TW202018679A - 沉浸式程式設計語言學習的系統 - Google Patents

沉浸式程式設計語言學習的系統 Download PDF

Info

Publication number
TW202018679A
TW202018679A TW107139010A TW107139010A TW202018679A TW 202018679 A TW202018679 A TW 202018679A TW 107139010 A TW107139010 A TW 107139010A TW 107139010 A TW107139010 A TW 107139010A TW 202018679 A TW202018679 A TW 202018679A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
color
practice
game
theme
game practice
Prior art date
Application number
TW107139010A
Other languages
English (en)
Other versions
TWI673691B (zh
Inventor
龎國臣
Original Assignee
龎國臣
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 龎國臣 filed Critical 龎國臣
Priority to TW107139010A priority Critical patent/TWI673691B/zh
Priority to CN201811517547.3A priority patent/CN111145603A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI673691B publication Critical patent/TWI673691B/zh
Publication of TW202018679A publication Critical patent/TW202018679A/zh

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/06Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
    • G09B5/065Combinations of audio and video presentations, e.g. videotapes, videodiscs, television systems
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/06Foreign languages
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/22Games, e.g. card games
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B7/00Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
    • G09B7/02Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the type wherein the student is expected to construct an answer to the question which is presented or wherein the machine gives an answer to the question presented by a student
    • G09B7/04Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers of the type wherein the student is expected to construct an answer to the question which is presented or wherein the machine gives an answer to the question presented by a student characterised by modifying the teaching programme in response to a wrong answer, e.g. repeating the question, supplying a further explanation

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

本發明揭露一種沉浸式程式設計語言學習的系統。該系統可設於一伺服主機內,該伺服主機透過網路與複數個操作端設備連接。該系統包含:一通聯模組、一登錄模組、一程式安裝套件下載模組、一數據資料庫模組與一分析比較模組,數據可以用傳統的關係數據庫來儲存,或者用區塊鏈的技術來永久保存。藉由以上硬體架構及程式安裝套件安裝的應用程式展現的學習遊戲,幼兒園的操作者可在語音的引導下,配合動畫的演示,以拖拉的方式,沉浸於遊戲中而同時學習英文與編程語法。

Description

沉浸式程式設計語言學習的系統
本發明關於一種程式設計語言學習的系統,特別是在引導遊戲的環境下,可同時學習英語的一種沉浸式程式設計語言學習的系統。
因應社會以及科技的快速變化,現代學生的教育方式也不斷地推陳出新。知識走出了從前的書本載體,透過互聯網,以多媒體的型態呈現在學生面前。老師教授的內容也不再限於傳統科目,而是以綜合呈現的方式進行教育。比如一次的戶外環境考察,可以同時獲得歷史、地理、文物、生態等知識點。因為方式活潑與內容多元,可提升學生的學習動力,這種綜合性的教學方式(同時學習兩種以上科目知識)方興未艾。傳統單一科目由淺入深的學習方式漸漸被打破,知識的疆界不再那麼明顯。
雖然教學的態樣更多元,但無可厚非的是每一個學習過程,是要能同時學習或感受到多個科目所要傳授的知識。這種課程設計要能同時連貫不同科目,其挑戰不能不謂艱鉅,例如老師很難在化學課上教授公民民主程序。可能的綜合性教學奠基於共有的環境與學習元素,比如,有可能在聲樂課中教大家練唱法文歌,進而了解一些常用的法文。這裡,法文的單字與法就是共有學習元素,而利用適合唱歌的環境氛圍進行學習。基於此,我們可以看出一些潛在的教學利基。
回頭看現有的教學課程分類,從國小開始,學生們便需要學習英語與編程。如上所分析,英語與編程的共有學習元素就是英文單字,照理應該可以開發一套同時間學習英語與編程的教材或雲端學習平台,以讓學生們更有效地進入學習。然而,現有的程式語言有一些困擾較小學生的問題,如保留字艱深且有特殊定義、邏輯不合口語語法、結構嚴謹導致學習缺趣味等等。是故,面對學習英語與編程兩個重要科目,還是沒有事半功倍的方法。
好的消息是,目前已有團隊開發了以英語單字及文法為基礎的自然語法程式語言,比如LIVECODETM 。這類的程式語言可以在不破壞口語結構的情況下,以人類常用的邏輯來進行編程,其保留字也是盡量使用日常生活中的詞彙。此外,基於人工智能流行的趨勢,利用自然語言來完成編程的目的也將成為一種趨勢。如此一來,同時學習英語與編程的願望,不再遙遠。然而,雖然兩種課程的結合不困難,但要突破學習欠缺趣味的障礙,目前還看不到較有效的做法。而如果能有一種教學平台,讓學生能在平台操作而同時學英文、練習編程,順便玩樂,特別是也適用於幼兒園的學童,這將是教育體系的一大福音。
本段文字提取和編譯本發明的某些特點。其它特點將被揭露於後續段落中。其目的在涵蓋附加的申請專利範圍之精神和範圍中,各式的修改和類似的排列。
本發明的目的在提出可同時學習英語的一種沉浸式程式設計語言學習的系統。該系統包含:一通聯模組,用以與該些操作端設備連接,用以對該些操作端設備收發資料;一登錄模組,透過網路接收來自該通聯模組之操作端設備的一登錄資料,以為該些操作端設備的使用者進行系統登錄作業;一程式安裝套件下載模組,透過通聯模組提供一程式安裝套件給該些操作端設備,其中當該些操作端設備安裝該程式安裝套件後,可執行一應用程式;該應用程式運作以接受使用者操作以發出該登錄資料,及利用該些操作端設備的螢幕與錄放音裝置提供複數個學習主題課程,每一學習主題課程含有複數個遊戲練習主題,每一遊戲練習主題利用語音引導與動畫演示方式,教導用戶以拖拉或點擊方式操作一自然語法程式語言的保留字用法與語法之不同難度教學遊戲、提供每一難度教學遊戲複數回遊戲練習單元,並將練習結果與練習時間儲存於操作端設備以及回傳伺服主機;一數據資料庫模組,儲存及更新複數個註冊資料,以便當該登錄資料與該些註冊資料之一的部分內容相符時完成系統登錄作業,以及儲存來自該些操作端設備之對應註冊資料的一部分內容的練習結果與練習時間;及一分析比較模組,將該數據資料庫模組中對應註冊資料的一部分內容的練習結果與練習時間進行排序及分析,並將排序及分析結果經該通聯模組發送給全部或以特定登錄資料進行系統登錄作業的操作端設備或指定終端。
最好,該通聯模組、該登錄模組、該程式安裝套件下載模組、該數據資料庫模組及該分析比較模組可為安裝於伺服主機中的軟體、架設於伺服主機中的外接板卡,或部分為安裝於伺服主機中的軟體部分為架設於伺服主機中的外接板卡。
最好,該登錄資料可包含使用者帳號及密碼。
最好,對應註冊資料的一部分內容可為使用者帳號、姓名或ID。
最好,該學習主題課程可為字母、數位、顏色、形狀、動物或人體。
最好,該自然語法程式語言可為LIVECODE。
最好,該保留字可為GET、PUT、SET、HIDE、SHOW或MOVE。
以下的描述是對顏色的英文編程學習相關的,也可以用類似的方法來學習其它的科目。該顏色學習主題課程可包含一第一遊戲練習主題,該第一遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數種顏色球、以語音說明GET語意、操作方式以及目標顏色、當語音說明的目標顏色與點擊的顏色球顏色相同時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確、記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及以不同發聲的語音控制教學遊戲的難度。
該顏色學習主題課程亦可包含一第二遊戲練習主題,該第二遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個寫有關於顏色的PUT語法的文字框及數個顏色框、以語音說明PUT語意及操作方式、當一顏色框受拖拉到對應的關於顏色的PUT語法的文字框時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確、記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及以不同發聲的語音控制教學遊戲的難度。
該顏色學習主題課程亦可包含一第三遊戲練習主題,該第三遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數種顏色框及數個各具顏色英文單字的文字框、以語音說明SET語意及操作方式、當一具有特定顏色英文單字的文字框受拖拉到對應的顏色框時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確、記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及以調整顏色框位置以控制教學遊戲的難度。
該顏色學習主題課程亦可包含一第四遊戲練習主題,該第四遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個可隨機出現不同顏色物件的容器、以語音說明HIDE語意、操作方式及目標顏色、當一隨機出現的特定顏色物件與該目標顏色相同,且該物件被點擊時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確、記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及以增加隨機出現物件的數量以控制教學遊戲的難度。
該顏色學習主題課程亦可包含一第五遊戲練習主題,該第五遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個可隨機出現不同顏色物件的容器、以語音說明SHOW語意、操作方式及目標顏色、當一隨機出現的特定顏色物件與該目標顏色相同,且該物件所在容器被點擊時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確、記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及以不同發聲的語音控制教學遊戲的難度。
該顏色學習主題課程亦可包含一第六遊戲練習主題,該第六遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個可隨機出現不同顏色的物件及一容器、以語音說明MOVE語意、操作方式及目標顏色、當指定目標顏色的物件受拖拉至容器時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確、記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及將指定目標顏色的物件藏在其它顏色物件下方以控制教學遊戲的難度。
該顏色學習主題課程亦可包含一第七遊戲練習主題,該第七遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個文字框,其中每一文字框內含一保留字、一顏色英文單字、一介係詞單字、一定冠詞單字或一受詞單字、以語音說明一段程式語法及操作方式、當程式語法中所有提及的保留字與單字依序受拖拉而排列時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確、記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及將某些文字框完整或部分的藏在其它文字框下方以控制教學遊戲的難度。
利用本發明的數據資料庫模組來創建一個數據中心。數據的收集是依據以下的階層架構:1.主題 - 例如與顏色學習相關的主題;2.練習 - 例如在顏色學習主題之下的8個學習練習;3.分段 - 例如“GET顏色”學習練習裡的4個分段學習;及4.單元 - 例如“GET顏色”分段學習裡的18個遊戲練習單元。
依照以上的架構來計算,每一版本的沉浸式程式設計語言學習的系統可有六個學習主題課程,每個學習主題課程有八個遊戲練習主題,每個遊戲練習主題有2到4個分段,每個分段有36到72個遊戲練習單元。每一個學習主題課程總共有510個遊戲練習單元。六個學習主題課程就有總共有3060個學習主題課程。每一次的學習次數、時間、和犯錯都會詳細記錄以便於日後的分析與比較。所有的數據都會儲存在雲端的數據庫裡以及未來的區塊鏈裡做永久的保存。
本發明的沉浸式程式設計語言學習的系統可以從數千個學習單元來收集數據。在每一個階層,應用軟體都會記錄學生學習的次數、學習的時間、以及犯錯的次數。利用深度學習人工智慧從這些數據構建模型,來發掘這些數據對英語、編程、和其他學科學習的關係和預測能力。這些數據也可以和班上的同學、學校的同學、以及全球和全國各省、縣、市、區的同學做大數據的分析與比較,讓學生、老師、家長、和學校能夠洞察學生的學習能力與效果。
為了讓學生能夠即時獲得老師的確認、讚許、和反饋,本發明的沉浸式程式設計語言學習的系統可以讓老師設置即時反饋的模式。當開啟這個即時反饋的模式時,在完成分段學習之後,學生需要把這個顯示的頁面拿給老師,讓老師查看學生在這個分段學習單元裡所花的時間與犯錯。然後老師需要點擊這個頁面並且正確的回答一個問題(例如一個幼兒無法回答的簡單乘法問題)就可以讓學生繼續學習下一個分段練習。在完成一個練習所有的分段練習之後,學生需要把顯示的頁面拿給老師,讓老師查看學生在這個練習裡所花的時間與犯錯。然後老師需要點擊這個頁面並且正確的回答一個問題就可以讓學生繼續學習下一個練習。在完成一個主題所有的練習之後,學生需要把這個顯示的頁面拿給老師,讓老師查看學生在這個主題學習裡所花的時間與犯錯。然後老師需要點擊這個頁面並且正確的回答一個問題就可以讓學生繼續學習下一個主題。在陳列六個學習主題課程的首頁裡(圖2)老師可以看到這次(從啟動APP以來)學生在所有學習主題課程的學習次數、時間、和犯錯以及所有累積的學習主題課程次數、時間、和犯錯。這個即時反饋設置的目的是讓老師能夠即時看到和瞭解學生的學習進度與難處並且增加師生的互動。對於學生而言,能夠即時獲得老師的確認、讚許、和反饋也是非常重要的。在重複學習時,老師可以關閉這個即時反饋的模式讓學生自主學習無需老師的確認。
藉由以上硬體架構及應用程式展現的學習遊戲,幼兒園的操作者可在語音的引導下,配合動畫的演示,以拖拉的方式,沉浸於遊戲中而同時學習英文與編程語法。是故幼兒從兩、三歲起就可以本發明的幼兒英文程式設計教學應用軟體,並同時學習英文單字以及程式設計的語法。不識字的幼兒也可以跟隨著語音的引導和動畫的演示來學習。另外因為幼兒的邏輯思考能力還沒有發展開來,所以沒有所謂啟發邏輯思考能力的教學。相較其它的幼兒程式設計教學產品,例如Scratch,其沒有語音的引導和動畫的演示,還要求幼兒認識基本的英文字和具備邏輯思考的能力才能學習,所以它們比較適合高齡的孩子來學習,而熱學習幼兒英文程式設計教學應用軟體則適合任何一個年齡的幼兒來學習。配合系統的遊戲比分排序,更能刺激幼兒的上進心,同時也給一旁的家長或老師,了解幼兒在學習中遭遇那些困難點。
本發明將藉由參照下列的實施方式而更具體地描述。
請見圖1至圖17,圖1為依照本發明實施例的一種沉浸式程式設計語言學習的系統方框及運作說明示意圖;圖2至圖16繪示該系統提供的一程式安裝套件在安裝後執行的應用程式之螢幕顯示例子。沉浸式程式設計語言學習的系統可設於一伺服主機100內,包含了一通聯模組101、一登錄模組102、一程式安裝套件下載模組103、一數據資料庫模組104及一分析比較模組105。前述的諸模組各有其別於伺服主機在100無工作負載下正常運作時,內部軟硬體所發揮功效。因此,該些模組可為安裝於伺服主機100中的軟體、架設於伺服主機100中的外接板卡,或部分為安裝於伺服主機100中的軟體、部分為架設於伺服主機100中的外接板卡。伺服主機100可透過網路20與數個操作端設備連接。此處,網路20在形式上可以是行動網路或固定網路,在應用上可以是網際網路、廣域網路或區域網路,本發明不限定之。操作端設備指的是可以連接網路、透過網路與伺服主機100交換訊息、具有特定作業系統,及提供使用者顯示介面及操作介面的電子設備,不論其是否具有行動可攜特點。實作上,操作端設備可以是桌上型電腦、筆記型電腦、平板電腦或智慧型手機。為了說明方便,在圖1中的例子裡,以一桌上型電腦301、一平板電腦302,及一智慧型手機303作為操作端設備來說明。以下配合圖式說明每一模組的功能。
通聯模組101與該些操作端設備(桌上型電腦301、平板電腦302、智慧型手機303)連接,用以對該些操作端設備收發資料。通聯模組101並非伺服主機100中主要處理資料傳輸的硬體,而是可透過該硬體,利用開放式系統互連通訊參考模型應用層規範以進行特定資料(尤其是多媒體)傳輸的工作單元。
登錄模組102可透過網路20接收來自通聯模組101之操作端設備的一登錄資料,以為該些操作端設備的使用者進行系統登錄作業。對於一般的網路系統登錄作業,使用者可以傳輸使用者帳號與密碼,讓對應系統中負責登錄的模組來處理。若傳輸的使用者帳號與密碼和註冊的一組使用者帳號與密碼相同,登錄作業成功;反之,失敗。這裡,登錄模組102也可以按照同樣的方法來處理系統登錄作業。因此,登錄資料可最少包含使用者帳號與密碼。為了資訊安全,登錄資料也可包括依隨機出現的數字圖案,要求使用者輸入對應的數字。若數字圖案內容與輸入的數字相同,則系統登錄作業成功。
程式安裝套件下載模組103可透過通聯模組101,提供一程式安裝套件給該些操作端設備。這裡,程式安裝套件可能會因為操作端設備的CPU架構與作業系統不同,而提供不同種類。比如桌上型電腦301使用Intel i5 CPU及Win 10作業系統、平板電腦302使用ARM架構的Qualcomm處理器及Android 7.0作業系統、智慧型手機303使用A11 Bionic晶片及iOS 11作業系統,就需要不同的程式安裝套件。當該些操作端設備安裝各自的程式安裝套件後,就可執行一個應用程式。這個應用程式運作主要會完成以下工作:1. 接受使用者操作以發出前述的登錄資料;及2. 利用該些操作端設備的螢幕與錄放音裝置提供數個學習主題課程。這裡,每一個學習主題課程含有數個遊戲練習主題,每一個遊戲練習主題可利用語音引導與動畫演示方式,教導用戶以拖拉或點擊方式,操作一種自然語法程式語言的保留字用法與語法之教學遊戲,而這種教學遊戲有不同的難度,可讓不同年齡的學前小朋友遊玩,進而學習英語單字與自然語法程式語言保留字用法與語法的使用方式(編程)。在本實施例中,自然語法程式語言使用LIVECODE。由於LIVECODE中的保留字相當多,本實施例中茲以常用的GET、PUT、SET、HIDE、SHOW與MOVE的保留字用法與其語法為說明。
要注意的是,自然語法程式語言並非只限於LIVECODE,所有自然語法程式語言中的其它保留字用法與語法也都可以當作標的來設計教學遊戲。此外,該應用程式可運作來提供每一難度教學遊戲複數回遊戲練習單元,並將練習結果與練習時間儲存於操作端設備以及回傳伺服主機。具體的運作方法將配合後文中的例子來說明。用LIVECODE來學習程式設計的模式與英文的學習模式是非常類似的。學習英文是從字母、單字、單詞開始最後能夠完成片語、句子、段落以及文章。學習的重點是對文字的意義與使用有充分的理解進而能夠編寫文章來表達自己的思想與創意。LIVECODE幼兒程式設計的學習也是從它的英文程式設計語言的單字、單詞開始最後能夠完成程式碼片段(片語、句子、段落)以及APP(文章)。學習的重點也是對程式設計語法的意義與使用有充分的理解進而能夠創建應用來表達自己的想法與創意。通過幼兒對“sight words”的學習能力,他們同樣也可以在不知不覺中學會了程式設計的語法。
數據資料庫模組104用以儲存及更新複數個註冊資料,以便當該登錄資料與該些註冊資料之一的部分內容相符時,登錄模組102可以之完成系統登錄作業。依照本發明,每一組註冊資料可包含一使用者的諸多個資,比如但不限於使用者帳號、密碼、姓名、ID、年齡、居住區域、學校、班級等等。同前所述,其中的使用者帳號與密碼就可以拿來做系統登錄作業之準據。此外,數據資料庫模組104還可儲存來自該些操作端設備之對應註冊資料的一部分內容的練習結果與練習時間。這裡,數據資料庫模組104除了記錄了遊戲練習單元的練習結果與練習時間,還記錄了與之對應的註冊資料的一部分內容,即,進行遊戲練習的使用者個資,比如前述的使用者帳號、姓名或ID。這樣做法方便針對使用者的練習結果與練習時間,進行排比與分析。是故,分析比較模組105便是用來處理這個工作的。分析比較模組105可將數據資料庫模組中對應註冊資料的一部分內容(使用者個資)的練習結果與練習時間進行排序及分析,並將排序及分析結果經通聯模組101發送給全部或以特定登錄資料進行系統登錄作業的操作端設備或指定終端。也就是說,這個排序與分析的結果可發給所有在本系統上的使用者,讓它們知道自己學習(遊戲)的成果跟所有人的比較處在何處。比如某一遊戲練習主題的數回遊戲練習單元,甲在20秒鐘完成無錯誤操作,這種成績在所有人當中是排行第幾。當然,本系統可以付費授權的方式,讓某個團體,比如幼兒園,購買數個使用帳戶,而這些帳戶就可以特定登錄資料進行系統登錄作業,而其操作端設備或指定終端(比如幼兒園的電子公佈欄),便可以接收到所有操作應用程式的小孩們的各種遊戲練習主題的遊戲練習單元成績。這些成績可以不用對外(全系統使用者)公布。此外,數據資料庫模組104中的數據除了可以用傳統的關係數據庫來儲存,也可以用區塊鏈的技術來永久保存。
依照本發明,該應用程式可以提供數個學習主題課程,不同的學習主題課程可以點擊呈現於操作端設備螢幕的介面上不同的圖標(icon)來執行,如圖2所繪示。學習主題課程的數量不限,主題也不限制,原則上以幼兒學童能理解學習的標的為主。在本實施例中,應用程式包含了6個學習主題課程,分別對應6個圖標,該些學習主題課程為字母、數位、顏色、形狀、動物與人體。易言之,每一學習主題課程分別環繞字母、數位、顏色、形狀、動物或人體的相關文字、保留字及其程式碼教學。以顏色學習主題課程為例,其擁有7個遊戲練習主題,用於方6個法保留字(GET、PUT、SET、HIDE、SHOW及MOVE)的教學以及一個總複習。然而,每一學習主題課程的遊戲練習主題數量不限,可以多於七個,也可以少於七個。以下分別說明之。應注意的是,為配合操作,可使用圖3麥克風所展開的引導介面來進行錄音,因為一半的遊戲練習是用學生自己的錄音來完成的。
顏色學習主題課程的第一遊戲練習主題(一個遊戲子程式,之後提到的遊戲練習主題皆同)的操作畫面,可藉由點擊(桌上型電腦301以滑鼠左鍵,平板電腦302與智慧型手機303藉由手指觸擊觸控螢幕)圖3之”GET” 圖標進入。第一遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數種顏色球(如圖4所示),以語音說明GET語意、操作方式以及目標顏色,並在其上顯示GET保留字的語法(Get Red)。在LIVECODE中,GET是取得物件的保留字,六種顏色分別有其對應的物件,以綠球、紅球、黃球、白球、藍球與黑球分別代表之。第一遊戲練習主題會藉由語音的導引,比如說「get是拿的意思,請聽get後面的英文字,點選正確的顏色」,當「get green」說明後,會有一個手指動畫點擊綠球,之後便會出現如圖5的大勾勾,表示做對了。此處,語音提示的”green”便為目標顏色。此為練習示範。之後,第一遊戲練習主題會開始許多的遊戲練習單元,學習遊戲的操作者便配合操作點擊。操作有對有錯,當語音說明的目標顏色與點擊的顏色球顏色相同時,第一遊戲練習主題將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確。此外,第一遊戲練習主題可記錄每一回遊戲練習單元的操作時間與操作錯誤次數(正確時,操作錯誤次數為零),這些資料將被用於統計練習結果與練習時間以進行排序及分析。最後,第一遊戲練習主題可以不同發聲的語音控制教學遊戲的難度。依照本發明,每個遊戲練習主題可有數個不同難度的分段,每個分段配合數回的遊戲練習單元。在此實施例中,第一遊戲練習主題有三個分段,每個分段配合6回的遊戲練習單元。操作一次第一遊戲練習主題可以練習(玩)18回的遊戲練習單元。然而,分段與配合的遊戲練習單元數量並不受本發明的限定。
顏色學習主題課程的第二遊戲練習主題的操作畫面,可藉由點擊圖3之”PUT” 圖標進入。第二遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個寫有關於顏色的PUT語法的文字框及數個顏色框(如圖6所示),並以語音說明PUT語意及操作方式。在LIVECODE中,PUT是將物件的置入容器保留字。六種顏色的物件分別是綠框、紅框、黃框、白框、藍框與黑框。第二遊戲練習主題會藉由語音的導引,比如說「put color into me,這是用來顯示顏色的名字,把顏色拖拉到正確的地方來顯示顏色的名字」,在說明後,會有一個手指動畫演示將點紅框拉到” put color into me”的文字框中,文字框的內容就更改為”red”。之後,便可由學習遊戲的操作者將所有的顏色”歸位”,全部歸位正確,便會出現如圖7的大勾勾,表示做對6個了遊戲練習單元。第二遊戲練習主題會當一顏色框受拖拉到對應的關於顏色的PUT語法的文字框時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確。同第一遊戲練習主題,第二遊戲練習主題會記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及以不同發聲的語音控制教學遊戲的難度(分段)。不同發聲的語音可藉由點擊圖3中的麥克風圖形後而錄製。
顏色學習主題課程的第三遊戲練習主題的操作畫面,可藉由點擊圖3之”SET” 圖標進入。第三遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數種顏色框及數個各具顏色英文單字的文字框(如圖8所示),並以語音說明SET語意及操作方式。在LIVECODE中,SET是設定物件屬性的保留字。在本例中,將顏色英文單字的文字框移到對應的顏色框,擊會顯示出對應的”SET”語法。第三遊戲練習主題會藉由語音的導引,比如說「set the backcolor of me to a color是用來設定背景顏色的,把顏色的名字拖拉到正確的顏色來設定背影顏色」在說明後,會有一個手指動畫演示將點”red”文字框拖拉到紅色框中,紅色框就出現內容”set the backcolor of me to red”。 之後,便可由學習遊戲的操作者將所有的顏色”歸位”,全部歸位正確,便會出現如圖9的大勾勾,表示做對6個了遊戲練習單元。第三遊戲練習主題會當一具有特定顏色英文單字的文字框受拖拉到對應的顏色框時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確。同第一遊戲練習主題,第三遊戲練習主題會記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及以調整顏色框位置以控制教學遊戲的難度(分段)。
顏色學習主題課程的第四遊戲練習主題的操作畫面,可藉由點擊圖3之”HIDE” 圖標進入。第四遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個可隨機出現不同顏色物件的容器(如圖10所示)、以語音說明HIDE語意、操作方式及目標顏色。在LIVECODE中,HIDE是將物件屬性隱藏的保留字。第四遊戲練習主題類似打地鼠遊戲,不同顏色物件就是戴著不同顏色帽子的地鼠,背景語音會進行相關的說明。在某些難度較低的分段遊戲練習單元中,地鼠一次會出現一個;當該出現的地鼠被點擊時,大勾勾會出現(如圖11所示),表示做對了。在某些難度較高的分段遊戲練習單元中,帶不同顏色帽子的地鼠會隨機出現二個以上,語音會說出目標顏色,讓學習遊戲的操作者試著點擊戴與「目標顏色」相同的帽子的地鼠。當一隨機出現的特定顏色物件(地鼠)與該目標顏色相同,且該物件被點擊時,第四遊戲練習主題將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確。同時,第四遊戲練習主題也可記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及以增加隨機出現物件的數量以控制教學遊戲的難度(分段)。
顏色學習主題課程的第五遊戲練習主題的操作畫面,可藉由點擊圖3之”SHOW” 圖標進入。第五遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個可隨機出現不同顏色物件的容器、以語音說明SHOW語意、操作方式及目標顏色。在LIVECODE中,SHOW是將物件屬性呈現的保留字。和當第四遊戲練習主題一樣,第五遊戲練習主題也是打地鼠遊戲(如圖12所示)。只不過不同顏色物件(地鼠)出現後一段時間內會消失,此時背景語音會說出目標顏色,讓學習遊戲的操作者試著點擊戴與「目標顏色」相同的帽子的地鼠曾經出現過的容器(地洞)。當作對時,大勾勾會出現(如圖13所示)。當一隨機出現的特定顏色物件與該目標顏色相同,且該物件所在容器被點擊時,第五遊戲練習主題會將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確。同時,第五遊戲練習主題會記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及以不同發聲的語音控制教學遊戲的難度(分段)。
顏色學習主題課程的第六遊戲練習主題的操作畫面,可藉由點擊圖3之”MOVE” 圖標進入。該第六遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個可隨機出現不同顏色的物件(此處為不同顏色的綿羊)及一容器(如圖14所示)、以語音說明MOVE語意、操作方式及目標顏色。在LIVECODE中,MOVE是將物件轉移容器的保留字。在進行練習遊戲時,語音會題示需要移動的綿羊顏色(目標顏色),比如「move image black to me」,便是要將所有的黑色綿羊,拖拉到容器中。當作到時,大勾勾會出現(如圖15所示)。當指定目標顏色的物件受拖拉至容器時,第六遊戲練習主題將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確。同時,第六遊戲練習主題會記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及將指定目標顏色的物件藏在其它顏色物件下方以控制教學遊戲的難度(分段)。
第七遊戲練習主題是用來複習前面各單元的單字及語法的,該第七遊戲練習主題的操作畫面,可藉由點擊圖3之”勾勾” 圖標進入。該第七遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個文字框,其中每一文字框內含一保留字、一顏色英文單字、一介係詞單字、一定冠詞單字或一受詞單字(如圖16所示),並以語音說明一段程式語法及操作方式。此時,學習遊戲的操作者要將程式語法中提的單字之單字框,依序排列;正確排列後,文字框會消失,僅剩文字(如圖17所示)。當程式語法中所有提及的保留字與單字依序受拖拉而排列時,第七遊戲練習主題將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確,同時,第七遊戲練習主題記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及將某些文字框完整或部分的藏在其它文字框下方以控制教學遊戲的難度(分段)。
雖然本發明已以實施方式揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作些許之更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100:伺服主機 101:通聯模組 102:登錄模組 103:程式安裝套件下載模組 104:數據資料庫模組 105:分析比較模組 20:網路 301:桌上型電腦 302:平板電腦 303:智慧型手機
圖1為依照本發明實施例的一種沉浸式程式設計語言學習的系統方框及運作說明示意圖。 圖2至圖17繪示該系統提供的一程式安裝套件在安裝後執行的應用程式之螢幕顯示例子。
100:伺服主機
101:通聯模組
102:登錄模組
103:程式安裝套件下載模組
104:數據資料庫模組
105:分析比較模組
20:網路
301:桌上型電腦
302:筆記型電腦
303:智慧型手機

Claims (14)

  1. 一種沉浸式程式設計語言學習的系統,設於一伺服主機內,該伺服主機透過網路與複數個操作端設備連接,包含: 一通聯模組,用以與該些操作端設備連接,用以對該些操作端設備收發資料; 一登錄模組,透過網路接收來自該通聯模組之操作端設備的一登錄資料,以為該些操作端設備的使用者進行系統登錄作業; 一程式安裝套件下載模組,透過通聯模組提供一程式安裝套件給該些操作端設備,其中當該些操作端設備安裝該程式安裝套件後,可執行一應用程式;該應用程式運作以接受使用者操作以發出該登錄資料,及利用該些操作端設備的螢幕與錄放音裝置提供複數個學習主題課程,每一學習主題課程含有複數個遊戲練習主題,每一遊戲練習主題利用語音引導與動畫演示方式,教導用戶以拖拉或點擊方式操作一自然語法程式語言的保留字用法與語法之不同難度教學遊戲、提供每一難度教學遊戲複數回遊戲練習單元,並將練習結果與練習時間儲存於操作端設備以及回傳伺服主機; 一數據資料庫模組,儲存及更新複數個註冊資料,以便當該登錄資料與該些註冊資料之一的部分內容相符時完成系統登錄作業,以及儲存來自該些操作端設備之對應註冊資料的一部分內容的練習結果與練習時間;及 一分析比較模組,將該數據資料庫模組中對應註冊資料的一部分內容的練習結果與練習時間進行排序及分析,並將排序及分析結果經該通聯模組發送給全部或以特定登錄資料進行系統登錄作業的操作端設備或指定終端。
  2. 如申請專利範圍第2項所述的沉浸式程式設計語言學習的系統,其中該通聯模組、該登錄模組、該程式安裝套件下載模組、該數據資料庫模組及該分析比較模組為安裝於伺服主機中的軟體、架設於伺服主機中的外接板卡,或部分為安裝於伺服主機中的軟體部分為架設於伺服主機中的外接板卡。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的沉浸式程式設計語言學習的系統,其中該登錄資料包含使用者帳號及密碼。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的沉浸式程式設計語言學習的系統,其中對應註冊資料的一部分內容為使用者帳號、姓名或ID。
  5. 如申請專利範圍第1項所述的沉浸式程式設計語言學習的系統,其中該學習主題課程為字母、數位、顏色、形狀、動物或人體。
  6. 如申請專利範圍第1項所述的沉浸式程式設計語言學習的系統,其中該自然語法程式語言為LIVECODE。
  7. 如申請專利範圍第6項所述的沉浸式程式設計語言學習的系統,其中該保留字為GET、PUT、SET、HIDE、SHOW或MOVE。
  8. 如申請專利範圍第7項所述的沉浸式程式設計語言學習的系統,其中該顏色學習主題課程包含一第一遊戲練習主題,該第一遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數種顏色球、以語音說明GET語意、操作方式以及目標顏色、當語音說明的目標顏色與點擊的顏色球顏色相同時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確、記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及以不同發聲的語音控制教學遊戲的難度。
  9. 如申請專利範圍第7項所述的沉浸式程式設計語言學習的系統,其中該顏色學習主題課程包含一第二遊戲練習主題,該第二遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個寫有關於顏色的PUT語法的文字框及數個顏色框、以語音說明PUT語意及操作方式、當一顏色框受拖拉到對應的關於顏色的PUT語法的文字框時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確、記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及以不同發聲的語音控制教學遊戲的難度。
  10. 如申請專利範圍第7項所述的沉浸式程式設計語言學習的系統,其中該顏色學習主題課程包含一第三遊戲練習主題,該第三遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數種顏色框及數個各具顏色英文單字的文字框、以語音說明SET語意及操作方式、當一具有特定顏色英文單字的文字框受拖拉到對應的顏色框時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確、記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及以調整顏色框位置以控制教學遊戲的難度。
  11. 如申請專利範圍第7項所述的沉浸式程式設計語言學習的系統,其中該顏色學習主題課程包含一第四遊戲練習主題,該第四遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個可隨機出現不同顏色物件的容器、以語音說明HIDE語意、操作方式及目標顏色、當一隨機出現的特定顏色物件與該目標顏色相同,且該物件被點擊時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確、記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及以增加隨機出現物件的數量以控制教學遊戲的難度。
  12. 如申請專利範圍第7項所述的沉浸式程式設計語言學習的系統,其中該顏色學習主題課程包含一第五遊戲練習主題,該第五遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個可隨機出現不同顏色物件的容器、以語音說明SHOW語意、操作方式及目標顏色、當一隨機出現的特定顏色物件與該目標顏色相同,且該物件所在容器被點擊時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確、記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及以不同發聲的語音控制教學遊戲的難度。
  13. 如申請專利範圍第7項所述的沉浸式程式設計語言學習的系統,其中該顏色學習主題課程包含一第六遊戲練習主題,該第六遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個可隨機出現不同顏色的物件及一容器、以語音說明MOVE語意、操作方式及目標顏色、當指定目標顏色的物件受拖拉至容器時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確、記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及將指定目標顏色的物件藏在其它顏色物件下方以控制教學遊戲的難度。
  14. 如申請專利範圍第7項所述的沉浸式程式設計語言學習的系統,其中該顏色學習主題課程包含一第七遊戲練習主題,該第七遊戲練習主題於螢幕上配合動畫顯示數個文字框,其中每一文字框內含一保留字、一顏色英文單字、一介係詞單字、一定冠詞單字或一受詞單字、以語音說明一段程式語法及操作方式、當程式語法中所有提及的保留字與單字依序受拖拉而排列時,將該回遊戲練習單元的練習結果設定為正確、記錄每一回遊戲練習單元操作時間與操作錯誤次數,及將某些文字框完整或部分的藏在其它文字框下方以控制教學遊戲的難度。
TW107139010A 2018-11-02 2018-11-02 沉浸式程式設計語言學習的系統 TWI673691B (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW107139010A TWI673691B (zh) 2018-11-02 2018-11-02 沉浸式程式設計語言學習的系統
CN201811517547.3A CN111145603A (zh) 2018-11-02 2018-12-12 沉浸式程序设计语言学习系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW107139010A TWI673691B (zh) 2018-11-02 2018-11-02 沉浸式程式設計語言學習的系統

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TWI673691B TWI673691B (zh) 2019-10-01
TW202018679A true TW202018679A (zh) 2020-05-16

Family

ID=69023615

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW107139010A TWI673691B (zh) 2018-11-02 2018-11-02 沉浸式程式設計語言學習的系統

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN111145603A (zh)
TW (1) TWI673691B (zh)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102414065B1 (ko) * 2020-10-07 2022-06-28 주식회사 팔칠구삼 아두이노의 코딩 교육 시스템
CN113426133A (zh) * 2021-06-22 2021-09-24 蔡敏 一种基于游戏的编程入门训练方法
CN116561092A (zh) * 2023-04-04 2023-08-08 苏州小猫花网络科技有限公司 一种具有引导功能的区块链数据存储方法

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3964159B2 (ja) * 2001-06-25 2007-08-22 株式会社ノヴァ 通信回線を使用した教育サービスシステムおよび教育サービス提供方法
US8784108B2 (en) * 2011-11-21 2014-07-22 Age Of Learning, Inc. Computer-based language immersion teaching for young learners
TWI512694B (zh) * 2014-09-12 2015-12-11 Univ Tamkang 情境式教學方法及系統
AU2015374409A1 (en) * 2014-12-31 2017-07-06 Novotalk, Ltd. A method and system for online and remote speech disorders therapy
CN104636143A (zh) * 2015-02-12 2015-05-20 天津职业技术师范大学 一种用于c语言教学的电子展示装置及其控制方法
TWM505034U (zh) * 2015-03-04 2015-07-11 Pai-Tsung Lee 編程教育系統
CN106033647A (zh) * 2015-03-20 2016-10-19 李佰聪 编程教育系统
TWI590208B (zh) * 2016-02-19 2017-07-01 李佰聰 情境式編程教學方法及電腦程式產品
KR101963016B1 (ko) * 2017-01-31 2019-03-27 계명대학교 산학협력단 지능형 컴퓨터 프로그래밍 언어 학습기 및 그것을 이용한 학습 방법

Also Published As

Publication number Publication date
TWI673691B (zh) 2019-10-01
CN111145603A (zh) 2020-05-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Lin et al. Enhancing computational thinking capability of preschool children by game-based smart toys
Dicheva et al. A course gamification platform supporting student motivation and engagement
Griol et al. An approach to develop intelligent learning environments by means of immersive virtual worlds
TWI673691B (zh) 沉浸式程式設計語言學習的系統
US20210241650A1 (en) Collaborative system for teaching design and critical thinking skills
Mallon Gaming and gamification
Zhang et al. Using mobile serious games for learning programming
Kabátová et al. Programming in Slovak primary schools
Williams No fear coding: Computational thinking across the k-5 curriculum
Park et al. Tooee: A novel scratch extension for K-12 big data and artificial intelligence education using text-based visual blocks
Stanisavljevic et al. A classification of eLearning tools based on the applied multimedia
Asmawati The Development of Puzzle Games for Early Childhood Based on the Banten Local Culture
Pambudi et al. Development of English learning system using gamification approach
Man et al. Developing a mobile learning application for preschooler
Simmons et al. Teaching computing
Malallah Developing computational thinking best practices for early childhood education in Kuwait and United States
Daniel Enhancing pupil engagement and learning through augmented reality-based interactive phonetics education
Yuen et al. Web-based Training Platform with AR Games for Dyslexic Children
Parandekar et al. Children Learning to Code: Essential for 21st Century Human Capital
Yang The application of game-based phonics learning apps in lower elementary teaching
Rohandi et al. Mobile-assisted language learning application for English intensive course
Alsebayel et al. Robot based interactive game for teaching Arabic spelling
Utreras et al. Introductory programming and young learners with visual disabilities: a review
Owusu Educational Gaming Mobile App in Assisting Kids in Learning Math and English
Dempsey Elemental learning and the pyramid of fidelity

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees