TW202137130A - 一種遊戲系統與遊戲系統的運作方法 - Google Patents

一種遊戲系統與遊戲系統的運作方法 Download PDF

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Abstract

本發明的遊戲系統內的控制單元於進行多個相繼的免費遊戲中,讓下一個免費遊戲的滾輪停止滾動時,當前的免費遊戲中出現的特殊符號會與下一個免費遊戲中出現的遊戲符號重疊。據此,玩家不僅能感受到累積特殊符號的樂趣而更期待收集更多的特殊符號,更可使得每次免費遊戲的遊戲畫面中出現特殊符號的機率可以維持不變,進而可簡化玩家回報率的計算難度。

Description

一種遊戲系統與遊戲系統的運作方法
本發明為有關一種娛樂性電子設備,尤指關於進行一滾輪遊戲的一種遊戲系統與遊戲系統的運作方法。
遊戲系統為提供一遊戲,遊戲系統可設置於遊戲場所的遊戲機內,或供私人居家空間的電子設備來連線,以讓玩家使用遊戲機,或電子設備來進行遊戲,其管理成本低廉,可以適用於多種遊戲如拉霸機、撲克牌遊戲、骰寶與輪盤等等,廣受玩家與業者的歡迎。
其中拉霸機為利用滾輪先滾動後停止的呈現方式,且根據遊戲的賠付表(或稱支付表,Pay Table)所提供的準則,讓玩家獲得顯示在滾輪上各種遊戲符號所構成的一或多個得分組合(Win Combination),並據以獲得對應各種遊戲符號或得分組合的獎勵,如高額得分、獎勵遊戲等等。
而在獎勵遊戲中,玩家可取得一定數量的免費遊戲。這些免費遊戲是相繼進行的,例如一回合接著一回合自動接續進行,或者玩家每按一次拉霸機上的啟動鍵才會進行下一回合。每一回合的免費遊戲中,仍是利用滾輪先滾動後停止的呈現方式,且根據遊戲的賠付表所提供的準則,讓玩家獲得顯示在滾輪上各種遊戲符號所構成的一或多個得分組合,並據以獲得對應的獎勵。當玩家有機會獲得獎勵遊戲時,於免費遊戲中就有機會獲得更高額的得分(或稱為賠付值)。
然而在進入獎勵遊戲後,所進行的免費遊戲的運作方法通常是一成不變,玩家容易感到乏味,且不會有期待與驚喜感,因而難以提升遊樂性。
本發明的主要目的在於揭露一種讓玩家進入獎勵遊戲之後仍有期待,進而大幅提升遊樂性的遊戲系統與遊戲系統的運作方法。
為達上述目的,本發明揭露了至少下列實施例。
本發明提供了一遊戲系統,於一實施例中,該遊戲系統包含一遊戲結果產生單元、一顯示單元以及一控制單元。該控制單元連接該遊戲結果產生單元與該顯示單元,該控制單元執行一滾輪遊戲的多個指令而控制該遊戲系統的運作。經由該遊戲結果產生單元產生一第一遊戲結果,並產生對應該第一遊戲結果的一第一遊戲畫面。該第一遊戲畫面包含相鄰排列的多個第一滾輪以及多個第一遊戲符號。該多個第一滾輪以滾動停止的呈現方式,讓該多個第一遊戲符號分別顯示於該多個第一滾輪上。而該顯示單元呈現該第一遊戲畫面。又當該控制單元判斷出關聯於該第一遊戲畫面的一啟動事件發生時,啟動一獎勵遊戲,該獎勵遊戲提供至少二個相繼的免費遊戲。
於每一個免費遊戲中,該控制單元控制該遊戲系統的運作,使該遊戲結果產生單元產生一第二遊戲結果並產生對應該第二遊戲結果的一第二遊戲畫面,並由該顯示單元來呈現該第二遊戲畫面。該第二遊戲畫面包含相鄰排列的多個第二滾輪和多個第二遊戲符號,該多個第二滾輪以滾動停止的方式,讓該多個第二遊戲符號分別顯示於該多個第二滾輪上。當下一個免費遊戲的多個第二滾輪停止滾動時,當前的免費遊戲中出現的第一特殊符號會於下一個免費遊戲中在一位置上呈現,而重疊下一個免費遊戲中位於該位置上的第二遊戲符號。最後,該控制單元至少根據該第一遊戲結果及每一個該第二遊戲結果,決定一賠付結果,以賠付給一玩家。
且於另一實施例,前述實施例中,當前的免費遊戲的多個第二遊戲符號中出現第一特殊符號的數量更可以小於或等於下一個免費遊戲的多個第二遊戲符號中出現第一特殊符號的數量。
本發明還提供了另一種遊戲系統,於一實施例中,遊戲系統包含一遊戲結果產生單元以及一控制單元。該控制單元連接該遊戲結果產生單元,該控制單元更與一玩家的一電子設備進行通訊。該電子設備包含一顯示螢幕。該控制單元執行一滾輪遊戲的多個指令而控制該遊戲系統的運作。經由該遊戲結果產生單元產生一第一遊戲結果,並產生對應該第一遊戲結果的一第一遊戲畫面,以傳送該第一遊戲畫面至該顯示螢幕來呈現。該第一遊戲畫面包含相鄰排列的多個第一滾輪以及多個第一遊戲符號,該多個第一滾輪以滾動停止的呈現方式,讓該多個第一遊戲符號分別顯示於該多個第一滾輪上。當該控制單元判斷出關聯於該第一遊戲畫面的一啟動事件發生時,啟動一獎勵遊戲,該獎勵遊戲提供至少二個相繼的免費遊戲。
於每一個免費遊戲中,該控制單元控制該遊戲系統的運作。該遊戲結果產生單元產生一第二遊戲結果並產生對應該第二遊戲結果的一第二遊戲畫面,以傳送該第二遊戲畫面至該顯示螢幕來呈現。該第二遊戲畫面包含相鄰排列的多個第二滾輪和多個第二遊戲符號,該多個第二滾輪以滾動停止的方式,讓該多個第二遊戲符號分別顯示於該多個第二滾輪上。當下一個免費遊戲的多個第二滾輪停止滾動時,當前的免費遊戲中出現的該第一特殊符號會於下一個免費遊戲中在一位置上呈現而重疊下一個免費遊戲中位於該位置上的第二遊戲符號。最後,該控制單元至少根據該第一遊戲結果及每一個該第二遊戲結果,決定一賠付結果,以賠付給該玩家。
本發明還提供了一種遊戲系統的運作方法,在一實施例中,該遊戲系統供一玩家進行一滾輪遊戲,該遊戲系統包含一遊戲結果產生單元、一顯示單元與一控制單元。該運作方法如下所述。經由該遊戲結果產生單元產生一第一遊戲結果,並產生對應該第一遊戲結果的一第一遊戲畫面,進而經由該顯示單元呈現該第一遊戲畫面。該第一遊戲畫面包含相鄰排列的多個第一滾輪以及多個第一遊戲符號。該多個第一滾輪以滾動停止的呈現方式,讓該多個第一遊戲符號分別顯示於該多個第一滾輪上。當該控制單元判斷出關聯於該第一遊戲畫面的一啟動事件發生時,啟動一獎勵遊戲,該獎勵遊戲提供至少二個相繼的免費遊戲。
又於每一個該免費遊戲中,該控制單元控制該遊戲系統的運作,並敘述如下。經由該遊戲結果產生單元產生該第二遊戲結果並產生對應該第二遊戲結果的一第二遊戲畫面,進而經由該顯示單元呈現該第二遊戲畫面。該第二遊戲畫面包含相鄰排列的多個第二滾輪和多個第二遊戲符號。該多個第二滾輪以滾動停止的方式,讓該多個第二遊戲符號分別顯示於該多個第二滾輪上。當下一個免費遊戲的多個第二滾輪停止滾動時,當前的免費遊戲中出現的該第一特殊符號會於下一個免費遊戲中在一位置上呈現而重疊下一個免費遊戲中位於該位置上的第二遊戲符號。最後,該控制單元至少根據該第一遊戲結果及每一個該第二遊戲結果,決定一賠付結果,以賠付給該玩家。
本發明提供了另一遊戲系統,於一實施例中,該遊戲系統包含一遊戲結果產生單元、一顯示單元以及一控制單元。該控制單元連接該遊戲結果產生單元與該顯示單元。該控制單元執行一滾輪遊戲的多個指令而控制該遊戲系統的運作。經由該遊戲結果產生單元產生一第一遊戲結果,並產生對應該第一遊戲結果的一第一遊戲畫面,進而由該顯示單元呈現該第一遊戲畫面。該第一遊戲畫面包含相鄰排列的多個主滾輪以及多個第一遊戲符號,該多個第一遊戲符號分別顯示於該多個主滾輪上。該遊戲結果產生單元產生一第二遊戲結果,並產生對應該第二遊戲結果的一第二遊戲畫面,進而由該顯示單元呈現該第二遊戲畫面。該第二遊戲畫面包含該多個主滾輪以及多個第二遊戲符號,該多個第二遊戲符號分別顯示於該多個主滾輪上。當該第一遊戲畫面的其中至少一個該第一遊戲符號為一特殊符號時,該第二遊戲畫面更包含至少一個副滾輪。該至少一個副滾輪重疊於為該特殊符號所在的該主滾輪,使得於該第二遊戲畫面的該多個主滾輪和該至少一個副滾輪停止滾動時,該特殊符號在一位置上重疊於該第二遊戲畫面中位於該位置上的該第二遊戲符號。並且,該特殊符號位於重疊的該主滾輪和該副滾輪的其中之一;而重疊於該特殊符號的該第二遊戲符號位於重疊的該主滾輪和該副滾輪的其中之另一。最後,該控制單元至少根據該第一遊戲結果和該第二遊戲結果的至少其中之一,決定一賠付結果,以賠付給一玩家。
本發明提供了另一遊戲系統,於一實施例中,該遊戲系統,包含一顯示單元以及一控制器。該控制器連接該顯示單元,且執行一滾輪遊戲的多個指令而控制該遊戲系統進行下列步驟。該控制器產生一第一遊戲畫面,該第一遊戲畫面包含相鄰排列的多個滾輪,這些滾輪以滾動停止的呈現方式,讓一第一組遊戲符號顯示於這些滾輪上,且該第一組遊戲符號中包含多個特殊符號。該控制器產生一第二遊戲畫面,該第二遊戲畫面包含上述的滾輪,這些滾輪以滾動停止的呈現方式,讓一第二組遊戲符號及上述的這些特殊符號顯示於該滾輪上,且第二組遊戲符號中至少部分於該滾輪停止滾動時重疊這些特殊符號。該顯示單元顯示該第二遊戲畫面和該第一遊戲畫面。該控制器根據至少這些特殊符號決定一賠付結果,以賠付給一玩家。
據此,本發明揭露遊戲系統與遊戲系統的運作方法,為讓前一回合的免費遊戲中出現特殊符號的位置於下一回合的免費遊戲中仍會再次出現此特殊符號。因此玩家不僅能感受到累積特殊符號的樂趣而更期待收集更多此特殊符號。另一方面,於每一回合的免費遊戲中,相較於習知部分滾輪保持不動的技術特徵,本發明的多個第一滾輪沒有保持不動而皆可轉動,故每次免費遊戲的遊戲畫面中出現特殊符號的機率可以維持不變,進而可簡化玩家回報率的計算難度。此外,採用主滾輪與副滾輪設計可讓遊戲內容有更多變化性,在視覺效果上也可添增設計的彈性,以進一步提升遊戲的娛樂性。
有關本發明的詳細說明,現就配合圖式說明如下:
請參閱圖1所示,為本發明一實施方式的遊戲系統功能方塊圖。於本實施例中,揭露一遊戲系統10,此遊戲系統10例如但不限於可獨立設置於一遊戲機41,如圖2所示。遊戲系統10包含輸入介面11、遊戲結果產生單元12、顯示單元13、儲存單元14以及控制單元15。控制單元15連接輸入介面11、遊戲結果產生單元12、顯示單元13與儲存單元14。在本實施例或其他實施例中,遊戲結果產生單元12和控制單元15可由一或多個控制器、處理器或控制電路來實現。
儲存單元14可儲存遊戲系統10運作所需的資料和程式指令,並且儲存單元14也可儲存一滾輪遊戲的應用程式,使得控制單元15可執行應用程式的指令而建立一個或多個資料庫。一個或多個資料庫可例如包含用來實現滾輪遊戲的一或多組遊戲排程及指令集的一程序庫。一個或多個資料庫也可例如包含一影像庫,影像庫中可例如包含多種圖案,例如遊戲符號、特殊符號、滾輪圖案、背景圖案和其他靜態或動態影像等,以藉由圖案和(或)影片的搭配變化,不僅能提供滾輪遊戲的遊戲畫面的素材,亦可在視覺上達到提升娛樂效果的目的;然而本發明並不限於此。
因此,控制單元15可藉由執行滾輪遊戲的應用程式的多個指令,從而控制遊戲系統10進行滾輪遊戲。滾輪遊戲的至少部分運作流程請參閱圖3所示並舉例說明如下。
首先於步驟S1,在遊戲系統10開機狀態下,控制單元15可藉由輸入介面11偵測是否有任何實體物件置入輸入介面11或試圖靠近或觸碰輸入介面11,或者可藉由輸入介面11偵測或接收資料的輸入,或者其任一組合。具體來說,在本實施例或其他實施例中,輸入介面11可例如包含入票機、投幣機、讀卡機、掃描識別器、感應識別器、可連接至內部網路或外部網路的通訊介面、或其他具有資料輸入、識別、計數、資料儲存或其任一組合等功能的裝置。以輸入介面11包含讀卡機為例來說,當玩家將其儲值卡插入讀卡機時,讀卡機會識別儲值卡的資料(例如儲值點數等)並傳遞至控制單元15,控制單元15將資料儲存於暫存器並將儲值點數設為投注值餘額,進而將投注值餘額呈現在顯示單元13上。在本實施例或其他實施例中,輸入介面11還可包含可供玩家作選擇或操作的配置,例如一個或多個或多種選項按鍵、滾輪啟動按鍵、其他功能按鍵或其任意組合等。如圖2所示,按鍵可為實體按鍵11A或由結合於顯示單元13或另一顯示單元而形成觸控顯示器11B的一觸控面板來實現。以觸控顯示器11B來實現按鍵為例來說,控制單元15根據指令控制觸控顯示器11B在顯示投注值餘額之前或之後提供一或多個投注選項111,使玩家可以從輸入介面11提供的一或多個投注選項111中做選擇進行投注,同時控制單元15也會偵測輸入介面11根據玩家選擇所產生的一投注訊號。以觸控顯示器11B來實現啟動按鍵為例來說,當玩家按下顯示在觸控顯示器11B上的啟動按鍵時,即進行步驟S2,觸控顯示器11B會對應產生遊戲啟動訊號,使得控制單元15可藉由偵測遊戲啟動訊號的發生來得知玩家欲啟動滾輪滾動。
因此,當控制單元15得知玩家選擇的投注值,又收到遊戲啟動訊號時,進行步驟S3,控制單元15可根據指令來控制遊戲結果產生單元12產生一遊戲結果,並產生對應遊戲結果的一遊戲畫面,然後由顯示單元13呈現此遊戲畫面。
在本實施例或其他實施例中,遊戲畫面可包含多個緊鄰並排的滾輪,每個滾輪上至少提供一個圖案顯示位置來顯示至少一個遊戲符號。當玩家按啟動按鍵時,在視覺上滾輪會開始滾動,一段時間後會停止,此時遊戲符號顯示於滾輪的圖案顯示位置上。滾輪的排列形式和數量、每個滾輪上的圖案顯示位置的配置和數量可根據遊戲的需求來設計。舉例來說,每個滾輪有M個可顯示圖案的位置,且一共有N個滾輪,因此所有的滾輪可構成M x N的矩陣並提供M x N個圖案顯示位置,例如3 x 5個圖案顯示位置。在另一範例中,每一個滾輪上只有一個圖案顯示位置,因此如果要提供M x N個圖案顯示位置,則遊戲畫面將會有M x N個滾輪。在另一範例中,至少2個相鄰滾輪之間上下錯開,或者至少2個相鄰滾輪前後重疊等。
另一面,遊戲結果是隨機產生的,例如利用亂數產生器產生關於圖案及圖案顯示位置的亂數、關於輪帶停止位置的亂數或關於輪帶區段的亂數等,其中所謂輪帶停止位置是指用來構成滾輪的輪帶上某個位置將被設定為滾輪滾動停止的基準點,所謂輪帶區段是指輪帶的某個區段將被顯示給玩家。在亂數是關於圖案及圖案顯示位置的範例中,遊戲結果產生單元12可例如根據此亂數由資料庫中選擇對應的圖案,再分別於滾輪上的顯示位置顯示。在亂數是關於輪帶停止位置的範例中,輪帶上已預設有多個圖案,遊戲結果產生單元12可例如根據此亂數指定輪帶上的其中一個位置,再根據要顯示的滾輪尺寸(即遊戲畫面的一個滾輪上有幾個圖案顯示位置)從預定的位置擴大選擇其他位置,使得最後選擇的位置數符合滾輪尺寸。在亂數是關於輪帶區段的範例中,輪帶上已預設有多個圖案,遊戲結果產生單元12可例如根據此亂數直接選擇輪帶上要顯示的連續位置。然而,本發明並不限於上述列舉的範例。所述的亂數產生器可內建於遊戲結果產生單元12,也可內建於控制單元15,甚至也可獨立於遊戲結果產生單元12和控制單元15之外。
實際上,在一實施態樣中,遊戲結果產生單元12可包含一影像處理部,影像處理部可例如但不限於根據亂數產生器產生的亂數,從儲存單元14取得要構成遊戲畫面的資料,並經過影像處理後,使螢幕上的滾輪可呈現對應亂數的遊戲符號。
為了方便說明,以下將以圖4A和圖4B中遊戲畫面121(第一遊戲畫面)的5個滾輪122(第一滾輪)共同提供15個圖案顯示位置來顯示遊戲符號123(第一遊戲符號)作為說明範例。
在產生遊戲結果後,控制單元15判斷是否發生關聯於遊戲畫面121的一啟動事件,以決定是否啟動一獎勵遊戲,即步驟S4。更詳細的說,滾輪遊戲所提供的遊戲符號123可包含多種的一般符號,如圖4B中的鳳梨、香蕉、草莓等具有各別得分倍率但不具特殊功能的遊戲符號,以及包含至少一種特殊符號,如圖4B中的星星、魔術帽符號等,或者如圖10中的百分比符號或倍數符號,或者例如遊戲贈與符號等,或者其他具有特殊功能且可潛在地提升賠付結果的遊戲符號。星星符號可例如為讓玩家有機會獲得獎勵遊戲或(和)彩金的分散(Scatter)符號。魔術帽符號可例如為可當作任何一種一般符號使用的萬用(Wild)符號。百分比符號可例如為讓玩家的得分有機會乘以符號上顯示的百分比數值。倍數符號可例如為讓玩家的得分有機會乘以符號上顯示的數值,或者也可例如為讓有機會構成贏分組合的遊戲符號的數量乘以或加上符號上顯示的數值。遊戲贈與符號可例如為提供玩家一給定回合數的免費遊戲的符號。特殊符號也可例如但不限於包含一共同部分及一可變部分,可變部分可例如但不限於隨玩家押注的額度而改變,或者隨遊戲過程中發生的一遊戲事件而改變,或者由一群可變部分中隨機或指定選擇出來。例如,特殊符號的共同部分可為星星形狀的圖案,而特殊符號的可變部分可為隨玩家押注的額度改變的數字,使得此特殊符號呈現在滾輪上時,在視覺上可看到星星形狀的圖案內有數字。因此,滾輪遊戲中可預定義啟動事件為例如但不限於,遊戲畫面121中出現某一指定類型的特殊符號(以下稱指定特殊符號)的數量符合一門檻值。如圖4B所示,遊戲畫面121中出現3個指定特殊符號124(即星星符號)。
在步驟S4中,當遊戲畫面121中無啟動事件發生,如圖4A時,控制單元15進行步驟S7,根據目前的遊戲結果直接計算得分,如此即完成此一回合的遊戲。此時玩家可以選擇再次進行步驟S2,即再次按啟動按鍵來啟動滾輪轉動,以開啟另一回合的遊戲。
相反地,在步驟S4中,若遊戲畫面121中有啟動事件發生,如圖4B的遊戲畫面121中出現3個指定特殊符號124時,控制單元15則進行步驟S5,計算(或定義)獎勵遊戲要給予玩家的免費遊戲的初始數量(回合),使玩家無須再次押注就可以再次啟動滾輪轉動而產生新的遊戲結果,此初始數量可例如但不限於大於或等於1。在本實施例中,初始數量獨立於星星符號在此遊戲畫面121中出現的數量。舉例來說,只要星星符號在遊戲畫面121中出現的數量達到啟動事件發生的條件,獎勵遊戲就固定給予三回合的免費遊戲,或者隨機給予三、五或八回合的免費遊戲,或者提供三、五和八回合的免費遊戲分別搭配不同程度的遊戲條件的選項讓玩家選擇。在其他實施例中,初始數量為關聯星星符號在遊戲畫面121中出現的數量。舉例來說,星星符號出現越多時,免費遊戲的初始數量也會增加。
控制單元15進行步驟S6來執行獎勵遊戲。關於獎勵遊戲的進行,以下將列舉幾個範例來說明其相關細節。
在一實施例中,當玩家獲得獎勵遊戲時,控制單元15會控制顯示單元13顯示一初始畫面。初始畫面可包含多個滾輪,每個滾輪可提供一或多個圖案顯示位置來顯示一或多個遊戲符號。初始畫面上的滾輪數量、每個滾輪提供的圖案顯示位置數量以及顯示的遊戲符號種類或樣式可參考上述相關說明並根據遊戲需求來設計。具體來說,初始畫面可例如為啟動事件發生時的遊戲畫面經過調整後或未經調整後的畫面,如圖4B所示的遊戲畫面121。或者,初始畫面可例如為數量和類型皆符合啟動事件的遊戲符號隨機或預設地顯示於預定圖案顯示位置上的畫面,例如符合啟動事件的3個星星符號堆疊於其所在滾輪的最下方。或者,初始畫面可例如為與啟動事件無關的一預設畫面。為了方便說明,以下將以圖4B所示的遊戲畫面121作為初始畫面作為說明範例。
在本實施例或其他實施例中,此遊戲畫面121可包含執行獎勵遊戲的進程資訊。詳細來說,可利用一或多個計數器所統計的資料來呈現例如但不限於免費遊戲的剩餘數量或累積數量、正在進行第幾回合的免費遊戲、收集到特殊符號的數量、獎勵遊戲中累積的分數或其他資訊等。舉例來說,可利用2個計數器分別統計正在進行第幾回合的免費遊戲以及免費遊戲的總數量,而這兩種統計結果會在視覺上呈現於遊戲畫面上,如圖6A中遊戲畫面126的右上方標示的一免費遊戲資訊30,免費遊戲資訊30可以”A of B”表示,其中A為目前進行的第A個(回合)免費遊戲。而B是免費遊戲的總個數,B的起始值為免費遊戲的初始數量。
又此遊戲畫面可更包含多個滾輪及多個遊戲符號,而這些滾輪的數量和配置與初始畫面相同,並且在每個滾輪上配置遊戲符號的方式及遊戲符號的種類可參考上述實施例的相關說明。為了方便說明,以下將以圖6A~6B中遊戲畫面126的5個相鄰排列的滾輪127(第二滾輪)來顯示遊戲符號128作為說明範例。
接著,請再參閱圖5所示,當玩家再次按壓啟動按鍵時或控制單元15自動接續進行獎勵遊戲,即進行步驟S6-A1,以依序執行在獎勵遊戲中的各個免費遊戲。首先,在第一回合的免費遊戲中,控制單元15控制遊戲結果產生單元12產生此回合免費遊戲的遊戲結果,即進行步驟S6-A2。並且,控制單元15也會控制遊戲結果產生單元12產生對應此遊戲結果的一遊戲畫面126(第二遊戲畫面),並由顯示單元13呈現此遊戲畫面126。遊戲畫面126的產生方式可參考圖3實施例中相關說明,而遊戲畫面126的呈現及其視覺效果將列舉說明如下。
在進行免費遊戲之前,控制單元15可記錄初始畫面或滿足啟動事件的遊戲畫面中出現的指定特殊符號124呈現於滾輪上的相關資訊(例如位置資訊、數量資訊等)。藉此,在視覺上,遊戲畫面126上的每個滾輪127正在滾動時,可根據至少部分的上述被記錄的相關資訊同時讓指定特殊符號124對應地停留在遊戲畫面126中,即進行步驟S6-A3。停留在遊戲畫面126中的指定特殊符號124的數量等於或不同於在啟動事件中出現的指定特殊符號124的數量,如圖6A所示。此時,在視覺上停留的指定特殊符號124會重疊於正在滾動的滾輪127(以箭頭表示)。然後,當所有滾輪127停止滾動時,遊戲畫面126上每個停止滾動的滾輪127上的每個圖案顯示位置會根據遊戲結果產生單元12所產生的遊戲結果顯示至少一個新的遊戲符號128,即進行步驟S6-A4,因此在部分的圖案顯示位置上的遊戲符號128會重疊於剛才停留的指定特殊符號124,如圖6B所示。
此時,控制單元15會從此回合的遊戲結果中判斷此回合的遊戲畫面126中是否出現額外的指定特殊符號124,即進行步驟S6-A5。如果這些新出現的遊戲符號128中沒有任何指定特殊符號124出現時,表示遊戲畫面126上沒有額外的指定特殊符號124出現,如圖6B所示,指定特殊符號124的數量仍是等於初始畫面或符合啟動事件中指定特殊符號124的數量,因此不會給玩家任何額外的免費遊戲,使得免費遊戲的總數不變。相反地,如果這些新出現的遊戲符號128中包含至少一個指定特殊符號124A時,表示遊戲畫面126上有額外的指定特殊符號124A出現,如圖6C所示,因此會獎勵玩家至少一個額外的免費遊戲,使得免費遊戲的總數增加。並且,控制單元15可根據目前遊戲畫面126中指定特殊符號124呈現於滾輪127上的情況更新上述記錄的相關資訊。
在本實施例或其他實施例中,在同一回合的免費遊戲中,額外給玩家的免費遊戲數量與在此回合額外的指定特殊符號的出現數量有關。例如,每出現一個額外的指定特殊符號就給予玩家一給定數量的免費遊戲。或者此回合無論出現多少個額外的指定特殊符號,都會將讓剩餘的免費遊戲數量或已進行的免費遊戲數量重置成初始值。
在本實施例或其他實施例中,若重疊於停留的指定特殊符號124的新出現的遊戲符號128不是指定特殊符號124時,新出現的遊戲符號128和停留的指定特殊符號124在視覺上會同時保留直到下一回合的免費遊戲開始為止,如圖6B所示;或者,新出現的遊戲符號128和停留的指定特殊符號124在視覺上只同時保留一小段時間後,新出現的遊戲符號128隨即消失;或者,新出現的遊戲符號128在滾輪127停止滾動時在視覺上直接被停留的指定特殊符號124覆蓋或置換。
在本實施例或其他實施例中,如圖6D所示,若重疊於剛才停留的指定特殊符號124A的新出現的遊戲符號128也是指定特殊符號124B時,兩個指定特殊符號124A、124B在視覺上會同時保留直到下一回合的免費遊戲開始為止。或者這兩個指定特殊符號124A、124B會被可指示指定特殊符號124重疊數量的進階特殊符號129取代,如圖6E所示。或者這兩個指定特殊符號124A、124B會被此指定特殊符號124A、124B的升級符號取代,升級符號可以由業者自行設計創作之,升級符號例如但不限於對應更高倍率或分數。
在本實施例或其他實施例中,停留在遊戲畫面126上的指定特殊符號124可以是停留在遊戲畫面126中上一次出現的位置上,或者是停留在遊戲畫面126中指定或隨機選擇的位置上。
當步驟S6-A5判斷出現額外的指定特殊符號124A時,進行步驟S6-A6:更改免費遊戲資訊的程序。舉例來說,如圖6C所示,由於第二欄和第五欄的圖案顯示位置上分別出現一個額外的指定特殊符號124A,因此系統即會更改免費遊戲資訊30的“A of B”的“B”,使免費遊戲的總數增加為5個。
當步驟S6-A5判斷沒有出現額外的指定特殊符號124A時,控制單元15會判斷是否所有的免費遊戲都已執行完畢,即進行步驟S6-A7。如果仍有免費遊戲尚未進行,回到步驟S6-A1,控制單元15可自動地或在玩家再次按下啟動按鍵後接續進行下一回合(第二、三…回合)的免費遊戲,使遊戲結果產生單元12根據上述更新後的相關資訊再次產生遊戲結果以及對應此遊戲結果的遊戲畫面。此下一回合(第二、三…回合)的免費遊戲的遊戲畫面的產生方式和呈現方式可以參照第一回合的免費遊戲中遊戲畫面的產生方式及呈現方式。
同樣地,控制單元15會判斷下一回合(第二、三…回合)的免費遊戲的遊戲結果中是否指示有額外的指定特殊符號124出現,也就是說,判斷第二回合免費遊戲的遊戲畫面中指定特殊符號124出現的數量是否大於第一回合免費遊戲的遊戲畫面中指定特殊符號124出現的數量,即從此回合的遊戲結果中判斷此回合的遊戲畫面126中是否出現額外的指定特殊符號124。如果是,就給玩家額外的免費遊戲,使免費遊戲的總數增加。如果不是,就不會給玩家額外的免費遊戲。
如上所述,反覆在獎勵遊戲的每回合免費遊戲中進行步驟S6-A1至S6-A7,直到免費遊戲資訊30表示為”N of N”,即總個數為N個的免費遊戲皆已進行。步驟S6-A7即會判斷所有免費遊戲已執行結束,而改行步驟S6-A8:結束獎勵遊戲,即結束步驟S6:進行獎勵遊戲。
請再參閱圖7,為另一實施例的步驟流程圖。在如同圖5的步驟S6-A1的步驟S6-B1中,啟動獎勵遊戲後,控制單元15執行第一回合的免費遊戲且控制遊戲結果產生單元12產生對應的遊戲結果,即進行步驟S6-B2,以及產生對應此遊戲結果的遊戲畫面。並由顯示單元13呈現此遊戲畫面。在本實施例的遊戲畫面上的滾輪數量和配置、遊戲符號的類型、根據遊戲結果生成遊戲畫面的方式可參照圖5的實施例中相關的說明。而遊戲畫面的呈現及其視覺效果將列舉說明如下。
在進行免費遊戲的過程中,控制單元15記錄前述的初始畫面或滿足啟動事件的遊戲畫面中出現的指定特殊符號124呈現於多個滾輪上的一相關資訊(例如位置資訊、數量資訊等),即進行步驟S6-B3。例如,記錄圖8A的初始畫面中指定特殊符號124出現的位置。然而,在其他實施例中,步驟S6-B3也可於發生啟動事件之後至開始進行第一回合的免費遊戲之前的任一時間點進行。
接著,如圖8B所示,全部的滾輪127皆會進行滾動(以箭頭表示)。在滾輪127滾動的同時,之前出現的指定特殊符號124未停留在其原本位置上。而在停止後即如圖8C,每個滾輪127上的每個圖案顯示位置會根據遊戲結果產生單元12所產生的遊戲結果顯示至少一個新的遊戲符號128,即完成步驟S6-B4。
此時,於步驟S6-B5中從此回合的遊戲結果中判斷此回合的遊戲畫面126中是否出現額外的指定特殊符號124C,亦即判斷滾輪127是否滾出至少一個指定特殊符號124C。若不是,則進行步驟S6-B8。步驟S6-B5若是,控制單元15會進行步驟S6-B6,以更改免費遊戲資訊。更改免費遊戲資訊的方式可參考圖5實施例中的相關說明。在本實施例或其他實施例中,步驟S6-B6亦可於步驟S-B5至S6-B8之間的任一時點來進行。
接著,遊戲結果產生單元12根據至少部分的之前記錄的指定特殊符號124的相關資訊,使之前出現的指定特殊符號124重現於滾輪127上,即進行步驟S6-B7。例如圖8D所示,重現的指定特殊符號124是重現在原本位置上而重疊此回合新出現的遊戲符號128。或者,例如重現的指定特殊符號124是重現在所有圖案顯示位置中隨機或指定位置上而重疊此回合新出現的遊戲符號128。對於相重疊的重現的指定特殊符號124與新出現的遊戲符號128是否保留或替換的多種後續處理方式可根據新出現的遊戲符號128是否為指定特殊符號124C的判斷結果,並參考圖5的實施例中相關說明來實現,於此不再贅述。而控制單元15可根據目前遊戲畫面126中指定特殊符號124和124C呈現於滾輪127上的情況更新之前記錄的相關資訊,以供執行後續免費遊戲時使用。
接著判斷免費遊戲是否結束,即進行步驟S6-B8,如果仍有免費遊戲尚未進行,接續進行下一回合(第二、三…回合)的免費遊戲,亦即回到步驟S6-B1,依序執行步驟S6-B2至S6-B8。如此反覆進行上述步驟S6-B1至S6-B8,直到免費遊戲資訊30表示為”N of N”,即進行第N個免費遊戲,總個數為N個時,步驟S6-B8即會判斷免費遊戲結束,而續行步驟S6-B9:結束獎勵遊戲,即結束步驟S6:進行獎勵遊戲。
當所有的免費遊戲都已執行完畢,表示獎勵遊戲已執行完畢,此時控制單元15將至少根據顯示的指定特殊符號124和124C給予玩家分數。具體來說,控制單元15至少根據投注訊號、第一遊戲結果及每一個第二遊戲結果,決定一賠付結果,以賠付給玩家。在指定特殊符號124和124C有對應的一得分倍率或分數的例子中,控制單元15根據投注訊號所指示的投注額、已收集到的指定特殊符號124和124C的數量、指定特殊符號124和124C對應的得分倍率或分數,計算出要賠付給玩家的分數,作為賠付結果。在指定特殊符號124和124C包含一共同部分及一可變部分,且可變部分指示一數值的例子中,控制單元15根據至少部分的已收集到的指定特殊符號124和124C所對應的數值,計算出要賠付給玩家的分數(例如將至少部分的指定特殊符號124和124C所對應的數值合計),作為賠付結果。
因此,當玩家進行越多的免費遊戲,有機會獲得越高額的賠付結果。
為了清楚呈現相重疊的遊戲符號128與指定特殊符號124或124C,可以使用多重滾輪的方式表現。請參閱圖9A與圖9B所示,一實施例中,多個滾輪127可以包含一副滾輪127A,此副滾輪127A重疊於其中一個滾輪127(主滾輪),使得被重疊的遊戲符號128可位於滾輪127(主滾輪)和副滾輪127A的其中之一上,而指定特殊符號124或124C則是可位於滾輪127(主滾輪)和副滾輪127A的其中之另一上。在此實施例或其他實施例中,在滾動的狀態下,滾輪127與副滾輪127A為以分離的方式表示。也就是說,在視覺上滾輪127與副滾輪127A的至少其中之一會滾動。在停止滾動時,如圖9A所示,指定特殊符號124或124C為位於副滾輪127A,遊戲符號128則位於滾輪127上。由於滾輪127與副滾輪127A是疊置顯示,因此在視覺上遊戲符號128與指定特殊符號124或124C為重疊顯示。且於另一實施例中,全部的滾輪127都有對應的副滾輪127,以對應顯示遊戲符號128或指定特殊符號124或124C。
同理,於一實施例中,其他類型的特殊符號也可利用多重滾輪的方式呈現。如圖11所示,標示為“150%”特殊符號125可出現在作為主滾輪的滾輪127和重疊於主滾輪的副滾輪127A的其中之一,而至少一個遊戲符號128則出現在作為主滾輪的滾輪127和副滾輪127A的其中之另一,使得滾輪停止滾動的瞬間,特殊符號125可至少部分地重疊於至少一個遊戲符號128。因此,當滾輪停止滾動後,特殊符號125可進一步地與重疊的至少一個遊戲符號128同時共存,或者也可進一步地覆蓋掉重疊的至少一個遊戲符號128,如圖10所示。
此外,在一實施例中,滾輪遊戲更可以包含另一種特殊符號,此特殊符號包含至少兩種獎勵符號,至少兩種獎勵符號分別對應不同的獎勵準則。獎勵符號的種類包含例如但不限前面所述的特殊符號。此特殊符號的不同獎勵符號呈現的方式可以例如但不限於同時出現,或藉由翻轉其中一個獎勵符號而揭露另一個獎勵符號,或藉由擘開其中一個獎勵符號而揭露另一個獎勵符號,或其他藉由其中一個獎勵符號揭露另一個獎勵符號的方式等。並且,在一實施例中,此特殊符號有機會出現在主滾輪和副滾輪中的至少其中之一。
另,請參閱圖12所示,亦可提供另一實施方式的一遊戲系統20,該遊戲系統20允許玩家的一電子設備21連線,以供玩家使用電子設備21進行滾輪遊戲。電子設備21可為電腦、平板電腦、手機等任何可用於上網的電子設備。電子設備21具有一顯示螢幕211與一操作單元212。操作單元212的一實施態樣可參閱前述遊戲系統10的輸入介面11。該遊戲系統20包含通訊單元201、遊戲結果產生單元202以及控制單元203,遊戲結果產生單元202以及控制單元203的運作方式可參閱前述實施例所述。而通訊單元201供遊戲系統20與電子設備21作訊號連接而互傳通訊資料。藉此,遊戲系統20提供的遊戲畫面可經由電子設備21的顯示螢幕211顯示給電子設備21的玩家,玩家也可以經由操作單元212來操控滾輪遊戲的進行。
另,請參閱圖13所示,其為另一實施方式的遊戲系統40,更包含至少一遊戲機41與一控制器42,每一遊戲機41分別包含輸入介面、遊戲結果產生單元、顯示單元以及控制單元,各元件的運作方式可參閱前述圖1的實施例中所述。不同的遊戲機41連接控制器42,以利用控制器42管理每一個遊戲機41所提供的資訊,例如會員資料、遊戲機41上發生的錯誤資訊、遊戲機41上進行彩金或獎勵遊戲的資訊等。據此,多個玩家可以分別使用不同的遊戲機41而一起進行遊戲,或者遊戲系統40可透過遊戲機41提供各別玩家不同的服務或給予獎勵。
綜上所述,本發明特點在於:
1.於每次免費遊戲進行時,每個滾輪皆會滾動,讓玩家於每次免費遊戲中,獲得特殊符號的機率可以維持不變,可簡化玩家回報率的計算難度。
2.在滾輪停止滾動後,之前獲得的特殊符號亦透過保留或重現的方式,同時透過重疊顯示或以進階特殊符號或升級符號取代,讓玩家認知,收集到大數量的特殊符號是可以期待的,進而提升遊戲過程中的娛樂性。
3.具有主滾輪與副滾輪設計,以同時呈現為該特殊符號的該第一遊戲符號與該第二遊戲符號,以進一步提升遊戲的變化性及視覺效果。
10:遊戲系統 11:輸入介面 11A:實體按鍵 11B:觸控顯示器 111:投注選項 12:遊戲結果產生單元 121:遊戲畫面 122:滾輪 123:遊戲符號 124、124A、124B、124C:指定特殊符號 125:特殊符號 126:遊戲畫面 127:滾輪 127A:副滾輪 128:遊戲符號 129:進階特殊符號 13:顯示單元 14:儲存單元 15:控制單元 20:遊戲系統 201:通訊單元 202:遊戲結果產生單元 203:控制單元 21:電子設備 211:顯示螢幕 212:操作單元 30:免費遊戲資訊 40:遊戲系統 41:遊戲機 42:控制器
圖1,為本發明遊戲系統功能方塊圖。 圖2,為本發明遊戲機外觀示意圖。 圖3,為本發明產生獎勵遊戲的運作流程示意圖。 圖4A-4B,為本發明第一遊戲畫面。 圖5,為本發明獎勵遊戲的運作流程示意圖。 圖6A-6E,為本發明第二遊戲畫面示意圖。 圖7,為本發明另一實施的獎勵遊戲的運作流程示意圖。 圖8A-8D,為本發明另一實施的第二遊戲畫面示意圖。 圖9A-9B,為本發明第一特殊符號表示於副滾輪示意圖。 圖10,為本發明第二特殊符號表示方式示意圖。 圖11,為本發明第二特殊符號表示於副滾輪示意圖。 圖12,為本發明另一實施的遊戲系統功能方塊圖。 圖13,為本發明另一實施的遊戲系統功能方塊圖。
10:遊戲系統
11:輸入介面
111:投注選項
12:遊戲結果產生單元
13:顯示單元
14:儲存單元
15:控制單元

Claims (18)

  1. 一種遊戲系統,包含: 一遊戲結果產生單元; 一顯示單元;以及 一控制單元,該控制單元連接該遊戲結果產生單元與該顯示單元,該控制單元執行一滾輪遊戲的多個指令而控制該遊戲系統進行下列步驟: 經由該遊戲結果產生單元產生一第一遊戲結果,並產生對應該第一遊戲結果的一第一遊戲畫面,該第一遊戲畫面包含相鄰排列的多個第一滾輪以及多個第一遊戲符號,該多個第一滾輪以滾動停止的呈現方式,讓該多個第一遊戲符號分別顯示於該多個第一滾輪上; 經由該顯示單元呈現該第一遊戲畫面; 當該控制單元判斷出關聯於該第一遊戲畫面的一啟動事件發生時,啟動一獎勵遊戲,該獎勵遊戲提供至少二個相繼的免費遊戲; 於每一個該免費遊戲中,該控制單元控制該遊戲系統進行下列步驟: 經由該遊戲結果產生單元產生一第二遊戲結果並產生對應該第二遊戲結果的一第二遊戲畫面,該第二遊戲畫面包含相鄰排列的多個第二滾輪和多個第二遊戲符號,該多個第二滾輪以滾動停止的方式,讓該多個第二遊戲符號分別顯示於該多個第二滾輪上,其中當下一個該免費遊戲的該多個第二滾輪停止滾動時,當前的該免費遊戲的該多個第二遊戲符號中出現的至少一第一特殊符號會於下一個該免費遊戲的該第二遊戲畫面中在一位置上呈現而重疊下一個該免費遊戲中位於該位置上的該第二遊戲符號;以及 經由該顯示單元呈現該第二遊戲畫面;以及 該控制單元至少根據該第一遊戲結果及每一個該第二遊戲結果,決定一賠付結果,以賠付給一玩家。
  2. 如請求項1所述的遊戲系統,其中當下一個該免費遊戲的該多個第二滾輪滾動時,當前的該免費遊戲的該第一特殊符號出現在該位置上;以及 當下一個該免費遊戲的該多個第二滾輪停止滾動時,出現在該位置上的該第一特殊符號重疊於位於該位置的該第二遊戲符號。
  3. 如請求項1所述的遊戲系統,其中當下一個該免費遊戲的該多個第二滾輪滾動時,當前的該免費遊戲的該第一特殊符號未出現在該位置上;以及 當下一個該免費遊戲的該多個第二滾輪停止滾動時,當前的該免費遊戲的該第一特殊符號重現在該位置上而重疊位於該位置上的該第二遊戲符號。
  4. 如請求項1-3的任一項所述的遊戲系統,其中於該第二遊戲畫面上,當該第一特殊符號重疊的該第二遊戲符號不是該第一特殊符號時,該遊戲結果產生單元讓該第一特殊符號取代該第二遊戲符號。
  5. 如請求項1-3的任一項所述的遊戲系統,其中於該第二遊戲畫面上,當該第一特殊符號重疊的該第二遊戲符號是該第一特殊符號時,該遊戲結果產生單元以一進階特殊符號置換該兩個重疊的第一特殊符號。
  6. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該獎勵遊戲提供的該免費遊戲的數量關聯該第一特殊符號於該多個第一遊戲符號中出現的數量。
  7. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該啟動事件為該第一遊戲畫面的該多個第一遊戲符號中有出現該第一特殊符號,且該第一特殊符號出現的數量大於或等於一門檻值。
  8. 如請求項1所述的遊戲系統,其中相較於當前的該免費遊戲中該第一特殊符號出現的數量,下一個該免費遊戲中每多出現一個該第一特殊符號,該獎勵遊戲額外地提供至少一個免費遊戲。
  9. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該多個第二滾輪包含一副滾輪,重疊該第二遊戲符號的該第一特殊符號所在的該第二滾輪與該副滾輪重疊,重疊的該第一特殊符號位於重疊的該第二滾輪和該副滾輪的其中之一上,重疊的該第二遊戲符號則位於重疊的該第二滾輪和該副滾輪的其中之另一上。
  10. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該滾輪遊戲更包含一第二特殊符號,該控制單元更進行: 判斷該多個第一滾輪或該多個第二滾輪是否出現該第二特殊符號;以及 依據出現於該多個第一滾輪或該多個第二滾輪上的該第二特殊符號調整該賠付結果。
  11. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該滾輪遊戲更包含一第二特殊符號,該第一遊戲畫面或該第二遊戲畫面更包含至少一個副滾輪,該控制單元更進行: 判斷該至少一個副滾輪是否出現該第二特殊符號;以及 依據出現於該至少一個副滾輪上的該第二特殊符號調整該賠付結果。
  12. 如請求項10或11的所述的遊戲系統,其中該第二特殊符號包含至少兩種獎勵符號,該至少兩種獎勵符號分別對應不同的獎勵準則。
  13. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該第一特殊符號包含至少兩種獎勵符號,該至少兩種獎勵符號分別對應不同的獎勵準則。
  14. 如請求項1所述的遊戲系統,更包含: 一遊戲機,該遊戲機包含該遊戲結果產生單元、該顯示單元以及該控制單元;以及 一控制器,該控制器連接該遊戲機,以管理該遊戲機提供的資訊。
  15. 一種遊戲系統,包含: 一遊戲結果產生單元;以及 一控制單元,該控制單元連接該遊戲結果產生單元,該控制單元更與一玩家的一電子設備進行通訊,其中該電子設備包含一顯示螢幕,該控制單元執行一滾輪遊戲的多個指令而控制該遊戲系統進行下列步驟: 經由該遊戲結果產生單元產生一第一遊戲結果,並產生對應該第一遊戲結果的一第一遊戲畫面,該第一遊戲畫面包含相鄰排列的多個第一滾輪以及多個第一遊戲符號,該多個第一滾輪以滾動停止的呈現方式,讓該多個第一遊戲符號分別顯示於該多個第一滾輪上; 傳送該第一遊戲畫面至該顯示螢幕,以經由該顯示螢幕呈現該第一遊戲畫面; 當該控制單元判斷出關聯於該第一遊戲畫面的一啟動事件發生時,啟動一獎勵遊戲,該獎勵遊戲提供至少二個相繼的免費遊戲; 於每一個該免費遊戲中,該控制單元控制該遊戲系統進行下列步驟: 經由該遊戲結果產生單元產生一第二遊戲結果並產生對應該第二遊戲結果的一第二遊戲畫面,該第二遊戲畫面包含相鄰排列的多個第二滾輪和多個第二遊戲符號,該多個第二滾輪以滾動停止的方式,讓該多個第二遊戲符號分別顯示於該多個第二滾輪上,其中當下一個該免費遊戲的該多個第二滾輪停止滾動時,當前的該免費遊戲的該多個第二遊戲符號中出現的至少一第一特殊符號會於下一個該免費遊戲的該第二遊戲畫面中在一位置上呈現而重疊下一個該免費遊戲中位於該位置上的該第二遊戲符號;以及 傳送該第二遊戲畫面至該顯示螢幕,以經由該顯示螢幕呈現該第二遊戲畫面;以及 該控制單元至少根據該第一遊戲結果及每一個該第二遊戲結果,決定一賠付結果,以賠付給該玩家。
  16. 一種遊戲系統的運作方法,該遊戲系統供一玩家進行一滾輪遊戲,該遊戲系統包含一遊戲結果產生單元、一顯示單元與一控制單元,該運作方法包含: 經由該遊戲結果產生單元產生一第一遊戲結果,並產生對應該第一遊戲結果的一第一遊戲畫面,該第一遊戲畫面包含相鄰排列的多個第一滾輪以及多個第一遊戲符號,該多個第一滾輪以滾動停止的呈現方式,讓該多個第一遊戲符號分別顯示於該多個第一滾輪上; 經由該顯示單元呈現該第一遊戲畫面; 當該控制單元判斷出關聯於該第一遊戲畫面的一啟動事件發生時,啟動一獎勵遊戲,該獎勵遊戲提供至少二個相繼的免費遊戲; 於每一個該免費遊戲中,該控制單元控制該遊戲系統進行下列步驟: 經由該遊戲結果產生單元產生一第二遊戲結果並產生對應該第二遊戲結果的一第二遊戲畫面,該第二遊戲畫面包含相鄰排列的多個第二滾輪和多個第二遊戲符號,該多個第二滾輪以滾動停止的方式,讓該多個第二遊戲符號分別顯示於該多個第二滾輪上,其中當下一個該免費遊戲的該多個第二滾輪停止滾動時,當前的該免費遊戲的該多個第二遊戲符號中出現的至少一第一特殊符號會於下一個該免費遊戲的該第二遊戲畫面中在一位置上呈現而重疊下一個該免費遊戲中位於該位置上的該第二遊戲符號;以及 經由該顯示單元呈現該第二遊戲畫面;以及 該控制單元至少根據該第一遊戲結果及每一個該第二遊戲結果,決定一賠付結果,以賠付給該玩家。
  17. 一種遊戲系統,包含: 一遊戲結果產生單元; 一顯示單元;以及 一控制單元,該控制單元連接該遊戲結果產生單元與該顯示單元,該控制單元執行一滾輪遊戲的多個指令而控制該遊戲系統進行下列步驟: 經由該遊戲結果產生單元產生一第一遊戲結果,並產生對應該第一遊戲結果的一第一遊戲畫面,該第一遊戲畫面包含相鄰排列的多個主滾輪以及多個第一遊戲符號,該多個第一遊戲符號分別顯示於該多個主滾輪上; 經由該顯示單元呈現該第一遊戲畫面; 經由該遊戲結果產生單元產生一第二遊戲結果,並產生對應該第二遊戲結果的一第二遊戲畫面,該第二遊戲畫面包含該多個主滾輪以及多個第二遊戲符號,該多個第二遊戲符號分別顯示於該多個主滾輪上,其中當該第一遊戲畫面的其中至少一個該第一遊戲符號為一特殊符號時,該第二遊戲畫面更包含至少一個副滾輪,該至少一個副滾輪重疊於該特殊符號所在的該主滾輪,使得於該第二遊戲畫面的該多個主滾輪和該至少一個副滾輪停止滾動時,該特殊符號在一位置上重疊於位於該位置上的該第二遊戲符號,且該特殊符號位於重疊的該主滾輪和該副滾輪的其中之一,重疊於為該特殊符號的該第二遊戲符號位於重疊的該主滾輪和該副滾輪的其中之另一; 經由該顯示單元呈現該第二遊戲畫面;以及 該控制單元至少根據該第一遊戲結果和該第二遊戲結果的至少其中之一,決定一賠付結果,以賠付給該玩家。
  18. 一種遊戲系統,包含: 一顯示單元;以及 一控制器,該控制器連接該顯示單元,該控制器執行一滾輪遊戲的多個指令而控制該遊戲系統進行下列步驟: 該控制器產生一遊戲畫面,該遊戲畫面包含相鄰排列的多個滾輪,該多個滾輪以滾動停止的呈現方式,讓一第一組遊戲符號顯示於該多個滾輪上,且該第一組遊戲符號中包含多個特殊符號; 該顯示單元顯示該遊戲畫面; 該控制器產生另一遊戲畫面,該另一遊戲畫面包含該多個滾輪,該多個滾輪以滾動停止的呈現方式,讓一第二組遊戲符號及該多個特殊符號顯示於該多個滾輪上,且該第二組遊戲符號中至少部分於該多個滾輪停止滾動時重疊該多個特殊符號; 該顯示單元顯示該另一遊戲畫面;以及 該控制器根據至少該多個特殊符號決定一賠付結果,以賠付給該玩家。
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