TW201616280A - 互動式娛樂系統及互動式娛樂方法 - Google Patents

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Abstract

一種互動式娛樂系統及互動式娛樂方法,包括一互動裝置及一電子裝置。互動裝置包括一動作感測器、一記錄單元及一傳輸單元。動作感測器用以感測互動裝置之一特性動作,並據以產生一動作特徵值。記錄單元用以於一記錄期間內持續記錄多筆動作特徵值。傳輸單元用以建立一無線通訊。電子裝置包括一接收單元及一互動娛樂單元。接收單元用以與傳輸單元建立無線通訊,並經由無線通訊接收動作特徵值。互動娛樂單元用以根據接收之動作特徵值提供一互動娛樂功能。

Description

互動式娛樂系統及互動式娛樂方法
本案是有關於一種娛樂系統及娛樂方法,尤其是有關於一種互動式娛樂系統及互動式娛樂方法。
隨著科技的發展,市面上各式各樣娛樂系統的運算能力愈趨強大,而體積卻愈來愈小,能夠提供使用者更佳的聲光娛樂體驗。隨著體積逐漸縮小,娛樂系統亦走出客廳,步入使用者的背包、口袋或手掌中,讓使用者可以隨時隨地進行娛樂體驗。也因此,娛樂系統的使用者群,從以往的硬派玩家逐漸向大眾普及化,讓使用者的年齡分布增廣。娛樂系統已經不是屬於年輕人的專利,許多年長者或者孩童亦可利用娛樂系統的使用者介面來遊玩,甚至是在遊戲中學習。
有鑒於娛樂系統使用者群的轉變,許多製造商發展出各式各樣不同的操作介面以及遊玩方式,讓使用者可以利用更多樣化的方式來進行遊戲。例如使用控制器來進行操作,或是直接利用隨身娛樂系統機身上的操作介面來操作。但是這樣的操作方式並不適合年長者以及孩童,因此近幾年來更發展出體感操作,揚棄傳統使用者必須手握控制器的操作方 式,利用攝影機擷取使用者的動作,並根據使用者的動作來進行遊玩。但是這樣的方式有諸多的限制,例如使用者的動作僅是單向地對於娛樂系統進行操作,且使用者的動作亦被限制必須在娛樂系統的攝影機之前。根據前述方式,使用者在進行遊玩時,受到諸多的限制。
有鑑於此,本發明提出一種互動式娛樂系統及互動式娛樂方法,在實體的互動裝置中置入動作感測器,以持續記錄互動裝置的特性動作,並根據記錄之特性動作提供互動功能。
本發明一實施例提供一種互動式娛樂系統,包括一互動裝置以及一電子裝置。互動裝置包括一動作感測器、一記錄單元以及一傳輸單元。動作感測器用以感測互動裝置之一特性動作,並據以產生一動作特徵值。記錄單元通訊連接於動作感測器,用以於一記錄期間內持續記錄多筆動作特徵值。傳輸單元通訊連接於記錄單元,並且用以建立一無線通訊。電子裝置包括一接收單元以及一互動娛樂單元。接收單元用以與傳輸單元建立無線通訊,並且經由無線通訊接收記錄單元記錄之動作特徵值。互動娛樂單元通訊連接於接收單元,用以根據接收之動作特徵值提供一互動娛樂功能。
本發明另一實施例提供一種互動裝置,應用於一互動式娛樂系統中。互動裝置包括一動作感測器、記錄單元以及一傳輸單元。動作感測器用以感測互動裝置之一特性動作,並據以產生一動作特徵值。記錄單元通訊連接於動作感測器,用以於一記錄期間內持續記錄多筆動作特徵 值。傳輸單元通訊連接於記錄單元,並且用以與互動式娛樂系統之一電子裝置建立一無線通訊。互動式娛樂系統根據動作特徵值提供一互動娛樂功能。
本發明又一實施例提供一種互動式娛樂方法,包括下述步驟:感測一互動裝置之一特性動作;根據特性動作產生一動作特徵值;於一記錄期間內持續記錄多筆動作特徵值;經由一無線通訊傳輸動作特徵值至一電子裝置;以及,由電子裝置根據動作特徵值提供一互動娛樂功能。
本發明實施例之互動式娛樂系統及互動式娛樂方法,讓使用者可以隨身攜帶互動裝置,隨時、隨地持續地記錄互動裝置的動作特徵值。互動式娛樂系統根據持續記錄的動作特徵值,提供各式各樣的互動娛樂功能。藉由讓使用者隨時隨地累積各項娛樂功能所需的數值,可以提升互動娛樂系統的互動性以及方便性。
100、200‧‧‧互動式娛樂系統
110、210‧‧‧互動裝置
111、211‧‧‧動作感測器
113、213‧‧‧記錄單元
115、215‧‧‧傳輸單元
120、220‧‧‧電子裝置
121、221‧‧‧互動娛樂單元
125、225‧‧‧接收單元
217‧‧‧電池容置槽
227‧‧‧顯示器
229‧‧‧互動虛擬角色
230‧‧‧電池
L‧‧‧無線通訊
S1-S5‧‧‧步驟
為讓本發明之上述以及其他目的、特徵、優點與實施例能更明顯易懂,所附圖式之說明如下:第1圖為依照本發明一實施例之互動式娛樂系統之功能方塊圖;第2圖為依照本發明另一實施例之互動式娛樂系統之示意圖;以及第3圖為依照本發明一實施例之互動式娛樂方法之方法流程圖。
請參照第1圖,其繪示依照本發明一實施例之互動式娛樂系 統之功能方塊圖。本實施例之互動式娛樂系統100包括一互動裝置110以及一電子裝置120。互動裝置110包括一動作感測器111、一記錄單元113及一傳輸單元115。動作感測器111用以感測互動裝置110之一特性動作,並據以產生一動作特徵值。記錄單元113通訊連接於動作感測器111,用以在一記錄期間內持續記錄多筆動作特徵值。傳輸單元115通訊連接於記錄單元113,用以建立一無線通訊L。電子裝置120包括一接收單元125及一互動娛樂單元121。接收單元125用以與傳輸單元115建立無線通訊L,並且經由無線通訊L接收記錄單元113記錄之動作特徵值。互動娛樂單元121通訊連接於接收單元125,用以根據接收之動作特徵值提供一互動娛樂功能。
本實施例中,傳輸單元115例如是以無線藍牙通訊技術與接收單元125建立無線通訊L,兩者之間建立之無線通訊L為藍牙無線通訊。其他可以達成傳輸單元115與接收單元125之間的無線通訊技術,亦可應用於此,本發明並不以藍牙通訊為限制。另外,傳輸單元115可選擇性地具有一唯一識別碼,接收單元125根據唯一識別碼與傳輸單元115建立無線通訊L。此唯一識別碼可以例如是通用唯一識別碼(Universal Unique Identifier,UUID),或者其他在通訊連線技術中常見的裝置識別碼,例如藍牙位址(Bluetooth address)或網路卡實體位址(MAC address)。唯一識別碼的作用在於建立無線通訊L之一對一的單一性,接收單元125與傳輸單元115建立連線並進行配對之後,一個無線通訊L僅會對應連接至一個互動裝置110,可以確保通訊安全。
另外,動作感測器111感測之特性動作,包括互動裝置110之搖動或朝一特定方向移動。動作感測器111例如是包括三維加速度感應 器,感測互動裝置110的特性動作。當互動裝置110受到搖動時,不管搖動方向為何,只要強度超過某個預設的門檻值,記錄單元113就會記錄搖動的強度,並累積記錄形成搖動次數。當互動裝置110朝向某一特定方向移動的加速度值,超過某個預設的門檻值時,記錄單元113就會記錄移動的方向,或者記錄加速度值。
記錄單元113記錄之動作特徵值,例如是互動裝置110的搖動次數、搖動強度或者朝前述特定方向移動的加速度值。記錄單元113在記錄期間之內,例如傳輸單元115與接收單元125從前一次連線到下一次連線的時間內,持續記錄多筆動作特徵值。記錄期間並不以前述時間為限,記錄期間亦可相當短,例如1秒或2秒的時間,記錄單元113此時在相對短暫的記錄期間內記錄多筆動作特徵值。此外,此處所指的持續,可以是在前述記錄期間內線性持續記錄(分分秒秒都在記錄),或者是以一定間隔時間持續記錄(例如每隔五分鐘記錄一分鐘),本發明對於記錄期間並不加以限制,只要是在記錄期間內記錄多筆動作特徵值,均視為本發明之範圍。
接下來對於電子裝置120之互動娛樂單元121進行說明。本實施例中,互動娛樂單元121是用來產生一互動虛擬角色,而互動娛樂單元121所提供的互動娛樂功能是移動互動虛擬角色,或者改變互動虛擬角色之一能力值。舉例來說,互動娛樂單元121可以根據動作特徵值,提升互動虛擬角色的體力、防禦力、體力恢復速度或攻擊力等數值,或者改變互動虛擬角色的大小、顏色、動作等。又或者當搖動次數超過一定預設次數時,提升互動虛擬角色的等級。在另外一個例子中,當互動裝置110朝特定方向移動之加速度值超過預設門檻值的次數大於一預設次數時,互動娛樂單元121 移動互動虛擬角色。互動娛樂單元121例如移動互動虛擬角色至對應特定方向的區域,以在電子裝置120的畫面上移動互動虛擬角色,或者在虛擬地圖上移動互動虛擬角色至下一個關卡。在另一種互動娛樂功能中,互動娛樂單元121可以要求使用者在一定時間內移動互動裝置110,或是搖動互動裝置110達到一定次數。接著互動娛樂單元121便根據互動裝置110記錄並傳回的動作特徵值,判斷使用者是否成功依照要求移動互動裝置110。前述之多種互動娛樂功能僅是示例性說明,並非用以限制本發明互動娛樂單元121所提供之互動娛樂功能;事實上,只要是互動娛樂單元121根據多筆動作特徵值,做出相對應的互動娛樂功能,均屬於本發明之範圍。
互動娛樂單元121更可以選擇性地利用前述用來建立無線通訊L的唯一識別碼,與互動裝置110配對。在本實施例中,例如是將互動裝置110與互動娛樂單元121產生之互動虛擬角色進行一對一的配對。因此互動裝置110傳輸給電子裝置120的動作特徵值,僅能給予對應的互動虛擬角色來使用。如此可以確保使用者對於互動裝置110的各種動作,可以忠實、完整地提供給予配對的互動虛擬角色。更進一步來說,當電子裝置120之互動娛樂單元121產生多個互動虛擬角色時,電子裝置120可以經由多個互動裝置110(第1圖中僅繪示一個互動裝置110)之各自傳輸單元115之唯一識別碼,將多個互動裝置110分別與多個互動虛擬角色進行一對一的配對。如此可以確保使用者對於某一特定互動裝置110的各種動作,可以忠實、完整地提供給與其配對的特定互動虛擬角色。因此,當使用者同時擁有多個互動裝置110時,可以同時與多個互動虛擬角色產生互動,例如利用多個互動裝置110一起培養多個互動虛擬角色的等級。多個互動虛擬角色可以例如是具 有不同屬性及功能的多個互動虛擬角色;抑或是多個具有不同識別特徵的相同角色,本發明對此並不多加限制。
另一方面,互動娛樂單元121例如是電子裝置120中執行之一軟體程式,而互動娛樂單元121所提供的互動娛樂功能是改變軟體程式的執行方式或執行結果,例如遊戲劇本的走向或是遊戲的結局等。再者,互動娛樂單元121所提供的互動娛樂功能也可以是對於另一個軟體程式提供一獎勵值。例如當搖動次數超過一定數量時,經由互動娛樂單元121提供對應於搖動次數的金幣數,給予另一個軟體程式。前述關於軟體程式之互動娛樂功能僅是示例性說明,並非用以限制本發明之互動娛樂功能,實際使用上,只要是互動娛樂單元121根據多筆動作特徵值,做出相對應的互動娛樂功能,均屬於本發明之範圍。
請參照第2圖,其繪示依照本發明另一實施例之互動式娛樂系統之示意圖。本實施例之互動式娛樂系統200包括一互動裝置210以及一電子裝置220。互動裝置210包括一動作感測器211、一記錄單元213及一傳輸單元215。動作感測器211用以感測互動裝置210之一特性動作,並據以產生一動作特徵值。記錄單元213通訊連接於動作感測器211,用以於一記錄期間內持續記錄多筆動作特徵值。傳輸單元215通訊連接於記錄單元213,用以建立一無線通訊L。電子裝置220包括一接收單元225及一互動娛樂單元221。接收單元225用以與傳輸單元215建立無線通訊L,並且經由無線通訊L接收記錄單元213記錄之動作特徵值。互動娛樂單元221通訊連接於接收單元225,用以根據接收之動作特徵值提供一互動娛樂功能。
本實施例與前述依照第1圖之實施例,兩者不同之處在於本 實施例之互動裝置210更包括一電池容置槽217。電池容置槽217用以容置一電池230,並且電性連接於傳輸單元215。當電池230置入電池容置槽217時,傳輸單元215嘗試建立無線通訊L。此處所指的嘗試,是指嘗試與接收單元225建立無線通訊L。當無法與接收單元225建立無線通訊L時,傳輸單元215會在一定間隔時間內持續嘗試與接收單元225建立無線通訊L;同時間,記錄單元213會持續記錄所述之多筆動作特徵值。當傳輸單元215成功與接收單元225建立無線通訊L時,傳輸單元215便將記錄單元213儲存之多筆動作特徵值傳輸至電子裝置220之接收單元225。
本實施例中,互動裝置210例如是填充玩偶,傳輸單元215、記錄單元213及動作感測器211均設置並包覆於其中,僅電池容置槽217暴露於互動裝置210之外,以供使用者更換電池230。互動裝置210並未設置其他開關、按鈕或任何操作介面,僅要置入電池230後即可開始運作,提升使用上的便利性。傳輸單元215或是傳輸單元215的天線元件,可以設置在填充玩偶的手中,以取得較佳之無線通訊L訊號。電子裝置220例如是行動電話、平板電腦或小型遊戲機等型式的可攜帶式裝置。本實施例之電子裝置220中,互動娛樂單元221是以產生一互動虛擬角色229為例,電子裝置220之一顯示器227用來顯示互動虛擬角色229。為了提升使用者的互動體驗,互動虛擬角色229的造型可以選擇性地與互動裝置210造型相同(如第2圖中所示均為小熊造型),讓使用者可以更直覺地以互動裝置210來與互動虛擬角色229互動。
除前述產生一個虛擬角色229以外,互動娛樂單元221亦可產生多個互動虛擬角色229,並與多個互動裝置210利用其各自的唯一識別碼 進行配對。如此可以確保使用者對於某一特定互動裝置210的各種動作,可以忠實、完整地提供給與其配對的特定互動虛擬角色229。當使用者同時擁有多個互動裝置210時,可以同時與多個互動虛擬角色229產生互動。其他關於互動娛樂功能之描述,係與前述依照第1圖之實施例相似,於此不再贅述。
請參照第3圖,其繪示依照本發明實施例之互動式娛樂方法之方法流程圖。為了讓方法步驟更加清楚明瞭,以下係搭配前述第2圖之實施例進行說明。
本實施例之互動式娛樂方法,首先如步驟S1所示,感測互動裝置210之特性動作。本實施例中是利用動作感測器211感測互動裝置210的特性動作。其次如步驟S2所示,根據特性動作產生動作特徵值。接著在步驟S3中,於記錄期間內持續記錄多筆動作特徵值。本實施例中利用記錄單元213記錄多筆動作特徵值。在步驟S3之後,互動式娛樂方法接著執行步驟S4,經由無線通訊L傳輸動作特徵值至電子裝置220。本實施例之互動式娛樂方法接著執行步驟S5,由電子裝置220根據動作特徵值提供互動娛樂功能。關於提供互動娛樂功能之內容,與前述依照第1圖及第2圖之實施例相同,此處不再多加敘述。
選擇性地,互動式娛樂方法在步驟S4之前,更可包括建立無線通訊L的步驟。舉例來說,當置入電池230至互動裝置210之電池容置槽217時,由互動裝置210之傳輸單元215嘗試建立無線通訊L。而互動裝置210與電子裝置220之間,亦可根據互動裝置210之唯一識別碼建立無線通訊L。
在本實施例之互動式娛樂方法中,互動裝置210在無法與電 子裝置220建立無線通訊L時,持續記錄多筆動作特徵值;當與電子裝置220建立無線通訊L時,傳輸記錄之多筆動作特徵值至電子裝置220,以進行後續的動作。因此即便無法攜帶電子裝置220在身邊,使用者仍可以隨身攜帶互動裝置210,以持續累積動作特徵值。然後等到互動裝置210與電子裝置220建立無線通訊L時,再傳輸累積的多筆動作特徵值至電子裝置220,以進行後續的互動娛樂功能。
依照本發明實施例所揭露之互動式娛樂系統及互動式娛樂方法,利用感測互動裝置之特性動作,並於一記錄期間內持續記錄動作特徵值,藉以與電子裝置中的互動娛樂單元產生互動。如此一來讓使用者不需要時時待在電子裝置旁邊,可以隨時隨地利用互動裝置累積互動所需的數值,可以提升互動式娛樂系統及方法的互動性及方便性。
雖然本發明已以多個實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。任何熟習此技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附申請專利範圍所界定者為準。
100‧‧‧互動式娛樂系統
110‧‧‧互動裝置
111‧‧‧動作感測器
113‧‧‧記錄單元
115‧‧‧傳輸單元
120‧‧‧電子裝置
121‧‧‧互動娛樂單元
125‧‧‧接收單元
L‧‧‧無線通訊

Claims (15)

  1. 一種互動式娛樂系統,包括:一互動裝置,包括:一動作感測器,用以感測該互動裝置之一特性動作,並據以產生一動作特徵值;一記錄單元,通訊連接於該動作感測器,用以於一記錄期間內持續記錄複數筆該動作特徵值;及一傳輸單元,通訊連接於該記錄單元,並且用以建立一無線通訊;以及一電子裝置,包括:一接收單元,用以與該傳輸單元建立該無線通訊,並且經由該無線通訊接收該記錄單元記錄之該些動作特徵值;及一互動娛樂單元,通訊連接於該接收單元,用以根據接收之該些動作特徵值提供一互動娛樂功能。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之互動式娛樂系統,其中該傳輸單元具有一唯一識別碼,該接收單元根據該唯一識別碼與該傳輸單元建立該無線通訊。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之互動式娛樂系統,其中該互動娛樂單元用以產生一互動虛擬角色,該互動虛擬角色經由該唯一識別碼與該互動裝置配對。
  4. 如申請專利範圍第2項所述之互動式娛樂系統,其中該互動式娛樂系統包括複數個該互動裝置,各該互動裝置之該傳輸單元具有一個該唯一識別碼,該互動娛樂單元用以產生複數個互動虛擬角色,該些互動虛擬角色分別經由各該唯一識別碼與各該互動單元配對。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之互動式娛樂系統,其中該互動娛樂單元用以產生一互動虛擬角色,該互動娛樂功能為移動該互動虛擬角色或改變該互動虛擬角色之一能力值。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之互動式娛樂系統,其中該互動娛樂單元為該電子裝置中執行之一軟體程式,該互動娛樂功能為改變該軟體程式之執行方式或執行結果。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之互動式娛樂系統,其中該互動娛樂單元為該電子裝置中執行之一軟體程式,該互動娛樂功能為對另一軟體程式提供一獎勵值。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之互動式娛樂系統,其中該互動裝置更包括:一電池容置槽,用以容置一電池,並且電性連接於該傳輸單元;其中,當該電池置入該電池容置槽時,該傳輸單元嘗試建立該無線通訊。
  9. 如申請專利範圍第1項所述之互動式娛樂系統,其中該動作感測器、該記錄單元以及該傳輸單元均設置且被包覆於該互動裝置內部。
  10. 如申請專利範圍第1至9項中任一項所述之互動式娛樂系統,其中該特性動作為搖動或朝一特定方向移動。
  11. 如申請專利範圍第1至9項中任一項所述之互動式娛樂系統,其中該動作特徵值為搖動次數、搖動強度或朝一特定方向移動之加速度值。
  12. 一種互動裝置,應用於一互動式娛樂系統中,該互動裝置包括:一動作感測器,用以感測該互動裝置之一特性動作,並據以產生一動作特徵值;一記錄單元,通訊連接於該動作感測器,用以於一記錄期間內持續記錄複數筆該動作特徵值;以及一傳輸單元,通訊連接於該記錄單元,並且用以與該互動式娛樂系統之一電子裝置建立一無線通訊;其中,該互動式娛樂系統根據該些動作特徵值提供一互動娛樂功能。
  13. 一種互動式娛樂方法,包括:感測一互動裝置之一特性動作;根據該特性動作產生一動作特徵值;於一記錄期間內持續記錄複數筆該動作特徵值; 經由一無線通訊傳輸該些動作特徵值至一電子裝置;以及由該電子裝置根據該些動作特徵值提供一互動娛樂功能。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之互動式娛樂方法,在經由該無線通訊傳輸該些動作特徵值之步驟前,更包括:根據該互動裝置之一唯一識別碼建立該無線通訊。
  15. 如申請專利範圍第14項所述之互動式娛樂方法,其中提供該互動娛樂功能之步驟包括:由該電子裝置產生一互動虛擬角色;及將該互動虛擬角色經由該唯一識別碼與該互動裝置配對。
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