TW202109324A - 遊戲、彩票與抽獎及其相關票券、系統、技術與方法 - Google Patents
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Abstract
本案提供遊戲、彩票及/或抽獎以及其相關票券、系統、技術及/或方法。在一些實施例中,提供一遊戲中心或結算所,其用以在准許預期遊戲參賽者參與遊戲、抽獎及/或彩票之前篩選預期遊戲參賽者及/或以及用於監視參賽者遊戲。在某些替代實施例中,提供用於准許線上遊戲、彩票及/或抽獎遊戲之現金付款的方法及機制。
Description
對相關申請案之交叉參考
本申請案主張2020年4月13日申請之美國申請案第16/847,358號、2019年9月16日申請之美國申請案第16/572,546號、2019年6月11日申請之美國臨時申請案第62/859,722號、2019年5月10日申請之美國臨時申請案第62/846,532號、2019年5月10日申請之美國臨時申請案第62/846,536號及2019年5月10日申請之美國臨時申請案第62/846,506號的優先權。特此提出對此等申請案之所有優先權主張,且各上文所識別之申請案的全文特此以引用之方式併入。
發明領域
本發明係關於遊戲、彩票及/或抽獎以及其相關票券、系統、技術及/或方法。在一些實施例中,本發明係關於一種遊戲中心(gaming hub)或結算所(clearing house),其用以在准許預期遊戲參賽者參與遊戲、抽獎及/或彩票之前篩選該等參賽者及/或以及用於監視參賽者遊戲。在其他實施例中,本發明係關於用於准許線上遊戲、彩票及/或抽獎遊戲之現金付款的方法及機制。
發明背景
彩票在全世界已經以各種形式存在了數百年。典型的現代彩票格式常常涉及客戶或參加者選擇預定數量之彩票數字(例如,自一系列數字中),諸如藉由在提交給店員之紙質表格上寫下此等數字。一旦已為彩票票券付款,便接著將此等數字輸入至機器中,該機器在第二張紙上列印發出給彩票客戶之彩票票券。此類習知彩票之彩票中獎者最終由彩票系統管理員選取,該彩票系統管理員經由一或多種習知方法抽出或隨機地選擇參加者必須已選擇之中獎數字,且藉此使具有匹配中獎數字之數字的紙質票券贏得彩票獎品。若彩票票券丟失,則即使參賽者為中獎者,其亦將無法收取其獎品。在此類彩票類型中,因為參賽者能夠選取其想要之任何數字,所以多個中獎者可抽出給定彩票(亦即,其必需共用獎品)。相反,因為不能保證所抽出之數字將精確地匹配由彩票參賽者選取之任何一組數字,所以給定彩票抽獎可導致根本不會有中獎者。
在風行的第二類型之彩票格式中,向彩票客戶售賣紙質票券,其為刮開類型或種類。在此彩票票券之情況下,常常將票券預定為中獎者或未中獎者,且客戶藉由刮開或擦掉隱藏票券為中獎抑或未中獎票券之不透明膜來發現票券之「結果」。因為刮開彩票票券類型之設計及實施的簡單性,常常存在彼此競爭之各種各樣的刮開彩票票券類型。
由於大多數習知的彩票類型皆使用紙質票券,因此列印大量之廢棄票券不僅對環境造成影響,而且彩票提供者需要相當大之財務支出來設計、列印、儲存及運送票券至大量地理位置。
此外,儘管彩票具有某些益處,諸如當利潤之一部分用以資助地方政府或慈善機構時,但仍存在與彩票相關聯之某些社會污名,此係因為彩票可能會對例如易染上賭博癮之彼等人員產生影響。另外,最不富有之社會類別中的彼等人員常常為購買彩票票券最多之人員。
最後,近年來(至少在某些市場及國家中),可能由於缺乏與習知彩票類型相關聯之興奮或熱情,彩票之風行程度已有所下降。就此而言,公眾已被認為對習知彩票格式敏感,且因此參與彩票的人數不再處於歷史高位。
認識到習知彩票類型之上述缺陷,彩票技術中之某些需要已由含於本文中之專利申請案的發明人識別。已識別與遊戲及抽獎相關以及與關於彩票、遊戲及抽獎之系統、技術及/或方法相關的類似需要。出於本申請案之目的,此等術語(「彩票」、「遊戲」及「抽獎」)可互換使用,且使用一個術語並不意欲將其他術語排除在其範疇之外,除非明確地表明了這樣的意圖(若存在)。因此,舉例來說,除非另外特定地陳述,否則關於「彩票」所描述之新技術或票券同樣適用於「遊戲」或「抽獎」。
在技術上之此等需要包括例如對引起彩票參賽者之更多參與之新彩票或遊戲類型的需要。作為其他實例,需要對環境具有減少影響及/或系統管理起來成本較低且不太繁瑣的彩票(或遊戲)類型。此外,需要准許或允許監視個人票券購買(或其他彩票或遊戲參與)習慣以及參加者人口統計資料(例如,以准許或至少輔助彩票之政府監管或法律遵從性)的彩票或遊戲類型。作為最終但非限制性實例,需要可快速地進行系統管理且不需要大量之預先準備或計劃的彩票或遊戲。舉例而言,將希望具有可與諸如體育比賽或音樂表演之實況事件同期進行系統管理的遊戲(或抽獎或彩票)。
鑒於上文所列舉之缺陷及/或對此項技術中之改善的需要或需求,本文中所描述之發明的目的為解決此等缺陷及/或需求中之一或多者以及,或在替代例中,一旦給出本揭露內容,對於熟習此項技術者將變得更顯而易見的其他需要。
發明概要
一般而言,本發明之某些實施例係關於獨特的遊戲、彩票及/或抽獎。在本發明之其他實施例中,提供與遊戲、彩票及/或抽獎相關之票券、系統、技術及/或方法。如上文已解釋,除非另外指示,否則「遊戲」、「彩票」或「抽獎」等詞(無論以單數抑或複數形式使用)可互換使用。
在一個實施例中,提供一種遊戲系統管理方法,其包含以下步驟:遊戲參賽者將識別資訊及付款資訊以電子方式提交至電子遊戲提供者中心;遊戲玩家中心驗證遊戲參賽者之身分且根據準則篩選遊戲參賽者以准許或拒絕進入遊戲系統來參與玩遊戲;其中當批准遊戲參賽者玩遊戲時,授予遊戲參賽者對由電子遊戲提供者系統管理之多個遊戲、彩票及/或抽獎的存取權。在類似實施例中,在使用遊戲系統管理方法時創建且此後儲存資料,其用於監視及/或限制參賽者玩遊戲。
在另一實施例(下文論述其變體)中,提供一種遊戲系統管理方法,其中預期遊戲參賽者藉由購買含有代碼之實體玩遊戲票券來為玩遊戲付款,且其中將代碼提供至電子遊戲提供者中心以證明玩遊戲付款。
在本發明之另一非限制性實施例中,提供一種獨特的彩票票券,其包括由彩票參賽者結合參與彩票付款(但並非本發明之各實施例中皆需要付款)所提交之數位影像(或視訊影像或視訊序列或片段)。此數位影像(或此等數位影像)可較佳與諸如參賽者名稱、地址、電話號碼及/或付款資訊之參賽者相關資料組合,且經加密及/或編譯及/或組合為資訊封包,該資訊封包充當數位彩票票券(當然應注意,資訊封包創建或加密步驟二者均非任何特定實施例中所必需的)。出於解釋本申請案之全文的目的,「數位影像」一詞(無論以單數形式抑或複數形式使用)特此定義為廣泛地包括靜態影像以及移動影像、影像序列、視訊影像及/或視訊片段。儘管在創建資料封包以充當彩票票券之某些實施例中使用加密步驟(或其他資料/資訊安全化步驟),但應認識到,並非本發明之所有實施例皆將使用此步驟或此等步驟,亦即,正如資訊封包之可選創建,儘管加密步驟可用於任何實施例中,但其並非任何實施例所必需的。此外,在確實使用此步驟或此等步驟之實施例中,加密可能與或可能不與資訊封包創建同時進行,亦即,其亦可在創建資訊封包之前或之後進行(若在特定實施例中始終創建資訊封包)。然而,在某些非限制性實施例中,該或該等加密步驟同時創建待用於彩票中之彩票票券(例如,作為資訊封包),且為經加密之資料或資訊提供安全性。
在另一非限制性實施例中,提供一種彩票方法,其包含以下步驟:
彩票參賽者以電子方式提交數位影像及彩票參與付款;
以電子方式加密該數位影像及參賽者資訊以形成包含彩票票券之資訊封包;
將該彩票票券輸入至包括資訊封包之一批多張其他彩票票券中;
自該批多張彩票票券中選擇一張彩票票券,且將此彩票票券指定為該彩票之中獎票券;
解密包含該中獎彩票票券之該資訊封包且自該經解密資訊封包獲得關於提交該中獎票券之彩票參賽者的資訊。
在相同或不同實施例中,在選擇及指定中獎票券之步驟之前,執行一額外步驟(或多個額外步驟),其包含選擇小於該多張彩票票券之總數的該多張彩票票券之子集數目且將選定彩票票券之該子集數目指定為該彩票之中間時期的中獎者。
在替代及非限制性實例實施例中,提供一種用於系統管理彩票之彩票系統,其包含以下步驟:
a) 彩票參賽者以電子方式提交數位影像及彩票參與付款;
b) 以電子方式加密該數位影像及參賽者資訊以形成包含彩票票券之資訊封包;
c) 產生隨機進入數字且使該隨機進入數字與該彩票票券相關;
d) 重複步驟a)、b)及c)使得形成多張彩票票券且產生多個隨機進入數字並使其與該多張彩票票券相關;
e) 在中獎者選擇階段中隨機地選擇隨機中獎者數字,且匹配該隨機中獎者數字與該等多個隨機進入數字中之一者以藉此判定該彩票之中獎票券;以及
f) 解密包含該中獎彩票票券之該資訊封包且自該經解密資訊封包獲得關於提交該中獎票券之彩票參賽者的資訊。
在上文剛剛描述之彼實施例的相同、類似或替代實施例中,在步驟e)之前,執行額外步驟,包含:在彩票晉級時期中隨機地選擇多個隨機晉級數字,該等多個隨機晉級數字之數量小於該多張彩票票券之總數;以及匹配該等多個隨機晉級數字與該等多個隨機進入數字當中之對應數字以藉此判定彩票票券之子集身分作為數量小於該多張彩票票券之總數的該等多個隨機晉級數字之中間晉級階段的中獎者;以及匹配該等多個隨機晉級數字與該等多個隨機進入數字當中之對應數字以藉此判定彩票票券之子集身分作為該彩票之中間晉級時期之中獎者。
在另一非限制性實例實施例中,提供一種用於系統管理彩票之彩票系統,其包含以下步驟:
a) 彩票參賽者產生或創建數位影像以供用作彩票票券;
b) 產生進入數字且使該進入數字與彩票票券相關;
c) 重複步驟a)及b)使得形成多張彩票票券且產生多個進入數字並使其與多張彩票票券相關;以及
d) 在中獎者選擇階段中隨機地選擇中獎票券數字,且匹配中獎票券數字與多個進入數字中之一者以藉此判定彩票之中獎票券。
在本發明之某些實施例中,彩票參賽者執行加密步驟以形成包含彩票票券之資訊(或資料)封包(例如,或在不同於加密步驟之時間執行資訊封包產生步驟或甚至不使用加密步驟)。在此等實施例中,彩票參賽者可使用電腦或諸如行動電話之行動電子裝置以完成此加密步驟(或資訊封包形成步驟,單獨地或連同加密步驟一起)。舉例而言,可為計算裝置或行動電話提供軟體應用程式,其可由參賽者使用以執行加密及/或資訊封包形成步驟。舉例而言,此軟體可作為下載內容來提供或預先安裝於某些裝置上。然而,在其他實施例中,加密及/或資訊封包形成步驟由彩票伺服器、彩票裝備、彩票代理或系統管理員(例如,或其他第三方)執行,諸如在自例如彩票參賽者接收到數位影像、付款及/或參賽者資訊之後。
在本發明之又額外實例實施例中,結合上文或在本文中別處所描述之實施例中之一或多者,本文中所描述之彩票及/或方法的一或多個版本整合至由以下各者組成的群組中之一或多者中或與由以下各者組成的群組中之一或多者整合:電視節目、網路廣播、網站、行動裝置廣播,或軟體產生之圖形使用者介面。
在中間時期之另外其他替代實施例中,中間時期中獎者之影像顯示於電視節目、網路廣播、網站、行動裝置廣播或軟體產生之圖形使用者介面上。在此等或其他實施例中,當選擇最終的單張中獎票券時,由中獎參賽者提交之影像顯示或廣播於電視節目、網路廣播、網站、行動裝置廣播或軟體產生之圖形使用者介面上。
在至少一個非限制性實施例中,提供一種遊戲方法,其包含以下步驟:遊戲參與者以電子方式提交數位影像以及參與者資訊以用於遊戲參與;以電子方式加密該數位影像及參與者資訊以形成包含遊戲票券之資訊封包;將遊戲票券輸入至包括資訊封包之一批多張其他遊戲票券中;自該批多張遊戲票券中選擇一張遊戲票券且將此遊戲票券指定為該遊戲之中獎票券;以及解密包含該中獎遊戲票券之該資訊封包且自該經解密資訊封包獲得關於該中獎票券之遊戲參與者的資訊。雖然在此實施例中,不需要來自遊戲參與者之付款,但可自諸如遊戲贊助商之其他源收取付款。舉例而言,若遊戲係在體育事件中系統管理,則贊助商可為遊戲之運營、遊戲中頒發之獎品或其他費用付款,使得遊戲參與者(例如,參加體育事件之普通人)不必為參與遊戲付款,但由於其參與仍可贏得一或多個獎品。作為僅一個實例,贊助商又可獲得品牌曝光以換取其對遊戲之財務貢獻。舉例而言,除可能結合遊戲而「廣告」或顯示贊助商之名稱以外,在至少一個實施例中,贊助商可發送廣告或優惠券或可以其他方式直接向遊戲中之參與者進行推銷(例如,經由MMS或SMS、電子郵件等)。雖然可用於此實施例中,但此財務結構可單獨地或結合其他財務結構或付款選項而用於本申請案中所描述之其他實施例中。下文描述與可能包括或可能不包括參與者付款且可能包括或可能不包括贊助商參與之觀眾事件、實況事件、體育事件、音樂表演、貿易展覽及其類似者相關的額外實施例。
在另一非限制性實施例中,提供一種玩家免費參與之遊戲。在此實施例中,諸如數位相片之數位影像經由MMS或其他類似方法自智慧手機型裝置發送至遊戲系統管理員(例如,其通信及資料儲存網路)。在使用大型電子顯示螢幕之諸如體育事件(例如,足球或籃球比賽或滑雪競賽)的事件中,可在螢幕上顯示或交替可充當票券自身之所提交的相片使得事件之贊助商可在遊戲期間查看相片。結合相片之此類顯示,可在螢幕上描繪參加者之相片的隨機(或其他類型之)抽獎。之後,可為在遊戲中抽出之一或多個中獎者頒發或至少宣佈獎品。舉例而言,此等獎品可由遊戲贊助商提供。
作為更特定實例,在上文剛剛描述之遊戲的至少一個實施例中,實況事件中之潛在遊戲參與者(例如,足球比賽參加者)看到運動場螢幕上之廣告,且經由運動場中之此類廣告,其被邀請進入競賽或遊戲以贏得獎品。舉例而言,替代為進入遊戲或競賽收取遊戲費用,希望參與的參與者可簡單地藉由受邀方法(亦即,經由習知MMS訊息)將相片發送至經識別之「短碼」(或例如電話號碼或電子郵件地址)。除為發送MMS進行收費之標準廠商資料成本以外,進入為免費的。在事件期間之某一稍後時間,螢幕將顯示一或多個中獎者之選擇處理程序。舉例而言,在至少一個實施例中,參加者之相片可顯示於顯示眾多參加者相片之相片轉盤中或相片轉輪上,相片轉盤或相片轉輪旋轉且停止於中獎相片處。在至少一個設想之實施例中,遊戲之一或多個贊助商可構建遊戲,使得向參與者發送至社交網路連接頁面(例如,Facebook頁面)或網際網路網頁之鏈接,在該網頁上,參與者可看到其相片以及表示或相關聯於其參加之事件及/或遊戲之贊助商的標識。亦預期在此等實施例中之一些(但並非所有此等實施例)中,遊戲贊助商之名稱及/或標識將特徵化或以其他方式顯示於運動場螢幕上及/或亦特徵化或以其他方式顯示於參與者在其行動電話或類似通信裝置上接收之確認訊息中。當然,亦可發送優惠券(或其他可兌換憑證類型)、廣告及/或其他推銷資訊或參與獎勵。類似地,可發送調查(或其他贊助商相關查詢),例如其中可能向實際上完成調查之參與者提供獎勵或其他補償。
在結合觀眾及其他實況事件類型一起使用的至少一個其他實施例中,提供一種遊戲方法,其包含以下步驟:在觀眾事件中顯示玩遊戲之邀請;使用包括資料傳輸及儲存機制之網路以供遊戲參賽者以電子方式提交數位影像以用於遊戲參與;將數位影像輸入至一批電子的多個其他數位影像中;以及自該批電子的多個數位影像中選擇一數位影像且將此選定數位影像指定為遊戲之中獎條目。
在其他額外實施例中,仲裁者用以手動地審閱經提交以處理為彩票票券之數位影像,且批准或不批准廣播或公開影像。在某些非限制性實施例中,在仲裁步驟期間或當仲裁者以其他方式正使用時,若不批准數位影像,則用替代影像取代不批准之影像且將其指派給與該不批准之影像相關聯的彩票票券,且該替代影像用於廣播或公開。
在至少一個實例實施例中,提供一種彩票系統,其中結合輸入至一批多張彩票票券中之各電子彩票票券而產生數字並記下該數字,且在執行中間時期中獎者選擇或最終中獎者選擇步驟時使用該數字。在類似或替代實施例中,利用亂數產生器以隨機地產生匹配所記下數字之數字來執行中間時期中獎者選擇或最終中獎者選擇步驟,所記下數字係結合輸入至該批次中之彩票票券產生,以藉此選擇中間時期中獎者及/或最終彩票中獎者。
在至少一個非限制性實施例中,使用諸如蜂巢式電話或手持型計算裝置之行動電子裝置來拍攝及/或提交經提交以處理為及/或轉換成彩票票券之影像。在其他實施例中,可經由公開可存取之資訊站(例如,位於街道上或便利店中)拍攝及提交數位影像。在另外其他實施例中,可經由電腦使用網際網路連接來提交數位影像(例如,無關於此等影像係由駐存於此電腦中或連接至此電腦之攝影機拍攝抑或經由習知攝影機或掃描裝置上傳至電腦)。在其他實施例中,可自第三方源獲得或最初諸如經由軟體創作影像。
在應被視為非限制性之某些實例實施例中,可經由使用預付SIM卡來提交彩票參與付款。其他付款機制包括但不限於現金或支票、諸如商家帳戶或PAYPAL類型之帳戶(或其他專屬帳戶類型)的個人付款帳戶,或信用卡付款(在合法之情況下),諸如經由網際網路或藉由諸如乙太坊或比特幣之密碼貨幣的電子轉帳。當然,可使用其他付款方法,其可包括定期付款類型。當然,應注意遵從與彩票票券購買或其他彩票參與類型之可接受付款類型的合法性相關的當地法律。可在彩票票券購買或提交時或在如熟習此項技術者可預期之其他時間在每張票券基礎上進行付款(且可結合例如單張票券、多張票券或批量票券購買來進行付款)。在某些(但並非所有)實施例中,較佳在票券購買或數位影像提交之前或與票券購買或數位影像提交一起完成付款。
同樣地,彩票獎品可由向彩票中獎者之現金付款、密碼貨幣付款或耐久物獎勵組成。耐久物定義為任何非現金、非密碼貨幣的實體獎品,諸如汽車、船、高爾夫球桿、玩具等。用於獎品支付之機制包括將信用轉帳至彩票中獎者之預付SIM卡,將資金轉帳至諸如PAYPAL或Venmo (或其他專屬帳戶類型)之個人帳戶,藉由信用卡轉帳付款,藉由諸如乙太坊或比特幣之密碼貨幣進行電子轉帳,或藉由貸記任何付款金額(例如,將現金或密碼貨幣貸記至與遊戲網路相關或儲存於遊戲網路上之電子錢包)。當然,可使用其他付款方法,諸如現金付款或支票。
在本發明之某些(但並非所有)實施例中,目標為向彩票參與者提供更即時的遊戲體驗。舉例而言,在此等實施例中,相比於「等待時段」長達一週之傳統彩票,票券之實際購買與抽獎之間的時間跨度可顯著縮短,且理論上減少至一小時。
在相同或替代(但並非所有)實施例中,彩票票券為個性化的(例如,經由使用所提交之影像),且因此為彩票參與者提供更吸引人之體驗(例如,其可鼓勵參與或熱衷於彩票)。在某些例示性實施例中,中獎票券及/或晉級至中間時期(在彩票之最終時期之前)之票券將展示於電視上或以某一其他公開格式顯示(例如,諸如在網際網路上)。此外,在一些實施例中,表示彩票票券(例如,且其顯示於電視上)之影像為顯示票券持有者或參與者選取之內容的影像(例如,個人或家庭或寵物相片)。
儘管本文中已描述眾多遊戲、抽獎及/或彩票進入方法,包括例如藉由MMS訊息進入,但可在本文中所描述之實施例中使用許多其他形式之進入(單獨地抑或結合其他進入方法或機制)。舉例而言,某些其他形式之進入包括電子郵件(electronic mail)(亦即,電子郵件(email))、智慧型手機軟體應用程式,及/或使用社交媒體或網路連接站點(例如,Linkedln™、Facebook™及Twitter™)。舉例而言,根據本文中所描述之本發明實施例製作的遊戲、彩票或抽獎可鏈接或連接至社交網路連接站點,使得其採擷或存取來自站點之資料或影像以用作進入資料(例如,可俘獲來自如Facebook™之站點的設定檔相片且將其用作遊戲進入相片)。在另外其他實施例中,彩票、遊戲或抽獎之表示可用以拍攝遊戲參加者之圖像且接著使用其來註冊或使人員進入遊戲(或抽獎或彩票)。
儘管主題標籤(亦即,符號「#」)通常用於諸如社交媒體平台上之技術論壇中以索引、組織及/或彙總與主題標籤相關或用主題標籤「標記」之內容,但本發明之至少一個實施例提供一種用於使用此主題標籤進入抽獎(或任選地,彩票)之系統或方法。在至少一個此實施例中,想要進入抽獎事件(抽獎類型之事件或抽彩)之個人拍攝或選擇相片(或影像或視訊),且將與主題標籤(亦即,「#」符號,通常繼之以詞語或片語)相關之相片發佈至社交媒體類型之平台。舉例而言,相片可發佈在twitter上,與「帶主題標籤之」詞語「相片進入(photoentry)」(或換言之,「#photoentry」)相關。當然,系統管理抽獎類型事件之實體可選擇任何詞語或片語來加主題標籤,但選定詞語或片語較佳為獨特的使得可高效地實現抽獎目標。在多個抽獎參加者進入抽獎之後,如所描述,針對參加者而輪詢或採擷或「抓取」正結合抽獎利用之社交媒體站點,較佳藉由搜尋選定之加主題標籤的進入術語或片語(例如,「#photoentry」)。替代地,若抽獎運營商控制社交媒體平台(或對社交媒體平台具有適當控制權或被授予對社交媒體平台之存取權),則加主題標籤之術語或片語可操作為對平台之肯定命令(例如,類似於如「運行」之軟體命令),以與發佈加主題標籤之術語(或片語)大體上同時將相片輸入至抽獎中。在此等實施例中,抽獎進入處理程序較佳經由軟體自動進行,但亦預期手動地收集加主題標籤之進入的其他實施例。一旦足夠數目個抽獎參加者已進入抽獎,便在社交媒體站點上或在公開可查看之螢幕(諸如,音樂會或運動場之超大螢幕)上以某一形式顯示抽獎結果。舉例而言,可藉由選擇相片參加者來選擇抽獎中獎者,如本文中在別處所描述,且接著藉由在社交媒體站點或螢幕(例如,超大螢幕)上顯示中獎參加者之相片(或影像或視訊)來宣佈抽獎中獎者。儘管較佳實施例允許免費抽獎進入,但在替代實施例中,亦可能需要付款來進入。另外,所利用之社交媒體類型的平台可為現有平台(例如,諸如Facebook、twitter、Instagram、Pinterest、Linkedin等),然而,亦可由抽獎提供者創建獨特或甚至臨時的社交媒體平台。舉例而言,可創建或代管基於雲端之平台,以供音樂會或體育或政治事件之現有超大螢幕(或其他類似類型之螢幕)存取。可藉由允許已存在於事件場地之現有電腦處理裝置(例如,伺服器)存取基於雲端之平台(或在遠端代管之抽獎控制伺服器)來提供存取。替代地,出於在事件中系統管理抽獎之目的,可藉由遞送至場地的具有預安裝之軟體的伺服器來提供存取。
在另一非限制性實施例中,提供基於文字之彩票或文數字彩票。在一個此實例彩票中,代替在習知彩票中提供之數字,准許玩家選取彩票字母或詞語或語句。任選地,在此等實施例中提供資料庫,使得玩家可驗證所選取之詞語為可行的彩票投注選項。舉例而言,將在較佳反覆中省略某些禁忌詞。在其他情況下,詞語可能未含有足夠數目個字元以成為可行的彩票投注。在一個實施例中,彩票較佳為二個階段:在第一時期中,選取判定將用於彩票抽獎中之字母數目的數字。舉例而言,若在第一狀態中選擇數字十四,則彩票參加者可選取具有十四個文字字元之詞語及/或語句以進入彩票之後續文字階段。替代地,向玩家提供猜測機會且必須正確地猜測數字(例如,預先選擇或輸入後抽出),以便移動至第二彩票時期,其中由晉級彩票玩家選取之詞語或語句必須匹配「抽出」之詞語或語句以便贏得彩票。在較佳(但仍可選之)實施例中,投注之詞語或語句係在各字母基礎上選取及付款的。在一個此實例中,彩票中所涉及(例如,選取及輸入)之文字字母愈多,則可得的獎品愈高(且反之亦然)。在類似較佳實施例中,藉由彩票提供者使用自資料庫隨機地選擇詞語/語句之演算法來選擇詞語或語句作為中獎詞語或語句。此類彩票較佳在電話/行動應用程式上或電腦上利用電子付款(例如,信用卡等)進入來投注。
在至少一個文數字彩票實例中,提供包括範圍為0至9之一組數字及/或範圍為A至Z之字母的彩票票券,其由彩票參賽者結合參與彩票付款而提交(在下文中為「數字」)。數字可較佳與諸如參賽者名稱、地址、電話號碼及/或付款資訊之參賽者相關資料組合,且經加密及/或編譯及/或組合為充當數位彩票票券之一或多個資訊封包。出於解釋本申請案之全文之目的,「數字」一詞(無論以單數抑或複數使用)特此定義為廣泛地包括數位以及字母(小寫字母及大寫字母二者)。儘管在創建資訊封包以充當彩票票券之某些實施例中使用加密步驟(或其他資料/資訊安全化步驟),但應認識到,並非本發明之所有實施例皆將使用此步驟或此等步驟。此外,在確實使用此步驟或此等步驟之實施例中,加密可能與或可能不與資訊封包創建同時進行,亦即,其亦可在創建資訊封包之前或之後進行。然而,在某些非限制性實施例中,該或該等加密步驟同時創建待用於彩票中之彩票票券(例如,資訊封包),且為經加密之資料或資訊提供安全性。
在另一非限制性實施例中,提供一種彩票方法,其包含以下步驟:
彩票參賽者以電子方式提交數字及彩票參與付款;
以電子方式加密數字及參賽者資訊以形成包含彩票票券之一或多個資訊封包;
將該彩票票券輸入至包括資訊封包之一批多張其他彩票票券中;
自該批多張彩票票券中選擇一彩票票券且若含於該票券中之數字匹配彩票抽獎之數字,則將此彩票票券指定為該彩票之中獎票券;
解密包含該中獎彩票票券之該資訊封包且自該經解密資訊封包獲得關於提交該中獎票券之彩票參賽者的資訊。
在相同或不同實施例中,在經由抽出亂數及字母之處理程序來選擇且將其指定為中獎票券的步驟之前,執行一額外步驟(或多個步驟),其包含選擇小於該多張彩票票券之總數的該多張彩票票券之子集數目且將選定彩票票券之該子集數目指定為該彩票之中間時期的中獎者。
在替代及非限制性實例實施例中,提供一種用於系統管理彩票之彩票系統,其包含以下步驟:
a) 彩票參賽者以電子方式提交數字及彩票參與付款;
b) 以電子方式加密該等數位數字及/或字母及參賽者資訊
以形成包含彩票票券之資訊封包;
c) 產生隨機進入數字且使該隨機進入數字與該彩票票券相關;
d) 重複步驟a)、b)及c)使得形成多張彩票票券且產生多個隨機進入數字並使其與該多張彩票票券相關;
e) 在中獎者選擇階段中隨機地選擇隨機中獎者數字,且匹配該隨機中獎者數字與該等多個隨機進入數字中之一者以藉此判定該彩票之中獎票券;以及
f) 解密包含該中獎彩票票券之該資訊封包且自該經解密資訊封包獲得關於提交該中獎票券之彩票參賽者的資訊。
在上文剛剛描述之實施例的相同、類似或替代實施例中,在步驟e)之前,執行額外步驟,其包含:在彩票晉級階段中隨機地選擇多個隨機晉級數字,該等多個隨機晉級數字之數量小於該多張彩票票券之總數;以及匹配該等多個隨機晉級數字與該等多個隨機進入數字當中之對應數字,以藉此判定彩票票券之子集身分作為該彩票之中間晉級時期的中獎者。
在另一非限制性實例實施例中,提供一種用於系統管理彩票之彩票系統,其包含以下步驟:
a) 彩票參賽者產生或創建數位數字及/或字母以用作彩票票券;
b) 產生進入數字且使該進入數字與彩票票券相關;
c) 重複步驟a)及b)使得形成多張彩票票券且產生多個進入數字並使其與多張彩票票券相關;以及
d) 在中獎者選擇階段中隨機地選擇中獎票券數字,且匹配中獎票券數字與多個進入數字中之一者以藉此判定彩票之中獎票券。
在本發明之某些實施例中,彩票參賽者執行加密步驟以形成包含彩票票券之資訊(或資料)封包(例如,或在不同於加密步驟之時間執行資訊封包產生步驟或甚至不使用加密步驟)。在此等實施例中,彩票參賽者可使用電腦或諸如行動電話之行動電子裝置以完成此加密步驟(或資訊封包形成步驟,單獨地或連同加密步驟一起)。舉例而言,可為計算裝置或行動電話提供軟體應用程式,其可由參賽者使用以執行加密及/或資訊封包形成步驟。舉例而言,此軟體可作為下載內容來提供或預先安裝於某些裝置上。然而,在其他實施例中,加密及/或資訊封包形成步驟由彩票伺服器、彩票裝備、彩票代理或系統管理員(例如,或其他第三方)執行,諸如在自例如彩票參賽者接收到數位數字及/或字母、付款及/或參賽者資訊之後。
在本發明之又額外實例實施例中,結合上文或在本文中別處所描述之實施例中之一或多者,本文中所描述之彩票及/或方法的一或多個版本整合至由以下各者組成的群組中之一或多者中或與由以下各者組成的群組中之一或多者整合:電視節目、網路廣播、網站、行動裝置廣播,或軟體產生之圖形使用者介面。
在中間時期之另外其他替代實施例中,中間時期中獎者之數字及/或字母可顯示於電視節目、網路廣播、網站、行動裝置廣播或軟體產生之圖形使用者介面上。在此等或其他實施例中,藉由匹配由中獎參賽者提交之數字及/或字母來抽出的最終單個中獎票券顯示或廣播於電視節目、網路廣播、網站、行動裝置廣播或軟體產生之圖形使用者介面上。
在其他額外實施例中,仲裁者用以手動地審閱經提交以處理為彩票票券之數位數字及/或字母,且批准或不批准廣播或公開數字及/或字母。在某些非限制性實施例中,在仲裁步驟期間或當仲裁者以其他方式正使用時,若不批准數位數字及/或字母,則用替代數字及/或字母取代不批准之數字及/或字母且將其指派給與該等不批准之數字及/或字母相關聯的彩票票券,且該等替代數字及/或字母用於廣播或公開。
在至少一個實例實施例中,提供一種彩票系統,其中結合輸入至一批多張彩票票券中之各電子彩票票券而產生數字並記下該數字,且在執行中間時期中獎者選擇或最終中獎者選擇步驟時使用該數字。在類似或替代實施例中,利用亂數產生器以隨機地產生匹配所記下數字之數字來執行中間時期中獎者選擇或最終中獎者選擇步驟,所記下數字係結合輸入至該批次中之彩票票券產生,以藉此選擇中間時期中獎者及/或最終彩票中獎者。
在至少一個非限制性實施例中,使用諸如蜂巢式電話或手持型計算裝置之行動電子裝置來拍攝及/或提交經提交以處理為及/或轉換成彩票票券之數字及/或字母。在其他實施例中,可經由公開可存取之資訊站(例如,位於街道上或便利店中)拍攝及提交數位數字及/或字母。在另外其他實施例中,可經由電腦使用網際網路連接來提交數位數字及/或字母(例如,無關於此等數字及/或字母係由駐存於此電腦中或連接至此電腦之攝影機拍攝抑或經由習知攝影機或掃描裝置上傳至電腦)。在其他實施例中,可自第三方源獲得或最初諸如經由軟體創作數字及/或字母。
在應被視為非限制性之某些實例實施例中,可經由使用預付SIM卡來提交彩票參與付款。其他付款機制包括但不限於諸如商家帳戶或PAYPAL類型之帳戶(或其他專屬帳戶類型)的個人付款帳戶,或信用卡付款(在合法之情況下),諸如經由網際網路。當然,可使用其他付款方法。當然,應注意遵從與彩票票券購買或其他彩票參與類型之可接受付款類型的合法性相關的當地法律。可在彩票票券購買或提交時或在如熟習此項技術者可預期之其他時間在每張票券基礎上進行付款(且可結合例如單張票券、多張票券或批量票券購買來進行付款)。在某些(但並非所有)實施例中,較佳在票券購買或數位數字及/或字母提交之前或與票券購買或數位數字及/或字母提交一起完成付款。
在本發明之某些(但並非所有)實施例中,目標為向彩票參與者提供更即時的遊戲體驗。舉例而言,在此等實施例中,相比於「等待時段」長達一週之傳統彩票,票券之實際購買與抽獎之間的時間跨度可顯著縮短,且理論上減少至一小時。
在相同或替代(但並非所有)實施例中,彩票票券為個性化的(例如,經由使用所提交之數字及/或字母),且因此為彩票參與者提供更吸引人之體驗(例如,其可鼓勵參與或熱衷於彩票)。在某些例示性實施例中,中獎票券及/或晉級至中間時期(在彩票之最終時期之前)之票券將展示於電視上或以某一其他公開格式顯示(例如,諸如在網際網路上)。此外,在一些實施例中,表示彩票票券(例如,且其顯示於電視上)之數字及/或字母為顯示票券持有者或參與者已選取之內容的數字及/或字母。
在以上或其他實施例中之一些中,提供一種待與彩票一起使用或與彩票整合之系統及/或方法,諸如描述於以下實例實施例中:
彩票結算所及/或進入中心
下文為用於防止賭博之以下負面後果的系統或方法之描述,諸如:賭博成癮;缺乏年齡控制;玩家丟失其票券;竊取票券;污染(紙質票券)。在此等實施例中之一或多者中,玩家必須在參與機會遊戲之前供應以下各者中之二者或多於二者:全名;地址;電話號碼;轉帳卡號;信用卡號;電子郵件地址;社會安全號碼;出生日期;以及/或銀行帳號。資訊任選地但較佳由參與者經由行動電話應用程式或經由網站提供。在將資訊發送至資料庫之後,將其與其他資訊源(例如,駕駛執照資訊、IP位址、加密符記)交叉參考以確保參與者之身分正確且參與者具有合法賭博年齡。各參與者可較佳僅具有一個玩家設定檔。參與者可接著經由參與者之信用卡或轉帳卡參與機會遊戲。
在更特定的替代實施例中,提供遊戲進入及/或安全中心,其使用可使得能夠在不同位置存取多種彩票、抽獎或其他遊戲。舉例而言,在經部署用於在整個美國投注之彩票(或遊戲、抽獎或賭博程式)中,可維護中央遊戲中心,其充當多個遊戲之遊戲參加者的中央進入點及/或結算所,位於美國各地之多個位置處(或全世界之其他位置或地區處,諸如在歐盟之各個成員國內)。儘管使用「中心」一詞,但此術語之含義為傳達提供一或多個遊戲參賽者註冊及/或進入點,但其中所有(或大體上所有)註冊或進入皆通過集中式資料庫及/或篩選程序。
作為更特定實例,若美國之遊戲提供者(或開發者)(在下文中為「遊戲提供者」)希望推出可由美國各州(或其一部分)之公民或居民存取的多個遊戲,則遊戲提供者將提供或建構結算所,其包括伺服器(包括電腦處理器及一或多個資料庫),該結算所用於獲取參賽者資訊及條目且經由軟體操作來處理該參賽者資訊及條目。當然,結算所亦可由第三方承包商根據由遊戲提供者及/或政府實體提供之必要操作參數而建構。更特定而言,作為一個實例組態,遊戲提供者可提供一或多個入口網站(例如,可經由連接至網際網路之網路瀏覽器利用統一資源定位符(「URL」)存取),藉由該一或多個入口網站,預期參賽者(或遊戲玩家)可存取該中心。若多個URL用以存取入口網站,則URL可經自訂以提供關於預期參賽者已感興趣之特定遊戲的資訊。舉例而言,若「賓果(bingo)」遊戲及相片彩票遊戲(如本文中所描述)二者由遊戲提供者同時推廣,則實例URL可任選地針對賓果樣式之遊戲選擇為www.gameprovidername_bingo.com,且針對相片彩票樣式之遊戲選擇為www.gameprovidername_photolotto.com。當然,此等僅為實例,且可選擇任何可用之獨特URL(例如,未事先保留或由不同實體擁有)以用於存取中心。URL又將較佳各自存取同一結算所(或「中心」)或至少類似結算所,其執行複製(或大體上複製)「鏡像」中心之相同或類似操作。換言之,若利用多個結算所或中心位置(或中心啟用裝備之多個單元),則多個結算所將較佳執行相同進入、註冊及/或篩選操作,此係因為其各自存取鏡像(例如,複製)中心或至少大體上類似之資料庫,且含有具有相同或類似操作命令之軟體。因此,若不同URL用於不同遊戲(諸如,描述於此段落中),則此等不同URL可「指向」為特定遊戲(或彩票或抽獎)佈建之特定結算所,或其可經組配以「指向」經佈建以篩選及處理二種遊戲類型之預期參賽者的同一結算所。當然,許多額外遊戲類型且因此許多額外URL可與遊戲分發中心一起使用。相反,在可選實施例中,可使用單個URL以供所有預期參賽者存取所有遊戲。在又一額外替代實施例中,結算所中心可經佈建以存取外部資料庫,諸如由執法機構維護之資料庫,且接著交叉參考內部資料庫中之資訊(例如,自預期遊戲參賽者收集之資訊)與含於此等執法資料庫中之資訊,以便根據在本文中別處所描述之準則篩選預期遊戲參賽者。
若參與者中獎,則獎金將直接轉帳至參與者之銀行帳戶及或信用卡或轉帳卡,或位於遊戲系統上之電子錢包。任選地,向參與者發出收據且資料庫存留收據之複本或將其傳送至第二資料庫。若參與者花費之金錢比其應花費的多,則參與者將在一段時間內被鎖定而無法進入遊戲。此將由參與者自身之花費限制或內置花費限制來定義。參與者可選取刪除或撤銷啟動其設定檔。
在某些獨特(但仍可替代)實施例中,就個人而言,提供現金付款機制,其允許在有營業場所的交易位置處進行現金付款,甚至當在網際網路上(亦即,線上)或在私用電子網路上玩遊戲時亦如此。舉例而言,在一個尤其特別之實施例中,「彩票付款證明」(或「彩票投注」)卡可在有營業場所的位置處售賣且代替其他付款形式(諸如,電匯或電子支票)來使用以表明預期遊戲玩家(或參賽者)已為玩遊戲或彩票或抽獎之權利付款。在此實施例之一個特定版本中,遊戲參賽者可用現金購買實體遊戲或彩票票券。實體票券可包括由刮開型膜覆蓋之代碼,遊戲參賽者移除(例如,使用硬幣或指甲或類似方法)刮開型膜以顯露代碼。接著將該代碼供應至遊戲提供者中心,接著相對於資料庫交叉檢查該代碼。換言之,代碼之輸入向遊戲提供者確認已用現金為玩遊戲付款,且遊戲提供者此後可由售票者(其接收現金付款)諸如經由資金之電子轉帳來補償。在此情況下,售票者較佳存留售票價格之一部分作為傭金,以補償售票者在處理及實現交易中所付出的努力。在此方法中,便利店可在諸如亞利桑那州(例如)之州向預期遊戲參賽者售賣刮開型票券。代碼藉由將刮開型膜刮開來顯露且此後用以藉由將代碼輸入至行動裝置(或其他網路或網路可存取裝置)之網路介面中來證明玩遊戲付款,該行動裝置又存取諸如佛羅里達州(例如)之較遠地點中的遊戲提供者之結算所中心。可藉由存取額外資料庫(諸如,銀行或政府彩票資料庫)或經由剖析儲存於遊戲提供者之資料庫上(實體伺服器上或在雲端)的資料來獲得對代碼真實性及價值金額的驗證。為了促進此實施例之有效性,可按特定貨幣面額售賣彩票付款證明卡,諸如分別表示$5、$10及$20之遊戲購買金額。在此實施例中,刮開型票券上之隱藏代碼(在此可選實施例中)將對應於在有營業場所的位置處付款之貨幣金額。此可經由各種手段來實現,諸如藉由在資料庫中將各代碼記錄為具有預定貨幣(例如,金錢)值或藉由指派數值代碼範圍以具有特定貨幣值。舉例而言,以數值(或整數)1開始之代碼可指派有$5美元之值(或其他預定值),而以數值(或整數)3開始之代碼將具有不同的預定貨幣值(諸如,$10),等等。當然,代碼中之整數的數目可為無限的以考慮增加售賣給遊戲參賽者之票券的數目。舉例而言,初始票券可具有5個「數字」(例如,1xxxx),但隨著參與玩家增加,代碼中之數字的數目可增加(例如,增加至1xxxxx、1xxxxxx、1xxxxxxx等),且仍獲得本文中所描述之優點,只要維護或遵從第一整數代碼系統即可。
在又額外替代實施例中,若在實體票券上列印獨特的序列號,則除刮開型膜下方之代碼以外,可將獨特的貨幣金額指派給各及任何代碼。此可藉由以下操作來實現:在有營業場所的位置處之商家接受由遊戲參賽者(亦即,付款人)選擇之貨幣付款,接著將彼付款金額輸入至資料庫中,同時亦將顯示於票券上之序列號輸入至資料庫中,使得貨幣值與序列號相關(出於安全目的,序列號可為可見的或由額外刮開型膜顯露)。票券之序列號將為獨特的且將已與列印於票券上之隱藏代碼(亦即,在刮開材料下方)相關。因此,當此後將代碼輸入至遊戲提供者資料庫中時,可對代碼進行交叉參考以找到其匹配序列號,且接著搜尋(在資料庫內)該序列號以判定由收款人在有營業場所的位置處被付款的與該序列號相關的貨幣金額。使用此等方法,可節省紙張成本(連同其他益處),此係因為若貨幣付款要求結合遊戲提供者遊戲而改變,則將不需要列印新的實體票券。當遊戲參賽者(收款人)在有營業場所的付款位置處為票券付款時,可簡單地將新的貨幣金額指派給具有獨特序列號之現有票券(接著將此獨特金額指派給代碼)。當然,藉由跨越網路將代碼、付款及序列號資料傳輸至收款人、遊戲提供者、彩票實體及/或政府實體等及/或自收款人、遊戲提供者、彩票實體及/或政府實體等傳輸代碼、付款及序列號資料來實現資料共用。
在以上或其他實施例中之一些中,亦提供一種能夠獨特的彩票,其中接受電子付款(例如,信用卡付款)。在此彩票中,監視彩票投注使得可識別頻繁的玩家。若玩家玩得太頻繁,則可警告其及/或在選定時間內被暫停投注。投注可接受性之頻率對於所有玩家可為相同準則,或基於薪資及/或信用歷史。下文描述更特定實施例及其他準則:
彩票概述之額外實例:
在一個較佳但可選的實施例中,代替習知的基於數字之彩票,准許玩家選取彩票字母或詞語或語句。在較佳實施例中,存在資料庫使得玩家可驗證所選取的詞語為可行的投注選項。舉例而言,在較佳反覆中將省略某些禁忌詞語,如可為例如俚語或假詞。彩票較佳以二個時期遞送,如下:在第一時期中,選取判定將在彩票中之字母數目的數字。任選地,在替代實施例中,玩家必須正確地猜測數字以便移至第二彩票階段,在第二彩票時期中所選取之詞語或語句必須匹配「所抽出」之詞語或語句,以便贏得彩票。在又一可選的實施例中,可提供用於第一及第二階段中獎之分期獎品。用於投注之詞語或語句較佳在各字母基礎上提供及/或選取及付款。在較佳實施例中,選取及輸入的字母愈多,可獲得的獎品愈高(且反之亦然)。此後較佳藉由彩票提供者使用自資料庫隨機地選擇詞語/語句之演算法來選擇詞語或語句作為中獎詞語或語句。彩票較佳在具有電子付款(例如,信用卡等)之電話/行動應用程式上投注。
在相同或其他(但未必所有)實施例中,可利用本文中所描述之發明,同時減輕賭博相關社會問題。舉例而言,本文中所描述之某些技術使得彩票提供者或系統管理員能夠監視由各個別參與者或票券持有者產生之收益(例如,藉由監視票券購買之頻率或數量)。此允許實體因此監管個人遊戲習慣以例如防止過度賭博。在此等實施例中,彩票提供者或系統管理員可例如維護有利可圖的業務且為其慈善機構、政府及受益人等產生收益,同時避免對賭博成癮之社會問題作出顯著貢獻。
類似地,本文中所描述之某些(但並非所有)技術可輔助遵從及執行與彩票相關之法律及其他政府法規(或甚至合同義務)。舉例而言,因為本文中所描述之彩票票券的電子性質,監管實體(例如,政府)可利用電腦化控制來防止過度票券銷售。舉例而言,此類控制可用以防止售賣或發出之票券多於運營商准許或提供者或系統管理員以其他方式獲得許可之票券。又另外,本文中所描述之技術的某些(但並非所有)實施例提供評估及/或分析彩票交易之增加的能力。舉例而言,此等實施例可向實體(例如,政府當局)提供調查或評估可疑交易及/或追蹤交易來源之增加的能力,藉此允許可能防止諸如洗錢之非法活動。
在至少一個實施例中,為了輔助此遵從性監視及/或執行或出於其他目的,提供資料庫,其包括在操作期間及/或在本文中所描述之彩票之系統管理中收集的資料。舉例而言,在至少一個實例實施例中,提供:第一資料庫,其任選地用以自動追蹤單獨個人之遊戲模式,該資料庫包括自針對各參加者而提交之付款資訊或自各參加者所提交之名稱或識別資訊收集的資料。在類似的有用實施例中,亦維護已知或疑似濫用者或洗錢者之第二資料庫。在此等實施例中,伺服器經組配及/或軟體經規劃以比較第一資料庫中之資料與第二資料庫中之資料,從而識別洗錢者或具有濫用投注習慣或賭博問題之玩家。
現在下文關於如在以下圖式中所說明的本發明之某些非限制性實施例來描述本發明之某些實例,其中:
較佳實施例之詳細說明
為了更全面地理解本發明,現參考各種說明性及非限制性實施例之結合隨附圖式進行的以下描述,在隨附圖式中,相同參考編號指示相同特徵。
為了解決彩票技術中之上述缺陷或需要中之一或多者(或本文中未特定描述之其他缺陷或需要),本發明之至少一個實施例包含獨特的彩票票券,其包括由參賽者提交之相片或其他數位影像以及彩票參與付款。此影像及/或付款資訊經編譯及/或加密以形成充當彩票票券之安全資訊封包。當此封包經加密時,含於彩票票券中之資訊(包括參賽者之身分、影像及可能其他資訊)為安全的以免於未經授權之存取,且因此輔助防止竄改彩票完整性。因為可結合數位影像提供眾多其他類型之資訊(例如,在購買彩票參與時),諸如參賽者之名稱、地址、電話號碼、性別、出生日期、票券購買日期/時間等,所以包括付款資訊之此類別的資訊在本文中被週期性地稱作「參賽者資訊」一詞且在此文件之範疇內意欲與「參賽者資訊」一詞同義。
現參看圖1,在其中示意性地描繪利用此彩票票券(例如,包括經編譯或加密以形成資訊封包之數位影像及參賽者資訊)之彩票系統的非限制性實例實施例。一般而言,此彩票系統1包括五個主要時期或階段,其以參賽者進入彩票開始且以選擇彩票中獎者且在電視節目、網播、網站或其類似者上廣播或公開此彩票中獎者終止。
更具體而言,彩票以預期彩票參賽者將數位影像提交至彩票提供者之階段1開始。此數位影像可使用蜂巢式電話(具有內置式攝影機)來拍攝或俘獲,或可藉由習知攝影機拍攝且接著上傳至電腦或蜂巢式電話以供提交。類似地,掃描器可用以創建數位影像,或影像可簡單地自第三方源獲得或甚至經由諸如Adobe Acrobat、Photoshop或微軟(Microsoft)之Paint應用程式的軟體程式創作。在又一實例中,彩票資訊站可設置於諸如雜貨店或便利店之公共位置中,其中此等資訊站包括攝影機及適當資料或網際網路連接以用於俘獲及提交數位影像。無關於如何創建或俘獲影像(且無關於所使用之影像檔案的類型,例如「.bmp」或「.jpg」或「.tiff」類型之檔案),最終使用合適的方法或機制將影像提交至彩票提供者或系統管理員。舉例而言,此等可包括但不限於經由MMS訊息、網際網路(例如,經由電子郵件)、專屬軟體介面(例如,含於電腦、手持型裝置或行動電話中或下載至電腦、手持型裝置或行動電話上)或經由上述資訊站。在至少一個實施例(並不意欲限制本發明)中,一旦將影像提交至彩票提供者,便結合與彩票參賽者鏈接或相關聯之獨特使用者設定檔(例如,與提交合適影像同時、在提交合適影像之前或之後創建)將影像儲存於彩票伺服器上。
某些實施例可利用社交媒體或網路連接站點,諸如Linkedln™、Facebook™及Twitter™,以用於進入。在彼等實施例中,一種獨特的進入方法可藉由參與者將主題標籤或磅符號(#)應用於訊息且將訊息發佈至社交媒體平台來實現。導致遊戲進入之主題標籤可由諸如事件贊助商、推廣者或遊戲提供者定義。舉例而言,進入主題標籤可定義為推廣者之名稱且可呈現為:#PromoterName。在另一非限制性實例中,推廣者可能需要推廣產品之名稱。使推廣者能夠將進入主題標籤定義為產品名稱。在彼狀況下,進入主題標籤可呈現為:#PromoterProductName。遊戲、彩票或抽獎系統自社交媒體平台採擷礦場存取資料,且可經組配以搜尋進入主題標籤(替代地,在一些實施例中,若主題標籤操作為進入命令,則可推送資料)。此採擷可藉由本端網路或基於雲端之網路實現。在找到進入主題標籤後,遊戲、彩票或抽獎系統即可使對應參與者進入遊戲、彩票或抽獎。
在處於階段1之後或與階段1同時(或甚至在階段1之前)的階段2中,彩票參賽者提交彩票參與付款(例如,為進入彩票、發出票券及中獎或贏錢機會付款)。可使用由參賽者之行動運營商提供的功能性或服務來完成此付款,其中行動電話(或蜂巢式電話)之擁有者經由其行動訂閱以信用、轉帳或經由自預付帳戶(例如,預付SIM卡)扣除之形式來付費或計費。替代付款選項包括諸如比特幣之網幣,或可能甚至包括習知的現金或支票付款。可藉由掃描已簽名支票(或其他合法貨幣票據)或拍攝其相片且接著將所獲得影像傳輸或上傳至彩票提供者或授權銀行或其他帳戶持有者或管理者來進行支票付款。在另外其他實施例中,設想到可向參與者提供提交實體紙質支票(或其他實體貨幣)之位置。舉例而言,此計費或轉帳(或至少交易之記錄)可與向彩票運營商提交MMS影像同時發生。在其他實例實施例中,使用者設定檔可鏈接至付款服務或選項,諸如商家帳戶、信用卡或轉帳卡,或PAYPAL類型之帳戶(例如,使得當將影像提交至彩票系統管理員時,經由鏈接至使用者設定檔之付款服務自動完成付款)。然而,在本發明之例示性實施例中,每當將影像提交至彩票提供者(或當彩票提供者處理或接受所提交之影像時)便進行付款,註冊有效付款且實現彩票票券購買(或彩票進入)。此後,在階段3中,開始創建圖像或影像類型之彩票票券的處理程序。
特定而言,在階段3期間,如圖2中示意性地說明,將由彩票參賽者提交之影像檔案轉換成彩票票券,其任選地可用於現有或習知的彩票處理程序及基礎架構中。在較佳(但未必所有)實施例中,此轉換包括數位影像與參賽者資訊之組合或編譯,該參賽者資訊較佳包括如上文所定義之付款資訊。一般而言,經轉換或創建之各彩票票券(例如,自數位影像等創建)皆產生獨立資訊封包(例如,創建或儲存為「.lot」檔案,其具有相關聯之MIME類型以處理該檔案),在較佳實施例中,該資訊封包攜載確保彩票票券完整性且重新產生最初提交之彩票圖像或影像(及/或參賽者資訊)所必需的所有(或至少一些)資訊。另外,在至少一些實施例中,所創建之各資訊封包或彩票票券將鏈接至使用者(亦即,影像發出者或彩票參賽者)的獨特個人設定檔。
在某些實施例中,當自發出者(亦即,彩票參賽者)接收到圖像或影像時,彩票提供者或系統管理員會收取一定的費用來將影像轉換成彩票票券。在較佳實施例中,例如路由號碼或資訊及/或結算所號碼之可追蹤銀行資訊將整體或部分地整合至彩票票券中。
亦(在至少一些實施例中)在階段3期間,除了其他以外,為了確保各彩票票券具有獨特的值或識別符,將產生序列號且將其整合至彩票票券中或使其與彩票票券相關聯。此序列號可隨機地或作為由彩票參賽者提供之資料的結果而產生,例如自數位影像資訊及/或參賽者資訊導出。
在一個特別獨特之實施例中,提供利用所提交之數位影像來產生自存在於數位影像中之資料導出之獨特進入數字的彩票或抽獎。舉例而言,可分析影像內之色彩圖案或色彩飽和度,且藉此自在各影像中發現之獨特色彩圖案或色彩飽和度產生獨特數字。此可結合亦自顯示於影像內之物件之數目或自顯示於影像內之物件之形狀導出的資料集來進行。因此,因為所提交之各影像(例如,各個人相片)將為獨特的,所以自影像導出之各進入數字將為獨特的。對於各彩票參加者,自各獨特相片之品質導出的所獲得之此等獨特數字可與影像及其他參賽者資訊組合以形成數位影像彩票票券。替代地,可將導出之資料集轉換成獨特的個別彩票數字、抽獎數字或序列號以本身待用作獨特的進入識別符(較佳仍與數位影像相關聯)。在一些實施例中,出於最快速地匹配數字與所抽出(或以其他方式選擇)之中獎進入數字的目的,軟體可用以更快速地評估此等相片導出之進入識別符,以用於更高效之中獎者選擇或判定。在本發明之某些實施例(但未必所有實施例)中,開放源可擴展影像格式用於壓縮或封裝資訊,但在一些狀況下,將使用非開放源(例如,專屬)格式。在使用非開放源或專屬格式之實施例中,可出於進一步獨特地識別影像或所產生之彩票票券的目的而使用此種用途。就此而言,此種用途可藉由指示必要彩票資訊之存在或藉由提供必要彩票資訊來提供彩票系統或方法之安全性或完整性。儘管習知PKI類型之加密可用以加密資訊封包及/或票券及/或參賽者資訊(例如,使得票券或資訊封包等僅可由經授權人員開啟或存取,以藉此提供彩票系統之額外完整性或安全性),但當然,預期可使用其他加密類型或方法(或除加密以外,亦可使用其他資料安全化類型或方法),而無關於該等加密類型或方法在本專利申請時是否存在。
當然,剛剛描述的與資料之加密、編譯相關及/或以其他方式與資訊封包或彩票票券(無論是否在此時期加密,或稍後加密,或根本不加密)之創建相關的此等步驟或處理程序中之各者可由彩票參賽者而非系統管理彩票之實體(或此實體之裝備或代理)執行,或由其某一組合執行。舉例而言,可提供預載至電腦或行動裝置中或作為下載內容(例如,作為iPhone軟體應用程式)可用之軟體。替代地,可在「雲端」代管所有必要軟體以最小化硬體成本、安裝及儲存要求。在此等狀況下,參賽者可使用提供於行動裝置上之鏈接來存取必要軟體,該鏈接藉由導覽全球資訊網來定位,或因為該鏈接係藉由電子郵件、文字訊息或其他訊息傳遞機制或類型接收到的。無論如何提供且無關於在何處代管或儲存(或操作),此軟體皆可由彩票參賽者使用以在將影像及參賽者資訊提交至系統管理彩票之實體之前或同時預加密影像及參賽者資訊,或以其他方式創建有效的安全彩票票券(例如,或資訊封包)(無論此彩票票券或資訊封包是否藉由編譯或組合適當資料或資訊來加密)。
在階段4或彩票抽獎階段中,將進行彩票抽獎,其中將選擇彩票參加者以晉級至彩票之中間或晉級階段及/或將選擇一或多個最終彩票中獎者。在某些實例(但非限制性)實施例中,利用由數個可能供應商中之一者供應的經過批准(且較佳安全)之亂數產生器及/或彩票抽獎機來進行彩票抽獎。
在某些但並非所有實施例中,抽獎以幾輪完成,諸如「獲得資格」、「晉級」及「最終」輪回。在此等實施例中之一者的實例中,完成或執行第一輪以選擇多張彩票票券,該等彩票票券作為初始彩票時期(或「資格抽獎」)之中獎者進入或繼續進行至彩票之接下來的層級或時期。在此等後續時期中,完成進一步抽獎,其選擇或判定中獎者以繼續進行至額外或最終時期。如下文更詳細地描述,可在電視節目上廣播(或整合至現有廣播中)或以其他方式公佈(諸如,在網播或網站上)此等抽獎或層級(例如,包括參賽者晉級之圖像或影像)中之一或多者(或全部)。另外,各個層級之抽獎可在電視廣播之前(例如)完成或起始,或替代地作為電視節目之實況組成部分(例如,使用來自或組成彩票票券之預仲裁的影像或相片)。
在使用影像或相片之仲裁(例如,因為當地法律法規或道德標準)的本發明彩票方法及/或系統之一些實施例中,由人類仲裁者進行批准或仲裁處理程序。更特定而言,此類仲裁者將審閱及裁定所提交、選擇或抽出之圖像或影像,以確保遵從法規及禮節性問題(亦即,其將通常在市場間及應用間不同)。若圖像不遵從或另外不可接受(例如,如由仲裁者或其他機制決定),則其可用虛設預留位置圖像或其他通用影像交換或替換以供用於相關聯之電視節目或其他形式之彩票公開或廣播中。
如由本文之申請人所預期的,本發明彩票之電視廣播或其他類型之廣播或公開的至少一個目的係為本文中所描述之彩票系統及方法提供視覺上更吸引人的組成部分。就此而言,藉由廣播或公佈由彩票參賽者提交之影像或相片(例如,參見圖3),期望改善對此類彩票之參與及/或此類彩票之收視率(例如,因為有可能看到鄰居或朋友或個人自身所提交之影像或相片),藉此為此類彩票帶來額外收益。儘管咸信此目標最佳藉由廣播或公佈(在視覺上)本文中所描述之彩票的多個層級或時期來實現,但當然,預期不公佈或廣播此類彩票之任何時期或僅公佈或廣播此類彩票之一個時期(例如,其中除其他益處外,相片或影像資訊另外提供對彩票參賽者之身分的額外驗證)。
除本文中所描述之彩票票券、方法及系統的其他益處及優點以外,應注意,藉由利用電子參賽者進入程序及/或處理程序及/或票券,在某些實施例中,可在短時間段內組織及/或起始新的彩票。此外,先前組織或起始之彩票可在縮短之時間範圍內完成。舉例而言,在某些實施例中,可經由電視商業廣告、網路廣播、SMS文字或MMS訊息宣佈新的彩票,且此後可快速地或在某一壓縮之時間範圍內完成彩票。舉例而言,通常對彩票感興趣之預期參與者可訂閱通知服務,其將發送SMS或MMS訊息(或電子郵件)至此類訂戶以宣佈新彩票之創建或起始。藉由利用包括本文中所描述之票券、方法及系統的技術,可諸如藉由傳回MMS訊息或電子郵件訊息(例如,包括有如上文所描述之影像及/或付款資訊)幾乎立即加入或進入此類宣佈或起始之彩票(例如,無需前往遠端彩票票券購買中心)。
在至少一個實例實施例中,可提供可與參加諸如體育事件或音樂表演(或貿易展覽)之實況事件同期進行的遊戲。在至少一個此實例實施例中,在運動場螢幕上向參加諸如棒球比賽之實況事件的潛在遊戲參與者顯示廣告,且經由運動場中之此廣告,邀請參與者進入競賽或遊戲以贏得獎品。在此非限制性實例中,參加者不會因參與遊戲或參賽而被收取遊戲進入費用。實情為,希望參與的參與者可簡單地藉由受邀方法(亦即,經由例如習知MMS訊息)將相片發送至經識別「短碼」(或發送至例如電話號碼或電子郵件地址)。儘管可能收取標準收入者MMS訊息傳遞或資料費用,但將不會對參與者收取其他費用。在事件期間之某一稍後時間,運動場螢幕將顯示一或多個中獎者之選擇處理程序。舉例而言,參加者之相片可顯示於顯示眾多參加者相片之相片轉盤中或相片轉輪上,相片轉盤或相片轉輪旋轉且停止於中獎相片處。當然,參加者之相片可用任何其他美學上期望之方式來顯示(同時或經由交替顯示),諸如級聯。遊戲之一或多個財務贊助商可構建遊戲使得向參與者發送至社交網路連接頁面(例如,至Facebook頁面)或至網際網路網頁之鏈接,在該等頁面上,其可看見其相片以及表示其參加之事件及/或遊戲之贊助商或與其參加之事件及/或遊戲之贊助商相關聯的標識。
在所描述之實況事件中,可經由基於雲端之軟體遞送或以其他方式提供遊戲。在此等實例實施例中,雲端伺服器可由遊戲提供者操作及擁有,或遊戲提供者可使用現有的第三方提供者(諸如,由諸如IBM、亞馬遜(Amazon)、谷歌(Google)、Microsoft及其類似者之公司提供的雲端儲存器)之現有雲端伺服器服務。替代地,遊戲提供者可將實體伺服器安裝於事件位置處或附近,或甚至行動車輛中,諸如攜帶自身之電源供應器及遊戲伺服器的溫控貨運車輛。無關於在何處代管軟體(例如,在本端或在雲端),遊戲可為可由彩票參與者或由事件贊助商串流傳輸或下載的。
在某些此等實施例(但並非所有此等實施例)中,遊戲贊助商之名稱及/或標識將特徵化或以其他方式顯示於運動場螢幕上及/或亦處於參與者在其行動電話或類似通信裝置上接收之確認訊息中。亦可發送優惠券(或其他可兌換憑證類型)、廣告及/或其他推銷資訊或參與獎勵。類似地,可發送調查(或其他贊助商相關查詢),例如其中可能向實際上完成調查之參與者提供獎勵或其他補償。
系統管理本文中所描述之遊戲或彩票的一種方法或系統中之第一實例(非限制性)步驟:
I. 註冊客戶
1. 在某些實施例中,對於要進入彩票之客戶,客戶可提供或註冊以下細節中之一或多者:
• 名稱
• 電話號碼
• 電子郵件
• 地址
• 出生日期或年齡
當然,在一些實施例中,可能僅提供上文所列出之實例識別細節中的一些。舉例而言,電話號碼及名稱可為給出之僅有資訊,且可藉助於自彩票參與者接收SMS或其他訊息來收集。
2. 在發出或接受彩票票券之前,可呈現或顯示使用條款且可能需要客戶接受該等條款。
3. 可加密註冊於資料庫中之資訊。
II. 拍攝圖像
1. 客戶利用攝影機電話或普通的數位攝影機拍攝數位圖像。
或
2. 客戶掃描普通的相片或影像且將該相片或影像上傳至其電話或電腦。
或
3. 客戶使用由客戶或任何第三方或其他源創建之現有數位影像。
4. 客戶利用公開可用之彩票資訊站以創建數位影像。
III. 發送數位影像或圖像
1. 藉由使用行動電話、平板電腦或類似裝置之MMS公用程式(或安裝之軟體「app」或應用程式)將數位影像發送至彩票伺服器。
或
2. 藉由電子郵件或即時訊息(「IM」)或經由網際網路聊天服務或經由衛星連接(例如,自行動電話或電子平板電腦)或藉由類似電子機制或構件(例如,自社交網路連接站點或網站介面)將數位影像發送至彩票伺服器。
或
3. 使用彩票資訊站將數位影像發送至彩票伺服器。
IV. 付款
1. 客戶藉助於用於行動電話之現有的習知付款及轉帳解決方案來預付款。
或
2. 客戶將彩票票券之成本及資料傳送之成本添加至客戶之電話帳單。
或
3. 客戶自其預付行動電話卡扣除(例如,即時)彩票票券之成本(例如,及可能資料傳送之成本)。
或
4. 客戶藉助於銀行轉帳經由網際網路進行付款。
或
5. 客戶藉助於轉帳卡或信用卡經由網際網路進行付款。
或
6. 客戶在資訊站對彩票票券進行預付。
V. 接收付款
1. 當藉助於用於行動電話之現有付款及轉帳解決方案來接收付款時,可將付款及其金額加密(但並非必需加密)且接著註冊及鏈接至資料庫中之客戶設定檔。
或
2. 當藉由客戶之行動電話收入者藉助於自客戶預付行動電話卡扣除來接收或確認付款時,可將付款及其金額加密及/或註冊及鏈接至資料庫中之客戶設定檔。
或
3. 當藉由可信或受信任第三方(亦即,銀行、信用卡商家、PAYPAL等)確認經由網際網路之付款時,可(任選地)將付款加密及/或接著註冊及鏈接至資料庫中之客戶設定檔。
或
4. 當由客戶之行動電話收入者藉由將成本添加至客戶之電話帳單來接收或確認付款時,可(任選地)將付款及其金額加密及/或接著註冊及鏈接至資料庫中之客戶設定檔。
VI. 接收影像
1. 在彩票伺服器接收到影像後(或例如,稍後在廣播或公開之前),可手動地檢查影像以便確保其遵從法律及/或一般道德標準。
2. 若影像出於某種原因而不遵從當前法律或道德標準(例如,因為其為淫穢、侮辱性的等),則該影像可用標準之電腦產生影像來替換。
VII. 發送收據
1. 客戶可藉由SMS文字被發送收據至註冊於資料庫中之號碼及/或發送影像之號碼,作為交易確認。
或
2. 客戶可被發送MMS訊息作為交易之收據及確認。
及/或
3. 若經提交以處理為彩票條目之影像出於任何原因(例如,公開廣播不合法)而被認為不合適,則可藉助於SMS或MMS或其他機制通知客戶。
VIII. 註冊圖像,創建彩票票券
1. 在彩票伺服器接收到影像後(或在其他實施例中,在將影像提交至彩票系統管理員之前),可加密影像。
2. 經加密影像鏈接至付款、金額及付款來源(及視需要,可能其他參賽者資訊),且可指派及鏈接至獨特序列號。經加密影像充當實際彩票票券。
3. 將在以上步驟2中創建之彩票票券鏈接至客戶設定檔。
4. 所接收之影像與參賽者資訊、付款細節及獨特序列號組合且經加密以形成充當實際彩票票券之資訊封包。
或
5. 所接收之影像與參賽者資訊、付款細節及獨特序列號組合,其充當實際彩票票券(亦即,不執行加密步驟或形成資訊封包)。
IX. 抽獎
1. 對於每個參與者之客戶設定檔,亂數產生器皆產生獨特亂數。替代地,在較早時間或在較早步驟期間,諸如當影像及付款經註冊為彩票票券時,將獨特數字指派給各彩票票券。
2. 在中間或彩票晉級(或最終中獎者)時期中,取決於參與者之數字,亂數產生器產生一或多個數字。
3. 藉由匹配在步驟2中產生或「抽出」之數字與在先前步驟中指派或與此等彩票票券相關之數字,使此等所抽出數字與在早先步驟中產生或證實之彩票票券匹配。與此等匹配相關聯之客戶(或客戶設定檔)被視為中獎者(例如,最終或晉級時期中獎者)。
或
4. 可重複步驟2及3直至彩票提供者(或運營商)具有合適或所要數目個參與者或影像以用於最終中獎者抽出(例如,用於在網際網路上顯示或用於在電視或運動場螢幕上廣播)。
5. 任選地,當存在大量彩票參與者時或若存在大量彩票參與者,則除在較早時期以外或替代在較早時期,可在此時期藉由仲裁者篩選影像。
X. 展示
1. 電視節目或網播或網站將顯示表示彩票之參加者的影像。
2. 一或多個中獎者將由亂數產生器抽出。
3. 最終中獎者(或中間時期中獎者)將展示於電視節目或網播或網站(或其他所要公共媒體)上。
4. 若彩票票券影像為由行動電話發送之MMS,則若未提供較佳替代數字,則參與者可在發送MMS之電話號碼上被呼叫(或可藉由其他機制或手段來聯繫)。
5. 節目(或網播或網際網路顯示)可以預先錄製、延遲或實況形式廣播或公開。
XI. 中獎確認
1. 作為可選服務,中獎之非正式確認可由SMS、電子郵件或MMS給出。
2. 以書面形式給出中獎之綁定確認。
XII. 其他功能及應用
1. 為了防止出現洗錢或不健康且強迫性的賭博習慣,可利用資料庫來自動追蹤單獨個人之遊戲模式。資料庫可任選地藉由自針對各參加者而提交之付款資訊收集資料來創建。舉例而言,若使用信用卡或支票帳戶來接收付款,則可監視、追蹤及/或統計相同帳戶數字之使用。可將此等數字與已知或疑似濫用者或洗錢者之資料庫比較。在其他或類似實施例中,可收集參加者之名稱或參加者之識別碼。
及/或
2. 若偵測到洗錢或若出現不健康的賭博模式,則可採取措施以防止負面影響,諸如藉由向彩票參加者提供SMS、MMS或電子郵件警告及建議以及藉由對個別彩票參與者設置限制。此外,可對彩票遊戲本身進行限制及改變。彩票提供者或運營商亦可任選地完全排除個人或將其向執法官員報告。
及/或
3. 可利用結合彩票之操作而創建的資料庫或其他公用程式,使得彩票遊戲自動地執行特定彩票遊戲本身之年齡限制或其他條款或條件(例如,其可在遊戲間或國家間或州間改變)。
系統管理本文中所描述之遊戲或彩票的一種方法或系統中之第二實例(非限制性)步驟:
I. 註冊客戶
1. 在某些實施例中,對於要進入彩票之客戶,客戶可提供或註冊以下細節中之一或多者:
• 名稱
• 電話號碼
• 電子郵件
• 地址
• 出生日期或年齡
當然,在一些實施例中,可能僅提供上文所列出之實例識別細節中的一些。舉例而言,電話號碼及名稱可為給出之僅有資訊,且可藉助於自彩票參與者接收SMS或其他訊息來收集。
2. 在發出或接受彩票票券之前,可呈現或顯示使用條款且可能需要客戶接受該等條款。
3. 可加密註冊於資料庫中之資訊。
II. 拍攝圖像
1. 客戶利用攝影機電話或普通的數位攝影機拍攝數位圖像。
或
2. 客戶掃描普通的相片或影像且將該相片或影像上傳至其電話或電腦。
或
3. 客戶使用由客戶或任何第三方或其他源創建之現有數位影像。
或
4. 客戶利用公開可用之彩票資訊站以創建數位影像。
III. 發送數位影像或圖像
1. 藉由使用行動電話、平板電腦或類似裝置之MMS公用程式(或安裝之軟體「app」或應用程式)將數位影像發送至彩票伺服器。
或
2. 藉由電子郵件或即時訊息(「IM」)或經由網際網路聊天服務或經由衛星連接(例如,自行動電話或電子平板電腦)或藉由類似電子機制或構件(例如,自社交網路連接站點或網站介面)將數位影像發送至彩票伺服器。
或
3. 使用彩票資訊站將數位影像發送至彩票伺服器。
IV. 接收影像
1. 在彩票伺服器接收到影像後(或例如,稍後在廣播或公開之前),可手動地檢查影像以便確保其遵從法律及/或一般道德標準。
2. 若影像出於某種原因而不遵從當前法律或道德標準(例如,因為其為淫穢、侮辱性的等),則該影像可用標準之電腦產生影像來替換。
V. 發送收據
1. 客戶可藉由SMS文字被發送收據至註冊於資料庫中之號碼及/或發送影像之號碼,作為交易確認。
或
2. 客戶可被發送MMS訊息作為交易之收據及確認。
及/或
3. 若經提交以處理為彩票條目之影像出於任何原因(例如,公開廣播不合法)而被認為不合適,則可藉助於SMS或MMS或其他機制通知客戶。
VI. 註冊圖像,創建彩票票券
1. 在彩票伺服器接收到影像後(或在其他實施例中,在將影像提交至彩票系統管理員之前),可加密影像。
2. 視需要,經加密影像鏈接至參賽者資訊且可指派及鏈接至獨特序列號。經加密影像充當實際彩票票券。
3. 將在以上步驟2中創建之彩票票券鏈接至客戶設定檔。
4. 所接收之影像與參賽者資訊及獨特序列號組合且經加密以形成充當實際彩票票券之資訊封包。
或
5. 所接收之影像與參賽者資訊及獨特序列號組合,其充當實際彩票票券(亦即,不執行加密步驟或形成資訊封包)。
VII. 抽獎
1. 對於每個參與者之客戶設定檔,亂數產生器皆產生獨特亂數。替代地,在較早時間或在較早步驟期間,諸如當影像及付款經註冊為彩票票券時,將獨特數字指派給各彩票票券。
2. 在中間或彩票晉級(或最終中獎者)時期中,取決於參與者之數字,亂數產生器產生一或多個數字。
3. 藉由匹配在步驟2中產生或「抽出」之數字與在先前步驟中指派或與此等彩票票券相關之數字,使此等所抽出數字與在早先步驟中產生或證實之彩票票券匹配。與此等匹配相關聯之客戶(或客戶設定檔)被視為中獎者(例如,最終或晉級時期中獎者)。
或
4. 可重複步驟2及3直至彩票提供者(或運營商)具有合適或所要數目個參與者或影像以用於最終中獎者抽出(例如,用於在網際網路上顯示或用於在電視上或在觀眾事件中廣播)。
5. 任選地,當存在大量彩票參與者時或若存在大量彩票參與者,則除在較早時期以外或替代在較早時期,可在此時期藉由仲裁者篩選影像。
VIII. 展示
1. 電視節目或網播或網站或運動場顯示器(例如,在觀眾或類似事件中)將顯示表示彩票之參加者的影像。
2. 一或多個中獎者將由亂數產生器抽出。
3. 最終中獎者(或中間時期中獎者)將展示於電視節目上或網播或網站上(或其他所要公共媒體,諸如觀眾事件中之顯示螢幕)。
4. 若彩票票券影像為由行動電話發送之MMS,則若未提供較佳替代數字,則參與者可在發送MMS之電話號碼上被呼叫(或可藉由其他機制或手段來聯繫)。
5. 節目(或網播或網際網路顯示或觀眾事件中之顯示)可以預先錄製、延遲或實況形式廣播或公開。
IX. 中獎確認
1. 作為可選服務,中獎之非正式確認可由SMS、電子郵件或MMS給出。
2. 以書面形式給出中獎之綁定確認。
X. 其他功能及應用
1. 為了防止出現不健康且強迫性的賭博習慣,可利用資料庫來自動分開及追蹤單獨個人之遊戲模式。
及/或
2. 若出現不健康的賭博模式,則可採取措施以防止負面影響,諸如藉由向彩票參加者提供SMS、MMS或電子郵件警告及建議以及藉由對個別彩票參與者設置限制。此外,可對彩票遊戲本身進行限制及改變。彩票提供者或運營商亦可任選地完全排除個人。
及/或
3. 可利用結合彩票之操作而創建的資料庫或其他公用程式,使得彩票遊戲自動地執行特定彩票遊戲本身之年齡限制或其他條款或條件(例如,其可在遊戲間或國家間或州間改變)。
系統管理本文中所描述之遊戲或彩票的一種方法或系統中之第三實例(非限制性)步驟:
在至少一個實施例中,設想參賽者(或參加者)將相片(或影像)提交至遊戲提供者之彩票或抽獎,其中遊戲提供者自所提交之相片產生彩票數字。亦即,如在本說明書中別處所描述,在將相片提交至遊戲提供者之後,分析相片之特徵,諸如所描繪之物件或人員之數目、所描繪之物件或人員的形狀、所描繪之色彩、影像對比度、色彩飽和度等。作為此分析之部分,處理所收集之資料且將其用以自影像產生獨特數字,該數字此後與遊戲參加者相關,且接著用作選擇或抽出遊戲中獎者之機制。下文提供實例遊戲之描述:
I. 拍攝圖像
1. 客戶利用攝影機電話或普通的數位攝影機拍攝數位圖像。
或
2. 客戶掃描普通的相片或影像且將該相片或影像上傳至其電話或電腦。
或
3. 客戶使用由客戶或任何第三方或其他源創建之現有數位影像。
或
4. 客戶利用公開可用之彩票資訊站以創建數位影像。
II. 發送數位影像或圖像
1. 藉由使用行動電話、平板電腦或類似裝置之MMS公用程式(或安裝之軟體「app」或應用程式)將數位影像發送至彩票伺服器。
或
2. 藉由電子郵件或即時訊息(「IM」)或經由網際網路聊天服務或經由衛星連接(例如,自行動電話或電子平板電腦)或藉由類似電子機制或構件(例如,自社交網路連接站點或網站介面)將數位影像發送至彩票伺服器。
或
3. 使用彩票資訊站將數位影像發送至彩票伺服器。
III. 接收影像
1. 在彩票伺服器接收到影像之後,分析影像之色彩、對比度、物件數目/形狀等(如本文中所描述),且所獲得之資料用以產生與影像相關且因此與遊戲參加者相關之獨特參加者數字。
IV. 發送收據(可選)
1. 客戶可藉由SMS文字被發送收據至註冊於資料庫中之號碼及/或發送影像之號碼,作為交易確認。
或
2. 客戶可被發送MMS訊息作為交易之收據及確認。
及/或
3. 若經提交以處理為彩票條目之影像出於任何原因(例如,公開廣播不合法)而被認為不合適,則可藉助於SMS或MMS或其他機制通知客戶。
V. 抽獎
1. 亂數產生器產生獨特亂數以用作中獎遊戲數字。
或
2. 可藉由其他手段來選擇中獎數字,諸如藉由遊戲提供者選擇或拍攝相片以用來產生中獎數字,其使用與用以自所提交之相片產生參加者數字相同的技術。
VI. 中獎者選擇
1. 使在「抽獎」步驟(步驟V)中選擇為中獎遊戲數字之數字與在步驟III中判定之遊戲參加者數字匹配。若判定不匹配,則任選地選擇最接近匹配之數字。一旦識別到匹配中獎數字之合適的遊戲參加者數字,便宣告遊戲之中獎者。此中獎者為提交導致遊戲參加者數字匹配(或最接近匹配)選定中獎數字之相片(或其他影像)的遊戲參加者。任選地,接著識別用以產生中獎遊戲參加者數字之影像且使用其來公佈中獎者。任選地,若在此時期中判定無準確的數字匹配,則無中獎者可宣告且任何獎品可轉移至後續遊戲。
文數字彩票實例
為了解決彩票技術中之其他額外需要、需求或缺陷(或本文中未特定描述之其他缺陷或需要),本發明之至少一個實施例包含獨特的彩票票券,其包括由參賽者提交之數位數字及/或字母以及彩票參與付款。數字及/或字母之此序列及/或付款資訊經編譯及/或加密以形成充當彩票票券之安全資訊封包。當此封包經加密時,含於彩票票券中之資訊(包括參賽者之身分、數字及/或字母及可能其他資訊)為安全的以免於未經授權之存取,且因此輔助防止竄改彩票完整性。因為可結合數位數字及/或字母提供眾多其他類型之資訊(例如,在購買彩票參與時),諸如參賽者之名稱、地址、電話號碼、性別、出生日期、票券購買日期/時間等,所以包括付款資訊之此類別的資訊在本文中被週期性地稱作「參賽者資訊」一詞且在此文件之範疇內意欲與「參賽者資訊」一詞同義。
現參看圖1,在其中示意性地描繪利用此彩票票券(例如,包括經編譯或加密以形成資訊封包之數位數字及/或字母及參賽者資訊)之彩票系統的非限制性實例實施例。一般而言,此彩票系統1包括五個主要時期或階段,其以參賽者進入彩票開始且以選擇彩票中獎者且在電視節目、網播、網站或其類似者上廣播或公開此彩票中獎者終止。
更具體而言,彩票以預期彩票參賽者將數位數字及/或字母提交至彩票提供者之階段1開始。此等數位數字及/或字母可使用蜂巢式電話遞送(或使用內置式攝影機掃描),或可藉由習知攝影機掃描且接著上傳至電腦或蜂巢式電話以供提交。類似地,掃描器可用以創建數位數字及/或字母,或數字及/或字母可簡單地自第三方源獲得或甚至經由第三方軟體應用程式創作。在又一實例中,彩票資訊站可設置於諸如雜貨店或便利店之公共位置中,其中此等資訊站包括掃描器及適當資料或網際網路連接以用於提交數字及/或字母。無關於如何創建數字及/或字母(且無關於所使用之數字及/或字母檔案的類型),最終使用合適的方法或機制將數字及/或字母提交至彩票提供者或系統管理員。舉例而言,此等可包括但不限於經由MMS訊息、網際網路(例如,經由電子郵件)、專屬軟體介面(例如,含於電腦、手持型裝置或行動電話中或下載至電腦、手持型裝置或行動電話上)或經由上述資訊站。在至少一個實施例(並不意欲限制本發明)中,一旦將數字及/或字母提交至彩票提供者,便結合與彩票參賽者鏈接或相關聯之獨特的使用者設定檔(例如,與提交合適數字及/或字母同時、在提交合適數字及/或字母之前或之後創建)將數字及/或字母儲存於一或多個彩票伺服器上。
在處於階段1之後或與階段1同時(或甚至在階段1之前)的階段2中,彩票參賽者提交彩票參與付款(例如,為進入彩票、發出票券及中獎或贏錢機會付款)。可使用由參賽者之行動運營商提供的功能性或服務來完成此付款,其中行動電話(或蜂巢式電話)之擁有者經由其行動訂閱以信用、轉帳或經由自預付帳戶(例如,預付SIM卡)扣除之形式來付費或計費。舉例而言,此計費或轉帳(或至少交易之記錄)可與向彩票運營商提交數字及/或字母同時發生。在其他實例實施例中,使用者設定檔可鏈接至至付款服務或選項,諸如商家帳戶、信用卡或轉帳卡,或PAYPAL類型之帳戶(例如,使得當將數字及/或字母提交至彩票系統管理員時,經由鏈接至使用者設定檔之付款服務自動完成付款)。然而,在本發明之例示性實施例中,每當將數字及/或字母提交至彩票提供者(或當彩票提供者處理或接受所提交之數字及/或字母時)便進行付款,註冊有效付款且實現彩票票券購買(或彩票進入)。此後,在階段3中,開始創建數字及/或字母類型之彩票票券的處理程序。
特定而言,在階段3期間,如圖2中示意性地說明,將由彩票參賽者提交之數字及/或字母檔案轉換成彩票票券,其任選地可用於現有或習知的彩票處理程序及基礎架構中。在較佳(但未必所有)實施例中,此轉換包括數位數字及/或字母與參賽者資訊之組合或編譯,該參賽者資訊較佳包括如上文所定義之付款資訊。一般而言,經轉換或創建之各彩票票券(例如,自數位數字及/或字母等創建)皆產生一個或二個鏈接之獨立資訊封包(例如,創建或儲存為「.lot」檔案,其具有相關聯之MIME類型以處理該檔案),在較佳實施例中,該資訊封包攜載確保彩票票券完整性且重新產生最初提交之彩票圖像或數字及/或字母(及/或參賽者資訊)所必需的所有(或至少一些)資訊。另外,在至少一些實施例中,所創建之各資訊封包及彩票票券(需要用於參賽者資訊之一個封包及用於「數字及/或字母」之一個封包)將鏈接至使用者(亦即,數字及/或字母發出者或彩票參賽者)的獨特玩家設定檔。
在某些實施例中,當自發出者(亦即,彩票參賽者)接收到數字及/或字母時,彩票提供者或系統管理員會收取一定的費用來將數字及/或字母轉換成彩票票券。在較佳實施例中,例如路由號碼或資訊及/或結算所號碼之可追蹤銀行資訊將整體或部分地整合至彩票票券中。
亦(在至少一些實施例中)在階段3期間,除了其他以外,為了確保各彩票票券具有獨特的值或識別符,將產生序列號且將其整合至彩票票券中或使其與彩票票券相關聯。此序列號可隨機地或作為由彩票參賽者提供之資料的結果而產生(例如,自數位數字及/或字母資訊及/或參賽者資訊導出)。亦存在針對各單個參賽者而產生之獨特序列號。
在本發明之某些實施例(但未必所有實施例)中,開放源可擴展數字及/或字母格式用於壓縮或封裝資訊,但在一些狀況下,將使用非開放源(例如,專屬)格式。在使用非開放源或專屬格式之實施例中,可出於進一步獨特地識別數字及/或字母或所產生之彩票票券的目的而使用此種用途。就此而言,此種用途可藉由指示必要彩票資訊之存在或藉由提供必要彩票資訊來提供彩票系統或方法之安全性或完整性。儘管習知PKI類型之加密可用以加密資訊封包及/或票券及/或參賽者資訊(例如,使得票券或資訊封包等僅可由經授權人員開啟或存取,以藉此提供彩票系統之額外完整性或安全性),但當然,預期可使用其他加密類型或方法(或除加密以外,亦可使用其他資料安全化類型或方法),而無關於該等加密類型或方法在本專利申請時是否存在。
當然,剛剛描述的與資料之加密、編譯相關及/或以其他方式與資訊封包或彩票票券(無論是否在此時期加密,或稍後加密,或根本不加密)之創建相關的此等步驟或處理程序中之各者可由彩票參賽者而非系統管理彩票之實體(或此實體之裝備或代理)執行,或由其某一組合執行。舉例而言,可提供預載至電腦或行動裝置中或作為下載內容(例如,作為iPhone軟體應用程式)可用之軟體。此軟體可由彩票參賽者使用以在將數字及/或字母及參賽者資訊提交至系統管理彩票之實體之前或同時預加密數字及/或字母及參賽者資訊,或以其他方式創建有效的安全彩票票券(例如,或資訊封包)(無論此彩票票券或資訊封包是否藉由編譯或組合適當資料或資訊來加密)。
在階段4或彩票抽獎階段中,將進行彩票抽獎,其中將選擇彩票參加者以晉級至彩票之中間或晉級階段及/或將選擇一或多個最終彩票中獎者。在某些實例(但非限制性)實施例中,利用由數個可能供應商中之一者供應的經過批准(且較佳安全)之亂數產生器及/或彩票抽獎機來進行彩票抽獎。
在某些但並非所有實施例中,抽獎以幾輪完成,諸如「獲得資格」、「晉級」及「最終」輪回。在此等實施例中之一者的實例中,完成或執行第一輪以選擇多張彩票票券,該等彩票票券作為初始彩票時期(或「資格抽獎」)之中獎者進入或繼續進行至彩票之接下來的層級或時期。在此等後續時期中,完成進一步抽獎,其選擇或判定中獎者以繼續進行至額外或最終時期。如下文更詳細地描述,可在電視節目上廣播(或整合至現有廣播中)或以其他方式公佈(諸如,在網播或網站上)此等抽獎或層級(例如,包括參賽者晉級之圖像或數字及/或)中之一或多者(或全部)。另外,各種層級之抽獎可在電視廣播之前(例如)完成或起始,或替代地作為電視節目之實況組成部分(例如,使用來自或組成彩票票券之預仲裁之數字及/或字母或相片)。
在使用數字及/或字母之仲裁(例如,因為當地法律法規或道德標準)的本發明彩票方法及/或系統之一些實施例中,由軟體進行批准或仲裁處理程序。更特定而言,此類仲裁者將審閱及裁定所提交或中獎之數字及/或字母,以確保遵從法規及禮節性問題(亦即,其將通常在市場間及應用間不同)。若數字及/或字母之組合不遵從或另外不可接受(例如,如由仲裁者或其他機制決定),則可對其進行審查以用於相關聯之電視節目或其他形成之彩票公開或廣播中。
如由本文之申請人所預期的,本發明彩票之電視廣播或其他類型之廣播或公開的至少一個目的係為本文中所描述之彩票系統及方法提供更吸引人的組成部分。就此而言,藉由廣播或公佈由彩票參賽者提交之數字及/或字母(例如,參見圖3),期望改善對此類彩票之參與及/或此類彩票之收視率(例如,因為有可能看到鄰居或朋友或個人自身所提交之數字及/或字母),藉此為此類彩票帶來額外收益。儘管咸信此目標最佳藉由廣播或公佈(在視覺上)本文中所描述之彩票的多個層級或時期來實現,但當然,預期不公佈或廣播此類彩票之任何時期或僅公佈或廣播此類彩票之一個時期(例如,其中除其他益處外,數字及/或字母資訊另外提供對彩票參賽者之身分的額外驗證)。
除本文中所描述之彩票票券、方法及系統的其他益處及優點以外,應注意,藉由利用電子參賽者進入程序及/或處理程序及/或票券,在某些實施例中,可在短時間段內組織及/或起始新的彩票。此外,先前組織或起始之彩票可在縮短之時間範圍內完成。舉例而言,在某些實施例中,可經由電視商業廣告、網路廣播、SMS文字或MMS訊息宣佈新的彩票,且此後可快速地或在某一壓縮之時間範圍內完成彩票。舉例而言,通常對彩票感興趣之預期參與者可訂閱通知服務,其將發送SMS或MMS訊息(或電子郵件)至此類訂戶以宣佈新彩票之創建或起始。藉由利用包括本文中所描述之票券、方法及系統的技術,可諸如藉由傳回MMS訊息或電子郵件訊息(例如,包括有如上文所描述之數字及/或字母及/或付款資訊)幾乎立即加入或進入此類宣佈或起始之彩票(例如,無需前往遠端彩票票券購買中心)。
彩票結算所及/或進入中心
下文為用於防止賭博之以下負面後果的系統或方法之描述,諸如:賭博成癮;缺乏年齡控制;玩家丟失其票券;竊取票券;污染(紙質票券)。在此等實施例中之一或多者中,玩家必須在參與機會遊戲之前供應以下各者中之二者或多於二者:全名;地址;電話號碼;轉帳卡號;信用卡號;電子郵件地址;社會安全號碼;出生日期;以及/或銀行帳號。資訊任選地但較佳由參與者經由行動電話應用程式或經由網站提供。在將資訊發送至資料庫之後,將其與其他資訊源(例如,駕駛執照資訊、IP位址、加密符記)交叉參考以確保參與者之身分正確且參與者具有合法賭博年齡。各參與者可較佳僅具有一個玩家設定檔。參與者可接著經由參與者之信用卡或轉帳卡參與機會遊戲。
若參與者中獎,則獎金將直接轉帳至參與者之銀行帳戶及或信用卡或轉帳卡。向參與者發出收據且資料庫存留收據之複本或將其傳送至第二資料庫。若參與者花費之金錢比其應花費的多,則參與者將在一段時間內被鎖定而無法進入遊戲。此將由參與者自身之花費限制或內置花費限制來定義。參與者可選取刪除或撤銷啟動其設定檔。
在以上或其他實施例中之一些中,亦提供一種能夠獨特的彩票,其中接受電子付款(例如,信用卡付款)。在此彩票中,監視彩票投注使得可識別頻繁的玩家。若玩家玩得太頻繁,則可警告其及/或在選定時間內被暫停投注。投注可接受性之頻率對於所有玩家可為相同準則,或基於薪資及/或信用歷史。
在更特定的替代實施例中,提供遊戲進入及/或安全中心,其使用可使得在不同位置存取多種彩票、抽獎或其他遊戲。舉例而言,在經部署用於在整個美國投注之彩票(或遊戲、抽獎或賭博程式)中,可維護中央遊戲中心,其充當多個遊戲之遊戲參加者的中央進入點及/或結算所,位於美國各地之多個位置處(或全世界之其他位置或地區處,諸如在歐盟之各個成員國內)。儘管使用「中心」一詞,但此術語之含義為傳達提供一或多個遊戲參賽者註冊及/或進入點,但其中所有(或大體上所有)註冊或進入皆通過集中式資料庫及/或篩選程序。
作為更特定實例,若美國之遊戲提供者(或開發者)(在下文中為「遊戲提供者」)希望推出可由美國各州(或其一部分)之公民或居民存取的多個遊戲,則遊戲提供者將提供或建構結算所,該結算所包括伺服器(包括電腦處理器及一或多個資料庫),該結算所用於獲取參賽者資訊及條目且經由軟體操作來處理該參賽者資訊及條目。當然,結算所亦可由第三方承包商根據由遊戲提供者及/或政府實體提供之必要操作參數而建構。更特定而言,作為一個實例組態,遊戲提供者可提供一或多個入口網站(例如,可經由連接至網際網路之網路瀏覽器利用統一資源定位符(「URL」)存取),藉由該一或多個入口網站,預期參賽者(或遊戲玩家)可存取該中心。若多個URL用以存取入口網站,則URL可經自訂以提供關於預期參賽者已感興趣之特定遊戲的資訊。舉例而言,若「賓果」遊戲及相片彩票遊戲(如本文中所描述)二者由遊戲提供者同時推廣,則實例URL可任選地針對賓果樣式之遊戲選擇為www.gameprovidername_bingo.com,且針對相片彩票樣式之遊戲選擇為www.gameprovidername_photolotto.com。當然,此等僅為實例,且可選擇任何可用之獨特URL(例如,未事先保留或由不同實體擁有)以用於存取中心。URL又將較佳各自存取同一結算所(或「中心」)或至少類似結算所,其執行複製(或大體上複製)「鏡像」中心之相同或類似操作。換言之,若利用多個結算所或中心位置(或中心啟用裝備之多個單元),則多個結算所將較佳執行相同進入、註冊及/或篩選操作,此係因為其各自存取鏡像(例如,複製)中心或至少大體上類似之資料庫,且含有具有相同或類似操作命令之軟體。因此,若不同URL用於不同遊戲(諸如,描述於此段落中),則此等不同URL可「指向」為特定遊戲(或彩票或抽獎)佈建之特定結算所,或其可經組配以「指向」經佈建以篩選及處理二種遊戲類型之預期參賽者的同一結算所。當然,許多額外遊戲類型且因此許多額外URL可與遊戲分發中心一起使用。相反,在可選實施例中,可使用單個URL以供所有預期參賽者存取所有遊戲。在又一額外替代實施例中,結算所中心可經佈建以存取外部資料庫,諸如由執法機構維護之資料庫,且接著交叉參考內部資料庫中之資訊(例如,自預期遊戲參賽者收集之資訊)與含於此等執法資料庫中之資訊,以便根據在本文中別處所描述之準則篩選預期遊戲參賽者。
作為特定預示性實例,可藉由遊戲提供者建立中心以用於篩選預期參賽者及此後使得經過批准之參賽者能夠在遊戲提供者之控制下存取遊戲、彩票或抽獎。當然,遊戲提供者可供應廣泛多種遊戲,或遊戲提供者可僅充當結算所,其中第三方遊戲提供者具備對中心進行存取之電子存取權。可由遊戲提供者提供之實例遊戲的非限制性清單為相片彩票類型之遊戲(諸如本文中所描述)、文數字彩票(諸如本文中所描述)、抽獎及/或賓果類型之遊戲。
為了能夠存取中心,遊戲提供者將藉由在推廣媒體中(諸如,線上、在電視或有線電線上、在列印廣告中或在「推送」或以其他方式遞送至諸如行動電話之行動裝置的訊息中)公佈一或多個URL來使得預期遊戲參賽者可以獲得該等URL。在又一實例中,可在例如實況觀眾事件中推廣中心URL。
在查看遊戲提供者推廣之後,預期遊戲參賽者可藉由使用輸入有遊戲提供者之URL的習知網路瀏覽器在網際網路上存取遊戲提供者中心來存取該中心。URL又存取中心入口,該中心入口在遠端代管於中心提供者伺服器上(或基於雲端之環境中)。在較佳實施例中,中心入口包括使用者介面,該使用者介面自預期遊戲參賽者收集資訊使得可篩選參賽者以批准遊戲或彩票投注。舉例而言,在一個實施例中,要求預期參賽者供應以下各者中之一者或組合:全名;地址;電話號碼;面部(或等效)影像;轉帳卡號;信用卡號;電子郵件地址;社會安全號碼;出生日期;以及/或銀行帳號。此後經由較佳為雙向之網路(例如,具有寬頻電子通信構件,諸如光纖、銅線、衛星或無線網路)將輸入至遊戲提供者中心入口中(例如,自遠離入口之位置)之資訊傳輸至與遊戲提供者中心相關聯且至少暫時儲存於其中之資料庫。當然,在某些實施例中,出於實現較佳篩選及/或建立資料庫以用於稍後篩選之目的,永久性儲存為較佳的。在較佳實施例中,此後篩選預期參賽者資訊,諸如藉由剖析及/或比較其與儲存於由遊戲提供者維護及/或政府當局(諸如,執法或稅務官員)維護之篩選資料庫中的資料。舉例而言,若結合電話號碼提交面部影像,則存取遊戲提供者及/或執法資料庫且將所提交之資訊與篩選資料庫中之面部影像及/或電話號碼進行比較。當然,若提交諸如信用卡號之專用資料,則可存取或交叉參考諸如信用卡提供者資料庫之第三方資料庫,以進一步篩選預期參賽者資料。專用資料之其他實例包括但不限於駕駛執照資訊、IP位址及加密金鑰,諸如可具備加密符記。設想篩選通常涵蓋預期參賽者為所主張之身分以及具有合法賭博年齡的驗證。篩選亦可涵蓋篩選賭博成癮;逾期稅款;逾期之子女撫養費或陪產假或產假付款;法律判決;以及/或未付或逾期的債務。亦設想,遊戲提供者可批准或拒絕預期遊戲參賽者及/或將(例如)違法之參賽者報告給各別合法當局。若批准預期遊戲參賽者參與遊戲提供者遊戲,則因此建立玩家設定檔(在此可選實施例中),參賽者此後可利用該玩家設定檔以能夠存取可用彩票或遊戲且遊戲提供者可使用該玩家設定檔以監視參賽者玩遊戲。亦即,當玩家設定檔用以存取與遊戲提供者中心相關之遊戲或彩票時,儲存關於參賽者玩遊戲之資料,諸如(例如)下注金錢、玩遊戲之頻率及/或贏及/或輸金額及/或面部辨識資料。
一旦預期參賽者之玩家設定檔經篩選及批准,參賽者便可接著隨時間反覆使用已建立之玩家設定檔來存取連接至中心或與中心相關之遊戲。舉例而言,在利用藉由所提供之URL存取的遊戲提供者中心時,一旦已確定玩家之身分且已存取玩家設定檔,便可在同一網際網路入口內存取各種遊戲及彩票及/或抽獎。此可藉由提供列出例如可用遊戲之使用者選單來實現。一旦選擇了遊戲來玩,參賽者接著便連接至遊戲介面,該遊戲介面可由遊戲提供者伺服器(實體或基於雲端)遞送及/或儲存,或任選地,第三方遊戲提供者可將其遊戲鏈接至亦充當遊戲分發或存取中心之中心。當然,第三方遊戲亦可代管於遊戲提供者伺服器(實體或雲端)上,或可任選地位於經由雙向網路遞送遊戲體驗之第三方位置處。
在一些實施例中,遊戲參賽者可使用信用卡為玩遊戲付款。在其他實施例中,經由電匯、電子銀行轉帳、電子支票、諸如Paypal、Zell或Venmo之付款提供者或經由數位貨幣(例如,比特幣)進行付款。在替代實施例中,可利用獨特的遊戲付款方法。舉例而言,可能需要遊戲參賽者用現金購買實體遊戲或彩票票券。實體票券可包括由刮開型膜覆蓋之代碼,遊戲參賽者移除(例如,使用硬幣或指甲或類似方法)刮開型膜以顯露代碼。接著將該代碼供應至遊戲提供者中心,接著相對於資料庫交叉檢查該代碼。換言之,代碼之輸入向遊戲提供者確認已用現金為玩遊戲付款,且遊戲提供者此後可由售票者(其接收現金付款)諸如經由資金之電子轉帳來補償。在此情況下,售票者較佳存留售票價格之一部分作為傭金,以補償售票者在處理及實現交易中所付出的努力。在此方法中,便利店可在諸如亞利桑那州(例如)之州向預期遊戲參賽者售賣刮開型票券。代碼藉由將刮開型膜刮開來顯露且此後用以藉由將代碼輸入至行動裝置(或其他網路或網路可存取裝置)之網路介面中來證明玩遊戲付款,該行動裝置又存取諸如佛羅里達州(例如)之較遠地點中的遊戲提供者之結算所中心。可藉由存取額外資料庫(諸如,銀行或政府彩票資料庫)或經由剖析儲存於遊戲提供者之資料庫上(實體伺服器上或在雲端)的資料來獲得對代碼真實性及價值金額的驗證。
若遊戲參與者在玩遊戲期間中獎,則可將獎金記錄、維持在貸方餘額中,或任選地將直接轉帳至參與者之銀行帳戶及或信用卡或轉帳卡(或其他付款接收位置或以數位貨幣方式)。較佳向參與者發出電子收據且資料庫存留收據之複本或將其傳送至第二資料庫。在某些可選實施例中,若參與者花費之金錢比其應花費的多或若判定玩家在別處有債務(例如,延遲的子女撫養付款),則參與者將在一段時間內被鎖定而無法進入遊戲,或輸入或贏得之資金可轉帳至第三方或諸如合法當局之政府實體。當然,遊戲提供者或合法當局可定義花費或玩遊戲限制,其可隨州法律而變化。作為獨特的益處,由於不同州可能具有關於玩遊戲之不同州法律,因此花費或玩遊戲限制可針對各遊戲玩家(亦即,參賽者)而基於其偵測到之實體位置或偵測到之國籍或居住地而不同地設定。換言之,可為特定玩家定製玩遊戲及花費限制(及其他參數),其中不同玩傢俱備不同花費(或玩遊戲)限制,即使此等不同玩家正存取單個遊戲提供者結算所中心亦如此。
系統管理遊戲/彩票之替代實施例之實施例的一種方法或系統中之實例(非限制性)步驟:
I. 註冊客戶
1. 在某些實施例中,對於要進入彩票之客戶,客戶必須提供或註冊以下細節中之一或多者:
• 名稱
• 電話號碼
• 電子郵件
• 地址
• 出生日期或年齡
• 銀行帳戶
• 社會安全號碼
2. 在發出或接受彩票票券之前,呈現或顯示使用條款且可能需要客戶接受該等條款。
3. 可加密註冊於資料庫中之資訊。
II. 創建票券
1. 客戶使用行動電話、平板電腦或PC產生數字及/或字母之序列。此等數字及/或字母為客戶潛在的中獎數字及/或字母。
或
2. 客戶掃描具有列印數字及/或字母之單據且將數字及/或字母上傳至其電話或電腦。
或
3. 客戶使用由客戶或任何第三方或其他源創建之現有數位數字及/或字母。
或
4. 客戶利用公開可用之彩票資訊站以創建數位數字及/或字母。
III. 發送數字及/或字母
1. 藉由使用行動電話應用程式公用程式或網路介面將數位數字及/或字母發送至彩票伺服器。
或
2. 藉由電子郵件將數位數字及/或字母發送至彩票伺服器。
或
3. 使用彩票資訊站將數位數字及/或字母發送至彩票伺服器。
IV. 付款
1. 客戶藉助於用於行動電話之現有的習知付款及轉帳解決方案來預付款。
或
2. 客戶自其預付行動電話卡扣除(例如,即時)彩票票券之成本(例如,及可能資料傳送之成本)。
或
3. 客戶藉助於銀行轉帳經由網際網路進行付款。
或
4. 客戶藉助於轉帳卡或信用卡經由網際網路進行付款。
V. 接收付款
1. 當藉助於用於行動電話之現有付款及轉帳解決方案來接收付款時,可將付款及其金額加密、註冊及鏈接至資料庫中之客戶設定檔。
或
2. 當藉由客戶之行動電話運營商藉助於自客戶預付行動電話卡扣除來接收或確認付款時,可將付款及其金額註冊及鏈接至資料庫中之客戶設定檔。
或
3. 當藉由可信或受信任第三方(亦即,銀行、信用卡商家、PAYPAL等)確認經由網際網路之付款時,將付款註冊及鏈接至資料庫中之客戶設定檔。
VI. 接收數字及/或字母
1. 在彩票伺服器接收到數字及/或字母後(或例如,稍後在廣播或公開之前),可手動地檢查數字及/或字母以便確保其遵從法律及/或一般道德標準。
2. 若數字及/或字母出於某種原因而不遵從當前法律或道德標準(例如,因為其為淫穢、侮辱性的等),則數字及/或字母可用標準之電腦產生數字及/或字母來替換。
VII. 發送收據
1. 客戶將藉由SMS文字被發送收據至註冊於資料庫中之號碼及/或發送數字及/或字母之號碼,作為交易確認。
或
2. 客戶可被發送MMS訊息作為交易收據及確認。
及/或
3. 若經提交以處理為彩票條目之數字及/或字母出於任何原因(例如,公開廣播不合法)而被認為不合適,則將藉助於SMS或MMS或其他機制通知客戶。
4. 及/或經由客戶玩家設定檔線上通知客戶
5. 及/或經由指定行動電話及/或平板電腦應用程式通知客戶
VIII. 註冊及創建彩票票券
1. 在彩票伺服器接收到數字及/或字母後(或在其他實施例中,在將數字及/或字母提交至彩票系統管理員之前),可加密數字及/或字母。
2. 經加密數字及/或字母鏈接至付款、金額及付款來源(及視需要,可能其他參賽者資訊),且可指派及鏈接至獨特序列號。經加密數字及/或字母充當實際彩票票券。
3. 將在以上步驟2中創建之彩票票券鏈接至客戶設定檔。
或
4. 所接收之數字及/或字母與參賽者資訊、付款細節及獨特序列號組合且經加密以形成充當實際彩票票券之資訊封包。
IX. 抽獎
1. 對於每個參與者之客戶設定檔,亂數產生器皆產生獨特亂數。替代地,在較早時間或在較早步驟期間,諸如當數字及/或字母及付款經註冊為彩票票券時,將獨特數字指派給各彩票票券。
2. 在中間或彩票晉級(或最終中獎者)時期中,取決於參與者之數字,亂數產生器產生一或多個數字。
3. 藉由匹配在步驟2中產生或「抽出」之數字與在先前步驟中指派或與此等彩票票券相關之數字,使此等所抽出數字與在早先步驟中產生或證實之彩票票券匹配。與此等匹配相關聯之客戶(或客戶設定檔)被視為中獎者(例如,最終或晉級時期中獎者)。
或
4. 可重複步驟2及3直至彩票提供者(或運營商)具有合適或所要數目個參與者或數字及/或字母以用於最終中獎者抽出(例如,用於在網際網路上顯示或用於在電視上廣播)。
5. 任選地,當存在大量彩票參與者時或若存在大量彩票參與者,則除在較早時期以外或替代在較早時期,可在此時期藉由仲裁者篩選數字及/或字母。
X. 展示
1. 電視節目或網播或網站將顯示表示彩票之潛在中獎者的數字及/或字母。
2. 中獎數字將由亂數產生器抽出。
3. 中獎數字及/或字母將展示於電視節目或網播或網站(或其他所要公共媒體)上。
4. 若彩票票券數字及/或字母由行動電話發送,則若未提供較佳替代數字,則參與者可在發送數字及/或字母之電話號碼上被呼叫。
5. 節目(或網播或網際網路顯示)可以預先錄製、延遲或實況形式廣播或公開。
XI. 中獎確認
1. 作為可選服務,中獎之非正式確認可由SMS、電子郵件或MMS給出。
2. 以書面形式給出中獎之綁定確認。
XII. 其他功能及應用
1. 為了防止出現不健康且強迫性的賭博習慣,可利用資料庫來自動分開及追蹤單獨個人之遊戲模式。
及/或
2. 若出現不健康的賭博模式,則可採取措施以防止負面影響,諸如藉由向彩票參加者提供SMS、MMS或電子郵件警告及建議以及藉由對個別彩票參與者設置限制。此外,可對彩票遊戲本身進行限制及改變。彩票提供者或運營商亦可任選地完全排除個人。
及/或
3. 可利用結合彩票之操作而創建的資料庫或其他公用程式,使得彩票遊戲自動地執行特定彩票遊戲本身之年齡限制或其他條款或條件(例如,其可在遊戲間或國家間或州間改變)。舉例而言,由彩票參加者在步驟I (「註冊客戶」)中提交之細節可傳輸至資料庫或對照資料庫進行檢查及/或與資料源進行交叉參考以驗證玩家之身分及/或玩家之年齡及/或玩家之遊戲習慣。
儘管本文中描述彩票(或抽獎或其他遊戲)之各種實施例,其涉及相片或視訊片段作為進入票券、社交媒體進入途徑、文數字輸入及選擇階段以及其他,但預期組合此等彩票類型及遊戲之額外實施例。舉例而言,在相片或視訊片段作為彩票條目提交之實施例中,中獎者選擇階段(例如,其中選擇相片條目作為中獎者)可在文字型(或文數字)彩票之後。藉助於進一步解釋所預期之一個此實例,所設想彩票之第一階段可包括詞語或語句匹配時期,其必須成功地完成以在相片(或視訊)進入階段中競爭。藉由組合此等實施例,可實現二者之技術益處。舉例而言,可利用彩票之相片輸入部分藉由將字母表字元新增至彩票從而增加抽獎階段之彼部分的複雜度(有助於最少化或防止複製的中獎者)來獲得部署容易性及中獎者選擇之確定性。另外,利用此混合彩票,可藉由包括額外投注時期來實現額外收益。舉例而言,可藉由將按字母輸入之收費結構用於雙時期彩票(相較於單時期彩票)來產生增加的收益,其中藉由選擇彩票(或抽獎)中獎者之相片(或視訊片段)來判定彩票之第二及中獎時期。
一旦給出以上揭露內容,許多其他特徵、修改及改善對於熟習此項技術者而言便將變得顯而易見。因此,此等特徵、修改及改善被視為本發明之部分,而不受本文中所描述之實例實施例所強加的限制。此外,除非明確闡述為明顯獨特地定義或以其他方式明確闡述為限制性的,否則如用以描述或例示本文中之實施例的任何詞語、術語、片語、特徵、實例、實施例或其部分或組合均不意欲在違背申請專利範圍條項之普通含義的情況下賦以本發明縮小之範疇,專利權之範疇應另外由申請專利範圍條項判定。
1:彩票系統
圖1示意性地說明根據本發明之實例彩票系統的一個實施例。
圖2示意性地說明根據本發明之一個非限制性實施例的創建或產生彩票票券之一個方法或處理程序。
圖3說明根據本發明之一個實施例的廣播或公佈彩票之電視節目或網路製作的實例螢幕截圖。提供七個額外圖,其說明本發明之某些非限制性實施例的實例操作或方法或組態以及其某些實例組件及功能。
圖4a說明本發明之某些非限制性實施例的實例操作或方法或組態以及其某些實例組件及功能。
圖4b說明本發明之某些非限制性實施例的實例操作或方法或組態以及其某些實例組件及功能。
圖4c說明本發明之某些非限制性實施例的實例操作或方法或組態以及其某些實例組件及功能。
圖4d說明本發明之某些非限制性實施例的實例操作或方法或組態以及其某些實例組件及功能。
圖4e說明本發明之某些非限制性實施例的實例操作或方法或組態以及其某些實例組件及功能。
圖4f說明本發明之某些非限制性實施例的實例操作或方法或組態以及其某些實例組件及功能。
圖4g說明本發明之某些非限制性實施例的實例操作或方法或組態以及其某些實例組件及功能。
1:彩票系統
Claims (35)
- 一種遊戲系統管理方法,其包含以下步驟: 一遊戲參賽者藉由將識別資訊及付款資訊以電子方式提交至一電子遊戲提供者中心來存取該遊戲提供者中心; 該遊戲提供者中心驗證該遊戲參賽者之身分且根據準則篩選該遊戲參賽者以准許或拒絕進入一遊戲系統來參與玩遊戲; 其中當批准一該遊戲參賽者玩遊戲時,授予該遊戲參賽者對由一電子遊戲提供者系統管理之多個彩票、抽獎或其他遊戲的存取權。
- 如請求項1之遊戲系統管理方法,其中該遊戲提供者中心為一單個中心,且該等多個彩票、抽獎或其他遊戲位於美國或世界各地之多個位置處。
- 如請求項1之遊戲系統管理方法,其中該遊戲參賽者藉由一行動電話應用程式或藉由一網站存取該遊戲提供者中心。
- 如請求項2之遊戲系統管理方法,其中該遊戲參賽者藉由將對應於一或多個遊戲之該遊戲提供者的一或多個URL輸入至一網路瀏覽器中來存取該遊戲提供者中心。
- 如請求項4之遊戲系統管理方法,其中該遊戲提供者藉由在推廣媒體中公佈該等URL來使該一或多個URL可用於該遊戲參賽者。
- 如請求項1之遊戲系統管理方法,進一步其中該遊戲參賽者藉由使用一信用卡、一轉帳卡、一付款提供者或數位貨幣中之一或多者為玩遊戲付款。
- 如請求項1之遊戲系統管理方法,進一步其中該遊戲參賽者藉由用現金購買含有一代碼之一實體玩遊戲票券來為玩遊戲付款,且其中將該代碼提供至該遊戲提供者中心以證明為該玩遊戲付款。
- 如請求項1之遊戲系統管理方法,進一步其中當該遊戲參賽者在玩遊戲期間獲勝時,該遊戲參賽者藉由記錄一貸方餘額,藉由直接轉帳至該遊戲參賽者之銀行、信用卡或轉帳帳戶,藉由現金或數位貨幣或用耐久物來接收付款。
- 如請求項1之遊戲系統管理方法,其中該方法利用一基於雲端之網路,包括資料傳輸及儲存機制。
- 如請求項9之遊戲系統管理方法,其中該等彩票、抽獎或其他遊戲由包括一或多個基於雲端之資料庫的一或多個基於雲端之伺服器來遞送。
- 如請求項1之遊戲系統管理方法,其中該遊戲提供者及該遊戲提供者中心充當一結算所,其中向第三方遊戲提供者提供對該遊戲提供者中心之電子存取權。
- 如請求項1之遊戲系統管理方法,其中該遊戲提供者中心定義該遊戲參賽者之花費或玩遊戲限制。
- 如請求項12之遊戲系統管理方法,其中當超出該花費限制時或若判定該遊戲參賽者在別處具有債務,則該遊戲參賽者可在一段時間內被鎖定而無法進入遊戲。
- 如請求項12之遊戲系統管理方法,其中監視該等彩票以識別可為被警告或在選定時間內被暫停彩票投注之頻繁玩家。
- 如請求項14之遊戲系統管理方法,其中用於投注可接受性之頻率的準則對於所有玩家可能相同,或基於薪資或信用歷史。
- 如請求項1之遊戲系統管理方法,其中該遊戲參賽者係藉由比較該識別資訊及付款資訊與由該遊戲提供者、政府或合法當局或信用卡提供者中之一或多者維護的資料庫中之資訊來篩選。
- 如請求項1之遊戲系統管理方法,其中當批准該遊戲參賽者玩遊戲時,建立一玩家設定檔,該遊戲參賽者可利用該玩家設定檔以存取玩遊戲且該玩家設定檔使得該遊戲提供者能夠監視該遊戲參賽者玩遊戲。
- 一種彩票資料庫,其中包含該彩票資料庫之資料係藉由記錄由執行以下遊戲方法步驟產生之資料來累積: 一贊助商結合一觀眾事件來顯示伴有一遊戲邀請之一廣告; 提供包括資料傳輸及儲存機制之一網路以供遊戲參賽者以電子方式提交數位影像以用於遊戲參與; 該觀眾事件之多個觀眾藉由利用一攝影機、具有一內置式攝影機之一蜂巢式電話或一資訊站來產生一數位影像及將表示彩票票券之該等數位影像以及參賽者資訊以電子方式提交至該網路以用於遊戲參與來成為遊戲參賽者且進入該遊戲,該等數位影像包含選自一個人相片、一家庭相片、一寵物相片、該遊戲參賽者之個人視訊片段、描繪一家庭成員之視訊片段及描繪一寵物之視訊片段的至少一個靜態影像或視訊序列,該等數位影像利用一MMS訊息或一網際網路連接以電子方式提交,該等數位影像儲存於彩票伺服器上; 利用一數字產生器針對所提交之各數位影像產生一進入數字,各該進入數字係自獲自各該各別所提交數位影像之數位影像資訊導出,且使各該導出之進入數字與導出其之各該數位影像相關; 利用提供於該遊戲參賽者之電腦或行動裝置上之軟體或在該彩票提供者之一伺服器接收到該等數位影像後以電子方式處理該等數位影像及參賽者資訊以及該導出之進入數字,以形成包含多張數位影像彩票票券之多個資訊封包,各該數位影像彩票票券對應於該遊戲之一個別參加者; 將該多張數位影像彩票票券輸入至一電子批次中; 在一中獎者選擇階段中選擇一中獎者數字,且將該中獎者數字與該等多個導出之進入數字中之一者進行匹配以藉此判定該彩票之一中獎票券; 其中因為彩票進入係藉由經由該MMS訊息或該網際網路連接提交該等數位影像來以電子方式實現,所以可在壓縮時間段內起始且完成新彩票;且 其中該彩票資料庫用以監視選自包含以下各者之群組的活動:參賽者票券購買、參加者人口統計資料、所產生之彩票收益、合約遵從性、法律遵從性及彩票交易。
- 如請求項18之彩票資料庫,其中該遊戲方法進一步包括以下步驟: 將歷史參賽者資訊及該參賽者資訊儲存於該彩票資料庫上; 將該參賽者資訊與該歷史參賽者資訊進行匹配;以及 若該參賽者資訊匹配該歷史參賽者資訊內之一歷史條目,則結合該歷史參賽者資訊記下該遊戲參賽者之遊戲參與。
- 如請求項19之彩票資料庫,其中該遊戲方法進一步包括若該遊戲參賽者之遊戲模式滿足由一遊戲系統管理員定義之一臨限參賽者值,則警示該遊戲系統管理員的步驟,其中該臨限參賽者值與對應於一或多個遊戲參賽者之遊戲習慣相關,諸如參與頻率、過度花費或付款方法。
- 如請求項19之彩票資料庫,其中該遊戲方法進一步包括以下步驟: 計算及儲存彙總遊戲資訊,其中該彙總遊戲資訊係結合一單個遊戲而使用該參賽者資訊進行計算,且可包括諸如參與者數目、平均參與者年齡、參與者人口統計資料、每彩票參賽者之條目的平均數目及所產生之總收益的資訊;以及 若該彙總遊戲資訊滿足由一遊戲系統管理員定義之一臨限遊戲值,則警示該遊戲系統管理員,其中例如該臨限遊戲值與遵從一合約或法律義務相關。
- 一種彩票資料庫,其中包含該彩票資料庫之資料係藉由記錄由執行以下遊戲方法步驟產生之資料來累積: 一贊助商結合一觀眾事件來顯示伴有一遊戲邀請之一廣告; 提供包括資料傳輸及儲存機制之一網路以供遊戲參賽者以電子方式提交數位影像以用於遊戲參與; 該觀眾事件之多個觀眾藉由利用一攝影機、具有一內置式攝影機之一蜂巢式電話、一掃描器或一資訊站來產生一數位影像及將表示彩票票券之該等數位影像以及參賽者資訊以電子方式提交至該網路以用於遊戲參與來成為遊戲參賽者且進入遊戲,該等數位影像包含選自一個人相片、一家庭相片、一寵物相片、該遊戲參賽者之個人視訊片段、描繪一家庭成員之視訊片段及描繪一寵物之視訊片段的至少一個靜態影像或視訊序列,該等數位影像利用一MMS訊息或一網際網路連接以電子方式提交,該等數位影像儲存於彩票伺服器上; 利用一亂數產生器針對各所提交之數位影像產生一隨機進入數字,各該隨機進入數字係自獲自各該各別所提交數位影像之數位影像資訊導出,且使各導出之隨機進入數字與導出其之各該數位影像相關; 利用提供於彩票參賽者之電腦或行動裝置上之軟體或在彩票提供者之一伺服器接收到該等數位影像後以電子方式處理該等數位影像及參賽者資訊以及該導出之隨機進入數字,以形成包含多張數位影像彩票票券之多個資訊封包,各該數位影像彩票票券對應於該遊戲之一個別參加者; 將該多張數位影像彩票票券輸入至一電子批次中; 在一中獎者選擇階段中隨機地選擇一隨機中獎者數字,且將該隨機中獎者數字與該等多個導出之隨機進入數字中之一者進行匹配以藉此判定彩票之一中獎票券; 其中因為彩票進入係藉由經由該MMS訊息或該網際網路連接提交該等數位影像來以電子方式實現,所以可在壓縮時間段內起始且完成新彩票;且 其中該彩票資料庫用以監視選自包含以下各者之群組的活動:參賽者票券購買、參加者人口統計資料、所產生之彩票收益、合約遵從性、法律遵從性及彩票交易。
- 如請求項22之彩票資料庫,其中該遊戲方法進一步包括以下步驟: 將歷史參賽者資訊及該參賽者資訊儲存於該彩票資料庫上; 將該參賽者資訊與該歷史參賽者資訊進行匹配;以及 若該參賽者資訊匹配該歷史參賽者資訊內之一歷史條目,則結合該歷史參賽者資訊記下該遊戲參賽者之遊戲參與。
- 如請求項23之彩票資料庫,其中該遊戲方法進一步包括若該遊戲參賽者之遊戲模式滿足由一遊戲系統管理員定義之一臨限參賽者值,則警示該遊戲系統管理員的步驟,其中該臨限參賽者值與對應於一或多個遊戲參賽者之遊戲習慣相關,諸如參與頻率、過度花費或付款方法。
- 如請求項23之彩票資料庫,其中該遊戲方法進一步包括以下步驟: 計算及儲存彙總遊戲資訊,其中該彙總遊戲資訊係結合一單個遊戲而使用該參賽者資訊進行計算,且可包括諸如參與者數目、平均參與者年齡、參與者人口統計資料、每彩票參賽者之條目的平均數目及所產生之總收益的資訊;以及 若該彙總遊戲資訊滿足由一遊戲系統管理員定義之一臨限遊戲值,則警示該遊戲系統管理員,其中例如該臨限遊戲值與遵從一合約或法律義務相關。
- 一種彩票資料庫,其中包含該彩票資料庫之資料係藉由記錄由執行以下彩票方法步驟產生之資料來累積: a) 一彩票參賽者利用一攝影機、具有一內置式攝影機之一蜂巢式電話、一掃描器或一資訊站來產生一數位影像且利用一MMS訊息或一網際網路連接將該數位影像以電子方式提交至一彩票提供者以用於彩票參與,該數位影像儲存於彩票伺服器上,且該數位影像包含選自一個人相片、一家庭相片、一寵物相片、該彩票參賽者之個人視訊片段、描繪一家庭成員之視訊片段及描繪一寵物之視訊片段的至少一個靜態影像或視訊序列;該彩票參賽者亦利用行動計費、一商家帳戶、一轉帳卡或信用卡帳戶或自一預付帳戶之一帳戶扣除將付款提交至該彩票提供者以用於彩票參與; b) 利用提供於該彩票參賽者之電腦或行動裝置上之軟體或在該彩票提供者之一伺服器接收到該數位影像後以電子方式加密該數位影像及參賽者資訊,以形成包含一彩票票券之一資訊封包; c) 利用一亂數產生器產生一隨機進入數字,該隨機進入數字係自獲自該數位影像之數位影像資訊導出,且使該隨機進入數字與該彩票票券相關; d) 重複步驟a)、b)及c)使得形成多張彩票票券且產生多個隨機進入數字並使其與該多張彩票票券相關; e) 在一中獎者選擇階段中隨機地選擇一隨機中獎者數字,且將該隨機中獎者數字與該等多個隨機進入數字中之一者進行匹配以藉此判定該彩票之一中獎票券;以及 f) 解密包含該中獎彩票票券之該資訊封包且自該經解密資訊封包獲得關於提交該中獎票券之該彩票參賽者的資訊;且 其中該彩票資料庫用以監視選自包含以下各者之群組的活動:參賽者票券購買、參加者人口統計資料、所產生之彩票收益、合約遵從性、法律遵從性及彩票交易。
- 如請求項26之彩票資料庫,其中該彩票方法進一步包括以下步驟: 將歷史參賽者資訊及該參賽者資訊儲存於該彩票資料庫上; 將該參賽者資訊與該歷史參賽者資訊進行匹配;以及 若該參賽者資訊匹配該歷史參賽者資訊內之一歷史條目,則結合該歷史參賽者資訊記下該彩票參賽者之彩票或遊戲參與。
- 如請求項27之彩票資料庫,其中該彩票方法進一步包括若該彩票參賽者之遊戲模式滿足由該彩票提供者定義之一臨限參賽者值,則警示該彩票提供者的步驟,其中該臨限參賽者值與對應於一或多個彩票參賽者之遊戲習慣相關,諸如參與頻率、過度花費或付款方法。
- 如請求項27之彩票資料庫,其中該彩票方法進一步包括以下步驟: 計算及儲存彙總彩票資訊,其中該彙總彩票資訊係結合一單個彩票而使用該參賽者資訊進行計算,且可包括諸如參與者數目、平均參與者年齡、參與者人口統計資料、每彩票參賽者之條目的平均數目及所產生之總收益的資訊;以及 若該彙總彩票資訊滿足由該彩票提供者定義之一臨限彩票值,則警示該彩票提供者,其中例如該臨限彩票值與遵從一合約或法律義務相關。
- 一種彩票資料庫,其中包含該彩票資料庫之資料係藉由記錄由執行以下彩票方法步驟產生之資料來累積: a) 一彩票參賽者利用一攝影機、具有一內置式攝影機之一蜂巢式電話、一掃描器或一資訊站來產生一數位影像且利用一MMS訊息或一網際網路連接將該數位影像以電子方式提交至一彩票提供者以用於彩票參與,該數位影像儲存於彩票伺服器上,且該數位影像包含選自一個人相片、一家庭相片、一寵物相片、該彩票參賽者之個人視訊片段、描繪一家庭成員之視訊片段及描繪一寵物之視訊片段的至少一個靜態影像或視訊序列;該彩票參賽者亦利用行動計費、一商家帳戶、一轉帳卡或信用卡帳戶或自一預付帳戶之一帳戶扣除將付款提交至該彩票提供者以用於彩票參與; b) 利用提供於該彩票參賽者之電腦或行動裝置上之軟體或在該彩票提供者之一伺服器接收到該數位影像後以電子方式加密該數位影像及參賽者資訊,以形成包含一彩票票券之一資訊封包; c) 利用一數字產生器產生用於該數位影像之一進入數字,該進入數字係自獲自該數位影像之數位影像資訊導出,且使該導出之進入數字與該彩票票券相關; d) 重複步驟a)、b)及c)使得形成多張彩票票券且產生多個導出之進入數字並使其與該多張彩票票券相關; e) 在一中獎者選擇階段中選擇一中獎者數字,且將該中獎者數字與該等多個導出之進入數字中之一者進行匹配以藉此判定該彩票之一中獎票券; f) 解密包含該中獎彩票票券之該資訊封包且自該經解密資訊封包獲得關於提交該中獎票券之該彩票參賽者的資訊;且 其中該彩票資料庫用以監視選自包含以下各者之群組的活動:參賽者票券購買、參加者人口統計資料、所產生之彩票收益、合約遵從性、法律遵從性及彩票交易。
- 如請求項30之彩票資料庫,其中該彩票方法進一步包括以下步驟: 將歷史參賽者資訊及該參賽者資訊儲存於該彩票資料庫上; 將該參賽者資訊與該歷史參賽者資訊進行匹配;以及 若該參賽者資訊匹配該歷史參賽者資訊內之一歷史條目,則結合該歷史參賽者資訊記下該彩票參賽者之彩票或遊戲參與。
- 如請求項31之彩票資料庫,其中該彩票方法進一步包括若該彩票參賽者之遊戲模式滿足由該彩票提供者定義之一臨限參賽者值,則警示該彩票提供者的步驟,其中該臨限參賽者值與對應於一或多個彩票參賽者之遊戲習慣相關,諸如參與頻率、過度花費或付款方法。
- 如請求項31之彩票資料庫,其中該彩票方法進一步包括以下步驟: 計算及儲存彙總彩票資訊,其中該彙總彩票資訊係結合一單個彩票而使用該參賽者資訊進行計算,且可包括諸如參與者數目、平均參與者年齡、參與者人口統計資料、每彩票參賽者之條目的平均數目及所產生之總收益的資訊;以及 若該彙總彩票資訊滿足由該彩票提供者定義之一臨限彩票值,則警示該彩票提供者,其中例如該臨限彩票值與遵從一合約或法律義務相關。
- 一種遊戲進入及存取授予設備,其包含: 一遊戲網路,其包含資料傳輸裝備、至少一個資料處理器及至少一個資料儲存裝置; 該遊戲網路包括經組配以控制該遊戲網路使得其操作以提供一遊戲網路存取授予中心之硬體及/或軟體,在該遊戲網路存取授予中心上執行以下方法步驟: 一遊戲參賽者藉由將識別資訊及付款資訊以電子方式提交至一電子遊戲提供者中心來存取該遊戲提供者中心; 該遊戲提供者中心驗證該遊戲參賽者之真實身分且根據準則篩選該遊戲參賽者以准許或拒絕進入一遊戲系統來參與玩遊戲; 其中當批准一該遊戲參賽者玩遊戲時,授予該遊戲參賽者對由一電子遊戲提供者系統管理之多個彩票、抽獎或其他遊戲的存取權。
- 如請求項34之遊戲進入及存取授予設備,其中該遊戲參賽者之該真實身分係在該等多個該等彩票、抽獎或其他遊戲之玩遊戲期間追蹤及記錄,使得可歸於該等多個該等彩票、抽獎或其他遊戲之一中獎者的獎金係歸於存取該遊戲進入及存取授予設備之一參賽者的該真實身分。
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