TW201537444A - 防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法及手勢觸發方法 - Google Patents

防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法及手勢觸發方法 Download PDF

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Abstract

本發明提出一種可防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法,適用於包含一觸控面之一觸控系統。該方法包含下列步驟:當偵測一第一手勢結束於該觸控面之一周緣時記錄一第一資訊;當偵測一第二手勢開始於該觸控面之該周緣時記錄一第二資訊;以及以一處理器根據該第一資訊及該第二資訊決定是否觸發該觸控系統之一邊緣滑動手勢。

Description

防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法及手勢觸發方法
本發明係關於一種手勢觸發方法,特別係關於一種可防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法。
習知觸控系統中,例如一觸控板通常具有一觸控面及一處理單元。當一使用者以一手指於該觸控面上移動時,該處理單元可計算該手指相對於該觸控面之位置並產生一位移訊號。接著該處理單元輸出該位移訊號至一主機並相對控制該主機之一游標位移。
隨著觸控系統的普及,根據一物件相對於一觸控面移動所產生之一位移訊號除了可用以控制游標位移之外,另可用以實施觸控手勢之應用。也就是說,使用者可透過不同觸控手勢來實現不同功能,例如列印螢幕資料、捲動視窗、放大/縮小畫面、呼叫選單或執行其他應用程式。藉此,可提昇使用者體驗。
邊緣滑動手勢係為一種常見的觸控手勢,一使用者可自一觸控面之邊緣移動一手指往該觸控面之中心移動以觸發該邊緣滑動手勢。例如,在微軟視窗作業系統第八版(Microsoft Windows 8)中,使用者可透過該邊緣滑動手勢呼叫出一應用程式選單;在谷歌安卓作業系統(Google Android)中,使用者可透過該邊緣滑動手勢呼叫出一下拉式選單。
圖1顯示觸發邊緣滑動手勢之示意圖,其中,一使用者可以一手指8在一觸控系統之一觸控區域9移動以產生一位移訊號。當該手指8從該觸控區域9外面進入該觸控區域9時,如圖1之軌跡8a所示,該觸控系統則觸發一邊緣滑動手勢。然而,於某些操作下較佳能夠避免誤觸發邊緣滑動手勢。
有鑑於此,本發明提出一種可防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法及手勢觸發方法。
本發明之一目的在提供一種可防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法,其可根據一物件從一周緣離開及進入一觸控面之時間差及/或位置差來決定是否防止觸發一邊緣滑動手勢。
本發明另一目的在提供一種可防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法及手勢觸發方法,其可帶來較佳的使用者體驗。
為達上述目的,本發明提供一種防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法,其適用於包含一觸控面之一觸控系統。該方法包含下列步驟:當偵測一第一手勢結束於該觸控面之一周緣時記錄一第一資訊;當偵測一第二手勢開始於該觸控面之該周緣時記錄一第二資訊;以及以一處理器根據該第一資訊及該第二資訊決定是否觸發一邊緣滑動手勢;其中,該第一手勢早於該第二手勢。
本發明另提供一種手勢觸發方法,其適用於包含一操作區域之一視窗系統。該方法包含下列步驟:偵測一第一手勢接觸該操作區域之一周緣;偵測在該第一手勢從該周緣離開該操作區域後一預定時間內是否有一第二手勢接觸該周緣;以及當在該預定時間內未偵測到該第二手勢時則產生對應該第一手勢之一第一控制指令;其中,該第一手勢早於該第二手勢。
本發明另提供一種手勢觸發方法,其適用於包含一操作區域之一視窗系統。該方法包含下列步驟:偵測一邊緣滑動手勢接觸該操作區域之一周緣;以及當該邊緣滑動手勢接觸該周緣前一預定時間內無其他手勢接觸該周緣時,產生一邊緣滑動控制指令。
一實施例中,該處理器根據一第一時間及一第二時間之一時間差決定是否觸發一邊緣滑動手勢。
一實施例中,該處理器根據一第一時間與一第二時間之一時間差以及一第一位置與一第二位置間之一距離決定是否觸發一邊緣滑動手勢。
一實施例中,該處理器判斷一物件從一周緣進入一觸控面 時根據一計數停止信號決定是否觸發一邊緣滑動手勢。
一實施例中,該處理器根據一計數停止信號以及一物件從一周緣離開及進入一觸控面之位置間之一距離決定是否觸發一邊緣滑動手勢。
一實施例中,該處理器根據一第一手勢從一周緣離開一操作區域後一預定時間內是否有一第二手勢接觸該周緣決定產生對應該第一手勢之一第一控制指令或結合該第一手勢及該第二手勢以產生一組合控制指令。
一實施例中,該處理器根據一邊緣滑動手勢接觸該周緣前一預定時間內是否有其他手勢接觸該周緣決定產生邊緣滑動控制指令或進行手勢組合而停止產生邊緣滑動控制指令。
本發明實施例之手勢觸發方法可藉由記錄物件從一周緣離開及進入一觸控面之時間差以決定是否觸發一邊緣滑動手勢。此外,該觸控系統另可記錄該物件從該周緣離開及進入該觸控面之位置差以決定是否觸發該邊緣滑動手勢,藉以增進防止誤觸發邊緣滑動手勢之準確度。
為讓本發明之上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
1‧‧‧觸控系統
10‧‧‧觸控面
101~104‧‧‧邊緣
10a‧‧‧周緣
12‧‧‧感測器
14‧‧‧處理器
16‧‧‧計數器
2、8‧‧‧手指
8a‧‧‧軌跡
9‧‧‧觸控區域
d1~d4‧‧‧距離
F‧‧‧偵測圖框
P1、P2‧‧‧位置
S11~S44‧‧‧步驟
Sinitial‧‧‧計數起始信號
Sstop‧‧‧計數停止信號
圖1顯示觸發邊緣滑動手勢之示意圖。
圖2A顯示本發明第一實施例之防止誤觸發邊緣滑動手勢之觸控系統之示意圖。
圖2B顯示本發明第一實施例之防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法之流程圖。
圖3顯示本發明第一實施例之第二態樣中邊緣滑動手勢之觸發條件。
圖4A顯示物件操作於圓形觸控面之示意圖。
圖4B顯示物件操作於矩形觸控面之示意圖。
圖5顯示本發明第二實施例之防止誤觸發邊緣滑動手勢之觸控系統之方塊圖。
圖6顯示本發明第二實施例之防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法之流程圖。
圖7顯示本發明第三實施例之手勢觸發方法之流程圖。
圖8顯示本發明第四實施例之觸發邊緣滑動手勢之方法之流程圖。
為了讓本發明之上述和其他目的、特徵和優點能更明顯,下文將配合所附圖示,作詳細說明如下。此外,於本發明之說明中,相同之構件係以相同之符號表示,於此合先敘明。
圖2A顯示本發明第一實施例之防止誤觸發邊緣滑動手勢之觸控系統1之示意圖。該觸控系統1包含一觸控面10、一感測器12及一處理器14。該感測器12電性連接至該處理器14。一使用者可以一物件2(於此繪示為一手指)接觸或靠近該觸控面10,該處理器14可根據該感測器12連續偵測該物件2所產生之偵測圖框F以計算該物件2相對於該觸控面10之一位置或一位置變化。一顯示裝置上之一游標(未繪示)可根據該位置或該位置變化進行相對應之移動。
本實施例之該觸控系統1可為一電容式觸控螢幕,因此,該觸控系統1可直接設置在該顯示裝置上,但本發明不限於此。其他實施例中,該觸控系統1可為一觸控板、一導航裝置、一手機或一電腦系統。此外,可偵測使用者之手指與螢幕接觸或直接計算一游標之座標的裝置亦可適用於本發明,例如手指導航(finger navigation)、滑鼠或光學觸控面板,並不限定於電容式觸控螢幕。必須說明的是,如果該觸控系統1不具有顯示功能而另對應至一顯示裝置,例如觸控板,該觸控系統1較佳與該顯示裝置具有相同形狀,但不限於此。
請繼續參照圖2A,該觸控面10係用以供一物件2操作於其上。由於本實施例之該觸控系統1係以一電容式觸控螢幕為例進行說明, 該觸控面10較佳對應至一顯示裝置以致於使用者可透過該顯示裝置即時觀看該物件2對應一游標的所在位置。該觸控面10可為一適當物件之表面。
該感測器12係用以連續輸出相關該觸控面10之偵測圖框F。可以瞭解的是,由於該觸控面10具有一周緣10a,該偵測圖框F之邊界可對應至該周緣10a。本實施例中,該感測器12係設置在該觸控面10之下,如圖2A所示,但不限於此。該感測器12及該觸控面10之相對位置可根據實際應用而定。
必須說明的是,該感測器12可為一電容式觸控感測器,其中,該電容式觸控感測器具有複數偵測單元。當該物件2接觸該觸控面10時,相對該物件2下方及該物件2周圍之偵測單元可相應地產生電容變化量,接著該感測器12可輸出一偵測圖框F,但本發明不限於此。其他實施例中,該感測器12可為一電阻式或一光學式觸控感測器。
上述電容式、電阻式及光學式觸控感測器之感測原理及構造已為習知,故於此不再贅述,本發明在於後處理感測器12輸出之偵測圖框並判斷是否觸發邊緣滑動手勢。此外,該物件2的材質並無特定限制,端視該感測器12的類別而定。例如,當該感測器12為一電容式觸控感測器時,該物件2較佳為一手指或一電容觸控筆。當該感測器12為一光學式觸控感測器,該物件2則較佳具有遮光特性。
該處理器14例如可為一數位信號處理器(DSP)或其他可用以處理該偵測圖框F之處理裝置,並根據該等偵測圖框F記錄該物件2從該周緣10a離開該觸控面10之一第一資訊及從該周緣10a進入該觸控面10之一第二資訊,並據以決定是否觸發一邊緣滑動手勢。本實施例中,該處理器14係以一硬體實現。其他實施例中,該處理器14亦可整合至一軟體,例如一作業系統或一預設程式,或以韌體的方式實現。
圖2B顯示本發明第一實施例之防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法之流程圖,其適用於包含一觸控面之一觸控系統,而該方法包含下列步驟:當偵測一第一手勢結束於該觸控面之一周緣時記錄一第一資訊(步驟S11);當偵測一第二手勢開始於該觸控面之該周緣時記錄一第二資訊(步驟S12);以及以一處理器根據該第一資訊及該第二資訊決定是否防止觸發一邊緣滑動手勢(步驟S13);其中,該第一手勢時間上早於該第二手勢。
必須說明的是,該處理器14係根據該感測器12所連續輸出相關該物件2之該等偵測圖框F來計算出該第一手勢及第二手勢。也就是說,該第一手勢及第二手勢代表該物件2於該觸控面10上移動之位置變化(亦即軌跡),例如,本實施例中,結束於該觸控面10之該周緣10a之該第一手勢代表該物件2從該周緣10a離開該觸控面10;開始於該觸控面10之該周緣10a之該第二手勢代表該物件2從該周緣10a進入該觸控面10,但本發明不限於此。該處理器14根據該等偵測圖框F判斷該物件2是否從該周緣10a離開或進入該觸控面10之方法已為習知,故本發明不再贅述。
請同時參照圖2A及2B,接著說明本實施例之實施方式。
步驟S11:首先,在該觸控系統1開始運作之後(亦即初始化),一使用者可以該物件2在該觸控面10上移動,該感測器12則連續輸出相關的偵測圖框F至該處理器14。當該處理器14根據該等偵測圖框F偵測一第一手勢結束於該觸控面10之該周緣10a時,記錄一第一資訊。
步驟S12:接著,當該處理器14根據該等偵測圖框F偵測一第二手勢開始於該觸控面10之該周緣10b時,記錄一第二資訊。
可以瞭解的是,該觸控系統1或該處理器14可另包含用以記錄該第一資訊及該第二資訊之一記憶單元(未繪示),而該處理器14可在任意時間直接存取該記憶單元。本實施例中,該記憶單元僅分別記錄一組第一資訊及一組第二資訊,例如,當偵測一物件從該周緣10a離開該觸控面10時,該處理器14記錄一第一資訊,並覆蓋前一次物件從該周緣10a離開該觸控面10之第一資訊;相同地,當偵測該物件從該周緣10a進入該觸控面10時,該處理器14記錄一第二資訊,並覆蓋該前一次物件從該周緣10a進入該觸控面10之第二資訊。也就是說,該處理器14會記錄最新的第一資訊及第二資訊在該記憶單元之中,但本發明不限於此,可視該記憶單元的特性及容量而定。另一實施例中,該處理器14例如僅將該第一資訊記錄於該記憶單元,並當偵測到該第二資訊時直接與該第一資訊進行計算而不記錄該第一資訊。
步驟S13:最後,該處理器14可根據該第一資訊及該第二資訊決定是否防止觸發一邊緣滑動手勢。
第一態樣中,該第一資訊包含一第一時間且該第二資訊包 含一第二時間。當該第一時間與該第二時間之一時間差小於一時間門檻值時,該處理器14不觸發該邊緣滑動手勢;而當該時間差超過該時間門檻值時,該處理器14則觸發該邊緣滑動手勢。藉此,該處理器14可根據該時間差決定是否觸發該邊緣滑動手勢。例如,在該觸控系統1出廠前預先儲存該時間門檻值為500毫秒,而該處理器14可根據該時間差與該時間門檻值之一比較結果來決定是否停止觸發該邊緣滑動手勢。
必須說明的是,該時間門檻值可視該觸控面10之尺寸、該觸控系統1之應用或該觸控系統1所執行之一預設程式之需求而定,並非限定為一固定值。
第二態樣中,該第一資訊及第二資訊分別包含該第一時間及第二時間之外,該第一資訊可另包含一第一位置且該第二資訊可另包含一第二位置,該處理器14可根據該等位置計算該第一位置與該第二位置間之一距離。當該時間差小於一時間門檻值且該距離小於一距離門檻值時,該處理器14不觸發該邊緣滑動手勢;而當該時間差超過該時間門檻值或該距離超過該距離門檻值時,該處理器14才觸發該邊緣滑動手勢。
可以瞭解的是,由於第二態樣之該觸控系統1需同時考慮該時間差及該距離以決定是否防止觸發該邊緣滑動手勢,第二態樣之該觸控系統1具有比第一態樣之觸控系統1較嚴格之判斷條件,如圖3所示。
必須說明的是,上述該第一位置與該第二位置間之該距離之計算方式可在該觸控系統1出廠前預設在該處理器14之中。例如,請參照圖4A,該手指2沿圖中一虛線分別在一位置P1從該邊緣10a離開該觸控面10並稍後在一位置P2從該邊緣10a進入該觸控面10。該處理器14可根據該等影像圖框F計算該等位置P1及P2間之一像素距離d1或d2,其中,該像素距離d1表示該等位置P1及P2間沿該周緣10a之一距離,而d2表示該等位置P1及P2間之一直線距離。
此外,如果該觸控面10不為圓形,例如,請參照圖4B,該觸控面10為一矩形且該周緣10a具有至少兩個邊緣,例如此處顯示具有四個邊緣101、102、103及104。當該物件2從相同邊緣(例如邊緣103)離開及進入該觸控面10時,該處理器14可計算一距離d3;而當該物件2從兩相鄰邊緣(例如邊緣101及104)離開及進入該觸控面10時,該處理器 14可計算一距離d4。因此,當該周緣10a包含至少兩邊緣時,該距離可為相對同一邊緣或兩相鄰邊緣之一像素距離。
圖5顯示本發明第二實施例之防止誤觸發邊緣滑動手勢之觸控系統1之方塊圖,其示意圖仍可以圖2A表示。該觸控系統1包含一觸控面10、一感測器12、一處理器14及一計數器16。該感測器12及該計數器16分別電性連接至該處理器14。相同地,一使用者可以一物件2接觸該觸控面10,該處理器14可根據該感測器12連續偵測該物件2所產生之偵測圖框F以計算該物件2相對於該觸控面10之一位置或一位置變化。
與第一實施例之該觸控系統1相似,該觸控面10具有一周緣10a,而該感測器12係用以連續輸出相關該觸控面10之偵測圖框F,故於此不再贅述。
該處理器14係用以根據該等偵測圖框F判斷該物件2從該周緣10a離開或進入該觸控面10,並當判斷該物件2從該周緣10a離開該觸控面10時發出一計數起始信號Sinitial至該計數器16。
該計數器16係用以當接收到該計數起始信號Sinitial時開始計數,並於計數至一預設計數時發出一計數停止信號Sstop至該處理器14。而當該計數器16發出該計數停止信號Sstop或該處理器14判斷該物件2從該周緣10a進入該觸控面10時,該處理器14則歸零該計數器16。藉此,當該處理器14判斷該物件2從該周緣10a進入該觸控面10時,可根據該計數停止信號Sstop決定是否觸發一邊緣滑動手勢。
請同時參照圖2A、5及6,接著說明本實施例之實施方式;其中,圖6顯示本發明第二實施例之防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法之流程圖。
步驟S21:首先,在該觸控系統1開始運作之後(亦即初始化),一使用者可以該物件2在該觸控面10上移動,該感測器12則連續輸出相關的偵測圖框F至該處理器14。當該處理器14判斷該物件2從該周緣10a離開該觸控面10時發出一計數起始信號Sinitial至該計數器16。
步驟S22:該計數器16在接收到該計數起始信號Sinitial之後即開始計數。
第一態樣中,在該計數器16停止計數之前(亦即計數未超 出一預設計數),該處理器14不會接收到該計數器16所發出之該計數停止信號Sstop。因此,當該處理器14接收到該計數停止信號Sstop前判斷該物件2從該周緣10a進入該觸控面10時,不觸發該邊緣滑動手勢,如步驟S23、S25及S29。同時,該處理器14歸零該計數器16。
第二態樣中,在該計數器16停止計數之後(亦即計數超出該預設計數),該處理器14已接收到該計數器16所發出之該計數停止信號Sstop。因此,當該處理器14判斷該物件2從該周緣10a進入該觸控面10且已接收到該計數停止信號Sstop時,則觸發該邊緣滑動手勢,如步驟S23及S24。同時,該處理器14歸零該計數器16。
換句話說,當該處理器14偵測一物件自該周緣10a離開該觸控面10且尚未接收到該計數停止信號Sstop前,則持續停止觸發邊緣滑動手勢;而當該處理器14偵測一物件自該周緣10a離開該觸控面10且已接收到該計數停止信號Sstop時,則結束防止觸發邊緣滑動手勢的功能。
與第一實施例相同,該處理器14可另記錄該物件2從該周緣10a離開及進入該觸控面10之位置。因此,該處理器14亦可同時根據該計數停止信號Sstop及該等位置之一距離(亦即一位置差)決定是否觸發該邊緣滑動手勢,如步驟S26~S29。
例如,第二實施例之第一態樣中,當該處理器14判斷該物件2從該周緣10a進入該觸控面10時,該處理器14未接收到該計數器16所發出之該計數停止信號Sstop。同時,如果該距離小於一距離門檻值,則該處理器14不觸發該邊緣滑動手勢,如步驟S27及S29。然而,如果該處理器14未接受到該計數停止信號Sstop而該距離超過一距離門檻值,該處理器14仍觸發該邊緣滑動手勢,如步驟S27及S28。
此外,當該處理器14偵測一物件自該周緣10a離開該觸控面10且已接收到該計數停止信號Sstop時,則不用再計算該距離。
如前所述,該觸控系統1或該處理器14另包含用以記錄該等位置之一記憶單元,而該處理器14可在任意時間直接存取該記憶單元以計算該距離。
相同地,該距離的計算方式已於本發明第一實施例說明。此外,當該周緣10a包含至少兩邊緣時,該距離可為相對同一邊緣或兩相鄰 邊緣之一像素距離。
本實施例中,該處理器14當判斷該物件2從該周緣10a離開該觸控面10時可發出一計數起始信號Sinitial至該計數器16。其他實施例中,該處理器14可僅在該觸控系統1執行一預設程式時才發出該計數起始信號Sinitial。
舉例而言,該觸控系統1可為一行動電子裝置,例如一平板電腦、一智慧型手機或一手持式遊戲機。當一使用者使用該行動電子裝置進行網頁瀏覽或文書處理時,該使用者所使用之一手指或一觸控筆不會在該行動電子裝置之一觸控面上進行太劇烈之操作以致於誤觸發一邊緣滑動手勢。此時,即使該處理器14偵測該手指或該觸控筆從一周緣離開該觸控面,也不會發出一計數起始信號Sinitial至該計數器16。然而,若該行動電子裝置執行一遊戲程式,當該處理器14偵測該手指或該觸控筆從該周緣離開該觸控面時,該處理器14可發出該計數起始信號Sinitial至該計數器16,以致於該行動電子裝置可防止該使用者之劇烈操作導致誤觸發該邊緣滑動手勢。換句話說,本發明可根據目前執行程式決定是否執行防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法。
本實施例係提供該觸控系統1之該觸控面10a供一使用者之一手指操作,故該觸控面10a可定義為一觸控操作區域。一實施例中,一視窗系統亦可適用於本發明,例如該使用者可透過一滑鼠或其他導航裝置以在該視窗系統之一游標操作區域進行操作,但不限於此。
請同時參照圖2A、4A及7;其中,圖7顯示本發明第三實施例之觸發手勢之方法之流程圖。本實施例可用以確認離開觸控操作區域周緣之手勢並非意外所導致,因此透過等待一預定時間以進行確認。
步驟S31:首先,當一手指2於一觸控面10上操作並向外移動時,一感測器12可偵測一第一手勢接觸該觸控面10(亦即一操作區域)之一周緣10a,例如在圖4A之該手指2從該觸控面10移動至該位置P1時。可以瞭解的是,本實施例中,圖4A中該手指2在該邊緣10a之該位置P1之前的軌跡可定義為一第一手勢,而該手指2在該邊緣10a之該位置P2之後的軌跡可定義為一第二手勢。
步驟S32:在該第一手勢從該周緣10a離開該操作區域之 後,該感測器12持續在一預定時間內偵測是否有接觸該周緣10a之一第二手勢,其中處理器14可透過一計數器(例如本發明第二實施例之該計數器16)或其他計時方法判斷該第二手勢的發生是否超過該預定時間。此外,該預定時間可為一預設值(例如500毫秒)或供一使用者自行調整。
步驟S33:接著,當在該預定時間內未偵測到該第二手勢時則產生對應該第一手勢之一第一控制指令,其中該第一控制指令可用以執行對應該第一手勢之一動作或一移動。例如,對應該第一手勢之該動作可調整畫面亮度、音量大小或翻頁;對應該第一手勢之該移動可輸出該第一手勢之軌跡。另外,該手指2在步驟S31中從該周緣10a離開該操作區域時可能尚未完成該第一手勢,則在步驟S33中當在該預定時間內未偵測到該第二手勢時,則當然不會產生對應該第一手勢之該第一控制指令。
也就是說,本實施例之該第一手勢在接觸該周緣10a之後而結束時,不會立即產生對應的第一控制指令。該處理器14必須等待並確認該預定時間內無相關的第二手勢進入該操作區域後,才會產生該第一控制指令。此外,當該處理器14產生該第一控制指令後(即該預定時間後)才偵測該第二手勢,該第二手勢例如可用以觸發一邊緣滑動指令。
步驟S34:然而,如果在該預定時間內偵測到該第二手勢,則可結合該第一手勢及該第二手勢以產生一組合控制指令。此時該組合控制指令可用以根據該第一手勢組合該第二手勢以執行一動作或一移動。可以瞭解的是,當進行手勢組合時,該第二手勢即不用以觸發邊緣滑動指令。
舉例而言,假設該操作區域為一瀏覽器視窗(browser window),該第一控制指令可致能「上一頁」而組合控制指令可致能「重新整理」之動作,但不限於此,可視應用而定。
如本發明第一實施例所述,該處理器14另可記錄該第一手勢離開該周緣10a之一第一位置(例如位置P1)及該第二手勢進入該周緣10a之一第二位置(例如該位置P2)並據以決定觸發命令。該處理器14另可根據該第一位置與該第二位置間之一距離(例如該距離d1或d2)是否超過一距離門檻值以產生對應該第一手勢之該第一控制指令、該組合控制指令或對應該第二手勢之一第二控制指令。例如,當該距離超過一距離門檻值時,該處理器14可依序產生該第一控制指令及該第二控制指令。而當該 距離小於該距離門檻值時,該處理器14可結合該第一手勢及該第二手勢以產生該組合控制指令。
請同時參照圖2A、4A及8;其中,圖8顯示本發明第四實施例之觸發邊緣滑動手勢之方法之流程圖。本實施例同樣可用以確認離開觸控操作區域周緣之手勢並非意外所導致,並透過先前一預定時間內的其他手勢以進行確認。
步驟S41:首先,一感測器12可偵測一邊緣滑動手勢接觸一操作區域(亦即該觸控面10)之一周緣10a,例如圖4A之該手指2從該周緣10a之該位置P2往該觸控面10的內部移動。必須說明的是,本實施例之該邊緣滑動手勢係為從該周緣10a進入該操作區域或在該周緣10a滑動之手勢,且該邊緣滑動手勢可對應一下拉式選單、調整音量大小或螢幕亮度等功能,但不限於此,可視一觸控系統或一視窗系統之應用而定。
步驟S42:接著,該處理器14判斷該邊緣滑動手勢接觸該周緣10a前一預定時間內是否有其他手勢接觸該周緣10a。
步驟S43~S44:當該邊緣滑動手勢接觸該周緣10a前一預定時間內無其他手勢接觸該周緣10a時,該處理器14產生一邊緣滑動控制指令。反之如果在該預定時間內偵測到其他手勢接觸該周緣10a時,該處理器14可根據該邊緣滑動手勢輸出一位移訊號且不產生該邊緣滑動控制指令。
本實施例與本發明第三實施例不同之處在於,本實施例之該處理器14較佳包含一暫存單元或一緩衝單元用以記錄在該預定時間內是否有其他手勢接觸該周緣10a。例如,當該感測器12偵測到一先前手勢接觸該周緣10a時,該先前手勢可儲存在該處理器14之一暫存單元且持續一時間。當該時間超過該預定時間時,則清除該先前手勢之資訊。因此,在步驟S43時,該處理器14並未在該暫存單元找到該先前手勢相關的紀錄,故可根據該邊緣滑動手勢觸發該邊緣滑動控制指令。
如本發明第一實施例所述,該處理器14另可記錄該邊緣滑動手勢相對該周緣10a之一第一位置;且在該預定時間內偵測到一先前手勢接觸該周緣10a時,記錄該先前手勢相對該周緣之一第二位置。故該處理器14另可根據該第一位置與該第二位置間之一距離決定是否產生該邊緣滑動控制指令。例如,當該距離超過一距離門檻值時,該處理器14可產生該邊 緣滑動控制指令。而當該距離小於該距離門檻值時,該處理器14可結合該邊緣滑動手勢及該先前手勢以形成一連續手勢且不產生該邊緣滑動控制指令。
如上所述,習知觸控系統並不具有防止誤觸發一邊緣滑動手勢的功能。因此,本發明提出一種可防止觸發邊緣滑動手勢之方法,其可根據物件從一周緣離開及進入一觸控面之時間差及/或位置差來決定是否防止誤觸發邊緣滑動手勢,以帶來較佳的使用者體驗。
雖然本發明已以前述實施例揭示,然其並非用以限定本發明,任何本發明所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之更動與修改。因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
S11~S13‧‧‧步驟

Claims (20)

  1. 一種防止誤觸發邊緣滑動手勢之方法,適用於包含一觸控面之一觸控系統,該方法包含:當偵測一第一手勢結束於該觸控面之一周緣時記錄一第一資訊;當偵測一第二手勢開始於該觸控面之該周緣時記錄一第二資訊;及以一處理器根據該第一資訊及該第二資訊決定是否觸發該觸控系統之一邊緣滑動手勢。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該第一資訊包含一第一時間且該第二資訊包含一第二時間;該處理器根據該第一時間及該第二時間之一時間差決定是否觸發該邊緣滑動手勢。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之方法,另包含:當該時間差小於一時間門檻值時,不觸發該邊緣滑動手勢;以及當該時間差超過該時間門檻值時,觸發該邊緣滑動手勢。
  4. 如申請專利範圍第2項所述之方法,其中該第一資訊另包含一第一位置且該第二資訊另包含一第二位置;該處理器根據該時間差及該第一位置及該第二位置間之一距離決定是否觸發該邊緣滑動手勢。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之方法,另包含: 當該時間差小於一時間門檻值且該距離小於一距離門檻值時,不觸發該邊緣滑動手勢;以及當該時間差超過該時間門檻值或該距離超過該距離門檻值時,觸發該邊緣滑動手勢。
  6. 如申請專利範圍第4或5項其中一項所述之方法,其中該周緣包含至少兩邊緣,該距離為相對同一邊緣或兩相鄰邊緣之一像素距離。
  7. 一種手勢觸發方法,適用於包含一操作區域之一視窗系統,該方法包含:偵測一第一手勢接觸該操作區域之一周緣;偵測在該第一手勢從該周緣離開該操作區域後一預定時間內是否有一第二手勢接觸該周緣;以及當在該預定時間內未偵測到該第二手勢時則產生對應該第一手勢之一第一控制指令。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之方法,其中該第一控制指令係用以執行對應該第一手勢之一動作或一移動。
  9. 如申請專利範圍第7項所述之方法,另包含:當在該預定時間內偵測到該第二手勢時,結合該第一手勢及該第二手勢以產生一組合控制指令。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之方法,其中該組合控制指令係用以執行對應該第一手勢組合該第二手勢之一動作或一移動。
  11. 如申請專利範圍第7項所述之方法,另包含:記錄該第一手勢離開該周緣之一第一位置;以及 當在該預定時間內偵測到該第二手勢時,記錄該第二手勢進入該周緣之一第二位置。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之方法,另包含:當該第一位置及該第二位置之一距離超過一距離門檻值時,依序產生對應該第一手勢之該第一控制指令及對應該第二手勢之一第二控制指令;以及當該第一位置及該第二位置之該距離小於該距離門檻值時,結合該第一手勢及該第二手勢以產生一組合控制指令。
  13. 如申請專利範圍第7項所述之方法,其中該操作區域為該視窗系統之一游標操作區域或一觸控操作區域。
  14. 一種手勢觸發方法,適用於包含一操作區域之一視窗系統,該方法包含:偵測一邊緣滑動手勢接觸該操作區域之一周緣;以及當該邊緣滑動手勢接觸該周緣前一預定時間內無其他手勢接觸該周緣時,產生一邊緣滑動控制指令。
  15. 如申請專利範圍第14項所述之方法,另包含:當在該預定時間內偵測到其他手勢接觸該周緣時,根據該邊緣滑動手勢輸出一位移訊號且不產生該邊緣滑動控制指令。
  16. 如申請專利範圍第14項所述之方法,另包含:當在該預定時間內偵測到一先前手勢接觸該周緣時,結合該邊緣滑動手勢及該先前手勢以形成一連續手勢且不產生該邊緣滑動控制指令。
  17. 如申請專利範圍第14項所述之方法,另包含:當在該預定時間內偵測到一先前手勢接觸該周緣時,計算該邊緣滑動手勢相對該周緣之一第一位置及該先前手勢相對該周緣之一第二位置間之一距離。
  18. 如申請專利範圍第17項所述之方法,另包含:當該距離超過一距離門檻值時,產生該邊緣滑動控制指令;以及當該距離小於該距離門檻值時,結合該邊緣滑動手勢及該先前手勢以形成一連續手勢且不產生該邊緣滑動控制指令。
  19. 如申請專利範圍第14項所述之方法,其中該邊緣滑動手勢為從該周緣進入該操作區域或在該周緣滑動之一手勢。
  20. 如申請專利範圍第14項所述之方法,其中該操作區域為該視窗系統之一游標操作區域或一觸控操作區域。
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