TW201946681A - 音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法、非暫態電腦可讀取媒體、電腦程式產品及音樂遊戲系統 - Google Patents
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Abstract
本發明揭露一種音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法、非暫態電腦可讀取媒體、電腦程式產品及音樂遊戲系統,所述方法接收並解析使用者於遊戲設定與操作介面選取之操作選項,且依據相對應之程式參數或指令啟用第一節拍譜面生成規則,以區分使用者自創音訊或使用者非自創音訊各組成片段所屬類型,且分別偵測各類型對應之發聲起點以生成至少一第一基本節拍譜面,所述類型包含有歌詞、有人聲、有弦樂器或有打擊樂器,並依據程式參數或指令及所區分類型啟用第二節拍譜面生成規則,由至少一第一基本節拍譜面進一步生成節拍譜面。
Description
本發明係涉及一種遊戲資料產生方法、非暫態電腦可讀取媒體、電腦程式產品及系統,尤指涉及一種音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法、非暫態電腦可讀取媒體、電腦程式產品及音樂遊戲系統。
建置在大型遊戲機台、電視遊戲主機、電腦遊戲、手持電子影音裝置或行動電話的節拍型或打擊型音樂遊戲,目前仍是相當受歡迎的遊戲類型。但是,這類節拍型或打擊型音樂遊戲所使用的節拍譜面,往往是由遊戲開發商預先設定,且須經由開發人員人工標記來產生,因此除了無法大量且快速自動生成,也缺少與使用者或遊玩者的互動性、客製化。
此外,為了增加這類遊戲承載裝置或系統對於使用者操作時的便利性與可攜性,設計輕量化或小型化往往會限制使用者可操作介面的 尺寸與位置,進而影響了使用者對於預設操作介面或按鈕等輸入模組的操控精準度、使用者感受或娛樂效果。
另外,基於提高運算速度、加速遊戲反應時間及減少手持電子影音裝置或行動電話耗電量,將部分模組及運算工作集中或分散處理,也需視應用程式類型而定。有鑑於此,有必要提供可滿足使用者在客製化音訊來源及使用者自定義介面操作模式互動需求的技術發明,以及提供可依據音訊來源組成片段所屬類型而實現自動判斷並生成節拍譜面或合成音樂遊戲的相關技術發明。
本發明之一主要目的係在於,提供一種音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法,以有效改善無法客製化及自動化生成節拍譜面、操控受限、缺乏互動性及可攜性低等問題。
本發明之另一主要目的係在於,提供一種內儲程式之非暫態電腦可讀取記憶媒體,以有效於電腦系統執行而改善無法客製化及自動化生成節拍譜面、操控受限、缺乏互動性及可攜性低等問題。
本發明之另一主要目的係在於,提供一種內儲程式之電腦程式產品,以有效於電腦系統執行而改善無法客製化及自動化生成節拍譜面、操控受限、缺乏互動性及可攜性低等問題。
本發明之另一主要目的係在於,提供一種音樂遊戲系統,以有效改善無法客製化及自動化生成節拍譜面、操控受限、缺乏互動性及可攜性低等問題。
為達以上之目的,本發明所提供之音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法,包含以下步驟:接收並解析一使用者於一遊戲設定與操作介面選取之至少一操作選項,且依據該操作選項之一解析結果相對應之一程式參數或指令,對一使用者自創音訊或一使用者非自創音訊執行一節拍譜面生成程序,以生成一節拍譜面,該節拍譜面生成程序更包含:依據該程式參數或指令啟用一第一節拍譜面生成規則,以區分該使用者自創音訊或該使用者非自創音訊各組成片段所屬之一類型,且分別偵測各該類型對應之一發聲起點以生成至少一第一基本節拍譜面,其中該類型包含有歌詞、有人聲、有弦樂器或有打擊樂器;以及依據該程式參數或指令及該些類型啟用一第二節拍譜面生成規則,由該至少一第一基本節拍譜面進一步生成該節拍譜面。
於本發明一實施例中,所述由該至少一第一基本節拍譜面進一步生成該節拍譜面之步驟更包含:由該至少一第一基本節拍譜面生成一第二基本節拍譜面、一第三基本節拍譜面或一第四基本節拍譜面;以及以該第二基本節拍譜面、該第三基本節拍譜面或該第四基本節拍譜面作為該節拍譜面。
於本發明另一實施例中,該第二基本節拍譜面係選擇並組合自部分或全部數量之該至少一第一基本節拍譜面。該第四基本節拍譜面之生成,更包含:增減該至少一第一基本節拍譜面之該發聲起點,生成一第三基本節拍譜面;以及選擇並組合部分或全部數量之該第三基本節拍譜面,生成該第四基本節拍譜面。
於本發明其他實施例中,所述音樂遊戲客製化節拍譜面自動 生成方法該至少一操作選項係選自一設定難度等級、一指定系統預設音訊或上傳自創製音訊內容、一錄製音訊內容、一顯示歷史分數或以歷史紀錄繼續遊戲、一啟動新遊戲、一分享遊戲及分數及一設定一遊戲模式所成群組至少其中之一;該遊戲設定與操作介面,係設置於一行動電話及/或具有網路通訊能力之一近端、遠端或雲端電腦系統及其組合,且該遊戲設定與操作介面更可供該使用者選取或操作被顯示之該節拍譜面。
於本發明其他實施例中,該遊戲設定與操作介面及該節拍譜面係被設置且被顯示於一行動電話,且該接收並解析該至少一操作選項且依據該程式參數或指令執行該節拍譜面生成程序以生成該節拍譜面之步驟係於該行動電話、具有網路通訊能力之一近端、遠端或雲端電腦系統及其組合進行;若該使用者自創音訊或該使用者非自創音訊各組成片段所屬之該類型係有歌詞時,更包含:先進行一歌詞分段(lyrics segmentation)程序,再偵測該類型對應之該發聲起點。
為達以上之目的,本發明所提供之內儲程式之非暫態電腦可讀取記憶媒體,當電腦載入該程式並執行後,可完成前述之音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法。
為達以上之目的,本發明所提供之內儲程式之電腦程式產品,當電腦載入該程式並執行後,可完成前述之音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法。
為達以上之目的,本發明所提供之音樂遊戲系統,包含:一遊戲設定與顯示介面,具有至少一操作選項可供一使用者選取;一音訊儲存模組,用以存放一使用者自創音訊、一使用者非自創音訊、被生成之一 節拍譜面及被合成之一節拍型音樂遊戲;一節拍譜面生成程序儲存模組,用以存放一節拍譜面生成程序;以及一音訊處理模組,用以接收並解析該使用者選取之該至少一操作選項以存取該音訊儲存模組、載入並執行該節拍譜面生成程序以生成並輸出該節拍譜面以及將該節拍譜面與該使用者自創音訊或該使用者非自創音訊合成一節拍型音樂遊戲。
於本發明一實施例中,所述音樂遊戲系統該至少一操作選項係選自一設定難度等級、一指定系統預設音訊或上傳自創製音訊內容、一錄製音訊內容、一顯示歷史分數或以歷史紀錄繼續遊戲、一啟動新遊戲、一分享遊戲及分數及一設定一遊戲模式所成群組至少其中之一。設定一遊戲模式更包含一實際介面操作模式及一使用者自定義介面操作模式,該節拍型音樂遊戲系統更包含:一訓練程序儲存模組,用以存放一使用者自創音訊辨識與訓練程序及/或一使用者自定義樂器聲音辨識與訓練程序,其中若該使用者選取該使用者自定義介面操作模式時,該音訊處理模組更用以執行該使用者自定義樂器聲音辨識與訓練程序。
於本發明另一實施例中,該音訊處理模組更依據對於該操作選項之一解析結果相對應之一程式參數或指令,執行該節拍譜面生成程序之一第一節拍譜面生成規則,以區分該使用者自創音訊或該使用者非自創音訊各組成片段所屬之一類型,且分別偵測各該類型對應之一發聲起點以整合、生成至少一第一基本節拍譜面,其中該類型包含有歌詞、有人聲、有弦樂器或有打擊樂器。其中若該使用者自創音訊或該使用者非自創音訊各組成片段所屬之該類型係有歌詞時,該音訊處理模組先對該使用者自創音訊或該使用者非自創音訊執行一歌詞分段程序,再偵測該類型對應之該 發聲起點。
於本發明其他實施例中,該音訊處理模組更依據該程式參數或指令及該些類型,執行該節拍譜面生成程序之一第二節拍譜面生成規則及程序A至D任一項以決定該節拍譜面:程序A:以該至少一第一基本節拍譜面作為該節拍譜面;程序B:選擇並組合自部分或全部數量之該至少一第一基本節拍譜面,生成一第二基本節拍譜面,以該第二基本節拍譜面作為該節拍譜面;程序C:增減該至少一第一基本節拍譜面所具有之該發聲起點生成一第三基本節拍譜面,以該第三基本節拍譜面作為該節拍譜面;以及程序D:選擇並組合部分或全部數量之該第三基本節拍譜面,生成該第四基本節拍譜面。
此外,於本發明其他實施例中,所述音樂遊戲系統係一行動電話及/或具有網路通訊能力之一近端、遠端或雲端電腦系統及其組合。於本發明其他實施例中,所述音樂遊戲系統更包含:一視訊處理模組,用以於該節拍型音樂遊戲被執行時顯示該節拍譜面於該遊戲設定與顯示介面。該遊戲設定與操作介面、該節拍譜面及該節拍型音樂遊戲係被設置或被顯示於一行動電話,且該音訊處理模組及該視訊處理模組係被設置於該行動電話或具有網路通訊能力之一近端、遠端或雲端電腦系統及其組合。
綜上所述,本發明所提供之音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法、非暫態電腦可讀取媒體、電腦程式產品及音樂遊戲系統,能有效於電腦系統執行程序化的方法,從偵測聲音起始時間得到的資料當中,篩選出可用的、相對重要的時間點,並藉由對音訊內容加以分類、產生類型別與難度、整合這些結果並自動化產生節拍譜面。透過此方法製作的音樂 遊戲,譜面經由自動化過程產生,大幅提升產能;使用者能即時將所持有音樂轉換成譜面,可增加遊戲豐富性及可客製化,也可以獲得集中式或分散式系統配置在運算與耗能的多元化選擇彈性。
S11~S15、S21~S25‧‧‧步驟
U‧‧‧使用者
3‧‧‧音樂遊戲系統
31‧‧‧遊戲設定與顯示介面
P‧‧‧操作選項
P1‧‧‧設定難度等級
P2‧‧‧指定系統預設音訊或上傳自創製音訊內容
P3‧‧‧錄製音訊內容
P4‧‧‧顯示歷史分數或以歷史紀錄繼續遊戲
P5‧‧‧啟動新遊戲
P6‧‧‧分享遊戲及分數
P7‧‧‧設定一遊戲模式
P71‧‧‧實際介面操作模式
P72‧‧‧使用者自定義介面操作模式
32‧‧‧音訊儲存模組
321‧‧‧使用者自創音訊
322‧‧‧使用者非自創音訊
323‧‧‧節拍譜面
324‧‧‧音樂遊戲
33‧‧‧節拍譜面生成程序儲存模組
331‧‧‧節拍譜面生成程序
34‧‧‧音訊處理模組
35‧‧‧訓練程序儲存模組
351‧‧‧使用者自創音訊辨識與訓練程序
352‧‧‧使用者自定義樂器聲音辨識與訓練程序
36‧‧‧視訊處理模組
圖1為根據本發明音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法一實施例之流程圖。
圖2為根據本發明音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法另一實施例之流程圖。
圖3為根據本發明節拍型音樂遊戲系統一實施例之系統架構方塊圖。
請參閱圖1,其係根據本發明音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法一實施例之流程圖。如圖1所示,在此實施例中,於步驟S11,接收並解析使用者於遊戲設定與操作介面選取之操作選項,產生解析結果相對應之程式參數或指令,且於步驟S12,依據相對應之程式參數或指令啟用第一節拍譜面生成規則,以區分使用者自創或非自創音訊各組成片段所屬之類型。例如,若使用者於遊戲設定與操作介面選取之操作選項是一指定系統預設音訊或上傳自創製音訊內容,則依據相對應之程式參數或指令啟用第一節拍譜面生成規則之步驟中,因為遊戲開發商基於娛樂效果,其系統預設音訊可能是至少包含人聲或歌聲與背景或伴奏音樂的歌曲,也有可 能包含歌詞,因此需先判斷音訊各組成片段所屬之類型,如果是包含人聲或歌聲與背景或伴奏音樂,需要先進行聲音分離(Singing Voice Separation)處理,因此,第一節拍譜面生成規則可以例如是一聲音分離演算法,用來將音樂中人聲或歌聲與背景或伴奏音樂加以分離。另外,若操作選項是指定系統預設音訊或上傳自創製音訊內容,且判斷待用來產生節拍譜面的是使用者上傳的自創製音訊內容,有可能包含單調或混合的聲音、使用者任意物件敲擊或發出的聲音或節拍、使用者自行創作的音樂、有說話/口白的人聲或歌詞、沒有伴奏或背景音樂的清唱或動物聲等,也因此需要第一節拍譜面生成規則可以例如是一聲音分離或一聲音種類區分或辨識的演算法。
承上實施例,又例如使用者於遊戲設定與操作介面選取之操作選項是設定難度等級時,第二節拍譜面生成規則可以是因應使用者對音樂遊戲難易度要求選擇並組合部分或全部數量的至少一第一基本節拍譜面,也就是接收到或判斷到使用者希望遊戲難度可能較高時,就重複或組合全部數量的發聲起點所成集合使得節拍譜面較為密集,而希望難度較低時,就重複或組合部分數量的發聲起點所成集合使得節拍譜面較為稀疏或寬鬆,使用者因此在遊玩中可以趕得上節拍加以敲擊或觸擊。在此一提,在另一實施例中,第一節拍譜面生成規則、第二節拍譜面生成規則也可以是因應音樂的音高、節拍、調性/曲風、變化劇烈程度、多個發聲起點時間上的鄰近與密度(density)或可利用K-means叢集(clustering)方式來區分或指定的channel數目或使用者選取之設定遊戲模式(例如一使用者自定義介面操作模式),來決定、增減變化至少一第一基本節拍譜面的發聲起點內容與數量,使其從密度較密集的發聲起點中移除或增加數量。
然後,承上實施例,於步驟S13,若所屬類型係有歌詞時,先進行一歌詞分段程序再偵測對應之發聲起點,且分別偵測所屬類型係有人聲、有弦樂器或有打擊樂器其對應之發聲起點,以整合生成至少一第一基本節拍譜面。於步驟S14,依據程式參數或指令及所屬類型啟用第二節拍譜面生成規則,且於步驟S15,選擇並組合自部分或全部數量之至少一第一基本節拍譜面生成第二基本節拍譜面,以第二基本節拍譜面作為節拍譜面。
請併參閱圖1、圖2,圖2係根據本發明音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法另一實施例之流程圖。在此實施例中,步驟S21至S24與步驟S11至S14相同,因此不再贅述。於步驟S24後執行步驟S25,係增減至少一第一基本節拍譜面之發聲起點生成第三基本節拍譜面,以第三基本節拍譜面作為節拍譜面,或選擇並組合自部分或全部數量之第三基本節拍譜面生成第四基本節拍譜面,以第四基本節拍譜面作為節拍譜面。
請參閱圖3,其係根據本發明音樂遊戲系統一實施例之系統架構方塊圖。在此實施例中,音樂遊戲系統3包含:一遊戲設定與顯示介面31,具有至少一操作選項P可供一使用者U選取;一音訊儲存模組32,用以存放使用者自創音訊321、使用者非自創音訊322、被生成之節拍譜面323及被合成之音樂遊戲324;一節拍譜面生成程序儲存模組33用以存放一節拍譜面生成程序331;以及一音訊處理模組34,用以接收並解析該使用者U選取之該至少一操作選項P以存取該音訊儲存模組32、載入並執行該節拍譜面生成程序331以生成並輸出該節拍譜面323以及將該節拍譜面323與該使用者自創音訊321或該使用者非自創音訊322合成一音樂遊戲324,此音樂遊戲324可以例如是節拍型、敲擊型或觸擊型音樂遊戲。
於本發明一實施例中,至少一操作選項P係選自一設定難度等級P1、一指定系統預設音訊或上傳自創製音訊內容P2、一錄製音訊內容P3、一顯示歷史分數或以歷史紀錄繼續遊戲P4、一啟動新遊戲P5、一分享遊戲及分數P6及一設定一遊戲模式P7所成群組至少其中之一。一設定一遊戲模式P7更包含一實際介面操作模式P71及一使用者自定義介面操作模式P72,節拍型音樂遊戲系統3更包含:一訓練程序儲存模組35,用以存放一使用者自創音訊辨識與訓練程序351及/或一使用者自定義樂器聲音辨識與訓練程序352,其中若使用者U選取使用者自定義介面操作模式P72時,音訊處理模組34更用以執行使用者自定義樂器聲音辨識與訓練程序352。
於本發明另一實施例中,音訊處理模組34更依據對於操作選項P之一解析結果相對應之一程式參數或指令,執行節拍譜面生成程序331之一第一節拍譜面生成規則,以區分使用者自創音訊321或使用者非自創音訊322各組成片段所屬之一類型,且分別偵測各該類型對應之一發聲起點以整合、生成至少一第一基本節拍譜面,其中,類型包含有歌詞、有人聲、有弦樂器或有打擊樂器。若使用者自創音訊321或使用者非自創音訊322各組成片段所屬之類型係有歌詞時,音訊處理模組34先對使用者自創音訊321或使用者非自創音訊322執行一歌詞分段程序,再偵測所述類型對應之發聲起點。
於本發明其他實施例中,音訊處理模組34更依據程式參數或指令及類型,執行節拍譜面生成程序331之一第二節拍譜面生成規則及程序A至D任一項以決定節拍譜面323。程序A,是以該至少一第一基本節拍譜面作為該節拍譜面323;程序B,是選擇並組合自部分或全部數量之至少一第 一基本節拍譜面,生成一第二基本節拍譜面,以第二基本節拍譜面作為節拍譜面323;程序C,是增減至少一第一基本節拍譜面所具有之發聲起點生成一第三基本節拍譜面,以第三基本節拍譜面作為節拍譜面323;以及程序D,是選擇並組合部分或全部數量之第三基本節拍譜面,生成第四基本節拍譜面。在此一提,第一節拍譜面生成規則可以例如是一聲音分離或一聲音種類區分或辨識的演算法,第二節拍譜面生成規則可以是因應使用者對音樂遊戲難易度要求選擇並組合部分或全部數量的至少一第一基本節拍譜面,以控制節拍譜面敲擊點密集程度,而且第一節拍譜面生成規則、第二節拍譜面生成規則也可以是因應音樂的音高、節拍、調性/曲風、變化劇烈程度、多個發聲起點時間上的鄰近與密度(density)或可利用K-means叢集(clustering)方式來區分或指定的channel數目或使用者選取之設定遊戲模式(例如一使用者自定義介面操作模式),來決定、增減變化至少一第一基本節拍譜面的發聲起點內容與數量,使其從密度較密集的發聲起點中移除或增加數量。
此外,於本發明其他實施例中,所述音樂遊戲系統3,係一行動電話及/或具有網路通訊能力之一近端、遠端或雲端電腦系統及其組合。於本發明其他實施例中,所述音樂遊戲系統3更包含:一視訊處理模組36,用以於音樂遊戲324被執行時顯示該節拍譜面323於該遊戲設定與顯示介面31。該遊戲設定與操作介面31、該節拍譜面323及該音樂遊戲324係被設置或被顯示於一行動電話,且該音訊處理模組34及該視訊處理模組36係被設置於該行動電話或具有網路通訊能力之一近端、遠端或雲端電腦系統及其組合。
以上所述實施例僅為舉例,並非以此限制本發明實施之範圍;舉凡在不脫離本發明精神與範圍下所作之簡單或等效變化與修飾,皆應仍屬涵蓋於本發明專利之範圍。
Claims (17)
- 一種音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法,包含:接收並解析一使用者於一遊戲設定與操作介面選取之至少一操作選項,且依據該操作選項之一解析結果相對應之一程式參數或指令,對一使用者自創音訊或一使用者非自創音訊執行一節拍譜面生成程序以生成一節拍譜面,該節拍譜面生成程序更包含:依據該程式參數或指令啟用一第一節拍譜面生成規則,以區分該使用者自創音訊或該使用者非自創音訊各組成片段所屬之一類型,且分別偵測各該類型對應之一發聲起點(Onset)以整合、生成至少一第一基本節拍譜面,其中該類型包含有歌詞、有人聲、有弦樂器或有打擊樂器;以及依據該程式參數或指令及該些類型啟用一第二節拍譜面生成規則,由該至少一第一基本節拍譜面進一步生成該節拍譜面。
- 如申請專利範圍第1項之音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法,其中由該至少一第一基本節拍譜面進一步生成該節拍譜面之步驟,更包含:由該至少一第一基本節拍譜面生成一第二基本節拍譜面、一第三基本節拍譜面或一第四基本節拍譜面;以及以該第二基本節拍譜面、該第三基本節拍譜面或該第四基本節拍譜面作為該節拍譜面。
- 如申請專利範圍第2項之音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法,其中該第二基本節拍譜面係選擇並組合自部分或全部數量之該至少一第一基本節拍譜面,該第三基本節拍譜面係增減該至少一第一基本節拍譜面之該發聲起點而生成,且該第四基本節拍譜面係選擇並組合自部分或全部數量之該第三基本節拍譜面。
- 如申請專利範圍第1項之音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法,其中該至少一操作選項係選自一設定難度等級、一指定系統預設音訊或上傳自創製音訊內容、一錄製音訊內容、一顯示歷史分數或以歷史紀錄繼續遊戲、一啟動新遊戲、一分享遊戲及分數及一設定一遊戲模式所成群組至少其中之一。
- 如申請專利範圍第1項之音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法,其中該遊戲設定與操作介面,係設置於一行動電話及/或具有網路通訊能力之一近端、遠端或雲端電腦系統及其組合,且該遊戲設定與操作介面更可供該使用者選取或操作被顯示之該節拍譜面。
- 如申請專利範圍第1項之音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法,其中該遊戲設定與操作介面及該節拍譜面係被設置且被顯示於一行動電話,且該接收並解析該至少一操作選項且依據該程式參數或指令執行該節拍譜面生成程序以生成該節拍譜面之步驟係於該行動電話、具有網路通訊能力之一近端、遠端或雲端電腦系統及其組合進行。
- 如申請專利範圍第1項之音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法,其中若該使用者自創音訊或該使用者非自創音訊各組成片段所屬之該類型係有歌詞時,更包含:先進行一歌詞分段(lyrics segmentation)程序,再偵測該類型對應之該發聲起點。
- 一種內儲程式之非暫態電腦可讀取記憶媒體,當電腦載入該程式並執行後,可完成如申請專利範圍第1至7項任一項所述之該音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法。
- 一種內儲程式之電腦程式產品,當電腦載入該程式並執行後,可完成如申請專利範圍第1至7項任一項所述之該音樂遊戲客製化節拍譜面自動 生成方法。
- 一種音樂遊戲系統,包含:一遊戲設定與顯示介面,具有至少一操作選項可供一使用者選取;一音訊儲存模組,用以存放一使用者自創音訊、一使用者非自創音訊、被生成之一節拍譜面及被合成之一音樂遊戲;一節拍譜面生成程序儲存模組,用以存放一節拍譜面生成程序;以及一音訊處理模組,用以接收並解析該使用者選取之該至少一操作選項以存取該音訊儲存模組、載入並執行該節拍譜面生成程序以生成並輸出該節拍譜面,以及將該節拍譜面與該使用者自創音訊或該使用者非自創音訊合成該音樂遊戲。
- 如申請專利範圍第10項之音樂遊戲系統,其中該至少一操作選項係選自一設定難度等級、一指定系統預設音訊或上傳自創製音訊內容、一錄製音訊內容、一顯示歷史分數或以歷史紀錄繼續遊戲、一啟動新遊戲、一分享遊戲及分數及一設定一遊戲模式所成群組至少其中之一。
- 如申請專利範圍第11項之音樂遊戲系統,其中該設定一遊戲模式更包含一實際介面操作模式及一使用者自定義介面操作模式,該音樂遊戲系統更包含:一訓練程序儲存模組,用以存放一使用者自創音訊辨識與訓練程序及/或一使用者自定義樂器聲音辨識與訓練程序,其中若該使用者選取該使用者自定義介面操作模式時,該音訊處理模組更用以執行該使用者自定義樂器聲音辨識與訓練程序。
- 如申請專利範圍第10項之音樂遊戲系統,其中該音訊處理模組更依據對於該操作選項之一解析結果相對應之一程式參數或指令,執行該節拍 譜面生成程序之一第一節拍譜面生成規則,以區分該使用者自創音訊或該使用者非自創音訊各組成片段所屬之一類型,且分別偵測各該類型對應之一發聲起點以整合、生成至少一第一基本節拍譜面,其中該類型包含有歌詞、有人聲、有弦樂器或有打擊樂器。
- 如申請專利範圍第13項之音樂遊戲系統,其中若該使用者自創音訊或該使用者非自創音訊各組成片段所屬之該類型係有歌詞時,該音訊處理模組先對該使用者自創音訊或該使用者非自創音訊執行一歌詞分段程序,再偵測該類型對應之該發聲起點。
- 如申請專利範圍第14項之音樂遊戲系統,其中該音訊處理模組更依據該程式參數或指令及該些類型,執行該節拍譜面生成程序之一第二節拍譜面生成規則及程序A至D任一項以決定該節拍譜面:程序A:以該至少一第一基本節拍譜面作為該節拍譜面;程序B:選擇並組合自部分或全部數量之該至少一第一基本節拍譜面,生成一第二基本節拍譜面,以該第二基本節拍譜面作為該節拍譜面;程序C:增減該至少一第一基本節拍譜面所具有之該發聲起點生成一第三基本節拍譜面,以該第三基本節拍譜面作為該節拍譜面;以及程序D:選擇並組合部分或全部數量之該第三基本節拍譜面,生成該第四基本節拍譜面。
- 如申請專利範圍第10項之音樂遊戲系統,係一行動電話及/或具有網路通訊能力之一近端、遠端或雲端電腦系統及其組合,更包含:一視訊處理模組,用以於該音樂遊戲被執行時顯示該節拍譜面於該遊戲設定與顯示介面。。
- 如申請專利範圍第16項之音樂遊戲系統,其中該遊戲設定與操作介面、該節拍譜面及該音樂遊戲係被設置或被顯示於一行動電話,且該音訊處 理模組及該視訊處理模組係被設置於該行動電話或具有網路通訊能力之一近端、遠端或雲端電腦系統及其組合。
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TW107116812A TWI683691B (zh) | 2018-05-17 | 2018-05-17 | 音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法、非暫態電腦可讀取媒體、電腦程式產品及音樂遊戲系統 |
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