TW202020741A - 基於光線感測器的輸入方法、終端設備和電腦可讀取記錄媒體 - Google Patents

基於光線感測器的輸入方法、終端設備和電腦可讀取記錄媒體 Download PDF

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Abstract

本發明提供了一種基於光線感測器的輸入方法、終端設備和和電腦可讀取記錄媒體,用於對一終端設備輸入控制命令,所述終端設備具有光線感測器,所述輸入方法包括:獲得作用於所述光線感測器的觸控動作對應的輸入數據; 判斷所述輸入數據是否與預設的觸控類型相符;如果是,根據預設的觸控類型與控制命令之間的對應關係,形成與所述輸入數據相對應的控制命令。應用本發明的方案,可以解決現有技術中通過觸控面板輸入控制命令存在侷限性的問題。

Description

基於光線感測器的輸入方法、終端設備和電腦可讀取記錄媒體
本發明涉及電子技術領域,尤其涉及一種基於光線感測器的輸入方法、終端設備和電腦可讀取記錄媒體。
目前,終端設備在人們生活中得到廣泛使用,例如智慧手機、平板電腦等。對於帶有觸控面板的終端設備,通常是通過觸摸觸控面板來對終端設備輸入控制命令。然而,在實際應用中,現有的通過觸控面板輸入控制命令的方式存在較多的侷限性,例如,對於盲人來說,觸控面板的觸摸區域較大,且區域為光滑平面,不方便盲人輸入控制指令,另外如果使用者手上有油污,觸摸觸控面板來輸入控制命令會弄髒終端設備。
本發明的目的在於提供一種基於光線感測器的輸入方法、終端設備和電腦可讀取記錄媒體,以解決現有技術中通過觸控面板輸入控制命令存在侷限性的問題。
為解決上述技術問題,本發明提供了一種基於光線感測器的輸入方法,其用於對一終端設備輸入控制命令,所述終端設備具有光線感測器,所述輸入方法包括:獲得作用於所述光線感測器的觸控動作對應的輸入數據; 判斷所述輸入數據是否與預設的觸控類型相符;如果是,根據所述預設的觸控類型與控制命令之間的對應關係,形成與所述輸入數據相對應的控制命令。
較佳地,所述獲得作用於所述光線感測器的觸控動作對應的輸入數據的步驟,包括:獲取所述光線感測器採集的光強值;根據所述光線感測器所採集的光強值的變化,獲得作用於所述光線感測器的所述觸控動作對應的輸入數據。
較佳地,所述終端設備還具有距離感測器,且所述距離感測器和所述光線感測器相鄰設置;所述獲得作用於所述光線感測器的觸控動作對應的輸入數據的步驟,包括:獲取所述距離感測器採集的距離值,其中,所述距離值為使用者觸控部位與所述距離感測器的距離的值;通過所述光線感測器檢測當前環境的光強值,若當前環境的光強值小於預設臨界值,根據所述距離感測器所採集的距離值的變化,獲得作用於所述光線感測器的所述觸控動作對應的輸入數據。
較佳地,所述輸入數據包括所述光線感測器處於被觸控狀態的時長及/或次數。
較佳地,如果判定所述輸入數據與預設的觸控類型不相符時,判斷是否自定義所述觸控動作;如果是,確定所述輸入數據對應的觸控類型及控制命令,並建立所確定的觸控類型與控制命令之間的對應關係。
較佳地,在檢測到所述終端設備的狀態滿足第一預設條件時,執行所述獲得作用於所述光線感測器的觸控動作對應的輸入數據的步驟;在檢測到所述終端設備的狀態滿足第二預設條件時,不執行所述獲得作用於所述光線感測器的觸控動作對應的輸入數據的步驟。
較佳地,所述第一預設條件包括:所述終端設備為螢幕鎖定狀態,且檢測到所述終端設備上的第一預設按鍵被觸控;所述第二預設條件包括:所述終端設備為螢幕鎖定狀態,或,所述終端設備為非螢幕鎖定狀態,且檢測到所述終端設備處於正在通話狀態同時所述終端設備接近使用者預設部位。
較佳地,在所述終端設備為螢幕鎖定狀態時,檢測所述終端設備上的第二預設按鍵和所述光線感測器是否同時被觸控,如果是,發出求救訊號。
本發明還提供一種終端設備,包括處理器、通訊介面、儲存器和通信匯流排,其中,處理器、通訊介面、儲存器通過通信匯流排完成相互間的通訊; 儲存器,用於存放電腦程式;處理器,用於執行儲存器上所存放的程式時,實現上述任一態樣所述的基於光線感測器的輸入方法的步驟。
本發明還提供一種電腦可讀取記錄媒體,所述電腦可讀取記錄媒體內儲存有電腦程式,所述電腦程式被處理器執行時實現上述任一態樣所述的基於光線感測器的輸入方法的步驟。
與現有技術相比,本發明提供的方案,用於對一終端設備輸入控制命令,終端設備具有光線感測器,通過獲得作用於光線感測器的觸控動作對應的輸入數據,若判定所述輸入數據與預設的觸控類型相符,則根據預設的觸控類型與控制命令之間的對應關係,形成與所述輸入數據相對應的控制命令,從而實現通過觸控光線感測器的方式輸入控制命令的目的,使控制命令的輸入方式更加多元化,可以滿足不同環境下的輸入需求,而且基於終端設備現有的光線感測器實現,不需要增加任何其它組件,節約成本,同時還可以減少其它物理按鍵的按壓次數,延長物理按鍵的使用壽命。
以下結合圖式和具體實施例對本發明提出的一種基於光線感測器的輸入方法、終端設備和電腦可讀取記錄媒體作進一步詳細說明。根據申請專利範圍和下面說明,本發明的優點和特徵將更清楚。
為解決習知技術的問題,本發明實施例提供了一種基於光線感測器的輸入方法、終端設備及電腦可讀取記錄媒體。
需要說明的是,控制命令為處理器用於實現終端設備不同應用功能的命令,本發明提供的基於光線感測器的輸入方法用於對一終端設備輸入控制命令,以使所述終端設備根據輸入的控制命令執行相應的動作,實現對應的應用功能,例如打開應用程式、解鎖螢幕、螢幕擷取等等。
其中,該終端設備可以是個人電腦、行動終端等,該行動終端可以是手機、平板電腦等具有各種作業系統的硬體設備。為實現本發明基於光線感測器輸入控制命令的目的,終端設備需要具備光線感測器。光線感測器的主要作用是通過光敏電阻判斷周圍環境光的強度,從而進行調節手機等終端產品的螢幕亮度,進而達到降功耗和滿足人體舒適的螢幕顯示亮度。目前很多觸控螢幕手機以及部分平板電腦都裝有光線感測器,其位置主要設置在設備正面的左角或右角上。
第1圖是本發明一實施例提供的一種基於光線感測器的輸入方法的流程示意圖,請參考第1圖,一種基於光線感測器的輸入方法可以包括如下步驟:
步驟S101,獲得作用於所述光線感測器的觸控動作對應的輸入數據。
可以理解的是,在未被遮擋的情況下,光線感測器所採集的光強值即為周圍環境當前的光線強度,而當使用者觸控光線感測器所在位置,則會改變光線感測器所採集的環境光線強度,因此,通過光線感測器所採集的光強值可以判斷光線感測器是否被觸控。若採集的光強值大於0,則表示光線感測器未被觸控,即光線感測器處於未被觸控狀態,若採集的光強值等於0,則表示光線感測器被觸控,即光線感測器處於被觸控狀態。
對於步驟S101而言,在第一種實現方式中,可以獲取所述光線感測器採集的光強值,根據所述光線感測器所採集的光強值的變化,獲得作用於所述光線感測器的所述觸控動作對應的輸入數據。
其中,所述輸入數據可以包括所述光線感測器處於被觸控狀態的時長及/或次數。例如,所述光線感測器所採集的光強值由10變為0且持續時間為1s,表示有一觸控動作作用於所述光線感測器,根據光強值的變化可以獲得對應的輸入數據為:所述光線感測器處於被觸控狀態且持續時間為1s;又如,所述光線感測器所採集的光強值由10變為0後又變為10,表示有一觸控動作作用於所述光線感測器,根據光強值的變化可以獲得對應的輸入數據為:所述光線感測器處於被觸控狀態的次數為1;再如,所述光線感測器所採集的光強值由10變為0後又變為10且為0的持續時間為1s,表示有一觸控動作作用於所述光線感測器,根據光強值的變化可以獲得對應的輸入數據為:所述光線感測器處於被觸控狀態的次數為1且持續時間為1s。
在第一種實施方式中,雖然不同環境下環境光線的強度差異較大,但環境光線的強度都顯著大於0,因此採用第一種實現方式的方案可以根據光線感測器所採集的光強值的變化獲取輸入數據。然而,在環境光較暗(最大光線強度值為0)的情況下,例如在夜晚或在密閉黑暗的空間中,顯然通過光線感測器是無法感知光線變化的,進而也就無法根據光線感測器所採集的光強值的變化來獲取輸入數據。
鑒於此,當環境光線很弱(晚上)情況下,可以結合終端設備上的距離感測器(距離感測器一般挨著光線感測器所在位置),距離感測器是通過紅外LED燈發射紅外線,被近距離物體反射後,紅外探測器通過接收到紅外線的強度測定距離,一般有效距離在10cm內。利用距離感測器發射出的紅外線經過遮擋物返回後的強度來間接測定距離的特性作為光線感測器是否被觸控的判斷依據。因此,可以由光線感測器感知周圍環境光強度,當環境光強值低於一定臨界值後自動啟用距離感測器,此時由距離感測器感應到的距離差異代替光線強度差實施觸控動作識別(距離感測器感應到的距離等於0表示光線感測器被觸控,距離感測器感應到的距離大於0表示光線感測器未被觸控)。
具體的,對於步驟S101而言的第二種實施方式為:在所述終端設備還具有距離感測器,且所述距離感測器和所述光線感測器相鄰設置,獲取所述距離感測器採集的距離值,通過所述光線感測器檢測當前環境的光強值,若當前環境的光強值小於預設臨界值,根據所述距離感測器所採集的距離值的變化,獲得作用於所述光線感測器的所述觸控動作對應的輸入數據。其中,所述距離值為使用者觸控部位與所述距離感測器的距離的值,使用者觸控部位可以為使用者的手指。
其中,所述輸入數據可以包括所述光線感測器處於被觸控狀態的時長和/或次數。例如,所述距離感測器所採集的距離值由5變為0且持續時間為1s,表示有一觸控動作作用於所述光線感測器,根據距離值的變化可以獲得對應的輸入數據為:所述光線感測器處於被觸控狀態且持續時間為1s;又如,所述距離感測器所採集的距離值由5變為0後又變為5,表示有一觸控動作作用於所述光線感測器,根據距離值的變化可以獲得對應的輸入數據為:所述光線感測器處於被觸控狀態的次數為1;再如,所述距離感測器所採集的距離值由5變為0後又變為5且為0的持續時間為1s,表示有一觸控動作作用於所述光線感測器,根據距離值的變化可以獲得對應的輸入數據為:所述光線感測器處於被觸控狀態的次數為1且持續時間為1s。
另外,可以理解的是,進一步可以根據光線感測器處於被觸控狀態的時長,將被觸控狀態分為短觸(如觸控時間<500ms)、長觸(如觸控時間>500ms),根據光線感測器處於未被觸控狀態的時長,將未被觸控狀態分為無觸控、觸控結束(如未被觸控狀態的持續時長<1s,則為無觸控,當未被觸控狀態的持續時長>1s時則整個觸控動作結束)。因此,根據所述輸入數據可以識別出作用於所述光線感測器的觸控動作,例如觸控動作可以為:短觸、無觸控、長觸、無觸控、短觸。
步驟S102,判斷輸入數據是否與預設的觸控類型相符;如果是,執行步驟S103。
步驟S103,根據預設的觸控類型與控制命令之間的對應關係,形成與所述輸入數據相對應的控制命令。
可以理解的是,預設的觸控類型是根據使用者預先在所述終端設備上添加的觸控動作而設置得到的。具體而言,使用者在添加觸控動作時,首選獲得所添加的觸控動作對應的輸入數據,再根據該輸入數據確定觸控類型。例如,若獲得的輸入數據為光線感測器處於被觸控狀態的次數為1且持續時間為1s時,則觸控類型可以為光線感測器處於被觸控狀態的次數為1且持續時間為1s。又如,若獲得的輸入數據為光線感測器依次處於觸控時間300ms、無觸控時間500ms、觸控時間600ms時,則觸控類型可以為光線感測器依次處於短觸、無觸控、長觸。
以此處所提及的第一個例子為例,若步驟S101所獲得的輸入數據也是光線感測器處於被觸控狀態的次數為1且持續時間為1s,則可以判定步驟S101所獲得的輸入數據與預設的觸控類型相符,若步驟S101所獲得的輸入數據是光線感測器處於被觸控狀態的次數為1且持續時間為2s,則可以判定步驟S101所獲得的輸入數據與預設的觸控類型不相符。以此處所提及的第二個例子為例,若步驟S101中所獲得的輸入數據也是光線感測器依次處於觸控時間300ms、無觸控時間500ms、觸控時間600ms,或者所述步驟S101中所獲得的輸入數據為光線感測器依次處於觸控時間250ms、無觸控時間600ms、觸控時間700ms,均可以判定步驟S101所獲得的輸入數據與預設的觸控類型相符,若步驟S101所獲得的輸入數據為光線感測器依次處於觸控時間600ms、無觸控時間500ms、觸控時間300ms,則可以判定步驟S101所獲得的輸入數據與預設的觸控類型不相符。
並且,在使用者在終端設備上添加觸控動作作為預設的觸控類型時也可以為該觸控類型設置對應的控制命令,以使終端設備在後續識別出該觸控動作時可以執行相應的控制命令。即,當步驟S102判定步驟S101所獲得的輸入數據與預設的觸控類型相符,則可以根據預設的觸控類型與控制命令的對應關係,形成與所獲得的輸入數據相對應的控制命令,從而終端設備可以執行所形成的控制命令,實施對應的功能,滿足使用者的需求。
在另一方面,若步驟S102判定步驟S101所獲得的輸入數據與預設的觸控類型不相符,則可以執行步驟S104判斷是否自定義所述觸控動作,如果是,執行步驟S105確定所述輸入數據對應的觸控類型及控制命令,並建立所確定的觸控類型與控制命令之間的對應關係。這樣,在使用者下一次以相同的觸控動作作用於光線感測器時,終端設備可以形成對應的控制命令。
可以理解的是,本發明提供的基於光線感測器的輸入方法是以一種後端服務的形式在終端設備中執行,因此,還可以通過對終端設備的狀態檢測以觸發或遮蔽光線感測器的觸控輸入功能。
具體的,在檢測到所述終端設備的狀態滿足第一預設條件時,執行所述獲得作用於所述光線感測器的觸控動作對應的輸入數據的步驟S101;在檢測到所述終端設備的狀態滿足第二預設條件時,不執行所述獲得作用於所述光線感測器的觸控動作對應的輸入數據的步驟S101。
實際應用中,所述第一預設條件可以包括:所述終端設備為螢幕鎖定狀態,且檢測到所述終端設備上的第一預設按鍵被觸控,其中第一預設按鍵可以為終端設備上的home鍵;所述第二預設條件可以包括:所述終端設備為螢幕鎖定狀態,或,所述終端設備為非螢幕鎖定狀態,且檢測到所述終端設備處於正在通話狀態同時所述終端設備接近使用者預設部位,其中預設部位可以為使用者的耳部或臉部等。
可以理解的是,使用者將所述終端設備為從非螢幕鎖定狀態切換為螢幕鎖定狀態,表示使用者當前不需要操作終端設備,因此當檢測到終端設備切換為螢幕鎖定狀態時可以遮蔽光線感測器的觸控輸入功能。而在螢幕鎖定狀態且又檢測到所述終端設備上的第一預設按鍵被觸控,表示使用者想要操作終端設備,此時可以觸發光線感測器的觸控輸入功能,使得終端設備可以執行上述的步驟S101以及後續步驟實施控制命令的輸入。同樣的,當所述終端設備為非螢幕鎖定狀態時,表示使用者當前正在操作終端設備,此時光線感測器的觸控輸入功能是處於觸發狀態的,此時還需檢測終端設備是否處於通話狀態,如果是繼續檢測終端設備是否接近預設部位,如果終端設備未接近預設部位,則不需要遮蔽光線感測器的觸控輸入功能,如果終端設備接近預設部位,則需要遮蔽光線感測器的觸控輸入功能,以避免終端設備接近耳部時誤觸光線感測器,對光線感測器的觸控輸入功能造成影響,例如在通話過程中,可以結合距離感測器感應預設部位是否靠近終端設備,當預設部位靠近終端設備時自動遮蔽光線感測器的觸控輸入,移開時自動觸發光線感測器的觸控輸入。
作為本發明的一種擴展實施方式,還可以在所述終端設備為螢幕鎖定狀態時,檢測所述終端設備上的第二預設按鍵和所述光線感測器是否同時被觸控,如果是,發出求救訊號。第二預設按鍵可以為音量鍵,對休眠/永遠開啟狀態下進行功能擴展,通過觸控光線感測器和音量鍵組合實現急救功能(比如撥打急救電話、發送急救簡訊)。
本發明提供的輸入方法適用於特殊人群使用,比如盲人在使用時只需要按壓光線感測器所在的位置就可以實現輸入,也適用於正常人群無法觸摸觸控螢幕的情況,比如當手上有油污時,只需要觸摸光線感測器所在位置即可實現輸入,相比於觸摸觸控螢幕實施輸入的方法顯然提高了可操作性和便利性。而且在某些緊急情況下不方便通話和打字時,僅僅通過觸摸光線感測器就可以把重要信息發送出去,例如除了觸控光線感測器形成控制命令,還可以通過觸控光線感測器進行語言輸入,使得終端設備的語言輸入方式更加多元化。
另外還可以用於擴展遊戲的操作方式,以手機遊戲為例,目前手機遊戲的操作複雜度越來越高,這樣在手機螢幕尺寸的限制下,更多的螢幕觸摸和滑動操作勢必對遊戲的畫面視野有所影響,應用本發明提供的輸入方法通過把一部分的遊戲操作由觸控螢幕觸摸輸入轉換為光線感測器觸控輸入,可以一定程度改善該問題,例如在槍戰遊戲中,通過光線感測器短觸摸實施子彈發射、光線感測器長觸摸一下實施換彈匣、光線感測器長觸摸一下再短觸摸一下實現扔炸彈、光線感測器按住不放實施遊戲角色奔跑。
綜上所述,與習知技術相比,本發明提供的方案,用於對一終端設備輸入控制命令,終端設備具有光線感測器,通過獲得作用於光線感測器的觸控動作對應的輸入數據,若判定所述輸入數據與預設的觸控類型相符,則根據預設的觸控類型與控制命令之間的對應關係,形成與所述輸入數據相對應的控制命令,從而實現通過觸控光線感測器的方式輸入控制命令的目的,使控制命令的輸入方式更加多元化,可以滿足不同環境下的輸入需求,而且基於終端設備現有的光線感測器實現,不需要增加任何其它組件,節約成本,同時還可以減少其它物理按鍵的按壓次數,延長物理按鍵的使用壽命。
本發明還提供了一種終端設備,如第2圖所示,包括處理器201、通訊介面202、儲存器203和通信匯流排204,其中,處理器201、通訊介面202、儲存器203通過通信匯流排204完成相互間的通訊,
儲存器203,用於存放電腦程式;
處理器201,用於執行儲存器203上所存放的程式時,實現如下步驟:
獲得作用於所述光線感測器的觸控動作對應的輸入數據;
判斷所述輸入數據是否與預設的觸控類型相符;
如果是,根據所述預設的觸控類型與控制命令之間的對應關係,形成與所述輸入數據相對應的控制命令。
關於該方法各個步驟的具體實現以及相關解釋內容可以參見上述第1圖所示的方法實施例,在此不做贅述。
另外,處理器201執行儲存器203上所存放的程式而實現的基於光線感測器的輸入方法的其他實現方式,與前述方法實施例部分所提及的實現方式相同,這裡也不再贅述。
上述終端設備提到的通信匯流排可以是週邊組件互連標準(Peripheral Component Interconnect,PCI)匯流排或延伸工業標準架構(Extended Industry Standard Architecture,EISA)匯流排等。該通信匯流排可以分為地址匯流排、數據匯流排、控制匯流排等。為便於表示,圖中僅用一條粗線表示,但並不表示僅有一根匯流排或一種類型的匯流排。
通訊介面用於上述終端設備與其他設備之間的通訊。
儲存器可以包括隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM),也可以包括非揮發性記憶體(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一個磁碟儲存器。較佳地,儲存器還可以是至少一個位於遠離前述處理器的儲存裝置。
上述的處理器可以是通用處理器,包括中央處理器(Central Processing Unit,CPU)、網路處理器(Network Processor,NP)等;還可以是數位訊號處理器(Digital Signal Processing,DSP)、專用積體電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、現場可程式閘陣列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可程式邏輯元件、分離閘或者電晶體邏輯元件、分離硬體組件。
本發明還提供了一種電腦可讀取記錄媒體,該電腦可讀取記錄存媒體內儲存有電腦程式,該電腦程式被處理器執行時實現上述的基於光線感測器的輸入方法的方法步驟。
需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關係術語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關係或者順序。而且,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,並不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設備中還存在另外的相同要素。
上述描述僅是對本發明較佳實施例的描述,並非對本發明範圍的任何限定,所屬技術領域具有通常知識者根據上述揭示內容做的任何變更、修飾,均屬申請專利範圍的保護範圍。
S101、S102、S103、S104、S105:步驟201:處理器202:通訊介面203:儲存器204:通信匯流排
第1圖是本發明一實施例提供的一種基於光線感測器的輸入方法的流程示意圖;
第2圖是本發明一實施例提供的終端設備的結構示意圖。
S101、S102、S103、S104、S105:步驟

Claims (10)

  1. 一種基於光線感測器的輸入方法,其中,用於對一終端設備輸入一控制命令,該終端設備具有一光線感測器,該輸入方法包括: 一獲得作用於該光線感測器的觸控動作對應的一輸入數據; 判斷該輸入數據是否與一預設的觸控類型相符; 如果是,根據該預設的觸控類型與該控制命令之間的對應關係,形成與該輸入數據相對應的該控制命令。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的基於光線感測器的輸入方法,其中,該獲得作用於該光線感測器的一觸控動作對應的該輸入數據的步驟,包括: 獲取該光線感測器採集的光強值; 根據該光線感測器所採集的光強值的變化,獲得作用於該光線感測器的該觸控動作對應的該輸入數據。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的基於光線感測器的輸入方法,其中,該終端設備還具有一距離感測器,且該距離感測器和該光線感測器相鄰設置; 該獲得作用於該光線感測器的該觸控動作對應的該輸入數據的步驟,包括: 獲取該距離感測器採集的一距離值,其中,該距離值為使用者觸控部位與該距離感測器的距離的值; 通過該光線感測器檢測當前環境的光強值,若當前環境的光強值小於預設臨界值,根據該距離感測器所採集的距離值的變化,獲得作用於該光線感測器的該觸控動作對應的該輸入數據。
  4. 如申請專利範圍第1項至第3項中之任一項所述的基於光線感測器的輸入方法,其中,該輸入數據包括該光線感測器處於被觸控狀態的時長及/或次數。
  5. 如申請專利範圍第1項所述的基於光線感測器的輸入方法,其中,如果判定該輸入數據與該預設的觸控類型不相符時,判斷是否自定義該觸控動作; 如果是,確定該輸入數據對應的一觸控類型及一控制命令,並建立所確定的該觸控類型與該控制命令之間的對應關係。
  6. 如申請專利範圍第1項所述的基於光線感測器的輸入方法,其中,在檢測到該終端設備的狀態滿足一第一預設條件時,執行該獲得作用於該光線感測器的該觸控動作對應的該輸入數據的步驟; 在檢測到該終端設備的狀態滿足一第二預設條件時,不執行該獲得作用於該光線感測器的該觸控動作對應的該輸入數據的步驟。
  7. 如申請專利範圍第6項所述的基於光線感測器的輸入方法,其中該第一預設條件包括:該終端設備為一螢幕鎖定狀態,且檢測到該終端設備上的一第一預設按鍵被觸控;以及 該第二預設條件包括:該終端設備為該螢幕鎖定狀態,或,該終端設備為一非螢幕鎖定狀態,且檢測到該終端設備處於一正在通話狀態同時該終端設備接近使用者一預設部位。
  8. 如申請專利範圍第1項所述的基於光線感測器的輸入方法,其中,在該終端設備為一螢幕鎖定狀態時,檢測該終端設備上的一第二預設按鍵和該光線感測器是否同時被觸控,如果是,發出一求救訊號。
  9. 一種終端設備,其包括一處理器、一通訊介面、一儲存器和一通信匯流排,其中該處理器、該通訊介面、該儲存器通過該通信匯流排完成相互間的通訊; 該儲存器,用於存放至少一電腦程式; 該處理器,用於執行該儲存器上所存放的該至少一程式時,實施如申請專利範圍第1項至第8項中之任一項所述的輸入方法之步驟。
  10. 一種電腦可讀取記錄媒體,其中該電腦可讀取記錄媒體內儲存有至少一電腦程式,該至少一電腦程式被處理器執行時實施如申請專利範圍第1項至第8項中之任一項所述的輸入方法之步驟。
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