TW202119178A - 滑鼠裝置及其控制方法 - Google Patents

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Abstract

本發明係提供一種滑鼠裝置,包括殼體、滾輪元件、電路板、編碼器以及微處理器,滾輪元件部分地暴露於殼體外,電路板電性連接於編碼器以及微處理器之間,且編碼器因應滾輪元件的滾動而輸出編碼訊號,而微處理器用以依據編碼訊號而獲得滾輪元件之一單位滾動量所耗費的滾動時間;其中,當滾動時間小於一預設時間時,微處理器輸出第一控制指令,而當滾動時間大於或等於預設時間時,微處理器輸出第二控制指令。

Description

滑鼠裝置及其控制方法
本發明係涉及輸入裝置的領域,尤其係關於一種滑鼠裝置。
常見電腦週邊的輸入裝置包括滑鼠裝置、鍵盤裝置以及軌跡球裝置等,其中滑鼠裝置可供使用者以手掌握持而控制滑鼠游標之移動,並可根據使用者手指之操控而對電腦螢幕上之圖像進行點選或執行功能,因此滑鼠裝置相當受到重視。而為了特定的需求,如瀏覽網頁或瀏覽文件的需求,滑鼠裝置上大都配置有滾輪元件,使用者可藉由撥動滾輪元件而使被瀏覽的視窗上下捲動。
進一步而言,習知的滑鼠裝置係利用配置於其中的編碼器感測滾輪元件的滾動量,進而輸出相對應的控制指令以控制被瀏覽的視窗的捲動量,也就是說,當滾輪元件的滾動量為1 個單位滾動量時,滑鼠裝置會輸出1個步階的控制指令,使被瀏覽的視窗具有相當於1個步階的捲動量,一般來說,當滾輪元件滾動一圈時,滾輪元件的滾動量約為20~24個單位滾動量,但不以上述為限。
根據以上的說明,滾輪元件的滾動量與被瀏覽的視窗的捲動量呈現相對應的關係,對於使用者而言,若被瀏覽的視窗的內容較少,以撥動滾輪元件的方式進行瀏覽顯得相當便利。然而,當被瀏覽的視窗的內容冗長,例如多達100頁時,若使用者想要迅速地從第5頁瀏覽到第45頁,就必須持續不斷地撥動滾輪元件。舉例來說,若被瀏覽的視窗捲動1頁長度需要滾輪元件滾動10個單位滾動量,則從第5頁瀏覽到第45頁就要使滾輪元件滾動400個單位滾動量。由此可知,必須繁複撥動滾輪元件才能進行瀏覽的方式對使用者而言確實相當不便。是以,習知的滑鼠裝置及其控制方法具有改善的空間。
本發明之第一目的在提供一種其微處理器可依據滾輪元件的滾動速度而輸出不同控制指令的滑鼠裝置,且該些不同控制指令係分別使受控對象以不同速度執行功能。
本發明之第二目的在提供一種利用上述滑鼠裝置進行控制的方法。
於一較佳實施例中,本發明提供一種滑鼠裝置,包括:
一殼體;
一滾輪元件,部分地暴露於該殼體外;
一電路板,設置於該殼體內;
一編碼器,設置於該殼體內,用以因應該滾輪元件之滾動而輸出一編碼訊號予該電路板;以及
一微處理器,電性連接於該電路板,用以依據該編碼訊號而獲得該滾輪元件之一單位滾動量所耗費之一滾動時間;其中,當該滾動時間小於一預設時間時,該微處理器輸出一第一控制指令,而當該滾動時間大於或等於該預設時間時,該微處理器輸出一第二控制指令。
於一較佳實施例中,本發明還提供一種利用滑鼠裝置進行控制之方法,該滑鼠裝置包括一滾輪元件,且該方法包括:
因應該滾輪元件之滾動而輸出一編碼訊號;
依據該編碼訊號而獲得該滾輪元件之一單位滾動量所耗費之一滾動時間;以及
於該滾動時間小於一預設時間時,輸出一第一控制指令,而於該滾動時間大於或等於該預設時間時,輸出以一第二控制指令。
1‧‧‧滑鼠裝置
2‧‧‧電腦系統
21‧‧‧電腦主機
22‧‧‧電腦螢幕
111‧‧‧滾輪穿孔
121‧‧‧輪狀部
122‧‧‧轉軸
150‧‧‧軸孔
151‧‧‧第一信號腳位
152‧‧‧第二信號腳位
221‧‧‧游標
222‧‧‧視窗
C‧‧‧控制指令
D1‧‧‧相位差
D2‧‧‧相位差
P1‧‧‧步驟
P2‧‧‧步驟
P3‧‧‧步驟
S‧‧‧編碼訊號
S1‧‧‧第一脈衝輸出
S2‧‧‧第二脈衝輸出
圖1:係為本發明滑鼠裝置於一較佳實施例之外觀結構示意圖。
圖2:係為圖1所示滑鼠裝置連接於電子裝置的概念示意圖。
圖3:係為圖1所示滑鼠裝置的部分結構概念示意圖。
圖4:係為圖1所示滑鼠裝置的信號流程概念示意圖。
圖5:係為圖1所示滑鼠裝置之編碼器的第一脈衝輸出以及第二脈衝輸出的概念示意圖。
圖6:係為利用滑鼠裝置進行控制之方法的一較佳方塊流程圖。
本發明之實施例將藉由下文配合相關圖式進一步加以解說。盡可能的,於圖式與說明書中,相同標號係代表相同或相似構件。於圖式中,基於簡化與方便標示,形狀與厚度可能經過誇大表示。可以理解的是,未特別顯示於圖式中或描述於說明書中之元件,為所屬技術領域中具有通常技術者所知之形態。本領域之通常技術者可依據本發明之內容而進行多種之改變與修改。
請參閱圖1與圖2,圖1為本發明滑鼠裝置於一較佳實施例之外觀結構示意圖,圖2為圖1所示滑鼠裝置連接於電子裝置的概念示意圖。於本較佳實施例中,電子裝置係為一電腦系統2,電腦系統2包括電腦主機21以及電腦螢幕22,且電腦主機21分別連接於滑鼠裝置1以及電腦螢幕22,雖然圖2中是以有線方式連接,但不以此為限,亦可為無線方式連接,而電腦螢幕22 可顯示游標221以及視窗222;其中,滑鼠裝置1係供使用者以手掌握持並移動,電腦主機21再根據滑鼠裝置1的位移量而移動電腦螢幕22中的游標221。而有關於使用者透過滑鼠裝置1控制電腦螢幕22中之游標221移動的具體實施方式與運作原理,係為熟知本技藝人士所知悉,在此即不再予以贅述。
請同步參閱圖3與圖4,圖3為圖1所示滑鼠裝置的部分結構概念示意圖,圖4為圖1所示滑鼠裝置的信號流程概念示意圖。滑鼠裝置1包括殼體11、滾輪元件12、左右鍵13、電路板14、編碼器15以及微處理器16,且左右鍵13以及滾輪元件12至少部分地暴露於殼體11外以供使用者操作,而編碼器15以及微處理器16皆電性連接於電路板14,並與電路板14共同設置在殼體11內。又,滾輪元件12包括輪狀部121以及轉軸122,輪狀部121係部分地突出殼體11的滾輪穿孔111,而轉軸122則垂直連接於輪狀部121並穿入編碼器15的軸孔150,其中,使用者可藉由接觸並撥動滾輪元件12而控制電腦螢幕22中的物件,如捲動電腦螢幕22上的視窗222。
詳言之,當滾輪元件12被使用者撥動而滾動時,編碼器15會輸出編碼訊號S予電路板14,微處理器16再依據該些編碼訊號S而獲得滾輪元件12的滾動量,進而可輸出相對應的控制指令C以控制電腦螢幕22上之視窗222的捲動量。於本較佳實施例中,編碼器15包括第一信號腳位151以及第二信號腳位152,且當滾輪元件12滾動時,第一信號腳位151具有如圖5所示之第一脈衝輸出S1,且第二信號腳位152具有如圖5所示之第二脈衝輸出S2,其中,第一脈衝輸出S1正交於第二脈衝輸出S2,且第 一脈衝輸出S1以及第二脈衝輸出S2組成該些編碼訊號S。此外,當滾輪元件12滾動一圈時,第一脈衝輸出S1以及第二脈衝輸出S2皆會形成複數個方波,且第一脈衝輸出的方波數量相同於第二脈衝輸出的方波數量,惟,第一脈衝輸出S1與第二脈衝輸出S2之間具有複數個相位差,且每一相位差的發生(如圖式中所示D1或圖式中所示D2)可被等視為滾輪元件12滾動了1個單位滾動量。
特別說明地是,於本案發明中,微處理器16還可依據上述第一脈衝輸出S1以及第二脈衝輸出S2而獲得滾輪元件12滾動1個單位滾動量所耗費的滾動時間,當微處理器16獲得滾輪元件12滾動1個單位滾動量所耗費的滾動時間小於一預設時間時,微處理器16會輸出第一控制指令,而當微處理器16獲得滾輪元件12滾動1個單位滾動量所耗費的滾動時間不小於該預設時間時微處理器16則輸出第二控制指令。
於本較佳實施例中,第一控制指令以及第二控制指令是用來捲動電腦螢幕22上的視窗222,且當微處理器16輸出第一控制指令時,電腦螢幕22上的視窗222以第一速度進行捲動,而當微處理器16輸出第二控制指令時,電腦螢幕22上的視窗222以第二速度進行捲動。較佳者,但不以此為限,第一速度為第二速度的倍數,如2倍、3倍或4倍。
舉例來說,於一實施態樣中,滑鼠裝置1之微處理器16的韌體設定如下:當滾輪元件12的滾動1個單位滾動量所耗費的滾動時間大於或等於0.2秒(預設時間)時,滑鼠裝置1會輸出1個步階的控制指令(視為第二控制指令),當滾輪元件12的滾動1個單位滾動量所耗費的滾動時間小於0.2秒(預設時間)時,滑 鼠裝置1會輸出2個步階的控制指令(視為第一控制指令),此外,這邊假設滑鼠裝置1每輸出10個步階的控制指令可使得電腦螢幕22上的視窗222被捲動1頁長度,因此,當使用者欲對電腦螢幕22上內容冗長(例如多達100頁)的視窗222進行第5頁至第45頁的瀏覽時,滑鼠裝置1得輸出累積400個步階的控制指令,而基於上述的設定,若使用者緩慢地撥動滾輪元件12而使得滾輪元件12的滾動1個單位滾動量所耗費的滾動時間大於等於預設時間0.2秒,則從第5頁瀏覽到第45頁就要使滾輪元件12滾動400個單位滾動量,而若使用者快速地撥動滾輪元件12而使得滾輪元件12的滾動1個單位滾動量所耗費的滾動時間小於預設時間0.2秒,則從第5頁瀏覽到第45頁僅需使滾輪元件12滾動200個單位滾動量,換言之,使用者捲動視窗222的速度獲得2倍以上的提升。
當然,上述僅為一實施例,滾輪元件12的滾動1個單位滾動量之預設時間的設定、第一速度與第二速度之間的倍數設定、滾輪元件12的控制對象皆不以上述為限,熟知本技人士可依據實際應用需求而進行任何均等的變更設計。舉例來說,雖然在上述說明中,滾輪元件12的控制對象為電腦螢幕22上的視窗222,但可被變更設計為特定遊戲軟體中的物件。
綜上所述,本發明還提供一種利用滑鼠裝置進行控制之方法。請參閱圖6,其為利用滑鼠裝置進行控制之方法的一較佳方塊流程圖。利用滑鼠裝置進行控制之方法包括:
步驟P1:因應滾輪元件12的滾動而輸出編碼訊號S;
步驟P2:依據編碼訊號S而獲得滾輪元件12滾動1單位滾動量所耗費的滾動時間;
步驟P3:於滾動時間小於一預設時間時,輸出第一控制指令,而於滾動時間大於或等於該預設時間時,輸出第二控制指令。
以上所述僅為本發明之較佳實施例,並非用以限定本發明之申請專利範圍,因此凡其它未脫離本發明所揭示之精神下所完成之等效改變或修飾,均應包含於本案之申請專利範圍內。
P1‧‧‧步驟
P2‧‧‧步驟
P3‧‧‧步驟

Claims (13)

  1. 一種滑鼠裝置,包括:
    一殼體;
    一滾輪元件,部分地暴露於該殼體外;
    一電路板,設置於該殼體內;
    一編碼器,設置於該殼體內,用以因應該滾輪元件之滾動而輸出一編碼訊號予該電路板;以及
    一微處理器,電性連接於該電路板,用以依據該編碼訊號而獲得該滾輪元件之一單位滾動量所耗費之一滾動時間;其中,當該滾動時間小於一預設時間時,該微處理器輸出一第一控制指令,而當該滾動時間大於或等於該預設時間時,該微處理器輸出一第二控制指令。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之滑鼠裝置,用以控制一電子裝置之一視窗的捲動,且當該微處理器輸出該第一控制指令時,該視窗以一第一速度進行捲動,而當該微處理器輸出該第二控制指令時,該視窗以一第二速度進行捲動。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之滑鼠裝置,其中該第一速度為該第二速度之倍數。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之滑鼠裝置,其中該殼體具有一滾輪穿孔,且滾輪元件部分地突出該滾輪穿孔外,以供一使用者接 觸並撥動該滾輪元件。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之滑鼠裝置,其中該滾輪元件具有一輪狀部以及一轉軸,且該輪狀部部分地突出該滾輪穿孔,而該轉軸垂直連接於該輪狀部。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之滑鼠裝置,其中該編碼器具有一軸孔,且該軸孔供該轉軸穿入,以於該滾輪元件滾動時輸出該編碼訊號予該電路板。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之滑鼠裝置,其中該編碼器包括一第一信號腳位,且該第一信號腳位因應該滾輪元件之滾動而具有一第一脈衝輸出。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之滑鼠裝置,其中該編碼器還包括一第二信號腳位,且該第二信號腳位因應該滾輪元件之滾動而具有一第二脈衝輸出;其中,該第一脈衝輸出正交於該第二脈衝輸出,且該第一脈衝輸出以及該第二脈衝輸出組成該編碼訊號。
  9. 如申請專利範圍第7項所述之滑鼠裝置,其中該編碼器還包括一第二信號腳位,且該第二信號腳位因應該滾輪元件之滾動而具有一第二脈衝輸出;其中,該第一脈衝輸出與該第二脈衝輸出之間具有複數個相位差,且每一該相位差之發生視為該滾輪元件滾動該單位滾動量。
  10. 一種利用滑鼠裝置進行控制之方法,該滑鼠裝置包括一滾輪元件,且該方法包括:
    因應該滾輪元件之滾動而輸出一編碼訊號;
    依據該編碼訊號而獲得該滾輪元件之一單位滾動量所耗費之一滾動時間;以及
    於該滾動時間小於一預設時間時,輸出一第一控制指令,而於該滾動時間大於或等於該預設時間時,輸出以一第二控制指令。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之利用滑鼠裝置進行控制之方法,用以控制一電子裝置之一視窗的捲動,且該第一控制指令使該視窗以一第一速度進行捲動,而該第二控制指令使該視窗以一第二速度進行捲動。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之利用滑鼠裝置進行控制之方法,其中該第一速度為該第二速度之倍數。
  13. 如申請專利範圍第10項所述之利用滑鼠裝置進行控制之方法,其中該編碼訊號由一第一脈衝輸出以及一第二脈衝輸出所組成,且該第一脈衝輸出與該第二脈衝輸出之間具有複數個相位差,且每一該相位差之發生視為該滾輪元件滾動該單位滾動量。
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