TW201815444A - 遠端顯示器上的重疊運動資訊 - Google Patents

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TW201815444A
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艾瑞克S 華特生
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美商愛康運動與健康公司
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Abstract

一種運動機器可包括:一框架;一可動構件,可移動地連接到該框架且可在執行一運動的期間移動;一傳送器,與一媒體系統通訊,該媒體系統具有一接收器及一顯示器,該顯示器與該接收器通訊且能夠描繪透過該接收器所接收的視訊內容;一處理器;及一記憶體,具有經編程指令,該等經編程指令在被執行時使得該處理器向該接收器發送關於該運動的資料,該資料要在執行該運動的期間被描繪在該視訊內容上方。

Description

遠端顯示器上的重疊運動資訊
此案主張標題為「Overlying Exercise Information on a Remote Display」且於2016年10月26日所提出的第62/412,952號的美國專利申請案的優先權,該美國專利申請案的所有揭露內容以引用方式併入本文中。
此揭示案關於遠端顯示器上的重疊運動資訊。
有氧運動是普及的運動形式,其藉由減少血壓及向人體提供其他益處,來改善一個人的心血管健康。有氧運動一般涉及長時間進行低強度的身體勞動。一般而言,人體在涉及有氧運動的強度等級下可適當地供應足夠的氧氣以符合身體的需求。普及的有氧運動形式包括跑步、慢跑、游泳及騎自行車(cycling)等等。相較之下,無氧運動一般涉及短時間進行的高強度運動。普及的無氧運動形式包括力量訓練及短跑。
許多人選擇在室內(例如健身中心或他們的家中)執行有氧運動。通常,使用者將使用有氧運動機器來在室內進行有氧鍛練。有氧運動機器中的一個類型是跑步機,其為具有附接到支架的跑步甲板(running deck)的機器。跑步甲板可支撐使用機器的人員的重量。跑步甲板併入了由馬達所驅動的輸送帶。使用者可藉由以輸送帶的速度跑步或行走來在輸送帶上原位地跑步或行走。跑步機的速度及其他操作一般是透過控制模組來控制的,該控制模組亦附接到支架且是在使用者方便觸及的範圍內的。控制模組可包括顯示器、用於增加或減少輸送帶的速度的按鈕、用於調整跑步甲板的傾斜角的控制件或其他控制件。允許使用者在室內執行有氧運動的其他普及的運動機器包括橢圓訓練機、划船機、踏步機及固定式自行車,僅舉數例。
跑步機中的一個類型被揭露在發給Eric S. Watterson等人的第2016/0059079號的美國專利公開案中。此參考文獻包括了一種運動機器的說明,該運動機器向媒體內容來源、第三方、顯示設備或另一目的地發送該運動機器的參數。這些參數可反映使用者進行的速度、使用者的生理狀況、使用者前行的距離、另一參數或其組合。此類資訊可用來將使用者與亦正使用健身程式的其他使用者進行比較。例如,使用者可能在觀看自由車比賽的同時使用健身程式,且可能在預定的時間量內已前行了某個距離。可將此距離與相同時框內的媒體內容中所描繪的彼等人的使用健身程式的其他人的距離進行比較。在其他實例中,是針對使用者花了多久時間達成某個里程碑(例如到達預定的檢查點)而量測時間。媒體內容中所描繪的不同使用者及/或自行車手的時間可被描繪在顯示螢幕上。在某些情況下,使用者的至少一個態樣(aspect)被描繪在顯示螢幕中。例如,可藉由與使用者的時間一同顯示頂尖自行車手的時間,來將使用者的時間與媒體內容中的頂尖自行車手的時間進行比較。
在一個實施例中,一種運動機器可包括:一框架;一可動構件,可移動地連接到該框架且可在執行一運動的期間移動;一傳送器,與一媒體系統通訊,該媒體系統具有一接收器及一顯示器,該顯示器與該接收器通訊且能夠描繪透過該接收器所接收的視訊內容;一處理器;及一記憶體,具有經編程指令,該等經編程指令在被執行時使得該處理器向該接收器發送關於該運動的資料,該資料要在執行該運動的期間被描繪在該顯示器上在該視訊內容上方。
該框架可不具有一控制台。
該接收器可為一串流設備。
該接收器可具有一通用串列連接,可在該顯示器的一端口中接收該通用串列連接。
該可動構件可為一胎面帶。
該可動構件可為一曲軸踏板。
該資料可包括該運動的一持續時間。
該資料可包括在執行該運動的期間的一使用者的一生理參數。
該資料可包括該運動的一速度。
該資料可包括該運動機器的一標識。
在一個實施例中,一種裝置可包括:一顯示器;一接收器,與該顯示器通訊;一處理器;一記憶體,與該處理器電子通訊;及指令,儲存在該記憶體中。該等指令可使得處理器從獨立於顯示器的運動機器接收實時資料及呈現實時資料的至少一部分作為被呈現在顯示器上的視訊內容上方的重疊物。
該等指令在被執行時可造成處理器使重疊物變半透明。
該等指令在被執行時,可使得處理器在視訊內容上執行分析。該等指令在被執行時可使得處理器基於分析來判定在顯示器中的何處呈現重疊物。
執行視訊內容的分析的步驟可包括判定視訊內容中的關注點。
判定在何處呈現重疊物的步驟可包括在顯示器中不具有關注點的區域中呈現重疊物。
該等指令在被執行時可使得處理器在判定在顯示器中的何處呈現實時資料的同時緩存實時資料。
該等指令在被執行時可使得處理器從第二運動機器接收額外的實時資料。該等指令在被執行時可使得處理器在視訊內容中的重疊物中呈現額外實時資料中的至少某些部分。
該等指令在被執行時,可使得處理器在視訊內容上執行分析。該等指令在被執行時可使得處理器基於分析來判定如何在顯示器中呈現重疊物。
某些示例可更包括使得重疊物呈現與視訊內容的背景呈現對比的色彩。
在一個實施例中,一種方法可包括以下步驟:在顯示器中呈現視訊內容的同時從運動機器接收實時資料;在執行視訊內容的分析的同時緩存實時資料;基於分析來判定用來在視訊內容上方呈現資料的色彩;基於分析來判定在顯示器中的何處呈現資料;及呈現實時資料的至少一部分作為被呈現在顯示器上的視訊內容上方的重疊物。
為了此揭示案的目的,用語「對準的」意指平行的、實質平行的或形成小於35.0度的角度。為了此揭示案的目的,用語「橫切的」意指垂直的、實質垂直的或形成55.0及125.0度之間的角度。並且,為了此揭示案的目的,用語「長度」意指物體的最長尺度。並且,為了此揭示案的目的,用語「寬度」意指物體的側到側的尺度。通常,物體的寬度橫切物體的長度。
1 描繪包括甲板102及框架104的跑步機100的實例。前滑輪連接到甲板102的前部,而後滑輪連接到甲板102的後部。胎面帶106圍繞前滑輪及第二滑輪。馬達(未示出)可驅動前滑輪或後滑輪,且使得胎面帶106沿著甲板102的表面移動。
在此實例中,跑步機100包括與媒體系統108通訊的傳送器107。在此實例中,媒體系統108包括了遠端顯示器110。媒體系統108亦包括了與跑步機100通訊的接收器112。媒體系統108能夠描繪透過接收器112所接收的視訊內容。在某些情況下,媒體系統108亦能夠描繪來自其他來源(例如廣播來源或可攜式數位媒體來源)的內容。
跑步機100亦可包括處理器及記憶體。記憶體可包括經編程指令,該等經編程指令在被執行時使得處理器向媒體系統108發送關於以運動機器執行的運動的資料。媒體系統可在媒體系統108的遠端顯示器110中描繪從跑步機100所接收的資料的至少一部分。
在此實例中,跑步機並不包括具有控制台顯示器的控制台。反而,常規上描繪在控制台顯示器中的資料被描繪在媒體系統108的遠端顯示器110中。可在遠端顯示器110中與來自其他來源的內容一同描繪此資料。
2 繪示媒體系統202的遠端顯示器200的實例。在此實例中,遠端顯示器200正在描繪自由車比賽(例如環法自行車賽(Tour de France))的廣播內容。媒體系統202包括分析器,該分析器判定要在遠端顯示器200上的何處描繪來自運動機器的運動資料。在此實例中,廣播內容包括遠端顯示器200的中心部分206中的車手204。其結果是,分析器可判定將運動資料重疊在遠端顯示器200的中心部分206上可能干擾使用者享受觀看廣播內容。遠端顯示器200的周邊部分208描繪廣播內容的較不可能是使用者注意力的焦點的環境。分析器可判定將運動資料重疊在遠端顯示器的周邊部分208中,使得運動資料可被使用者取得,但不干擾廣播資料中使用者最可能集中注意力的部分。
在此實例中,運動資料被重疊在顯示螢幕的周邊部分208中。第一運動資料集合210包括了關於以記載T23的第一識別碼212識別的第一運動機器的資訊。與運動機器T23相關聯的運動資訊包括了20分鐘34秒的運動期間、每分鐘142下的心率、每小時3.2哩的速度及345卡路里的卡路里燃燒量。第二運動資料集合214包括了來自以記載B14的第二識別碼216識別的第二運動機器的資訊。在此實例中,第二運動資料集合與亦與媒體系統通訊的原地自行車(stationary bike)相關聯。在某些環境(例如健身房)中,多個運動機器可與相同的媒體系統通訊且使運動資料描繪在相同的遠端顯示器200上。在此實例中,第二資料集合214包括了15分鐘5秒的運動期間、每分鐘130下的心率、每小時13.6哩的速度及217卡路里的卡路里燃燒量。
3 繪示與媒體系統302通訊的原地自行車300的實例。在此實例中,原地自行車不具有控制台,且常規上被描繪在自行車控制台中的運動資料被描繪在媒體系統302的遠端顯示器304中。
在此實例中,原地自行車300包括座椅306及曲軸組件308。曲軸組件308包括曲軸310,該曲軸具有連接到曲軸310的第一側的第一曲軸臂312及連接到第二曲軸臂(未示出)的第二曲軸臂(未示出)。第一踏板314連接到第一曲軸臂312,而第二踏板(未示出)連接到第二臂。
阻力機構被合併到原地自行車300中。阻力機構抵抗曲軸310的移動且因此抵抗第一及第二踏板的移動。
4 示出運動機器400的示例的方塊圖,該運動機器包括設備405,該設備支援依據本揭示案的各種態樣將運動資訊重疊在遠端顯示器上。
設備405可包括用於雙向語音及資料通訊的元件,包括用於傳送及接收通訊的元件,包括處理器406、I/O控制器410及記憶體415。記憶體415亦可包括至少一個生理分析器430、操作參數分析器435、計時器440、機器識別碼資訊445及發送元件450。記憶體415亦可與生理感測器432、操作參數感測器437、另一類型的感測器或其組合通訊。
5 示出媒體系統500的圖解,該媒體系統包括與運動機器555通訊的設備505,該設備支援依據本揭示案的各種態樣將運動資訊重疊在遠端螢幕560上。設備505可為如上所述(例如參照圖1來描述)的媒體系統的實例。
設備505可包括用於雙向語音及資料通訊的元件,包括用於傳送及接收通訊的元件,包括透過通訊匯流排510來通訊的處理器515、I/O控制器520及記憶體525。記憶體525亦可包括呈現器530、緩存元件535、著色元件540、定位器545及分析器550。
呈現器530可呈現實時資料的至少一部分作為被呈現在顯示器中的視訊內容上方的重疊物、在視訊內容中的重疊物中呈現額外實時資料中的至少某些部分、基於分析來判定如何在顯示器中呈現重疊物及/或呈現實時資料的至少一部分作為被呈現在顯示器上的視訊內容上方的重疊物。
緩存元件535可在判定在顯示器中的何處呈現資料的同時緩存實時資料,且在執行視訊內容的分析的同時緩存實時資料。
著色元件540可使得重疊物半透明、使得重疊物呈現與視訊內容背景呈現對比的色彩及/或基於分析來判定用來在視訊內容上方呈現資料的色彩。
定位器545可基於分析來判定顯示器中的何處呈現重疊物。在某些情況下,判定何處呈現重疊物的步驟包括在不具有關注點的顯示器區域中呈現重疊物,使用者很可能將他或她的注意力集中在該關注點處。
分析器550可在視訊內容上執行分析。在某些情況下,在視訊內容上執行分析的步驟包括判定視訊內容中的關注點的動態位置。
6 示出一流程圖,其繪示用於依據本揭示案的各種態樣將運動資訊重疊在遠端顯示器上的方法600。方法600的操作可如本文中所述地由媒體系統或其元件所實施。在某些實例中,媒體系統可執行用來控制設備的功能元素以執行下文所述的功能的代碼集。附加性或替代性地,媒體系統可使用特殊用途硬體來執行下文所述的功能態樣。在方塊605處,媒體系統可從運動機器接收實時資料。在方塊610處,媒體系統可呈現實時資料的至少一部分作為被呈現在顯示器上的視訊內容上方的重疊物。
7 示出一流程圖,其繪示用於依據本揭示案的各種態樣將運動資訊重疊在遠端顯示器上的方法700。方法700的操作可如本文中所述地由媒體系統或其元件所實施。在方塊705處,媒體系統可從運動機器接收實時資料。在方塊710處,媒體系統可在視訊內容上執行分析。在方塊715處,媒體系統可基於分析來判定在顯示器中的何處呈現重疊物。在方塊720處,媒體系統可在判定在顯示器中的何處呈現資料的同時緩存實時資料。在方塊725處,媒體系統可呈現實時資料的至少一部分作為被呈現在顯示器上的視訊內容上方的重疊物。在方塊730處,媒體系統可從第二運動機器接收額外的實時資料。在方塊735處,媒體系統可在視訊內容中的重疊物中呈現額外實時資料中的至少某些部分。
8 示出一流程圖,其繪示用於依據本揭示案的各種態樣將運動資訊重疊在遠端顯示器上的方法800。方法800的操作可如本文中所述地由媒體系統或其元件所實施。在某些實例中,媒體系統可執行用來控制設備的功能元素以執行下文所述的功能的代碼集。附加性或替代性地,媒體系統可使用特殊用途硬體來執行下文所述的功能態樣。在方塊805處,媒體系統可在顯示器中呈現視訊內容的同時從運動機器接收實時資料。在方塊810處,媒體系統可在執行視訊內容的分析的同時緩存實時資料。在方塊815處,媒體系統可基於分析來判定用來在視訊內容上方呈現資料的色彩。在方塊820處,媒體系統可基於分析來判定在顯示器中的何處呈現資料。在方塊825處,媒體系統可呈現實時資料的至少一部分作為被呈現在顯示器上的視訊內容上方的重疊物。 一般說明
一般而言,本文中所揭露的發明可提供使用者一種運動機器及一種媒體系統,該媒體系統允許使用者檢視遠端顯示器上的運動相關的資料。在某些情況下,運動機器包括收發器,該收發器向媒體系統發送運動資料,該媒體系統在機械上獨立於該運動機器。在運動機器並不包括顯示器的彼等實例中,常規上被描繪在控制台顯示器中的運動資訊可被描繪在遠端顯示器中。在像是健身房的環境中,多個運動機器可與媒體系統通訊。在此類型的實例中,來自多個運動機器的資訊可被呈現在單一顯示器中。遠端顯示器並不一定要完全專用於呈現來自運動機器的資訊。反而,遠端顯示器可呈現來自其他來源的內容,且將運動資訊重疊在被呈現在顯示器中的內容上。在一個實例中,媒體系統正在呈現來自廣播來源或可攜式數位媒體的內容,且運動資訊被重疊在遠端顯示器中最低限度地干擾該內容的一部分上。
運動機器可包括框架、可動構件、傳送器、處理器、記憶體及接收器。框架可支撐可動構件、阻力構件、運動機器的其他元件或其組合。框架可包括將運動機器支撐在支撐面(例如地板)上的基部。在某些實施例中,框架包括直立結構。直立結構可連接到基部。在某些實例中,控制台連接到直立結構。控制台可或可不包括描繪運動資訊的顯示器。在替代性實施例中,框架不具有控制台。
在運動機器包括控制台顯示器的彼等實例中,控制台顯示器可描繪關於使用者、跑步機的操作參數、娛樂、其他特徵或其組合的資訊。在具有控制台顯示器的彼等實例中,控制台顯示器可描繪相對於遠端顯示器中所描繪的內容而言是冗餘的內容。在某些情況下,控制台顯示器及遠端顯示器可彼此描繪複製的影像、描繪某些重疊的內容或不描繪重疊的內容。
在運動機器不具有控制台的彼等實例中,運動機器的製造、移動、設置、運輸或其組合可能較不昂貴。因此,可減少製造成本、維護成本及運輸成本。成本減少可傳遞到具有健身房會員資格的彼等人或健身房以實現更大的利潤。健身房中所使用的媒體系統可提供向使用者呈現他們的運動資訊的顯示器。
可使用任何適當類型的運動機器。可依據本揭示案中所述的原理來使用的運動機器的非窮舉列表包括了跑步機、原地自行車、橢圓訓練機、划船機、踏步機、拉纜機、無氧升舉機、彈跳機、深蹲機、其他類型的機器或其組合。
運動機器可包括隨著運動的執行移動的可動構件。例如,胎面帶可為由於使用者在運動機器上執行訓練而移動的可動構件。在另一實例中,曲軸組件的元件(例如曲軸踏板、曲軸臂及曲軸)及/或阻力機構的元件(例如飛輪)可由於在某些類型的運動機器(例如原地自行車及橢圓訓練機)上執行運動而移動。
在運動機器是跑步機實例中。跑步機可包括甲板及基部框架。前滑輪可連接到甲板的前部,而後滑輪可連接到甲板的後部。胎面帶圍繞前滑輪及第二滑輪。馬達可驅動前滑輪或後滑輪,且使得胎面帶沿著甲板的表面移動。可基於馬達的輸出來調整胎面帶的速度。在某些情況下,使用者可透過被合併到跑步機中的輸入件選擇胎面帶的速度。
在某些實例中,跑步機包括上傾機構,該上傾機構被整合到基部中且控制甲板前部的高度。甲板的後部在樞軸連接件處連接到基部。在上傾機構改變甲板前部的高度時,甲板的後部保持連接到基部,因此,甲板的前部相對於基部而上傾。
在某些實例中,跑步機包括連接到基部的直立結構。在這些實例中,直立結構包括第一柱及第二柱。第一柱及第二柱可包括控制台。控制台可包括控制跑步機的操作參數的輸入機構。在某些情況下,控制台包括冷卻機構(例如風扇)、揚聲器、傳聲器、感測器、其他特徵或其組合。在某些情況下,控制台包括顯示器。
在運動機器是原地自行車的實例中,運動機器可包括座椅及曲軸組件。曲軸組件包括曲軸,該曲軸具有連接到曲軸的第一側的第一曲軸臂及連接到第二曲軸臂的第二曲軸臂。第一踏板連接到第一曲軸臂,而第二踏板連接到第二臂。
阻力機構可被合併到原地自行車中。阻力機構可抵抗曲軸的移動且因此抵抗第一及第二踏板的移動。在某些情況下,阻力機構包括抵抗旋轉的飛輪。可以定位在飛輪附近的磁單元來磁性地產生旋轉阻力。為了增加飛輪旋轉的阻力量,可將磁單元移動得更靠近飛輪或可增加磁通量的強度。為了減少飛輪旋轉的阻力量,可將磁單元移動得離飛輪更遠或可減少磁通量的強度。然而,可依據本揭示案中所述的原理使用任何適當類型的原地自行車。例如,原地自行車可包括磁阻力機構、氣動阻力機構、液壓阻力機構、齒輪型阻力機構、一對煞車墊、拉張構件、扇葉、另一類型的阻力機構或其組合。
運動機器可在運動的執行期間收集關於使用者的生理狀況的資料。在某些情況下,感測器被合併到運動機器中以收集關於使用者的特定類型的生理資訊。這些感測器可定位在運動機器上的使用者與運動機器接觸之處。例如,是心率監測系統的一部分的電接點可被合併到扶手、握柄或被合併到運動機器中的其他類型的支撐件中。電接點可偵測在運動期間透過使用者的身體傳送的電脈衝,且這些量測結果可用來判定使用者的心率。
在某些情況下,攝影機可被合併到運動機器中或定位在運動機器附近。攝影機可用來偵測使用者的生理狀況。例如,攝影機可用來判定使用者的呼吸速率、使用者的步幅、使用者的技術、關於使用者的運動效能的其他資訊或其組合。
在某些情況下,壓力感測器可被合併到運動機器中以判定由使用者所施加的力。例如,壓力感測器可被合併到運動機器的踏板中以判定使用者正在施加到曲軸組件的力。在其他實例中,壓力感測器被合併到跑步機的甲板中且可用來判定使用者的重量。
在其他實例中,運動機器與附接到使用者的生理感測器進行有線或無線通訊。例如,使用者可穿戴心率監測器、呼吸監測器、脈搏血氧測定監測器、加速度計、計步器、活動追蹤器、另一類型的生理監測器或其組合,以判定關於使用者的生理資訊。可將此資訊發送到運動機器。在向媒體系統發送這些類型的資訊之前向運動機器發送該資訊提供了簡化將生理資訊與適當的運動機器相關聯的程序的益處。例如,從具有識別碼T23的運動機器所發送的所有資訊可在遠端顯示器上與該運動機器相關聯。在其他實例中,附接到使用者的生理監測器可藉由接收相關聯的識別碼來與運動機器相關聯。
在某些情況下,在向媒體系統發送以運動機器收集的原始資料之前處理該原始資料。在這些實例中,該資料可被壓縮、過濾或以其他方式更改以供傳送。在某些情況下,接收多個類型的輸入以判定特定類型的資料。該等輸入可用來在向媒體系統發送所需類型的資訊之前計算該資訊。在涉及跑步機的一個實例中,使用者的重量、運動的持續時間、運動的速度及運動甲板的上傾角可用來判定卡路里燃燒量。可在向媒體系統發送資訊之前在運動機器處判定此卡路里燃燒量。在其他實例中,媒體系統可包括處理硬體及具有經編程指令的記憶體,以在從運動機器及/或可穿載式生理監測器接收原始資料之後計算卡路里量。
運動機器亦可包括在運動的執行期間判定運動機器的操作參數的感測器及/或其他機構。例如,可使用感測器來判定跑步機上的甲板的上傾角,或可使用感測器來判定施加到飛輪的阻力量。可向媒體系統發送從這些感測器所收集的原始資料或基於這些感測器的原始資料的經處理資料。在其他實例中,上傾機構被命令將上傾角設定於特定的角度。在此實例中,上傾機構可回報其被命令用以定向甲板的角度。同樣地,阻力機構可被命令以將阻力設定於特定的阻力位準,而阻力機構可回報其被命令用以施加到飛輪的阻力位準。可向媒體系統發送這些經回報的參數。在某些情況下,可向媒體系統發送基於這些回報量的經處理資訊。可向媒體系統發送的其他類型的參數或基於這些參數的其他類型的經處理資訊可包括胎面帶的速度、甲板的上傾角、運動的持續時間、施加到飛輪及/或曲軸組件的阻力位準、施加到無氧升舉機的阻力位準、運動機器的模式、以運動機器執行的運動類型、運動機器的步幅長度、胎面甲板的側向傾角、另一類型的操作參數或其組合。
運動機器可包括傳送器。傳送器可與媒體系統通訊。媒體系統可具有從運動機器的傳送器接收資料的接收器。媒體系統的顯示器可與接收器通訊且能夠描繪透過接收器所接收的視訊內容。傳送器及接收器可依據本揭示案中所述的原理使用任何適當類型的通訊協定。此類協定可包括標準無線協定、由Bluetooth®技術所使用的協定、Wi-Fi協定、Z-wave協定、Zigbee協定、其他類型的無線協定或其組合。
合併到運動機器中的記憶體可具有經編程指令,該等經編程指令在被執行時使得處理器向接收器發送關於運動的資料。向媒體系統發送的資料中的至少某些部分可在運動的執行期間被描繪在視訊內容上方。在某些情況下,該資料包括運動的持續時間、在運動的執行期間的使用者的生理參數、心率、呼吸速率、血壓、氧氣交換率、卡路里燃燒、運動機器的標識、阻力位準、胎面帶的速度、甲板的上傾角、運動機器的模式、另一操作參數、使用者的另一生理狀況、關於運動的其他類型的資訊或其組合。
媒體系統可包括接收器及遠端顯示器。遠端顯示器可被合併到電視機、數位設備、電腦、行動設備、電漿電視、有線電視、衛星電視、空中電視(over-the-air television)、具有顯示器的另一類型的設備或其組合中。媒體系統可呈現來自運動機器以外的來源的內容。在一個實例中,媒體系統可描繪廣播資料及將來自運動機器的資料的至少一部分重疊在廣播資料上方。
媒體系統可呈現資料的至少一部分作為被呈現在顯示器上的視訊內容上方的重疊物、在執行視訊內容的分析的同時緩存實時資料、基於分析來判定用來在視訊內容上方呈現資料的色彩、基於分析來判定在顯示器中的何處呈現資料及呈現實時資料的至少一部分作為被呈現在顯示器上的視訊內容上方的重疊物。
媒體系統可包括任何適當類型的接收器。在某些實例中,接收器是串流接收器、機上盒、資訊用具、其他類型的接收器或其組合。在一個實例中,接收器可插到顯示器的端口中。端口可為通用串列匯流排(USB)端口、高解析度多媒體介面(HDMI)端口、視訊圖形陣列(VGA)端口、另一類型的端口或其組合。可與本文中所述的媒體系統相容的市售接收器的示例為可從Google公司(總部位於美國加州的山景城)取得的Chromecast。可與本文中所述的媒體系統相容的市售接收器的另一示例為可從Amazon公司(總部位於美國華聖頓州的西雅圖市)取得的Fire TV Stick。可與本文中所述的媒體系統相容的市售接收器的又另一示例為可從Roku公司(總部位於美國加州的洛思加圖斯市)取得的Streaming Stick。
媒體系統可包括用於執行媒體系統的功能的硬體及經編程指令的組合。在此實例中,媒體系統包括與記憶資源通訊的處理資源。處理資源包括至少一個處理器及用來處理經編程指令的其他資源。記憶資源一般表示能夠儲存資料(例如由媒體系統所使用的經編程指令或資料結構)的任何記憶體。儲存在記憶資源中的經編程指令包括分析器、定位器、著色元件、緩存元件及呈現器。
分析器可在被呈現在顯示器中的視訊內容上執行分析,該視訊內容是來自運動機器以外的來源。在某些情況下,在視訊內容上執行分析的步驟包括判定視訊內容中的關注點。例如,視訊內容可包括演員及特徵,觀眾很可能將它們的注意力集中在該等演員及特徵處。一般而言,這些演員及特徵被定位在顯示器的中心部分中(但不總是如此)。進一步地,顯示器的某些周邊區域亦可包括視訊內容中要吸引使用者注意力的演員及特徵。在某些情況下,顯示器的周邊區域的部分包括環境內容,該環境內容將背景脈絡給予視訊內容的演員及其他特徵,但不是要吸引使用者的注意力,例如計分板、計時器、插播新聞等等。
在某些實例中,分析器包括可辨識色彩、形狀及圖案的辨識程式,該等色彩、形狀及圖案指示會吸引使用者注意力的演員或其他特徵的描繪方式。可基於顯示器的像素中的各者的色彩值來判定這些形狀、圖案及色彩。在其他實例中,視訊內容包括後設資料,該後設資料指示顯示器的哪些區域具有關注點及顯示器的哪些區域將不具有與時戳相關聯的關注點。分析器可讀取此後設資料。
分析器可在視訊內容被串流到顯示器時實時地執行該分析器的分析。在視訊內容是來自可攜式數位媒體的彼等實例中,可在將視訊內容呈現在顯示器中之前分析視訊內容。
分析器可實時地向定位器及著色元件提供關於視訊內容中要用來吸引使用者的注意力的部分及不是要用來吸引使用者的注意力的彼等部分的輸入。進一步地,分析器可判定彼等區域的色彩及圖案。
定位器可基於分析來判定顯示器中的何處呈現運動資訊。在某些情況下,判定在何處呈現運動資訊的步驟包括識別顯示器中不具有關注點(例如要用來吸引使用者的注意力的演員及其他特徵)的區域。定位器可選擇顯示器中不是要用來吸引使用者注意力的區域,例如顯示器中僅描繪演員的環境的部分。
著色元件可判定所描繪的運動資訊的著色及/或透明度。著色元件可基於背景色及/或被選來描繪運動資訊的位置的色彩來判定色彩。在某些情況下,可以與背景色呈現對比的色彩呈現運動資訊,使得容易看見運動資訊。在某些實例中,被呈現在重疊物中的色彩為視訊內容的背景色的互補色。
在某些實例中,著色元件可造成以某個透明度描繪運動資訊,使得觀眾可看見在描繪運動資訊的位置內發生了什麼事。在某些情況下,著色元件可造成以零百分比到90百分比之間的透明度描繪運動資訊。在其他實例中,運動資訊被描繪在25百分比的透明度到75百分比的透明度之間。
緩存元件可在判定在顯示器中的何處呈現資料的同時緩存來自運動機器的實時資料。分析視訊內容、判定用來呈現運動資訊的位置及判定運動資訊的色彩的程序可花費某些處理時間。因此,緩存運動資訊使得以相對於實際實時而近乎實時地呈現該運動資訊的行為可允許媒體系統更佳地定位及著色運動資訊以給予使用者更佳的整體體驗。在某些實例中,不使用緩存元件。
在某些實例中,運動資料的呈現被緩存元件延遲小於5秒。在其他實例中,延遲小於一秒。在某些情況下,延遲小於100微秒。
呈現器可呈現實時資料的至少一部分作為被呈現在顯示器上的視訊內容上方的重疊物、在視訊內容中的重疊物中呈現額外實時資料中的至少某些部分、基於分析來判定如何在顯示器中呈現重疊物及呈現實時資料的至少一部分作為被呈現在顯示器上的視訊內容上方的重疊物。
重疊行為可涉及用來在繞過顯示器的中央處理單元及圖形卡的同時在顯示器上顯示運動資訊的任何適當的技術。此舉可允許媒體系統在不中斷的情況下呈現重疊物,且可將重疊物呈現在視訊內容的前景處的層中。在此實例中,可將重疊物呈現在第一層中且將視訊內容顯示在第二層中,其中第一層處於前景中而第二層處於背景中。
在某些情況下,重疊物包括包括運動資訊的重疊窗。在視訊內容改變時,可將重疊物移動到顯示器的不同區域。例如,在視訊內容在場景間改變時,顯示器中的演員或其他特徵可能改變在螢幕內的位置,此舉可能促進重疊物的位置上的改變。進一步地,顯示器中的演員及其他特徵可能四處移動,而亦促進了重疊物位置的改變。在某些實例中,呈現器更改視訊內容的訊號且將運動資訊重疊物安插到圖片中。在此實例中,顯示器的其餘部分由視訊內容的訊號所填充。在某些情況下,實施一種技術,該技術將運動資訊寫入到視訊記憶體的專用部分,而非寫入到由所有應用程式共用的部分。如此,重疊物是由圖形硬體所控制的而不是由中央處理單元所控制的。呈現器亦可使用一種技術,該技術使用重疊層來呈現運動資訊。
可以處理器及記憶體中的經編程指令來實施媒體系統的不同功能。在某些實例中,是以定製的電路來執行媒體系統的功能的某些態樣。同樣地,可以處理器及記憶體中的經編程指令來實施運動機器的不同功能。在某些實例中,是以定製的電路來執行運動機器的功能的某些態樣。
處理器可包括智慧型硬體設備(例如一般用途處理器、數位訊號處理器(DSP)、中央處理單元(CPU)、微控制器、特定應用積體電路(ASIC)、現場可編程閘極陣列(FPGA)、可編程邏輯設備、離散的閘極或電晶體邏輯元件、離散的硬體元件或其任何組合)。在某些情況下,處理器可被配置為使用記憶體控制器來操作記憶體陣列。在其他情況下,可將記憶體控制器整合到處理器中。處理器可被配置為執行儲存在記憶體中的電腦可讀取指令,以執行各種功能(例如支援將運動資訊重疊在遠端顯示器上的功能或任務)。
I/O控制器可針對媒體系統及/或運動機器管理輸入及輸出訊號。輸入/輸出控制元件亦可管理未整合到這些設備中的周邊設備。在某些情況下,輸入/輸出控制元件可表示通往外部周邊設備的實體連接或端口。在某些情況下,I/O控制器可利用例如為iOS®、ANDROID®、MS-DOS®、MS-WINDOWS®、OS/2®、UNIX®、LINUX®或另一習知作業系統的作業系統。
記憶體可包括隨機存取記憶體(RAM)及唯讀記憶體(ROM)。記憶體可儲存包括指令的電腦可讀取、電腦可執行軟體,該等指令在被執行時使得處理器執行本文中所述的各種功能。在某些情況下,記憶體可包含基本輸入/輸出系統(BIOS)等等,該基本輸入/輸出系統可控制基本的硬體及/或軟體操作(例如與周邊元件或設備進行的交互作用)。
應注意的是,上述的方法描述了可能的實施方式,且可重新佈置或以其他方式更改操作及步驟,且其他的實施方式是可能的。並且,可結合來自該等方法中的二或更多者的態樣。
可使用各種不同科技及技術中的任何者來表示本文中所述的資訊及訊號。例如,可能在上述說明中的任何地方所指稱的資料、指令、命令、資訊、訊號、位元、符號及晶片可藉由電壓、電流、電磁波、磁場或磁粒子、光場或光粒子或其任何組合來表示。
可以一般用途處理器、DSP、ASIC、FPGA或其他可編程邏輯設備、離散的閘極或電晶體邏輯、離散的硬體元件或其被設計為執行本文中所述的功能的任何組合來實施或執行與本文中的揭示內容結合描述的各種說明性方塊及模組。一般用途處理器可為微處理器,但在替代方案中,處理器可為任何常規的處理器、控制器、微處理器或狀態機。處理器亦可實施為計算設備的組合(例如數位訊號處理器(DSP)及微處理器的組合、多個微處理器、與DSP核心結合的一或更多個微處理器或任何其他的此類配置)。
本文中所述的功能可被實施在硬體、由處理器所執行的軟體、韌體或其任何組合中。若是實施在由處理器所執行的軟體中,可將該等功能儲存或傳送在電腦可讀取媒體上作為一或更多個指令或代碼。其他示例及實施方式是在本揭示案及隨附請求項的範圍內的。例如,由於軟體的本質,可使用由處理器、硬體、韌體、硬連線或這些構件中的任何者的組合所執行的軟體來實施上述的功能。實施功能的特徵實體上亦可位在各種位置處,包括被分佈為使得功能的部分被實施在不同的實體位置處。
電腦可讀取媒體包括非暫時性電腦儲存媒體及通訊媒體兩者,該通訊媒體包括促進將電腦程式從一個地方傳輸到另一地方的任何媒體。非暫時性儲存媒體可為可由一般用途或特別用途電腦所存取的任何可用媒體。藉由示例而非限制的方式,非暫時性電腦可讀取媒體可包括RAM、ROM、電可抹除可編程唯讀記憶體(EEPROM)、光碟(CD)ROM或其他光磁儲存器、磁碟儲存器或其他磁式儲存設備、或可用來以指令或資料結構的形式承載或儲存所需的程式碼手段且可由一般用途或特殊用途電腦或是一般用途或特殊用途處理器所存取的任何其他非暫時性媒體。並且,任何連接的正確用語是電腦可讀取媒體。在某些情況下,是使用同軸電纜、光纖纜線、雙絞線、數位式訂戶線(DSL)或無線技術(例如紅外線、無線電及微波)來從網站、伺服器或其他遠端來源傳送軟體,則同軸電纜、光纖纜線、雙絞線、數位式訂戶線(DSL)或無線技術(例如紅外線、無線電及微波)是被包括在媒體的定義中的。如本文中所使用的可攜式媒體包括CD、雷射碟、光碟、數位多功能光碟(DVD)、軟碟及藍光光碟,其中磁碟通常磁式地再生資料,而光碟以雷射光學地再生資料。以上的組合亦包括在電腦可讀取媒體的範圍內。
本文中的說明是被提供來允許本領域中的技術人員製作或使用本揭示案的。本領域中的技術人員將輕易理解本揭示案的各種更改,且可在不脫離本揭示案的範圍的情況下將本文中所界定的一般原理施用於其他變體。因此,本揭示案不限於本文中所述的實例,而是要被給予與本文中所揭露的原理及新穎特徵一致的最廣範圍。
100‧‧‧跑步機
102‧‧‧甲板
104‧‧‧框架
106‧‧‧胎面帶
107‧‧‧傳送器
108‧‧‧媒體系統
110‧‧‧遠端顯示器
112‧‧‧接收器
200‧‧‧遠端顯示器
202‧‧‧媒體系統
204‧‧‧車手
206‧‧‧中心部分
208‧‧‧周邊部分
210‧‧‧第一運動資料集合
212‧‧‧第一識別碼
214‧‧‧第二運動資料集合
216‧‧‧第二識別碼
300‧‧‧原地自行車
302‧‧‧媒體系統
304‧‧‧遠端顯示器
306‧‧‧座椅
308‧‧‧曲軸組件
310‧‧‧曲軸
312‧‧‧第一曲軸臂
314‧‧‧第一踏板
400‧‧‧運動機器
405‧‧‧設備
406‧‧‧處理器
410‧‧‧I/O控制器
415‧‧‧記憶體
430‧‧‧生理分析器
432‧‧‧生理感測器
435‧‧‧操作參數分析器
437‧‧‧操作參數感測器
440‧‧‧計時器
445‧‧‧機器識別碼資訊
450‧‧‧發送元件
460‧‧‧媒體系統
500‧‧‧媒體系統
505‧‧‧設備
510‧‧‧通訊匯流排
515‧‧‧處理器
520‧‧‧I/O控制器
525‧‧‧記憶體
530‧‧‧呈現器
535‧‧‧緩存元件
540‧‧‧著色元件
545‧‧‧定位器
550‧‧‧分析器
555‧‧‧運動機器
560‧‧‧遠端螢幕
600‧‧‧方法
605‧‧‧方塊
610‧‧‧方塊
700‧‧‧方法
705‧‧‧方塊
710‧‧‧方塊
715‧‧‧方塊
720‧‧‧方塊
725‧‧‧方塊
730‧‧‧方塊
735‧‧‧方塊
800‧‧‧方法
805‧‧‧方塊
810‧‧‧方塊
815‧‧‧方塊
820‧‧‧方塊
825‧‧‧方塊
圖1描繪了依據本揭示案的態樣的用於呈現運動資訊的系統的實例。
圖2描繪了依據本揭示案的態樣的顯示器的實例。
圖3描繪了依據本揭示案的態樣的用於呈現運動資訊的系統的實例。
圖4描繪了依據本揭示案的態樣的運動機器的方塊圖的實例。
圖5描繪了依據本揭示案的態樣的媒體系統的方塊圖的實例。
圖6描繪了依據本揭示案的態樣的用於將運動資訊重疊在遠端顯示器上的方法的實例。
圖7描繪了依據本揭示案的態樣的用於將運動資訊重疊在遠端顯示器上的方法的實例。
圖8描繪了依據本揭示案的態樣的用於將運動資訊重疊在遠端顯示器上的方法的實例。
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國外寄存資訊 (請依寄存國家、機構、日期、號碼順序註記) 無

Claims (10)

  1. 一種用於呈現運動資訊的運動機器,包括: 一框架; 一可動構件,可移動地連接到該框架且可在執行一運動的期間移動; 一傳送器,與一媒體系統通訊,該媒體系統具有一接收器及一顯示器,該顯示器與該接收器通訊且能夠描繪透過該接收器所接收的視訊內容; 一處理器;及 一記憶體,具有經編程指令,該等經編程指令在被執行時使得該處理器向該接收器發送關於該運動的資料,該資料要在執行該運動的期間被描繪在該顯示器上在該視訊內容上方。
  2. 如請求項1所述的運動機器,其中該框架不具有一控制台。
  3. 如請求項1所述的運動機器,其中該接收器是一串流設備。
  4. 如請求項1所述的運動機器,其中該接收器具有一通用串列連接,可在該顯示器的一端口中接收該通用串列連接。
  5. 如請求項1所述的運動機器,其中該可動構件是一胎面帶。
  6. 如請求項1所述的運動機器,其中該可動構件是一曲軸踏板。
  7. 如請求項1所述的運動機器,其中該資料包括該運動的一持續時間。
  8. 如請求項1所述的運動機器,其中該資料包括執行該運動的期間的一使用者的一生理參數。
  9. 如請求項1所述的運動機器,其中該資料包括該運動的一速度。
  10. 如請求項1所述的運動機器,其中該資料包括該運動機器的一標識。
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