資訊的強制閱讀選擇操作,進而針對該閱讀資訊增加強制閱讀標記,該強制閱讀標記用於指示該閱讀資訊屬於強制閱讀資訊。這種情況下,使用者可以根據之前對目標應用程式的瞭解,將不熟悉的閱讀資訊設置為強制閱讀資訊,對於熟悉的閱讀資訊並不進行多餘的操作,提高用戶閱讀體驗的同時,減少用戶端在顯示不必要的強制閱讀資訊時造成的計算量。
在本申請實施例中,用戶端在顯示目標應用程式的使用者介面之後,對該使用者介面進行檢測,在檢測到觸發顯示操作的情況下,在使用者介面中顯示強制閱讀資訊以及強制閱讀資訊對應的第一提示資訊。其中,上述第一提示資訊用於指示強制閱讀資訊的強制閱讀時間未結束;上述觸發顯示操作為使用者觸發生成的,用於提示用戶端顯示強制閱讀資訊的操作,可選地,不同的強制閱讀資訊對應的觸發顯示操作不同。示例性地,若上述強制閱讀資訊為遊戲功能的介紹信息,則上述觸發顯示操作為使用者針對該遊戲功能的第一次使用操作;若上述強制閱讀資訊為小說中目標章節的簡介資訊,則上述觸發顯示操作為使用者針對該目標章節的上一章節的結束閱讀操作;等等。
需要說明的一點是,上述強制閱讀資訊的強制閱讀時間未結束,也可以稱為強制閱讀資訊處於強制顯示狀態;即上述第一提示資訊用於指示強制閱讀資訊處於強制顯示狀態。其中,在強制閱讀資訊的強制顯示狀態下,上述使用者介面不回應觸發操作,該觸發操作是指由使用者觸發生成的針對目標應用程式的任意操作。
可選地,在本申請實施例中,用戶端在顯示上述強制閱讀資訊時,獲取該強制閱讀資訊所包含的信息量,並基於該信息量確定強制閱讀資訊的顯示視窗的尺寸參數。其中,該尺寸參數是指顯示強制閱讀資訊的全部內容的最小尺寸參數。之後,用戶端基於上述尺寸參數在使用者介面中顯示顯示視窗,並在該顯示視窗中顯示強制閱讀資訊以及強制閱讀資訊對應的第一提示資訊。
可選地,本申請中的強制閱讀資訊也可稱為遊戲規則介紹信息。示例性地,該遊戲規則介紹包括但不限於以下至少一項:遊戲新手教程、遊戲模式介紹、遊戲功能介紹等。可選地,上述遊戲新手教程是在用戶第一次啟動上述遊戲應用程式時顯示的。可選地,上述遊戲模式介紹可以是使用者第一次參與某個遊戲模式時顯示的針對該遊戲模式的介紹信息;或者,上述遊戲模式介紹也可以是使用者長時間(如1個月、6個月、12個月、1年等)未參與某個遊戲模式的情況下,再次參與該遊戲模式時顯示的針對該遊戲模式的介紹信息。可選地,上述遊戲功能介紹可以是用戶第一次使用某個遊戲功能時顯示的針對該遊戲功能的介紹信息;或者,上述遊戲功能介紹也可以是用戶長時間(如1星期、1個月、6個月、12個月、1年等)未使用某個遊戲功能的情況下,再次使用該遊戲功能時顯示的針對該遊戲模式的介紹信息。
步驟203,響應於強制閱讀時間結束,在使用者介面中顯示強制閱讀資訊對應的第二提示資訊。
在本申請實施例中,用戶端在顯示上述第一提示資訊之後,在強制閱讀時間結束的情況下,在使用者介面中顯示強制閱讀資訊對應的第二提示資訊。其中,第二提示資訊用於指示強制閱讀時間已結束。
需要說明的一點是,上述強制閱讀時間結束也可稱為強制顯示狀態結束,在該強制顯示狀態結束之後,強制閱讀資訊處於正常顯示狀態;即上述第二提示資訊用於指示上述強制閱讀資訊處於正常顯示狀態。其中,在強制閱讀資訊的正常顯示狀態下,上述使用者介面回應所述觸發操作,該觸發操作是指由使用者觸發生成的針對目標應用程式的任意操作。
可選地,用戶端可以根據強制閱讀資訊的顯示情況,確定強制閱讀時間是否結束;或者,用戶端也可以根據第一提示資訊的顯示情況,確定強制閱讀時間是否結束。
在一種可能的實施方式中,用戶端在顯示上述強制閱讀資訊和上述第一提示資訊之後,對強制閱讀資訊的顯示時長進行監控,在強制閱讀資訊的顯示時長大於或等於強制閱讀時長的情況下,確定強制閱讀時間結束,在使用者介面中顯示上述第二提示資訊。
在另一種可能的實施方式中,上述第一提示資訊包括提示動畫,用戶端在顯示上述強制閱讀資訊和上述第一提示資訊之後,對第一提示資訊進行監控,在第一提示資訊對應的提示動畫播放結束的情況下,確定強制閱讀時間結束,在使用者介面中顯示強制閱讀資訊對應的第二提示資訊。其中,第一提示資訊對應的提示動畫的總時長,等於上述強制閱讀時間的總時長;而且,強制閱讀時間的總時長也可稱為強制顯示狀態的總顯示時長;也就是說,第一提示資訊對應的提示動畫的總時長,等於強制顯示狀態的總顯示時長。示例性地,如圖3所示,在顯示視窗31中包括強制閱讀資訊32和第一提示資訊33,且第一提示資訊33為提示動畫,在該提示動畫播放結束之後,在顯示視窗31中顯示強制閱讀資訊32和第二提示資訊34。
綜上所述,本申請實施例提供的技術方案中,通過第一提示資訊向使用者展示強制閱讀資訊的強制閱讀時間未結束,避免用戶在強制閱讀時間觸發需要用戶端回應的觸發操作,減少用戶端在觸發操作檢測方面的處理開銷;而且,通過第二提示資訊向使用者展示強制閱讀時間結束,使得使用者能夠在強制閱讀資訊對應的強制閱讀時長結束後及時觸發生成需要用戶端回應的觸發操作,避免用戶無法確定強制閱讀時間是否結束而產生焦躁感,提高用戶體驗。
另外,在顯示強制閱讀資訊時,依據強制閱讀資訊所包含的信息量,確定強制資訊所需求的最小尺寸的顯示視窗,減少用戶端在強制閱讀資訊的顯示方面的處理開銷。
下面,對上述第一提示資訊所包含的內容進行介紹。
在一種可能的實施方式中,上述第一提示資訊僅僅用於指示強制閱讀資訊的強制閱讀時間未結束。在這種情況下,上述第一提示資訊包括但不限於以下至少一項:多個點狀介面元素輪流且迴圈高亮顯示的提示動畫、單個條狀介面元素的不同位置輪流且迴圈高亮顯示的提示動畫、單個環狀介面元素的不同位置輪流且迴圈高亮顯示的提示動畫等。
可選地,上述第一提示資訊中包括多個點狀介面元素輪流且迴圈高亮顯示的提示動畫,用戶端在顯示該第一提示資訊之後,該第一提示資訊中的多個點狀介面元素輪流高亮顯示,且將各個點狀介面元素輪流高亮顯示一次作為一個迴圈動畫,按照第一時間間隔播放上述迴圈動畫。其中,上述第一時間間隔可以是小於上述強制閱讀時間的總時長的任意數值。示例性地,在獲取第一時間間隔時,可以獲取強制閱讀時間的總時長,進而基於該強制閱讀時間的總時長和上述迴圈動畫的播放次數,確定上述第一時間間隔。
可選地,上述第一提示資訊中包括單個條狀介面元素的不同位置輪流且迴圈高亮顯示的提示動畫,用戶端在顯示該第一提示資訊之後,該第一提示資訊中的條狀介面元素的不同位置輪流高亮顯示,且將各個位置輪流高亮顯示一次作為一個迴圈動畫,按照第二時間間隔播放上述迴圈動畫。其中,上述第二時間間隔可以是小於上述強制閱讀時間的總時長的任意數值。示例性地,在獲取第二時間隔時,可以獲取強制閱讀時間的總時長,進而基於該強制閱讀時間的總時長和上述迴圈動畫的播放次數,確定上述第二時間間隔。
可選地,上述第一提示資訊中包括單個環狀介面元素的不同位置輪流且迴圈高亮顯示的提示動畫,用戶端在顯示該第一提示資訊之後,該第一提示資訊中的環狀介面元素的不同位置輪流高亮顯示,且將各個位置輪流高亮顯示一次作為一個迴圈動畫,按照第三時間間隔播放上述迴圈動畫。其中,上述第三時間間隔可以是小於上述強制閱讀時間的總時長的任意數值。示例性地,在獲取第三時間間隔時,可以獲取強制閱讀時間的總時長,進而基於該強制閱讀時間的總時長和上述迴圈動畫的播放次數,確定上述第三時間間隔。
在另一種可能的實施方式中,上述第一提示資訊在用於指示強制閱讀資訊的強制閱讀時間未結束時,還用於指示強制閱讀資訊的閱讀進度。其中,閱讀進度是指已閱讀時長與強制閱讀時間的總時長的占比,和/或,剩餘閱讀時長與強制閱讀時間總時長的占比;已閱讀時長是指強制閱讀資訊的顯示時長,且已閱讀時長與剩餘閱讀時長之和與強制閱讀時間的總時長相等。在這種情況下,上述第一提示資訊包括但不限於以下至少一項:多個點狀介面元素按照閱讀進度輪流且依次高亮顯示的提示動畫、單個條狀介面元素按照閱讀進度改變顯示樣式的提示動畫、單個環狀介面元素按照閱讀進度改變顯示樣式的提示動畫等。
可選地,上述第一提示資訊中包括多個點狀介面元素按照閱讀進度輪流且依次高亮顯示的提示動畫,用戶端在顯示該第一提示資訊之後,基於點狀介面元素的數量,以及強制閱讀時間的總時長,確定各個點狀介面元素的顯示間隔,進而根據上述閱讀進度,結合各個點狀介面元素的顯示間隔,對多個點狀介面元素依次高亮顯示。示例性地,如圖4所示,在顯示視窗41中包括強制閱讀資訊42和第一提示資訊43,且第一提示資訊43中包括3個點狀介面元素,強制閱讀資訊42的強制閱讀時間的總時長為30s。此時,各個點狀介面元素的顯示間隔為10s。之後,按照從左到右的順序,在閱讀進度為1~10s內,第一提示資訊43中的第一個點狀介面元素高亮顯示;在閱讀進度為11~20s內,第一提示資訊43中的第二個點狀介面元素高亮顯示;在閱讀進度為21~30s內,第一提示資訊43中的第三個點狀介面元素高亮顯示。
可選地,上述第一提示資訊中包括單個條狀介面元素按照閱讀進度改變顯示樣式的提示動畫,用戶端在顯示該第一提示資訊之後,基於閱讀進度的變化,對條狀介面元素的顯示樣式進行更改。示例性地,如圖5所示,在顯示視窗51中包括強制閱讀資訊52和第一提示資訊53,且第一提示資訊53中包括條狀介面元素。之後,依據閱讀進度的變化,確定強制閱讀資訊的已閱讀時長和剩餘閱讀時長,在條狀介面元素中對已閱讀時長和剩餘閱讀時長分別進行標記,進一步地,隨著閱讀進度的變化,已閱讀時長和剩餘閱讀時長也發生變化,條狀介面元素的顯示樣式也發生變化。
可選地,上述第一提示資訊中包括單個環狀介面元素按照閱讀進度改變顯示樣式的提示動畫,用戶端在顯示該第一提示資訊之後,基於閱讀進度的變化,對環狀介面元素的顯示樣式進行更改。示例性地,如圖6所示,在顯示視窗61中包括強制閱讀資訊62和第一提示資訊63,且第一提示資訊63中包括環狀介面元素。之後,依據閱讀進度的變化,確定強制閱讀資訊的已閱讀時長和剩餘閱讀時長,在環狀介面元素中對已閱讀時長和剩餘閱讀時長分別進行標記,進一步地,隨著閱讀進度的變化,已閱讀時長和剩餘閱讀時長也發生變化,環狀介面元素的顯示樣式也發生變化。
另外,結合參考圖7,對本申請進行完整介紹。在目標應用程式運行過程中,用戶端在檢測到觸發顯示操作之後,獲取強制閱讀資訊所包含的信息量,並基於該信息量確定強制閱讀資訊的顯示視窗的尺寸參數,進而在使用者介面中顯示包含有強制閱讀資訊和第一提示資訊的顯示視窗。之後,用戶端對強制閱讀資訊的強制閱讀時間進行檢測,在強制閱讀時間結束的情況下,將顯示視窗中的第一提示資訊變換為第二提示資訊。之後,用戶端在檢測到使用者針對使用者介面的任意位置的觸發操作之後,取消上述顯示視窗的顯示。
請參考圖8,其示出了本申請另一個實施例提供的資訊顯示方法的流程圖。該方法可應用於圖1所示的應用程式運行環境中的終端10,如各步驟的執行主體可以是終端10中安裝運行的目標應用程式的用戶端。該方法可以包括以下幾個步驟(801~803):
步驟801,顯示目標應用程式的使用者介面。
上述步驟801與圖2實施例中的步驟201相同,具體參見圖2實施例,在此不作贅述。
步驟802,響應於觸發顯示操作,在使用者介面中顯示強制閱讀資訊以及強制閱讀資訊對應的第一提示資訊,向作業系統發送第一指令。
在本申請實施例中,用戶端在顯示上述使用者介面之後,對該使用者介面進行檢測,在檢測到上述觸發顯示操作的情況下,在使用者介面中顯示強制閱讀資訊以及強制閱讀資訊對應的第一提示資訊,並且,向作業系統發送第一指令。
其中,上述作業系統是用於終端的硬體和軟體資源進行管理的電腦程式。可選地,該作業系統可以為任意種類的作業系統,如Android(安卓)作業系統、iOS作業系統、Windows作業系統或者其它基於Android作業系統的定制作業系統,或者自研作業系統等,本申請實施例對此不作限定;上述第一指令用於指示作業系統控制終端螢幕進入省電工作狀態,而且,終端螢幕在省電工作狀態下不接收針對使用者介面的觸發操作。
需要說明的一點是,上述不接收針對使用者介面的觸發操作是指使用者介面不對觸發操作進行任何處理。示例性地,在正常工作狀態下,使用者在使用者介面產生觸發操作時,使用者介面感知該觸發操作,並將該觸發操作轉換為電信號,用戶端基於該電信號在使用者介面中顯示觸發操作所觸發的資訊;在省電工作狀態下,使用者在使用者介面產生觸發操作時,使用者介面不感知該觸發操作,也不會將該觸發操作轉換為電信號。
可選地,在本申請實施例中,用戶端依據強制閱讀資訊的總時長,確定是否向作業系統發送上述第一指令。可選地,用戶端在發送上述第一指令之前,獲取上述強制閱讀時間的總時長。進一步地,若強制閱讀時間的總時長大於門限值,則確定強制閱讀時間較長,為了節省終端螢幕的耗電,在顯示強制閱讀資訊和第一提示資訊的同時,向作業系統發送第一指令;若強制閱讀時間的總時長小於或等於門限值,則確定強制閱讀時間較短,為了節省資料傳輸開銷,在顯示強制閱讀資訊和第一提示資訊的同時,不需要向作業系統發送第一指令。
步驟803,響應於強制閱讀時間結束,在使用者介面中顯示強制閱讀資訊對應的第二提示資訊,向作業系統發送第二指令。
在本申請實施例中,用戶端在顯示上述強制閱讀資訊之後,對該強制閱讀資訊的強制閱讀時間進行監控,在強制閱讀時間結束的情況下,在使用者介面中顯示強制閱讀資訊對應的第二提示資訊,並且,向作業系統發送第二指令。
其中,第二指令用於指示作業系統控制終端螢幕恢復正常工作狀態,而且,終端螢幕在正常工作狀態下接收針對使用者介面的觸發操作。可選地,在第二提示資訊顯示之後,用戶端在檢測到針對使用者介面的任意位置的觸發操作之後,在使用者介面中取消顯示上述強制閱讀資訊。
需要說明的一點是,本申請是以終端螢幕為例為第一指令和第二指令進行介紹,在示例性實施例中,在第一指令發送之前,用戶端獲取強制閱讀資訊所關聯的終端元件,進一步地,向各個終端元件均發送第一指令,使得各個終端元件均進入省電工作狀態,並在強制閱讀時間結束之後,向各個終端元件均發送第二指令,使得各個終端元件均恢復至正常工作狀態。其中,上述終端元件是指接收針對目標應用程式中的任意內容的觸發操作的元件。
當然,在示例性實施例中,可以對上述終端元件進行靈活設置,以終端螢幕為例,假設終端螢幕中包括第一螢幕區域和第二螢幕區域,若第一螢幕區域用於接收針對目標應用程式中的內容的觸發操作,第二螢幕區域用於接收針對目標應用程式中的內容的觸發操作和與目標應用程式無關的其它操作(如螢幕亮度調節操作),則上述第一指令中包括第一螢幕區域的指示資訊,作業系統在獲取上述第一指令之後,控制第一螢幕區域進入省電工作狀態,第二螢幕區域保持正常工作狀態。也就是說,用戶端在發送上述第一指令之前,從終端螢幕中獲取第一螢幕區域和第二螢幕區域。其中,該第一螢幕區域用於接收針對目標應用程式中的內容的觸發操作,該第二螢幕區域用於接收與目標應用程式無關的其它操作。進一步地,用戶端在檢測到上述觸發顯示操作之後,根據上述第一螢幕區域的指示資訊生成第一指令,並向作業系統發送該第一指令。其中,上述第一指令中包括第一螢幕區域的指示資訊,作業系統根據該指示資訊控制上述第一螢幕區域進入省電工作狀態,該第一螢幕區域屬於上述終端螢幕,即第一螢幕區域可以為終端螢幕的全部或部分區域。
可選地,上述第一螢幕區域的指示資訊用於指示終端螢幕中的第一螢幕區域。示例性地,若終端螢幕中預先劃分好各個螢幕區域,則上述第一螢幕區域的指示資訊為第一螢幕區域的標識資訊;若終端螢幕中未對各個螢幕區域進行預先劃分,則上述第一螢幕區域的指示資訊用於指示第一螢幕區域在終端螢幕中的位置。
綜上所述,本申請實施例提供的技術方案中,在強制閱讀資訊的強制閱讀時間中,控制終端螢幕處於不接收針對使用者介面的觸發操作的省電工作狀態,在強制閱讀資訊的強制閱讀時間結束後,控制終端螢幕恢復至接收針對使用者介面的觸發操作的正常工作狀態,減少終端在強制閱讀時間中的無意義處理開銷。
下述為本申請裝置實施例,可以用於執行本申請方法實施例。對於本申請裝置實施例中未披露的細節,請參照本申請方法實施例。
請參考圖9,其示出了本申請一個實施例提供的資訊顯示裝置的方塊圖。該裝置具有實現上述資訊顯示方法的功能,所述功能可以由硬體實現,也可以由硬體執行相應的軟體實現。該裝置可以是終端,也可以設置終端中。該裝置900可以包括使用者介面顯示模組910、第一提示顯示模組920和第二提示顯示模組930。
使用者介面顯示模組910,用於顯示遊戲應用程式的使用者介面。
第一提示顯示模組920,用於響應於觸發顯示操作,在所述使用者介面中顯示遊戲規則介紹信息以及所述遊戲規則介紹信息對應的第一提示資訊,所述第一提示資訊用於指示所述遊戲規則介紹信息處於強制顯示狀態,在所述遊戲規則介紹信息的強制顯示狀態下所述使用者介面不回應觸發操作。
第二提示顯示模組930,用於響應於所述強制顯示狀態結束,在所述使用者介面中顯示所述遊戲規則介紹信息對應的第二提示資訊,所述第二提示資訊用於指示所述遊戲規則介紹信息處於正常顯示狀態,在所述遊戲規則介紹信息的正常顯示狀態下所述使用者介面回應所述觸發操作。
在示例性實施例中,所述第一提示資訊包括以下至少一項:多個點狀介面元素輪流且迴圈高亮顯示的提示動畫;單個條狀介面元素的不同位置輪流且迴圈高亮顯示的提示動畫;單個環狀介面元素的不同位置輪流且迴圈高亮顯示的提示動畫。
在示例性實施例中,所述第一提示資訊還用於指示所述遊戲規則介紹信息的閱讀進度。
在示例性實施例中,所述第一提示資訊包括以下至少一項:多個點狀介面元素按照所述閱讀進度輪流且依次高亮顯示的提示動畫;單個條狀介面元素按照所述閱讀進度改變顯示樣式的提示動畫;單個環狀介面元素按照所述閱讀進度改變顯示樣式的提示動畫。
在示例性實施例中,所述第一提示顯示模組920,用於獲取所述遊戲規則介紹信息所包含的信息量;基於所述信息量確定所述遊戲規則介紹信息的顯示視窗的尺寸參數,所述尺寸參數是指顯示所述遊戲規則介紹信息的全部內容的最小尺寸參數;基於所述尺寸參數在所述使用者介面中顯示所述顯示視窗,並在所述顯示視窗中顯示所述遊戲規則介紹信息以及所述遊戲規則介紹信息對應的第一提示資訊。
在示例性實施例中,所述第二提示顯示模組930,用於響應於所述第一提示資訊對應的提示動畫播放結束,在所述使用者介面中顯示所述遊戲規則介紹信息對應的第二提示資訊;其中,所述第一提示資訊對應的提示動畫的總時長,等於所述強制顯示狀態的總顯示時長。
在示例性實施例中,如圖10所示,所述裝置900還包括:第一指令發送模組940。
第一指令發送模組940,用於響應於所述觸發顯示操作,向作業系統發送第一指令;其中,所述第一指令用於指示所述作業系統控制終端螢幕進入省電工作狀態,所述終端螢幕在所述省電工作狀態下不接收針對所述使用者介面的觸發操作。
在示例性實施例中,如圖10所示,所述裝置900還包括:閱讀時長獲取模組950。
閱讀時長獲取模組950,用於獲取所述強制顯示狀態的總顯示時長。
所述第一指令發送模組940,還用於響應於所述強制顯示狀態的總顯示時長大於門限值,執行所述向作業系統發送第一指令的步驟。
在示例性實施例中,如圖10所示,所述裝置900還包括:第二指令發送模組960。
第二指令發送模組960,用於響應於所述強制顯示狀態結束,向所述作業系統發送第二指令;其中,所述第二指令用於指示所述作業系統控制所述終端螢幕恢復正常工作狀態,所述終端螢幕在所述正常工作狀態下接收針對所述使用者介面的觸發操作。
在示例性實施例中,所述第一指令中包括第一螢幕區域的指示資訊,所述作業系統根據所述指示資訊控制所述第一螢幕區域進入省電工作狀態,所述第一螢幕區域屬於所述終端螢幕。
在示例性實施例中,如圖10所示,所述裝置900,還包括:螢幕區域確定模組970。
螢幕區域確定模組970,用於確定所述終端螢幕中包含的第一螢幕區域和第二螢幕區域;其中,所述第一螢幕區域用於接收針對所述目標應用程式中的內容的觸發操作,所述第二螢幕區域用於接收與所述目標應用程式無關的其它操作。
所述第一指令發送模組940,用於響應於所述觸發顯示操作,根據所述第一螢幕區域的指示資訊生成所述第一指令;向所述作業系統發送所述第一指令。
在示例性實施例中,如圖10所示,所述裝置900還包括:介紹信息確定模組980。
介紹信息確定模組980,用於響應於針對閱讀資訊的強制閱讀操作,針對所述閱讀資訊增加強制閱讀標記;其中,所述強制閱讀標記用於指示所述閱讀資訊屬於所述強制閱讀資訊。
綜上所述,本申請實施例提供的技術方案中,通過第一提示資訊向使用者展示強制閱讀資訊的強制閱讀時間未結束,避免用戶在強制閱讀時間觸發需要用戶端回應的觸發操作,減少用戶端在觸發操作檢測方面的處理開銷;而且,通過第二提示資訊向使用者展示強制閱讀時間結束,使得使用者能夠在強制閱讀資訊對應的強制閱讀時長結束後及時觸發生成需要用戶端回應的觸發操作,避免用戶無法確定強制閱讀時間是否結束而產生焦躁感,提高用戶體驗。
需要說明的是,上述實施例提供的裝置,在實現其功能時,僅以上述各功能模組的劃分進行舉例說明,實際應用中,可以根據需要而將上述功能分配由不同的功能模組完成,即將設備的內部結構劃分成不同的功能模組,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述實施例提供的裝置與方法實施例屬於同一構思,其具體實現過程詳見方法實施例,這裡不再贅述。
請參考圖11,其示出了本申請一個實施例提供的終端1100的結構方塊圖。該終端1100可以是諸如手機、平板電腦、遊戲主機、電子書閱讀器、多媒體播放設備、可穿戴設備、PC等電子設備。該終端用於實施上述實施例中提供的資訊顯示方法。該終端可以是圖1所示遊戲運行環境中的終端10。具體來講:
通常,終端1100包括有:處理器1101和記憶體1102。
處理器1101可以包括一個或多個處理核心,比如4核心處理器、8核心處理器等。處理器1101可以採用DSP(Digital Signal Processing,數位信號處理)、FPGA(Field Programmable Gate Array,現場可程式設計閘陣列)、PLA(Programmable Logic Array,可程式設計邏輯陣列)中的至少一種硬體形式來實現。處理器1101也可以包括主處理器和輔助處理器,主處理器是用於對在喚醒狀態下的資料進行處理的處理器,也稱CPU(Central Processing Unit,中央處理器);輔助處理器是用於對在待機狀態下的資料進行處理的低功耗處理器。在一些實施例中,處理器1101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,影像處理器),GPU用於負責顯示幕所需要顯示的內容的渲染和繪製。一些實施例中,處理器1101還可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智慧)處理器,該AI處理器用於處理有關機器學習的計算操作。
記憶體1102可以包括一個或多個電腦可讀儲存媒體,該電腦可讀儲存媒體可以是非暫態的。記憶體1102還可包括高速隨機存取記憶體,以及非易失性記憶體,比如一個或多個磁片存放裝置、快閃記憶體存放裝置。在一些實施例中,記憶體1102中的非暫態的電腦可讀儲存媒體用於存儲至少一個指令,至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,且經配置以由一個或者一個以上處理器執行,以實現上述資訊顯示方法。
在一些實施例中,終端1100還可選包括有:外圍設備介面1103和至少一個外圍設備。處理器1101、記憶體1102和外圍設備介面1103之間可以通過匯流排或信號線相連。各個外圍設備可以通過匯流排、信號線或電路板與外圍設備介面1103相連。具體地,外圍設備包括:射頻電路1104、顯示幕1105、攝像頭元件1106、音頻電路1107、定位元件1108和電源1109中的至少一種。
本領域技術人員可以理解,圖11中示出的結構並不構成對終端1100的限定,可以包括比圖示更多或更少的元件,或者組合某些元件,或者採用不同的元件佈置。
在示例性實施例中,還提供了一種電腦可讀儲存媒體,所述儲存媒體中存儲有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或所述指令集在被處理器執行時以實現上述資訊顯示方法。
可選地,該電腦可讀儲存媒體可以包括:ROM(Read Only Memory,唯讀記憶體)、RAM(Random Access Memory,隨機存取記憶體)、SSD(Solid State Drives,固態硬碟)或光碟等。其中,隨機存取記憶體可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory, 電阻式隨機存取記憶體)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,動態隨機存取記憶體)。
在示例性實施例中,還提供了一種電腦程式產品或電腦程式,該電腦程式產品或電腦程式包括電腦指令,該電腦指令存儲在電腦可讀儲存媒體中。終端的處理器從電腦可讀儲存媒體讀取該電腦指令,處理器執行該電腦指令,使得該終端執行上述資訊顯示方法。
應當理解的是,在本文中提及的“多個”是指兩個或兩個以上。“和/或”,描述關聯物件的關聯關係,表示可以存在三種關係,例如,A和/或B,可以表示:單獨存在A,同時存在A和B,單獨存在B這三種情況。字元“/”一般表示前後關聯物件是一種“或”的關係。另外,本文中描述的步驟編號,僅示例性示出了步驟間的一種可能的執行先後順序,在一些其它實施例中,上述步驟也可以不按照編號順序來執行,如兩個不同編號的步驟同時執行,或者兩個不同編號的步驟按照與圖示相反的循序執行,本申請實施例對此不作限定。
以上僅是本申請的示例實施方式,應當指出,對於本技術領域的普通技術人員來說,在不脫離本申請原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應視為本申請的保護範圍。
10:終端 20:伺服器 30:網路 201, 202, 203:步驟 31, 41, 51, 61:顯示視窗 32, 42, 52, 62:強制閱讀資訊 33, 43, 53, 63:第一提示資訊 34:第二提示資訊 801, 802, 803:步驟 900:裝置 910:使用者介面顯示模組 920:第一提示顯示模組 930:第二提示顯示模組 940:第一指令發送模組 950:閱讀時長獲取模組 960:第二指令發送模組 970:螢幕區域確定模組 980:介紹信息確定模組 1100:終端 1101:處理器 1102:記憶體 1103:外圍設備介面 1104:射頻電路 1105:顯示幕 1106:攝像頭元件 1107:音頻電路 1108:定位元件 1109:電源
圖1是本申請一個實施例提供的應用程式運行環境的示意圖。
圖2是本申請一個實施例提供的資訊顯示方法的流程圖。
圖3示例性示出了一種提示資訊的切換顯示的示意圖。
圖4至圖6示例性示出了第一提示資訊的顯示方式的示意圖。
圖7示例性示出了一種資訊顯示方式的示意圖。
圖8是本申請另一個實施例提供的資訊顯示方法的流程圖。
圖9是本申請一個實施例提供的資訊顯示裝置的方塊圖。
圖10是本申請另一個實施例提供的資訊顯示裝置的方塊圖。
圖11是本申請一個實施例提供的終端的結構方塊圖。
201,202,203:步驟

Claims (20)

  1. 一種資訊顯示方法,所述方法由終端執行,所述方法包括: 顯示遊戲應用程式的使用者介面; 響應於觸發顯示操作,在所述使用者介面中顯示遊戲規則介紹信息以及所述遊戲規則介紹信息對應的第一提示資訊,所述第一提示資訊用於指示所述遊戲規則介紹信息處於強制顯示狀態,在所述遊戲規則介紹信息的強制顯示狀態下所述使用者介面不回應觸發操作;以及 響應於所述強制顯示狀態結束,在所述使用者介面中顯示所述遊戲規則介紹信息對應的第二提示資訊,所述第二提示資訊用於指示所述遊戲規則介紹信息處於正常顯示狀態,在所述遊戲規則介紹信息的正常顯示狀態下所述使用者介面回應所述觸發操作。
  2. 根據請求項1所述的方法,其中所述第一提示資訊包括以下至少一項: 多個點狀介面元素輪流且迴圈高亮顯示的提示動畫; 單個條狀介面元素的不同位置輪流且迴圈高亮顯示的提示動畫; 單個環狀介面元素的不同位置輪流且迴圈高亮顯示的提示動畫。
  3. 根據請求項1所述的方法,其中,所述第一提示資訊還用於指示所述遊戲規則介紹信息的閱讀進度。
  4. 根據請求項3所述的方法,其中所述第一提示資訊包括以下至少一項: 多個點狀介面元素按照所述閱讀進度輪流且依次高亮顯示的提示動畫; 單個條狀介面元素按照所述閱讀進度改變顯示樣式的提示動畫; 單個環狀介面元素按照所述閱讀進度改變顯示樣式的提示動畫。
  5. 根據請求項1所述的方法,其中所述在所述使用者介面中顯示遊戲規則介紹信息以及所述遊戲規則介紹信息對應的第一提示資訊,包括: 獲取所述遊戲規則介紹信息所包含的信息量; 基於所述信息量確定所述遊戲規則介紹信息的顯示視窗的尺寸參數,所述尺寸參數是指顯示所述遊戲規則介紹信息的全部內容的最小尺寸參數; 基於所述尺寸參數在所述使用者介面中顯示所述顯示視窗,並在所述顯示視窗中顯示所述遊戲規則介紹信息以及所述遊戲規則介紹信息對應的第一提示資訊。
  6. 根據請求項1所述的方法,其中所述響應於所述強制顯示狀態結束,在所述使用者介面中顯示所述遊戲規則介紹信息對應的第二提示資訊,包括: 響應於所述第一提示資訊對應的提示動畫播放結束,在所述使用者介面中顯示所述遊戲規則介紹信息對應的第二提示資訊; 其中,所述第一提示資訊對應的提示動畫的總時長,等於所述強制顯示狀態的總顯示時長。
  7. 根據請求項1至6任一項所述的方法,其還包括: 響應於所述觸發顯示操作,向作業系統發送第一指令; 其中,所述第一指令用於指示所述作業系統控制終端螢幕進入省電工作狀態,所述終端螢幕在所述省電工作狀態下不接收針對所述使用者介面的觸發操作。
  8. 根據請求項7所述的方法,其還包括: 獲取所述強制顯示狀態的總顯示時長; 響應於所述強制顯示狀態的總顯示時長大於門限值,執行所述向作業系統發送第一指令的步驟。
  9. 根據請求項7所述的方法,其還包括: 響應於所述強制顯示狀態結束,向所述作業系統發送第二指令; 其中,所述第二指令用於指示所述作業系統控制所述終端螢幕恢復正常工作狀態,所述終端螢幕在所述正常工作狀態下接收針對所述使用者介面的觸發操作。
  10. 根據請求項7所述的方法,其中所述第一指令中包括第一螢幕區域的指示資訊,所述作業系統根據所述指示資訊控制所述第一螢幕區域進入省電工作狀態,所述第一螢幕區域屬於所述終端螢幕。
  11. 根據請求項10所述的方法,其還包括: 確定所述終端螢幕中包含的第一螢幕區域和第二螢幕區域;其中,所述第一螢幕區域用於接收針對所述遊戲應用程式中的內容的觸發操作,所述第二螢幕區域用於接收與所述遊戲應用程式無關的其它操作; 所述響應於所述觸發顯示操作,向作業系統發送第一指令,包括: 響應於所述觸發顯示操作,根據所述第一螢幕區域的指示資訊生成所述第一指令; 向所述作業系統發送所述第一指令。
  12. 根據請求項1至6任一項所述的方法,其還包括: 響應於針對所述遊戲規則介紹信息的強制閱讀操作,針對所述遊戲規則介紹信息增加強制閱讀標記; 其中,所述強制閱讀標記用於指示所述遊戲規則介紹信息具有強制顯示狀態。
  13. 一種資訊顯示裝置,所述裝置包括: 使用者介面顯示模組,用於顯示遊戲應用程式的使用者介面; 第一提示顯示模組,用於響應於觸發顯示操作,在所述使用者介面中顯示遊戲規則介紹信息以及所述遊戲規則介紹信息對應的第一提示資訊,所述第一提示資訊用於指示所述遊戲規則介紹信息處於強制顯示狀態,在所述遊戲規則介紹信息的強制顯示狀態下所述使用者介面不回應觸發操作; 第二提示顯示模組,用於響應於所述強制顯示狀態結束,在所述使用者介面中顯示所述遊戲規則介紹信息對應的第二提示資訊,所述第二提示資訊用於指示所述遊戲規則介紹信息處於正常顯示狀態,在所述遊戲規則介紹信息的正常顯示狀態下所述使用者介面回應所述觸發操作。
  14. 根據請求項13所述的裝置,其中所述第一提示顯示模組用於: 獲取所述遊戲規則介紹信息所包含的信息量; 基於所述信息量確定所述遊戲規則介紹信息的顯示視窗的尺寸參數,所述尺寸參數是指顯示所述遊戲規則介紹信息的全部內容的最小尺寸參數; 基於所述尺寸參數在所述使用者介面中顯示所述顯示視窗,並在所述顯示視窗中顯示所述遊戲規則介紹信息以及所述遊戲規則介紹信息對應的第一提示資訊。
  15. 根據請求項13所述的裝置,其中所述終端螢幕控制模組,包括: 第一指令發送單元,用於響應於所述觸發顯示操作,向作業系統發送第一指令;其中,所述第一指令用於指示所述作業系統控制終端螢幕進入省電工作狀態,所述終端螢幕在所述省電工作狀態下不接收針對所述使用者介面的觸發操作。
  16. 根據請求項15所述的裝置,其中所述終端螢幕控制模組還包括: 第二指令發送單元,用於響應於所述強制顯示狀態結束,向所述作業系統發送第二指令;其中,所述第二指令用於指示所述作業系統控制所述終端螢幕恢復正常工作狀態,所述終端螢幕在所述正常工作狀態下接收針對所述使用者介面的觸發操作。
  17. 根據請求項13所述的裝置,其還包括: 介紹信息確定模組,用於響應於針對所述遊戲規則介紹信息的強制閱讀操作,針對所述遊戲規則介紹信息增加強制閱讀標記;其中,所述強制閱讀標記用於指示所述遊戲規則介紹信息具有強制顯示狀態。
  18. 一種終端,所述終端包括處理器和記憶體,所述記憶體中存儲有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由所述處理器載入並執行以實現如請求項1至12任一項所述的資訊顯示方法。
  19. 一種電腦可讀儲存媒體,所述儲存媒體中存儲有至少一條指令、至少一段程式、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程式、所述代碼集或指令集由處理器載入並執行以實現如請求項1至12任一項所述的資訊顯示方法。
  20. 一種電腦程式產品,所述電腦程式產品包括電腦指令,所述電腦指令存儲在電腦可讀儲存媒體中,處理器從所述電腦可讀儲存媒體讀取所述電腦指令,所述處理器執行所述電腦指令以實現如請求項1至12任一項所述的資訊顯示方法。
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