BE1027218B1 - Jeux, loteries et jeux de hasard, et tickets, systèmes, technologies et procédés associés - Google Patents

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BE1027218B1 BE20205316A BE202005316A BE1027218B1 BE 1027218 B1 BE1027218 B1 BE 1027218B1 BE 20205316 A BE20205316 A BE 20205316A BE 202005316 A BE202005316 A BE 202005316A BE 1027218 B1 BE1027218 B1 BE 1027218B1
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Abstract

La présente invention concerne des jeux, des loteries et/ou des jeux de hasard, mais également des tickets, des systèmes, des technologies et/ou des procédés associés à ceux-ci. Dans certains modes de réalisation, un hub de jeu ou un centre d’échanges est utilisé pour filtrer les futurs participants à un jeu avant d’autoriser leur participation à des jeux, des jeux de hasard et/ou des loteries, et/ou également pour surveiller le jeu des participants. Certains modes de réalisation alternatifs prévoient des procédés et des mécanismes destinés à permettre un paiement comptant pour des jeux, des loteries et/ou des jeux de hasard en ligne.

Description

© BE2020/5316 JEUX, LOTERIES ET JEUX DE HASARD, ET TICKETS, SYSTÈMES, TECHNOLOGIES ET PROCÉDÉS
ASSOCIÉS
RÉFÉRENCE CROISÉE AUX DEMANDES CONNEXES La présente demande revendique la priorité de la demande US n°16/847 358 déposée le 13 avril 2020 ; de la demande US n°16/572 546 déposée le 16 septembre 2019 ; de la demande provisoire US n°62/859 722 déposée le 11 juin 2019 ; de la demande US provisoire n°62/846 532 déposée le 10 mai 2019 ; de la demande US provisoire n°62/846 536 déposée le 10 mai 2019 ; et de la demande US provisoire n°62/846 506 déposée le 10 mai 2019. Toutes les revendications de priorité par rapport auxdites demandes sont effectuées par la présente, et l’intégralité de chaque demande susmentionnée est intégrée ici à titre de référence.
CONTEXTE DE LA DESCRIPTION Domaine de l’invention La présente invention concerne des jeux, des loteries et/ou des jeux de hasard, mais également des tickets, des systèmes, des technologies et/ou des procédés associés à ceux-ci. Dans certains modes de réalisation, la présente invention concerne un hub de jeu ou un centre d’échanges qui est utilisé pour filtrer les futurs participants à un jeu avant d’autoriser leur participation à des jeux, des jeux de hasard et/ou des loteries, et/ou pour surveiller le jeu des participants. Dans d’autres modes de réalisation, la présente invention concerne des procédés et des mécanismes destinés à permettre un paiement comptant pour des jeux, des loteries et/ou des jeux de hasard en ligne. Contexte de l’invention Les loteries existent sous différentes formes à travers le monde depuis des centaines d’années. Les formats des loteries modernes classiques impliquent souvent la sélection, par un client ou un concurrent, d’une quantité prédéterminée de numéros de loterie (sur une plage de chiffres, par exemple), comme en écrivant ces numéros sur un formulaire papier qui est soumis à un employé de magasin. Dès que le ticket de loterie a été payé, ces numéros sont saisis sur une machine qui imprime, sur un second morceau de papier, un ticket de loterie qui est remis au client. Avec ces loteries classiques, les gagnants sont choisis par un administrateur de la loterie qui - à l’aide d’une ou plusieurs méthodes classiques - tire ou sélectionne au hasard les numéros gagnants qu’un concurrent doit avoir sélectionnés. Pour pouvoir remporter le prix, ce dernier doit également avoir un ticket papier sur lequel figurent les numéros qui correspondent aux numéros gagnants. En cas de perte du ticket de loterie, le participant - même sil il ou elle a gagné - ne peut pas récupérer son prix. Avec ces types de loteries, étant donné que le participant peut choisir les numéros qu’il souhaite, l’existence de plusieurs gagnants peut engendrer un tirage au sort (qui nécessite un partage du prix). À l’inverse, étant donné qu’il n’est aucunement garanti que les numéros tirés correspondront parfaitement à n’importe quel groupe de numéros choisi par un participant à la loterie, un tirage au sort peut se solder par l’absence de gagnant. Avec un second type de format de loterie populaire, des tickets papier sont vendus aux clients sous forme de tickets à gratter. Avec ces tickets de loterie, souvent, les tickets sont prédéterminés comme étant gagnants ou perdants, et le client découvre le « résultat » du ticket en grattant une pellicule opaque qui révèle si le ticket est gagnant ou non. En raison de leur simplicité de conception et de mise en œuvre, il existe souvent un grand nombre de types de tickets de loterie à gratter qui se font concurrence.
Étant donné que les types de loteries les plus classiques utilisent des tickets papier, non seulement l'impression de quantités massives de tickets jetables a un impact sur l’environnement, mais cela nécessite également des dépenses financières substantielles de la part du gérant de la loterie pour concevoir, imprimer, stocker et expédier les tickets vers un grand nombre d’emplacements géographiques.
5 En outre, malgré certains avantages des loteries, comme le fait de reverser une partie des bénéfices pour financer des initiatives locales ou des œuvres caritatives, il existe certains ostracismes sociaux liés aux loteries, en raison de leur possible impact sur les personnes susceptibles de développer une addiction aux jeux, par exemple. En outre, souvent, les personnes issues des catégories sociales les plus défavorisées sont celles qui achètent le plus de tickets de loterie.
Enfin, les loteries ont vu leur popularité décliner au cours de ces dernières années (au moins sur certains marchés et dans certains pays), possiblement à cause du manque d’excitation ou d’enthousiasme associé aux types de loteries classiques. À cet égard, le public s’est probablement sensibilisé aux formats de loteries classiques, et, ainsi, ne participe pas aux loteries dans des proportions historiquement élevées.
En reconnaissant les inconvénients susmentionnés des types de loteries classiques, certains besoins dans le secteur des loteries ont été identifiés par les inventeurs de la demande de brevet contenue ici. Des besoins similaires ont été identifiés pour les jeux, les loteries et les jeux de hasard, mais également en lien avec les systèmes, les technologies et/ou les procédés liés aux loteries, aux jeux et aux jeux de hasard. Pour les besoins de la présente demande, les termes « loteries » et « jeux » peuvent être et sont utilisés de manière interchangeable, et l’utilisation d’un terme n’est en aucun cas destinée à exclure les autres de son champ d’application, en l’absence d’une identification explicite d’une intention de le faire (le cas échéant). Ainsi, une nouvelle technologie ou un ticket décrit(e) en lien avec une « loterie », par exemple, s’applique également à un « jeu » ou un « jeu de hasard », sauf mention contraire spécifique.
Ces besoins comprennent, par exemple, la nécessité de nouveaux types de loteries ou de jeux qui suscitent une plus forte participation de la part des joueurs. En guise d’autres exemples, il existe également un besoin en termes de types de loteries (ou de jeux) qui aient un impact réduit sur l’environnement et/ou qui soient moins coûteux et fastidieux à gérer. En outre, il existe également un besoin en termes de types de loteries ou de jeux qui permettent le suivi des habitudes d’achat des tickets (ou de toute autre participation à une loterie ou à un jeu) et des données démographiques des joueurs (comme par exemple pour permettre ou au moins faciliter la réglementation officielle ou la conformité légale des loteries). En guise d’exemple final mais non limitatif, il existe un besoin en termes de loteries ou de jeux qui puissent être gérés rapidement et sans nécessiter de préparation ou de planification poussée en amont. Par exemple, il serait souhaitable d’avoir un jeu (ou un jeu de hasard ou une loterie) qui puisse être géré en même temps qu’un événement en direct, comme une rencontre sportive ou un concert.
À la lueur des inconvénients susmentionnés et/ou des besoins ou des souhaits en termes d’améliorations de l’art, l’invention décrite ici a pour objet d’aborder un ou plusieurs desdits inconvénients et/ou souhaits également, ou, en variante, d’autres besoins qui deviendront davantage apparents à l’homme du métier une fois indiqués dans la présente description.
RÉSUMÉ DE CERTAINS MODES DE RÉALISATION DE L’INVENTION En règle générale, certains modes de réalisation de la présente invention concernent des jeux, des loteries et/ou des jeux de hasard uniques. Dans d’autres modes de réalisation de la présente invention, des tickets, des systèmes, des technologies, et/ou des procédés liés aux jeux, aux loteries et/ou aux jeux de hasard sont prévus.
Comme cela a déjà été expliqué ci-dessus, les termes « jeux », « loterie » ou « jeux de hasard » (qu’ils soient utilisés au singulier ou au pluriel) sont utilisés de manière interchangeable, sauf mention contraire.
Dans un mode de réalisation est prévu un procédé de gestion de jeu comprenant les étapes suivantes : un participant au jeu soumet par voie électronique des informations d’identification et de paiement à un hub de prestataire de jeux électroniques ; le hub de jeu vérifie l’identité du participant et si celui-ci répond ou non aux critères destinés à autoriser ou à interdire l’accès à un système de jeu pour pouvoir jouer audit jeu ; une fois que le participant a été approuvé, il se voit accorder un accès à une pluralité de jeux, de loteries et/ou de jeux de hasard gérés par un prestataire de jeux électroniques. Dans des modes de réalisation similaires, les données créées puis stockées lorsque le procédé de gestion du jeu est utilisé sont utilisées pour surveiller et/ou restreindre le jeu des participants.
Dans un autre mode de réalisation, dont des variantes dont décrites ci-dessous, un procédé de gestion de jeu est prévu, selon lequel un participant potentiel paie pour jouer en achetant un ticket de jeu physique qui contient un code, et selon lequel ledit code est communiqué au hub du prestataire de jeux électroniques pour prouver le paiement pour le jeu.
Dans un autre mode de réalisation non-limitatif de l’invention, un ticket de loterie unique est prévu, et se compose d’une image numérique (ou d’images, de séquences ou d’enregistrements vidéo) soumis par un participant à la loterie en association avec un paiement en vue de la participation à la loterie (bien que le paiement ne soit pas nécessaire dans chacun des modes de réalisation de l’invention). Ladite image numérique (ou lesdites images) peut de préférence être combinée avec des données relatives au participant, comme son nom, son adresse, son numéro de téléphone, et/ou ses informations de paiement, et cryptée et/ou compilée et/ou combinée sous forme d’une capsule d’informations qui sert de ticket de loterie numérique (en notant, bien entendu, que ni la création d’une capsule d’informations, ni l’étape de cryptage ne sont nécessaires dans un quelconque mode de réalisation particulier). Le terme « image numérique » (qu’il soit utilisé au singulier ou au pluriel) est par la présente défini, à des fins d’interprétation de l’intégralité de la présente demande, comme comprenant au sens large les images fixes et les images en mouvement, les séquences d’images, les images vidéo et/ou les enregistrements vidéo. Bien qu’une étape de cryptage (ou toute autre étape de sécurisation de données d’informations) soit utilisée dans certains modes de réalisation dans lesquels une capsule d’informations est créée pour servir de ticket de loterie, il est reconnu que seuls certains modes de réalisation de l’invention utiliseront ladite étape ou lesdites étapes, c’est-à-dire que, comme avec la création optionnelle de la capsule d’informations, une étape de cryptage n’est pas nécessaire dans un quelconque mode de réalisation, bien qu’elle puisse être utilisée dans n’importe quel mode de réalisation. En outre, dans les modes de réalisation qui utilisent ladite étape ou lesdites étapes, le cryptage peut ou non avoir lieu en même temps que la création de la capsule d’informations. Ainsi, elle peut également avoir lieu avant ou après la création de la capsule d’informations (si une capsule d’informations est créée, dans un mode de réalisation particulier). Dans certains modes de réalisation non-
+ BE2020/5316 limitatifs, cependant, l’étape ou les étapes de cryptage crée(nt) en même temps le ticket de loterie (comme par exemple sous la forme d’une capsule d'informations) à utiliser pour la loterie, et confèrent une sécurité aux données ou aux informations cryptées.
Dans un autre mode de réalisation non-limitatif, un procédé de loterie est prévu et comprend les étapes suivantes : un participant à la loterie soumet électroniquement une image numérique et un paiement pour participer à la loterie ; ladite image numérique et lesdites informations sur le participant sont cryptées électroniquement pour former une capsule d’informations qui comprend un ticket de loterie ; ledit ticket de loterie est intégré à un lot d’une pluralité d’autres tickets de loterie composés de capsules d’informations ; un ticket de loterie est tiré au sort parmi ledit lot d’une pluralité de tickets de loterie, et ledit ticket de loterie est désigné comme gagnant ; ladite capsule d’informations qui comprend ledit ticket de loterie gagnant est décryptée, et les informations sur le participant à la loterie qui a soumis ledit ticket gagnant sont obtenues à partir de ladite capsule d’informations décryptée.
Dans le même mode de réalisation ou dans des modes de réalisation différents, avant l’étape de tirage au sort et de désignation d’un ticket gagnant, une étape (ou des étapes) supplémentaire est effectuée, et comprend le tirage au sort d’un numéro de sous-ensemble de ladite pluralité de tickets de loterie qui est inférieur au nombre total de ladite pluralité de tickets de loterie, et la désignation dudit numéro de sous-ensemble de tickets de loterie tirés au sort comme étant des tickets gagnants d’une étape intermédiaire de ladite loterie.
Dans un autre mode de réalisation exemplaire non-limitatif, un système de loterie destiné à gérer une loterie est prévu et comprend les étapes suivantes : a) un participant à la loterie soumet électroniquement une image numérique et un paiement pour participer à la loterie ; b) ladite image numérique et lesdites informations sur le participant sont cryptées électroniquement pour former une capsule d’informations qui comprend un ticket de loterie ; c) un numéro d’accès aléatoire est généré, et ledit numéro d’accès aléatoire est associé audit ticket de loterie ; d) les étapes a), b) et c) sont répétées de sorte qu’une pluralité de tickets de loterie soit formée, et qu’une pluralité de numéros d’accès aléatoires soit générée et associée à ladite pluralité de tickets de loterie ; e) un numéro gagnant aléatoire est tiré au sort lors d’une phase de tirage au sort de gagnant, et ledit numéro gagnant aléatoire est comparé avec l’un de ladite pluralité de numéros d’accès aléatoires pour déterminer un ticket gagnant de ladite loterie ; et
> BE2020/5316 f) ladite capsule d’informations qui comprend ledit ticket de loterie gagnant est décryptée, et les informations sur le participant à la loterie qui a soumis ledit ticket gagnant sont obtenues à partir de ladite capsule d’informations décryptée. Dans des modes de réalisation identiques, similaires ou alternatifs du mode de réalisation décrit ci- dessus, avant l’étape e), des étapes supplémentaires sont exécutées, comprenant : le tirage au sort d'une pluralité de numéros d’avancement aléatoires lors d’une phase d’avancement de la loterie, la quantité de ladite pluralité de numéros d’avancement aléatoires étant inférieure au nombre total de ladite pluralité de tickets de loterie ; et la comparaison de la pluralité de numéros d’avancement aléatoires avec des numéros correspondants parmi ladite pluralité de numéros d’accès aléatoires pour déterminer une identité de sous-ensemble de tickets de loterie comme étant les tickets gagnants d’une étape d’avancement intermédiaire de ladite pluralité de numéros d’avancement aléatoires dont la quantité est inférieure au nombre total de ladite pluralité de tickets de loterie ; et la comparaison de ladite pluralité de numéros d’avancement aléatoires avec des numéros correspondants parmi ladite pluralité de numéros d’accès aléatoires pour déterminer une identité de sous-ensemble de tickets de loterie comme étant les tickets gagnants d’une étape d’avancement intermédiaire de ladite loterie.
Dans un autre mode de réalisation exemplaire non-limitatif, un système de loterie destiné à gérer une loterie est prévu et comprend les étapes suivantes : a) un participant à la loterie génère ou crée une image numérique destinée à être utilisée comme un ticket de loterie ; b) un numéro d’accès est généré, et ledit numéro d’accès aléatoire est associé au ticket de loterie ; c) les étapes a) et b) sont répétées de sorte qu’une pluralité de tickets de loterie soit formée, et qu’une pluralité de numéros d’accès soit générée et associée à ladite pluralité de tickets de loterie ; et d) un numéro de ticket gagnant est tiré au sort lors d’une phase de tirage au sort de gagnant, et le numéro gagnant aléatoire est comparé avec l’un de la pluralité de numéros d’accès pour déterminer un ticket gagnant de la loterie.
Dans certains modes de réalisation de l’invention, un participant à une loterie exécute l’étape de cryptage pour former une capsule d’informations (ou de données) comprenant un ticket de loterie (ou exécute une étape de génération de capsule d’informations à un moment différent, ou sans utiliser d’étape de cryptage). Dans ces modes de réalisation, le participant à la loterie peut utiliser un ordinateur ou un appareil électronique mobile tel qu’un téléphone mobile pour exécuter ladite étape de cryptage (ou l’étape de formation de capsule d’informations, seule ou avec une étape de cryptage). Par exemple, une application logicielle peut être prévue pour les ordinateurs ou les téléphones mobiles, et peut être utilisée par les participants pour exécuter la/les étape(s) de cryptage et/ou de formation de capsule d’informations. Ce logiciel peut être proposé en téléchargement ou être préinstallé sur certains appareils, par exemple. Dans d’autres modes de réalisation, cependant, la/les étape(s) de cryptage et/ou de formation de capsule d’informations est/sont exécutée(s) par des serveurs de loterie, des équipements de loterie, ou des responsables ou gérants de loteries (par exemple, ou par d’autres tiers), comme après la réception d’une image numérique, d’un paiement, et/ou d’informations sur un participant de la part d’un participant à la loterie, par exemple.
Dans d’autres modes de réalisation exemplaires de l’invention, alliés à un ou plusieurs des modes de réalisation décrits ci-dessus ou ailleurs dans la présente description, une ou plusieurs versions des loteries et/ou des procédés décrits ici est/sont intégrée(s) à un ou plusieurs du groupe consistant en : une émission de télévision, un programme diffusé sur le Web, un site Web, un programme diffusé sur appareil mobile, ou une interface utilisateur graphique générée par un logiciel.
Dans d’autres modes de réalisation alternatifs, à une étape intermédiaire, des images des gagnants de l’étape intermédiaire sont affichées lors d’une émission de télévision, d’un programme diffusé sur le Web, sur un site Web, lors d’un programme diffusé sur appareil mobile, ou sur une interface utilisateur graphique générée par un logiciel. Dans ces modes de réalisation ou d’autres modes de réalisation, lorsqu’un ticket gagnant final est tiré au sort, l’image soumise par le participant gagnant est affichée ou diffusée lors d’une émission de télévision, d’un programme diffusé sur le Web, sur un site Web, lors d’un programme diffusé sur appareil mobile, ou sur une interface utilisateur graphique générée par un logiciel.
Dans au moins un mode de réalisation non limitatif, est prévu un procédé de jeu comprenant les étapes suivantes : un participant au jeu soumet électroniquement une image numérique et des informations à son sujet, pour participer au jeu; ladite image numérique et lesdites informations sur le participant sont cryptées électroniquement pour former une capsule d'informations comprenant un ticket de jeu ; ledit ticket de jeu est intégré à un lot d’une pluralité d’autres tickets de jeu composés de capsules d’informations ; un ticket de jeu est tiré au sort parmi ledit lot d’une pluralité de tickets de jeu, et ledit ticket de jeu est désigné comme un ticket gagnant dudit jeu ; et ladite capsule d’informations comprenant ledit ticket de jeu gagnant est décryptée, et des informations sur le participant au jeu qui a soumis ledit ticket gagnant sont obtenues à partir de ladite capsule d’informations décryptée. Bien que, dans ce mode de réalisation, aucun paiement de la part du participant au jeu ne soit exigé, un paiement peut être collecté auprès d’autres sources, telles qu’un sponsor de jeu. Par exemple, si un jeu est géré lors d’un événement sportif, un sponsor peut payer pour le déroulement du jeu, le prix remis dans le cadre du jeu, ou effectuer d’autres dépenses de sorte que les participants au jeu (comme des personnes ordinaires qui assistent à l’événement sportif) n’aient pas besoin de payer pour participer au jeu, mais, néanmoins, puissent gagner un ou plusieurs prix à la suite de leur participation. Les sponsors, à leur tour, peuvent bénéficier d’une visibilité pour leur marque - par exemple - en retour de leur contribution financière au jeu. Par exemple, en plus de « mettre en avant » ou d’afficher le nom du sponsor en association avec le jeu, dans au moins un mode de réalisation, les sponsors peuvent envoyer des publicités ou des coupons de réduction, ou peuvent toucher directement les participants aux jeux (comme par MMS ou SMS, par e-mail, etc.). Cette structure financière, bien qu’elle soit utile dans ce mode de réalisation, peut être utilisée dans d’autres modes de réalisation décrits dans la présente demande seule, ou en combinaison avec d’autres structures financières ou options de paiement. Des modes de réalisation supplémentaires liés aux spectacles, aux événements en direct, aux événements sportifs, aux concerts, aux foires commerciales et similaires - qui peuvent ou non inclure un paiement de la part des participants, et qui peuvent ou non inclure la participation de sponsors - sont décrits ci-dessous.
Dans un autre mode de réalisation non limitatif, un jeu est prévu, auquel des joueurs peuvent participer gratuitement. Dans ce mode de réalisation, une image numérique, telle qu’une photographie numérique, est envoyée au gérant du jeu (comme par exemple vers ses réseaux de communication et de stockage de données) par
MMS ou tout autre procédé similaire depuis un appareil de type smartphone.
Lors d’un événement, comme un événement sportif (comme un match de football ou de basket ou une compétition de ski), qui utilise des écrans géants électroniques, les photos soumises - qui peuvent servir de tickets elles-mêmes - peuvent être affichées ou alternées sur les écrans de sorte que les spectateurs de l’événement puissent voir les photos pendant le jeu.
En conjonction avec ces affichages des photos, un tirage au sort (ou tout autre type) de la photographie d’un participant peut être affiché sur les écrans.
Ensuite, les prix peuvent être remis, ou au moins annoncés, pour le ou les gagnant(s) tiré(s) au sort pendant le jeu.
Ces prix peuvent être offerts par les sponsors du jeu, par exemple.
À titre d’exemple plus spécifique, dans au moins un mode de réalisation du jeu décrit ci-dessus, les participants potentiels à un jeu lors d’événements en direct (comme les spectateurs d’un match de football) voient une publicité sur les écrans du stade et, par le biais de celles-ci, sont invités à participer à un concours ou à un jeu pour remporter un prix.
Au lieu de payer un droit d’entrée pour pouvoir participer au jeu ou au concours, les participants qui le souhaitent peuvent simplement envoyer une photographie vers un « numéro court » identifié (ou un numéro de téléphone ou une adresse e-mail, par exemple) à l’aide du procédé proposé, c’est-à-dire via un MMS classique, par exemple.
L’ accès est gratuit, en-dehors des coûts de communication standard facturés pour envoyer un MMS.
À un moment ultérieur au cours de l’événement, les écrans affichent le processus de tirage au sort du ou des gagnant(s). Par exemple, dans au moins un mode de réalisation, les photographies des participants peuvent être affichées sur un carrousel, qui affiche plusieurs photographies de participants, et qui tourne et s’arrête sur celle du gagnant.
Dans au moins un mode de réalisation prévu, un ou des sponsor(s) des jeux peut/peuvent structurer le jeu de sorte que les participants reçoivent un lien vers la page d’un réseau social (comme Facebook) ou vers une page Internet sur laquelle ils peuvent voir leurs photographies combinées avec des logos représentatifs de ou associés aux événements auxquels ils ont assisté, et/ou aux sponsors du jeu.
Il est également prévu que, dans certains de ces modes de réalisation (mais pas tous), le nom et/ou le logo du sponsor d’un jeu soit mis en avant ou affiché sur les écrans du stade, et/ou également dans les messages de confirmation que les participants reçoivent sur leur téléphone mobile ou des dispositifs de communication similaires.
Bien entendu, des coupons de réduction (ou d’autres types de bons d’achat), des publicités, et/ou d’autres informations marketing ou récompenses peuvent également être envoyés.
De la même manière, des sondages (ou d’autres enquêtes relatives aux sponsors) peuvent être envoyés, par exemple, avec des récompenses ou d’autres compensations qui peuvent être remises aux participants qui répondent réellement aux sondages.
Dans au moins un autre mode de réalisation utile en conjonction avec les spectacles et d’autres types d’événements en direct, un procédé de jeu est prévu, et comprend les étapes consistant à : afficher une invitation à jouer à un jeu lors d’un événement avec spectateurs ; l’utilisation d’un réseau, y compris de mécanismes de transmission et de de stockage de données, pour permettre à un participant au jeu de soumettre électroniquement une image numérique pour pouvoir participer audit jeu ; l’intégration de l’image numérique à un lot électronique d’une pluralité d’autres images numériques ; et le tirage au sort d’une image numérique parmi le lot électronique d’une pluralité d’images numériques et la désignation de ladite image numérique tirée au sort comme étant la gagnante du jeu.
Dans d’autres modes de réalisation, des modérateurs sont utilisés pour examiner manuellement les images numériques soumises en vue de leur traitement comme des tickets de loterie, et pour approuver ou désapprouver les images destinées à être diffusées ou publiées. Dans certains modes de réalisation non-limitatifs, pendant les étapes de modération ou lorsque des modérateurs sont utilisés, si une image numérique est désapprouvée, une autre image remplace celle-ci et est affectée au ticket de loterie associé à ladite image désapprouvée, et ladite autre image est utilisée pour la diffusion ou la publication.
5 Dans au moins un mode de réalisation exemplaire, un système de loterie est prévu, dans lequel un numéro est généré en association avec chaque ticket de loterie électronique intégré à un lot d’une pluralité de tickets de loterie et est enregistré, et ledit numéro est utilisé lors du tirage au sort du gagnant de l’étape intermédiaire ou lors des étapes de tirage au sort du gagnant final. Dans un mode de réalisation similaire ou alternatif, les étapes de tirage au sort du gagnant de l’étape intermédiaire ou de tirage au sort du gagnant final sont exécutées à l’aide d’un générateur de numéros aléatoires destiné à générer de manière aléatoire des numéros qui sont comparés avec des numéros enregistrés, générés en association avec les tickets de loterie intégrés audit lot, pour tirer au sort les gagnants de l’étape intermédiaire et/ou le gagnant final d’une loterie.
Dans au moins un mode de réalisation non-limitatif, les images soumises pour être traitées et/ou converties en tickets de loterie sont prises et/ou soumises à l’aide d’un appareil électronique mobile tel qu’un téléphone mobile ou un appareil informatique portatif. Dans d’autres modes de réalisation, les images numériques peuvent être prises et soumises via un kiosque accessible de manière publique (situé par exemple dans la rue ou dans un magasin de proximité). Dans d’autres modes de réalisation, les images numériques peuvent être soumises via un ordinateur à l’aide d’une connexion Internet (que lesdites images aient été prises par un appareil photo qui se trouve sur ou qui est relié audit ordinateur, ou aient été chargées sur un ordinateur via un appareil photo ou un scanner classique). Dans d’autres modes de réalisation, les images peuvent être obtenues auprès de sources tiers ou créées par soi-même, comme par le biais d’un logiciel.
Dans certains modes de réalisation exemplaires qui doivent être interprétés comme étant non limitatifs, un paiement pour la participation à la loterie peut être soumis via l’utilisation d’une carte SIM prépayée. D’autres mécanismes de paiement comprennent, sans s’y limiter, les espèces ou les chèques, les comptes personnalisés tels que les comptes marchands ou les comptes de PAYPAL (ou d’autres types de comptes), ou les paiements par carte bancaire (dans la mesure autorisée par la Loi), comme par Internet, ou par virement électronique de crypto- devises telles que Ethereum ou les Bitcoin. D’autres moyens de paiement peuvent, bien entendu, être utilisés, et peuvent comprendre des paiements récurrents. Il est nécessaire, bien entendu, de respecter les lois locales afférentes à la légalité des types de paiement acceptables pour les achats de tickets de loterie ou tout autre type de participation à une loterie. Les paiements peuvent être effectués ticket par ticket lors de l’achat ou de la soumission du ticket de loterie, ou à d’autres moments qui pourront être prévus par l’homme du métier (et qui pourront avoir lieu en association avec des achats de tickets uniques, multiples ou groupés, par exemple). Dans certains modes de réalisation (mais pas tous), il est préférable que le paiement soit effectué avant, ou lors de l’achat du ticket ou de la soumission de l’image numérique.
De la même manière, un prix de loterie peut se composer d’un versement d’espèces au du gagnant de la loterie, de paiements par crypto-devise, ou de la remise de biens de consommation. Les biens de consommation sont définis comme tout prix physique qui n’est composé ni d’espèces, ni de crypto-devise, comme un véhicule, un bateau, un club de golf, un jouet, etc. Les mécanismes de paiement des prix comprennent le transfert d’un crédit vers la carte SIM prépayée du gagnant de la loterie, le transfert de fonds vers un copte personnalisé tel que PAYPAL ou Venmo (ou tout autre types de compte), le transfert d’un paiement par carte bancaire, par virement électronique d’une crypto-devise telle que Ethereum ou des Bitcoin, ou le fait de créditer un quelconque montant de paiement (comme en espèces ou en crypto-devise vers un portefeuille électronique affilié à ou stocké sur le réseau de jeu). D’autres moyens de paiement peuvent, bien entendu, être utilisés, comme des paiements en espèces ou des chèques.
Dans certains modes de réalisation de l’invention (mais pas tous), un objet est d’offrir une expérience de jeu plus instantanée au participant de la loterie. Par exemple, dans ces modes de réalisation, l’intervalle de temps écoulé entre l’achat réel du ticket et le tirage au sort peut être considérablement réduit, et théoriquement réduit à une heure, contrairement aux loteries classiques qui fonctionnent avec une « période d’attente » qui peut aller jusqu’à une semaine.
Dans les mêmes modes de réalisation ou dans des modes de réalisation alternatifs (mais pas tous), les tickets de loterie sont personnalisés (comme à l’aide d’images soumises) et, ainsi, offrent une expérience plus personnalisée aux participants de la loterie (ce qui peut par exemple encourager la participation ou la fidélité à la loterie). Dans certains modes de réalisation exemplaires, les tickets gagnants et/ou les tickets qui accèdent aux étapes intermédiaires (avant l’étape finale de la loterie) seront affichés à la télévision ou dans un autre format public (comme sur Internet, par exemple). En outre, dans certains modes de réalisation, l’image qui devient représentative du ticket de loterie (et qui est affichée à la télévision, par exemple) est une image qui indique ce que le détenteur du ticket ou le participant choisit (comme une photo personnelle, ou une photo de sa famille ou de son animal de compagnie).
Bien que de nombreux procédés d’accès à des jeux, des jeux de hasard et/ou des loteries aient été décrits ici - y compris l’accès par MMS, par exemple - de nombreuses autres formes d’accès peuvent être utilisées dans les modes de réalisation décrits ici (seules ou en combinaison avec d’autres procédés ou mécanismes d’accès). Par exemple, certaines autres formes d’accès comprennent une messagerie électronique (c’est-à-dire des e-mails), des applications logicielles pour smartphone, et/ou l’utilisation de réseaux sociaux ou de sites de mise en réseau (comme LinkedlnTM, FacebookTM, et TwitterTM). Par exemple, un jeu, une loterie ou un jeu de hasard créé selon un mode de réalisation de l’invention décrit ici peut être lié(e) ou connecté(e) à un site de réseau social de façon à exploiter ou accéder aux données ou aux images du site pour les utiliser comme données d’accès (par exemple, une photo de profil d’un site tel que FacebookTM peut être capturée et utilisée comme photographie d’accès au jeu). Dans d’autres modes de réalisation, des représentants d’une loterie, d’un jeu ou d’un jeu de hasard peuvent être utilisés pour prendre des images des participants au jeu puis les utiliser pour inscrire des personnes aux jeux (ou aux jeux de hasard ou à la loterie).
Bien que les hashtags (c’est-à-dire le symbole «#») soient normalement utilisés sur les forums technologiques, comme sur les plates-formes de réseaux sociaux, pour indexer, organiser et/ou regrouper des contenus affiliés ou « marqués » avec le hashtag, au moins un mode de réalisation de la présente invention prévoit un système ou un procédé d’accès à un jeu de hasard (ou facultativement à une loterie) à l’aide d’un hashtag. Dans au moins l’un desdites modes de réalisation, une personne qui souhaite accéder à un événement de jeu de hasard (ou un événement du même type ou une tombola) prend ou choisit une photographie (ou une image ou une vidéo)
10: BE2020/5316 et la publie sur une plate-forme de réseau social affiliée avec un hashtag (c’est-à-dire le symbole «# >», généralement suivi par un mot ou une phrase). Par exemple, la photographie peut être publiée sur Twitter en étant affiliée avec le mot précédé du hashtag « photoentry » (ou, en d’autres termes, « #photoentry »). L’entité qui gère l'événement de type jeu de hasard peut choisir n’importe quel(le) mot ou phrase à précéder d’un hashtag, bien entendu, mais le mot ou la phrase choisi(e) est de préférence unique de façon à pouvoir atteindre efficacement les objectifs du jeu de hasard. Une fois que plusieurs participants ont accédé aux jeux de hasard, comme cela est décrit, le site de réseau social utilisé en lien avec les jeux de hasard est interrogé ou « sondé » en termes de participants, de préférence en recherchant le terme ou la phrase précédé(e) d’un hashtag choisi(e) (comme « #photoentry »). En variante, si l’opérateur des jeux de hasard contrôle (ou dispose d’un contrôle adéquat ou est autorisé à y accéder) la plate-forme de réseau social, le terme ou la phrase précédé(e) d’un hashtag peut fonctionner comme une commande affirmative pour la plate-forme (comme une commande logicielle telle que « exécuter », par exemple) de façon à intégrer la photographie aux jeux de hasard sensiblement en même temps que la publication du terme (ou de la phrase) précédé d'un hashtag. Dans ces modes de réalisation, le processus d’accès aux jeux de hasard est de préférence automatisé à l’aide d'un logiciel, mais d’autres modes de réalisation dans lesquels les entrées précédées d’un hashtag sont collectées manuellement sont également prévus. Dès qu’un nombre adéquat de participants à un jeu de hasard a accédé audit jeu, un tirage au sort est affiché, sous une certaine forme, sur le site de réseau social, ou sur des écrans visibles de manière publique, comme un jumbotron pendant un concert ou une rencontre sportive. Par exemple, le gagnant d’un jeu de hasard peut être tiré au sort en choisissant une photo, comme cela est décrit ailleurs dans la présente demande, puis le gagnant peut être annoncé en affichant sa photo (ou son image ou vidéo) sur le site de réseau social ou un écran (comme un jumbotron). Bien que des modes de réalisation préférés permettent un accès gratuit à des jeux de hasard, un paiement peut également être demandé dans des modes de réalisation alternatifs. En outre, la plate-forme de réseau social utilisée peut être une plate-forme existante (comme Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest, Linkedin, etc.). Cependant, une plate-forme de réseau social unique voire même temporaire peut également être créée par le prestataire de jeux de hasard. Par exemple, une plate-forme cloud peut être créée ou hébergée en vue d’un accès par des jumbotrons existant (ou d’autres écrans de type similaire) lors d’un concert ou d’un événement sportif ou politique. L'accès peut être accordé en autorisant l’accès à la plate-forme cloud (ou à des serveurs de jeux de hasard hébergés à distance) par des dispositifs informatiques (comme des serveurs) qui existent déjà sur le lieu de l’événement. En variante, l’accès peut être assuré par des serveurs, avec un logiciel préinstallé, livrés sur le lieu de l’événement pour gérer les jeux de hasard pendant l’événement.
Dans un autre mode de réalisation non-limitatif, une loterie à base de caractères alpha, ou alphanumérique, est prévue. Dans cet exemple de loterie, un joueur est autorisé à choisir des lettres, des mots ou des phrases, au lieu d’un numéro proposé avec les loteries classiques. Facultativement, une base de données est prévue avec ces modes de réalisation, de sorte qu’un joueur puisse vérifier que les mots choisis constituent des options de jeu viables. Par exemple, certains mots tabous seront omis dans des itérations préférées. Dans d’autres cas, des mots pourront ne pas contenir un nombre suffisant de caractères pour être viables pour la loterie. Dans un mode de réalisation, la loterie a lieu de préférence en deux étapes : lors de la première étape, un numéro est choisi, et détermine le nombre de lettres qui seront utilisées lors du tirage au sort. Par exemple, si le nombre « quatorze » est choisi à la première étape, les participants à la loterie peuvent alors choisir des mots et/ou des dE BE2020/5316 phrases qui contiennent quatorze caractères alphanumériques pour pouvoir accéder à la phase d’alphabet suivante de la loterie.
En variante, un joueur se voit proposer une opportunité de supposition et doit deviner correctement un numéro (présélectionné ou tiré au sort après l’accès) pour pouvoir passer à la seconde étape de la loterie, à laquelle un mot ou une phrase choisi(e) par le joueur qui avance doit correspondre au mot ou à la phrase « tiré(e) au sort » pour pouvoir gagner à la loterie.
Dans des modes de réalisation préférés (mais toujours optionnels), les mots ou les phrases destinés au jeu sont choisis et payés lettre par lettre.
Dans l’un de ces exemples, plus le nombre de lettres de l’alphabet impliquées dans la loterie est élevé (choisies et intégrées), plus le nombre de prix disponibles est élevé (et inversement). Dans des modes de réalisation préférés similaires, les mots ou les phrases sont choisis par le prestataire de la loterie en guise de mots ou de phrases gagnant(e)s à l’aide d’un algorithme qui sélectionne de manière aléatoire les mots/phrases dans une base de données.
Ces loteries sont de préférence accessibles sur un téléphone/une application mobile, ou sur un ordinateur, à l’aide d’un paiement électronique (carte bancaire, etc.). Dans au moins un exemple de loterie alphanumérique, un ticket de loterie est prévu, et se compose d’un groupe de numéros, de 0 à 9, et/ou de lettres, de A à Z, soumis par un participant à la loterie en association avec un paiement pour participer à la loterie (désignés ci-après les « numéros »). Les numéros peuvent de préférence être combinés avec des données relatives au participant, comme son nom, son adresse, son numéro de téléphone, et/ou ses informations de paiement, et cryptés et/ou compilés et/ou combinés sous forme d’une ou de plusieurs capsule(s) d'informations qui sert/servent de ticket de loterie numérique.
Le terme « numéros » (qu’il soit utilisé au singulier ou au pluriel) est par la présente défini, à des fins d’interprétation de l’intégralité de la présente demande, comme comprenant au sens large des chiffres et des lettres, en minuscules et en majuscules.
Bien qu’une étape de cryptage (ou toute autre étape de sécurisation de données d’informations) soit utilisée dans certains modes de réalisation dans lesquels une capsule d’informations est créée pour servir de ticket de loterie, il est reconnu que seuls certains modes de réalisation de l’invention utiliseront ladite étape ou lesdites étapes.
En outre, dans les modes de réalisation qui utilisent ladite étape ou lesdites étapes, le cryptage peut ou non avoir lieu en même temps que la création de la capsule d’informations.
Ainsi, elle peut également avoir lieu avant ou après la création de la capsule d’informations.
Dans certains modes de réalisation non-limitatifs, cependant, l’étape ou les étapes de cryptage crée(nt) en même temps le ticket de loterie (comme une capsule d’informations) à utiliser pour la loterie, et confèrent une sécurité aux données ou aux informations cryptées.
Dans un autre mode de réalisation non-limitatif, un procédé de loterie est prévu et comprend les étapes suivantes : un participant à la loterie soumet électroniquement les numéros et un paiement pour participer à la loterie ; les numéros et les informations sur le participant sont cryptés électroniquement pour former une ou plusieurs capsule(s) d’informations comprenant un ticket de loterie ; ledit ticket de loterie est intégré à un lot d’une pluralité d’autres tickets de loterie composés de capsules d’informations ;
CE BE2020/5316 un ticket de loterie est tiré au sort parmi ledit lot d’une pluralité de tickets de loterie, et ledit ticket de loterie est désigné comme gagnant de ladite loterie si les numéros contenus sur ledit ticket correspondent à ceux tirés au sort ; ladite capsule d’informations qui comprend ledit ticket de loterie gagnant est décryptée, et les informations sur le participant à la loterie qui a soumis ledit ticket gagnant sont obtenues à partir de ladite capsule d’informations décryptée.
Dans le même mode de réalisation ou dans des modes de réalisation différents, avant l’étape de tirage au sort à l’aide d’un processus qui consiste à tirer au sort des numéros et des lettres aléatoires et à désigner le ticket comme étant gagnant, une étape (ou des étapes) supplémentaire est effectuée, et comprend le tirage au sort d’un numéro de sous-ensemble de ladite pluralité de tickets de loterie qui est inférieur au nombre total de ladite pluralité de tickets de loterie, et la désignation dudit numéro de sous-ensemble de tickets de loterie tirés au sort comme étant des tickets gagnants d’une étape intermédiaire de ladite loterie.
Dans un autre mode de réalisation exemplaire non-limitatif, un système de loterie destiné à gérer une loterie est prévu et comprend les étapes suivantes : a) un participant à la loterie soumet électroniquement les numéros et un paiement pour participer à la loterie ; b) lesdits numéros et/ou lettres numériques et lesdites informations sur le participant sont cryptés électroniquement pour former une capsule d’informations qui comprend un ticket de loterie ; c) un numéro d’accès aléatoire est généré, et ledit numéro d’accès aléatoire est associé audit ticket de loterie ; d) les étapes a), b) et c) sont répétées de sorte qu’une pluralité de tickets de loterie soit formée, et qu’une pluralité de numéros d’accès aléatoires soit générée et associée à ladite pluralité de tickets de loterie ; e) un numéro gagnant aléatoire est tiré au sort lors d’une phase de tirage au sort de gagnant, et ledit numéro gagnant aléatoire est comparé avec l’un de ladite pluralité de numéros d’accès aléatoires pour déterminer un ticket gagnant de ladite loterie ; et f) ladite capsule d’informations qui comprend ledit ticket de loterie gagnant est décryptée, et les informations sur le participant à la loterie qui a soumis ledit ticket gagnant sont obtenues à partir de ladite capsule d’informations décryptée.
Dans des modes de réalisation identiques, similaires ou alternatifs du mode de réalisation décrit ci- dessus, avant l’étape e), des étapes supplémentaires sont exécutées, comprenant : le tirage au sort d'une pluralité de numéros d’avancement aléatoires lors d’une phase d’avancement de la loterie, la quantité de ladite pluralité de numéros d’avancement aléatoires étant inférieure au nombre total de ladite pluralité de tickets de loterie ; et la comparaison de ladite pluralité de numéros d’avancement aléatoires avec des numéros correspondants parmi ladite pluralité de numéros d’accès aléatoires pour déterminer une identité de sous-ensemble de tickets de loterie comme étant les tickets gagnants d’une étape d’avancement intermédiaire de ladite loterie.
Ds BE2020/5316 Dans un autre mode de réalisation exemplaire non-limitatif, un système de loterie destiné à gérer une loterie est prévu et comprend les étapes suivantes : a) un participant à la loterie génère ou crée des numéros et/ou des lettres numériques destinés à être utilisés comme un ticket de loterie ; b) un numéro d’accès est généré, et ledit numéro d’accès aléatoire est associé au ticket de loterie ; c) les étapes a) et b) sont répétées de sorte qu’une pluralité de tickets de loterie soit formée, et qu’une pluralité de numéros d’accès soit générée et associée à ladite pluralité de tickets de loterie ; et d) un numéro de ticket gagnant est tiré au sort lors d’une phase de tirage au sort de gagnant, et le numéro gagnant aléatoire est comparé avec l’un de la pluralité de numéros d’accès pour déterminer un ticket gagnant de la loterie.
Dans certains modes de réalisation de l’invention, un participant à une loterie exécute l’étape de cryptage pour former une capsule d’informations (ou de données) comprenant un ticket de loterie (ou exécute une étape de génération de capsule d’informations à un moment différent, ou sans utiliser d’étape de cryptage). Dans ces modes de réalisation, le participant à la loterie peut utiliser un ordinateur ou un appareil électronique mobile tel qu’un téléphone mobile pour exécuter ladite étape de cryptage (ou l’étape de formation de capsule d’informations, seule ou avec une étape de cryptage). Par exemple, une application logicielle peut être prévue pour les ordinateurs ou les téléphones mobiles, et peut être utilisée par les participants pour exécuter la/les étape(s) de cryptage et/ou de formation de capsule d’informations. Ce logiciel peut être proposé en téléchargement ou être préinstallé sur certains appareils, par exemple. Dans d’autres modes de réalisation, cependant, la/les étape(s) de cryptage et/ou de formation de capsule d'informations est/sont exécutée(s) par des serveurs de loterie, des équipements de loterie, ou des responsables ou gérants de loteries (par exemple, ou par d’autres tiers), comme après la réception de numéros et/ou de lettres numériques, d’un paiement, et/ou d’informations sur un participant de la part d’un participant à la loterie, par exemple.
Dans d’autres modes de réalisation exemplaires de l’invention, alliés à un ou plusieurs des modes de réalisation décrits ci-dessus ou ailleurs dans la présente description, une ou plusieurs versions des loteries et/ou des procédés décrits ici est/sont intégrée(s) à un ou plusieurs du groupe consistant en : une émission de télévision, un programme diffusé sur le Web, un site Web, un programme diffusé sur appareil mobile, ou une interface utilisateur graphique générée par un logiciel.
Dans d’autres modes de réalisation alternatifs, à une étape intermédiaire, les numéros et/ou les lettres des gagnants de l’étape intermédiaire peuvent être affiché(e)s lors d’une émission de télévision, d’un programme diffusé sur le Web, sur un site Web, lors d’un programme diffusé sur appareil mobile, ou sur une interface utilisateur graphique générée par un logiciel. Dans ces modes de réalisation ou d’autres modes de réalisation, un ticket gagnant final tiré au sort, en comparant les numéros et/ou les lettres soumis(es) par le participant gagnant, est affiché ou diffusé lors d’une émission de télévision, d’un programme diffusé sur le Web, sur un site Web, lors d’un programme diffusé sur appareil mobile, ou sur une interface utilisateur graphique générée par un logiciel.
Dans d’autres modes de réalisation, des modérateurs sont utilisés pour examiner manuellement les numéros et/ou lettres numériques soumis(es) en vue de leur traitement comme des tickets de loterie, et pour approuver ou désapprouver les numéros et/ou lettres destinés à être diffusés ou publiés. Dans certains modes de réalisation non-limitatifs, pendant les étapes de modération ou lorsque des modérateurs sont utilisés, si un numéro et/ou une lettre numérique est désapprouvé(e), un(e) autre numéro et/ou lettre remplace celui-ci/celle-ci et est affecté(e) au ticket de loterie associé auxdits numéros et/ou lettres désapprouvé(e)s, et lesdits autres numéros et/ou lettres sont utilisé(e)s pour la diffusion ou la publication.
Dans au moins un mode de réalisation exemplaire, un système de loterie est prévu, avec lequel un numéro est généré en association avec chaque ticket de loterie électronique intégré à un lot d’une pluralité de tickets de loterie et est enregistré, et ledit numéro est utilisé lors du tirage au sort du gagnant de l’étape intermédiaire ou lors des étapes de tirage au sort du gagnant final. Dans un mode de réalisation similaire ou alternatif, les étapes de tirage au sort du gagnant de l’étape intermédiaire ou de tirage au sort du gagnant final sont exécutées à l’aide d’un générateur de numéros aléatoires destiné à générer de manière aléatoire des numéros qui sont comparés avec des numéros enregistrés, générés en association avec les tickets de loterie intégrés audit lot, pour tirer au sort les gagnants de l’étape intermédiaire et/ou le gagnant final d’une loterie.
Dans au moins un mode de réalisation non-limitatif, les numéros et/ou lettres soumis pour être traités et/ou convertis en tickets de loterie sont pris et/ou soumis à l’aide d’un appareil électronique mobile tel qu’un téléphone mobile ou un appareil informatique portatif. Dans d’autres modes de réalisation, les numéros et/ou lettres numériques peuvent être pris et soumis via un kiosque accessible de manière publique (situé par exemple dans la rue ou dans un magasin de proximité). Dans d’autres modes de réalisation, les numéros et/ou lettres numériques peuvent être soumis via un ordinateur à l’aide d’une connexion Internet (que lesdits numéros et/ou lettres aient été pris) par un appareil photo qui se trouve sur ou qui est relié audit ordinateur, ou aient été chargés sur un ordinateur via un appareil photo ou un scanner classique). Dans d’autres modes de réalisation, les numéros et/ou lettres peuvent être obtenus auprès de sources tiers ou créés par soi-même, comme par le biais d’un logiciel.
Dans certains modes de réalisation exemplaires qui doivent être interprétés comme étant non limitatifs, un paiement pour la participation à la loterie peut être soumis via l’utilisation d’une carte SIM prépayée. D’autres mécanismes de paiement comprennent, sans s’y limiter, les comptes personnalisés tels que les comptes marchands ou les comptes de PAYPAL (ou d’autres types de comptes), ou les paiements par carte bancaire (dans la mesure autorisée par la Loi), comme par Internet. D’autres moyens de paiement peuvent, bien entendu, être utilisés. Il est nécessaire, bien entendu, de respecter les lois locales afférentes à la légalité des types de paiement acceptables pour les achats de tickets de loterie ou tout autre type de participation à une loterie. Les paiements peuvent être effectués ticket par ticket lors de l’achat ou de la soumission du ticket de loterie, ou à d’autres moments qui pourront être prévus par l’homme du métier (et qui pourront avoir lieu en association avec des achats de tickets uniques, multiples ou groupés, par exemple). Dans certains modes de réalisation (mais pas tous), il est préférable que le paiement soit effectué avant, ou lors de l’achat du ticket ou de la soumission des numéros et/ou lettres numériques.
Dans certains modes de réalisation de l’invention (mais pas tous), un objet est d’offrir une expérience de jeu plus instantanée au participant de la loterie. Par exemple, dans ces modes de réalisation, l’intervalle de temps écoulé entre l’achat réel du ticket et le tirage au sort peut être considérablement réduit, et théoriquement réduit à une heure, contrairement aux loteries classiques qui fonctionnent avec une « période d’attente » qui peut aller jusqu’à une semaine.
Dans les mêmes modes de réalisation ou dans des modes de réalisation alternatifs (mais pas tous), les tickets de loterie sont personnalisés (comme à l’aide de numéros et/ou de lettres soumis(es)) et, ainsi, offrent une expérience plus personnalisée aux participants de la loterie (ce qui peut par exemple encourager la participation ou la fidélité à la loterie). Dans certains modes de réalisation exemplaires, les tickets gagnants et/ou les tickets 5 qui accèdent aux étapes intermédiaires (avant l’étape finale de la loterie) seront affichés à la télévision ou dans un autre format public (comme sur Internet, par exemple). En outre, dans certains modes de réalisation, les numéros et/ou lettres qui deviennent représentatifs du ticket de loterie (et qui sont affichés à la télévision, par exemple) sont des numéros et/ou des lettres qui indiquent ce que le détenteur du ticket ou le participant a choisi.
Dans certains des modes de réalisation ci-dessus ou d’autres modes de réalisation, est prévu un système et/ou un procédé à utiliser ou à intégrer à des loteries, comme cela est décrit dans le(s) mode(s) de réalisation exemplaire(s) ci-dessous : Centre d’échanges de loterie et/ou hub d’accès Ci-dessous figure une description d’un système ou d'un procédé destiné à empêcher les conséquences négatives suivantes des jeux, comme : l’addiction aux jeux ; l’absence de contrôle de l’âge ; la perte de ticket par le joueur ; le vol de tickets ; la pollution (tickets en papier). Dans un ou plusieurs de ces modes de réalisation, le joueur doit, avant de participer à un jeu de hasard, fournir deux des informations suivantes ou plus : nom complet ; adresse ; numéro de téléphone ; numéro de carte bancaire ; adresse e-mail ; numéro de sécurité sociale ; date de naissance ; et/ou numéro de compte bancaire. Les informations sont facultatives, mais sont de préférence fournies par le participant via une application de téléphone mobile ou via un site Web. Une fois que les informations ont été envoyées vers la base de données, elles sont croisées avec d’autres sources d’informations (comme les informations du permis de conduire, l’adresse IP, le jeton de cryptage) pour s’assurer que l’identité du participant est correcte, et que le participant a l’âge légal requis pour jouer. Chaque participant peut de préférence n’avoir qu’un seul profil de joueur. Le participant peut ensuite, à l’aide de sa carte bancaire, participer à des jeux de hasard.
Dans des modes de réalisation alternatifs plus spécifiques, un hub d’accès au jeu et/ou de sécurité est prévu, et est utilisé pour pouvoir accéder à un grand nombre de loteries, de jeux de hasard ou d’autres jeux, à divers endroits. Par exemple, avec une loterie (ou un programme de jeux ou de jeux de hasard) déployée pour être accessible aux États-Unis, un hub de jeu central peut être maintenu et servir de point d’accès central et/ou de centre d’échanges pour les participants aux jeux, pour une pluralité de jeux basés en différents endroits aux États- Unis (ou dans d’autres pays du monde, comme au sein des différents États-membres de l’Union européenne). Bien que le terme « hub » soit utilisé, il signifie qu’un ou plusieurs point(s) d’inscription des participants aux jeux et/ou d’accès sont prévus, mais que tous/toutes (ou sensiblement tous) les inscriptions ou accès passent par une base de données centralisée et/ou une procédure de sélection.
À titre d’exemple plus spécifique, si un prestataire de jeu (ou un développeur) situé aux États-Unis (désigné ci-après « prestataire de jeux ») souhaite lancer une pluralité de jeux accessibles aux citoyens ou aux résidents des (ou d’une partie des) États des États-Unis d’Amérique, le prestataire de jeux proposera ou créera un centre d’échanges qui comprendra des serveurs, y compris des processeurs informatiques et une ou plusieurs base(s) de données, pour collecter les informations sur les participants et leurs accès et, par le biais d’opérations logicielles, pour traiter lesdites informations sur les participants et leurs accès. Bien entendu, le centre d’échanges pourra également être créé par des sous-traitants conformément aux paramètres de fonctionnement nécessaires fournis par le prestataire de jeux et/ou l’entité gouvernementale. Plus particulièrement, à titre d’exemple de configuration, un prestataire de jeux peut proposer un ou plusieurs portails Web (accessibles par exemple par le biais d’une URL via un navigateur Web relié à Internet) grâce auxquels un participant (ou joueur) potentiel peut accéder au hub. Si plusieurs URL sont utilisées pour accéder au portail Web, celles-ci peuvent être personnalisées pour fournir des informations sur un jeu spécifique auquel le participant potentiel s’intéresse. Par exemple, si un jeu de « bingo » et un jeu de photo-loterie (comme cela est décrit ici) sont mis en avant en même temps par le prestataire de jeux, une URL d'exemple peut facultativement être sélectionnée sur www.gameprovidername_bingo.com pour le jeu de bingo, et sur www.gameprovidername_photolotto.com pour le jeu de photo-loterie. Bien entendu, il ne s’agit que d’exemples, et n'importe quelle URL unique disponible (qui n’a pas été déjà réservée ou qui n’est pas détenue par une autre entité, par exemple) peut être électionnée pour être utilisée pour l’accès au hub. Les URL, à leur tour, accèdent de préférence chacune au même centre d’échanges (ou « hub ») ou au moins à un centre d’échanges similaire, qui effectue des opérations identiques ou similaires à celles de hubs « miroirs » dupliqués (ou sensiblement dupliqués). En d’autres termes, si plusieurs emplacements de centres d’échanges ou de hubs (ou plusieurs équipements d’activation de hubs) sont utilisés, les multiples centres d’échanges effectueront de préférence les mêmes opérations d’ accès, d'inscription et/ou de sélection, étant donné qu’ils accèdent chacun à des bases de données « miroir » (dupliquées, par exemple) ou au moins sensiblement similaires et contiennent un logiciel avec des commandes de fonctionnement identiques ou similaires. Par conséquent, si différentes URL sont utilisées pour différents jeux (comme cela est décrit dans ce paragraphe), ces différentes URL peuvent « pointer » vers un centre d’échanges spécifique prévu pour un jeu (ou une loterie ou des jeux de hasard) spécifique, ou peuvent être configurées pour « pointer » vers le même centre d’échanges que celui prévu pour trier et traiter les participants potentiels aux deux types de jeux. Bien entendu, plusieurs types de jeux supplémentaires, et, ainsi, plusieurs URL supplémentaires, peuvent être utilisés avec le hub de répartition de jeu. À l’inverse, dans des modes de réalisation optionnels, une seule URL peut être utilisée pour l’accès par tous les participants potentiels, pour tous les jeux. Dans un autre mode de réalisation alternatif, le hub de centre d’échanges peut être prévu pour accéder à des bases de données externes, comme des bases de données entretenues par des autorités, puis pour croiser les informations de bases de données internes (comme les informations collectées auprès de participants potentiels à des jeux) avec les informations contenues dans lesdites bases de données d’autorités, pour trier les participants selon les critères décrits ailleurs dans la présente demande.
Si le participant gagne, les gains seront virés directement sur le compte bancaire et/ou la carte bancaire du participant, ou vers un portefeuille électronique situé sur le système de jeu. Facultativement, le participant se voit remettre un récépissé, et la base de données conserve une copie de celui-ci ou le transfère vers une seconde base de données. Si le participant dépense plus d’argent qu’il ne le devrait, il est alors interdit d’accès au jeu pendant une certaine période de temps. Cela est défini par les propres limites de dépense du participant ou par des limites de dépense intégrées. Le participant peut choisir de supprimer ou de désactiver son profil.
Dans certains modes de réalisation uniques (mais toujours alternatifs), des mécanismes de paiement en personne et en espèces sont prévus et permettent un paiement en espèces sur un site de transaction « en dur », mêle lorsque le jeu est proposé sur Internet (c’est-à-dire en ligne) ou sur un réseau électronique privé. Par exemple,
Us BE2020/5316 dans un mode de réalisation particulièrement distinctif, des cartes avec « justificatif de paiement de la loterie » (ou de « validation de loterie ») peuvent être vendues sur des sites « en dur » et utilisées, à la place d’autres formes de paiement (comme des virements ou des chèques électroniques), pour prouver qu’un joueur (ou un participant) éventuel a payé pour pouvoir jouer à un jeu, une loterie ou des jeux de hasard.
Dans une version spécifique de ce mode de réalisation, un participant à un jeu peut acheter un ticket de jeu physique ou de loterie en espèces.
Le ticket physique peut comprendre un code recouvert par une pellicule à gratter, que le joueur retire (à l’aide d’une pièce de monnaie, de son ongle ou d’un procédé similaire) pour révéler le code.
Le code peut ensuite être fourni à un hub de prestataire de jeux, pour être comparé croisé avec une base de données.
En d’autres termes, la remise du code confirme au prestataire de jeux que le jeu a été payé en espèces, et le prestataire de jeux peut ensuite être rémunéré par le vendeur de tickets (qui a reçu le paiement en espèces), comme par virement électronique des fonds.
Le vendeur du ticket, dans ce cas, conserve de préférence une partie du prix de vente du ticket en guise de commission en guise de rémunération pour ses efforts en termes de traitement et de validation de la transaction.
Avec ce procédé, un magasin de proximité peut vendre un ticket à gratter dans un état tel que l’Arizona (par exemple) à un joueur potentiel.
Le code est ensuite révélé en grattant la pellicule puis est utilisé pour prouver le paiement du jeu en tapant le code sur une interface Web d'un appareil mobile (ou tout autre appareil accessible sur le Web ou sur un réseau) qui, à son tour, accède au hub de centre d’échanges d’un prestataire de jeux à un endroit distant, comme en Floride (par exemple). La vérification de l’authenticité du code et de sa valeur s’effectue en accédant à une autre base de données (comme une base de données de loterie bancaire ou gouvernementale) ou en interrogeant les données stockées dans la base de données du prestataire de jeux (sur des serveurs physiques ou sur un cloud). Pour renforcer l’efficacité de ce mode de réalisation, des cartes avec justificatif de paiement de loterie peuvent être vendues avec des valeurs monétaires spécifiques, comme par exemple pour un montant d’achat de 5 $, 10 $ et 20 $, respectivement.
Dans ce mode de réalisation, le code dissimulé sur le ticket à gratter (dans ce mode de réalisation optionnel) correspond au montant payé sur le site « en dur ». Cela peut être effectué par différents moyens, comme en enregistrant chaque code comme ayant la valeur monétaire prédéterminée (en dollars, par exemple) dans une base de données, ou en affectant des plages de code numérique pour avoir des valeurs monétaires spécifiques.
Par exemple, les codes qui commencent par le numéro (ou l’entier) 1 peuvent se voir affecter une valeur de 5 dollars (ou toute autre valeur prédéterminée), tandis que les codes qui commencent par le numéro (ou l’entier) 3 auront une valeur monétaire prédéterminée différente (comme 10 $), etc.
Bien entendu, le nombre d’entiers du code peut être illimité pour tenir compte des nombres croissants de tickets vendus aux joueurs.
Par exemple, les tickets initiaux peuvent avoir 5 « chiffres » (comme 1xxxx) mais, au fur et à mesure que la participation des joueurs augmente, le nombre de chiffres du code peut être augmenté (jusqu’à 1xxxxx, 1XXXXxxX, 1XXXXXXX, etc, par exemple), et les avantages décrits ici restent valables, tant que le premier système de code à entiers est maintenu ou respecté.
Dans d’autres modes de réalisation alternatifs, si un numéro de série unique est imprimé sur un ticket physique, en plus du numéro de code dissimulé sous une pellicule à gratter, un montant monétaire unique peut être affecté à chaque code.
Cela peut être effectué par un vendeur sur un site « en dur » en acceptant un paiement monétaire choisi par le joueur (c’est-à-dire le payeur), puis en saisissant ce montant de paiement sur une base de données, tout en saisissant également le numéro de série affiché sur le ticket au sein de la base de données de sorte que la valeur monétaire et le numéro de série soient associés (le numéro de série peut être soit visible, soit révélé en grattant une autre pellicule pour des raisons de sécurité). Le numéro de série du ticket est unique et a déjà été associé au code dissimulé imprimé sur le ticket (c’est-à-dire sous la pellicule à gratter). Ainsi, lorsque le code est saisi par la suite au sein d’une base de données du prestataire de jeux, il peut être croisé pour trouver son numéro de série correspondant, puis le numéro de série peut être recherché (dans une base de données) pour 5 déterminer le montant monétaire qui y a été associé par le bénéficiaire qui a été payé sur le site « en dur ». Grâce à ces procédés, les coûts en papier peuvent être réduits (entre autres avantages), étant donné que, si a une exigence de paiement monétaire est modifiée en lien avec le jeu d’un prestataire de jeux, de nouveaux tickets physiques n’auront pas besoin d’être imprimés. Les nouveaux montants monétaires peuvent être simplement affectés aux tickets existants avec des numéros de série uniques lorsque le joueur (bénéficiaire) paie le ticket sur le site « en dur » de paiement (ledit montant unique étant affecté au code). Bien entendu, le partage de données a lieu en transmettant le code, les données de paiement et le numéro de série sur des réseaux vers et/ou depuis le bénéficiaire, le prestataire de jeux, le gérant de la loterie, et/ou l’entité gouvernementale, etc.
Dans certains des modes de réalisation ci-dessus ou d’autres modes de réalisation, est également prévue une loterie unique, avec laquelle un paiement électronique est accepté (par carte bancaire, par exemple). Avec cette loterie, le jeu est surveillé de sorte que les joueurs fréquents puissent être identifiés. Si des joueurs jouent trop souvent, ils peuvent être avertis et/ou le jeu peut être suspendu pendant des durées choisies. L’acceptabilité de la fréquence de jeu peut être la même pour tous les joueurs, ou peut reposer sur le salaire et/ou les antécédents de crédit. Un mode de réalisation plus spécifique, et d’autres critères, sont décrits ci-dessous : Autre exemple de récapitulatif de loterie : Dans un mode de réalisation préféré maos optionnel, un joueur est autorisé à choisir des lettres, des mots ou des phrases, au lieu d’un numéro, comme avec les loteries classiques. Dans des modes de réalisation préférés, une base de données est prévue de sorte qu’un joueur puisse vérifier que les mots choisis constituent des options de jeu viables. Par exemple, certains mots tabous seront omis dans des itérations préférées, comme les mots familiers ou qui n’existent pas. La loterie a lieu de préférence en deux étapes, comme suit : lors de la première étape, un numéro est choisi, et détermine le nombre de lettres qui seront utilisées pour la loterie. Facultativement, dans un mode de réalisation alternatif, un joueur doit deviner correctement le numéro pour pouvoir passer à la seconde étape de la loterie, à laquelle un mot ou une phrase choisi(e) doit correspondre au mot ou à la phrase «tiré(e) au sort» pour pouvoir gagner à la loterie. Dans un autre mode de réalisation optionnel, des prix intermédiaires pour pouvoir gagner la première et la seconde étapes peuvent être proposés. Les mots ou les phrases destinés au jeu sont de préférence proposé(e)s et/ou choisi(e)s et payé(e)s lettre par lettre. Plus le nombre de lettres choisies et intégrées est élevé, plus le nombre de prix disponibles est élevé (et inversement), dans des modes de réalisation préférés. Les mots ou les phrases sont ensuite de préférence choisis par le prestataire de la loterie en guise de mots ou de phrases gagnant(e)s à l’aide d’un algorithme qui sélectionne de manière aléatoire les mots/phrases dans une base de données. La loterie est de préférence accessible sur un téléphone/une application mobile à l’aide d’un paiement électronique (carte bancaire, etc.).
Dans les mêmes ou d’autres modes de réalisation (mais pas nécessairement tous), les inventions décrites ici peuvent être utilisées tout en limitant les problèmes sociaux liés aux jeux. Par exemple, certaines des technologies décrites ici permettent au prestataire ou à l’administrateur de la loterie de surveiller es recettes ie BE2020/5316 générées par chaque participant ou détenteur de ticket (en surveillant par exemple la fréquence ou la quantité d’achats de tickets). Cela permet aux entités de réguler les habitudes de jeu des individus afin, par exemple, d’empêcher les excès. Avec ces modes de réalisation, le prestataire ou l’administrateur de la loterie peut, par exemple, maintenir une activité rentable et générer des recettes pour ses œuvres caritatives, les gouvernements, et les bénéficiaires, etc. tout en évitant de contribuer de manière significative aux problèmes sociaux liés à l’addiction aux jeux.
De la même manière, certaines (mais pas toutes) des technologies décrites ici peuvent faciliter le respect et l’application des lois et autres réglementations officielles (voire même des obligations contractuelles) liées aux loteries. Par exemple, en raison de la nature électronique des tickets de loterie décrits ici, les organismes de réglementation (comme les gouvernements) peuvent empêcher les ventes de tickets excessives à l’aide d’un contrôle informatisé. Par exemple, ces contrôles peuvent être utilisés pour empêcher qu’un nombre de tickets supérieur à celui que l’opérateur est autorisé à vendre ou à délivrer, ou pour lequel le prestataire ou l’administrateur bénéficie d’une licence, ne soit vendu. En outre, certains (mais pas tous) des modes de réalisation des technologies décrites ici prévoient une meilleure capacité à évaluer et/ou analyser les transactions liées aux loteries. Par exemple, ces modes de réalisation peuvent permettre aux entités (comme les autorités, par exemple) de mieux étudier ou évaluer les transactions douteuses et/ou de tracer les origines des transactions, et, ainsi, d’empêcher les activités illégales telles que le blanchiment d’argent.
Dans au moins un mode de réalisation, pour faciliter cette surveillance et/ou l’application des lois, ou à d’autres fins, une base de données est prévue et se compose de données collectées pendant le fonctionnement et/ou l’administration des loteries décrites ici. Par exemple, dans au moins un mode de réalisation exemplaire est prévue une première base de données facultativement utilisée pour suivre automatiquement les habitudes de jeu de chaque individu, la base de données étant composée de données collectées à partir des informations de paiement soumises pour chaque participant, ou à partir du nom ou des informations d’identification soumises par chaque participant. Dans des modes de réalisation utiles similaires, une seconde base de données d’abuseurs ou de blanchisseurs d’argent connus ou suspectés est également entretenue. Dans ces modes de réalisation, les serveurs sont configurés, et/ou le logiciel est programmé, pour comparer les données de la première base de données avec les données de la seconde base de données de façon à identifier les blanchisseurs d’argent ou les joueurs qui présentent une addiction aux jeux ou des problèmes de jeu.
Certains exemples de l’invention vont maintenant être décrits ci-dessous par rapport à certains modes de réalisation non-limitatifs de celle-ci illustrés sur les dessins suivants, sur lesquels :
BRÈVE DESCRIPTION DES DESSINS La figure 1 illustre schématiquement un mode de réalisation d’un exemple de système de loterie selon l’invention.
La figure 2 illustre schématiquement un procédé ou processus de création ou de génération de tickets de loterie selon un mode de réalisation non-limitatif de l’invention.
La figure 3 illustre un exemple de capture d’écran d’un programme de télévision ou d’une production Web d’une loterie diffusée ou publiée selon un mode de réalisation de l’invention. Sept figures supplémentaires sont prévues et illustrent des exemples d’opérations, de procédés ou de configurations de certains modes de réalisation non-limitatifs de l’invention, et certains exemples de composants et de fonctions de celle-ci.
La figure 4a illustre des exemples d’opérations, de procédés ou de configurations de certains modes de réalisation non-limitatifs de l’invention, et certains exemples de composants et de fonctions de celle-ci.
La figure 4b illustre des exemples d’opérations, de procédés ou de configurations de certains modes de réalisation non-limitatifs de l’invention, et certains exemples de composants et de fonctions de celle-ci.
La figure 4c illustre des exemples d’opérations, de procédés ou de configurations de certains modes de réalisation non-limitatifs de l’invention, et certains exemples de composants et de fonctions de celle-ci.
La figure 4d illustre des exemples d’opérations, de procédés ou de configurations de certains modes de réalisation non-limitatifs de l’invention, et certains exemples de composants et de fonctions de celle-ci.
La figure 4e illustre des exemples d’opérations, de procédés ou de configurations de certains modes de réalisation non-limitatifs de l’invention, et certains exemples de composants et de fonctions de celle-ci.
La figure 4f illustre des exemples d’opérations, de procédés ou de configurations de certains modes de réalisation non-limitatifs de l’invention, et certains exemples de composants et de fonctions de celle-ci.
La figure 4g illustre des exemples d’opérations, de procédés ou de configurations de certains modes de réalisation non-limitatifs de l’invention, et certains exemples de composants et de fonctions de celle-ci.
DESCRIPTION DÉTAILLÉE DE CERTAINS MODES DE RÉALISATION Pour une compréhension plus complète de la présente invention, une référence est maintenant faite à la description suivante de différents modes de réalisation illustratifs et non-limitatifs de celle-ci, en conjonction avec les dessins joints, sur lesquels les numéros de référence identiques indiquent des caractéristiques identiques.
Afin d’aborder un ou plusieurs des inconvénients ou des besoins en matière de loteries décrits ci-dessus (ou d’autres inconvénients ou besoins qui ne sont pas spécifiquement décrits ici), au moins un mode de réalisation de l’invention comprend un ticket de loterie unique composé d’une photographie ou de toute autre image numérique soumise par un participant en combinaison avec un paiement en vue de la participation à la loterie.
Cette image et/ou ces informations de paiement sont compilées et/ou cryptées pour former une capsule d’informations sécurisée qui sert de ticket de loterie. Lorsque cette capsule est cryptée, les informations contenues sur le ticket de loterie (comme l’identité du participant, l’image, et facultativement d’autres informations) sont protégées contre tout accès non autorisé et contribuent ainsi à préserver l’intégrité de la loterie. Étant donné que de nombreux autres types d’informations peuvent être prévus en lien avec une image numérique (comme par exemple au moment de l’achat du ticket de loterie), comme le nom, l’adresse, le numéro de téléphone, le genre, la date de naissance du joueur la date/l’heure d’achat du time ticket, etc., ces catégories d’informations, comme les informations de paiement, sont régulièrement citées dans la présente demande, et sont prévues, dans le cadre de l’étendue du présent document, comme étant synonymes du terme « informations sur le joueur ».
En référence maintenant à la figure 1, un mode de réalisation exemplaire non-limitatif d’un système de loterie qui utilise ledit ticket de loterie (composé par exemple d’une image numérique et d'informations sur le joueur compilées ou cryptées pour former une capsule d’informations) est illustré schématiquement ici. En règle générale, ce système de loterie 1 comprend cinq étapes ou phases principales qui commencent par l’accès à la loterie par un participant et se terminent par la sélection d'un gagnant et la diffusion ou la publication dudit gagnant dans le cadre d’un programme de télévision, d’une émission sur le Web, d'un site Web, ou similaires.
Plus spécifiquement, la loterie commence par la phase 1, lors de laquelle le participant potentiel à la loterie soumet une image numérique au prestataire de la loterie. Cette image numérique peut être prise ou capturée 5 à l’aide d’un téléphone cellulaire (à appareil photo intégré), ou peut être prise à l’aide d’un appareil photo classique puis chargée sur un ordinateur ou un téléphone cellulaire en vue de sa soumission. De la même manière, un scanner peut être utilisé pour créer une image numérique, ou une image peut simplement être obtenue auprès de sources tiers, voire même créée par soi-même des programmes logiciels tels que Adobe Acrobat, Photoshop, ou l’application Paint de Microsoft. Dans un autre exemple, des kiosques de loterie peuvent être prévus dans des lieux publics, comme des supérettes ou des commerces de proximité, lesdits kiosques comprenant des appareils photo et des connexions de données ou Internet adéquates pour capturer et de soumettre des images numériques. Quelle que soit la manière dont l’image est créée ou capturée (et quel que soit le type de fichier d’image utilisé, comme un fichier de type « .bmp », «jpg » ou « .tiff »), l’image est finalement soumise au prestataire ou à l’administrateur de la loterie à l’aide de procédés ou de mécanismes adéquats. Ceux-ci peuvent comprendre, sans s’y limiter, un message MMS, Internet (par e-mail, par exemple), une interface logicielle propriétaire (contenue ou téléchargée sur un ordinateur, un appareil portatif, ou un téléphone mobile), ou le kiosque susmentionné, par exemple. Dans au moins un mode de réalisation (non destiné à être limitatif de l’invention), dès qu’une image a été soumise au prestataire de la loterie, celle-ci est stockée sur des serveurs de loterie en association avec un profil d’utilisateur unique lié ou associé au participant à la loterie (créé par exemple en même temps que, avant, ou après la soumission d’une image adéquate).
Certains modes de réalisation peuvent utiliser les réseaux sociaux ou des sites de mise en réseau, comme LinkedinTM, FacebookTM et TwitterTM pour l’accès. Dans ces modes de réalisation, un procédé d’accès unique peut être exécuté par un participant en apposant un hashtag ou un dièse (#) devant un message, et en publiant le message sur une plate-forme de réseau social. Le hashtag qui permet d’accéder au jeu peut être défini par un administrateur tel qu’un sponsor d’événement, a promoteur, ou le prestataire du jeu. Par exemple, le hashtag d’accès peut être défini comme étant le nom d’un promoteur, et peut apparaître comme suit : #PromoterName. Dans un autre exemple non-limitatif, un promoteur peut souhaiter mettre en avant le nom d’un produit. Le promoteur peut définir le entry d’accès comme étant un nom de produit. Dans ce cas, le hashtag d’accès peut apparaître comme suit : #PromoterProductName. Le système de jeu, de loterie ou de jeux de hasard exploite ou accède aux données issues de la plate-forme de réseau social et peut être configuré pour rechercher le hashtag d’accès (en variante, dans certains modes de réalisation, les données peuvent être « poussées » si le hashtag fonctionne comme une commande d’accès). Cette exploitation peut être effectuée par un réseau local ou cloud. Lors de la découverte d’un hashtag d’accès, le système de jeu, de loterie ou de jeux de hasard peut autoriser le participant correspondant à accéder au jeu, à la loterie ou aux jeux de hasard.
Lors de la phase 2, qui suit ou est concomitante à la phase 1 (voire qui la précède), un participant à la loterie soumet un paiement pour sa participation (comme un paiement pour pouvoir accéder à la loterie, délivrer le ticket, et tenter sa chance de remporter des prix ou de l'argent). Ce paiement peut être effectué à l’aide des fonctionnalités ou des services proposés par les opérateurs mobiles des participants, lorsque les propriétaires des ee BE2020/5316 téléphones mobiles (ou cellulaires) sont facturés par le biais de leur abonnement mobile à l’aide d’une carte bancaire, ou par prélèvement sur un compte prépayé (comme une carte SIM prépayée). D’autres options de paiement comprennent les cyber-devises — comme le Bitcoin — voire même des paiements en espèces ou par chèque classiques. Les paiements par chèque peuvent être effectués en scannant ou en prenant des photos d’un chèque signé (ou de tout autre instrument monétaire légal) puis en transmettant ou en chargeant l’image obtenue vers le prestataire de la loterie ou vers un détenteur ou un gestionnaire de compte bancaire ou de tout autre compte autorisé. Dans d’autres modes de réalisation, il est prévu qu’un participant puisse bénéficier d’un site pour soumettre un chèque physique papier (ou toute autre devise physique). Cette facturation ou ce débit (ou au moins l’enregistrement de la transaction) peut avoir lieu en même temps qu’une soumission d’image par MMS à l’opérateur de la loterie, par exemple. Dans d’autres modes de réalisation exemplaires, des profils d’utilisateurs peuvent être liés à des services ou des options de paiement tels que des comptes marchands, des cartes bancaires, ou des comptes de type PAYPAL (de sorte que, par exemple, lorsqu’une image est soumise à l’administrateur de la loterie, le paiement soit automatiquement effectué via les services de paiement liés au profil d’utilisateur). Cependant, le paiement est effectué, dans les modes de réalisation exemplaires de l’invention, lorsqu’une image est soumise au prestataire de la loterie (ou lorsque le prestataire de la loterie traite ou accepte une image soumise), lorsqu’un paiement valide est enregistré, et lorsqu’un achat de ticket de loterie (ou de droit d’accès à la loterie) est validé. Ensuite, lors de la phase 3, le processus de création d’un ticket de loterie de type image est lancé.
Plus particulièrement, lors de la phase 3, le fichier d’image soumis par le participant à la loterie est converti en un ticket de loterie, comme cela est illustré schématiquement sur la figure 2, qui, facultativement, peut être utilisé dans le cadre d’un processus et d’une infrastructure de loterie existant ou classique. Cette conversion, dans les modes de réalisation préférés (mais pas nécessairement tous), comprend une combinaison ou une compilation de l’image numérique avec les informations sur le participant, qui comprennent de préférence des informations de paiement, telles que définies ci-dessus. En règle générale, chaque ticket de loterie (créé par exemple à partir d’une image numérique, etc.) converti ou créé engendre une capsule d'informations autonome (créée ou stockée comme un fichier « lot » avec un/des types MIME associés pour traiter le fichier), qui, dans les modes de réalisation préférés, contient toutes (ou au moins certaines des) informations nécessaires pour protéger l’intégrité du ticket de loterie et pour générer à nouveau l’image de loterie soumise à l’origine (et/ou les informations sur le participant). En outre, dans au moins certains modes de réalisation, chaque capsule d’informations ou ticket de loterie créé est lié au profil personnel unique des utilisateurs (c’est-à-dire de ceux qui ont soumis l’image ou des participants à la loterie).
Dans certains modes de réalisation, lorsqu’une image est reçue de la part d’un émetteur (c’est-à-dire un participant à la loterie), le prestataire ou l’administrateur de la loterie facture des frais pour convertir l’image en un ticket de loterie. Dans les modes de réalisation préférés, des informations bancaires traçables - comme des numéros et/ou des informations de routage et/ou des numéros de centres d’échanges - sont intégrées en tout ou partie au ticket de loterie.
Également (dans au moins certains modes de réalisation) lors de la phase 3, pour garantir, entre autres, que chaque ticket de loterie possède une valeur ou un identifiant valeur unique, un numéro de série est généré et intégré ou associé au ticket de loterie. Ce numéro de série peut être généré de manière aléatoire ou à la suite de données fournies par le participant à la loterie, et dérivées par exemple d’informations d’image numérique et/ou d’informations sur le participant.
Dans un mode de réalisation particulièrement unique, une loterie ou un jeu de hasard est prévu, et utilise l’image numérique soumise pour générer un numéro d’accès unique dérivé des données présentes sur l’image 5 numérique. Par exemple, les modèles de couleur ou la saturation de couleur de l’image peuvent être analysées, et des numéros uniques peuvent ainsi être générés à partir des valeurs uniques de modèles de couleur ou de saturation de couleur de chaque image. Cela peut être effectué en combinaison avec des ensembles de données également dérivés du nombre d’objets affichés sur l’image, ou de la/des forme(s) des objets affichés sur l’image. Par conséquent, étant donné que chaque image (comme chaque photographie personnelle, par exemple) soumise sera unique, chaque numéro d’accès dérivé de l’image sera unique. Ces numéros uniques obtenus et dérivés des qualités de chaque photographie unique, peuvent être combinés avec l’image et d’autres informations sur le participant pour former un ticket de loterie à image numérique pour chaque participant à la loterie. En variante, les ensembles de données dérivés peuvent être convertis en un numéro de loterie individuel unique, un numéro de jeu de hasard, ou un numéro de série à utiliser comme identifiant d’accès unique lui-même (de préférence toujours associé à une image numérique). Dans certains modes de réalisation, un logiciel peut être utilisé pour évaluer plus rapidement lesdits identifiants d’accès dérivés d’une photo pour comparer plus rapidement les numéros avec les numéros d’accès gagnants tirés au sort (ou sélectionnés autrement), pour une sélection ou une détermination plus efficace des gagnants. Dans certains modes de réalisation de l’invention (mais pas nécessairement tous les modes de réalisation), des formats d’image extensibles en open source sont utilisés pour compresser ou « emballer » les informations, mais, dans certains cas, des formats non-open source (propriétaires, par exemple) seront utilisés. Dans les modes de réalisation dans lesquels des formats non-open source ou propriétaires sont utilisés, cette utilisation peut être destinée à identifier à nouveau de manière unique des images ou des tickets de loterie générés. Cette utilisation, à cet égard, peut conférer une sécurité ou une intégrité au système ou au procédé de loterie, en indiquant la présence de ou en fournissant des informations de loterie nécessaires. Bien que un cryptage de type PKI classique puisse être utilisé pour crypter des capsules d’informations et/ou des tickets et/ou des informations sur les participants (de sorte que, par exemple, les tickets ou les capsules d'informations, etc. puissent être ouverts ou soient accessibles uniquement par les personnes autorisées de façon à conférer une intégrité ou une sécurité supplémentaire au système de loterie), il est prévu, bien entendu, que d’autres types ou procédés de cryptage puissent être utilisés (ou que d’autres types ou procédés de sécurisation des données, en-dehors du cryptage, puissent être utilisés), qu’ils existent ou non au moment de la présente demande de brevet.
Bien entendu, chacun(e) de ces étapes ou processus qui viennent d’être décrits et liés au cryptage, à la compilation des données, et/ou à la création de la capsule d’informations ou du ticket de loterie (qu’elles soient cryptées à cette étape ou ultérieurement, ou pas du tout) peut être exécuté(e) par le participant à la loterie plutôt que l’entité qui gère la loterie (ou l’équipement de ladite entité, ou un représentant), ou par une combinaison de ceux-ci. Par exemple, un logiciel peut être prévu en étant préchargé sur des ordinateurs ou des appareils mobiles, ou accessibles en téléchargement (comme une application logicielle pour iPhone). En variante, tous les logiciels nécessaires peuvent être hébergés sur « le cloud » pour minimiser les coûts en matériel, les coûts d’installation, et les besoins de stockage. Dans ce cas, le participant peut accéder au logiciel nécessaire à l’aide d'un lien fourni sur un appareil mobile, qui peut être trouvé en parcourant le Web, ou qui peut être reçu par e-mail, par SMS, ou par tout autre mécanisme ou type de messagerie. Toutefois, et quel que soit l’endroit auquel il est hébergé ou stocké (ou déclenché), ledit logiciel peut être utilisé par un participant à la loterie pour pré-crypter les informations sur l’image et le participant ou pour créer un ticket de loterie valide et sécurisé (ou une capsule d’informations, par exemple) avant ou en même temps que la soumission de celles-ci à l’entité qui gère la loterie (que ledit ticket de loterie ou ladite capsule d’informations soit crypté(e) ou non, en compilant ou en combinant des données ou des informations adéquates).
Lors de la phase 4, ou phase de tirage au sort de la loterie, un tirage au sort a lieu, lors duquel des participants à la loterie sont sélectionnés pour passer aux phases intermédiaire ou d’avancement de la loterie, et/ou un gagnant ou plusieurs gagnant(s) final/finaux est/sont choisi(s). Dans certains modes de réalisation exemplaires (mais non-limitatifs), un tirage au sort est effectué à l’aide d’un générateur de numéros aléatoires approuvé (et de préférence sécurisé) et/ou d’une machine de tirage au sort fourni par l’un de plusieurs fournisseurs possibles.
Dans certains modes de réalisation (mais pas tous), le tirage au sort est effectué en plusieurs étapes, comme une « qualification », un « avancement », et une phase « finale ». Dans un exemple de l’un de ces modes de réalisation, une première étape est effectuée pour sélectionner une pluralité de tickets de loterie qui, en tant que tickets gagnants d’une étape initiale de la loterie (ou « tirage au sort de qualification »), permettent d’accéder ou de passer aux niveaux ou étapes suivants de la loterie. Lors de ces étapes suivantes, d’autres tirages au sort sont effectués, pour sélectionner ou de déterminer des gagnants de façon à passer aux étapes supplémentaires ou finales. Comme cela est décrit plus en détail ci-dessous, un ou plusieurs (ou la totalité) de ces tirages au sort ou niveaux (y compris les images des participants qui avancent, par exemple) peuvent être diffusés (ou intégrés à une émission existante) dans le cadre d’un programme de télévision ou publié autrement, comme dans le cadre d’une émission diffusée sur le Web ou sur un site Web. En outre, les différents niveaux de tirage au sort peuvent être effectués avant une émission de télévision (par exemple) ou, en variante, en direct pendant un programme de télévision (comme par exemple en utilisant des images ou des photos pré-modérées issues de ou comprenant les tickets de loterie).
Dans certains modes de réalisation des procédés et/ou des systèmes de l’invention avec lesquels une modération des images ou des photographies est utilisée (comme par exemple en raison des réglementations locales ou des normes éthiques), le processus d’approbation ou de modération est exécuté par des modérateurs humains. Plus particulièrement, lesdits modérateurs examinent et jugent les images soumises, sélectionnées ou tirées au sort pour garantir le respect de la réglementation et des règles de bienséance (qui diffèreront généralement d’un marché à un autre et d’une application à une autre). Si une image n’est pas conforme ou n’est pas acceptable (sur décision des modérateurs ou de tout autre mécanisme), elle peut être échangée ou remplacée par une image générique factice ou toute autre image générique à utiliser dans le cadre du programme de télévision associé ou de toute autre forme de publication ou de diffusion de loterie.
Comme cela est prévu par le présent demandeur, au moins un objectif de l’émission de télévision ou de tout autre type de diffusion ou de publication des loteries en question est d’offrir un composant visuel et plus attractif aux systèmes et procédés de loterie décrits ici. À cet égard, en diffusant ou en publiant des images ou des photographies soumises par les participants à la loterie (voir la figure 3, par exemple), la participation auxdites ee BE2020/5316 loteries et/ou 1’ audience desdites loteries devrait s’améliorer (en raison de la perspective de voir l’image ou la photographie d’un voisin ou d’un ami, ou sa propre image ou photographie), et engendrer ainsi des recettes supplémentaires avec lesdites loteries. Bien qu’il soit considéré que ledit objectif soit le plus facilement atteint en diffusant ou en publiant (visuellement) plusieurs niveaux ou étapes des loteries décrites ici, il est, bien entendu, prévu qu’aucune étape ou une seule étape desdites loteries soit publiée ou diffusée (les informations de photographie ou d’image permettant une vérification supplémentaire de l’identité du participant à la loterie, entre autres avantages, par exemple).
En plus des autres avantages des tickets, procédés et systèmes de loterie décrits ici, il est noté que, en utilisant une procédure et/ou un processus électronique d’accès des participants et/ou un ticket, dans certains modes de réalisation, de nouvelles loteries pouvaient être organisées et/ou lancées en peu de temps. En outre, des loteries déjà organisées ou lancées peuvent être mises en place en un temps record. Par exemple, dans certains modes de réalisation, de nouvelles loteries peuvent être annoncées à des participants potentiels par des publicités à la télévision, des diffusions sur le Web, des SMS, ou des MMS, et les loteries peuvent être mises en place rapidement ou dans des délais compressés par la suite. Par exemple, les participants potentiels généralement intéressés par les loteries peuvent s’inscrire à des services de notification qui leur enverront des SMS ou des MMS (ou des e-mails) qui leur annonceront la création ou le lancement de nouvelles loteries. En utilisant des technologies telles que les tickets, les procédés et les systèmes décrits ici, ces loteries annoncées ou lancées peuvent être rejointes ou accessibles quasiment de manière instantanée (sans avoir besoin de se rendre dans une centrale d’achat de tickets de loterie située à distance), par MMS ou e-mail de retour (avec une image et/ou des informations de paiement incluse(s), par exemple, comme cela est décrit ci-dessus).
Dans au moins un mode de réalisation exemplaire, des jeux peuvent être proposés en même temps qu’un événement en direct, comme une rencontre sportive ou un concert (ou une foire commerciale). Dans au moins l’un de ces modes de réalisation exemplaires, les participants potentiels au jeu qui assistent à un événement en direct, comme un match de baseball, voient des publicités affichées sur les écrans du stade et, par le biais de celles-ci, sont invités à participer à un concours ou à un jeu pour remporter un prix. Dans cet exemple non- limitatif, aucun droit d’entrée pour participer au jeu ou au concours n’est facturé aux participants. Au lieu de cela, les participants qui le souhaitent peuvent simplement envoyer une photographie vers un « numéro court » identifié (ou un numéro de téléphone ou une adresse e-mail, par exemple) à l’aide du procédé proposé, c’est-à-dire via un MMS classique, par exemple. Outre les coûts standard des MMS ou des données, aucun autre frais n’est facturé aux participants. À un moment ultérieur au cours de l’événement, les écrans du stade affichent le processus de tirage au sort du ou des gagnant(s). Par exemple, les photographies des participants peuvent être affichées sur un carrousel, qui affiche plusieurs photographies de participants, et qui tourne et s’arrête sur celle du gagnant. Les photographies des participants peuvent être affichées (en même temps ou par d’autres écrans) - en cascade, par exemple - de n’importe quelle autre manière esthétiquement acceptable, bien entendu. Un ou des sponsor(s) des jeux peut/peuvent structurer le jeu de sorte que les participants reçoivent un lien vers la page d’un réseau social (comme Facebook) ou vers une page Internet sur laquelle ils peuvent voir leurs photographies combinées avec des logos représentatifs de ou associés aux événements auxquels ils ont assisté, et/ou aux sponsors du jeu.
Pendant les événements en direct décrits, des jeux peuvent être proposés via un logiciel cloud. Des serveurs cloud, dans ces modes de réalisation exemplaires, peuvent être exploités et détenus par le prestataire du jeu, ou celui-ci peut utiliser les services de serveur cloud existants de prestataires tiers (comme un stockage cloud proposé par des sociétés telles que IBM, Amazon, Google, Microsoft, et autres). En variante, le prestataire du jeu peut installer des serveurs physiques sur le site de l’événement ou à proximité de celui-ci, ou dans des véhicules mobiles, comme des véhicules de transport à température régulée qui transportent leurs propres alimentations et leurs propres serveurs de jeu. Quel que soit l’endroit auquel le logiciel est hébergé (localement ou sur le cloud), les jeux peuvent être proposés en streaming ou téléchargés par le participant à la loterie ou par le sponsor de l'événement.
Dans certains de ces modes de réalisation (mais pas tous), le nom et/ou le logo du sponsor d’un jeu est mis en avant ou affiché sur les écrans du stade, et/ou également dans les messages de confirmation que les participants reçoivent sur leur téléphone mobile ou des dispositifs de communication similaires. Des coupons de réduction (ou d’autres types de bons d’achat), des publicités, et/ou d’autres informations marketing ou récompenses peuvent également être envoyés. De la même manière, des sondages (ou d’autres enquêtes relatives aux sponsors) peuvent être envoyés, par exemple, avec des récompenses ou d’autres compensations qui peuvent être remises aux participants qui répondent réellement aux sondages.
PREMIER EXEMPLE (NON-LIMITATIF) D’ÉTAPES D’UN PROCÉDÉ OU D’UN SYSTÈME DE GESTION D’UN MODE DE RÉALISATION DES JEUX OU LOTERIES DÉCRITS ICI : I. Inscription du client
1. Dans certains modes de réalisation, pour pouvoir accéder à la loterie, un client peut communiquer ou enregistrer une ou plusieurs des informations suivantes : ° Nom ° Numero de telephone ° E-mail 25 . Adresse ° Date de naissance ou äge Bien entendu, dans certains modes de réalisation, seules certaines des informations d’identification indiquées ci-dessus à titre d’exemple peuvent être communiquées. Par exemple, le numéro de téléphone et le nom peuvent être les seules informations communiquées, et peuvent être collectés par réception d’un SMS ou de tout autre message envoyé par le participant à la loterie.
2. Les conditions d’utilisation peuvent être présentées ou affichées et peuvent avoir besoin d’être acceptées par le client avant de pouvoir délivrer ou accepter le ticket de loterie.
3. Les informations enregistrées dans la base de données peuvent être cryptées.
IT. Prise de la photographie
1. Le client prend une image numérique à l’aide d’un téléphone avec appareil photo ou d’un appareil photo numérique classique.
zou-
7: BE2020/5316
2. Le client scanne une photo ou une image ordinaire et charge celle-ci sur son téléphone ou son ordinateur. -0u-
3. Le client utilise une image numérique existante créée par ses soins ou par n'importe quel tiers ou toute autre source.
4. Le client utilise un kiosque de loterie public pour créer une image numérique. HL Envoi de l’image ou de la photo numérique
1. L’image numérique est envoyée au serveur de loterie à l’aide d’un téléphone mobile, d’une tablette, ou de la fonction de MMS d’un appareil similaire (ou d’une application logicielle, ou « appli »). -ou-
2. L’image numérique est envoyée vers le serveur de loterie par e-mail ou messagerie instantanée (« MI ») ou via un service de tchat sur Internet ou une connexion satellite (comme depuis un téléphone mobile ou une tablette électronique) ou par un mécanise ou un moyen électronique similaire (comme depuis un site de réseau social ou une interface de site Web). -ou-
3. L’image numérique est envoyée vers le serveur de loterie à l’aide d’un kiosque de loterie. IV. Paiement
1. Le client paie à l’avance à l’aide d’une solution de paiement et de débit classique existante pour téléphones mobiles. -ou-
2. Le client se voit facturer le prix du ticket de loterie et le coût du transfert de données sur sa facture de téléphone. -0u-
3. Le prix du ticket de loterie (et facultativement le coût du transfert de données) est débité de la carte de téléphonie mobile prépayée du client (instantanément, par exemple). zou-
4. Le client paie par Internet, par virement bancaire. -0u-
5. Le client paie par Internet, par carte bancaire. -ou-
6. Le client prépaie le ticket de loterie dans un kiosque. V. Réception du paiement
1. Dès que le paiement est reçu à l’aide d’une solution de paiement et de débit existante pour téléphones mobiles, le paiement et son montant peuvent être cryptés (mais pas nécessairement) puis enregistrés et associés au profil du client dans la base de données. zou-
2. Dès que le paiement a été reçu ou confirmé par l’opérateur de téléphonie mobile du client, par prélèvement sur la carte de téléphonie mobile prépayée du client, le paiement et son montant peuvent être cryptés et/ou enregistrés puis associés au profil du client dans la base de données.
zou-
3. Dès que le paiement par Internet a été confirmé par un tiers crédible ou de confiance (c’est-à- dire une banque, un prestataire de cartes de crédit, PAYPAL, etc.), le paiement (facultativement) peut être crypté et/ou enregistré et associé au profil du client dans la base de données.
zou-
4. Dès que le paiement a été reçu ou confirmé par | opérateur de téléphonie mobile du client en ajoutant le coût sur la facture de téléphone du client, le paiement et son montant peuvent (facultativement) être cryptés et/ou enregistrés puis associés au profil du client dans la base de données. VI. Réception de l’image
1. Lors de la réception d’une image au niveau du serveur de loterie (ou à un moment ultérieur avant une diffusion ou une publication, par exemple), l’image peut être vérifiée manuellement pour s’assurer qu’elle est conforme à la réglementation et/ou aux normes d’éthique globales.
2. Si une image, pour quelque raison que ce soit, n’est pas conforme à la réglementation ou aux normes éthiques en vigueur (en raison par exemple de son caractère obscène, insultant, etc.), elle peut alors être remplacée par une image standard générée par ordinateur.
VIL. Envoi du récépissé
1. Le client peut recevoir un récépissé par SMS, au numéro enregistré dans la base de données, et/ou au numéro depuis lequel l’image a été envoyée, en guise de confirmation de la transaction.
-0u-
2. Le client peut recevoir un MMS en guise de récépissé et de confirmation de la transaction.
-et/ou-
3. Si l’image soumise à traitement en guise d’accès à la loterie est jugée inadéquate pour quelque raison que ce soit (comme illégale pour une diffusion publique, par exemple), le client peut alors être averti par SMS ou MMS ou tout autre mécanisme. VIIL Enregistrement de l’image, création du ticket de loterie
1. Lors de la réception d’une image sur le serveur de loterie (ou, dans d’autres modes de réalisation, avant de soumettre l’image à l’administrateur de la loterie), celle-ci peut être cryptée.
2. L'image cryptée est associée au paiement, au montant et à l’origine du paiement (et facultativement à d’autres informations sur le participant, si cela est souhaité) et peut être affectée et associée à un numéro de séquence unique. L'image cryptée sert de ticket de loterie réel.
3. Le ticket de loterie créé à l’étape 2 ci-dessus est associé au profil du client.
4. L'image reçue est combinée avec les informations sur le participant, les détails du paiement et un numéro de séquence unique, et est cryptée pour former une capsule d’informations qui sert de ticket de loterie réel.
Le BE2020/5316 -0u-
5. L'image reçue est combinée avec les informations sur le participant, les détails du paiement et un numéro de séquence unique qui sert de ticket de loterie réel (c’est-à-dire sans effectuer d’étape de cryptage ni former de capsule d’informations).
IX. Le tirage au sort
1. Un générateur de numéros aléatoires génère un numéro aléatoire unique pour le profil de client de chaque participant. En variante, un numéro unique est affecté à chaque ticket de loterie à un moment antérieur ou pendant une étape antérieure, comme lorsque l’image et le paiement sont enregistrés en guise de ticket de loterie.
2. À une étape intermédiaire ou d’avancement de la loterie (ou à l’étape finale de désignation du gagnant), selon le nombre de participants, le générateur de numéros aléatoires génère un ou plusieurs numéro(s).
3. Les numéros générés ou «tirés au sort » à l’étape 2 sont comparés avec les tickets de loterie générés ou validés lors des étapes précédentes, en comparant ces numéros tirés au sort avec les numéros affectés ou associés à ces tickets de loterie lors d’étapes antérieures. Les clients (ou les profils de clients) associés à ces comparaisons sont jugés comme étant les gagnants (de l’étape finale ou de l’étape d’avancement, par exemple).
-0u-
4. Les étapes 2 et 3 peuvent être répétées jusqu’à ce que le prestataire (ou 1’ opérateur) de la loterie dispose d’un nombre adéquat ou souhaité de participants ou d’images pour le tirage su sort final du gagnant (pour l’affichage sur Internet, pour la diffusion à la télévision ou pour l’affichage sur un écran de stade, par exemple).
5. Facultativement, les images peuvent être examinées par des modérateurs à cette étape, en plus ou à la place des étapes précédentes, en cas de grand nombre de participants à la loterie. X. Le spectacle
1. L’émission de télévision, la diffusion sur le Web ou le site Web affiche les images qui représentent les participants à la loterie.
2. Un ou plusieurs gagnant(s) est/sont tiré(s) au sort par un générateur de numéros aléatoires.
3. Le gagnant final (ou les gagnants de l’étape intermédiaire) est affiché pendant une émission de télévision, pendant une diffusion sur le Web, ou sur un site Web (ou tout autre média public souhaité).
4. Si l’image du ticket de loterie était un MMS envoyé par téléphone mobile, le participant peut être appelé au numéro de téléphone depuis lequel celle-ci a été envoyée, si aucun autre numéro n’a été indiqué (ou peut être contacté par tout autre mécanisme ou moyen).
5. Le spectacle (ou la diffusion sur le Web ou l'affichage sur Internet) peut être diffusé ou publié après avoir été enregistré, en différé, ou en direct. XI. Confirmation des gains
1. En option, une confirmation officielle des gains peut être communiquée par SMS, e-mail ou MMS.
2. La confirmation définitive des gains est communiquée par écrit. XII. Autres fonctions et applications
1. Afin d’empêcher le blanchiment d’argent ou les habitudes de jeu dangereuses et compulsives, une base de données peut être utilisée pour suivre automatiquement les habitudes de jeu des individus. La base de données peut facultativement être créée en collectant des données à partir des informations de paiement soumises pour chaque participant. Par exemple, si un paiement est reçu par carte bancaire ou compte-chèques, l’utilisation des mêmes numéros de compte peut être surveillée, suivie et/ou pointée. Ces numéros peuvent être comparés avec une base de données d’abuseurs ou de blanchisseurs d’argent connus ou suspectés. Dans d’autres modes de réalisation ou des modes de réalisation similaires, les noms des participants, ou leur identification, peuvent être collectés.
zet/ou-
2. En cas de détection d’un blanchiment d’ argent, ou d’habitudes de jeu dangereuses, des mesures peuvent être prises pour empêcher toute conséquence négative, comme en envoyant des alertes et des conseils par SMS, MMS ou e-mail aux participants à la loterie, et en instituant des restrictions pour certains participants. En outre, des restrictions et des modifications peuvent être apportées au jeu de loterie lui-même. Le prestataire ou l’opérateur de la loterie peut également, facultativement, exclure totalement des individus, ou les signaler aux autorités.
zet/ou-
3. Une base de données ou toute autre fonction peut être utilisée, et créée en association avec le fonctionnement de la loterie, de sorte que le jeu de loterie applique automatiquement des limites d’âge ou d’autres conditions pour la loterie elle-même (qui peuvent être modifiées d’un jeu à l’autre, d’un pays à l’autre, ou d’un état à l’autre, par exemple). SECOND EXEMPLE (NON-LIMITATIF) D’ÉTAPES D’UN PROCÉDÉ OU D’UN SYSTÈME DE GESTION D’UN MODE DE RÉALISATION DES JEUX OU LOTERIES DÉCRITS ICI : I. Inscription du client
1. Dans certains modes de réalisation, pour pouvoir accéder à la loterie, un client peut communiquer ou enregistrer une ou plusieurs des informations suivantes : . Nom ° Numéro de téléphone ° E-mail ° Adresse ° Date de naissance ou âge Bien entendu, dans certains modes de réalisation, seules certaines des informations d’identification indiquées ci-dessus à titre d’exemple peuvent être communiquées. Par exemple, le numéro de téléphone et le nom peuvent être les seules informations communiquées, et peuvent être collectés par réception d’un SMS ou de tout autre message envoyé par le participant à la loterie.
2. Les conditions d’utilisation peuvent être présentées ou affichées et peuvent avoir besoin d’être acceptées par le client avant de pouvoir délivrer ou accepter le ticket de loterie.
3. Les informations enregistrées dans la base de données peuvent être cryptées.
IT. Prise de la photographie
1. Le client prend une image numérique à l’aide d’un téléphone avec appareil photo ou d’un appareil photo numérique classique.
-0u-
2. Le client scanne une photo ou une image ordinaire et charge celle-ci sur son téléphone ou son ordinateur.
-ou-
3. Le client utilise une image numérique existante créée par ses soins ou par n'importe quel tiers ou toute autre source.
-ou-
4. Le client utilise un kiosque de loterie public pour créer une image numérique. HL Envoi de l’image ou de la photo numérique
1. L’image numérique est envoyée au serveur de loterie à l’aide d’un téléphone mobile, d’une tablette, ou de la fonction de MMS d’un appareil similaire (ou d’une application logicielle, ou « appli »).
-ou-
2. L’image numérique est envoyée vers le serveur de loterie par e-mail ou messagerie instantanée (« MI ») ou via un service de tchat sur Internet ou une connexion satellite (comme depuis un téléphone mobile ou une tablette électronique) ou par un mécanise ou un moyen électronique similaire (comme depuis un site de réseau social ou une interface de site Web).
-ou-
3. L’image numérique est envoyée vers le serveur de loterie à l’aide d’un kiosque de loterie. IV. Réception de l’image
1. Lors de la réception d’une image au niveau du serveur de loterie (ou à un moment ultérieur avant une diffusion ou une publication, par exemple), l’image peut être vérifiée manuellement pour s’assurer qu’elle est conforme à la réglementation et/ou aux normes d’éthique globales.
2. Si une image, pour quelque raison que ce soit, n’est pas conforme à la réglementation ou aux normes éthiques en vigueur (en raison par exemple de son caractère obscène, insultant, etc.), elle peut alors être remplacée par une image standard générée par ordinateur.
V. Envoi du récépissé
1. Le client peut recevoir un récépissé par SMS, au numéro enregistré dans la base de données, et/ou au numéro depuis lequel l’image a été envoyée, en guise de confirmation de la transaction.
-0u-
2. Le client peut recevoir un MMS en guise de récépissé et de confirmation de la transaction.
zet/ou-
3. Si l’image soumise à traitement en guise d’ accès à la loterie est jugée inadéquate pour quelque raison que ce soit (comme illégale pour une diffusion publique, par exemple), le client peut alors être averti par SMS ou MMS ou tout autre mécanisme. VI. Enregistrement de l’image, création du ticket de loterie
1. Lors de la réception d’une image sur le serveur de loterie (ou, dans d’autres modes de réalisation, avant de soumettre l’image à l’administrateur de la loterie), celle-ci peut être cryptée.
2. L’image cryptée est associée aux informations sur le participant, si cela est souhaité, et peut être affectée et associée à un numéro de séquence unique. L’image cryptée sert de ticket de loterie réel.
3. Le ticket de loterie créé à l’étape 2 ci-dessus est associé au profil du client.
4. L’image reçue est combinée avec les informations sur le participant et un numéro de séquence unique, et est cryptée pour former une capsule d’informations qui sert de ticket de loterie réel. -0u-
5. L’image reçue est combinée avec les informations sur le participant et un numéro de séquence unique qui sert de ticket de loterie réel (c’est-à-dire sans effectuer d’étape de cryptage ni former de capsule d’informations). VII. Le tirage au sort
1. Un générateur de numéros aléatoires génère un numéro aléatoire unique pour le profil de client de chaque participant. En variante, un numéro unique est affecté à chaque ticket de loterie à un moment antérieur ou pendant une étape antérieure, comme lorsque l’image et le paiement sont enregistrés en guise de ticket de loterie.
2. À une étape intermédiaire ou d’avancement de la loterie (ou à l’étape finale de désignation du gagnant), selon le nombre de participants, le générateur de numéros aléatoires génère un ou plusieurs numéro(s).
3. Les numéros générés ou «tirés au sort » à l’étape 2 sont comparés avec les tickets de loterie générés ou validés lors des étapes précédentes, en comparant ces numéros tirés au sort avec les numéros affectés ou associés à ces tickets de loterie lors d’étapes antérieures. Les clients (ou les profils de clients) associés à ces comparaisons sont jugés comme étant les gagnants (de l’étape finale ou de l’étape d’avancement, par exemple). -0u-
4. Les étapes 2 et 3 peuvent être répétées jusqu’à ce que le prestataire (ou 1’ opérateur) de la loterie dispose d’un nombre adéquat ou souhaité de participants ou d’images pour le tirage su sort final du gagnant (pour l’affichage sur Internet, ou pour la diffusion à la télévision ou lors d’un spectacle, par exemple).
5. Facultativement, les images peuvent être examinées par des modérateurs à cette étape, en plus ou à la place des étapes précédentes, en cas de grand nombre de participants à la loterie. VII. Le spectacle
1. L’émission de télévision, la diffusion sur le Web, le site Web ou l’écran de stade (comme lors d’un spectacle ou d’un événement similaire) affiche les images qui représentent les participants à la loterie.
2. Un ou plusieurs gagnant(s) est/sont tiré(s) au sort par un générateur de numéros aléatoires.
3. Le gagnant final (ou les gagnants de l’étape intermédiaire) est affiché pendant une émission de télévision, pendant une diffusion sur le Web, ou sur un site Web (ou tout autre média public souhaité, comme un écran d’affichage lors d’un spectacle).
4. Si l’image du ticket de loterie était un MMS envoyé par téléphone mobile, le participant peut être appelé au numéro de téléphone depuis lequel celle-ci a été envoyée, si aucun autre numéro n’a été indiqué (ou peut être contacté par tout autre mécanisme ou moyen).
5. Le spectacle (ou la diffusion sur le Web, ou l’affichage sur Internet ou lors d’un spectacle) peut être diffusé ou publié après avoir été enregistré, en différé, ou en direct. IX. Confirmation des gains
1. En option, une confirmation officielle des gains peut être communiquée par SMS, e-mail ou MMS.
2. La confirmation définitive des gains est communiquée par écrit. X. Autres fonctions et applications
1. Afin d’empêcher les habitudes de jeu dangereuses et compulsives, une base de données peut être utilisée pour distinguer et suivre automatiquement les habitudes de jeu des individus.
zet/ou-
2. En cas de détection d’habitudes de jeu dangereuses, des mesures peuvent être prises pour empêcher toute conséquence négative, comme en envoyant des alertes et des conseils par SMS, MMS ou e-mail aux participants à la loterie, et en instituant des restrictions pour certains participants. En outre, des restrictions et des modifications peuvent être apportées au jeu de loterie lui-même. Le prestataire ou l’opérateur de la loterie peut également, facultativement, exclure totalement des individus.
zet/ou-
3. Une base de données ou toute autre fonction peut être utilisée, et créée en association avec le fonctionnement de la loterie, de sorte que le jeu de loterie applique automatiquement des limites d’âge ou d’autres conditions pour la loterie elle-même (qui peuvent être modifiées d’un jeu à l’autre, d’un pays à l’autre, ou d’un état à l’autre, par exemple).
TROISIÈME EXEMPLE (NON-LIMITATIF) D’ÉTAPES D’UN PROCÉDÉ OU D’UN SYSTÈME DE GESTION D’UN MODE DE RÉALISATION DES JEUX OU LOTERIES DÉCRITS ICI : Dans au moins un mode de réalisation, est prévu une loterie ou un jeu de hasard selon lequel/laquelle un participant soumet une photographie (ou une image) au prestataire du jeu, et ce dernier génère un numéro de loterie à partir de la photographie soumise. Ainsi, comme cela est décrit ailleurs dans la demande, une fois qu’une photographie a été soumise au prestataire du jeu, celle-ci est analysée en termes de nombre d’objets ou de personnes illustrés, de forme des objets ou des personnes illustrés, de couleurs, de contraste, de saturation des couleurs, etc. Dans le cadre de cette analyse, les données collectées sont traitées et utilisées pour générer un numéro unique à partir de l’image, qui est ensuite associé au participant au jeu, puis utilisé comme mécanisme de sélection ou de tirage au sort d’un gagnant. Une description d’un exemple de jeu figure ci-dessous : I. Prise de la photographie
1. Le client prend une image numérique à l’aide d’un téléphone avec appareil photo ou d’un appareil photo numérique classique.
-0u-
2. Le client scanne une photo ou une image ordinaire et charge celle-ci sur son téléphone ou son ordinateur.
-0u-
3. Le client utilise une image numérique existante créée par ses soins ou par n'importe quel tiers ou toute autre source.
-0u-
4. Le client utilise un kiosque de loterie public pour créer une image numérique.
IT. Envoi de l’image ou de la photo numérique
1. L’image numérique est envoyée au serveur de loterie à l’aide d’un téléphone mobile, d’une tablette, ou de la fonction de MMS d’un appareil similaire (ou d’une application logicielle, ou « appli »).
-0u-
2. L’image numérique est envoyée vers le serveur de loterie par e-mail ou messagerie instantanée (« MI ») ou via un service de tchat sur Internet ou une connexion satellite (comme depuis un téléphone mobile ou une tablette électronique) ou par un mécanise ou un moyen électronique similaire (comme depuis un site de réseau social ou une interface de site Web).
-0u-
3. L’image numérique est envoyée vers le serveur de loterie à l’aide d’un kiosque de loterie. II. Réception de l’image
1. Après réception d’une image sur le serveur de loterie, celle-ci est analysée en termes de couleur, de contraste, de nombre d’objets/de formes, etc. (comme cela est décrit ici), et les données obtenues sont utilisées pour générer un numéro de participant unique associé à l’image et, ainsi, au participant au jeu.
IV. Envoi du récépissé (en option)
1. Le client peut recevoir un récépissé par SMS, au numéro enregistré dans la base de données, et/ou au numéro depuis lequel l’image a été envoyée, en guise de confirmation de la transaction.
-Ou-
2. Le client peut recevoir un MMS en guise de récépissé et de confirmation de la transaction.
zet/ou-
3. Si l’image soumise à traitement en guise d’accès à la loterie est jugée inadéquate pour quelque raison que ce soit (comme illégale pour une diffusion publique, par exemple), le client peut alors être averti par SMS ou MMS ou tout autre mécanisme.
V. Le tirage au sort
1. Un générateur de numéros aléatoires génère un numéro aléatoire unique à utiliser comme numéro gagnant.
-ou-
2. Un numéro gagnant peut être sélectionné par un autre moyen, comme par le prestataire du jeu qui sélectionne ou prend une photo à utiliser pour générer un numéro gagnant, à l’aide des mêmes techniques que celles utilisées pour générer les numéros de participants à partir des photographies soumises.
5 VI. Sélection du gagnant
1. Le numéro sélectionné comme numéro gagnant à l’étape de «tirage au sort » (étape V) est comparé avec un numéro de participant au jeu déterminé à l’étape III. Si aucune correspondance exacte n’est déterminée, le numéro le plus proche est facultativement sélectionné. Dès qu’un numéro de participant adéquat qui correspond au numéro gagnant est identifié, le gagnant du jeu est annoncé. Ce gagnant est le participant au jeu qui a soumis la photographie (ou toute autre image) qui a engendré le numéro de participant qui correspond au numéro gagnant sélectionné (ou qui s’en rapproche le plus). Facultativement, l’image utilisée pour générer le numéro gagnant est ensuite identifiée et utilisée pour annoncer le gagnant. Facultativement, si aucun numéro correspondant exact n’est déterminé à cette étape, aucun gagnant ne peut être annoncé, et les prix peuvent être remis en jeu plus tard.
Exemple de loterie alphanumérique Afin d’aborder d’autres besoins, souhaits ou inconvénients en matière de loteries (ou d’autres inconvénients ou besoins qui ne sont pas spécifiquement décrits ici), au moins un mode de réalisation de l’invention comprend un ticket de loterie unique composé de numéros et/ou de lettres numériques soumis(es) par un participant en combinaison avec un paiement en vue de la participation à la loterie. Cette séquence de numéros et/ou de lettres et/ou les informations de paiement sont compilées et/ou cryptées pour former une capsule d’informations sécurisée qui sert de ticket de loterie. Lorsque cette capsule est cryptée, les informations contenues sur le ticket de loterie (comme l’identité du participant, les numéros et/ou lettres, et facultativement d’autres informations) sont protégées contre tout accès non autorisé et contribuent ainsi à préserver l’intégrité de la loterie. Étant donné que de nombreux autres types d’informations peuvent être prévus en lien avec des numéros et/ou des lettres numériques (comme par exemple au moment de l’achat du ticket de loterie), comme le nom, 1’ adresse, le numéro de téléphone, le genre, la date de naissance du joueur la date/l’heure d’achat du time ticket, etc, ces catégories d’informations, comme les informations de paiement, sont régulièrement citées dans la présente demande, et sont prévues, dans le cadre de l’étendue du présent document, comme étant synonymes du terme « informations sur le joueur ».
En référence maintenant à la figure 1, un mode de réalisation exemplaire non-limitatif d’un système de loterie qui utilise ledit ticket de loterie (composé par exemple de numéros et/ou de lettres numériques et d’informations sur le joueur compilées ou cryptées pour former une capsule d’informations) est illustré schématiquement ici. En règle générale, ce système de loterie 1 comprend cinq étapes ou phases principales qui commencent par l’accès à la loterie par un participant et se terminent par la sélection d'un gagnant et la diffusion ou la publication dudit gagnant dans le cadre d’un programme de télévision, d’une émission sur le Web, d'un site Web, ou similaires.
Plus spécifiquement, la loterie commence par la phase 1, lors de laquelle le participant potentiel à la loterie soumet des numéros et/ou des lettres numériques au prestataire de la loterie. Ces numéros et/ou lettres
96: BE2020/5316 numériques peuvent être communiqués à l’aide d’un téléphone cellulaire (ou scannés à l’aide d’un appareil photo intégré), ou peuvent être scannés à l’aide d’un appareil photo classique puis chargés sur un ordinateur ou un téléphone cellulaire en vue de leur soumission.
De la même manière, un scanner peut être utilisé pour créer des numéros et/ou des lettres numériques, ou des numéros et/ou des lettres peuvent être simplement obtenus auprès de sources tiers ou créés par soi-même à l’aide d’applications logicielles tiers.
Dans un autre exemple, des kiosques de loterie peuvent être prévus dans des lieux publics, comme des supérettes ou des commerces de proximité, lesdits kiosques comprenant des scanners et des connexions de données ou Internet adéquates pour soumettre des numéros et/ou des lettres.
Quelle que soit la manière dont les numéros et/ou les lettres sont créés (et quel que soit le type de fichier de numéros et/ou de lettres utilisé), les numéros et/ou les lettres sont finalement soumis au prestataire ou à l’administrateur de la loterie à l’aide de procédés ou de mécanismes adéquats.
Ceux-ci peuvent comprendre, sans s’y limiter, un message MMS, Internet (par e-mail, par exemple), une interface logicielle propriétaire (contenue ou téléchargée sur un ordinateur, un appareil portatif, ou un téléphone mobile), ou le kiosque susmentionné, par exemple.
Dans au moins un mode de réalisation (non destiné à être limitatif de l’invention), dès que des numéros et/ou des lettres ont été soumis au prestataire de la loterie, ceux-ci sont stockés sur un ou plusieurs serveur(s) de loterie en association avec un profil d’utilisateur unique lié ou associé au participant à la loterie (créé par exemple en même temps que, avant, ou après la soumission de numéros et/ou de lettres adéquats). Lors de la phase 2, qui suit ou est concomitante à la phase 1 (voire qui la précède), un participant à la loterie soumet un paiement pour sa participation (comme un paiement pour pouvoir accéder à la loterie, délivrer le ticket, et tenter sa chance de remporter des prix ou de l'argent). Ce paiement peut être effectué à l’aide des fonctionnalités ou des services proposés par les opérateurs mobiles des participants, lorsque les propriétaires des téléphones mobiles (ou cellulaires) sont facturés par le biais de leur abonnement mobile à l’aide d’une carte bancaire, ou par prélèvement sur un compte prépayé (comme une carte SIM prépayée). Cette facturation ou ce débit (ou au moins l’enregistrement de la transaction) peut avoir lieu en même temps qu’une soumission de numéros et/ou de lettres à l’opérateur de la loterie, par exemple.
Dans d’autres modes de réalisation exemplaires, des profils d’utilisateurs peuvent être liés à des services ou des options de paiement tels que des comptes marchands, des cartes bancaires, ou des comptes de type PAYPAL (de sorte que, par exemple, lorsque numéros et/ou des lettres sont soumise à l’administrateur de la loterie, le paiement soit automatiquement effectué via les services de paiement liés au profil d’utilisateur). Cependant, le paiement est effectué, dans les modes de réalisation exemplaires de l’invention, lorsque des numéros et/ou des lettres sont soumis au prestataire de la loterie (ou lorsque le prestataire de la loterie traite ou accepte des numéros et/ou des lettres soumis), lorsqu’un paiement valide est enregistré, et lorsqu’un achat de ticket de loterie (ou d’accès à la loterie) est effectué.
Ensuite, lors de la phase 3, le processus de création d’un ticket de loterie à numéros et/ou à lettres est lancé.
Plus particulièrement, lors de la phase 3, le fichier de numéros et/ou de lettres soumis par le participant à la loterie est converti en un ticket de loterie, comme cela est illustré schématiquement sur la figure 2, qui, facultativement, peut être utilisé dans le cadre d’un processus et d’une infrastructure de loterie existant ou classique.
Cette conversion, dans les modes de réalisation préférés (mais pas nécessairement tous), comprend une combinaison ou une compilation des numéros et/ou des lettres avec les informations sur le participant, qui comprennent de préférence des informations de paiement, telles que définies ci-dessus.
En règle générale, chaque
ST BE2020/5316 ticket de loterie (créé par exemple à partir de numéros et/ou de lettres numériques, etc.) converti ou créé engendre une ou deux capsule(s) d’informations autonome(s) associée(s) (créée(s) ou stockée(s) comme un fichier « Jot » avec un/des type(s) MIME associé(s) pour traiter le fichier), qui, dans les modes de réalisation préférés, contient/contiennent toutes (ou au moins certaines des) informations nécessaires pour protéger l’intégrité du ticket de loterie et pour générer à nouveau l’image ou les numéros et/ou les lettres de loterie soumis à l’origine (et/ou les informations sur le participant). En outre, dans au moins certains modes de réalisation, chaque capsule d’informations et chaque ticket de loterie (une capsule est nécessaire pour les informations sur le participant, et une autre est nécessaire pour les numéros et/ou les lettres) créé est lié au profil personnel unique des utilisateurs (c’est-à-dire de ceux qui ont soumis les numéros et/ou les lettres ou des participants à la loterie).
Dans certains modes de réalisation, lorsque des numéros et/ou des lettres sont reçus de la part d’un émetteur (c’est-à-dire un participant à la loterie), le prestataire ou l’administrateur de la loterie facture des frais pour convertir les numéros et/ou les lettres en un ticket de loterie. Dans les modes de réalisation préférés, des informations bancaires traçables - comme des numéros et/ou des informations de routage et/ou des numéros de centres d’échanges - sont intégrées en tout ou partie au ticket de loterie.
Également (dans au moins certains modes de réalisation) lors de la phase 3, pour garantir, entre autres, que chaque ticket de loterie possède une valeur ou un identifiant valeur unique, un numéro de série est généré et intégré ou associé au ticket de loterie. Ce numéro de série peut être généré de manière aléatoire ou à la suite de données fournies par le participant à la loterie (et dérivées par exemple d’informations de numéros et/ou de lettres numériques et/ou d'informations sur le participant). Un numéro de série unique est également généré pour chaque participant.
Dans certains modes de réalisation de l’invention (mais pas nécessairement tous les modes de réalisation), des formats de numéros et/ou de lettres extensibles en open source sont utilisés pour compresser ou « emballer » les informations, mais, dans certains cas, des formats non-open source (propriétaires, par exemple) seront utilisés. Dans les modes de réalisation dans lesquels des formats non-open source ou propriétaires sont utilisés, cette utilisation peut être destinée à identifier à nouveau de manière unique des numéros et/ou des lettres ou des tickets de loterie générés. Cette utilisation, à cet égard, peut conférer une sécurité ou une intégrité au système ou au procédé de loterie, en indiquant la présence de ou en fournissant des informations de loterie nécessaires. Bien qu’un cryptage de type PKI classique puisse être utilisé pour crypter des capsules d’informations et/ou des tickets et/ou des informations sur les participants (de sorte que, par exemple, les tickets ou les capsules d’informations, etc. puissent être ouverts ou soient accessibles uniquement par les personnes autorisées de façon à conférer une intégrité ou une sécurité supplémentaire au système de loterie), il est prévu, bien entendu, que d’autres types ou procédés de cryptage puissent être utilisés (ou que d’autres types ou procédés de sécurisation des données, en-dehors du cryptage, puissent être utilisés), qu’ils existent ou non au moment de la présente demande de brevet.
Bien entendu, chacun(e) de ces étapes ou processus qui viennent d’être décrit(e)s et lié(e)s à le cryptage, à la compilation des données, et/ou à la création de la capsule d’informations ou du ticket de loterie (qu’elles soient cryptées à cette étape ou ultérieurement, ou pas du tout) peut être exécuté(e) par le participant à la loterie plutôt que l’entité qui gère la loterie (ou l’équipement de ladite entité, ou un représentant), ou par une combinaison de ceux-ci. Par exemple, un logiciel peut être prévu en étant préchargé sur des ordinateurs ou des appareils mobiles, ou accessibles en téléchargement (comme une application logicielle pour iPhone). Ce logiciel peut être utilisé par un participant à la loterie pour pré-crypter les informations sur les numéros et/ou les lettres et le participant ou pour créer un ticket de loterie valide et sécurisé (ou une capsule d’informations, par exemple) avant ou en même temps que la soumission de celles-ci à l’entité qui gère la loterie (que ledit ticket de loterie ou ladite capsule d’informations soit crypté(e) ou non, en compilant ou en combinant des données ou des informations adéquates).
Lors de la phase 4, ou phase de tirage au sort de la loterie, un tirage au sort a lieu, lors duquel des participants à la loterie sont sélectionnés pour passer aux phases intermédiaire ou d’avancement de la loterie, et/ou un gagnant ou plusieurs gagnant(s) final/finaux est/sont choisi(s). Dans certains modes de réalisation exemplaires (mais non-limitatifs), un tirage au sort est effectué à l’aide d’un générateur de numéros aléatoires approuvé (et de préférence sécurisé) et/ou d’une machine de tirage au sort fourni par l’un de plusieurs fournisseurs possibles.
Dans certains modes de réalisation (mais pas tous), le tirage au sort est effectué en plusieurs étapes, comme une « qualification », un « avancement », et une phase « finale ». Dans un exemple de l’un de ces modes de réalisation, une première étape est effectuée pour sélectionner une pluralité de tickets de loterie qui, en tant que tickets gagnants d’une étape initiale de la loterie (ou « tirage au sort de qualification »), permettent d’accéder ou de passer aux niveaux ou étapes suivants de la loterie. Lors de ces étapes suivantes, d’autres tirages au sort sont effectués, pour sélectionner ou de déterminer des gagnants de façon à passer aux étapes supplémentaires ou finales. Comme cela est décrit plus en détail ci-dessous, un ou plusieurs (ou la totalité) de ces tirages au sort ou niveaux (y compris les images ou les numéros et/ou les lettres des participants qui avancent, par exemple) peuvent être diffusés (ou intégrés à une émission existante) dans le cadre d’un programme de télévision ou publié autrement, comme dans le cadre d’une émission diffusée sur le Web ou sur un site Web. En outre, les différents niveaux de tirage au sort peuvent être effectués avant une émission de télévision (par exemple) ou, en variante, en direct pendant un programme de télévision (comme par exemple en utilisant des numéros et/ou des lettres ou des photos pré-modérées issues de ou comprenant les tickets de loterie).
Dans certains modes de réalisation des procédés et/ou des systèmes de l’invention avec lesquels une modération des numéros et/ou des lettres ou des photographies est utilisée (comme par exemple en raison des réglementations locales ou des normes éthiques), le processus d’approbation ou de modération est exécuté par logiciel. Plus particulièrement, lesdits modérateurs examinent et jugent les numéros et/ou les lettres soumis ou gagnant pour garantir le respect de la réglementation et des règles de bienséance (qui diffèreront généralement d’un marché à un autre et d’une application à une autre). Si une combinaison de numéros et/ou de lettres n’est pas conforme ou n’est pas acceptable (sur décision des modérateurs ou de tout autre mécanisme), elle peut être interdite d’utilisation dans le cadre du programme de télévision associé ou de toute autre forme de publication ou de diffusion de loterie.
Comme cela est prévu par le présent demandeur, au moins un objectif de l’émission de télévision ou de tout autre type de diffusion ou de publication des loteries en question est d’offrir un composant plus attractif aux systèmes et procédés de loterie décrits ici. À cet égard, en diffusant ou en publiant des numéros et/ou des lettres soumis par les participants à la loterie (voir la figure 3, par exemple), la participation auxdites loteries et/ou ba BE2020/5316 l’audience desdites loteries devrait s’améliorer (en raison de la perspective de voir l’image ou la photographie d’un voisin ou d’un ami, ou ses propres numéros et/ou lettres), et engendrer ainsi des recettes supplémentaires avec lesdites loteries.
Bien qu’il soit considéré que ledit objectif soit le plus facilement atteint en diffusant ou en publiant (visuellement) plusieurs niveaux ou étapes des loteries décrites ici, il est, bien entendu, prévu qu’aucune étape ou une seule étape desdites loteries soit publiée ou diffusée (les informations sur les numéros et/ou les lettres permettant une vérification supplémentaire de l’identité du participant à la loterie, entre autres avantages, par exemple). En plus des autres avantages des tickets, procédés et systèmes de loterie décrits ici, il est noté que, en utilisant une procédure et/ou un processus électronique d’accès des participants et/ou un ticket, dans certains modes de réalisation, de nouvelles loteries pouvaient être organisées et/ou lancées en peu de temps.
En outre, des loteries déjà organisées ou lancées peuvent être mises en place en un temps record.
Par exemple, dans certains modes de réalisation, de nouvelles loteries peuvent être annoncées à des participants potentiels par des publicités à la télévision, des diffusions sur le Web, des SMS, ou des MMS, et les loteries peuvent être mises en place rapidement ou dans des délais compressés par la suite.
Par exemple, les participants potentiels généralement intéressés par les loteries peuvent s’inscrire à des services de notification qui leur enverront des SMS ou des MMS (ou des e-mails) qui leur annonceront la création ou le lancement de nouvelles loteries.
En utilisant des technologies telles que les tickets, les procédés et les systèmes décrits ici, ces loteries annoncées ou lancées peuvent être rejointes ou accessibles quasiment de manière instantanée (sans avoir besoin de se rendre dans une centrale d’achat de tickets de loterie située à distance), par MMS ou e-mail de retour (avec des numéros et/ou des lettres, et/ou des informations de paiement incluse(s), par exemple, comme cela est décrit ci-dessus). Centre d'échanges de loterie et/ou hub d’accès Ci-dessous figure une description d’un système ou d'un procédé destiné à empêcher les conséquences négatives suivantes des jeux, comme : l’addiction aux jeux ; l’absence de contrôle de l’âge ; la perte de ticket par le joueur ; le vol de tickets ; la pollution (tickets en papier). Dans un ou plusieurs de ces modes de réalisation, le joueur doit, avant de participer à un jeu de hasard, fournir deux des informations suivantes ou plus : nom complet ; adresse ; numéro de téléphone ; numéro de carte bancaire ; adresse e-mail ; numéro de sécurité sociale ; date de naissance ; et/ou numéro de compte bancaire.
Les informations sont facultatives, mais sont de préférence fournies par le participant via une application de téléphone mobile ou via un site Web.
Une fois que les informations ont été envoyées vers la base de données, elles sont croisées avec d’autres sources d’informations (comme les informations du permis de conduire, l’adresse IP, le jeton de cryptage) pour s’assurer que l’identité du participant est correcte, et que le participant a l’âge légal requis pour jouer.
Chaque participant peut de préférence n’avoir qu’un seul profil de joueur.
Le participant peut ensuite, à l’aide de sa carte bancaire, participer à des jeux de hasard.
Si le participant gagne, les gains seront virés directement sur son compte et/ou sa carte bancaire.
Le participant se voit remettre un récépissé, et la base de données conserve une copie de celui-ci ou le transfère vers une seconde base de données.
Si le participant dépense plus d’argent qu’il ne le devrait, il est alors interdit d’accès au jeu pendant une certaine période de temps.
Cela est défini par les propres limites de dépense du participant ou par des limites de dépense intégrées.
Le participant peut choisir de supprimer ou de désactiver son profil.
Dans certains des modes de réalisation ci-dessus ou d’autres modes de réalisation, est également prévue une loterie unique, avec laquelle un paiement électronique est accepté (par carte bancaire, par exemple). Avec cette loterie, le jeu est surveillé de sorte que les joueurs fréquents puissent être identifiés. Si des joueurs jouent trop souvent, ils peuvent être avertis et/ou le jeu peut être suspendu pendant des durées choisies. L’acceptabilité de la fréquence de jeu peut être la même pour tous les joueurs, ou peut reposer sur le salaire et/ou les antécédents de crédit.
Dans un mode de réalisation alternatif plus spécifique, un hub d’accès au jeu et/ou de sécurité est prévu, et est utilisé pour pouvoir accéder à un grand nombre de loteries, de jeux de hasard ou d’autres jeux, à divers endroits. Par exemple, avec une loterie (ou un programme de jeux ou de jeux de hasard) déployée pour être accessible aux États-Unis, un hub de jeu central peut être maintenu et servir de point d’accès central et/ou de centre d’échanges pour les participants aux jeux, pour une pluralité de jeux basés en différents endroits aux États- Unis (ou dans d’autres pays du monde, comme au sein des différents États-membres de l’Union européenne). Bien que le terme « hub » soit utilisé, il signifie qu’un ou plusieurs point(s) d’inscription des participants aux jeux et/ou d’accès sont prévus, mais que tous/toutes (ou sensiblement tous) les inscriptions ou accès passent par une base de données centralisée et/ou une procédure de sélection.
À titre d’exemple plus spécifique, si un prestataire de jeu (ou un développeur) situé aux États-Unis (désigné ci-après « prestataire de jeux ») souhaite lancer une pluralité de jeux accessibles aux citoyens ou aux résidents des (ou d’une partie des) États des États-Unis d’Amérique, le prestataire de jeux proposera ou créera un centre d’échanges qui comprendra des serveurs, y compris des processeurs informatiques et une ou plusieurs base(s) de données, pour collecter les informations sur les participants et leurs accès et, par le biais d’opérations logicielles, pour traiter lesdites informations sur les participants et leurs accès. Bien entendu, le centre d’échanges pourra également être créé par des sous-traitants conformément aux paramètres de fonctionnement nécessaires fournis par le prestataire de jeux et/ou l’entité gouvernementale. Plus particulièrement, à titre d’exemple de configuration, un prestataire de jeux peut proposer un ou plusieurs portails Web (accessibles par exemple par le biais d’une URL via un navigateur Web relié à Internet) grâce auxquels un participant (ou joueur) potentiel peut accéder au hub. Si plusieurs URL sont utilisées pour accéder au portail Web, celles-ci peuvent être personnalisées pour fournir des informations sur un jeu spécifique auquel le participant potentiel s’intéresse. Par exemple, si un jeu de « bingo » et un jeu de photo-loterie (comme cela est décrit ici) sont mis en avant en même temps par le prestataire de jeux, une URL d'exemple peut facultativement être sélectionnée sur www.gameprovidername_bingo.com pour le jeu de bingo, et sur www.gameprovidername_photolotto.com pour le jeu de photo-loterie. Bien entendu, il ne s’agit que d’exemples, et n'importe quelle URL unique disponible (qui n’a pas été déjà réservée ou qui n’est pas détenue par une autre entité, par exemple) peut être sélectionnée pour être utilisée pour l’accès au hub. Les URL, à leur tour, accèdent de préférence chacune au même centre d’échanges (ou « hub ») ou au moins à un centre d’échanges similaire, qui effectue des opérations identiques ou similaires à celles de hubs « miroirs » dupliqués (ou sensiblement dupliqués). En d’autres termes, si plusieurs emplacements de centres d’échanges ou de hubs (ou plusieurs équipements d’activation de hubs) sont utilisés, les multiples centres d’échanges effectueront de préférence les mêmes opérations d’ accès, d'inscription et/ou de sélection, étant donné qu’ils accèdent chacun à des bases de données « miroir » (dupliquées, par exemple) ou au moins sensiblement similaires et contiennent un logiciel avec des commandes de fonctionnement identiques ou similaires.
Par conséquent, si différentes URL sont utilisées pour différents jeux (comme cela est décrit dans ce paragraphe), ces différentes URL peuvent « pointer » vers un centre d’échanges spécifique prévu pour un jeu (ou une loterie ou des jeux de hasard) spécifique, ou peuvent être configurées pour « pointer » vers le même centre d’échanges que celui prévu pour trier et traiter les participants potentiels aux deux types de jeux.
Bien entendu,
plusieurs types de jeux supplémentaires, et, ainsi, plusieurs URL supplémentaires, peuvent être utilisés avec le hub de répartition de jeu.
À l’inverse, dans des modes de réalisation optionnels, une seule URL peut être utilisée pour l’accès par tous les participants potentiels, pour tous les jeux.
Dans un autre mode de réalisation alternatif, le hub de centre d’échanges peut être prévu pour accéder à des bases de données externes, comme des bases de données entretenues par des autorités, puis pour croiser les informations de bases de données internes (comme les informations collectées auprès de participants potentiels à des jeux) avec les informations contenues dans lesdites bases de données d’autorités, pour trier les participants selon les critères décrits ailleurs dans la présente demande.
À titre d’exemple prophétique spécifique, un hub peut être créé par un prestataire de jeux pour trier les participants potentiels puis proposer aux participants approuvés un accès aux jeux, aux loteries ou aux jeux de hasard sous le contrôle du prestataire de jeux.
Un grand nombre de jeux peut être proposé par le prestataire, bien entendu, ou le prestataire peut servir de centre d’échanges uniquement, avec des prestataires de jeux tiers ayant un accès électronique au hub.
Voici une liste non exhaustive d’exemples de jeux qui peuvent être proposés par un prestataire de jeux : jeux de type photo-loteries (comme cela est décrit ici), loteries alphanumériques (comme cela est décrit ici), jeux de hasard, et/ou jeux de type bingo.
Pour permettre l’accès au hub, un prestataire de jeux crée une ou plusieurs URL mise(s) à la disposition des participants potentiels aux jeux, en publiant ces URL dans des médias publicitaires, comme sur Internet, à la télévision ou sur le câble, sur des publicités imprimées, ou dans des messages « push » ou remis d’une autre manière à des appareils mobiles, comme des téléphones mobiles.
Dans un autre exemple, une URL de hub peut être mise en avant lors d’un événement en direct, par exemple.
Un participant potentiel à un jeu, après avoir vu la/les publicité(s) d’un prestataire de jeux, peut accéder au hub du prestataire de jeux en y accédant sur Internet à l’aide d’un navigateur classique sur lequel PURL du prestataire est saisie.
L’ URL, à son tour, accède à un portail de hub qui est hébergé à distance sur des serveurs de fournisseur de hub (ou dans un environnement cloud). Dans des modes de réalisation préférés, le portail de hub comprend une interface utilisateur qui collecte des informations auprès des participants potentiels aux jeux de sorte que ceux-ci puissent être triés en vue de leur approbation pour le jeu ou la loterie.
Par exemple, dans un mode de réalisation, un participant potentiel doit fournir l’une des informations suivantes, ou une combinaison de celles-ci: nom complet ; adresse ; numéro de téléphone ; photo de face (ou équivalent) ; numéro de carte bancaire ; adresse e-mail ; numéro de sécurité sociale ; date de naissance ; et/ou numéro de compte bancaire.
Les informations fournies au portail de hub du prestataire de jeux (depuis un endroit distant du portail, par exemple) sont ensuite transmises via un réseau de préférence bidirectionnel (comme avec un moyen de communication électronique à large bande, comme des réseaux à fibre optique, à câble de cuivre, satellite, ou sans fil) à une base de données associée au hub du prestataire de jeux, et au moins stockées de manière provisoire au sein de celle-ci.
Bien entendu, dans certains modes de réalisation, un stockage permanent est préféré pour effectuer un meilleur tri, et/ou des bases de données sont créées en vue d’un tri ultérieur.
Dans des modes de réalisation préférés, les ow BE2020/5316 informations sur le participant potentiel sont ensuite triées, comme en les interrogeant et/ou en les comparant avec les données stockées dans les bases de données de tri entretenues par le prestataire de jeux et/ou par les autorités ou le fisc. Par exemple, si une image de visage est soumise en combinaison avec un numéro de téléphone, la base de données du prestataire de jeux et/ou des autorités est consultée, et les informations soumises sont comparées avec les images de visages et/ou les numéros de téléphone présents dans la base de données de tri. Bien entendu, si des données spécialisées- comme un numéro de carte bancaire — sont soumises, une base de données tiers peut être consultée ou faire l’objet d’un croisement, comme une base de données de fournisseurs de cartes de crédit, pour trier à nouveau les données des participants potentiels. D’autres exemples de données spécialisées comprennent, sans s’y limiter, les informations des permis de conduire, les adresses IP et les clés cryptées qui peuvent être fournies avec un jeton de cryptage. Le tri est conçu pour intégrer en règle générale une vérification selon laquelle l’identité du participant potentiel est exacte, et celui-ci a l’âge légal de jouer. Le tri peut également s’effectuer selon : ’addiction aux jeux ; les impayés d’impôts ; les impayés de pensions alimentaires ; les décisions de justice ; et/ou les dettes impayées. Il est également prévu que le prestataire de jeux puisse approuver ou rejeter des participants potentiels, et/ou signaler des participants qui ne respectent pas les lois (par exemple) aux autorités compétentes. Si un participant potentiel est approuvé pour les jeux proposés par le prestataire, un profil de joueur est alors créé (dans ce mode de réalisation éventuel), et peut ensuite être utilisé par le participant pour accéder aux loteries ou aux jeux disponibles, et par le prestataire de jeux pour surveiller le comportement de jeu du participant. Ainsi, lorsqu’un profil de joueur est utilisé pour accéder à des jeux ou des loteries associés au hub du prestataire de jeux, les données relatives au comportement de jeu du participant sont stockées, comme (par exemple) les sommes d’argent pariées, la fréquence de jeu, et/ou les montants des gains et/ou des pertes, et/ou des données de reconnaissance faciale.
Dès que le profil de joueur du participant potentiel a été examiné et approuvé, un participant peut utiliser son profil, de manière répétée, pour accéder aux jeux liés ou associés au hub. Par exemple, pendant l’utilisation du hub du prestataire de jeux accessible à l’aide de l’URL fournie, dès que l’identité du joueur a été établie et que le profil de celui-ci est consulté, différents jeux, loterie et/ou jeux de hasard sont accessibles sur le même portail Internet. Cela peut être effectué en proposant des menus utilisateur, qui répertorient les jeux disponibles, par exemple. Dès qu’il a sélectionné un jeu, le participant est ensuite connecté à l’interface de jeu qui peut être proposée et/ou stockée par les serveurs du prestataire(physiques ou cloud), ou, facultativement, des prestataires de jeux tiers peuvent associer leurs jeux au hub, qui sert également de hub de distribution ou d’accès aux jeux.
Bien entendu, des jeux tiers peuvent également être hébergés sur les serveurs du prestataire de jeux (physiques ou cloud) ou peuvent être situés au niveau de sites tiers qui proposent les jeux par le biais d’un réseau bidirectionnel.
Les participants aux jeux peuvent utiliser leur carte bancaire, dans certains modes de réalisation, pour payer leurs jeux. Dans d’autres modes de réalisation, le paiement peut s’effectuer par virement bancaire électronique, par chèque électronique, par le biais de prestataires de paiement tels que Paypal, Zell, ou Venmo, ou par devise numérique (comme le Bitcoin). Dans d’autres modes de réalisation, des méthodes uniques de paiement de jeux peuvent être utilisées. Par exemple, un participant à un jeu peut avoir besoin d’acheter un ticket de jeu physique ou de loterie en espèces. Le ticket physique peut comprendre un code recouvert par une pellicule à gratter, que le joueur retire (à l’aide d’une pièce de monnaie, de son ongle ou d’un procédé similaire) pour révéler le code. Le code peut ensuite être fourni au hub du prestataire de jeux, pour être croisé avec une base de données. En d’autres termes, la remise du code confirme au prestataire de jeux que le jeu a été payé en espèces, et le prestataire de jeux peut ensuite être rémunéré par le vendeur de tickets (qui a reçu le paiement en espèces), comme par virement électronique des fonds. Le vendeur du ticket, dans ce cas, conserve de préférence une partie 5 du prix de vente du ticket en guise de commission en guise de rémunération pour ses efforts en termes de traitement et de validation de la transaction. Avec ce procédé, un magasin de proximité peut vendre un ticket à gratter dans un état tel que l’ Arizona (par exemple) à un joueur potentiel. Le code est ensuite révélé en grattant la pellicule puis est utilisé pour prouver le paiement du jeu en tapant le code sur une interface Web d'un appareil mobile (ou tout autre appareil accessible sur le Web ou sur un réseau) qui, à son tour, accède au hub de centre d’échanges d’un prestataire de jeux à un endroit distant, comme en Floride (par exemple). La vérification de l’authenticité du code et de sa valeur s’effectue en accédant à une autre base de données (comme une base de données de loterie bancaire ou gouvernementale) ou en interrogeant les données stockées dans la base de données du prestataire de jeux (sur des serveurs physiques ou sur un cloud).
Si le participant gagne, les gains peuvent être enregistrés pour conserver un solde créditeur, ou, facultativement, ceux-ci sont virés directement sur le compte bancaire et/ou la carte bancaire du participant (ou tout autre moyen de réception de paiements, ou par devise numérique). Le participant se voit de préférence remettre un récépissé électronique, et la base de données conserve une copie de celui-ci ou le transfère vers une seconde base de données. Dans certains modes de réalisation optionnels, si le participant dépense plus d’argent qu’il ne le devrait, ou s’il est déterminé que le joueur a des dettes ailleurs (comme un retard de paiement de pension alimentaire, par exemple), le participant est alors exclu du jeu pendant une certaine durée, ou les fonds misés ou gagnés peuvent être transférés vers un tiers ou une entité gouvernementale, comme une autorité juridique. Bien entendu, les prestataires de jeux ou les autorités juridiques peuvent définir des limites de dépense ou de jeu, qui peuvent varier d’un état à un autre. En guise d’avantage unique, étant donné que états différents peuvent avoir des lois différentes relatives aux jeux, des limites de dépense ou de jeu peuvent donc être définies différemment pour chaque joueur (c’est-à-dire participant) sur la base de son emplacement géographique détecté ou de son lieu d’origine/de résidence détecté. En d’autres termes, des limites de jeu et de dépense (et d’autres paramètres) peuvent être adaptées selon les joueurs. Des joueurs différents peuvent ainsi se voir appliquer des limites de dépense (ou de jeu) différentes, même si ces joueurs différents accèdent à un seul hub de centre d’échanges de prestataire de jeux.
EXEMPLE (NON-LIMITATIF) D’ÉTAPES D’UN PROCÉDÉ OU D’UN SYSTÈME DE GESTION D’UN MODE DE RÉALISATION DES MODES DE RÉALISATION ALTERNATIFS DE JEUX/LOTERIES : I. Inscription du client
1. Dans certains modes de réalisation, pour pouvoir accéder à la loterie, le client doit communiquer ou enregistrer une ou plusieurs des informations suivantes : ° Nom ° Numero de telephone ° E-mail
„44 - BE2020/5316 ° Adresse ° Date de naissance ou äge ° Compte bancaire ° Numéro de sécurité sociale
2. Les conditions d’utilisation sont présentées ou affichées et peuvent avoir besoin d’être acceptées par le client avant de pouvoir délivrer ou accepter le ticket de loterie.
3. Les informations enregistrées dans la base de données peuvent être cryptées. IT. Création du ticket
1. Le client crée une séquence de numéros et/ou de lettres à l’aide d’un téléphone mobile, d’une tablette ou d’un PC. Ces numéros et/ou lettres sont les numéros et/ou lettres potentiellement gagnants du client. -0u-
2. Le client scanne une note avec des numéros et/ou des lettres imprimés et charge ceux-ci sur son téléphone ou son ordinateur. -0u-
3. Le client utilise les numéros et/ou lettres numériques existants créés par ses soins ou par n’importe quel tiers ou toute autre source. zou-
4. Le client utilise un kiosque de loterie public pour créer des numéros et/ou des lettres numériques. HL Envoi des numeros et/ou des lettres
1. Les numéros et/ou les lettres sont envoyés au serveur de loterie à l’aide d’un téléphone mobile, d’une application ou d’une interface Web. -Ou-
2. Les numéros et/ou lettres numériques sont envoyés au serveur de loterie par e-mail. -ou-
3. Les numéros et/ou lettres numériques sont envoyés vers le serveur de loterie à l’aide d’un kiosque de loterie. IV. Paiement
1. Le client paie à l’avance à l’aide d’une solution de paiement et de débit classique existante pour téléphones mobiles. -0u-
2. Le prix du ticket de loterie (et facultativement le coût du transfert de données) est débité de la carte de téléphonie mobile prépayée du client (instantanément, par exemple). -0u-
3. Le client paie par Internet, par virement bancaire. -0u-
4. Le client paie par Internet, par carte bancaire.
V. Réception du paiement
1. Dès que le paiement est reçu à l’aide d’une solution de paiement et de débit existante pour téléphones mobiles, le paiement et son montant sont cryptés, enregistrés et associés au profil du client dans la 5 base de données.
-0u-
2. Dès que le paiement a été reçu ou confirmé par ’ opérateur de téléphonie mobile du client, par prélèvement sur la carte de téléphonie mobile prépayée du client, le paiement et son montant sont cryptés et associés au profil du client dans la base de données.
-ou-
3. Dès que le paiement par Internet a été confirmé par un tiers crédible ou de confiance (c’est-à- dire une banque, un prestataire de cartes de crédit, PAYPAL, etc.), le paiement est enregistré et associé au profil du client dans la base de données.
VI. Réception des numéros et/ou des lettres
1. Lors de la réception de numéros et/ou de lettres au niveau du serveur de loterie (ou à un moment ultérieur avant une diffusion ou une publication, par exemple), ceux-ci peuvent peut être vérifiés manuellement pour s’assurer qu’ils sont conformes à la réglementation et/ou aux normes d’éthique globales.
2. Si des numéros et/ou des lettres, pour quelque raison que ce soit, ne sont pas conformes à la réglementation ou aux normes éthiques en vigueur (en raison par exemple de leur caractère obscène, insultant, etc.), ils peuvent alors être remplacés par des numéros et/ou des lettres standard générés par ordinateur. VIL. Envoi du récépissé
1. Le client reçoit un récépissé par SMS, au numéro enregistré dans la base de données, et/ou au numéro depuis lequel les numéros et/ou les lettres ont envoyés, en guise de confirmation de la transaction.
-0u-
2. Le client reçoit un MMS en guise de récépissé et de confirmation de la transaction.
zet/ou-
3. Si les numéros et/ou les lettres soumis à traitement en guise d’accès à la loterie sont jugés inadéquats pour quelque raison que ce soit (comme illégaux pour une diffusion publique, par exemple), le client est alors averti par SMS ou MMS ou tout autre mécanisme.
4. et/ou le client est averti via son profil de joueur en ligne
5. et/ou le client est averti via une application pour téléphone mobile et/ou tablette désignée VIIL Enregistrement et création du ticket de loterie
1. Lors de la réception des numéros et/ou des lettres sur le serveur de loterie (ou, dans d’autres modes de réalisation, avant de soumettre les numéros et/ou les lettres à l’administrateur de la loterie), ceux-ci peuvent être cryptés.
2. Les numéros et/ou les lettres cryptés sont associés au paiement, au montant et à l’origine du paiement (et facultativement à d’autres informations sur le participant, si cela est souhaité) et peuvent être affectés et associés à un numéro de séquence unique. Les numéros et/ou les lettres cryptés servent de ticket de loterie réel.
3. Le ticket de loterie créé à l’étape 2 ci-dessus est associé au profil du client.
-ou-
4. Les numéros et/ou les lettres reçus sont combinés avec les informations sur le participant, les détails du paiement et un numéro de séquence unique, et sont cryptés pour former une capsule d’informations qui sert de ticket de loterie réel.
IX. Le tirage au sort
1. Un générateur de numéros aléatoires génère un numéro aléatoire unique pour le profil de client de chaque participant. En variante, un numéro unique est affecté à chaque ticket de loterie à un moment antérieur ou pendant une étape antérieure, comme lorsque les numéros et/ou les lettres et le paiement sont enregistrés en guise de ticket de loterie.
2. À une étape intermédiaire ou d’avancement de la loterie (ou à l’étape finale de désignation du gagnant), selon le nombre de participants, le générateur de numéros aléatoires génère un ou plusieurs numéro(s).
3. Les numéros générés ou «tirés au sort » à l’étape 2 sont comparés avec les tickets de loterie générés ou validés lors des étapes précédentes, en comparant ces numéros tirés au sort avec les numéros affectés ou associés à ces tickets de loterie lors d’étapes antérieures. Les clients (ou les profils de clients) associés à ces comparaisons sont jugés comme étant les gagnants (de l’étape finale ou de l’étape d’avancement, par exemple).
-ou-
4. Les étapes 2 et 3 peuvent être répétées jusqu’à ce que le prestataire (ou l’opérateur) de la loterie dispose d’un nombre adéquat ou souhaité de participants ou de numéros et/ou de lettres pour le tirage su sort final du gagnant (pour l’affichage sur Internet, ou pour la diffusion à la télévision).
5. Facultativement, les numéros et/ou les lettres peuvent être examinés par des modérateurs à cette étape, en plus ou à la place des étapes précédentes, en cas de grand nombre de participants à la loterie. X. Le spectacle
1. L’émission de télévision, la diffusion sur le Web ou le site Web affiche les numéros et/ou les lettres qui représentent les potentiels gagnants de la loterie.
2. Les numéros gagnants sont tirés au sort par un générateur de numéros aléatoires.
3. Les numéros et/ou lettres gagnants sont affichés pendant une émission de télévision, pendant une diffusion sur le Web, ou sur un site Web (ou tout autre média public souhaité).
4. Si les numéros et/ou les lettres du ticket de loterie ont été envoyés par téléphone mobile, le participant peut être appelé au numéro de téléphone depuis lequel ceux-ci ont été envoyés, si aucun autre numéro n’a été indiqué.
5. Le spectacle (ou la diffusion sur le Web ou l'affichage sur Internet) peut être diffusé ou publié après avoir été enregistré, en différé, ou en direct. XI. Confirmation des gains
1. En option, une confirmation officielle des gains peut être communiquée par SMS, e-mail ou MMS.
2. La confirmation définitive des gains est communiquée par écrit.
XII. Autres fonctions et applications
1. Afin d’empêcher les habitudes de jeu dangereuses et compulsives, une base de données peut être utilisée pour distinguer et suivre automatiquement les habitudes de jeu des individus.
zet/ou-
2. En cas de détection d’habitudes de jeu dangereuses, des mesures peuvent être prises pour empêcher toute conséquence négative, comme en envoyant des alertes et des conseils par SMS, MMS ou e-mail aux participants à la loterie, et en instituant des restrictions pour certains participants. En outre, des restrictions et des modifications peuvent être apportées au jeu de loterie lui-même. Le prestataire ou l’opérateur de la loterie peut également, facultativement, exclure totalement des individus.
-et/ou-
3. Une base de données ou toute autre fonction peut être utilisée, et créée en association avec le fonctionnement de la loterie, de sorte que le jeu de loterie applique automatiquement des limites d’âge ou d’autres conditions pour la loterie elle-même (qui peuvent être modifiées d’un jeu à l’autre, d’un pays à l’autre, ou d’un état à l’autre, par exemple). Par exemple, les informations soumises par le participant à la loterie à l’étape I (« Inscription du client ») peuvent être transmises à ou vérifiées par rapport à une base de données et/ou faire l’objet d’un croisement avec des sources de données pour vérifier l’identité et/ou l’âge et/ou les habitudes de jeu du joueur.
Bien que différents modes de réalisation de loteries (ou de jeux de hasard ou d’autres jeux) soient décrits ici et impliquent des photographies ou des enregistrements vidéo en guise de tickets d’accès, de voies d’accès aux réseaux sociaux, et de phases d’accès et de sélection alphanumériques, entre autres, d’autres modes de réalisation qui combinent ces types de loteries et de jeux sont prévus. Par exemple, dans des modes de réalisation dans lesquels des photographies ou des enregistrements vidéo sont soumiss pour pouvoir accéder à une loterie, la phase de sélection du gagnant (comme lorsqu’une photographie est tirée au sort pour désigner un gagnant, par exemple) peut être précédée par une loterie de type alpha (ou alphanumérique). À titre d’autre explication de l’un de ces exemples prévus, la première phase d’une loterie envisagée peut comprendre une étape de comparaison de mot ou de phrase, qui doit être réussie pour pouvoir passer à la phase d’accès par photographie (ou vidéo). En combinant ces modes de réalisation, les avantages technologiques des deux peuvent être réalisés. Par exemple, la facilité de déploiement et la certitude de sélection du gagnant peuvent être obtenues avec la partie d’accès par photographie de la loterie, avec l’ajout de caractères alphabétiques à la loterie, de façon à rendre cette partie de la phase de tirage au sort plus complexe (de façon à minimiser ou empêcher les gagnants en double). En outre, grâce à cette loterie hybride, des recettes supplémentaires peuvent être réalisées en incluant l’étape de jeu supplémentaire. Par exemple, des recettes supplémentaires peuvent être générées en utilisant une structure de droit d’entrée lettre par lettre pour une loterie en deux étapes (en comparaison avec une loterie en une seule étape), selon laquelle le gagnant de la seconde étape de la loterie (ou du jeu de hasard) est déterminé en sélectionnant sa photographie (ou son enregistrement vidéo).
B BE2020/5316
À la lueur de la description qui précède, de nombreuses autres caractéristiques, modifications et améliorations seront apparentes pour l’homme du métier.
Lesdites caractéristiques, modifications et améliorations sont donc considérées comme faisant partie de la présente invention, sans limitation imposée par les modes de réalisation exemplaires décrits ici.
En outre, aucun mot, terme, phrase, caractéristique, exemple, mode de réalisation ni aucune partie ou combinaison de ceux-ci utilisé pour décrire ou illustrer les modes de réalisation de la présente invention, à moins que celui-ci/celle-ci soit déterminé de manière claire comme étant explicitement défini de manière unique ou comme étant limitatif, n’est destiné à limiter l’étendue de l’invention en violation de la signification ordinaire des termes des revendications selon lesquels l’étendue des droits de propriété intellectuelle est déterminée.

Claims (22)

-49- REVENDICATIONS
1. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu comprenant : un réseau de jeu comprenant un équipement de transmission de données, au moins un processeur de données, et au moins un dispositif de stockage de données ; ledit réseau de jeu incluant du matériel et/ou un logiciel configuré(s) en particulier pour contrôler ledit réseau de jeu de sorte qu’il fonctionne pour proposer un hub autorisant l’accès au réseau de jeu sur lequel les étapes suivantes du procédé sont exécutées : un participant-candidat au jeu soumet électroniquement des clés d’accès comprenant des informations d’identification audit hub autorisant l’accès au réseau de jeu, accompagnées d’une requête d’accès à un réseau d’une pluralité de jeux qui sont accessibles sélectivement aux participants-candidats aux jeux qui ont été autorisés à accéder audit hub autorisant l’accès au réseau de jeu ; ledit hub autorisant l’accès au réseau de jeu reçoit lesdites clés d’accès du candidat, traite lesdites clés d’accès du candidat, exécute des étapes de vérification de l’identité réelle dudit participant-candidat au jeu et passe au crible ledit participant-candidat au jeu selon certains critères destinés à autoriser ou à refuser l’accès audit réseau d’une pluralité de jeux pour participer au jeu ; dans lequel, lorsque ledit participant-candidat au jeu est approuvé pour accéder audit réseau d’une pluralité de jeux, ledit participant-candidat au jeu se voit accorder l’accès à une pluralité de loteries, de jeux de hasard ou d’autres jeux électroniques de tiers, gérés par un prestataire de Jeux électroniques tiers.
2. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 1, dans lequel ledit hub autorisant l’accès au réseau de jeu communique de manière bidirectionnelle avec une pluralité de réseaux de tiers organisant ladite pluralité de loteries, de jeux de hasard ou d’autres jeux électroniques de tiers, et dans lequel ledit hub autorisant l’accès au réseau de Jeu fait office de gardien pour autoriser de manière sélective une pluralité de dits participants- candidats au jeu à accéder à ces réseaux.
3. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 1, dans lequel ledit hub autorisant l’accès au réseau de jeu est conçu pour accéder à des bases de données de vérification et pour recouper les clés d’accès de candidat reçues dudit participant- candidat au jeu, afin de déterminer un paramètre de vérification pour autoriser ou refuser l’accès audit réseau d’une pluralité de jeux par ledit hub autorisant l’accès au réseau de jeu.
4. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 3, dans lequel les lois s’appliquant audit participant-candidat au jeu sont déterminées en fonction des informations géographiques associées audit participant-candidat au jeu, qui sont détectées ou soumises, et dans lequel ledit hub autorisant l’accès au réseau de jeu applique ensuite lesdites
-50 - lois de manière individuelle audit participant-candidat au jeu pour déterminer des paramètres relatifs aux Jeux permis ; et dans lequel ledit hub autorisant l’accès au réseau de jeu détermine de plus les lois applicables de manière individuelle à chaque individu d’une pluralité d’individus participants- candidats au jeu supplémentaires, en fonction d’informations géographiques détectées ou soumises individuellement, associées à chaque dit participant-candidat au jeu individuel supplémentaire, et détermine ainsi des paramètres de jeu relatifs aux Jeux permis applicables individuellement pour chaque dit participant-candidat au jeu individuel supplémentaire en fonction de lois déterminées individuellement comme leurs étant applicables de manière particulière.
5. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 3, dans lequel ledit hub autorisant l’accès au réseau de jeu est conçu pour accéder à des bases de données de surveillance pour recouper l’identité réelle vérifiée dudit participant-candidat au Jeu au sein desdites bases de données de surveillance à la recherche d’addictions aux jeux, d’impayés d’impôts, d’impayés de pensions alimentaires, de décisions de justice, ou d’autres dettes impayées, associés à l’identité réelle vérifiée dudit participant-candidat au jeu, afin d’autoriser ou de refuser l’accès audit réseau d’une pluralité de jeux, ou d’appliquer des paramètres relatifs aux Jeux permis qui en sont déduits.
6. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 4, dans lequel lesdits paramètres relatifs aux Jeux permis comprennent des limites de dépenses monétaires ou des limites de jeu pour ledit participant-candidat au jeu.
7. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 5, dans lequel ladite 1dentité réelle vérifiée est déterminée par l’un ou plusieurs parmi : un numéro de permis de conduire, de carte de crédit, de téléphone, une adresse de protocole Internet ou des clés cryptées.
8. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 5, dans lequel un profil de joueur est établi après que ledit participant-candidat au jeu a été vérifié et approuvé, profil que ledit participant-candidat au jeu peut utiliser, de manière répétée dans le temps, pour obtenir l’accès à un jeu connecté ou associé audit hub autorisant l’accès au réseau de jeu et avec lequel lesdits prestataires de jeux électroniques tiers peuvent surveiller le jeu dudit participant-candidat au jeu sur la base de données enregistrées relatives audit jeu, y compris les montants pariés, la fréquence de jeu ou les montants des gains et/ou pertes, et dans lequel ledit prestataire de jeux électroniques tiers peut avertir ledit participant-candidat au jeu ou suspendre le jeu dudit participant-candidat au jeu pour des périodes sélectionnées.
9. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 8, dans lequel les critères de fréquence de jeu acceptable reposent sur le salaire et les antécédents de crédit.
- 51-
10. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 8, dans lequel si ledit participant-candidat au jeu dépense plus d’argent qu’il ou elle ne le devrait, ou s’il est déterminé que ledit participant-candidat au jeu a d’autres dettes, ledit participant- candidat au jeu sera alors interdit d’accès au jeu pendant une certaine période de temps, ou lesdits fonds misés ou gagnés peuvent être transférés vers un tiers ou une entité gouvernementale, comme une autorité juridique.
11. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 1, dans lequel lesdites loteries électroniques de tiers incluent une loterie qui se déroule en exécutant les étapes du procédé de loterie suivant : a) la fourniture d’un réseau, incluant une transmission de données et des mécanismes de stockage, pour permettre à des participants à la loterie de soumettre électroniquement des images numériques pour leur participation à la loterie ; b) la génération, par un participant à la loterie, d’une image numérique à l’aide d’un appareil photo, d’un téléphone cellulaire à appareil photo intégré, d’un scanner, ou d’un kiosque et la soumission électronique de ladite image numérique, qui représente un ticket de loterie, à un prestataire de loteries pour participer à la loterie, à l’aide d’un MMS ou d’une connexion Internet, ladite image numérique étant stockée sur un serveur de loterie, et ladite image numérique comprenant au moins une image fixe ou une séquence vidéo choisie parmi une photographie personnelle, une photographie de famille, une photographie d’animal de compagnie, un enregistrement vidéo personnel du participant à la loterie, un enregistrement vidéo qui illustre un membre de la famille, et un enregistrement vidéo qui illustre un animal de compagnie ; c) la génération d’un numéro d’accès et l’association dudit numéro d’accès audit ticket de loterie ; d) la répétition des étapes b) et c) de sorte qu’une pluralité de tickets de loterie soit formée, et qu’une pluralité de numéros d’accès soit générée et associée à ladite pluralité de tickets de loterie ; et e) la sélection d’un numéro gagnant lors d’une phase de sélection de gagnant, et la comparaison dudit numéro de ticket gagnant avec l’un de ladite pluralité de numéros d’accès pour déterminer ainsi un ticket gagnant de ladite loterie ; et dans lequel ladite participation à la loterie est sollicitée par ledit prestataire de loterie par le biais d’invitations communiquées par diffusions sur le Web, par des publicités à la télévision, des SMS, ou des MMS, et les courriers électroniques, et dans lequel, lesdites participations à la loterie étant réalisées de manière électronique en soumettant ladite image numérique par ledit message MMS ou ladite connexion Internet, de nouvelles loteries pouvant être mises en place et réalisées dans des délais compressés.
- 52 -
12. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 1, dans lequel lesdites loteries électroniques de tiers incluent une loterie qui se déroule en exécutant les étapes du procédé de loterie suivant : un sponsor affiche une publicité accompagnée d’une invitation au jeu en association avec un événement avec spectateurs ; un réseau est fourni, avec des mécanismes de transmission et de stockage de données, pour permettre à des participants à la loterie de soumettre électroniquement des images numériques pour pouvoir participer à la loterie ; une pluralité de spectateurs dudit événement avec spectateurs, deviennent des participants à la loterie et accèdent à ladite loterie, en générant une image numérique à l’aide d’un appareil photo, d’un téléphone cellulaire à appareil photo intégré, ou d’un kiosque, et en soumettant électroniquement lesdites images numériques, qui représentent des tickets de loterie, et des informations de participant audit réseau à l’aide d’un MMS ou une connexion internet pour participer à ladite loterie, lesdites images numériques étant stockées sur des serveurs de loteries, et lesdites images numériques comprenant au moins une image fixe ou une séquence vidéo choisie parmi une photographie personnelle, une photographie de famille, une photographie d’animal de compagnie, un enregistrement vidéo personnel du participant à la loterie, un enregistrement vidéo qui illustre un membre de la famille, et un enregistrement vidéo qui illustre un animal de compagnie ; un numéro d’accès est généré pour chaque dite image numérique soumise à l’aide d’un générateur de numéros, chacun desdits numéros d’accès étant associé à chacune desdites images numériques pour lequel il est généré ; lesdites images numériques, lesdites informations sur le participant et ledit numéro d’accès associé sont traités électroniquement, en utilisant un logiciel prévu sur le ou les ordinateurs ou appareils mobiles dudit participant à la loterie, ou lors de la réception desdites images numériques par un serveur dudit prestataire de loterie, pour former une pluralité de capsules d’informations qui comprennent une pluralité de tickets de loterie à image numérique, chacun desdits tickets de loteries à image numérique correspondant à un participant individuel audit jeu ; ladite pluralité de tickets de loterie à image numérique est intégrée à un lot électronique ; un numéro gagnant est sélectionné lors d’une phase de sélection d’un gagnant, et ledit numéro gagnant est comparé avec un de ladite pluralité de numéros d’accès pour ainsi déterminer un ticket gagnant de ladite loterie.
13. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 1, dans lequel ledit participant-candidat au jeu paie pour ledit jeu en achetant au comptant un ticket de Jeu physique qui contient un code, et dans lequel ledit code est communiqué par voie
- 53 - électronique audit hub autorisant l’accès au réseau de jeu pour prouver le paiement pour ledit Jeu.
14. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 1, dans lequel lesdits jeux de hasard électroniques de tiers incluent un jeu de hasard qui se déroule en exécutant les étapes de procédé suivantes : a) la fourniture d’un réseau, incluant une transmission de données et des mécanismes de stockage, pour permettre à des participants à un jeu de hasard de soumettre électroniquement des images numériques pour leur participation au jeu de hasard ; b) la génération, par un participant au jeu de hasard, d’une image numérique à l’aide d’un appareil photo, d’un téléphone cellulaire à appareil photo intégré, d’un scanner, ou d’un kiosque et la publication électronique de ladite image numérique sur une plate-forme de réseau social pour participer au Jeu de hasard, à l’aide d’un MMS ou d’une connexion Internet, ladite image numérique comprenant au moins une image fixe ou une séquence vidéo choisie parmi une photographie personnelle, une photographie de famille, une photographie d’animal de compagnie, un enregistrement vidéo personnel du participant au jeu de hasard, un enregistrement vidéo qui illustre un membre de la famille, et un enregistrement vidéo qui illustre un animal de compagnie ; ladite image numérique étant liée à un mot ou une phrase sélectionnés pour la participation, précédés d’un hashtag pour la participation audit jeu de hasard, et dans lequel ladite plateforme de réseau social est une plate-forme existante ou une plate-forme de réseau social temporaire ou unique créée par un prestataire de jeux de hasard ; c) la répétition de l’étape b) de sorte qu’une pluralité d’images numériques soient postées sur ladite plate-forme de réseau social ; d) la soumission desdites imagées numériques, par ladite plate-forme de réseau social, dans le jeu de hasard de manière sensiblement simultanée à la publication dudit mot ou de ladite phrase pour la participation, précédés d’un hashtag, ou la recherche, par ledit prestataire de jeux de hasard, desdits participants au jeu de hasard sur ladite plate-forme de réseau social en cherchant ledit mot ou ladite phrase sélectionnés pour la participation, précédés d’un hashtag ; et e) le tirage d’un gagnant du jeu de hasard et l’affichage de l’image numérique dudit gagnant sur ladite plate-forme de réseau social ou un autre écran consultable par le public.
15. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 14, dans lequel la plate-forme de réseau social est une plate-forme sur cloud, ou un serveur hébergé à distance par ledit prestataire de jeux de hasard, ou un serveur présent physiquement lors d’un événement public aux fins desdits jeux de hasard, pour qu’un dispositif de traitement informatique puisse y accéder lors dudit événement public.
16. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 1, dans lequel lesdites loteries électroniques de tiers incluent une loterie alphanumérique dans laquelle
- 54 - des participants à la loterie ont le droit de choisir des lettres, des mots ou des phrases, au lieu d’un numéro proposé dans les loteries classiques, pour un tirage de loterie, ladite loterie se déroulant en exécutant les étapes du procédé de loterie suivantes : dans une première phase numérique de loterie, la sélection, par ledit prestataire de jeux électroniques tiers, d’un nombre qui détermine le nombre de lettres qui seront utilisées dans ledit tirage de loterie ; la fourniture d’un réseau, incluant une transmission de données et des mécanismes de stockage, pour permettre auxdits participants à la loterie de soumettre électroniquement des nombres, des lettres, des mots et des phrases pour ledit tirage de loterie, la sélection et le paiement, par un candidat de la loterie, de mots et de phrases ayant le même nombre de lettres que le nombre choisi, pour une participation à une deuxième phase alphabétique de ladite loterie ; et la réalisation, par ledit prestataire de jeux électroniques tiers, d’un tirage de loterie pendant une phase où on remporte ladite loterie en sélectionnant un mot ou un phrase à partir d’une base de donnée, comme étant un mot gagnant ou une phrase gagnante et la comparaison dudit mot gagnant ou de ladite phrase gagnante avec un desdits mots ou desdites phrases soumis par une pluralité de dits participants à la loterie pendant une deuxième phase alphabétique de ladite loterie pour déterminer ainsi un gagnant de ladite loterie.
17. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 1, dans lequel lesdites loteries électroniques de tiers incluent une loterie alphanumérique dans laquelle des participants à la loterie ont le droit de choisir des lettres, des mots ou des phrases, au lieu d’un numéro proposé dans les loteries classiques, pour un tirage de loterie, ladite loterie se déroulant en exécutant les étapes du procédé de loterie suivantes : dans une première phase numérique de loterie, la sélection, par ledit prestataire de jeux électroniques tiers, d’un nombre qui détermine le nombre de lettres qui seront utilisées dans ledit tirage de loterie ; la fourniture d’un réseau, incluant une transmission de données et des mécanismes de stockage, pour permettre auxdits participants à la loterie de soumettre électroniquement des nombres, des lettres, des mots et des phrases pour ledit tirage de loterie et pour confirmer que les mots ou phrases sélectionnés sont des options de jeu viables pour la loterie ; la sélection et le paiement, par un candidat de la loterie, de mots ou de phrases ayant le même nombre de lettres que le nombre choisi, pour une participation à une deuxième phase alphabétique de ladite loterie ; et la réalisation, par ledit prestataire de jeux électroniques tiers, d’un tirage de loterie pendant une phase de tirage d’un gagnant de ladite loterie en sélectionnant au hasard un mot ou un phrase à partir d’une base de données, comme étant un mot gagnant ou une phrase
-55- gagnante et la comparaison dudit mot gagnant ou de ladite phrase gagnante aléatoire avec un desdits mots ou desdites phrases soumis par une pluralité de dits participants à la loterie pendant une deuxième phase alphabétique de ladite loterie pour déterminer ainsi un gagnant de ladite loterie ; dans lequel ledit participant à la loterie doit d’abord deviner correctement ledit nombre choisi pour pouvoir passer à la seconde phase alphabétique de la loterie, un prix étant accordé pour un résultat gagnant lors de ladite première phase de ladite loterie, et dans lequel ledit participant à la loterie peut choisir et payer lettre par lettre ledit mot ou ladite phrase de sorte que plus le nombre de lettres choisies et intégrées par ladite pluralité de participants à la loterie est élevé, plus le prix accordé pour avoir remporté ladite loterie pendant la phase de tirage d’un gagnant est important.
18. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 1, dans lequel les prix offerts pour avoir remporté lesdites loteries, jeux de hasard ou autres jeux électroniques sont non-monétaires.
19. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 1, dans lequel les prix offerts pour avoir remporté lesdites loteries, lesdits Jeux de hasard ou lesdits autres jeux électroniques sont sous la forme de crypto-devises.
20. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 1, dans lequel lesdites loteries, lesdits Jeux de hasard ou lesdits autres jeux électroniques sont hébergés dans le cloud.
21. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 11, dans lequel ledit procédé de loterie inclut en outre l’étape consistant à alerter ledit prestataire de loterie s1 les habitudes de jeux dudit participant à la loterie satisfont une valeur de participant seuil définie par ledit prestataire de loterie, dans lequel ladite valeur de participant seuil est liée aux habitudes de jeu correspondant à un ou plusieurs participants, comme par exemple la fréquence de participation, les dépenses excessives ou les méthodes de paiement.
22. Appareil autorisant l’accès et la participation à un jeu selon la revendication 11, dans lequel ledit procédé de loterie inclut en outre les étapes consistant à calculer et stocker des informations de loterie regroupées, dans lequel lesdites informations de loterie regroupées sont calculées à l’aide d’informations sur les participants en association avec une seule loterie, et peuvent inclure des informations telles que le nombre de participants, l’âge moyen des participants, les données démographiques des participants, le nombre moyen d’accès par participant à la loterie, et le total des recettes générées ; et alerter ledit prestataire de loterie si lesdites informations de loterie regroupées satisfont une valeur de loterie seuil définie par ledit prestataire de loterie, dans lequel, par exemple, ladite valeur de loterie seuil est liée au respect d’obligations contractuelles ou légales.
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