TW201621608A - 虛擬鍵盤 - Google Patents

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Abstract

本案係關於改善使用一虛擬鍵盤之鍵入準確性之範例。一範例能檢測出該虛擬鍵盤之一按鍵已被按壓,且識別出一使用者用來按壓該虛擬鍵盤之該按鍵的一手指。想要按壓的按鍵可基於經判定的按鍵、該使用者的手指、及手指位置與該虛擬鍵盤之多個按鍵間的一對映狀態來判定出來。與按壓該所欲按鍵相關聯的功能性亦可被實行。

Description

虛擬鍵盤
本發明大體而言係有關於虛擬鍵盤。
一虛擬鍵盤可投影到一表面上且通訊式耦合至一運算裝置。一使用者與該鍵盤的互動動作可被監測,且經由經投影的虛擬鍵盤所獲得之輸入可提供給一電腦處理。
依據本發明之一可行實施例,係特地提出一種非暫時性機器可讀儲存媒體,其包含用以改善使用一虛擬鍵盤之鍵入準確性的多個指令,該等指令可由一運算裝置之一處理器所執行來進行下列動作:判定該虛擬鍵盤之一按鍵已被按壓;判定一使用者用來按壓該虛擬鍵盤之該按鍵的一手指;基於經判定的按鍵、該使用者之該手指、及手指位置與該虛擬鍵盤之按鍵間的一對映狀態,來判定想要按壓哪一個按鍵;以及實行與按壓所欲按鍵相關聯之功能性。
100、200、300‧‧‧(範例)系統
110、210、310‧‧‧處理器
120‧‧‧(機器可讀)儲存媒體/記 憶體
121‧‧‧按鍵按壓判定指令
122‧‧‧手指按壓判定指令
123‧‧‧所欲按鍵判定指令
124‧‧‧所欲按鍵功能指令
220、320‧‧‧機器可讀儲存媒體
230、330‧‧‧手指檢測引擎
240、340‧‧‧對映判定引擎
311‧‧‧照相機
312‧‧‧電容性感測器
321‧‧‧對映狀態
350‧‧‧對映訂製引擎
360‧‧‧鍵盤選擇引擎
400~450、441、451~453、600~640、700‧‧‧操作步驟
以下詳細敘述係參照附圖,其中: 圖1係為用以改善一虛擬鍵盤之鍵入準確性之一範例系統的方塊圖;圖2係為用以改善一虛擬鍵盤之鍵入準確性之一範例系統的方塊圖;圖3係為用以改善一虛擬鍵盤之鍵入準確性之一範例系統的方塊圖;圖4係為由一系統執行以改善一虛擬鍵盤之鍵入準確性之一範例方法的流程圖;圖4A係為由一系統執行以實行與按壓一範例虛擬鍵盤上的一所欲按鍵相關聯之功能性之一範例方法的流程圖;圖4B係為由一系統以執行來修改一範例虛擬鍵盤之按鍵對映狀態的一範例方法之一流程圖;圖5係為包含用於一虛擬鍵盤之按鍵例示對映狀態的一範例列表;圖6係為由一系統執行以改善一虛擬鍵盤之鍵入準確性之一範例方法的流程圖;以及圖7係為由一系統執行以改善一虛擬鍵盤之鍵入準確性之一範例方法的流程圖。
以下詳細敘述係參考附圖來論述。在可行時,相同標號於圖式及以下說明內容中用來表示相同或相似部分。雖然本文中描述了多種範例,但仍可能有修改、調整或其他實現方式。據此,以下詳細說明並不限制所揭露的 範例。換言之,所揭露範例的合適範疇可由後附申請專利範圍來界定。
一虛擬鍵盤可投影到一表面上且通訊式耦合至一運算裝置。一虛擬鍵盤之來自使用者的鍵入準確性可能劣於耦合至及/或整合於運算裝置之一實體鍵盤的使用者鍵入準確性。例如,由於按壓一虛擬鍵盤之按鍵可能不會有觸覺回饋,故一使用者可能會更易觸及一非所欲按鍵。
為解決此問題,一系統可檢測出經投影之虛擬鍵盤的一按鍵已被按壓,且可識別出使用者用來按壓虛擬鍵盤上之按鍵的一手指。此系統可接著基於經按壓的按鍵、已識別出的手指、及手指位置與經投影之虛擬鍵盤的按鍵之對映狀態,來預測想要按壓哪一個按鍵。因此,一虛擬鍵盤之來自使用者的鍵入準確性可藉由運用預測技術而改善,此預測技術係為選擇使用者想要按壓的按鍵,而非使用者按壓的非所欲按鍵。該系統而後可執行任何與按壓該所欲按鍵相關聯的功能性,而改善使用者對該虛擬鍵盤的體驗。
使用者手指對虛擬鍵盤之按鍵的對映可基於經投影的虛擬鍵盤,可基於是否有電容性感測器、照相機、及/或其他組件與虛擬鍵盤配合使用、及/或基於其他因素,而對特定使用者、對一特定應用程式進行校準。
現參照圖式,圖1係為用以改善一虛擬鍵盤之鍵入準確性之一範例系統100的方塊圖。系統可包含一筆記型電腦、桌上型電腦、平板電腦、工作站、行動電話、零售 點裝置、智慧型電話、一體式(AiO)電腦、遊戲裝置、或適於執行以下敘述之功能性的任何其他裝置。在繪示於圖1之範例中,系統100包括一非暫時性機器可讀儲存媒體120及一處理器110。
處理器110可為一或多個中央處理單元(CPU)、微處理器、及/或適於取回且執行儲存於機器可讀儲存媒體120中之指令的其他硬體裝置。如同上述,處理器110可擷取、解碼、及執行程式指令121、122、123、124及/或其他指令,以改善一虛擬鍵盤上的鍵入準確性。作為取回及執行指令的一替代方式或除了它們之外,處理器110可包括一或多個電子電路,其包含數個電子組件用以執行指令121、122、123、124及/或其他指令中的一或多者之功能性。
於一範例中,程式指令121、122、123、124及/或其他指令可為可由處理器110所執行以實現本文所述功能性之一安裝套裝軟體的一部分。在此實例中,記憶體120可為一可攜式媒體,諸如由一運算裝置所保有之CD、DVD或快閃驅動機、或一記憶體,其中安裝套裝軟體可從其下載及裝設。於另一範例中,程式指令可為已裝設於系統100上之一或多個應用程式的一部分。
機器可讀儲存媒體120可為用以保存可供系統100存取之資料的任何硬體儲存裝置。例如,機器可讀儲存媒體120可包括一或多個硬碟、固態硬碟、帶式驅動機、及/或任何其他儲存裝置。此等儲存裝置可位於系統100及/或與系統100連通的另一裝置中。例如,機器可讀儲存媒體120 可為儲存可執行指令的任何電子、磁性、光學或其他物理儲存裝置。因此,機器可讀儲存媒體120可為例如隨機存取記憶體(RAM)、電氣可抹除可規劃唯讀記憶體(EEPROM)、儲存驅動機、光學碟片、及類似者。如將於以下更詳細敘述,機器可讀儲存媒體120可利用可執行指令編碼,用以改善一虛擬鍵盤上的鍵入準確性。如以下詳述,儲存媒體120可保存及/或儲存本文所述之資料及資訊。
於一些範例中,儲存媒體120可儲存與鍵盤按鍵對使用者手指之對映狀態相關的資訊。一對映狀態可包含與鍵盤之各按鍵、可同時按壓的多重按鍵組合、及/或鍵盤上的其他組按鍵相關的資訊。例如,針對一個別按鍵(例如”f”)或按鍵組合(例如Ctrl-Alt-Del),對映狀態可包含與按鍵/組合(例如被按壓的該按鍵或多個按鍵)之一識別符、一使用者的一識別符、鍵盤中按鍵的一列(或多列)的指標、使用者可能用來按壓按鍵之一(或多隻)手指的一指標、用於按鍵/組合之對映最後修改的一時間/日期、對映狀態可能相關之一應用程式的一識別符、及/或與按鍵/組合對於一手指(或一組手指)之對映有關的其他資訊。
於一些範例中,儲存媒體120可儲存一單一對映狀態,其可儲存供於多種應用程式中使用。在一些範例中,儲存媒體120可儲存一預設對映及一組訂製對映,其中各個別訂製對映係有關一使用者、應用程式、及/或訂製對映可使用的情境。於一些範例中,儲存媒體120亦可儲存用於系統100之各使用者及/或虛擬鍵盤之使用者的對映狀態。
在一些範例中,一虛擬鍵盤可被投影出來以配合系統100連通使用。此虛擬鍵盤可由系統100之一組件投影、可由一第三方裝置投影、及/或可由其他方式提供以供配合系統100使用。該虛擬鍵盤可由通訊式耦合至系統100之一組件投影,使得處理器110及/或系統100的其他組件可經由虛擬鍵盤接收資訊輸入,且可回應於從虛擬鍵盤接收的資訊而造成改變。
按鍵按壓判定指令121在由處理器110執行時,可檢測虛擬鍵盤的一按鍵已被按壓。於一些範例中,此按鍵按壓判定指令121在由處理器110執行時,可記錄使用者與虛擬鍵盤間的互動動作。例如,該按鍵按壓判定指令121在由處理器110執行時,可回應於接收一按鍵已被按壓的指示、回應於獲得有關按鍵按壓之輸入、回應於由通訊式耦合至系統100之一照相機看到按鍵按壓、回應於從通訊式耦合至系統100之一電容性感測器(例如置設於虛擬鍵盤投影其上之一墊中,及/或藉其他方式而能夠接收來自一使用者按壓一按鍵之動作的回授)接收到按鍵按壓的回授、及/或以其他方式,而檢測出虛擬鍵盤的一按鍵已被按壓。
在一些範例中,按鍵按壓判定指令121在由處理器110執行時,可檢測到虛擬鍵盤的一組按鍵已同時被按壓。此等按鍵按壓判定指令121在由處理器110執行時,可採與檢測單一按鍵已被按壓相同之方式來檢測該組按鍵已被按壓。
手指按壓判定指令122在由處理器110執行時,可 識別出一使用者用來按壓虛擬鍵盤之按鍵的一手指。此手指按壓判定指令122在由處理器110執行時,可基於從通訊式耦合至系統100的一照相機、感測器、及/或其他輸入裝置所接收的資訊,來判定使用者用哪一個手指按壓虛擬鍵盤之按鍵。如上所述,系統100可記錄使用者與虛擬鍵盤間的互動動作(例如經由一照相機、提供資訊給系統100的一電容性感測器、及/或其他記錄裝置)。該手指按壓判定指令122在由處理器110執行時,可基於所記錄的資訊來判定使用者用哪一根手指按壓虛擬鍵盤之按鍵。
於按鍵按壓判定指令121在由處理器110執行時已判定出一組按鍵已被按壓的一些範例中,手指按壓判定指令122在由處理器110執行時,可識別出用來按壓虛擬鍵盤之該組按鍵的一組手指。此手指按壓判定指令122在由處理器110執行時,可採與識別用以按壓單一按鍵之手指相同的方式來識別該組手指。
所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可基於所判定的按鍵、使用者的手指、及手指位置與虛擬鍵盤按鍵的對映狀態,來判定要按壓哪一個按鍵。此所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可判定出所按壓按鍵所在之一列。例如,該所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可採與判定哪一個按鍵被按壓及/或哪一根手指用來按壓按鍵相同的方式來判定該列。
此所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可藉由從虛擬鍵盤上之按鍵對映狀態、與該列相關聯 之按鍵、及用來按壓按鍵的手指,來判定要按壓哪一個按鍵。於一些範例中,在從對映狀態判定所欲按鍵時,與使用情境有關之額外資訊亦可被考量。
在一些範例中,所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可選擇一對映狀態用來判定所欲按鍵。例如,此所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可基於儲存在儲存媒體120中之對映狀態來判定應使用哪一個對映狀態。例如,該所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可判定對映狀態中之任一者是否有針對使用者予以訂製。
回應於沒有對映狀態針對使用者予以訂製,所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可判定對映狀態中之任一者是否有針對所用之應用程式予以訂製。回應於沒有對映狀態針對使用者或所用之應用程式予以訂製,此所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可判定是否有基於情境之任何其他相關的訂製對映狀態。回應於沒有對映狀態針對使用者、所用之應用程式、或其他情境予以訂製,該所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可選擇一預設對映來使用。
回應於有至少一對映狀態針對使用者予以訂製,所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可基於情境(例如基於使用中的應用程式、所使用之鍵盤、及/或其他情境)來判定是否有任何其他相關訂製的對映狀態。回應於沒有對映狀態針對使用者且基於情境予以訂製,此所欲 按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可選擇針對使用者予以訂製之一對映狀態。回應於有可用來針對使用者且基於情境而訂製的對映狀態,所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可基於合適訂製狀況而選擇一對映狀態。回應於沒有對映狀態針對使用者予以訂製,該所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可採相同或相似方式僅基於情境而選擇合適的訂製對映狀態。
在一些按鍵按壓判定指令121在由處理器110執行時已判定出一組按鍵已被按壓的範例中,所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可基於所判定的該組按鍵、使用者之一組手指、及手指位置與虛擬鍵盤之按鍵的一對映狀態,來判定哪一組按鍵想要被按壓。此所欲按鍵判定指令123在由處理器110執行時,可採與判定要按壓哪一個單一按鍵相同或相似的方式,來判定要按壓哪一組按鍵。
所欲按鍵功能指令124在由處理器110執行時,可執行與按壓所欲按鍵相關聯之功能性。此功能性可由系統100之情境(例如基於現正執行的應用程式、及/或基於其他情境)來判定。例如,該所欲按鍵功能指令124在由處理器110執行時,可提供與所欲按鍵相關聯之字母的指標供顯示給使用者看。在此範例中,與該所欲按鍵相關聯之字母可不同於與使用者所按壓之按鍵相關聯的字母。
於一些範例中,系統100可包含可由處理器110執行以實現功能性的額外指令。例如,系統100可包含在由 處理器110執行時進行下列動作的指令:基於回應於提供了供顯示給使用者看之與所欲按鍵相關聯之字母的指標而從使用者所接收之輸入,來修改手指位置與虛擬鍵盤之按鍵的對映狀態。於另一範例中,系統100可包含在由處理器110執行時,基於使用者與虛擬鍵盤的一校準來決定對映狀態的指令,其中校準包含監測使用者之手指在虛擬鍵盤之按鍵上的位置。
圖2係為用以改善使用一虛擬鍵盤之鍵入準確性之一範例系統200的方塊圖。如同系統100,系統200可為一雲端伺服器、一大型主機、筆記型電腦、桌上型電腦、平板電腦、工作站、行動電話、或適於執行以下敘述之功能性的任何其他裝置。如同圖1之處理器110,處理器210可為適於取回及執行指令的一或多個CPU、微處理器、及/或其他硬體裝置。如同圖1之儲存媒體120,機器可讀儲存媒體220可為用以保存可供系統100存取之資料的任何硬體儲存裝置,且可包含類似儲存於儲存媒體120中的資訊。
如同以下詳述,系統200可包括一系列引擎230、240,以改善使用虛擬鍵盤的鍵入準確性。各引擎可大致表示硬體與程式的任何組合。例如,用於引擎之程式可為儲存在非暫時性機器可讀儲存媒體上的處理器可執行指令,且用於引擎的硬體可包括系統200的至少一處理器以執行那些指令。此外或作為替代,各引擎可包括一或多個硬體裝置,包括用以實現以下所述之功能性的電子電路。
於一些範例中,系統200亦可包含一照相機、一 組電容性感測器、及/或可用以改善虛擬鍵盤之鍵入準確性的其他組件(例如以下配合圖3所述者)。
手指檢測引擎230可基於從一電容性感測器或一照相機中之一或二者所接收之回授,來檢測虛擬鍵盤之一按鍵已由使用者的一手指所按壓。於一些範例中,該手指檢測引擎230可採與按鍵按壓判定指令121、手指按壓判定指令122、及/或系統100的其他指令相同或相似的方式來實行此功能性。有關手指檢測引擎230之一範例示現例的進一步細節已於上文配合圖1之按鍵按壓判定指令121、手指按壓判定指令122、及/或其他指令提供。
對映判定引擎240可基於使用者用來按壓經檢測按鍵之手指、虛擬鍵盤之按鍵所在之一列、及虛擬鍵盤之多個按鍵的一對映狀態,來預測哪一個按鍵想要被按壓。此對映判定引擎240亦可實行與按壓所欲按鍵相關聯之功能性。例如,該對映判定引擎240可藉由可提供與所欲按鍵相關聯之字母的指標供顯示給使用者看,以實行與按壓所欲按鍵相關聯之功能性,其中與該所欲按鍵相關聯之字母可不同於與所按壓之按鍵相關聯的字母。
在一些範例中,此對映判定引擎240可採與系統100之所欲按鍵判定指令123、所欲按鍵功能指令124、及/或其他指令相同或相似之方式來實行此功能性。有關對映判定引擎240之一範例示現例的進一步細節已於上文配合圖1之所欲按鍵判定指令123、所欲按鍵功能指令124、及/或其他指令提供。
圖3係為改善使用一虛擬鍵盤之鍵入準確性之一範例系統300的方塊圖。如同系統100,系統300可為一雲端伺服器、一大型主機、筆記型電腦、桌上型電腦、平板電腦、工作站、行動電話、或適於執行以下敘述之功能性的任何其他裝置。如同圖1之處理器110,處理器310可為適於取回及執行指令的一或多個CPU、微處理器、及/或其他硬體裝置。如同圖1之儲存媒體120,機器可讀儲存媒體320可為用以保存可供系統100存取之資料的任何硬體儲存裝置,且可包含與儲存媒體120中所儲存者類似的資訊。例如,機器可讀儲存媒體320可包含虛擬鍵盤之按鍵的一對映狀態321(及/或一組對映狀態321)。於一些範例中,該組對映狀態321可包含一預設對映狀態、一組訂製對映狀態、及/或虛擬鍵盤之按鍵的其他對映狀態。
如同以下詳述地,系統300可包括改善使用虛擬鍵盤之鍵入準確性的一系列引擎330~370。各引擎可大致表示硬體與程式的任何組合。例如,用於此等引擎之程式可為儲存在非暫時性機器可讀儲存媒體上的處理器可執行指令,且用於此等引擎的硬體可包括系統300的至少一處理器以執行那些指令。此外或作為替代,各引擎可包括一或多個硬體裝置,包括用以實現以下所述功能性的電子電路。
於一些範例中,系統300亦可包含一照相機311、一組電容性感測器312、及/或可用以改善虛擬鍵盤之鍵入準確性的其他組件。
手指檢測引擎330可基於從一電容性感測器312 或一照相機311中之一或二者所接收之回授,而檢測到虛擬鍵盤之一按鍵已由使用者之一手指所按壓。於一些範例中,該手指檢測引擎330可採與按鍵按壓判定指令121、手指按壓判定指令122、及/或系統100之其他指令、及/或系統200之手指檢測引擎230相同或相似之方式來實現功能性。有關手指檢測引擎330之一範例示現例的進一步細節已於上文配合按鍵按壓判定指令121、手指按壓判定指令122、及/或系統100之其他指令、及/或系統200之手指檢測引擎230提供。
對映判定引擎340可基於使用者用來按壓經檢測之按鍵的手指、虛擬鍵盤之按鍵所在之一列、及虛擬鍵盤之多個按鍵的對映狀態,來預測哪一個按鍵想要被按壓。於一些範例中,此對映判定引擎340可採與所欲按鍵判定指令123、所欲按鍵功能指令124、及/或系統100之其它指令、及/或系統200之對映判定引擎240相同或相似的方式來實行功能性。有關對映判定引擎340之一範例示現例的進一步細節已於上文配合所欲按鍵判定指令123、所欲按鍵功能指令124、及/或系統100之其它指令、及/或系統200之對映判定引擎240提供。
對映訂製引擎350可修改虛擬鍵盤之多個按鍵的對映狀態。此對映訂製引擎350可例如基於從使用者接收之輸入來修改多個按鍵的對映狀態。從使用者接收的輸入可在一校準程序期間獲得、回應於提供了供顯示給使用者看之與所欲按鍵相關聯的字母指標而獲得、及/或由其他方式 獲得。
於一些範例中,該對映訂製引擎350可基於與使用者進行之一校準程序修正多個按鍵的對映狀態。例如,此對映訂製引擎350可提示使用者輸入特定文字、可監測使用者的輸入、且可基於使用者的文字輸入來修正針對此使用者的一對映。於另一範例中,該對映訂製引擎350可檢測使用者的鍵入傾向以修正對映。例如,回應於使用者用一特定手指按壓一非所欲按鍵(而非來自使用者被提示輸入之文字中的所欲按鍵)的次數達一預定百分比,該對映訂製引擎350可修正該對映,以指出該特定手指在被按到的該非所欲按鍵所在的該列中的使用對映到使用者想要按壓的按鍵。
於一些範例中,對映訂製引擎350可基於回應於提供了供顯示給使用者看之與經判定的所欲按鍵相關聯的字母指標所接收之使用者輸入,來修正一對映狀態。例如,回應於提供了與該經判定之所欲按鍵相關聯的一字母指標供顯示,且接收來自使用者欲改變顯示的字母的輸入(例如其中該回應包括字母的刪除或改變),此對映訂製引擎350可修正使用者手指、與所按壓按鍵相關聯之列、與所欲按鍵之間的對映狀態,使得使用者所按的取代按鍵替代現有的所欲按鍵。
於一些範例中,對映訂製引擎350可提示使用者在該對映訂製引擎350改變儲存於儲存媒體320中的對映狀態前,確定對一對映的一可能修正。回應於接收改變對映 狀態的確認,此對映訂製引擎350可改變儲存於儲存媒體320中的對映狀態。回應於沒有接收到確認,該對映訂製引擎350可能即不改變該對映狀態。在一些範例中,回應於在提示使用者後於一預定期間內未接收到來自使用者的回應,該對映訂製引擎350可改變對映狀態。
在一些範例中,對映訂製引擎350可基於使用者使用系統300及/或使用情境(例如所使用的應用程式、所使用的鍵盤、及/或使用情境的其他特性),而選擇一對映狀態(及/或對映狀態組)來修正。
此對映訂製引擎350也可採其他方式修正一對映狀態,且並不限於本文所述諸範例。
鍵盤選擇引擎360可從使用者接收有關供配合系統300使用之虛擬鍵盤類型的資訊。例如,多個類型的鍵盤可以投影出來用以配合系統300使用。基於有關要使用哪一個類型之鍵盤的輸入,在判定所欲按鍵及改善鍵入準確性的同時,該鍵盤選擇引擎360可致使投影出經選擇的鍵盤類型,且可致使使用針對經選擇的鍵盤類型的對映。鍵盤的範例類型包括但不限於QWERTY、Dvorak、Colemak、及/或其他類型的鍵盤。
圖4係為由一系統執行以改善一虛擬鍵盤之鍵入準確性之一範例方法的流程圖。
雖然以下所述之方法的執行係配合圖3之系統300,但對熟於此技者明顯可了解的是有其他合適裝置(例如圖1之系統100、及/或圖2之系統200、及/或其他裝置)可 用以執行此方法。圖4及其他圖式中所述之方法可藉由本文所述之一或多個引擎,以儲存在諸如儲存媒體320之一機器可讀儲存媒體上之可執行指令的形式,及/或以電子電路的形式來實現。
於操作步驟400中,使用者與虛擬鍵盤間的互動動作可被記錄。例如,系統300(及/或手指檢測引擎330、或系統300的其他資源)可記錄此互動動作。此系統300可採與上文配合手指檢測引擎330、及/或系統300之其他資源之執行所述者相似或相同的方式來記錄互動動作。
於操作步驟410中,虛擬鍵盤中被按到之按鍵可被判定出來。例如,系統300(及/或手指檢測引擎330、對映判定引擎340、或系統300的其他資源)可判定哪一個按鍵被按壓。系統300可採與上文配合手指檢測引擎330、對映判定引擎340、及/或系統300之其他資源之執行所述者相似或相同的方式來判定哪一個按鍵被按壓。
於操作步驟420中,用來按壓按鍵的一手指可被判定出來。例如,系統300(及/或手指檢測引擎330、或系統300的其他資源)可判定用來按壓該按鍵的手指。系統300可採與上文針對手指檢測引擎330、及/或系統300的其他資源之執行所述者相似或相同的方式來判定該手指。
在操作步驟430中,要被按壓的按鍵可基於所使用的手指、所按壓按鍵所在之列、及虛擬鍵盤之多個按鍵的對映而被判定出來。例如,系統300(及/或對映判定引擎340、或系統300之其他資源)可判定想要按壓哪一個按鍵。 系統300可採與上文就對映判定引擎340、及/或系統300之其他資源之執行所述者相似或相同的方式來判定要按壓哪一個按鍵。
在操作步驟440中,與按壓所欲按鍵相關聯之功能性可被實行。例如,系統300(及/或對映判定引擎340、或系統300之其他資源)可實行此功能性。系統300可採與上文配合對映判定引擎340、及/或系統300之其他資源之執行所述者相似或相同的方式來實行該功能性。
圖4A係為由一系統執行以實行與按壓一範例虛擬鍵盤上的一所欲按鍵相關聯之功能性之一範例方法的流程圖。
於一些範例中,且如圖4A所繪示者,於操作步驟441中,與所欲按鍵相關聯的字母可被提供來供顯示,其中可用於顯示的該字母不同於與所按壓按鍵相關聯之一字母。例如,系統300(及/或對映判定引擎340、或系統300之其他資源)可使與所欲按鍵相關聯之字母能供顯示用。此系統300可採與上文配合對映判定引擎340、及/或系統300之其他資源之執行所述者相似或相同方式,使與所欲按鍵相關聯之字母能供顯示用。
轉回圖4,於操作步驟450中,虛擬鍵盤之多個按鍵的對映狀態可基於回應於實行與按壓所欲按鍵相關聯之功能性而從使用者所接收之輸入來進行修改。例如,系統300(及/或對映訂製引擎350、或系統300之其他資源)可修正該對映狀態。此系統300可採於上文配合對映訂製引擎 350、及/或系統300之其他資源之執行所述者相似或相同的方式來修正對映狀態。
圖4B係為由一系統執行來修改一範例虛擬鍵盤之按鍵對映狀態的一範例方法之一流程圖。
於一些範例中,如圖4B所繪示者,於操作步驟451中,對於對映狀態的可能修正可回應於接收來自使用者的一預定數目的編輯而判定。例如,系統300(及/或對映訂製引擎350、或系統300的其他資源)可判定該可能的修正。此系統300可採與上文配合對映訂製引擎350、及/或系統300之其他資源之執行所述者相似或相同的方式來判定該可能修正。
於操作步驟452中,使用者可被提示來確認針對對映狀態的此一可能修正。例如,系統300(及/或對映訂製引擎350、或系統300的其他資源)可提示使用者。此系統300可採與上文配合對映訂製引擎350及/或系統300之其他資源之執行所述者相似或相同的方式來提示該使用者。
於操作步驟453中,對映狀態可回應於接收到使用者確認而被修改。例如,系統300(及/或對映訂製引擎350、或系統300的其他資源)可修正該對映狀態。此系統300可採與上文配合對映訂製引擎350、及/或系統300之其他資源之執行所述者相似或相同的方式來修正該對映狀態。
圖5係為包含用於一虛擬鍵盤之例示按鍵對映狀態的一範例列表。如以上所提,儲存媒體120可儲存一單一對映狀態,其可儲存來供於多種應用程式中使用。於一些 範例中,此儲存媒體120可儲存一預設對映及一組訂製對映,其中各個個別定製對映係相關於一應用程式及/或訂製對映可使用的情境。在一些範例中,該儲存媒體120亦可儲存供系統100之各使用者及/或虛擬鍵盤之使用者用之多個對映狀態。圖5中所繪示的範例對映狀態,可包含用於一應用程式的一訂製對映。
因此,圖5中所繪示之範例對映狀態可包含有關虛擬鍵盤之單一列中的一組按鍵之資訊。此資訊可包含,例如一個別按鍵的識別符、該按鍵於鍵盤上之一列的指標、使用者可用來按壓該按鍵之一手指的指標、用於按鍵/組合之對映最後修正的一時間/日期、對映狀態可能相關之一應用程式的一識別符、及/或與按鍵/組合對於一手指之對映有關的其他資訊。
圖6係為由一系統執行以改善一虛擬鍵盤之鍵入準確性之一範例方法的流程圖。
於操作步驟600中,使用者與虛擬鍵盤間的互動動作可被記錄。例如,系統300(及/或手指檢測引擎330、或系統300之其他資源)可記錄該互動動作。此系統300可採與上文配合手指檢測引擎330、及/或系統300之其他資源之執行所述者相似或相同的方式來記錄互動動作。
於操作步驟610中,虛擬鍵盤中被同時按壓的一組按鍵可被判定出來。例如,系統300(及/或手指檢測引擎330、對映判定引擎340、或系統300之其他資源)可判定所按壓的該組按鍵。此系統300可採與上文配合手指檢測引擎 330、對映判定引擎340、及/或系統300之其他資源之執行所述者相似或相同的方式,來判定所按壓的該組按鍵。
於操作步驟620中,用來按壓該組按鍵的多根手指可被判定出來。例如,系統300(及/或手指檢測引擎330、或系統300之其他資源)可判定用來按壓該組按鍵的該等手指。系統300可採與上文配合手指檢測引擎330、及/或系統300之其他資源之執行所述者相似或相同的方式,來判定該等手指。
於操作步驟630中,基於所使用的該等手指、所按壓按鍵所在之一列(或多列)、及虛擬鍵盤之按鍵的對映狀態,可判定出欲按壓的該組按鍵。例如,系統300(及/或對映判定引擎340、或系統300的其他資源)可判定想要按壓哪一組按鍵。此系統300可採與上文配合對映判定引擎340、及/或系統300之其他資源之執行所述者相似或相同的方式,來判定想要按壓哪一組按鍵。
於操作步驟640中,與按壓所欲按鍵組相關聯之功能性可被實行。例如,系統300(及/或對映判定引擎340、或系統300的其他資源)可實行該功能性。此系統300可採與上文配合對映判定引擎340、及/或系統300之其他資源之執行所述者相似或相同的方式來實行該功能性。
圖7係為由一系統執行以改善一虛擬鍵盤之鍵入準確性之一範例方法的流程圖。
於操作步驟700中,一對映狀態可基於使用者對虛擬鍵盤之校準而決定。例如,系統300(及/或對映訂製引 擎350、或系統300之其他資源)可決定出該對映狀態。此系統300可採與上文配合對映訂製引擎350、及/或系統300之其他資源執行所述者相似或相同的方式,來決定該對映狀態。
前述揭露內容敘述了用以改善一虛擬鍵盤之鍵入準確性的數個範例。所揭露之範例可包括用以改善虛擬鍵盤之鍵入準確性之系統、裝置、電腦可讀儲存媒體、及方法。為了解釋,一些範例係配合圖1至圖7中繪示的組件來描述。然而,所示組件之功能性可能會重疊,且可能以更少或更多數目的元件及組件呈現。並且,所示元件的所有或部分功能性可共同存在或分佈在幾個地理上分散位置。此外,所揭露之多個範例可示現於多個環境下,且不受限於所述之範例。
再者,配合圖1至圖7所述之操作步驟的順序係為例示且不欲作為限制。額外或一些操作步驟或該等操作步驟的組合可被使用,或可於不偏離所揭露範例之範疇下做改變。而且,與所揭露範例一致的示現例不需以任何特定順序來實行操作步驟的次序。因此,本案揭露內容僅提供示現例的可能範例,且多個變化或改變可針對所述範例而做成。所有此種的變化及修改係欲包括在本案揭露內容之範疇內,且由後附申請專利範圍所保護。
100‧‧‧(範例)系統
110‧‧‧處理器
120‧‧‧(機器可讀)儲存媒體/記憶體
121‧‧‧按鍵按壓判定指令
122‧‧‧手指按壓判定指令
123‧‧‧所欲按鍵判定指令
124‧‧‧所欲按鍵功能指令

Claims (15)

  1. 一種包含用以改善使用一虛擬鍵盤之鍵入準確性的多個指令之非暫時性機器可讀儲存媒體,該等指令可由一運算裝置之一處理器所執行來進行下列動作:判定該虛擬鍵盤之一按鍵已被按壓;判定一使用者用來按壓該虛擬鍵盤之該按鍵的一手指;基於經判定的按鍵、該使用者之該手指、及手指位置與該虛擬鍵盤之多個按鍵間的一對映狀態,來判定想要按壓哪一個按鍵;以及實行與按壓所欲按鍵相關聯之功能性。
  2. 如請求項1之儲存媒體,其中用以實行與按壓該所欲按鍵相關聯之功能性的該等指令包含用以提供與該所欲按鍵相關聯的一字母之一指標以供顯示給使用者看之指令。
  3. 如請求項2之儲存媒體,其中與該所欲按鍵相關聯之該字母不同於與經按壓按鍵相關聯之一字母。
  4. 如請求項3之儲存媒體,其進一步包含可由該運算裝置之該處理器執行以進行下列動作的指令:基於回應於提供了供顯示給該使用者看之與該所欲按鍵相關聯之該字母的該指標而從使用者所接收之輸入,來修正該手指位置與該虛擬鍵盤之多個按鍵間的對映狀態。
  5. 如請求項1之儲存媒體,其進一步包含可由該運算裝置之該處理器執行以進行下列動作的指令:基於該使用者與該虛擬鍵盤的一校準來決定該對映狀態,其中該校準包含監測該使用者於該虛擬鍵盤之多個按鍵上的手指位置。
  6. 如請求項1之儲存媒體,其進一步包含可由該運算裝置之該處理器執行以進行下列動作的指令:判定該虛擬鍵盤之一組按鍵已同時被按壓;判定該使用者用來按壓該虛擬鍵盤之該組按鍵的一組手指;基於經判定的該組按鍵、該使用者之該組手指、及手指位置與該虛擬鍵盤之多個按鍵的對映狀態,來判定所欲按壓的一組所欲按鍵;以及實行與按壓該組所欲按鍵相關聯之功能性。
  7. 一種用以改善使用虛擬鍵盤之鍵入準確性的系統,該系統包含:一照相機或一組電容性感測器中之一者,其用以記錄一使用者與該虛擬鍵盤間的互動動作;一手指檢測引擎,其用以基於經記錄的互動動作,來判定該虛擬鍵盤之一按鍵已由該使用者之一手指所按壓;以及一對映判定引擎,其用以進行下列動作:基於該使用者之該手指、該虛擬鍵盤之該按鍵所在之一列、及該虛擬鍵盤之多個按鍵的一對映狀 態,來判定想要按壓哪一個按鍵;及實行與按壓所欲按鍵相關聯之功能性。
  8. 如請求項7之系統,其中該對映判定引擎實行與按壓該所欲按鍵相關聯之功能性,係藉由提供與該所欲按鍵相關聯之一字母的一指標以供顯示給該使用者看而達成,其中與該所欲按鍵相關聯之該字母不同於與經按壓按鍵相關聯之一字母。
  9. 如請求項8之系統,其進一步包含:一對映訂製引擎,用以基於回應於提供了供顯示給使用者看之與該所欲按鍵相關聯之該字母的該指標從該使用者所接收之輸入,來修正該虛擬鍵盤之多個按鍵的對映狀態。
  10. 如請求項7之系統,其進一步包含:一鍵盤選擇引擎,用以從該使用者接收有關配合該系統使用之一虛擬鍵盤類型的資訊。
  11. 一種用以改善使用虛擬鍵盤之鍵入準確性的方法,該方法包含:由一運算裝置記錄一使用者與該虛擬鍵盤間的互動動作;由該運算裝置判定該虛擬鍵盤之一按鍵已被按壓;由該運算裝置判定該使用者用來按壓該虛擬鍵盤之該按鍵的一手指;由該運算裝置基於該使用者之該手指、該虛擬鍵盤之該按鍵所在之一列、及該虛擬鍵盤之多個按鍵的一對 映狀態,判定想要按壓哪一個按鍵;由該運算裝置實行與按壓所欲按鍵相關聯之功能性;以及由該運算裝置基於回應於實行與按壓該所欲按鍵相關聯之功能性而從該使用者所接收之輸入,修正該虛擬鍵盤之多個按鍵的對映狀態。
  12. 如請求項11之方法,其中修正該等按鍵之對映狀態包含:由該運算裝置基於所接收的輸入,提示該使用者確認對該虛擬鍵盤之多個按鍵之對映狀態的一可能修正;以及回應於接收來自該使用者的確認,由該運算裝置以該可能修正來修正對映狀態。
  13. 如請求項12之方法,其中實行與按壓該所欲按鍵相關聯的功能性包含由該運算裝置提供與該所欲按鍵相關聯之一校正字母的一指標供顯示給該使用者看,其中該校正字母不同於與經按壓按鍵相關聯之一經選擇字母,且其中從該使用者所接收之輸入係為對該校正字母的一編輯。
  14. 如請求項12之方法,其中該等按鍵的對映狀態係回應於從該使用者接收一預定數目的編輯而修正。
  15. 如請求項11之方法,其更包含:由該運算裝置判定該虛擬鍵盤之一組按鍵已同時被按壓; 由該運算裝置判定該使用者用來按壓該虛擬鍵盤之該組按鍵的一組手指;由該運算裝置基於經判定的該組按鍵、該使用者的該組手指、及該虛擬鍵盤之多個按鍵與手指位置間的對映狀態,判定要被按壓的一組所欲按鍵;以及由該運算裝置實行與按壓該組所欲按鍵相關聯之功能性。
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