TW202230325A - 用於顯示面板fps切換的方法和設備 - Google Patents

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Abstract

本案涉及用於顯示處理的方法和裝置,包括設備(例如顯示處理器)。在一些態樣,該設備可以儲存用於至少一個顯示面板的一或多個像素轉換因數。該設備亦可以決定是否在至少一個顯示面板處從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率。另外,在決定從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率時,該設備可以標識與更新的訊框刷新率相關聯的一或多個像素轉換因數中的像素轉換因數。該設備亦可以基於與像素轉換因數相關聯的更新的訊框刷新率,來刷新至少一個顯示面板。

Description

用於顯示面板FPS切換的方法和設備
本專利申請案主張於2020年10月9日提出申請的題為「METHODS AND APPARATUS FOR DISPLAY PANEL FPS SWITCHING」的國際申請號PCT/CN2020/119926的權益,其全部內容經由引用明確併入本文。
本案通常係關於處理系統,並且更特別地涉及用於顯示處理的一或多個技術。
計算裝置通常利用圖形處理單元(GPU)來加速用於顯示的圖形資料的渲染。此類計算裝置可以包括例如電腦工作站、諸如所謂的智慧型電話之類的行動電話、嵌入式系統、個人電腦、平板電腦和視訊遊戲控制台。GPU執行包括一或多個處理階段的圖形處理流水線,這些處理階段一起操作以執行圖形處理命令並輸出訊框。中央處理單元(CPU)可以經由向GPU發佈一或多個圖形處理命令來控制GPU的操作。現代CPU通常能夠併發地執行多個應用,每個應用在執行期間可能需要利用GPU。在顯示器上提供用於視覺呈現的內容的裝置通常包括GPU。
通常,裝置的GPU被配置為在圖形處理流水線中執行處理。然而,隨著無線通訊和更小的手持裝置的出現,對改進圖形處理的需求不斷增加。
以下呈現了一或多個態樣的簡化總結,以提供對這些態樣的基本理解。該總結不是對所有預期態樣的廣泛概述,並且既不意欲標識所有態樣的關鍵要素,亦不意欲圖示任何或所有態樣的範疇。其唯一目的是以簡化形式呈現一或多個態樣的一些概念,作為稍後呈現的更詳細描述的前奏。
在本案的一個態樣中,提供了一種方法、電腦可讀取媒體和設備。該設備可以是顯示處理器、顯示處理單元(DPU)、應用處理器(AP)、顯示控制器、顯示驅動積體電路(DDIC)、顯示面板及/或任何可以執行顯示處理的設備。該設備可以儲存用於至少一個顯示面板的一或多個像素轉換因數。該設備亦可以決定是否在至少一個顯示面板處從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率。該設備亦可以在決定從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率時,將至少一個顯示面板切換到更新的訊框刷新率。另外,在決定從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率時,該設備可以標識與更新的訊框刷新率相關聯的一或多個像素轉換因數中的像素轉換因數。該設備亦可以基於與像素轉換因數相關聯的更新的訊框刷新率來刷新至少一個顯示面板。該設備亦可發送與更新的訊框刷新率相關聯的一或多個像素轉換因數中的像素轉換因數。此外,該設備可以在發送像素轉換因數時打開至少一個自我調整可變速率(AVR)部件。該設備亦可以在打開至少一個AVR部件時停止刷新至少一個顯示面板的內部刷新。該設備亦可以在發送像素轉換因數時應用與更新的訊框刷新率相關聯的像素轉換因數。此外,該設備可以基於更新的訊框刷新率來傳送下一訊框的像素資料。該設備亦可在傳送下一訊框的像素資料時關閉至少一個自我調整可變速率(AVR)部件。
本案的一或多個實例的細節在附圖和以下描述中闡述。本案的其他特徵、目的和優點將從描述和附圖以及從請求項中顯而易見。
在一些類型的智慧手機中,某些類型的顯示面板可以支援多種不同的訊框刷新率或FPS以實現面板靈活性。例如,在某些類型的顯示面板(例如144 Hz OLED面板)中,面板可以支援某些類型的訊框刷新率或FPS(例如,144 Hz、120 Hz、90 Hz、60 Hz、50 Hz及/或30 Hz FPS)以實現高面板靈活性。然而,考慮到某些顯示面板(例如,OLED面板)的高成本以及顯示處理器內的儲存尺寸限制(例如,DDIC或快閃記憶體尺寸限制),這可能難以實現。除了某些類型的顯示面板(例如,OLED面板)的成本限制之外,顯示處理器尺寸(例如,DDIC或快閃記憶體尺寸)可能是另一個可以限制智慧手機儲存容量(例如,DDIC快閃記憶體容量)的因素。此外,一些顯示面板,例如OLED顯示面板,可以利用大顯示器以實現高顯示可視範圍,例如100%的顯示可視範圍。相應地,由於為了實現高顯示可視範圍一些類型的顯示面板可能會利用大顯示螢幕,因此顯示控制器(例如DDIC或快閃記憶體晶片)的儲存空間可能較小。在一些態樣,為了支援增加的訊框刷新率或FPS,可以增加DDIC或快閃記憶體晶片尺寸。然而,基於DDIC或快閃記憶體晶片的尺寸有限,這樣做對顯示面板或智慧手機製造商來說可能是一個挑戰。本案的態樣可以支援用於顯示面板(例如,OLED面板)的增加的訊框刷新率或FPS配置。例如,本案的態樣可以在不增加面板成本或增加DDIC尺寸或快閃記憶體尺寸的情況下支援增加的訊框刷新率或FPS。本案的態樣亦可以提供包括具有大DDIC快閃記憶體容量的不同FPS規格的OLED面板。本案的DDIC快閃記憶體容量可以為每個單獨的訊框刷新率或FPS的顯示亮度值(DBV)範圍儲存不同的像素轉換因數或伽馬錶。
系統、設備、電腦程式產品和方法的各個態樣在下文中參考附圖更全面地描述。然而,本案可以以許多不同的形式體現並且不應被解釋為限於本案中所呈現的任何特定結構或功能。相反,提供這些態樣使得本案將是徹底和完整的,並且將向本發明所屬領域中具有通常知識充分傳達本案的範疇。基於本文的教導,本發明所屬領域中具有通常知識應當理解,本案的範疇意欲涵蓋本文揭示的系統、設備、電腦程式產品和方法的任何態樣,無論是獨立於還是結合本案的其他態樣實施。例如,可以使用本文闡述的任何數量的態樣來實施設備或實踐方法。此外,本案的範疇意欲覆蓋此類設備或方法,該設備或方法使用除了本文闡述的本案的各個態樣之外或與其不同的其他結構、功能或結構和功能來實踐。本文揭示的任何態樣可以由請求項的一或多個要素體現。
儘管本文描述了各個態樣,但是這些態樣的許多變化和排列落入本案的範疇內。儘管提到了本案的態樣的一些潛在益處和優點,但是本案的範疇不意欲限於特定的益處、用途或目標。相反,本案的態樣意欲廣泛地適用於不同的無線技術、系統組態、網路和傳輸協定,其中一些在附圖和以下描述中經由實例的方式被示出。實施方式和附圖僅是對本案的說明而非限制,本案的範疇由所附請求項及其均等物限定。
參考各種設備和方法來呈現幾個態樣。這些設備和方法在以下詳細描述中進行描述,並在附圖中經由各種塊、部件、電路、程序、演算法等(統稱為「元素」)進行說明。這些元素可以使用電子硬體、電腦軟體或其任何組合來實現。此類元素是作為硬體還是軟體來實現取決於對整個系統施加的特定的應用和設計約束。
舉例而言,元素或元素的任何部分或元素的任何組合可被實現為包括一或多個處理器(亦可以稱為處理單元)的「處理系統」。處理器的實例包括微處理器、微控制器、圖形處理單元(GPU)、通用GPU(GPGPU)、中央處理單元(CPU)、應用處理器、數位訊號處理器(DSP)、精簡指令集計算(RISC)處理器、片上系統(SOC)、基頻處理器、特殊應用積體電路(ASIC)、現場可程式化閘陣列(FPGA)、可程式化邏輯裝置(PLD)、狀態機、閘控邏輯、個別硬體電路和其他合適的硬體,這些硬體被配置為執行本案通篇描述的各種功能。處理系統中的一或多個處理器可執行軟體。軟體可以廣義地解釋為指令、指令集、代碼、程式碼片段、程式碼、程式、副程式、軟體部件、應用、軟體應用、套裝軟體、常式、子常式、物件、可執行檔、執行執行緒、程序、函數等,無論是指軟體、韌體、中介軟體、微碼、硬體描述語言還是其他。術語應用可以指軟體。如本文所描述的,一或多個技術可以指被配置為執行一或多個功能的應用,即軟體。在此類實例中,應用可以儲存在記憶體上,例如處理器的片上記憶體、系統記憶體或任何其他記憶體。本文描述的硬體,例如處理器,可以被配置為執行應用。例如,應用可以被描述為包括代碼,當由硬體執行時,該代碼使硬體執行本文描述的一或多個技術。作為實例,硬體可以存取來自記憶體的代碼並且執行從記憶體存取的代碼以執行本文描述的一或多個技術。在一些實例中,在本案中標識了部件。在此類實例中,部件可以是硬體、軟體或其組合。部件可以是單獨的部件或單個部件的子部件。
因此,在一或多個本文描述的實例中,所描述的功能可以以硬體、軟體或其任何組合來實現。若以軟體實現,則這些功能可以作為一或多個指令或代碼在電腦可讀取媒體上儲存或編碼。電腦可讀取媒體包括電腦儲存媒體。儲存媒體可以是電腦可以存取的任何可用媒體。作為實例而非限制,此類電腦可讀取媒體可以包括隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、電子可抹除可程式化ROM(EEPROM)、光碟儲存器、磁碟儲存器、其他磁儲存裝置、上述類型的電腦可讀取媒體的組合或可用於以可由電腦存取的指令或資料結構的形式儲存電腦可執行代碼的任何其他媒體。
一般而言,本案描述了用於在單個裝置或多個裝置中具有圖形處理流水線、改進圖形內容的呈現及/或減少處理單元(亦即,被配置為執行一或多個本文描述的技術的任何處理單元,例如GPU)的負載的技術。例如,本案描述了在利用圖形處理的任何裝置中用於圖形處理的技術。貫穿本案描述了其他實例益處。
如本文所使用的,術語「內容」的實例可以指「圖形內容」、「影像」,反之亦然。無論這些術語是用作形容詞、名詞還是其他詞性,都是如此。在一些實例中,如本文所使用的,術語「圖形內容」可以指由圖形處理流水線的一或多個程序產生的內容。在一些實例中,如本文所使用的,術語「圖形內容」可以指由被配置為執行圖形處理的處理單元產生的內容。在一些實例中,如本文所使用的,術語「圖形內容」可以指由圖形處理單元產生的內容。
在一些實例中,如本文所使用的,術語「顯示內容」可以指由被配置為執行顯示處理的處理單元產生的內容。在一些實例中,如本文所使用的,術語「顯示內容」可以指由顯示處理單元產生的內容。可以處理圖形內容以變成顯示內容。例如,圖形處理單元可以將諸如訊框的圖形內容輸出到緩衝器(可以稱其為訊框緩衝器)。顯示處理單元可從緩衝器讀取圖形內容(例如一或多個訊框)並對其執行一或多個顯示處理技術以產生顯示內容。例如,顯示處理單元可以被配置為對一或多個渲染層執行合成以產生訊框。作為另一實例,顯示處理單元可以被配置為將兩個或兩個以上層合成、混合或以其他方式組合在一起成為單個訊框。顯示處理單元可以被配置為對訊框執行縮放,例如放大或縮小。在一些實例中,訊框可以指層。在其他實例中,訊框可以指已經混合在一起以形分框的兩個或兩個以上層,亦即,該訊框包括兩個或兩個以上層,並且包括兩個或兩個以上層的訊框可以隨後被混合。
圖1是圖示經配置以實施本案的一或多個技術的實例內容產生系統100的方塊圖。內容產生系統100包括裝置104。裝置104可以包括一或多個用於執行本文描述的各種功能的部件或電路。在一些實例中,裝置104的一或多個部件可以是SOC的部件。裝置104可以包括被配置為執行本案的一或多個技術的一或多個部件。在所示實例中,裝置104可以包括處理單元120、內容編碼器/解碼器122和系統記憶體124。在一些態樣,裝置104可以包括多個可選部件,例如,通訊介面126、收發器132、接收器128、發射器130、顯示處理器127和一或多個顯示器131。對顯示器131的引用可以指一或多個顯示器131。例如,顯示器131可以包括單個顯示器或多個顯示器。顯示器131可以包括第一顯示器和第二顯示器。第一顯示器可以是左眼顯示器並且第二顯示器可以是右眼顯示器。在一些實例中,第一和第二顯示器可以接收不同的訊框以在其上呈現。在其他實例中,第一和第二顯示器可以接收相同的訊框以在其上呈現。在進一步的實例中,圖形處理的結果可能不會顯示在裝置上,例如,第一和第二顯示器可能不會接收任何用於在其上呈現的訊框。相反,可以將訊框或圖形處理結果傳輸到另一個裝置。在一些態樣,這可以稱為拆分渲染。
處理單元120可以包括內部記憶體121。處理單元120可以被配置為執行圖形處理,例如在圖形處理流水線107中。內容編碼器/解碼器122可以包括內部記憶體123。在一些實例中,裝置104可以包括顯示處理器,例如顯示處理器127,以在由一或多個顯示器131呈現之前對由處理單元120產生的一或多個訊框執行一或多個顯示處理技術。顯示處理器127可以被配置為執行顯示處理。例如,顯示處理器127可以被配置為對由處理單元120產生的一或多個訊框執行一或多個顯示處理技術。一或多個顯示器131可以被配置為顯示或以其他方式呈現由顯示處理器127處理的訊框。在一些實例中,一或多個顯示器131可以包括以下中的一或多個:液晶顯示器(LCD)、電漿顯示器、有機發光二極體(OLED)顯示器、投影顯示裝置、增強現實顯示裝置、虛擬實境顯示裝置、頭戴式顯示器或任何其他類型的顯示裝置。
處理單元120和內容編碼器/解碼器122外部的記憶體,例如系統記憶體124,可以被處理單元120和內容編碼器/解碼器122存取。例如,處理單元120和內容編碼器/解碼器122可以被配置為從外部記憶體讀取及/或寫入外部記憶體,例如系統記憶體124。處理單元120和內容編碼器/解碼器122可以經由匯流排通訊耦合到系統記憶體124。在一些實例中,處理單元120和內容編碼器/解碼器122可以經由匯流排或不同的連接彼此通訊耦合。
內容編碼器/解碼器122可以被配置為從任何源接收圖形內容,例如系統記憶體124及/或通訊介面126。系統記憶體124可以被配置為儲存接收到的編碼或解碼的圖形內容。內容編碼器/解碼器122可以被配置為例如從系統記憶體124及/或通訊介面126以編碼像素資料的形式接收編碼或解碼的圖形內容。內容編碼器/解碼器122可以被配置為對任何圖形內容進行編碼或解碼。
內部記憶體121或系統記憶體124可包括一或多個揮發性或非揮發性記憶體或儲存裝置。在一些實例中,內部記憶體121或系統記憶體124可以包括RAM、SRAM、DRAM、可抹除可程式化ROM(EPROM)、電子可抹除可程式化ROM(EEPROM)、快閃記憶體、磁資料媒體或光儲存媒體,或任何其他類型的記憶體。
根據一些實例,內部記憶體121或系統記憶體124可以是非暫時性儲存媒體。術語「非暫時性」可以表示儲存媒體沒有體現在載波或傳播信號中。然而,術語「非暫時性」不應被解釋為意味著內部記憶體121或系統記憶體124是不可移動的或其內容是靜態的。作為一個實例,系統記憶體124可以從裝置104移除並且移動到另一裝置。作為另一個實例,系統記憶體124可能不能從裝置104移除。
處理單元120可以是中央處理單元(CPU)、圖形處理單元(GPU)、通用GPU(GPGPU)或可以被配置為執行圖形處理的任何其他處理單元。在一些實例中,處理單元120可以整合到裝置104的主機板中。在一些實例中,處理單元120可以存在於安裝在裝置104的主機板中的埠中的圖形卡上,或者可以以其他方式併入被配置為與裝置104交互動操作的周邊裝置內。處理單元120可以包括一或多個處理器,例如一或多個微處理器、GPU、特殊應用積體電路(ASIC)、現場可程式設計閘陣列(FPGA)、算數邏輯單位(ALU)、數位訊號處理器(DSP)、離散邏輯、軟體、硬體、韌體、其他等效的整合或離散邏輯電路,或其任何組合。若這些技術部分地以軟體實現,則處理單元120可以將用於軟體的指令儲存在合適的、非暫時性電腦可讀取儲存媒體中,例如內部記憶體121,並且可以使用一或多個處理器在硬體中執行指令以執行本案的技術。上述任何一種,包括硬體、軟體、硬體和軟體的組合等,皆可以被認為是一或多個處理器。
內容編碼器/解碼器122可以是被配置為執行內容解碼的任何處理單元。在一些實例中,內容編碼器/解碼器122可以整合到裝置104的主機板中。內容編碼器/解碼器122可以包括一或多個處理器,例如一或多個微處理器、特殊應用積體電路(ASIC)、現場可程式化閘陣列(FPGA)、算數邏輯單位(ALU)、數位訊號處理器(DSP)、視訊處理器、離散邏輯、軟體、硬體、韌體、其他等效的整合或離散邏輯電路,或其任何組合。若這些技術部分地以軟體實現,則內容編碼器/解碼器122可以將用於軟體的指令儲存在合適的、非暫時性電腦可讀儲存媒體中,例如內部記憶體123,並且可以使用一或多個處理器在硬體中執行指令以執行本案的技術。上述任何一種,包括硬體、軟體、硬體和軟體的組合等,皆可以被認為是一或多個處理器。
在一些態樣,內容產生系統100可以包括可選的通訊介面126。通訊介面126可以包括接收器128和發射器130。接收器128可以被配置為執行本文描述的關於裝置104的任何接收功能。另外,接收器128可以被配置為從另一個裝置接收資訊,例如眼睛或頭部位置資訊、渲染命令或地點資訊。發射器130可以被配置為執行本文描述的關於裝置104的任何發送功能。例如,發射器130可以被配置為向另一個裝置發送資訊,該資訊可以包括對內容的請求。接收器128和發射器130可以組合成收發器132。在此類實例中,收發器132可以被配置為執行本文描述的關於裝置104的任何接收功能及/或發送功能。
再次參考圖1,在某些態樣,圖形處理流水線107可以包括決定部件198,該決定部件198被配置為儲存用於至少一個顯示面板的一或多個像素轉換因數。決定部件198亦可被配置為決定是否在至少一個顯示面板處從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率。決定部件198亦可以被配置為在決定從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率時,將至少一個顯示面板切換到更新的訊框刷新率。決定部件198亦可以被配置為在決定從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率時,標識與更新的訊框刷新率相關聯的一或多個像素轉換因數中的像素轉換因數。決定部件198亦可以被配置為基於與像素轉換因數相關聯的更新的訊框刷新率來刷新至少一個顯示面板。決定部件198亦可以被配置為發送與更新的訊框刷新率相關聯的一或多個像素轉換因數中的像素轉換因數。決定部件198亦可以被配置為在發送像素轉換因數時打開至少一個自我調整可變速率(AVR)部件。決定部件198亦可以被配置為在打開至少一個AVR部件時停止刷新至少一個顯示面板的內部刷新。決定部件198亦可以被配置為在發送像素轉換因數時應用與更新的訊框刷新率相關聯的像素轉換因數。決定部件198亦可以被配置為基於更新的訊框刷新率傳送下一訊框的像素資料。決定部件198亦可以被配置為在傳送下一訊框的像素資料時關閉至少一個自我調整可變速率(AVR)部件。
如本文所描述的,諸如裝置104之類的裝置可以指被配置為執行本文描述的一或多個技術的任何裝置、設備或系統。例如,裝置可以是伺服器、基地台、使用者設備、客戶端裝置、站、存取點、電腦(例如個人電腦、桌上型電腦、膝上型電腦、平板電腦、電腦工作站或大型電腦)、終端產品、設備、電話、智慧型電話、伺服器、視訊遊戲平臺或控制台、手持裝置(例如可攜式視訊遊戲裝置或個人數位助理(PDA))、可穿戴計算裝置(例如智慧手錶、增強現實裝置或虛擬實境裝置)、非可穿戴裝置、顯示器或顯示裝置、電視、電視機上盒、中間網路裝置、數位媒體播放機、視訊流式裝置、內容流裝置、車載電腦、任何行動裝置、配置為產生圖形內容的任何裝置或配置為執行本文描述的的一或多個技術的任何裝置。本文的程序可以被描述為由特定部件(例如,GPU)執行,但是,在進一步的實施例中,可以使用與揭示的實施例一致的其他部件(例如,CPU)來執行。
GPU可以在GPU流水線中處理多種類型的資料或資料封包。例如,在一些態樣,GPU可以處理兩種類型的資料或資料封包,例如,上下文暫存器封包和繪製調用資料。上下文暫存器資料封包可以是一組全域狀態資訊,例如,關於全域暫存器、著色程式或常數資料的資訊,其可以調節將如何處理圖形上下文。例如,上下文暫存器封包可以包括關於顏色格式的資訊。在上下文暫存器封包的一些態樣,可以存在指示哪個工作負載屬於上下文暫存器的位元。此外,可以有多個功能或程式同時及/或並行執行。例如,功能或程式可以描述某種操作,例如顏色模式或顏色格式。因此,上下文暫存器可以定義GPU的多個狀態。
上下文狀態可用於決定單個處理單元如何執行,例如頂點提取器(VFD)、頂點著色器(VS)、著色器處理器或幾何圖形處理器,及/或處理單元以何種模式執行。為此,GPU可以使用上下文暫存器和程式化資料。在一些態樣,GPU可以基於模式或狀態的上下文暫存器定義在流水線中產生工作負載,例如,頂點或像素工作負載。某些處理單元,例如VFD,可以使用這些狀態來決定某些功能,例如如何組裝頂點。由於這些模式或狀態可能會發生變化,因此GPU可能會改變對應的上下文。另外,對應於模式或狀態的工作負載可能會遵循不斷變化的模式或狀態。
圖2圖示根據本案的一或多個技術的實例GPU 200。如圖2所示,GPU 200包括命令處理器(CP)210、繪製調用封包212、VFD 220、VS 222、頂點快取記憶體(VPC)224、三角形設置引擎(TSE)226、光柵化器(RAS)228、Z處理引擎(ZPE)230、像素內插器(PI)232、片段著色器(FS)234、渲染後端(RB)236、L2快取記憶體(UCHE)238和系統記憶體240。儘管圖2顯示GPU 200包括處理單元220-238,但是GPU 200可以包括多個額外處理單元。另外,處理單元220-238僅是實例並且根據本案的GPU可以使用處理單元的任何組合或順序。GPU 200亦包括命令緩衝器250、上下文暫存器封包260和上下文狀態261。
如圖2所示,GPU可以利用CP(例如CP 210)或硬體加速器來將命令緩衝器解析為上下文暫存器封包(例如上下文暫存器封包260)及/或繪製調用資料封包(例如繪製調用封包212)。CP 210隨後可以經由分離的路徑將上下文暫存器封包260或繪製調用資料封包212發出到GPU中的處理單元或塊。此外,命令緩衝器250可以交替上下文暫存器和繪製調用的不同狀態。例如,命令緩衝器可以按以下方式構造:上下文N的上下文暫存器、上下文N的一或多個繪製調用、上下文N+1的上下文暫存器和上下文N+1的一或多個繪製調用。
GPU可以以多種不同的方式渲染影像。在一些情況下,GPU可以使用渲染或拼接渲染來渲染影像。在拼接渲染GPU中,影像可以被劃分或分離成不同的部分或拼接塊。影像分割後,可以分開渲染每個部分或拼接塊。拼接渲染GPU可以將電腦圖形影像劃分為網格格式,使得網格的每個部分(即一個拼接塊)皆被單獨渲染。在一些態樣,在分箱程序中,影像可以被劃分為不同的箱或拼接塊。在一些態樣,在分箱程序中,可以構建可見性串流,其中可以標識可見像素或繪製調用。
在一些態樣,GPU可以將繪圖或渲染程序應用於不同的箱或拼接塊。例如,GPU可以渲染到一個箱,並為箱中的像素或像素執行所有繪製。在渲染到箱的程序中,渲染目標可以位於GMEM中。在一些情況下,在渲染到一個箱之後,渲染目標的內容可以移動到系統記憶體中,並且可以釋放GMEM用於渲染下一個箱。另外,GPU可以渲染到另一個箱,並為該箱中的像素或像素執行繪製。因此,在一些態樣,可能存在覆蓋一個表面中的所有繪製的少量箱,例如四個箱。此外,GPU可以循環遍歷一個箱中的所有繪製,但對可見的繪製調用執行繪製,即包括可見幾何圖形的繪製調用。在一些態樣,可以產生可見性串流,例如,在分箱程序中,以決定影像或場景之每一者像素的可見性資訊。例如,該可見性串流可以標識某個像素是否可見。在一些態樣,該資訊可用於移除不可見的像素,例如,在渲染程序中。此外,至少一些被標識為可見的像素可以在渲染程序中渲染。
在拼接渲染的一些態樣,可以有多個處理階段或程序。例如,渲染可以在兩個程序中執行,例如可見性或箱可見性程序和渲染或箱渲染程序。在可見性程序中,GPU可以輸入渲染工作負載,記錄像素或三角形的位置,並且隨後決定哪些像素或三角形落入哪個箱或區域。在可見性程序的一些態樣,GPU亦可以標識或標記可見性串流中每個像素或三角形的可見性。在渲染程序中,GPU可以輸入可見性串流並且一次處理一個箱或區域。在一些態樣,可以分析可見性串流以決定哪些像素或像素的頂點是可見的或不可見的。因此,可以處理可見的像素或像素的頂點。經由這樣做,GPU可以減少處理或渲染不可見的像素或三角形的不必要的工作負載。
在一些態樣,在可見性程序中,可以處理某些類型的原始幾何圖形,例如僅位置幾何圖形。另外,取決於像素或三角形的位置或地點,像素可以被分類到不同的箱或區域中。在一些情況下,可以經由決定這些像素或三角形的可見性資訊來將像素或三角形分類到不同的箱中。例如,GPU可以決定或寫入每個箱或區域之每一者像素的可見性資訊(例如,在系統記憶體中)。該可見性資訊可以用於決定或產生可見性串流。在渲染程序中,每個箱中的像素可以單獨渲染。在這些情況下,可以從記憶體中提取可見性串流,用於丟棄對該箱不可見的像素。
GPU或GPU架構的一些態樣可以提供多種不同的渲染選項,例如軟體渲染和硬體渲染。在軟體渲染中,驅動程式或CPU可以經由一次處理每個視圖來複製整個訊框幾何圖形。另外,一些不同的狀態可能會根據視圖而改變。因此,在軟體渲染中,軟體可以經由更改一些狀態來複製整個工作負載,這些狀態可用於為影像之每一者視點進行渲染。在某些態樣,由於GPU可能正在為影像之每一者視點多次提交相同的工作負載,因此可能會增加管理負擔量。在硬體渲染中,硬體或GPU可能負責複製或處理影像中每個視點的幾何圖形。因此,硬體可以管理影像中每個視點的像素或三角形的複製或處理。
如本文所指示的,在一些態樣,例如在箱或拼接渲染架構中,訊框緩衝器可以具有重複地儲存或寫入它們的資料,例如,當從不同類型的記憶體渲染時。這可以稱為解析和不解析訊框緩衝器或系統記憶體。例如,當儲存或寫入到一個訊框緩衝器、並隨後切換到另一個訊框緩衝器時,訊框緩衝器上的資料或資訊可以從GPU處的GPU內部記憶體(GMEM)解析到系統記憶體,即雙倍資料速率(DDR)RAM或動態RAM(DRAM)。
在一些態樣,系統記憶體亦可以是片上系統(SoC)記憶體或另一個基於晶片的記憶體,以在例如裝置或智慧手機上儲存資料或資訊。系統記憶體亦可以是由CPU及/或GPU共用的實體資料儲存。在一些態樣,系統記憶體可以是DRAM晶片(例如,在裝置或智慧型電話上)。因此,SoC記憶體可以基於晶片的方式來儲存資料。
在一些態樣,GMEM可以是GPU上的片上記憶體,可以經由靜態RAM(SRAM)實現。另外,GMEM可以儲存在裝置上,例如智慧手機。如本文所指示的,資料或資訊可以在系統記憶體或DRAM與GMEM之間(例如在裝置處)傳輸。在一些態樣,系統記憶體或DRAM可以位於CPU或GPU。另外,資料可以儲存在DDR或DRAM中。在一些態樣,例如在箱或拼接渲染中,可以將一小部分記憶體儲存在GPU處(例如,在GMEM處)。在一些情況下,與在訊框緩衝器或系統記憶體處儲存資料相比,在GMEM處儲存資料可以利用更大的處理工作負載及/或功耗。
在一些類型的智慧手機中(例如高級智慧手機或具有有機發光二極體(OLED)顯示面板的智慧手機),具有高訊框刷新率或高每秒訊框數(FPS)的顯示器可以對應於標準配置,例如,具有120 Hz或更高的FPS的顯示器。為了省電並與智慧手機的每個應用的不同偏好相匹配,顯示面板(例如OLED顯示面板)可以支援多種類型的訊框刷新率或FPS。例如,顯示面板(例如OLED顯示面板)支援的訊框刷新率或FPS類型越多,在顯示處理器(例如顯示控制器或顯示驅動器積體電路(DDIC))處可以利用的容量或記憶體越多。對於每個單獨的訊框刷新率或FPS,顯示面板可以為不同的面板顯示亮度值(DBV)範圍儲存不同的伽馬錶。
在一些態樣,某些類型的顯示面板可以支援多種不同的訊框刷新率或FPS以實現面板靈活性。例如,在某些類型的顯示面板(例如144 Hz OLED面板)中,面板可以支援某些類型的訊框刷新率或FPS(例如,144 Hz、120 Hz、90 Hz、60 Hz、50 Hz及/或30 Hz FPS)以實現高面板靈活性。然而,考慮到某些顯示面板(例如,OLED面板)的高成本以及顯示處理器內的記憶體尺寸限制(例如,DDIC或快閃記憶體尺寸限制),這可能難以實現。
如本文所指示的,除了某些類型的顯示面板(例如OLED面板)的成本限制之外,顯示處理器尺寸(例如,DDIC或快閃記憶體尺寸)可能是另一個可以限制智慧手機儲存容量(例如,DDIC快閃記憶體容量)的因素。此外,一些顯示面板,例如OLED顯示面板,可以利用大顯示器以實現高顯示可視範圍,例如100%的顯示可視範圍。相應地,由於為了實現高顯示可視範圍一些類型的顯示面板可能會採用大顯示螢幕,因此顯示控制器(例如DDIC或快閃記憶體晶片)的儲存空間可能較小。
在一些態樣,為了支援增加的訊框刷新率或FPS,可以增加DDIC或快閃記憶體晶片尺寸。然而,基於DDIC或快閃記憶體晶片的有限尺寸,這樣做對顯示面板或智慧手機製造商來說可能是一個挑戰。基於上述,在不增加面板成本及/或增加DDIC或快閃記憶體尺寸的情況下,支援用於顯示面板(例如OLED面板)的增加的訊框刷新率或FPS配置可能是有益的。例如,為包括不同FPS規格的OLED面板提供大DDIC快閃記憶體容量以儲存每個FPS的DBV範圍的不同像素轉換因數或伽馬錶可能是有益的。
本案的態樣可以支援用於顯示面板(例如,OLED面板)的增加的訊框刷新率或FPS配置。例如,本案的態樣可以在不增加面板成本或增加DDIC尺寸或快閃記憶體尺寸的情況下支援增加的訊框刷新率或FPS。本案的態樣亦可以為包括不同FPS規格的OLED面板提供大DDIC快閃記憶體容量。本案的DDIC快閃記憶體容量可以為每個單獨的訊框刷新率或FPS的DBV範圍儲存不同的像素轉換因數或伽馬錶。
圖3圖示根據本案的一或多個技術的顯示處理的流程圖300。如圖3所示,流程圖300包括用於顯示處理的多個步驟或程序。在302,本案的態樣可以向AP儲存包括多個像素轉換因數的伽馬錶。在304,本案的態樣可以將一或多個OLED面板切換到更新的訊框刷新率或FPS。
在306,本案的態樣可以在AP決定更新的訊框刷新率或FPS的對應伽馬錶。在308,本案的態樣可以動態地打開AVR部件及/或向顯示面板或DDIC發送多個命令。在310,本案的態樣可以在顯示面板處停止自刷新及/或經由顯示器序列介面(DSI)等待下一訊框像素封包。在312,本案的態樣可以在主機裝置處經由DSI鏈路向DDIC發送包括更新的訊框刷新率或FPS的多個像素轉換因數的伽馬錶。
在314,本案的態樣可以在主機裝置處經由DSI鏈路向DDIC發送更新的訊框刷新率或FPS的其他配置。在316,本案的態樣可以在AP處每個DSI鏈路休眠特定的時間段(例如1 ms)。在318,本案的態樣可以在DDIC處應用包括多個像素轉換因數的伽馬錶。在320,本案的態樣可以在主機裝置處傳輸下一訊框的訊框資料。在322,本案的態樣可以動態地關閉AVR部件。
在本案的一些態樣,如圖3所描述的,至少一個伽馬錶或多個像素轉換因數可以儲存在應用處理器(AP)處。此外,至少一個顯示面板(例如,至少一個OLED面板)可以切換或調整到新的訊框刷新率或FPS。此外,可以為更新的訊框刷新率或更新的FPS決定相應的伽馬錶或像素轉換因數。
在一些情況下,可以基於與像素轉換因數相關聯的更新的訊框刷新率或FPS來刷新至少一個顯示面板。此外,面板可能會停止自刷新,並經由顯示序列介面(DSI)鏈路等待下一訊框像素資料封包。因此,命令模式OLED面板可能會停止其自身的內部刷新以等待新的訊框傳輸。亦可以動態地打開自我調整可變速率(AVR)部件以提供更長的垂直消隱間隔(VBI)或Vblank時間,以便(例如經由DSI鏈路)傳輸新的FPS伽馬錶和其他參數。
在一些態樣,主機裝置可以經由DSI鏈路向DDIC發送新FPS的一或多個像素轉換因數或伽馬錶及/或參數。隨後,主機裝置可以經由DSI鏈路向DDIC發送更新的訊框刷新率或FPS的其他配置。隨後,AP可以休眠一時間量(例如1 ms或另一個預定義的延遲時間)。另外,DDIC可以應用伽馬錶或像素轉換因數。隨後,AP可以開始經由DSI鏈路傳輸新的訊框像素資料。最後,AP可以動態關閉AVR部件。
圖4圖示根據本案的一或多個技術的顯示處理的時序圖400。更具體地說,圖4顯示了FPS切換的時序圖。如圖4所示,圖400包括多個訊框(例如,訊框410和訊框411)。圖4亦包括多個步驟或程序,例如打開AVR部件420、伽馬錶發送430、伽馬錶發送431、伽馬錶發送n、控制開始啟動440、新FPS 450和關閉AVR部件460。另外,圖4圖示Vblank時間段(例如6 ms)。
本案的態樣可以包括多種益處或優點。例如,本案的態樣可以説明降低顯示面板(例如,OLED面板或DDIC)的成本,並提供對訊框刷新率或FPS的不同本機支援。本案的態樣亦可以幫助減小DDIC的尺寸或快閃記憶體尺寸(例如OLED面板DDIC或快閃記憶體尺寸)。此外,本案的態樣可以説明提供改進的OLED視覺品質,例如經由支援在DDIC(例如,OLED面板DDIC)處具有增加量的像素轉換因數的更長或更大的伽馬錶。
圖5圖示根據本案的一或多個技術的顯示處理部件的圖500。如圖5所示,圖500包括應用處理器(AP)510、顯示處理器或DPU 520(包括DDIC 522)和顯示面板530。圖5圖示了可以在智慧型電話或主機裝置處利用的顯示處理部件。本案的態樣可以利用圖5中的部件以減小DDIC或快閃記憶體晶片的尺寸及/或改進OLED視覺品質。
圖3-5圖示用於顯示處理的上述方法和程序的實例。如圖3-5所示,本案的態樣(例如,AP、顯示處理器、DPU、顯示控制器、DDIC或本文的顯示面板)可以執行用於顯示處理的多個不同步驟或程序,以減小DDIC或快閃記憶體的尺寸及/或改進顯示面板或OLED的視覺品質。
如圖3-5所示,本文的AP或顯示處理器(例如AP 510)可以儲存用於至少一個顯示面板的一或多個像素轉換因數。在一些態樣,一或多個像素轉換因數可以對應於至少一個伽馬錶。此外,一或多個像素轉換因數可以與從數位像素值到類比像素亮度值的轉換及/或從數位子像素值到類比子像素亮度值的轉換相關聯。
本文的AP或顯示處理器(例如AP 510)亦可以決定是否在至少一個顯示面板(例如,顯示面板530)處從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率。
本文的AP或顯示處理器(例如AP 510或顯示處理器520)亦可以在決定從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率時將至少一個顯示面板(例如顯示面板530)切換到更新的訊框刷新率。此外,該至少一個顯示面板,例如顯示面板530,可以由AP(例如AP 510)切換到更新的訊框刷新率。
另外,在決定從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率時,本文的AP或顯示處理器(例如AP 510或顯示處理器520)可以標識與更新的訊框刷新率相關聯的一或多個像素轉換因數中的像素轉換因數。一或多個像素轉換因數可以與至少一個顯示面板(例如,顯示面板530)的亮度水平或訊框刷新率中的至少一個相關聯。
本文的AP或顯示處理器(例如AP 510或顯示處理器520)亦可以基於與像素轉換因數相關聯的更新的訊框刷新率來刷新至少一個顯示面板(例如顯示面板530)。在一些情況下,更新的訊框刷新率可以對應於至少一個顯示面板(例如,顯示面板530)的訊框刷新時間或每秒訊框數(FPS)值中的至少一個。
本文的AP或顯示處理器(例如AP 510或顯示處理器520)亦可發送與更新的訊框刷新率相關聯的一或多個像素轉換因數中的像素轉換因數。在一些情況下,AP(例如AP 510)可以在像素轉換因數被發送之後休眠一時間段。此外,像素轉換因數可以經由顯示序列介面(DSI)鏈路發送到顯示處理器(例如,顯示處理器520)或顯示驅動器積體電路(DDIC)(例如,DDIC 522)。
此外,本文的AP或顯示處理器(例如AP 510或顯示處理器520)可在發送像素轉換因數時打開至少一個自我調整可變速率(AVR)部件。在一些態樣,該至少一個AVR部件可以基於從AP(例如AP 510)到顯示驅動器積體電路(DDIC)(例如DDIC 522)的命令而打開。
在打開至少一個AVR部件時,本文的AP或顯示處理器(例如AP 510或顯示處理器520)亦可以停止刷新至少一個顯示面板(例如顯示面板530)的內部刷新。
本文的AP或顯示處理器(例如AP 510或顯示處理器520)亦可在發送像素轉換因數時應用與更新的訊框刷新率相關聯的像素轉換因數。
此外,本文的AP或顯示處理器(例如AP 510或顯示處理器520)可以基於更新的訊框刷新率來傳送下一訊框(例如訊框411)的像素資料。
本文的AP或顯示處理器(例如,AP 510或顯示處理器520)亦可在傳送下一訊框(例如,訊框411)的像素資料時關閉至少一個自我調整可變速率(AVR)部件。在一些態樣,至少一個AVR部件可以基於從AP(例如AP 510)到顯示驅動器積體電路(DDIC)(例如DDIC 522)的命令而關閉。
圖6圖示根據本案的一或多個技術的實例方法的流程圖600。該方法可以由例如AP、顯示處理器、DPU、顯示控制器、DDIC、顯示面板或顯示處理設備等設備執行。
在602,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,該設備可以儲存用於至少一個顯示面板的一或多個像素轉換因數。在一些態樣,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,一或多個像素轉換因數可以對應於至少一個伽馬錶。此外,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,一或多個像素轉換因數可以與從數位像素值到類比像素亮度值的轉換及/或從數位子像素值到類比子像素亮度值的轉換相關聯。
在604,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,該設備可以決定是否在至少一個顯示面板處從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率。
在606,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,在決定從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率時,該設備可以將該至少一個顯示面板切換到更新的訊框刷新率。此外,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,該至少一個顯示面板可以經由AP切換到更新的訊框刷新率。
在608,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,在決定從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率時,該設備可以標識與更新的訊框刷新率相關聯的一或多個像素轉換因數中的像素轉換因數。如結合圖3、4和5中的實例所描述的,該一或多個像素轉換因數可以與至少一個顯示面板的亮度水平或訊框刷新率中的至少一個相關聯。
在610,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,該設備可以基於與像素轉換因數相關聯的更新的訊框刷新率來刷新至少一個顯示面板。在一些情況下,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,更新的訊框刷新率可以對應於至少一個顯示面板的訊框刷新時間或每秒訊框數(FPS)值中的至少一個。
在612,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,該設備可以發送與更新的訊框刷新率相關聯的一或多個像素轉換因數中的像素轉換因數。在一些情況下,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,AP可以在發送像素轉換因數之後休眠一時間段。此外,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,該像素轉換因數可以經由顯示序列介面(DSI)鏈路發送到顯示處理器或顯示驅動器積體電路(DDIC)。
在614,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,該設備可以在發送像素轉換因數時打開至少一個自我調整可變速率(AVR)部件。在一些態樣,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,該至少一個AVR部件可以是基於從應用處理器(AP)到顯示驅動器積體電路(DDIC)的命令打開的。
在616,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,該設備可以在打開至少一個AVR部件時停止刷新至少一個顯示面板的內部刷新。
在618,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,該設備可以在發送像素轉換因數時應用與更新的訊框刷新率相關聯的像素轉換因數。
在620,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,該設備可以基於更新的訊框刷新率來傳送下一訊框的像素資料。
在622,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,該設備可以在傳送下一訊框的像素資料時關閉至少一個自我調整可變速率(AVR)部件。在一些態樣,如結合圖3、4和5中的實例所描述的,該至少一個AVR部件可以是基於從應用處理器(AP)到顯示驅動器積體電路(DDIC)的命令關閉的。
在一個配置中,提供了一種用於圖形處理的方法或設備。該設備可以是AP、顯示處理器、DPU、顯示控制器、DDIC、顯示面板或用於顯示處理的設備。在一個態樣,該設備可以是裝置104內的處理單元120,或者可以是裝置104或另一裝置內的一些其他硬體。該設備可以包括用於儲存用於至少一個顯示面板的一或多個像素轉換因數的部件。該設備亦可以包括用於決定是否在至少一個顯示面板處從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率的部件。該設備亦可以包括用於在決定從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率時標識與更新的訊框刷新率相關聯的一或多個像素轉換因數中的像素轉換因數的部件。該設備亦可以包括用於基於與像素轉換因數相關聯的更新的訊框刷新率來刷新至少一個顯示面板的部件。該設備亦可以包括用於發送與更新的訊框刷新率相關聯的一或多個像素轉換因數中的像素轉換因數的部件。該設備亦可以包括用於在發送像素轉換因數時打開至少一個自我調整可變速率(AVR)部件的部件。該設備亦可以包括用於在打開至少一個AVR部件時停止刷新至少一個顯示面板的內部刷新的部件。該設備亦可以包括用於在發送像素轉換因數時應用與更新的訊框刷新率相關聯的像素轉換因數的部件。該設備亦可以包括用於基於更新的訊框刷新率來傳送下一訊框的像素資料的部件。該設備亦可以包括用於在傳送下一訊框的像素資料時關閉至少一個自我調整可變速率(AVR)部件的部件。該設備亦可以包括用於在決定從先前的訊框刷新率切換到更新的訊框刷新率時將至少一個顯示面板切換到更新的訊框刷新率的部件。
可以實施本文描述的主題以實現一或多個益處或優點。例如,所描述的顯示處理技術可以被AP、顯示處理器、DPU、顯示控制器、DDIC、顯示面板、用於顯示處理的設備或者可以執行顯示處理的一些其他處理器使用,以實現本文描述的FPS切換技術。與其他顯示處理技術相比,這亦可以以較低的成本實現。此外,本文的顯示處理技術可以改進或加速顯示處理或執行。此外,本文的顯示處理技術可以改進資源或資料利用率及/或資源效率。另外,本案的態樣可以利用FPS切換技術以節省功率、改進處理時間、減少等待時間及/或減少效能管理負擔。
根據本案,在上下文沒有另外規定的情況下,術語「或」可以被解釋為「及/或」。另外,儘管諸如「一或多個」或「至少一個」等短語可能已用於本文揭示的一些特徵而非其他特徵,但在上下文沒有另外規定的情況下,未使用此類語言的特徵可以被解釋為具有此類隱含含義。
在一或多個實例中,本文描述的功能可以以硬體、軟體或其任何組合來實現。例如,儘管在本案中通篇使用了術語「處理單元」,但是此類處理單元可以以硬體、軟體、韌體或其任何組合來實現。若本文描述的的任何功能、處理單元、技術或其他模組以軟體實現,則本文描述的的功能、處理單元、技術或其他模組可以作為一或多個指令或代碼儲存在或發送到電腦可讀取媒體上。電腦可讀取媒體可以包括電腦儲存媒體或通訊媒體(包括便於將電腦程式從一個地方傳輸到另一個地方的任何媒體)。以這種方式,電腦可讀取媒體通常可以對應於(1)有形的電腦可讀取儲存媒體,其是非暫時性的或(2)諸如信號或載波之類的通訊媒體。資料儲存媒體可以是可由一台或多台電腦或一或多個處理器存取以檢索用於實現本案中描述的技術的指令、代碼及/或資料結構的任何可用媒體。作為實例而非限制,此類電腦可讀取媒體可以包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其他光碟儲存器、磁碟儲存器或其他磁儲存裝置。如本文所使用的,磁碟和光碟包括壓縮光碟(CD)、雷射光碟、光碟、數位多功能光碟(DVD)、軟碟和藍光光碟,其中磁碟通常以磁性方式再現資料,而光碟則利用鐳射以光學方式再現資料。上述的組合亦應該包括在電腦可讀取媒體的範疇內。電腦程式產品可以包括電腦可讀取媒體。
代碼可以由一或多個處理器執行,例如一或多個數位訊號處理器(DSP)、通用微處理器、特殊應用積體電路(ASIC)、算數邏輯單位(ALU)、現場可程式化邏輯陣列(FPGA)、或其他等效的整合或個別邏輯電路。因此,如本文所使用的術語「處理器」可以指任何前述結構或適合於實現本文描述的技術的任何其他結構。此外,這些技術可以在一或多個電路或邏輯元件中完全實現。
本案的技術可以在多種裝置或設備中實現,包括無線手持機、積體電路(IC)或一組IC,例如晶片組。本案中描述了各種部件、模組或單元以強調被配置為執行所揭示的技術的裝置的功能態樣,但不一定需要由不同的硬體單元來實現。相反,如前述,各種單元可以結合在任何硬體單元中,或由包括如前述的一或多個處理器在內的交互動操作硬體單元的集合結合合適的軟體及/或韌體來提供。
已經描述了各種實例。這些和其他實例在以下請求項的範疇內。
100:內容產生系統 104:裝置 107:圖形處理流水線 120:處理單元 121:內容編碼器/解碼 122:內容編碼器/解碼器 123:內部記憶體 124:系統記憶體 126:通訊介面 127:顯示處理器 128:接收器 130:發射器 131:顯示器 132:收發器 198:決定部件 200:GPU 210:命令處理器(CP) 212:繪製調用封包 220:VFD 222:VS 224:頂點快取記憶體(VPC) 226:三角形設置引擎(TSE) 228:光柵化器(RAS) 230:Z處理引擎(ZPE) 232:像素內插器(PI) 234:片段著色器(FS) 236:渲染後端(RB) 238:L2快取記憶體(UCHE) 240:系統記憶體 250:命令緩衝器 260:上下文暫存器封包 261:上下文狀態 300:流程圖 302:方塊 304:方塊 306:方塊 308:方塊 310:方塊 312:方塊 314:方塊 316:方塊 318:方塊 320:方塊 322:方塊 400:時序圖 410:訊框 411:訊框 420:打開AVR部件 430:伽馬錶發送 431:伽馬錶發送 440:控制開始啟動 450:新FPS 460:關閉AVR部件 500:圖 510:應用處理器(AP) 520:顯示處理器或DPU 522:DDIC 530:顯示面板 600:流程圖 602:方塊 604:方塊 606:方塊 608:方塊 610:方塊 612:方塊 614:方塊 616:方塊 618:方塊 620:方塊 622:方塊
圖1是圖示根據本案的一或多個技術的實例內容產生系統的方塊圖。
圖2圖示根據本案的一或多個技術的實例GPU。
圖3圖示根據本案的一或多個技術的顯示處理的實例流程圖。
圖4圖示根據本案的一或多個技術的顯示處理的實例時序圖。
圖5圖示根據本案的一或多個技術的顯示處理部件的實例圖。
圖6圖示根據本案的一或多個技術的實例方法的實例流程圖。
600:流程圖
602:方塊
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Claims (52)

  1. 一種顯示處理的方法,包括以下步驟: 儲存用於至少一個顯示面板的一或多個像素轉換因數; 決定是否在該至少一個顯示面板處從一先前的訊框刷新率切換到一更新的訊框刷新率; 在決定從該先前的訊框刷新率切換到該更新的訊框刷新率時,標識與該更新的訊框刷新率相關聯的該一或多個像素轉換因數中的一像素轉換因數;和 基於與該像素轉換因數相關聯的該更新的訊框刷新率,刷新該至少一個顯示面板。
  2. 如請求項1之方法,其中該一或多個像素轉換因數對應於至少一個伽馬錶。
  3. 如請求項1之方法,其中該一或多個像素轉換因數與從一數位像素值到一類比像素亮度值的一轉換或從一數位子像素值到一類比子像素亮度值的一轉換相關聯。
  4. 如請求項1之方法,進一步包括以下步驟: 發送與該更新的訊框刷新率相關聯的該一或多個像素轉換因數中的該像素轉換因數。
  5. 如請求項4之方法,進一步包括以下步驟: 在發送該像素轉換因數時,打開至少一個自我調整可變速率(AVR)部件。
  6. 如請求項5之方法,進一步包括以下步驟: 在打開該至少一個AVR部件時,停止刷新該至少一個顯示面板的一內部刷新。
  7. 如請求項5之方法,其中該至少一個AVR部件是基於從一應用處理器(AP)到一顯示驅動器積體電路(DDIC)的命令打開的。
  8. 如請求項4之方法,進一步包括以下步驟: 在發送該像素轉換因數時,應用與該更新的訊框刷新率相關聯的該像素轉換因數。
  9. 如請求項4之方法,其中一應用處理器(AP)在該像素轉換因數被發送之後休眠一時間段。
  10. 如請求項4之方法,其中該像素轉換因數經由一顯示序列介面(DSI)鏈路被發送到一顯示處理器或一顯示驅動器積體電路(DDIC)。
  11. 如請求項1之方法,進一步包括以下步驟: 基於該更新的訊框刷新率,傳送一下一訊框的像素資料。
  12. 如請求項11之方法,進一步包括以下步驟: 在傳送該下一訊框的該像素資料時,關閉至少一個自我調整可變速率(AVR)部件。
  13. 如請求項12之方法,其中該至少一個AVR部件是基於從一應用處理器(AP)到一顯示驅動器積體電路(DDIC)的一命令關閉的。
  14. 如請求項1之方法,進一步包括以下步驟: 在決定從該先前的訊框刷新率切換到該更新的訊框刷新率時,將該至少一個顯示面板切換到該更新的訊框刷新率。
  15. 如請求項14之方法,其中該至少一個顯示面板由一應用處理器(AP)切換到該更新的訊框刷新率。
  16. 如請求項1之方法,其中該更新的訊框刷新率對應於該至少一個顯示面板的一訊框刷新時間或一每秒訊框數(FPS)值中的至少一個。
  17. 如請求項1之方法,其中該一或多個像素轉換因數與該至少一個顯示面板的一亮度水平或一訊框刷新率中的至少一個相關聯。
  18. 一種用於顯示處理的設備,包括: 一記憶體;和 至少一個處理器,其耦合到該記憶體並被配置為: 儲存用於至少一個顯示面板的一或多個像素轉換因數; 決定是否在該至少一個顯示面板處從一先前的訊框刷新率切換到一更新的訊框刷新率; 在決定從該先前的訊框刷新率切換到該更新的訊框刷新率時,標識與該更新的訊框刷新率相關聯的該一或多個像素轉換因數中的一像素轉換因數;和 基於與該像素轉換因數相關聯的該更新的訊框刷新率,刷新該至少一個顯示面板。
  19. 如請求項18之設備,其中該一或多個像素轉換因數對應於至少一個伽馬錶。
  20. 如請求項18之設備,其中該一或多個像素轉換因數與從一數位像素值到一類比像素亮度值的一轉換或從一數位子像素值到一類比子像素亮度值的一轉換相關聯。
  21. 如請求項18之設備,其中該至少一個處理器進一步被配置為: 發送與該更新的訊框刷新率相關聯的該一或多個像素轉換因數中的該像素轉換因數。
  22. 如請求項21之設備,其中該至少一個處理器進一步被配置為: 在發送該像素轉換因數時,打開至少一個自我調整可變速率(AVR)部件。
  23. 如請求項22之設備,其中該至少一個處理器進一步被配置為: 在打開該至少一個AVR部件時,停止刷新該至少一個顯示面板的一內部刷新。
  24. 如請求項22之設備,其中該至少一個AVR部件是基於從一應用處理器(AP)到一顯示驅動器積體電路(DDIC)的一命令打開的。
  25. 如請求項21之設備,其中該至少一個處理器進一步被配置為: 在發送該像素轉換因數時,應用與該更新的訊框刷新率相關聯的該像素轉換因數。
  26. 如請求項21之設備,其中一應用處理器(AP)在該像素轉換因數被發送之後休眠一時間段。
  27. 如請求項21之設備,其中該像素轉換因數經由一顯示序列介面(DSI)鏈路被發送到一顯示處理器或一顯示驅動器積體電路(DDIC)。
  28. 如請求項18之設備,其中該至少一個處理器進一步被配置為: 基於該更新的訊框刷新率,傳送一下一訊框的像素資料。
  29. 如請求項28之設備,其中該至少一個處理器進一步被配置為: 在傳送該下一訊框的該像素資料時,關閉至少一個自我調整可變速率(AVR)部件。
  30. 如請求項29之設備,其中該至少一個AVR部件是基於從一應用處理器(AP)到一顯示驅動器積體電路(DDIC)的一命令關閉的。
  31. 如請求項18之設備,其中該至少一個處理器進一步被配置為: 在決定從該先前的訊框刷新率切換到該更新的訊框刷新率時,將該至少一個顯示面板切換到該更新的訊框刷新率。
  32. 如請求項31之設備,其中該至少一個顯示面板由一應用處理器(AP)切換到該更新的訊框刷新率。
  33. 如請求項18之設備,其中該更新的訊框刷新率對應於該至少一個顯示面板的一訊框刷新時間或一每秒訊框數(FPS)值中的至少一個。
  34. 如請求項18之設備,其中該一或多個像素轉換因數與該至少一個顯示面板的一亮度水平或一訊框刷新率中的至少一個相關聯。
  35. 一種用於顯示處理的設備,包括: 用於儲存用於至少一個顯示面板的一或多個像素轉換因數的部件; 用於決定是否在該至少一個顯示面板處從一先前的訊框刷新率切換到一更新的訊框刷新率的部件; 用於在決定從該先前的訊框刷新率切換到該更新的訊框刷新率時標識與該更新的訊框刷新率相關聯的一或多個像素轉換因數中的一像素轉換因數的部件;和 用於基於與該像素轉換因數相關聯的該更新的訊框刷新率刷新該至少一個顯示面板的部件。
  36. 如請求項35之設備,其中該一或多個像素轉換因數對應於至少一個伽馬錶。
  37. 如請求項35之設備,其中該一或多個像素轉換因數與從一數位像素值到一類比像素亮度值的一轉換或從一數位子像素值到一類比子像素亮度值的一轉換相關聯。
  38. 如請求項35之設備,進一步包括: 用於發送與該更新的訊框刷新率相關聯的該一或多個像素轉換因數中的該像素轉換因數的部件。
  39. 如請求項38之設備,進一步包括: 用於在發送該像素轉換因數時、打開至少一個自我調整可變速率(AVR)部件的部件。
  40. 如請求項39之設備,進一步包括: 用於在打開該至少一個AVR部件時、停止刷新至少一個顯示面板的一內部刷新的部件。
  41. 如請求項39之設備,其中該至少一個AVR部件是基於從一應用處理器(AP)到一顯示驅動器積體電路(DDIC)的一命令打開的。
  42. 如請求項38之設備,進一步包括: 用於在發送該像素轉換因數時、應用與該更新的訊框刷新率相關聯的該像素轉換因數的部件。
  43. 如請求項38之設備,其中一應用處理器(AP)在該像素轉換因數被發送之後休眠一時間段。
  44. 如請求項38之設備,其中該像素轉換因數經由一顯示序列介面(DSI)鏈路被發送到一顯示處理器或一顯示驅動器積體電路(DDIC)。
  45. 如請求項35之設備,進一步包括: 用於基於該更新的訊框刷新率、傳送一下一訊框的像素資料的部件。
  46. 如請求項45之設備,進一步包括: 用於在傳送該下一訊框的該像素資料時、關閉至少一個自我調整可變速率(AVR)部件的部件。
  47. 如請求項46之設備,其中該至少一個AVR部件是基於從一應用處理器(AP)到一顯示驅動器積體電路(DDIC)的一命令關閉的。
  48. 如請求項35之設備,進一步包括: 用於在決定從該先前的訊框刷新率切換到該更新的訊框刷新率時、將該至少一個顯示面板切換到該更新的訊框刷新率的部件。
  49. 如請求項48之設備,其中該至少一個顯示面板由一應用處理器(AP)切換到該更新的訊框刷新率。
  50. 如請求項35之設備,其中該更新的訊框刷新率對應於該至少一個顯示面板的一訊框刷新時間或一每秒訊框數(FPS)值中的至少一個。
  51. 如請求項35之設備,其中該一或多個像素轉換因數與該至少一個顯示面板的一亮度水平或一訊框刷新率中的至少一個相關聯。
  52. 一種儲存用於顯示處理的電腦可執行代碼的電腦可讀取媒體,該代碼在由一處理器執行時,促使該處理器: 儲存用於至少一個顯示面板的一或多個像素轉換因數; 決定是否在該至少一個顯示面板處從一先前的訊框刷新率切換到一更新的訊框刷新率; 在決定從該先前的訊框刷新率切換到該更新的訊框刷新率時,標識與該更新的訊框刷新率相關聯的該一或多個像素轉換因數中的一像素轉換因數;和 基於與該像素轉換因數相關聯的該更新的訊框刷新率,刷新該至少一個顯示面板。
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