TW202030006A - 遊戲系統 - Google Patents

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林育瑲
鄧欣如
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Abstract

本發明係關於一種遊戲系統,包括可執行電競遊戲之電腦主機、智慧判斷模組以及輔助裝置。智慧判斷模組連接於電腦主機,其可監控電競遊戲之遊戲資訊,且分析遊戲資訊而產生輔助訊號。輔助裝置無線連接於智慧判斷模組,以因應輔助訊號而進行對應於輔助訊號之提醒運作。因此,本發明遊戲系統可協助使用者接收遊戲資訊,而可有助於使用者進行電競遊戲。

Description

遊戲系統
本發明係關於一種遊戲系統,尤其係關於一種可進行電競遊戲之遊戲系統。
一般而言,最基本的遊戲系統包括電腦主機、電腦螢幕、鍵盤以及滑鼠。電腦主機之功能為執行電競遊戲,電腦螢幕連接於電腦主機,且其功能為顯示電競遊戲之遊戲畫面,以供使用者觀看。鍵盤以及滑鼠分別連接於電腦主機,其可因應使用者之操作而進行電競遊戲。
由於電競遊戲之功能繁複,故使用者必須滑鼠配合鍵盤共同操作才得以進行電競遊戲。以電競遊戲絕地求生(Player Unknown's Battle Grounds)為例,使用者必須以眼睛觀看電腦螢幕所顯示的遊戲畫面,且需要隨時觀察遊戲畫面所提供的遊戲資訊。例如:使用者必須觀察遊戲畫面中的周圍環境是否有道具或敵人出現,以判斷是否拾取道具或與射殺敵人。特別的是,除了視覺上的遊戲資訊之外,電競遊戲絕地求生更提供聽覺上的遊戲資訊,例如:電競遊戲絕地求生可提供敵人腳步聲之音效,令使用者可透過耳機聽到敵人的腳步聲而判斷敵人的方位。
換言之,使用者必須藉由電腦螢幕所顯示的遊戲畫面以及耳機所提供的音效才可獲得各方面的資訊,以決定使用者進行的遊戲策略。然而,該些遊戲資訊往往過於多元且龐大,造成使用者必須接收過多資訊之情況。例如:使用者必須注意哪裡有道具可拾取,同時還需要注意附近 是否有敵人存在、或者,當使用者專注於開槍射殺敵人時,因注意力轉移而忽略誤踩禁區之情況。再者,對於電競遊戲之特定操作亦有必須注意的事項,例如:當使用者進行手榴彈投擲的動作時,電競遊戲絕地求生設定手榴彈會於拔出插銷後的5秒後爆炸,故使用者必須一邊留意周圍情況一邊注意是否超過5秒的投擲時限。
此外,行動電話已是現代人必須隨身攜帶的電子產品,而行動電話隨時可能接收到來電訊號或各種訊息,於使用者進行電競遊戲之過程中,除了必須注意電競遊戲之遊戲資訊之外,還需要留意行動電話的訊息。因此,使用者時常發生因注意力轉移至行動電話上而被敵人重創的情況。
因此,需要一種可輔助使用者接收遊戲資訊之遊戲系統,。
本發明之目的在提供一種遊戲系統,且可藉由智慧判斷模組根據電競遊戲之遊戲資訊而產生相對應之提醒訊息,藉此可提醒使用者遊戲情況發生變化。
本發明之另一目的在提供一種遊戲系統,且可藉由智慧判斷模組根據電競遊戲之遊戲資訊而控制行動電話進入勿擾模式,以避免轉移使用者之注意力。
於一較佳實施例中,本發明提供一種遊戲系統,包括一電腦主機、一智慧判斷模組以及一輔助裝置。該電腦主機用以執行一電競遊戲。該智慧判斷模組連接於該電腦主機,用以監控該電競遊戲之一遊戲資訊,且分析該遊戲資訊而產生一輔助訊號。該輔助裝置無線連接於該智慧判斷模組,用以因應該輔助訊號而進行對應於該輔助訊號之一提醒運作。
於一較佳實施例中,本發明更提供一種遊戲系統,包括一電 腦主機、一智慧判斷模組以及一輔助裝置。該電腦主機用以執行一電競遊戲。該智慧判斷模組連接於該電腦主機,用以監控該電競遊戲之一遊戲資訊,且分析該遊戲資訊而產生一輔助訊號。該輔助裝置無線連接於該智慧判斷模組以及一行動電話,用以因應該輔助訊號而產生對應於該輔助訊號之一模式變更訊號至該行動電話,使該行動電話因應該模式變更訊號而進入一勿擾模式。
綜言之,本發明遊戲系統可利用智慧判斷模組來偵測電競遊戲之遊戲畫面以及遊戲音效,且於需要的時刻輸出相對應的輔助訊號至輔助裝置,使輔助裝置因應輔助訊號而進行相對應的提醒運作。甚至於,輔助裝置可因應輔助訊號而控制行動電話進入勿擾模式,以避免打擾使用者進行電競遊戲。因此,本發明遊戲系統可偵測電競遊戲之遊戲畫面以及遊戲音效,以減少使用者的負擔,而有助於電競遊戲的進行。
1、2‧‧‧遊戲系統
11、21‧‧‧電腦主機
12、22‧‧‧電腦螢幕
13、23‧‧‧鍵盤
14、24‧‧‧滑鼠
15‧‧‧揚聲器
16、26‧‧‧智慧判斷模組
17、27‧‧‧輔助裝置
20‧‧‧行動電話
25‧‧‧第一揚聲器
111、211‧‧‧電競遊戲
171、271‧‧‧本體
172、272‧‧‧固定件
173、273‧‧‧無線傳輸模組
174、274‧‧‧控制單元
175、275‧‧‧提醒元件
276‧‧‧麥克風
277‧‧‧第二揚聲器
278‧‧‧輸入模組
I1‧‧‧第一遊戲資訊
I2‧‧‧第二遊戲資訊
I3‧‧‧第三遊戲資訊
R1‧‧‧第一提醒訊號
R2‧‧‧第二提醒訊號
S1‧‧‧第一輔助訊號
S2‧‧‧第二輔助訊號
S3‧‧‧第三輔助訊號
S4‧‧‧來電訊號
S5‧‧‧模式變更訊號
圖1係本發明遊戲系統於第一較佳實施例中之方塊示意圖。
圖2係本發明遊戲系統之輔助裝置於第一較佳實施例中之結構示意圖。
圖3係本發明遊戲系統於第二較佳實施例中之方塊示意圖。
圖4A以及圖4B係本發明遊戲系統之輔助裝置於第二較佳實施例中之結構示意圖。
本發明提供一種遊戲系統,以解決習知技術之問題。請參閱圖1,其為本發明遊戲系統於第一較佳實施例中之方塊示意圖。本發明遊戲系統1包括電腦主機11、電腦螢幕12、鍵盤13、滑鼠14、揚聲器15、智 慧判斷模組16以及輔助裝置17。電腦主機11安裝有電競遊戲111,且可執行電競遊戲111。電腦螢幕12連接於電腦主機11,其功能為可以視覺形式顯示電競遊戲111之第一遊戲資訊I1,其中,第一遊戲資訊I1係為電競遊戲111之遊戲畫面。鍵盤13連接於電腦主機11,其功能為供使用者操作而進行電競遊戲111之相關操作。類似地,滑鼠14連接於電腦主機11,其功能亦為供使用者操作而進行電競遊戲111之相關操作。揚聲器15連接於電腦主機11,其功能為可以聽覺形式展示電競遊戲111之第二遊戲資訊I2,其中,第二遊戲資訊I1係為電競遊戲111之遊戲音效。於本較佳實施例中,揚聲器15係為耳機。
智慧判斷模組16連接於電腦主機11以及輔助裝置17,其功能為監控電競遊戲111之第一遊戲資訊I1以及第二遊戲資訊I2,且分析第一遊戲資訊I1以及第二遊戲資訊I2而產生相對應之第一輔助訊號S1以及第二輔助訊號S2。於本較佳實施例中,智慧判斷模組16係設置於電腦主機11內,且以無線連接方式而連接於輔助裝置17,其僅為例示之用,而非以此為限。於另一較佳實施例中,智慧判斷模組亦可設置於雲端上,且以無線連接方式而連接於電腦主機以及輔助裝置。
請同時參閱圖1以及圖2,圖2係為本發明遊戲系統之輔助裝置於第一較佳實施例中之結構示意圖。輔助裝置17無線連接於智慧判斷模組16,其包括本體171、固定件172、無線傳輸模組173、控制單元174以及提醒元件175,固定件172與本體171結合,且可套設於使用者之身體(例如為手腕)上。無線傳輸模組173設置於本體171內,且無線連接於智慧判斷模組16,其功能為以無線方式接收第一輔助訊號S1以及第二輔助訊號S2。控制單元174設置於本體171內且連接於無線傳輸模組173,其功能為接收第一輔助訊號S1以及第二輔助訊號S2,且輸出對應於第一輔助訊號 S1之第一提醒訊號R1以及對應於第二輔助訊號S2之第二提醒訊號R2。於本較佳實施例中,固定件172係為條狀腕帶外型,使得輔助裝置17得以藉由手環形式而套設於使用者之手腕上。其僅為例示之用,而非以此為限。
提醒元件175設置於本體171內且連接於控制單元174,其可於接收到控制單元174所輸出之第一提醒訊號R1或第二提醒訊號R2而進行相對應的提醒運作,以提供使用者一提醒功能。於本較佳實施例中,控制單元174係為微控制器或控制晶片,而提醒元件175係為震動器,且其提醒運作即為發生震動。
接下來以電競遊戲絕地求生為例說明本發明遊戲系統1之運作。當電腦系統11開始進行電競遊戲111時,智慧判斷模組16亦被驅動,而可擷取電競遊戲111之第一遊戲資訊I1以及第二遊戲資訊I2,亦即其遊戲畫面以及遊戲音效。本較佳實施例中,智慧判斷模組16被設定偵測到手榴彈之插銷被拔出的遊戲畫面時,輸出第一輔助訊號S1,而偵測到敵人的腳步聲的遊戲音效時,輸出第二輔助訊號S2。當使用者準備進行手榴彈投擲的動作時,可利用鍵盤13以及滑鼠14輸入進行手榴彈投擲的指令,使電競遊戲111因應其指令而將遊戲畫面變更為手持手榴彈的畫面。之後使用者輸入拔出插銷的指令之後,手榴彈之插銷被拔出,此時,電競遊戲111開始進行倒數。
另一方面,智慧判斷模組16偵測到手榴彈之插銷被拔出的遊戲畫面,故產生第一輔助訊號S1,且以無線方式傳輸至被套設於使用者身體上之輔助裝置17。輔助裝置17中,第一輔助訊號S1經由無線傳輸模組173被傳輸至控制單元174,且控制單元174於接收到第一輔助訊號S1之後輸出對應於第一輔助訊號S1之第一提醒訊號R1至提醒元件175,使提醒元件175因應第一提醒訊號R1而進行震動,以提醒使用者必須於期限 內投擲出手榴彈。
當電腦系統11進行電競遊戲111之過程中,有敵人接近而產生腳步聲的遊戲音效,此時,智慧判斷模組16偵測到敵人的腳步聲之遊戲音效,而輸出第二輔助訊號S2至輔助裝置17。同樣地,第二輔助訊號S2被傳輸至控制單元174,且控制單元174於接收到第二輔助訊號S2之後輸出對應於第二輔助訊號S2之第二提醒訊號R2至提醒元件175,使提醒元件175因應第二提醒訊號R2而進行與第一提醒訊號R1不同頻率之震動,以提醒使用者有敵人接近。
此外,本發明更提供與上述不同作法之第二較佳實施例。請參閱圖3,其為本發明遊戲系統於第二較佳實施例中之方塊示意圖。圖3顯示出遊戲系統2以及使用者之行動電話20,且行動電話20被放置於遊戲系統2之鄰近處。本發明遊戲系統2包括電腦主機21、電腦螢幕22、鍵盤23、滑鼠24、第一揚聲器25、智慧判斷模組26以及輔助裝置27,本較佳實施例之電腦主機21、電腦螢幕22、鍵盤23、滑鼠24以及第一揚聲器25之結構以及功能大致上與前述較佳實施例之電腦系統1相同,且該兩者的相同之處不再贅述。而該兩者的不同之處在於,智慧判斷模組26以及輔助裝置27之運作。
請同時參閱圖3、圖4A以及圖4B,圖4A以及圖4B係為本發明遊戲系統之輔助裝置於第二較佳實施例中之結構示意圖。輔助裝置27無線連接於智慧判斷模組26以及行動電話20,其包括本體271、固定件272、無線傳輸模組273、控制單元274、提醒元件275、麥克風276、第二揚聲器277以及輸入模組278,固定件272與本體171結合,且可套設於使用者之身體上。無線傳輸模組273設置於本體271內,且無線連接於智慧判斷模組26以及行動電話20,其功能為以無線方式接收第一輔助訊號S1 ~第三輔助訊號S3以及來自於行動電話20之來電訊號S4。控制單元274設置於本體271內且連接於無線傳輸模組273,其功能為接收第一輔助訊號S1~第三輔助訊號S3以及來電訊號S4,且輸出對應於第一輔助訊號S1之第一提醒訊號R1、對應於第二輔助訊號S2之第二提醒訊號R2、對應於第三輔助訊號S3之模式變更訊號S5。
提醒元件275設置於本體271內且連接於控制單元274,其可於接收到控制單元274所輸出之第一提醒訊號R1或第二提醒訊號R2而進行相對應的提醒運作,以提供使用者提醒功能。於本較佳實施例中,提醒元件275係為顯示器,且其提醒運作即為顯示相對應的提示訊息,以供使用者以肉眼觀看。較佳者,提醒元件可採用顯示器以及震動器,以提供多種類的提示運作。麥克風276設置於本體271內,其功能為可接收使用者之聲音,而第二揚聲器277亦設置於本體271內,其功能為輸出來自於行動電話20之聲音,簡言之,麥克風276以及第二揚聲器277可供使用者進行通話。輸入模組278設置於本體271上,其可接收使用者所提供之輸入指令,以接通行動電話20之來電訊號S4或切斷來電訊號S4。
接下來本發明遊戲系統2之運作。當電腦系統21開始進行電競遊戲211時,智慧判斷模組26亦被驅動,而可擷取電競遊戲211之第一遊戲資訊I1、第二遊戲資訊I2以及第三遊戲資訊I3。其中,第一遊戲資訊I1以及第二遊戲資訊I2皆與前述較佳實施例相同,而不再贅述。本較佳實施例中,智慧判斷模組26被設定生命值低下時,輸出第三輔助訊號S3,其中,生命值低下的定義可依據使用者之需求而設定之。
當使用者進行電競遊戲211,且生命值低下時,智慧判斷模組26偵測到電競遊戲211中對應於生命值低下的遊戲畫面(亦即為第三遊戲資訊I3),其表示使用者目前遊戲情況危急,故智慧判斷模組26輸出第三 輔助訊號S3至輔助裝置27。輔助裝置27中,第三輔助訊號S3經由無線傳輸模組273被傳輸至控制單元274,且控制單元274於接收到第三輔助訊號S3之後輸出對應於第三輔助訊號S3之模式變更訊號S5,而模式變更訊號S5可藉由無線傳輸模組273被傳輸至至行動電話20。接收到模式變更訊號S5之行動電話20則進入勿擾模式,以避免打擾使用者進行電競遊戲211。
需特別說明的是,每一品牌的行動電話所提供的勿擾模式設定不同,例如:某一品牌的行動電話之勿擾模式被設定為僅顯示來電畫面以及訊息,但不發出聲響或震動;而另一品牌的行動電話之勿擾模式則被設定為杜絕一切來電訊號或訊息。也就是說,行動電話之勿擾模式可依各品牌之設定而產生不同的效果,但主要精神為避免打擾使用者進行電競遊戲211。
當使用者進行電競遊戲211,且生命值尚未低下時,行動電話20則不會強制進入勿擾模式而可接收來電訊號S4以及訊息。為了避免使用者轉移視線至行動電話20的情況,本發明遊戲系統2設定輔助裝置27之提醒元件275可顯示行動電話20所接收到的來電訊號S4以及訊息,使用者可利用眼角餘光觀看到來電訊號S4以及訊息,且可利用輔助裝置27上之輸入模組278來決定是否接通來電訊號S4。而於使用者接通來電訊號S4時,使用者更可利用輔助裝置27上之麥克風276以及第二揚聲器277進行通話。其中,輔助裝置27之提醒元件275可相對於本體271掀起,以便於使用者觀看其顯示的內容,如圖4B所示。
根據上述可知,本發明遊戲系統可利用智慧判斷模組來偵測電競遊戲之遊戲畫面以及遊戲音效,且於需要的時刻輸出相對應的輔助訊號至輔助裝置,使輔助裝置因應輔助訊號而進行相對應的提醒運作。甚至於,輔助裝置可因應輔助訊號而控制行動電話進入勿擾模式,以避免打擾 使用者進行電競遊戲。因此,本發明遊戲系統可偵測電競遊戲之遊戲畫面以及遊戲音效,以減少使用者的負擔,而有助於電競遊戲的進行。
以上所述僅為本發明之較佳實施例,並非用以限定本發明之申請專利範圍,因此凡其它未脫離本發明所揭示之精神下所完成之等效改變或修飾,均應包含於本案之申請專利範圍內。
1‧‧‧遊戲系統
11‧‧‧電腦主機
12‧‧‧電腦螢幕
13‧‧‧鍵盤
14‧‧‧滑鼠
15‧‧‧揚聲器
16‧‧‧智慧判斷模組
17‧‧‧輔助裝置
111‧‧‧電競遊戲
171‧‧‧本體
172‧‧‧固定件
173‧‧‧無線傳輸模組
174‧‧‧控制單元
175‧‧‧提醒元件
I1‧‧‧第一遊戲資訊
I2‧‧‧第二遊戲資訊
R1‧‧‧第一提醒訊號
R2‧‧‧第二提醒訊號
S1‧‧‧第一輔助訊號
S2‧‧‧第二輔助訊號

Claims (10)

  1. 一種遊戲系統,包括:一電腦主機,用以執行一電競遊戲;一智慧判斷模組,連接於該電腦主機,用以監控該電競遊戲之一遊戲資訊,且分析該遊戲資訊而產生一輔助訊號;以及一輔助裝置,無線連接於該智慧判斷模組,用以因應該輔助訊號而進行對應於該輔助訊號之一提醒運作。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲系統,其中,該輔助裝置包括:一本體;一固定件,與該本體結合,且套設於一使用者之身體上;一無線傳輸模組,設置於該本體內,且無線連接於該智慧判斷模組,用以接收該輔助訊號;一控制單元,設置於該本體內,且連接於該無線傳輸模組,用以接收該輔助訊號,且輸出對應於該輔助訊號之一提醒訊號;以及一提醒元件,設置於該本體上且連接於該控制單元,用以接收該提醒訊號而進行對應於該提醒訊號之該提醒運作。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之遊戲系統,其中,該提醒元件係顯示器,且該提醒運作係顯示提醒訊息。
  4. 如申請專利範圍第2項所述之遊戲系統,其中,該提醒元件係震動器,且該提醒運作係發生震動。
  5. 一種遊戲系統,包括:一電腦主機,用以執行一電競遊戲;一智慧判斷模組,連接於該電腦主機,用以監控該電競遊戲之一遊戲資訊,且分析該遊戲資訊而產生一輔助訊號;以及一輔助裝置,無線連接於該智慧判斷模組以及一行動電話,用以因應該 輔助訊號而產生對應於該輔助訊號之一模式變更訊號至該行動電話,使該行動電話因應該模式變更訊號而進入一勿擾模式。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之遊戲系統,其中,該輔助裝置包括:一本體;一固定件,與該本體結合,且套設於一使用者之身體上;一無線傳輸模組,設置於該本體內,且無線連接於該智慧判斷模組以及該行動電話,用以接收該輔助訊號;以及一控制單元,設置於該本體內,且連接於該無線傳輸模組,用以接收該輔助訊號,且輸出對應於該輔助訊號之該模式變更訊號。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之遊戲系統,其中,該輔助裝置更包括一提醒元件,設置於該本體上且連接於該控制單元,用以接收來自於該控制單元之一提醒訊號而進行對應於該提醒訊號之一提醒運作。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之遊戲系統,其中,該提醒元件係顯示器,且該提醒運作係顯示一提醒訊息。
  9. 如申請專利範圍第7項所述之遊戲系統,其中,該提醒元件係震動器,且該提醒運作係發生震動。
  10. 如申請專利範圍第6項所述之遊戲系統,其中,該輔助裝置更包括;一麥克風;一揚聲器;以及一輸入模組,設置於該本體上,用以於該行動電話接收到一來電訊號時接收一輸入指令,以接通該來電訊號或切斷該來電訊號。
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