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Abstract
本案揭示:一種使用者終端,該使用者終端包含:一網路介面;一顯示器;一內容分享模組,該內容分享模組經配置以在該顯示器上顯示:與一另外的使用者終端分享的內容,及藉由該網路介面來接收:來自該另外的使用者終端的位置資料,該位置資料指示:在該分享的內容內的一位置,該位置與在該另外的使用者終端的一使用者相關聯;及一通訊模組。該通訊模組經配置以進行以下步驟:在藉由該網路介面與至少該另外的使用者終端進行一通訊事件期間,透過一通訊網路接收:來自該另外的使用者終端的視訊資料;及依據在該分享的內容內的該位置,該位置與在該另外的使用者終端的該使用者相關聯,控制從該另外的使用者終端接收的該視訊資料以被顯示在該顯示器上。
Description
本發明係關於分享內容。
封包式通訊系統允許裝置(例如個人電腦)的使用者跨越電腦網路且使用封包協定(例如網際網路協定(IP))來進行通訊。封包式通訊系統可被使用於:各種類型的通訊事件。可被建立的通訊事件包含:語音呼叫、視訊呼叫、即時傳訊、語音郵件、檔案傳送,及其他者。此些系統對於使用者而言係有利的(因為該等系統相較於固定線路或行動網路經常顯著地降低成本)。此者可特定地為:用於長距離的通訊的情況。為了要使用封包式系統,使用者在該等使用者的裝置上安裝和執行客戶端軟體。客戶端軟體提供:封包式連接以及其他的功能(例如註冊和認證)。
通訊系統允許裝置的使用者透過電腦網路(例如網際網路)進行通訊。可被建立的通訊事件包含:語音呼叫、視訊呼叫、即時傳訊、語音郵件、檔案傳送,及其他者。在進行視訊呼叫的情況中,呼叫者能夠檢視:除了語音資訊之外的其他參與方(party)的視訊圖像。此者促進:在參與方之間的
自然得多的通訊(因為臉部表情亦被傳訊),藉此進行:更能比擬於面對面的交談的視訊呼叫。
當在使用者之間進行一通訊事件時,習知的客戶端軟體允許使用者與其他的使用者分享:該等使用者的螢幕的內容。意即,在第一終端的第一使用者(「分享者(sharer)」)可決定藉由該建立的通訊事件與在第二終端的第二使用者(「檢視者(viewer)」)分享:該第一使用者的螢幕的內容。作為一示例,當第一使用者嘗試著向第二使用者解釋該等第一使用者在他們的螢幕上觀看到何者物項時,螢幕分享可為特別有用的(因為利用螢幕分享,檢視者可觀看:被顯示在該分享者的螢幕上的圖像)。
額外地,協同合作軟體係被習知的,由此協同合作軟體的使用者可對於分享的內容進行修正(由此該等內容和修正被顯示給使用者和協同合作軟體的其他的使用者)。經常地,協同合作軟體的使用者額外地使用通訊客戶端軟體以建立一通訊事件,以使得內容和對於內容的修正可被討論。
發明人已經識別到:在前文所討論的螢幕分享和協同合作的情境二者中,當在使用者之間進行一視訊呼叫時,分享的體驗被必須從檢視分享的內容切換至檢視從另一使用者接收的視訊資料的一使用者中斷。此者可為:分享的內容和被顯示在使用者的螢幕的分別的區域中或被顯示在使用者必須於其間進行切換的分別的視窗中的所接收的視訊資料的一結果。
根據一態樣,其中提供有:一種使用者終端,該使用者終端包含:一網路介面;一顯示器;一內容模組,該內容模組經配置以在該顯示器上顯示:與一另外的使用者終端分享的內容,及藉由該網路介面接收:來自該另外的使用者終端的位置資料,該位置資料指示:在位於該另外的使用者終端的一使用者的該分享的內容中的一位置;及一通訊模組,該通訊模組經配置以:在藉由該網路介面與至少該另外的使用者終端進行一通訊事件期間,透過一通訊網路接收:來自該另外的使用者終端的視訊資料;依據在位於該另外的使用者終端的該使用者的該分享的內容中的該位置,控制從該另外的使用者終端接收的該視訊資料以被顯示在該顯示器上。
此者促進使用者終端的使用者同時地檢視:分享的媒體內容和所接收的視訊資料二者,而不必將目光從該顯示器的一個部分瞥向另一個部分或切換檢視視窗。
根據另一態樣,其中提供有:一種電腦程式產品,該電腦程式產品被體現在一非暫時性的電腦可讀取媒體上和被配置以使得:當在包含一顯示器的使用者終端的一處理器上被執行時,進行以下步驟:在與至少該另外的使用者終端進行一通訊事件期間,透過一通訊網路接收:來自一另外的使用者終端的視訊資料;接收位置資料,該位置資料指示:在與該另外的使用者終端分享且被顯示在該顯示器上的內容內的一位置,該位置與在該另外的使用者終端的一使用者相關聯;及依據在該分享的內容內的該位置,該位置與在該另
外的使用者終端的該使用者相關聯,控制從該另外的使用者終端接收的該視訊資料以被顯示在該顯示器上。
根據另外的態樣,其中提供有:一種在一使用者終端被實施的方法,該方法包含以下步驟:在藉由該使用者終端的一網路介面與該另外的使用者終端進行一視訊呼叫期間,透過一通訊網路來接收:來自一另外的使用者終端的視訊資料;在該顯示器上顯示:與該另外的使用者終端分享的內容;藉由該網路介面來接收:來自該另外的使用者終端的位置資料,該位置資料指示:在該分享的內容內的一位置,該位置與在該另外的使用者終端的一使用者相關聯;依據在該分享的內容內的該位置,該位置與在該另外的使用者終端的該使用者相關聯,控制從該另外的使用者終端接收的該視訊資料以被顯示在該顯示器上而覆蓋該顯示的內容。
提供此【發明內容】以利用簡化的形式作出選擇性觀念的介紹,該等觀念進一步地被描述在後文的【實施方式】中。此【發明內容】無意於識別:所請求的申請標的之關鍵特徵或必要特徵,及無意於被使用以限制所請求的申請標的之範疇。
100‧‧‧通訊系統
102‧‧‧第一使用者終端
104‧‧‧第一使用者
106‧‧‧網路
108‧‧‧第二使用者終端
110‧‧‧使用者
112‧‧‧使用者
114‧‧‧使用者
202‧‧‧中央處理單元
204‧‧‧顯示器
206‧‧‧小鍵盤
208‧‧‧攝像機
210‧‧‧輸出音訊裝置
212‧‧‧輸入音訊裝置
214‧‧‧作業系統
216‧‧‧軟體堆疊
218‧‧‧I/O層
220‧‧‧客戶端引擎層
222‧‧‧客戶端使用者介面層
224‧‧‧網路介面
226‧‧‧記憶體
228‧‧‧內容分享模組
300‧‧‧程序
S302‧‧‧程序/步驟
S304‧‧‧程序/步驟
S306‧‧‧程序/步驟
S308‧‧‧程序/步驟
402‧‧‧照片
406‧‧‧可選擇的按鈕
502‧‧‧呈現
506‧‧‧可選擇的按鈕
602‧‧‧視訊遊戲內容
606‧‧‧可選擇的按鈕
702‧‧‧地圖資料
704a‧‧‧視窗
704b‧‧‧邊界
706‧‧‧可選擇的按鈕
為了較佳地理解本揭露和顯示相同者可如何地被落實,目前將對於後續的圖式進行參照(藉由示例的方式),其中:第1圖顯示:一通訊系統。
第2圖顯示:使用者終端的一示意圖。
第3圖係:一流程圖,該流程圖用於顯示所接收的
視訊呼叫資料的程序。
第4圖示例說明:使用者終端顯示分享的媒體內容和所接收的視訊呼叫資料。
第5圖示例說明:使用者終端顯示分享的媒體內容和所接收的視訊呼叫資料。
第6圖示例說明:使用者終端顯示分享的媒體內容和所接收的視訊呼叫資料;及第7a圖和第7b圖示例說明:使用者終端顯示分享的媒體內容和所接收的視訊呼叫資料。
第1圖顯示:一通訊系統100,該通訊系統包含:第一使用者104(使用者A),該第一使用者與第一使用者終端102相關聯,及第二使用者110(使用者B),該第二使用者與第二使用者終端108相關聯。雖然僅有二個使用者被顯示於第1圖中以達成簡化的目的,通訊系統100可包含:任何數目的使用者和相關聯的使用者裝置。使用者終端102和使用者終端108可透過在通訊系統100中的網路106進行通訊,藉此允許使用者104和使用者110透過網路106而在彼此之間進行通訊。網路106可為:任何適當的網路,該網路具有:在第一使用者終端102與第二使用者終端108之間提供一通訊通道的能力。舉例而言,網路106可為:Internet或另一類型的網路(例如高資料速率行動網路(例如第三代(「3G」)行動網路))。使用者終端102可為(例如):行動電話、個人數位助理(「PDA」)、個人電腦(「PC」)(包含(例如):WindowsTM、
Mac OSTM,及LinuxTM PCs)、平板電腦、遊戲裝置,或能夠連接至網路106的其他的嵌入式的裝置。使用者終端102經排置以接收:來自使用者終端102的使用者104的資訊,及輸出資訊至使用者終端102的使用者104。
使用者終端102執行一通訊客戶端應用程式,該通訊客戶端應用程式係由與通訊系統100相關聯的一軟體提供者來提供。通訊客戶端應用程式係:在使用者終端102中並且於本地端處理器上執行的一軟體程式。通訊客戶端應用程式包含:前文所指稱的通訊模組。通訊客戶端應用程式執行在使用者終端102所要求的處理以為了使得:使用者終端102透過通訊系統100來傳送和接收資料。在使用者終端102執行的通訊客戶端應用程式可經由數位憑證的呈現(例如證明:使用者104係通訊系統的真正的用戶-更為詳細地被描述於WO 2005/009019中)而被認證以透過通訊系統來進行通訊。
使用者終端108可對應於:使用者終端102。使用者終端108在本地端處理器上執行:通訊客戶端應用程式,該通訊客戶端應用程式對應於:在使用者終端102執行的通訊客戶端應用程式。在使用者終端108的通訊客戶端應用程式執行所要求的處理以允許使用者110透過網路106進行通訊,前述者係利用:與在使用者終端102的通訊客戶端應用程式執行所要求的處理以允許使用者104透過網路106來進行通訊相同的方式。使用者終端102和使用者終端108係:在通訊系統中的端點。第1圖僅顯示二個使用者(104和110)和二個使用者終端(102和108)以達到明確的目的,但許多的
更多的使用者和使用者裝置可被包含在通訊系統100中,及可使用在分別的使用者裝置上執行的分別的通訊客戶端且透過通訊系統100來進行通訊(如同在所屬技術領域中所習知者)。
第2圖示例說明:使用者終端102的詳細視圖,其中在該使用者終端上,通訊客戶端應用程式被執行以用於透過通訊系統100進行通訊。使用者終端102包含:中央處理單元(「CPU」)202,其中顯示器204(例如螢幕或觸控螢幕)被連接至中央處理單元(「CPU」)202、輸入裝置(例如小鍵盤206)、攝像機208,及觸控螢幕204。輸出音訊裝置210(例如揚聲器)和輸入音訊裝置212(例如麥克風)被連接至CPU 202。顯示器204、小鍵盤206、攝像機208、輸出音訊裝置210,及輸入音訊裝置212可被整合至使用者終端102(如同在第2圖中所顯示者)。在替代性的使用者終端中,顯示器204、小鍵盤206、攝像機208、輸出音訊裝置210,及輸入音訊裝置212中的一或多個可不被整合至使用者終端102,及可藉由分別的介面被連接至CPU 202。此一介面的一示例係USB介面。CPU 202被連接至一網路介面224(例如數據機)以用於:與網路106進行通訊。網路介面224可被整合至使用者終端102(如同在第2圖中所顯示者)。在替代性的使用者終端中,網路介面224並不被整合至使用者終端102。使用者終端102亦包含:用於儲存資料的記憶體226(如同在所屬技術領域中所習知者)。記憶體226可為:永久性的記憶體(例如ROM)。記憶體226可替代性地為:暫時性的記憶體(例如RAM)。
第2圖亦示例說明:在CPU 202上執行的作業系統(「OS」)214。在OS 214的上部所執行者係:用於前文所指稱的通訊客戶端應用程式的軟體堆疊216。軟體堆疊顯示:I/O層218、客戶端引擎層220,及客戶端使用者介面層(「UI」)222。每一層負責特定的功能。因為每一層通常與二個其他的層進行通訊,該等層被認為是:被排置於如同在第2圖中所顯示的一堆疊中。作業系統214管理:電腦的硬體資源,及處理:藉由網路介面224而被傳送至網路106的資料和從網路106傳送的資料。I/O層218包含:音訊及/或視訊編解碼器,該音訊及/或視訊編解碼器接收:傳入的經過編碼的串流和對於該傳入的經過編碼的串流進行解碼以用於輸出至揚聲器210及/或顯示器204(酌情為適當者),以及接收:來自麥克風212及/或攝像機208的未經過編碼的音訊及/或視訊資料和對於該未經過編碼的音訊及/或視訊資料進行編碼以用於:作為串流而傳輸至通訊系統100的其他的最終-使用者終端(end-user terminal)。客戶端引擎層220處理:如同前文所討論的VoIP系統的連接管理功能(例如藉由基於伺服器的或P2P位址查找和認證來建立呼叫或其他的連接)。客戶端引擎亦可負責:在此未被討論的其他的次要的功能。客戶端引擎220亦與客戶端使用者介面層222進行通訊。客戶端引擎220可經排置以控制客戶端使用者介面層222而藉由被顯示在顯示器204上的客戶端的使用者介面呈現資訊至使用者終端200的使用者,及藉由使用者介面接收:來自使用者終端200的使用者的資訊。
第2圖亦示例說明:在CPU 202上執行的內容分享模組228。內容分享模組228經配置以在顯示器204上顯示:與第二使用者110「分享(shared)」的媒體內容,該第二使用者與第二使用者終端108相關聯。對於「分享的(shared)」媒體內容的參照在此被使用以意指為:被顯示在第一使用者終端102和第二使用者終端108二者的媒體內容。內容分享模組228更為詳細地被描述於後文中。
目前對於第3圖進行參照(第3圖示例說明:在使用者終端102執行的方法的程序300),而其中進行:在第一使用者終端102與第二使用者終端108之間的視訊呼叫。
在進行第一使用者終端102與第二使用者終端108之間的視訊呼叫期間,在步驟S302處,第一使用者終端102藉由網路介面224接收:透過網路106從第二使用者終端108傳送的經過編碼的視訊資料(由第二使用者終端108的攝像機208所獲取的圖像資料的訊框)。在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式的I/O層218接收:傳入的經過編碼的視訊串流,及對於該經過編碼的視訊串流進行解碼。客戶端引擎220控制客戶端使用者介面層222以藉由被顯示在顯示器204上的客戶端的使用者介面向第一使用者104顯示:該解碼的視訊資料。
在進行第一使用者終端102與第二使用者終端108之間的視訊呼叫期間,第一使用者終端亦可藉由網路介面224接收:透過網路106從第二使用者終端108(由第二使用者終端108的麥克風212所獲取者)傳送的經過編碼的音訊資料。
在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式的I/O層218接收:傳入的經過編碼的音訊資料,及對於該經過編碼的音訊資料進行解碼以用於輸出至揚聲器210。
在步驟S304處,內容分享模組228將在第一使用者終端102與第二使用者終端108之間分享的媒體內容顯示在第一使用者終端102的顯示器204上。
在步驟S306處,內容分享模組228藉由網路介面224從第二使用者終端108接收位置資料,該位置資料指示:在分享的媒體內容內的位置,該位置與在第二使用者終端108的第二使用者110相關聯。
在步驟S308處,在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式依據:在位於第二使用者終端108的第二使用者110的分享的內容中的位置,控制從第二使用者終端108接收的視訊資料以被顯示在第一使用者終端102的顯示器204上。
目前參照(藉由示例的方式)一些示例說明性的實施例更為詳細地描述:程序300。
在一實施例中,在第一使用者終端102的CPU 202上執行的通訊客戶端應用程式可包含:內容分享模組228。在螢幕分享的情境中,第一使用者終端102可充當為:「分享者終端(sharer terminal)」的角色,在此示例中,內容分享模組228促進一圖像(第一使用者終端102的顯示器204的螢幕獲取)被傳送至「檢視者終端(viewer terminal)」(意即第二使用者終端108)。第一使用者終端102可替代性地充當為:「檢
視者終端(viewer terminal)」的角色,在此示例中,內容分享模組228促進一圖像(在分享者終端(意即第二使用者終端108)的顯示器204的螢幕獲取)被接收和被顯示在第一使用者終端102的顯示器204上。當被顯示在分享者終端的圖像被改變時,則彼些改變在檢視者終端被接收,及被顯示在位於檢視者終端的該顯示器上的圖像可被相應地更新以反映出:該等改變。當在檢視者終端僅有該圖像的某些區域被改變時,則代表需要進行更新的彼些區域的螢幕矩形框(screen rectangle)在檢視者終端被接收。
第4圖示例說明:第一使用者終端102在螢幕分享情境中並且於顯示器204上顯示分享的媒體內容402。在此示例中,分享的媒體內容係照片402。
在進行第一使用者終端102與第二使用者終端108之間的視訊呼叫期間,第一使用者終端102藉由網路介面224接收:從第二使用者終端108傳送的視訊資料(步驟S302)。
在進行視訊呼叫期間,第二使用者110作出一適當的選擇以在第二使用者終端108的顯示器204上顯示:照片402,及藉由透過在第二使用者終端108上執行的通訊客戶端應用程式的使用者介面來作出適當的選擇,而選擇以分享該第二使用者的螢幕的內容。因此,在此示例中,第一使用者終端102充當為:「檢視者終端(viewer terminal)」的角色。
回應於此選擇,照片402的圖像(在第二使用者終端108的顯示器204的螢幕獲取)被傳送至第一使用者終端102。照片402可被本地端地儲存在位於第二使用者終端108上的
記憶體中,其中在前述情況中,照片402從第二使用者終端108被傳送至第一使用者終端102。可替代性地,照片402可被儲存在位於通訊網路106中的計算裝置(例如伺服器)上,其中在前述情況中,照片402從計算裝置被傳送至第一使用者終端102。
在步驟S304中,內容分享模組228顯示:在第一使用者終端102的顯示器204上的照片402(如同在第4圖中所顯示者)。
在步驟S306中,內容分享模組228藉由網路介面224接收:來自第二使用者終端108或在通訊網路106中的一或多個計算裝置的位置資料。位置資料指示:在第二使用者110與其進行互動的照片402內的一位置(意即在分享的媒體內容中的第二使用者的位置(place))。內容分享模組228提供位置資料至在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式。
被顯示在第二使用者終端108的顯示器204上的螢幕圖像係由一些像素組成,被使用以代表螢幕圖像的像素的數目係依據:第二使用者終端108的顯示器204的解析度(在每一維度中可被顯示的像素的數目)。每一像素具有:x-座標和y-座標,其中x意指為:從參考點沿著水平軸的距離,及y意指為:從參考點沿著垂直軸的距離。
由第二使用者110與照片402所進行的互動可為:第二使用者110移動被顯示在第二使用者終端108的顯示器204上並且位於該顯示的照片402上的游標的位置,該游標的
位置係由第二使用者110移動滑鼠或其他的輸入裝置(例如小鍵盤206)來進行控制。游標的位置(經常地被稱為:游標「熱點(hot spot)」)可由被顯示在一顯示器上的螢幕圖像的像素的x-座標和y-座標來表示。典型地,該熱點係:游標的焦點。舉例而言,典型的熱點係:在箭頭形狀的游標的尖端處的像素和在十字準線-形狀的游標的中央的像素。在此示例中,位置資料包含:x-座標和y-座標,該x-座標和該y-座標指示:被顯示在第二使用者終端108的顯示器204上的游標的位置。
由第二使用者110與照片402所進行的互動可為:第二使用者110實體上觸碰第二使用者終端108的顯示器204(對應於照片402的區域)(在顯示器204包含觸控螢幕的情況中)。將理解到:由第二使用者所觸碰的顯示器204的區域將典型地對應於被顯示在顯示器204上的螢幕圖像的複數個像素。在此示例中,位置資料可包含(例如):該等複數個像素的x/y-座標,或被決定為位於該等複數個像素的中心的一像素的x-座標和y-座標。
將由習知技藝者理解到:基於像素/座標的定位機制僅為:如何地指示在使用者與其進行互動的分享的內容內的一位置的一示例。本揭露的實施例延伸至:傳遞在內容中的位置且在所屬技術領域中被習知的其他的定位機制。舉例而言,分享的內容可具有:該分享的內容本身的模型(像是Microsoft Excel®試算表)(其中每一方框具有:該方框本身的參照),在此示例中,位置資料可指示:使用者與其進行互動的方框(box)(而非螢幕像素)。
若第一使用者終端102和第二使用者終端的顯示器的解析度係不同的,位置資料可額外地包含:第二使用者終端108的顯示器204的解析度。將理解到此者確保:內容分享模組228能夠精確地決定:在第二使用者110與其進行互動的照片402內的位置。
在步驟S308處,在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式控制從第二使用者終端108接收的視訊資料以被覆蓋在照片402的上方,該照片被顯示在第一使用者終端102的顯示器204上(如同在第4圖所顯示者)。從第二使用者終端108接收的視訊資料被顯示(使用位置資料)在位於顯示器204上的一位置處以指示:其中第二使用者110與照片402進行互動之處(意即:用以指示在分享的媒體內容中的第二使用者的位置)。
若在第二使用者110與其進行互動的照片402內的位置改變(意即第二使用者110移動:被顯示在第二使用者終端108的顯示器204上的游標的位置,或觸碰:觸控螢幕的不同的區域),則在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式相應地移動從第二使用者終端108接收的該顯示的視訊資料以指示:在第二使用者110與其進行互動的照片402的區域中的此改變。
雖然僅有二個使用者終端被顯示於第1圖中以達成簡化的目的,將理解到:一視訊呼叫可在多於使用分別的使用者終端的二個使用者之間被進行,及媒體內容可在此些複數個使用者終端之間被分享,及本揭露的原理延伸至此些情
境。舉例而言,若為:一視訊呼叫在位於第一使用者終端102的第一使用者104、位於第二使用者終端108的第二使用者110,及二個額外的使用者(意即:在第三使用者終端的第三使用者112和在第四使用者終端的第四使用者114)之間被進行的情況。根據本揭露的原理,如同在第4圖中所顯示者,來自於使用者110、112,及114的所接收的視訊資料可依據:在與使用者110、112,及114相關聯的分享的媒體內容內的分別的位置,被顯示在第一使用者終端102的顯示器204上。
在其他的實施例中,針對於通訊客戶端應用程式而在CPU 202上執行的分別的應用程式可包含:內容分享模組228。在通訊客戶端應用程式與分別的應用程式之間交換資料,以促進通訊客戶端應用程式與分別的應用程式彼此之間進行通訊。通訊客戶端應用程式和分別的應用程式的每一者可包含應用程式介面(API)以促進此資料交換。
舉例而言,在第一使用者終端102的CPU 202上執行的協同合作的工作空間應用程式可包含:內容分享模組228。在此實施例中,內容分享模組228允許通訊系統100的使用者在一文件或作為協同合作的編輯程序的部分的其他的資料結構上共同地工作(意即協同合作)。資料結構可(例如)源自於:文書處理應用程式、呈現應用程式、試算表應用程式等等。在第一使用者終端102上的內容分享模組228經配置以在顯示器204上顯示:一原始的資料結構。內容分享模組228可從在第一使用者終端102上的本地端儲存或從在通訊網路106中的一或多個計算裝置,或從第二使用者終端108
存取:原始的資料結構。由在第一使用者終端102的第一使用者104或是在第二使用者終端108的第二使用者110對於原始的資料結構所進行的任何的修正係由第一使用者終端102的內容分享模組228在顯示器204上呈現。包含內容分享模組228的應用程式可為:一專用的協同合作的工作空間應用程式(如同前文所描述者),或可為:協同合作的特徴已經被加入其中的一應用程式(例如網頁瀏覽器)。
第5圖示例說明:第一使用者終端102在協同合作的工作空間情境中並且於顯示器204上顯示:分享的協同合作的內容502。在第5圖中,該分享的協同合作的內容係:在一呈現應用程式中所建立的一呈現502;然而,分享的媒體內容可為:任何其他類型的協同合作的內容。
在進行第一使用者終端102與第二使用者終端108之間的視訊呼叫期間,第一使用者終端102藉由網路介面224接收:從第二使用者終端108傳送的視訊資料(步驟S302)。在進行視訊呼叫期間,在第一使用者終端102上的內容分享模組228在第一使用者終端102的顯示器204上顯示:呈現502(步驟S304)(如同在第5圖中所顯示者)。
在步驟S306處,內容分享模組228藉由網路介面224從第二使用者終端108或是在通訊網路106中的一或多個計算裝置接收:位置資料。位置資料指示:在第二使用者110與其進行互動的呈現502內的位置。互動的示例類型於前文中參照第4圖來描述。位置資料可包含:至少一個像素的座標(如同於前文中參照第4圖所描述者)。內容分享模組228提
供位置資料至:在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式。
在步驟S308處,在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式控制從第二使用者終端108接收的視訊資料以被覆蓋在呈現502的上方,該呈現被顯示在第一使用者終端102的顯示器204上(如同被顯示在第5圖中者)。從第二使用者終端108接收的視訊資料被顯示(使用位置資料)在位於顯示器204上的一位置處以指示:其中第二使用者110與呈現502進行互動之處(意即:用以指示在分享的媒體內容中的第二使用者的位置(place))。
雖然第5圖顯示:從第二使用者終端108接收的視訊資料被顯示在本文游標(text cursor)的上方(於其中第二使用者110對於呈現進行編輯),此者僅為示例。當第二使用者110使用第二使用者終端108對於呈現502進行編輯時,在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式相應地移動:從第二使用者終端108接收的該顯示的視訊資料,以指示:在第二使用者110與其進行互動的呈現502的區域中的改變。
在另一實施例中,在第一使用者終端102的CPU 202上執行的遊戲應用程式包含:內容分享模組228。在此實施例中,遊戲應用程式促進通訊系統100的使用者分享:視訊遊戲的遊戲經驗。舉例而言,在第一使用者終端102的第一使用者104可與在第二使用者終端108的第二使用者110分享:視訊遊戲的遊戲經驗。回應於偵測到:由在第一使用者終端
102的第一使用者104於遊戲控制器的小鍵盤206上所進行的輸入選擇,在第一使用者終端102上的內容分享模組228改變:在第一使用者終端102的顯示器204上的分享的遊戲經驗的顯示。回應於:由在第二使用者終端102的第二使用者110在遊戲控制器的小鍵盤206上所進行的輸入選擇,內容分享模組228亦經配置以從第二使用者終端108或是在通訊網路106中的一或多個計算裝置(遊戲伺服器)接收:遊戲資料。回應於:接收此遊戲資料,內容分享模組228在第一使用者終端102的顯示器204上改變:分享的遊戲經驗的顯示。意即,分享的遊戲經驗被反映在第一使用者終端102和第二使用者終端108二者的顯示器上。
第6圖示例說明:第一使用者終端102處於遊戲情境中並且於顯示器204上顯示:分享的媒體內容602。在第6圖中,分享的媒體內容係:視訊遊戲內容602,該視訊遊戲內容被顯示在第一使用者終端102和第二使用者終端108二者上。第6圖將視訊遊戲內容602顯示為:籃球視訊遊戲的內容,以僅為了達成示例說明的目的。
雖然視訊遊戲內容602被顯示在第一使用者終端102的顯示器204上(步驟S304),可進行:在第一使用者終端102的第一使用者104與在第二使用者終端108的第二使用者110之間的視訊呼叫。在進行第一使用者終端102與第二使用者終端108之間的視訊呼叫期間,第一使用者終端102藉由網路介面224接收:從第二使用者終端108傳送的視訊資料(步驟S302)。
在步驟S306處,內容分享模組228藉由網路介面224從第二使用者終端108或是在通訊網路106中的一或多個計算裝置接收:位置資料。位置資料指示:在第二使用者110與其進行互動的視訊遊戲內容602內的位置。內容分享模組228提供位置資料至在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式。
由在第二使用者終端102的第二使用者110在遊戲控制器的小鍵盤206上所進行的輸入選擇可被使用以與視訊遊戲內容602進行互動,前述互動係藉由(例如)移動處於視訊遊戲中的第二使用者110的遊戲中的表示(例如一人物(character))來進行。位置資料可包含:關於處於視訊遊戲的第二使用者110的遊戲中的表示的位置的資訊。
在步驟S308處,在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式控制從第二使用者終端108接收的視訊資料以被覆蓋在視訊遊戲內容602的上方,該視訊遊戲內容被顯示在第一使用者終端102的顯示器204上(如同在第6圖中所顯示者)。從第二使用者終端108接收的視訊資料被顯示(使用位置資料)在位於顯示器204上的一位置處,以指示:其中第二使用者110與視訊遊戲內容602進行互動之處(意即:用以指示在分享的媒體內容中的第二使用者的位置(place))。
舉例而言,在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式可依據:處於視訊遊戲的第二使用者110的遊戲中的表示的位置,控制從該第二使用者終端108接收的視訊資料以被覆蓋在視訊遊戲內容602的上方-此者被顯示在第
6圖中。當第二使用者110移動處於視訊遊戲中的第二使用者110的遊戲中的表示時,在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式相應地移動:從第二使用者終端108接收的該顯示的視訊資料,以指示:在第二使用者110與其進行互動的視訊遊戲內容602的區域中的改變。
在另外的實施例中,在第一使用者終端102的CPU 202上執行的地圖應用程式包含:內容分享模組228。在此實施例中,內容分享模組228經配置以顯示:地圖資料和指示:通訊系統100的使用者的地理位置。在第一使用者終端102上的內容分享模組228經配置以從第二使用者終端108或在通訊網路106中的一或多個計算裝置(地圖伺服器)接收:第二使用者終端108的地圖資料和位置資訊。此者促進內容分享模組228向在第一使用者終端102的第一使用者104指示:第二使用者終端108的地理位置。
在進行第一使用者終端102與第二使用者終端108之間的視訊呼叫期間,第一使用者終端102藉由網路介面224接收:從第二使用者終端108傳送的視訊資料(步驟S302)。在進行視訊呼叫期間,第二使用者110可選擇以透過通訊網路106傳送該等第二使用者的地理位置至第一使用者終端102(在進行視訊呼叫期間)。第二使用者110可使用第二使用者終端108的輸入裝置,在於第二使用者終端108上執行的通訊客戶端的使用者介面中作出此一選擇。
在第二使用者110於進行視訊呼叫期間選擇以傳送該等第二使用者的地理位置至處於視訊呼叫的參與者(意即第
一使用者終端102)之後。在第二使用者終端108上執行的通訊客戶端從在第二使用者終端108上的位置決定模組請求:位置資訊。在接收此請求之後,在第二使用者終端108上的位置決定模組決定:第二使用者終端108的位置。
在第二使用者終端108上的位置決定模組使用:用於決定第二使用者終端108的位置的地理位置技術(依據相對於地球的表面的地理位置);舉例而言,使用基於衛星的定位系統(例如GPS(全球定位系統(Global Positioning System),其中包含:例如為輔助GPS或差分GPS的潛在性的變化者),GLONASS(全球導航衛星系統(Global Navigation Satellite System))或Galileo;及/或相對於具有已知的位置的複數個不同的無線基地台或存取點的三點測量定位術(trilateration)(或更為一般性的多點測量定位術(muiltilateration));及/或基於偵測相對於已知的基地台或存取點的訊號強度的技術;或另一習知的方法。
位置決定模組提供此位置資訊至在第二使用者終端108上執行的地圖應用程式。位置資訊可包含:第二使用者終端108的經度和緯度。位置資訊可額外地包含:第二使用者終端108的高度。在第二使用者終端108上執行的地圖應用程式藉由網路介面224傳送位置資訊(在對於地圖資料進行請求的情況下)至地圖伺服器。地圖伺服器儲存:涵蓋整個地球的一大型集合的預先產生的地圖瓦片圖像,每一地圖瓦片具有:描述該地圖瓦片的縮放層級的z座標,及描述該地圖瓦片的位置的x和y座標。對於每一縮放層級,具有預先決定
的數目的地圖瓦片圖像以涵蓋整個地球,因此縮放層級越高,需要用於涵蓋整個地球的預先決定的數目的地圖瓦片圖像之所用數目越大。處於較低的縮放層級的單一的地圖瓦片示例說明:一較大的地理區域(相較於處於較高的縮放層級的單一的地圖瓦片)。地圖伺服器基於所接收的位置資訊來決定:由地圖伺服器儲存的大型集合的預先產生的地圖瓦片圖像中的地圖瓦片圖像的一子集合。
在步驟S304處,在第一使用者終端102上的內容分享模組228藉由網路介面224接收地圖資料(地圖瓦片圖像的一子集合),及在第一使用者終端102的顯示器204上顯示:地圖資料702(如同在第7a圖和第7b圖中所顯示者)。在步驟S306處,內容分享模組228接收:位置資料(位置資訊)。位置資料指示:在第二使用者終端108的地圖資料702內的地理位置。當第二使用者100移動該等第二使用者的地理位置時,在地圖資料702內的第二使用者的位置移動。
在第一使用者終端102上的內容分享模組228可從在通訊網路106中的一或多個計算裝置(例如地圖伺服器)或從第二使用者終端108,接收:地圖資料和位置資料。內容分享模組228提供位置資料至在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式。
在步驟S308處,在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式使用所接收的位置資料以控制在步驟S302接收的視訊資料而被顯示在顯示器204的一位置中,以參照該顯示的地圖702來提供:第二使用者終端108的地理位置
的一視覺化指示。意即,由內容模組228所顯示的地圖702顯示複數個地理位置(就內容模組228所顯示的地圖702的本質而言),及在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式控制從第二使用者終端108接收的視訊資料以被顯示在顯示器204上,而提供:位於該等複數個位置中的一者的第二使用者終端108的位置的一視覺化指示。
因此,地理位置資訊和視訊資料二者被同時地顯示在第一使用者終端102上以視覺化地指示:第二使用者終端108的位置,其中視訊資料係從第二使用者終端所接收。此實施例促進處於視訊呼叫的所有的參與者保持為眼神接觸的(eye-contact),及持續地進行視覺化通訊,而同時清楚地傳訊彼此間的地理位置和移動。
在第7a圖中,從第二使用者終端108接收的視訊資料被顯示在視窗704a。意即,視窗704a顯示:在第二使用者終端108所獲取的和透過網路106被傳送至第一使用者終端102的即時的視訊資料。可替代性地,如同在第7b圖中所顯示者,從第二使用者終端108所接收的視訊資料可被顯示為:被封圍在邊界704b內,該邊界704b包含一指向器以提供:第二使用者終端108的位置的一更為精確的指示。
在第二使用者終端108上的攝像機208可包含:前置攝像機(front facing camera)和後置攝像機(rear facing camera)。在進行視訊呼叫期間,第二使用者110可選擇以切換:在前置攝像機與後置攝像機之間的視訊獲取。回應於此攝像機切換,從第二使用者終端108接收的視訊資料可從第
二使用者110的檢視切換至圍繞在第二使用者110的四周的場景的檢視。
將從前文中理解到:前文所描述的本揭露的實施例使得處於視訊呼叫中的所有的參與者保持為眼神接觸的和持續地進行視覺化通訊,而同時檢視,及深度地沉浸於分享的媒體內容中。在本揭露的實施例中,使用者可移動在分享的內容中的該等使用者的位置,及此者導致:從那位使用者接收的視訊資料在處於與該使用者所進行的視訊呼叫中的其他的使用者的顯示器上相應地移動。使用者可利用並非按照腳本的(scripted)或預先決定的方式,自由地移動在該分享的內容中的該等使用者的位置,因此從那位使用者接收的視訊資料亦利用並非按照腳本的或預先決定的方式,在處於與該使用者所進行的視訊呼叫中的其他的使用者的該顯示器上相應地移動。
然而第4圖至第7圖顯示:從第二使用者終端108接收的視訊資料係由通訊客戶端應用程式來顯示,以使得該接收的視訊資料完全地覆蓋(意即位於上方):該顯示的分享的媒體內容。在其他的實施例中,從第二使用者終端108接收的整個視訊資料的一部分(或整個視訊資料)可不被顯示在該顯示的分享的媒體內容的上方。舉例而言,分享的媒體內容可被顯示在顯示器204的中心,及從第二使用者終端108接收的視訊資料可被部份地(或完全地)顯示在分享的媒體內容的邊緣的外面,及適當的標示器或指向器可被顯示以指示:在分享的媒體內容內的位置,該位置與在第二使用者終端108
的第二使用者110相關聯。
在前文所描述的實施例中,在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端可經配置以:基於在進行視訊呼叫期間從第二使用者終端108接收的音訊資料,控制從第二使用者終端108接收的視訊資料的顯示。
舉例而言,回應於偵測到:在第二使用者終端108的第二使用者110已經停止講話,在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端可減小:從第二使用者終端108接收的該顯示的視訊資料的大小(第二使用者110的表示被減小),以使得從第二使用者終端108接收的視訊資料的顯示需要:在顯示器204上的較少的實際空間。
可替代性地,或額外地,回應於偵測到:在第二使用者終端108的第二使用者110已經停止講話,在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端可增加:從第二使用者終端108接收的該顯示的視訊資料的透明度(第二使用者110的表示被減小)。
在前文的示例二者中,當從第二使用者終端108接收的視訊資料被覆蓋在該分享的媒體內容上時,第一使用者104能夠更為容易地檢視:分享的媒體內容。當在第二使用者終端108的第二使用者110已經停止講話時,此者係有利的,以及對於第一使用者104而言更為希望地檢視:分享的媒體內容(而非從第二使用者終端108所接收的視訊資料)。
在前文所描述的實施例中,在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式可將從處於視訊呼叫中的其他
的使用者接收的視訊資料顯示在視訊視窗中,該等視訊視窗被顯示在第一使用者終端102的顯示器204上。除了前文的示例之外,通訊客戶端應用程式可施用其他的美學效果至所接收的視訊及/或視訊視窗。舉例而言,通訊客戶端應用程式可將該顯示的視訊視窗的邊界模糊化(blur),以使得視訊視窗更能與分享的內容相融合(merge)。
在前文所描述的實施例中,在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式可覆蓋有可選擇的按鈕(406、506、606、706)以供第一使用者104在進行視訊呼叫期間使用適當的輸入裝置來進行選擇。可選擇的按鈕可包含:用以終止視訊呼叫、用以將音訊靜音以使得並無任何的在進行視訊呼叫期間所接收的音訊資料從揚聲器210輸出、用以控制從揚聲器210輸出的音訊的音量,及關於視訊呼叫的其他的功能的按鈕。藉由將可選擇的按鈕覆蓋在分享的媒體內容的上方,該顯示的分享的媒體內容的大小被最大化,前述者在具有有限的顯示大小的行動裝置上係有利的。可替代性地,可選擇的按鈕的一部分或所有者可不被顯示在該顯示的分享的媒體內容的上方。舉例而言,可選擇的按鈕可被顯示在該顯示的分享的媒體內容的邊緣的外面。
由在顯示器204上的通訊客戶端應用程式顯示的視訊資料可為:一可選擇的輸入。意即,第一使用者104可使用第一使用者終端102的適當的輸入裝置來選擇:該顯示的視訊資料。
回應於:第一使用者104選擇該顯示的視訊資料,
通訊客戶端應用程式可增加:該顯示的視訊資料的大小。意即,回應於:通訊客戶端應用程式偵測到該顯示的視訊資料的選擇,通訊客戶端應用程式可利用顯示器204的較大的實際部分以顯示:該接收的視訊資料(意即:在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式在該顯示的視訊資料上進行放大顯示)。此者促進第一使用者104被提供有:所接收的視訊資料的較大的視圖。當對於第一使用者104而言更為希望地檢視從第二使用者終端108所接收的該接收的視訊資料(而非分享的媒體內容)時,此者係有利的。
回應於:第一使用者104選擇該顯示的視訊資料,通訊客戶端應用程式可提供關於由通訊客戶端應用程式所提供的功能的一或多個可選擇的選項給使用者。一或多個可選擇的選項可由第一使用者104使用在第一使用者終端102上的適當的輸入裝置來進行選擇。
一或多個可選擇的選項可包含:用以檢視第二使用者110的背景資訊(profile information)的選項、用以傳送短訊息服務(Short Message Service(SMS))訊息至第二使用者110的選項、用以傳送IM訊息至第二使用者110的選項、用以傳送資料檔案至第二使用者110的選項、用以檢視在第一使用者104與第二使用者110之間的IM對話歷史的選項等等。將理解到:此些示例在此被使用以示例說明觀念,及在此未被描述的另外的可選擇的選項可由通訊客戶端應用程式來提供。
分別地被顯示在第3圖中的步驟可(或可不)被實施
為:分別的步驟。此外,步驟S302、S304,及S306可不必然地利用被顯示在第3圖中的次序來實施,及可利用替代性的次序來實施。舉例而言,在前文參照第5圖所描述的實施例中,第一使用者110和第二使用者110可使用該第一使用者和該第二使用者的分別的終端來進行一視訊呼叫,然後決定開始協同合作地在一些分享的媒體內容上進行工作。可替代性地,第一使用者110和第二使用者110可協同合作地在一些分享的媒體內容上進行工作,然後決定進行一視訊呼叫。
雖然僅有二個使用者終端被顯示於第1圖中以達成簡化的目的,將理解到:一視訊呼叫可在多於使用分別的使用者終端的二個使用者之間進行,及媒體內容可在此些複數個使用者終端之間被分享,及本揭露的原理延伸至此些情境。複數個使用者的所接收的視訊資料可依據在該分享的媒體內容內的分別的位置被顯示在第一使用者終端的顯示器204上,該等位置與該等複數個使用者相關聯。雖然此者已經於前文中被解釋,參照螢幕分享實施例(被顯示在第4圖中),此者應用至在此描述的所有的其他的實施例。
在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式經配置以:傳送第一使用者104的獲取的視訊資料(使用攝像機208來獲取者)至處於視訊呼叫中的其他的使用者的其他的使用者終端。在前文所描述的實施例中,在進行視訊呼叫期間,在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式可將第一使用者104的獲取的視訊資料顯示在第一使用者終端102的顯示器204上。此外,在第一使用者終端102上的
內容分享模組228可經配置以偵測在該分享的媒體內容內的一位置,該位置與第一使用者104相關聯,及將此者傳訊至在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式。內容分享模組228提供此位置資料至在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式。
在第一使用者終端102上執行的通訊客戶端應用程式可依據:在第一使用者104的分享的內容中的位置(意即:第一使用者104與分享的媒體內容進行互動的位置處),控制第一使用者104的獲取的視訊資料被顯示在第一使用者終端102的顯示器204上。此者被顯示(例如)在第6圖中(於其中處於分享的遊戲經驗的情境中),其中第一使用者104的獲取的視訊資料依據:處於視訊遊戲中的第一使用者104的遊戲中的表示的位置,而被覆蓋在視訊遊戲內容602的上方。雖然此者已經於前文中被解釋,參照分享的視訊遊戲體驗實施例(被顯示在第6圖中),此者應用至:在此描述的所有其他的實施例。
一般而言,在此描述的功能的任何者可使用軟體、韌體、硬體(例如固定邏輯電路),或此些實施的組合來實施。如同在此被使用的詞彙「模組(module)」、「功能(functionality)」、「元件(component)」、「應用程式(application)」,及「邏輯(logic)」一般性地代表:軟體、韌體、硬體,或其組合。在軟體實施的情況中,模組、功能,或邏輯代表:當在處理器(例如CPU或數個CPU)上被執行時執行指定的任務的程式代碼。程式代碼可被儲存在一或多個
電腦可讀取的記憶體裝置中。於後文中描述的技術的特徵係平台無關的(platform-independent),前述者意指為:技術可被實施在具有各種處理器的各種商業計算平台上。
舉例而言,使用者終端亦可包含:使得使用者終端的硬體執行操作(例如處理器功能方塊等等)的一實體(例如軟體)。舉例而言,使用者終端可包含:一電腦可讀取媒體,該電腦可讀取媒體可經配置以維持:使得使用者終端(以及更特定地為使用者終端的作業系統和相關聯的硬體)執行操作的指令。因此,該等指令發揮功能以配置作業系統和相關聯的硬體來執行操作,及利用此方式而導致:對於作業系統和相關聯的硬體進行轉換而執行功能。該等指令可由電腦可讀取媒體透過各種不同的配置提供給使用者終端。
電腦可讀取媒體的此一配置係:訊號承載媒體,及因此經配置以(例如藉由網路)傳送指令(例如作為一載波)至計算裝置。電腦可讀取媒體亦可經配置以作為:電腦可讀取儲存媒體,及因此並非為:一訊號承載媒體。電腦可讀取儲存媒體的示例包含:隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、光碟、快閃記憶體、硬碟記憶體,及可使用磁性技術、光學技術,及其他的技術以儲存指令和其他的資料的其他的記憶體裝置。
雖然申請標的已經利用特定於結構化特徵及/或方法步驟的語言來描述,理解到:界定在隨附的申請專利範圍中的申請標的並不必然地被限制為:前文所描述的特定的特徵或步驟。而是,前文所描述的特定的特徵和步驟被揭露以
作為:實施申請專利範圍的實例形式。
300‧‧‧程序
S302‧‧‧程序/步驟
S304‧‧‧程序/步驟
S306‧‧‧程序/步驟
S308‧‧‧程序/步驟
Claims (19)
- 一種使用者終端,該使用者終端包含:一網路介面;一顯示器;一內容分享模組,該內容分享模組經配置以在該顯示器上顯示與一另外的使用者終端分享的內容,及藉由該網路介面接收來自該另外的使用者終端的位置資料,該位置資料指示在該分享的內容內的一位置,該位置與在該另外的使用者終端的一使用者相關聯;及一通訊模組,該通訊模組經配置以進行以下步驟:在藉由該網路介面與至少該另外的使用者終端進行一通訊事件期間,透過一通訊網路接收來自該另外的使用者終端的視訊資料;及依據在該分享的內容內的該位置,該位置與在該另外的使用者終端的該使用者相關聯,控制從該另外的使用者終端接收的該視訊資料以被顯示在該顯示器上。
- 如請求項1所述之使用者終端,其中當在該分享的內容內的該位置改變時,該位置與在該另外的使用者終端的該使用者相關聯,該通訊模組經配置以移動從該另外的使用者終端接收的該顯示的視訊以指示該位置改變。
- 如請求項1所述之使用者終端,其中該通訊模組進一步經配置以藉由利用從該另外的使用者終端接收的該視訊資料 來部分地覆蓋該分享的內容的方式,控制從該另外的使用者終端接收的該視訊資料以被顯示在該顯示器上。
- 如請求項1所述之使用者終端,其中該通訊模組進一步經配置以藉由利用從該另外的使用者終端接收的該視訊資料來完全地覆蓋該分享的內容的方式,控制從該另外的使用者終端接收的該視訊資料以被顯示在該顯示器上。
- 如請求項1所述之使用者終端,其中該內容包含:一螢幕獲取圖像,該螢幕獲取圖像被顯示在該另外的使用者終端的一顯示器上和被傳送至該使用者終端。
- 如請求項1所述之使用者終端,其中該內容包含:協同合作的內容,其中由該使用者終端的一使用者或該另外的使用者終端的該使用者對於該協同合作的內容所進行的任何的修正被顯示在該顯示器上。
- 如請求項1所述之使用者終端,其中該內容包含:在該使用者終端的一使用者與該另外的使用者終端的該使用者之間的一分享的遊戲經驗的視訊遊戲內容。
- 如請求項1所述之使用者終端,其中該內容包含:地圖資料和該位置資料,該位置資料包含:該另外的使用者終端的位置資訊。
- 如請求項8所述之使用者終端,其中該通訊模組進一步經配置以控制從該另外的使用者終端接收的該視訊資料以被顯示在該顯示器上而提供該另外的使用者終端的該地理位置的一視覺化指示。
- 如請求項8所述之使用者終端,其中該位置資訊包含:緯度資訊和經度資訊。
- 如請求項1所述之使用者終端,其中該通訊模組進一步經配置以進行以下步驟:在藉由該網路介面與至少該另外的使用者終端進行該通訊事件期間,透過該通訊網路接收來自該另外的使用者終端的音訊資料;及回應於來自該另外的使用者終端的該接收的音訊資料,進一步地控制從該另外的使用者終端接收的該視訊資料的該顯示。
- 如請求項11所述之使用者終端,其中該通訊模組經配置以偵測在該另外的使用者終端的該使用者已經停止講話和回應於該偵測以進行以下步驟:減小從該另外的使用者終端接收的該視訊資料的該顯示的大小;及/或 增加從該另外的使用者終端接收的該視訊資料的該顯示的透明度。
- 如請求項1所述之使用者終端,其中該通訊模組經配置以控制從該另外的使用者終端接收的該視訊資料以被顯示而作為一可選擇的輸入。
- 如請求項13所述之使用者終端,其中該通訊模組經配置以偵測該顯示的視訊資料的選擇和回應於該偵測,增加該顯示的視訊資料的大小。
- 如請求項13所述之使用者終端,其中該通訊模組經配置以偵測該顯示的視訊資料的選擇和回應於該偵測,顯示一或多個可選擇的選項以用於與該另外的使用者終端進行互動。
- 如請求項15所述之使用者終端,其中該等一或多個可選擇的選項包含下列所述者中的一者或任何的組合:一用以檢視與該另外的使用者終端相關聯的一使用者的背景資訊的選項;一用以傳送一短訊息服務(Short Message Service)訊息至與該另外的使用者終端相關聯的該使用者的選項;一用以傳送一即時訊息至與該另外的使用者終端相關聯的該使用者的選項; 一用以傳送一資料檔案至與該另外的使用者終端相關聯的該使用者的選項;及一用以檢視在與該使用者終端相關聯的一使用者與該另外的使用者終端之間的一即時訊息對話歷史的選項。
- 如前述請求項中的任何一項所述之使用者終端,其中該使用者終端進一步包含:一攝像機,該內容分享模組進一步經配置以偵測在該分享的內容內的一位置,該位置與在該使用者終端的一使用者相關聯;及該通訊模組進一步經配置以依據在該分享的內容內的該位置,該位置與在該使用者終端的該使用者相關聯,控制使用該攝像機所獲取的該視訊資料以被顯示在該顯示器上。
- 一種電腦程式產品,該電腦程式產品被體現在一非暫時性的電腦可讀取媒體上和被配置以使得:當在包含一顯示器的一使用者終端的一處理器上被執行時,進行以下步驟:在與至少該另外的使用者終端進行一通訊事件期間,透過一通訊網路接收來自一另外的使用者終端的視訊資料;接收指示在與該另外的使用者終端分享並且被顯示在該顯示器上的內容內的一位置的位置資料,該位置與在該另外的使用者終端的一使用者相關聯;及依據在該分享的內容內的該位置,該位置與在該另外的使用者終端的該使用者相關聯,控制從該另外的使用者終端接收的該視訊資料以被顯示在該顯示器上。
- 一種在一使用者終端被實施的方法,該方法包含以下步驟:在藉由該使用者終端的一網路介面與該另外的使用者終端進行一視訊呼叫期間,透過一通訊網路接收來自一另外的使用者終端的視訊資料;在該顯示器上,顯示與該另外的使用者終端分享的內容;藉由該網路介面,接收來自該另外的使用者終端的位置資料,該位置資料指示在該分享的內容內的一位置,該位置與在該另外的使用者終端的一使用者相關聯;依據在該分享的內容內的該位置,該位置與在該另外的使用者終端的該使用者相關聯,控制從該另外的使用者終端接收的該視訊資料以被顯示在該顯示器上而覆蓋該顯示的內容。
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