TW201801058A - 曲面螢幕及曲面螢幕的製造方法 - Google Patents
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Abstract
曲面螢幕包含複數個第一區域及複數個第二區域。該些第一區域的每一個區域顯示第一亮度,該些第二區域的每一個區域顯示第二亮度。該些第二區域分佈在曲面螢幕的十字型區域。十字型區域由曲面螢幕的上側延伸至曲面螢幕的下側,且由曲面螢幕的左側延伸至曲面螢幕的右側。該些第一區域分佈在曲面螢幕的十字型區域以外的周邊區域。該些第二區域之至少一個第二區域的預傾角小於該些第一區域之每一個區域的預傾角。
Description
本發明描述了一種曲面螢幕及改善曲面螢幕的顯示品質之製造方法,尤指一種能改善曲面螢幕顯示亮度不均勻的製造方法。
隨著科技日新月異,各式各樣的螢幕也被廣泛應用於日常生活中,例如平面螢幕(Flat Display)以及曲面螢幕(Curved Display)。然而,曲面螢幕相較於平面螢幕,其視角範圍更寬且視野更廣,因此常用於顯示廣角的影像。並且,曲面螢幕因具有包覆效果,會給予使用者較優的視覺沉浸式體驗。曲面螢幕具有彎曲度,因此可避開兩側之外界光源的反射干擾。此外,由於曲面螢幕為彎曲結構,具有曲率半徑,因此當使用者於曲面螢幕的焦點觀看時,使用者的視角會與顯示畫面等距離,可減低眼睛的負擔。
然而,現今的曲面螢幕在顯示畫面時,會有畫面亮度不均勻的問題。舉例來說,曲面螢幕在顯示畫面時,螢幕四個角落附近區域的顯示亮度會大於中央區域的顯示亮度。這原因在於,當曲面螢幕以玻璃製成時,玻璃會受到彎曲應力集中的影響,因此螢幕的四個角落附近區域會產生泛亮的現象。而這種泛亮的現象會導致畫面亮度不均勻,因此將嚴重影響觀看品質。並且,這種泛亮的現象由於是玻璃受到彎曲應力集中的物理特性造成,故當曲面螢幕在開啟時即會發生畫面亮度不均勻的問題。這種周邊區域的泛亮現象在曲面螢幕一般稱為Initial White Mura (IWM)現象。
本發明一實施例提出一種曲面螢幕,包含複數個第一區域及複數個第二區域。該些第二區域分佈在曲面螢幕的十字型區域。十字型區域由曲面螢幕的上側延伸至曲面螢幕的下側,且由曲面螢幕的左側延伸至曲面螢幕的右側。該些第一區域分佈在曲面螢幕的十字型區域以外的周邊區域。該些第二區域之至少一個第二區域的預傾角小於該些第一區域之每一個區域的預傾角。
本發明另一實施例提出一種曲面螢幕的製造方法,包含製造曲面螢幕的複數個第一區域,以使該些第一區域之每一個區域滿足設定的預傾角,製造曲面螢幕的複數個第二區域,以使該些第二區域之每一個區域滿足設定的預傾角,並使該些第二區域之至少一個第二區域的預傾角小於該些第一區域之每一個區域的預傾角以下,其中該些第二區域分佈在曲面螢幕的十字型區域,十字型區域由曲面螢幕的上側延伸至曲面螢幕的下側,且由曲面螢幕的左側延伸至曲面螢幕的右側,及該些第一區域分佈在曲面螢幕的十字型區域以外的周邊區域。
本發明的曲面螢幕以及曲面螢幕之製造方法,可改善傳統曲面螢幕在開啟時發生之畫面亮度不均勻的問題,進而提升使用者的在觀賞影像時的體驗品質。
第1圖係為曲面螢幕100的架構圖。曲面螢幕100可以使用玻璃製成,而玻璃的厚度可為任何厚度,例如一般常用的0.5mm(毫米)。曲面螢幕100包含複數個第一區域RA1至RA8以及複數個第二區域RB1至RB7。每一個第一區域顯示第一亮度。例如第一區域RA1可顯示亮度值(Luminance Value)為LA1的第一亮度,第一區域RA2可顯示亮度值為LA2的第一亮度,依此類推。第一區域RA8可顯示亮度值為LA8的第一亮度。每一個第二區域顯示第二亮度。例如第二區域RB1可顯示亮度值為LB1的第二亮度,第二區域RB2可顯示亮度值為LB2的第二亮度,依此類推。第二區域RB7可顯示亮度值為LB7的第二亮度。曲面螢幕100的複數個第二區域RB1至RB7分佈範圍為曲面螢幕100上的十字型區域。而曲面螢幕100上的十字型區域的範圍由曲面螢幕100的上側延伸至曲面螢幕100的下側,且由曲面螢幕100的左側延伸至曲面螢幕100的右側。複數個第一區域RA1至RA8分佈在曲面螢幕100的十字型區域以外的周邊區域。並且,複數個第二區域RB1至RB7中之至少一個第二區域的預傾角(Pre-tilt Angle)小於複數個第一區域RA1至RA8之每一個區域的預傾角。在液晶螢幕中,預傾角的定義為液晶分子的方向向量與螢幕配向膜的切線方向之小於90度的夾角。而本發明的曲面螢幕100可為一種曲面液晶螢幕。應當了解的是,預傾角越小,所對應的遲滯值(Retardation)也會越大,而越大的遲滯值亦會造成泛亮的現象。舉例而言,針對對角線為65吋之玻璃材質的曲面螢幕100,預傾角88至89度所對應的遲滯值為0.378至0.094(nm)奈米,而預傾角86度所對應的遲滯值為1.509(nm)奈米。因此,預傾角86度的液晶區域所補償的亮度值會大於預傾角88至89度的液晶區域所補償的亮度值。因此,複數個第二區域RB1至RB7若以較小的預傾角製造,其補償的亮度值會較大,同理,複數個第一區域RA1至RA8若使用較大的預傾角,其補償的亮度值會較小,甚至會顯示原始的亮度值。透過複數個第二區域RB1至RB7亮度補償的效應(增亮),將導致複數個第一區域RA1至RA8的每一區域所顯示之亮度的平均值約莫等於複數個第二區域RB1至RB7的每一區域所顯示之亮度的平均值。在本實施例中,衡量曲面螢幕100顯示的畫面亮度是否均勻所使用的標準為亮度對比值R,其中亮度對比值R的定義為:
換句話說,曲面螢幕100的亮度對比值R之物理意義為,複數個第一區域RA1至RA8(分佈於周邊區域)所顯示亮度的算術平均值,除上複數個第二區域RB1至RB7(分佈於十字型區域)所顯示亮度的算術平均值。因此,當曲面螢幕100所顯示的亮度非常均勻時,複數個第一區域RA1至RA8所顯示亮度的算術平均值會逼近於複數個第二區域RB1至RB7所顯示亮度的算術平均值,故亮度對比值R會趨近於1。反之,若曲面螢幕100所顯示的亮度不均勻時(例如周邊發生嚴重的泛亮現象(Initial White Mura,IWM)時,複數個第一區域RA1至RA8所顯示亮度的算術平均值會遠大於複數個第二區域RB1至RB7所顯示亮度的算術平均值,故亮度對比值R會遠大於1(例如2.16)。在曲面螢幕100中,為了解決玻璃因應力集中效應而發生顯示亮度不均勻的問題,會將複數個第二區域RB1至RB7的一部份或全部的預傾角降低,而使亮度對比值R變小。詳細的原理將描述於下文。
前述提及,亮度對比值R的定義為複數個第一區域RA1至RA8(分佈於周邊區域)所顯示亮度的算術平均值,除上複數個第二區域RB1至RB7(分佈於十字型區域)所顯示亮度的算術平均值。當曲面螢幕100的周邊發生泛亮現象時,會造成亮度對比值R變大,導致顯示亮度不均勻。因此,曲面螢幕100改善亮度不均勻的方案為,將複數個第二區域RB1至RB7所顯示亮度的算術平均值提升,以使亮度對比值R變小,進一步改善顯示亮度不均勻的問題。在本實施例中,將複數個第二區域RB1至RB7所顯示亮度的算術平均值提升的方式可將一個以上的第二區域所顯示的亮度值提升。然而,以最佳實施例而言,曲面螢幕100可將複數個第二區域RB1至RB7中每一個第二區域顯示的亮度值提升。因此於後文中,曲面螢幕100改善顯示亮度不均勻的方法將以每一個第二區域顯示的亮度值提升之手段進行描述。為了將複數個第二區域RB1至RB7中每一個第二區域所顯示的亮度值提升,本發明所使用的手段為將複數個第二區域RB1至RB7的預傾角降低,且低於複數個第一區域RA1至RA8中每一個區域的預傾角。由於預傾角降低會導致對應的遲滯值(Retardation)變大。而遲滯值變大也會造成亮度值增加的結果。特別說明,第1圖表示了在曲面螢幕顯示器中,曲面螢幕100之弧形表面的示意圖。使用者可位於曲面螢幕100之曲率焦點內觀看曲面螢幕100所顯示的影像。然而,為了簡化描述,在以下的圖示中,曲面螢幕100將以正視圖的矩形形狀來說明。以下將說明曲面螢幕100中,複數個第一區域RA1至RA8的預傾角以及複數個第二區域RB1至RB7的預傾角的設計方法。
第2圖係為曲面螢幕100各區域的預傾角示意圖。在曲面螢幕100中,複數個第一區域RA1至RA8的預傾角維持原始設計的標準預傾角,例如約略為88至89度。而複數個第二區域RB1至RB7的預傾角將利用特殊製程降低至例如約略86度。而如何利用特殊製程將複數個第二區域RB1至RB7的預傾角降低之方法於後文詳述。然而,本實施例中,複數個第二區域RB1至RB7的預傾角只要降至88度以下即可具有改善畫面亮度不均勻的效果,而預傾角降低至86度則具有最佳化的改善畫面亮度不均勻的效果。因此,曲面螢幕100利用了特殊製程,降低了複數個第二區域RB1至RB7的預傾角之後,可有效改善畫面亮度不均勻的效果,增加使用者視覺體驗品質。並且,這種先將曲面螢幕100分為複數個第一區域RA1至RA8及複數個第二區域RB1至RB7,再降低複數個第二區域RB1至RB7的預傾角之方法,也可應用於不同尺寸的曲面螢幕100之中,描述於後文。然而,如前述提及,降低預傾角的區域可以僅是第二區域RB1至RB7中的特定區域,或是至少一個區域,本發明的實施例並不限制所有第二區域RB1至RB7都要有較低的預傾角。
第3A圖係為曲面螢幕100各區域的邊長定義的示意圖。曲面螢幕100中的複數個第二區域RB1至RB7為面積相等的矩形區域,每一個矩形的第二區域具有長邊X以及短邊Y。曲面螢幕100是以曲率為C的玻璃製成,並且曲面螢幕100的對角線長度為S,長邊為L,短邊為W,其中對角線長度為S的單位為吋,而每一個第二區域的長邊X、曲面螢幕100的長邊L、每一個第二區域的短邊Y、曲面螢幕100的短邊W之單位為公分。並且,X/L表示第二區域的長邊X除上曲面螢幕100的長邊L之比值,Y/W表示第二區域的短邊Y除上曲面螢幕100的短邊為W之比值。每一個第二區域的長邊X、每一個第二區域的短邊Y、曲面螢幕100的曲率C、曲面螢幕100的對角線長度S、曲面螢幕100的長邊為L及曲面螢幕100的短邊為W之關係可表示為表A,其中長邊L、短邊W、長邊X以及短邊Y的單位為公分,曲率C指曲面顯示螢幕100的曲面半徑大致為C公分(例如,曲率為R1000 的曲面螢幕,其曲率半徑為1000公分)。特此說明,為了描述簡化,曲面螢幕100的長邊L的數值可用L表示,曲面螢幕100的短邊W的數值可用W表示,每一個第二區域的長邊X的數值可用X表示,每一個第二區域的短邊Y的數值可用Y表示。因此,以數值而論,L、W、X、Y的單位為公分,且L、W、X、Y均為大於零的數值,而其比值X/L以及比值Y/W所對應的數值亦為大於零的數值。表A描述於下:
表A
在表A中,若固定曲面螢幕100的對角線長度S,則曲面螢幕100的曲率C將與第3A圖中每一個第二區域的長邊X成一個比例關係。並且,曲面螢幕100的曲率C也將與第3A圖中每一個第二區域的短邊Y成一個比例關係。舉例來說,若考慮曲面螢幕100的對角線長度S為32吋的情況下,當曲面螢幕100的曲率C越大,則每一個第二區域的長邊X會越小,且每一個第二區域的短邊Y亦會越小。而曲面螢幕100的曲率C與每一個第二區域的長邊X或每一個第二區域的短邊Y之關係可為經由多項式經由曲線擬合(Curve Fitting)程序而得,比例關係可為線性或非線性的關係。換句話說,當曲面螢幕100使用了其它的參數製成時,例如對角線為32吋且曲率為R4500的玻璃製成時,可以透過表A中求出的比例關係而推出曲面螢幕100需要將預傾角降低之每一個第二區域的長邊X以及短邊Y。然而,本發明使用擬合曲線或是回歸曲線求出曲面螢幕100之參數關係不限於上述的模式。舉例而言,曲面螢幕100在固定的對角線長度之下,螢幕曲率與比值(X/L)或比值(Y/W)也呈現一種比例關係,詳細的說明如下。
請參照第3B圖以及第3C圖。第3B圖係為曲面螢幕100的曲率C,與每一個第二區域的長邊X與曲面螢幕100的長邊L之比值(X/L)關係的示意圖。第3C圖係為曲面螢幕100的曲率C,與每一個第二區域的短邊Y與曲面螢幕100的短邊W之比值(Y/W)關係的示意圖。在第3B以及第3C圖中,液晶螢幕100考慮了對角線長度為32吋的液晶螢幕。請參閱第3B圖,在尺寸為32吋的液晶螢幕100中,曲率C與比值(X/L)(表示每一個第二區域的長邊X除上曲面螢幕100的長邊L)之關係實質上滿足TL
=-0.00003×C+0.3351的公式。特此說明,TL
即為比值(X/L)的數字,TL
係為大於0且小於1的數字。舉例而言,當曲率C以1000的數值帶入公式時,會得到比值(X/L)之數值TL
等於0.3051,近似於實際的比值(X/L)數值0.312。當曲率C以1500的數值帶入公式時,會得到比值(X/L)之數值TL
等於0.2901,近似於實際的比值(X/L)數值0.2778。當曲率C以3000的數值帶入公式時,會得到比值(X/L)之數值TL
等於0.2451,近似於實際的比值(X/L)數值0.2445。而第3B圖之回歸公式的相關係數為0.9189,以統計學而言為高準確率的線性回歸公式。換言之,固定螢幕對角線尺寸時(例如32吋),本發明可利用公式法可以推出不同曲率下的對應比值(X/L)。亦即,設計者只要依據公式推出曲面螢幕100之比值(X/L),可推導出適合曲面螢幕100的第二區域的長邊X。類似地,請參閱第3C圖,在尺寸為32吋的液晶螢幕100中,曲率C與比值(Y/W) (表示每一個第二區域的短邊Y除上曲面螢幕100的短邊W)之關係實質上滿足TS
=-0.00004×C+0.6364的公式。特此說明,TS
即為比值(Y/W)的數字,TS
係為大於0且小於1的數字。舉例而言,當曲率C以1000的數值帶入公式時,會得到比值(Y/W)之數值TS
等於0.5964,近似於實際的比值(Y/W)數值0.5927。當曲率C以1500的數值帶入公式時,會得到比值(Y/W)之數值TS
等於0.5764,近似於實際的比值(Y/W)數值0.5706。當曲率C以3000的數值帶入公式時,會得到比值(Y/W)之數值TS
等於0.5164,近似於實際的比值(Y/W)數值0.5051。而第3C圖之回歸公式的相關係數趨近於1,以統計學而言為高準確率的線性回歸公式。換言之,固定螢幕對角線尺寸時(例如32吋),本發明可利用公式法可以推出不同曲率下的對應比值(Y/W)。亦即,設計者只要依據公式推出曲面螢幕100之比值(Y/W),可推導出適合曲面螢幕100的第二區域的短邊Y。因此,利用第3B圖以及第3C圖的公式,於32吋的曲面螢幕100中,設計者可以在不同曲率C之下推出適合曲面螢幕100的第二區域的長邊X以及短邊Y。然而,本發明並不限制於32吋螢幕下的公式,亦即,本發明在實施時,可將此方法延伸,使用者在不同尺寸下之曲面螢幕,根據不同的曲率,可以利用對應的公式找出適合曲面螢幕之第二區域的矩形面積(長邊X以及短邊Y),因此本發明具備了很高的設計彈性。
以下將說明如何利用特殊的製程技術,將曲面螢幕100中之第二區域RB1至RB7的預傾角降低之方法。第4圖係為曲面螢幕100之紫外線固化時間的示意圖。曲面螢幕100為了改善顯示畫面亮度不均勻,所使用的第一種特殊的製程技術為改變紫外線固化(Ultraviolet Curing)程序。如第4圖所示,複數個第一區域RA1至RA8所用的紫外線固化時間為T1,而複數個第二區域RB1至RB7所用的紫外線固化時間為T2。並且,紫外線固化時間為T2大於紫外線固化時間為T1。這種製程技術將導致複數個第二區域RB1至RB7的預傾角比複數個第一區域RA1至RA8的預傾角要小,其原因描述於下。當曲面螢幕100執行紫外線固化的製程時,紫外線固化的時間越長,會造成預傾角減少的結果。表B列出了紫外線固化時間以及預傾角的關係,如下。
表B
由於紫外線固化時間越長,會導致預傾角減小的效果,因此,曲面螢幕100的紫外線固化程序,可將複數個第二區域RB1至RB7所用的紫外線固化時間T2增加,以達到複數個第二區域RB1至RB7的預傾角減小的效果。而實施的方法可為,先對曲面螢幕100進行第一階段之紫外線固化程序,此時,複數個第一區域RA1至RA8及複數個第二區域RB1至RB7會被紫外線光照射Tstep1秒。接下來,可利用一個光遮罩屏蔽掉複數個第一區域RA1至RA8,並對曲面螢幕100進行第二階段之紫外線固化程序。此時,複數個第二區域RB1至RB7會被紫外線光照射Tstep2秒。因此,複數個第一區域RA1至RA8所用的紫外線固化時間T1即為Tstep1秒,而複數個第二區域RB1至RB7所用的紫外線固化時間T2即為Tstep1+Tstep2秒。換句話說,依據上述的實施方式,複數個第二區域RB1至RB7所用的紫外線固化時間T2會大於複數個第一區域RA1至RA8所用的紫外線固化時間T1。因此曲面螢幕100將會顯示較為均勻的亮度。
第5圖係為曲面螢幕100塗佈不同多面體矽氧烷(Polyhedral Oligomeric Silsesquioxane)粒子濃度的配向層(Polyimide)的示意圖。曲面螢幕100為了改善顯示畫面亮度不均勻,所使用的第二種特殊的製程技術為改變塗佈配向層的程序。而配向層係為曲面螢幕100之玻璃與液晶之間的塗層,因此配向層也會決定液晶分子傾倒的角度。如第5圖所示,複數個第一區域RA1至RA8塗佈了原配向層。原配向層的定義為未摻雜多面體矽氧烷粒子的配向層。複數個第二區域RB1至RB7塗佈了摻雜多面體矽氧烷粒子的配向層。這種製程技術將導致複數個第二區域RB1至RB7的預傾角比複數個第一區域RA1至RB8的預傾角要小,其原因描述於下。當曲面螢幕100執行配向層的塗佈製程時,配向層中摻雜多面體矽氧烷粒子的濃度,會改變液晶分子的預傾角,因此會影響預傾角的角度。舉例而言,當使用摻雜重量百分濃度為0.06至0.07之間的多面體矽氧烷粒子之配向層塗佈於曲面螢幕100時,會使預傾角降至約86度。而當使用未摻雜多面體矽氧烷粒子的原配向層塗佈於曲面螢幕100時,將不會改變預傾角(維持約88至89度)。而實施的方法可為,在轉印配向層至曲面螢幕100之前,先利用遮罩屏蔽掉複數個第一區域RA1至RA8。之後,在對曲面螢幕100塗佈摻雜多面體矽氧烷粒子的配向層。因此,曲面螢幕100上只有複數個第二區域RB1至RB7塗佈了摻雜多面體矽氧烷粒子的配向層。接下來,於後烘(Post Bake)程序完成後,拿掉屏蔽掉複數個第一區域RA1至RA8的遮罩,並對曲面螢幕100上塗佈未摻雜多面體矽氧烷粒子的原配向層。因此,最後完成的曲面螢幕100中,複數個第一區域RA1至RA8會塗佈未摻雜多面體矽氧烷粒子的原配向層,而複數個第二區域RB1至RB7會塗佈摻雜多面體矽氧烷粒子的配向層。因此曲面螢幕100將會顯示較為均勻的亮度。簡言之,複數個第一區域RA1至RA8可塗佈未摻雜多面體矽氧烷粒子的配向層,以保證預傾角維持約88至89度,而複數個第二區域RB1至RB7可塗佈摻雜重量百分濃度為0.06至0.07之間的多面體矽氧烷粒子之配向層,使預傾角下降至86度左右。然而,本發明利用塗佈原配向層以及摻雜多面體矽氧烷粒子的配向層來使曲面螢幕100顯示較為均勻的亮度之方法並不被上述製程所限制。舉例而言,複數個第二區域RB1至RB7可塗佈摻雜預定濃度的多面體矽氧烷粒子之配向層,以達到降低預傾角的效果。
步驟S601及步驟S602對應了第2圖,將曲面螢幕100依比例分為8個第一區域RA1至RA8以及7個第二區域RB1至RB7。該些第二區域RB1至RB7分佈在曲面螢幕100的十字型區域的範圍。十字型區域由曲面螢幕100的上側延伸至曲面螢幕100的下側,且由曲面螢幕100的左側延伸至曲面螢幕100的右側。該些第一區域RA1至RA8分佈在曲面螢幕100的十字型區域範圍以外的周邊區域。在步驟S601中,曲面螢幕100的複數個第一區域RA1至RA8會被製造並符合預定的預傾角,例如滿足原始設定之約88至89度的預傾角。而在步驟S602中,曲面螢幕100的複數個第二區域RB1至RB7會被製造並符合預定的預傾角,例如滿足約86度的預傾角。然而,本發明步驟S601以及步驟S602的製造順序並不被第6圖所侷限。並且,本發明之步驟S601以及步驟S602並不被8個第一區域RA1至RA8以及7個第二區域RB1至RB7所侷限。舉例而言,曲面螢幕100可分為NA個第一區域以及NB個第二區域,且NA可為大於3及NB可為大於4的正整數。而步驟S602中的額外條件為,曲面螢幕100上的該些第二區域RB1至RB7中之至少一個第二區域的預傾角將減少至該些第一區域RA1至RA8中之每一個區域的預傾角以下。為了滿足步驟S602的設定條件,步驟S601以及步驟S602的實施方案可為利用前述提及之兩種製程方法實現。第一種方法為變更紫外線固化的程序,利用第一區域及第二區域照射紫外線的時間差異性來改善顯示畫面亮度不均勻的問題。第二種方法為變更塗佈配向層的程序,利用第二區域塗佈預定濃度之多面體矽氧烷粒子的配向層,來改善顯示畫面亮度不均勻的問題。因此,經過步驟S601及步驟S602後,所製成的曲面螢幕100,由於中心的十字型區域之預傾角降低,故導致對應的遲滯值(Retardation)增加,使中心的十字型區域獲得亮度補償,顯示比原本預設亮度值要高的亮度,減低了與周邊區域的亮度對比,因此可達到顯示畫面亮度均勻的效果。
本發明利用了不同的製造方法,使第一區域RA1至RA8的預傾角維持約略為88至89度,而第二區域RB1至RB7的預傾角下降至約莫86度,藉以將第二區域RB1至RB7獲得亮度補償的效果,以降低不同區域之間顯示亮度的差異性。然而,本發明的預傾角設定方式不以上述為限。舉例而言,當第一區域RA1至RA8的原始預傾角為K度,而第二區域RB1至RB7的預傾角為(K-2)至(K-3)度(其中K為接近90的正數),亦即第一區域RA1至RA8之每一個區域的預傾角與第二區域RB1至RB7之至少一個第二區域的預傾角相差2至3度時,亦具有增加畫面顯示亮度的均勻度的效果。
綜上所述,本發明描述了一種曲面螢幕以及曲面螢幕的製造方法。曲面螢幕首先被切割為複數個區域,利用製程的變動來將曲面螢幕中心十字型區域的預傾角降低,以使曲面螢幕中心十字型區域與周邊區域所顯示出的亮度對比值變小。而曲面螢幕仍可使用一般常用的較厚玻璃材質,利用變更紫外線固化的程序或利用變更塗佈配向層的程序使螢幕中心十字型區域的預傾角降低。因此,本發明的曲面螢幕除了具備高設計彈性之外,也可以改善因周邊泛亮現象(Initial White Mura,IWM)而造成的顯示畫面亮度不均勻的問題。 以上所述僅為本發明之較佳實施例,凡依本發明申請專利範圍所做之均等變化與修飾,皆應屬本發明之涵蓋範圍。
100‧‧‧曲面螢幕
RA1至RA8‧‧‧第一區域
RB1至RB7‧‧‧第二區域
X‧‧‧每一個第二區域的長邊
Y‧‧‧每一個第二區域的短邊
T1及T2‧‧‧紫外線固化時間
S601及S602‧‧‧步驟
(Y/W)以及(X/L)‧‧‧比值
L‧‧‧曲面螢幕的長邊
W‧‧‧曲面螢幕的短邊
RA1至RA8‧‧‧第一區域
RB1至RB7‧‧‧第二區域
X‧‧‧每一個第二區域的長邊
Y‧‧‧每一個第二區域的短邊
T1及T2‧‧‧紫外線固化時間
S601及S602‧‧‧步驟
(Y/W)以及(X/L)‧‧‧比值
L‧‧‧曲面螢幕的長邊
W‧‧‧曲面螢幕的短邊
第1圖係為本發明之曲面螢幕之實施例的架構圖。 第2圖係為第1圖之曲面螢幕各區域的預傾角示意圖。 第3A圖係為第1圖之曲面螢幕各區域的邊長定義的示意圖。 第3B圖係為曲面螢幕的曲率,與每一個第二區域的長邊與曲面螢幕長邊之比值關係的示意圖。 第3C圖係為曲面螢幕的曲率,與每一個第二區域的短邊與曲面螢幕短邊之比值關係的示意圖。 第4圖係為第1圖之曲面螢幕之紫外線固化時間的示意圖。 第5圖係為第1圖之曲面螢幕塗佈不同多面體矽氧烷濃度粒子之配向層的示意圖。 第6圖係為改善曲面螢幕的顯示品質之製造方法的流程圖。
100‧‧‧曲面螢幕
RA1至RA8‧‧‧第一區域
RB1至RB7‧‧‧第二區域
Claims (14)
- 一種曲面螢幕,包含: 複數個第一區域;及 複數個第二區域; 其中該些第二區域係分佈在該曲面螢幕的一十字型區域,該十字型區域係由該曲面螢幕的上側延伸至該曲面螢幕的下側,且由該曲面螢幕的左側延伸至該曲面螢幕的右側,該些第一區域係分佈在該曲面螢幕的該十字型區域以外的周邊區域,且該些第二區域之至少一第二區域的一預傾角(Pre-tilt Angle)小於該些第一區域之每一區域的一預傾角。
- 如請求項1所述之曲面螢幕,其中該些第一區域的每一區域所顯示之該第一亮度的一平均值實質上等於該些第二區域的每一區域所顯示之該第二亮度的一平均值。
- 如請求項1所述之曲面螢幕,其中該曲面螢幕實質上係為一65吋的玻璃材質螢幕,該些第二區域之預傾角實質上係為86度,且該些第一區域之預傾角實質上係為88至89度之間。
- 如請求項1至3中任一項所述之曲面螢幕,其中該些第二區域係為相等面積之矩形區域,且該些第一區域之該每一區域的預傾角與該些第二區域之該至少一第二區域的預傾角相差2至3度。
- 如請求項1至3任一項所述之曲面螢幕,其中當該曲面螢幕之一對角線距離為32吋時,該曲面螢幕的一曲率,與該些第二區域之每一區域的一長邊與該曲面螢幕的一長邊之一比值實質上滿足TL =-0.00003×C+0.3351的關係,C係為該曲面螢幕的該曲率,及TL 係為該些第二區域之該每一區域的該長邊與該曲面螢幕的該長邊之該比值。
- 如請求項1至3任一項所述之曲面螢幕,其中當該曲面螢幕之一對角線距離為32吋時,該曲面螢幕的一曲率,與該些第二區域之每一區域的一短邊與該曲面螢幕的一短邊之一比值實質上滿足TS =-0.00004×C+0.6364的關係,C係為該曲面螢幕的該曲率,及TS 係為該些第二區域之該每一區域的該短邊與該曲面螢幕的該短邊之該比值。
- 如請求項1至3任一項所述之曲面螢幕,其中: 該曲面螢幕之一長邊為L公分,該些第二區域之每一區域的長邊為X公分,該些第二區域之該每一區域的長邊除以該曲面螢幕之該長邊的一比值為X/L,且L、X及X/L係為三個大於零的數值; 若該曲面螢幕之一對角線距離為32吋且使用一R1000的曲率製成時,X/L約為0.312; 若該曲面螢幕之該對角線距離為32吋且使用一R1500的曲率製成時,X/L約為0.2778; 若該曲面螢幕之該對角線距離為32吋且使用一R3000的曲率製成時,X/L約為0.2445; 若該曲面螢幕之該對角線距離為35吋且使用一R2000的曲率製成時,X/L約為0.2891; 若該曲面螢幕之該對角線距離為55吋且使用一R3000的曲率製成時,X/L約為0.3253;及 若該曲面螢幕之該對角線距離為65吋且使用一R4200的曲率製成時,X/L約為0.3939。
- 如請求項1至3任一項所述之曲面螢幕,其中: 該曲面螢幕之一短邊為W公分,該些第二區域之每一區域的短邊為Y公分,該些第二區域之該每一區域的短邊除以該曲面螢幕之該短邊的一比值為Y/W,且W、Y及Y/W係為三個大於零的數值; 若該曲面螢幕之一對角線距離為32吋且使用一R1000的曲率製成時,Y/W約為0.5927; 若該曲面螢幕之該對角線距離為32吋且使用一R1500的曲率製成時,Y/W約為0.5706; 若該曲面螢幕之該對角線距離為32吋且使用一R3000的曲率製成時,Y/W約為0.5051; 若該曲面螢幕之該對角線距離為35吋且使用一R2000的曲率製成時,Y/W約為0.4870; 若該曲面螢幕之該對角線距離為55吋且使用一R3000的曲率製成時,Y/W約為0.4360;及 若該曲面螢幕之該對角線距離為65吋且使用一R4200的曲率製成時,Y/W約為0.4161。
- 一種曲面螢幕的製造方法,包含: 製造該曲面螢幕的複數個第一區域,以使該些第一區域之每一區域滿足設定的一預傾角;及 製造該曲面螢幕的複數個第二區域,以使該些第二區域之每一區域滿足設定的一預傾角,並使該些第二區域之至少一第二區域的預傾角小於該些第一區域之每一區域的預傾角以下; 其中,該些第二區域係分佈在該曲面螢幕的一十字型區域,該十字型區域係由該曲面螢幕的上側延伸至該曲面螢幕的下側,且由該曲面螢幕的左側延伸至該曲面螢幕的右側,該些第一區域係分佈在該曲面螢幕的該十字型區域以外的周邊區域。
- 如請求項9所述之方法,其中該些第一區域顯示的一平均亮度實質上等於該些第二區域顯示的一平均亮度。
- 如請求項9所述之方法,其中使該些第二區域之至少一第二區域的預傾角小於該些第一區域之每一區域的預傾角以下的方法,包含: 對該曲面螢幕執行一紫外線固化程序,使該些第二區域所對應的一紫外線固化時間與該些第一區域對應的一紫外線固化時間不同。
- 如請求項9所述之方法,其中使該些第二區域之至少一第二區域的預傾角小於該些第一區域之每一區域的預傾角以下的方法,包含: 對該曲面螢幕進行一第一階段之紫外線固化; 使用一遮罩屏蔽該些第一區域;及 於使用該遮罩屏蔽該些第一區域後,對該曲面螢幕進行一第二階段之紫外線固化,以使該些第二區域所對應的一紫外線固化時間大於該些第一區域所對應的一紫外線固化時間。
- 如請求項9所述之方法,其中使該些第二區域之至少一第二區域的預傾角小於該些第一區域之每一區域的預傾角以下的方法,包含: 對該曲面螢幕之該些第二區域塗佈一第一配向層(Polyimide),且對該曲面螢幕之該些第一區域塗佈一第二配向層; 其中該第二配向層未摻雜多面體矽氧烷(Polyhedral Oligomeric Silsesquioxane)粒子,該第一配向層有摻雜一預定濃度的多面體矽氧烷粒子。
- 如請求項9所述之方法,其中使該些第二區域之至少一第二區域的預傾角小於該些第一區域之每一區域的預傾角以下的方法,包含: 使用一遮罩屏蔽該些第一區域; 對該曲面螢幕塗佈摻雜多面體矽氧烷(Polyhedral Oligomeric Silsesquioxane)粒子的一第一配向層(Polyimide),以於該些第二區域塗佈該第一配向層;及 將屏蔽該些第一區域的該遮罩移除,並對該曲面螢幕塗佈未摻雜該多面體矽氧烷粒子的一第二配向層,以於該些第一區域塗佈該第二配向層。
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