TW201513656A - 廣告管理系統、方法以及廣告收費管理方法 - Google Patents

廣告管理系統、方法以及廣告收費管理方法 Download PDF

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Chia-Chun Tsou
Yi-Fan Chen
Chieh-Yu Lin
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Utechzone Co Ltd
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
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Abstract

一種廣告管理系統,其包含有一資料庫,一動態捕捉處理模組,以及一廣告播放模組。該資料庫係存有複數個多媒體資料。該動態捕捉處理模組係用以取得使用者之動態資訊,並依該動態資訊產生一啟動指令或一點選指令。該廣告播放模組係包含有一顯示單元,以及一管理單元,該管理單元係至少包含有一藉由該啟動指令觸發將所有該多媒體資料同時顯示於該顯示單元上的競播狀態,以及一於該競播狀態中接收到該點選指令時將所點選的多媒體資料放大顯示於該顯示單元並將其他部分或全部的多媒體資料縮小顯示的選播狀態。

Description

廣告管理系統、方法以及廣告收費管理方法
本發明係有關於一種廣告管理系統,尤指一種可提供多樣化收費方式並更可便利使用者操作的廣告管理系統。
廣告之定義,可分為廣義及狹義兩種,由廣義的角度而言,廣告可以泛指一切不針對特定對象的公告,舉凡公益廣告、旅遊廣告、商業廣告等,均屬於廣告之範疇。由狹義的角度而言,廣告通常是指具有商業目的性質,用於推廣貨品、服務、或理念的付費公告。目前的廣告市場,托功於傳播媒介的瞬息進步,廣告可以採用許多種不同的方式進入人群的生活中。依照傳播媒介的不同,目前主流的廣告主要可分為報紙廣告、雜誌廣告、電視廣告、廣播廣告、電子郵件廣告、戶外媒體等,其中,又以戶外媒體最能達到吸引客群的效果。
所謂的戶外媒體通常泛指在於建築物之樓頂、商業區的門前、路邊等戶外場地所設置的廣告信息媒介,其種類多樣繁複。由於戶外媒體推銷之對象可為特定、或不特定之人群,相較於其他的傳播媒體,具有到達率高、千人成本低的優勢,具備策略性質的戶外媒體,甚至可以坐收一本萬利的成效。然而,戶外媒體受限於宣傳區域的位置,一般而言使用者不會花費過多的時間佇足觀看,因此,倘若廣告商品的內容包含過於 繁複的資訊,通常不能為使用者所吸收,故戶外廣告又被稱為「三秒鐘的競爭」。考量上述之問題,業界普遍係採用兩種方式對應,一種透過衝擊性強的廣告加強吸引受眾的興趣及目光,另一種方式,則是藉由「互動式廣告」的建置增加媒體受眾的佇足時間。
所謂互動式廣告,係指受眾及廣告商品間可相互互動,藉由輸出、輸入平台,實現使用者與廣告商品間之溝通及對話,藉以提高受眾的興趣及停留的時間。一般而言,傳統的的大型戶外互動式廣告通常係藉由影像擷取設備,擷取環境的影像並與影像內建的動畫進行結合,平台本身並不真正具備供使用者操作的功能,直至深度攝影機應用的普及,始真正建立受眾與戶外大型廣告間之互動。現今的戶外大型廣告平台係可藉由深度攝影機擷取使用者手勢、動作,對廣告平台輸入所欲輸入的指令,進行媒體互動,然而,普遍而言,目前市場上的互動媒體介面都過於呆板,使用者僅能透過簡單的翻頁模式進行選取,於操作時多有受限。另一方面,現今廣告平台的收費管理方法亦太過於簡單,使用者的操作習慣、廣告商品的推播模式都有可能影響廣告商品的到達率,因此,要如何提供一種能為使用者更能接受、且更能供廣告主策略性地安排其廣告商品的操作介面,係為同業人士所亟欲克服的課題。
本發明之目的,在於解決習知的廣告介面過於制式化,因而導致廣告主無法於推播頁面上策略性地安排廣告商品的問題。
為解決上述問題,本發明係一種廣告管理系統,其包含有一資料庫,一動態捕捉處理模組,以及一廣告播放模組。該資料庫係存有複 數個多媒體資料。該動態捕捉處理模組係用以取得使用者之動態資訊,並依該動態資訊中該使用者的狀態產生一啟動指令或依該使用者的手部動作產生一點選指令。該廣告播放模組係包含有一顯示單元,以及一控制該顯示單元之管理單元,該管理單元係至少包含有一依據該啟動指令將複數個多媒體資料同時顯示於該顯示單元上的競播狀態,以及一於該競播狀態中接收到該點選指令時依據該點選指令將所點選的多媒體資料放大顯示於該顯示單元、並將其他部分或全部的多媒體資料縮小顯示於該顯示單元上的選播狀態。
進一步地,該動態捕捉處理模組係包含有一第一攝像單元,以及一由該第一攝像單元取得使用者之動態資訊藉以產生啟動指令或點選指令之影像分析單元。
進一步地,該第一攝像單元係選自於由主動式深度攝影機、或雙目攝影機其中一所構成之群組。
進一步地,該影像分析單元係包含有一面相偵測機制,於該動態資訊中判斷該使用者為面向該顯示單元時,係產生該啟動指令並將該啟動指令傳送至該管理單元。
進一步地,該影像分析單元係包含有一位置分析機制,於該動態資訊中判斷該使用者如進入一預定義之操作區域時,係產生該啟動指令並將該啟動指令傳送至該管理單元。
進一步地,該影像分析單元係包含有一動態偵測機制,於該動態資訊中判斷於畫面中有佇留的使用者時,係產生該啟動指令並將該啟動指令傳送至該管理單元。
進一步地,該影像分析單元係包含有一手部指向分析機制,用以擷取使用者的手部指向決定使用者所欲點選的該多媒體資料,並產生該點選指令並將該點選指令傳送至該管理單元。
進一步地,該影像分析單元係於該使用者的手部指向停留於該顯示單元上其中一該多媒體資料超過一第一限制時間時觸發產生該點選指令。
進一步地,該影像分析單元於該使用者的手部朝該顯示單元上其中一該多媒體資料前推時觸發產生該點選指令。
進一步地,該影像分析單元於該使用者的手部於一第二限制時間內朝該顯示單元上其中一該多媒體資料前推並向後時觸發產生該點選指令。
進一步地,該影像分析單元係藉由該使用者的影像,由該資料庫中選擇該競播狀態中所顯示於該顯示單元上的該複數個多媒體資料。
進一步地,該動態捕捉處理模組更包含有一設置於該顯示單元周側並連結於該影像分析單元的第二攝像單元,用以於該使用者近距離操作該顯示單元時擷取該使用者的動態資訊。
進一步地,該管理單元包含有一於尚未接收到該啟動指令時係將該複數個多媒體資料輪序播放於該顯示單元之輪播狀態。
進一步地,該管理單元將該部分或全部的多媒體資料圍繞於該所點選的多媒體資料周側。
本發明之另一目的在於提供一種廣告管理方法,包含有以下步驟:a)由動態捕捉處理模組取得使用者之影像以擷取出該使用者之動態 資訊;b)依據該動態資訊中該使用者之狀態,決定是否產生一啟動指令;c)管理單元接收到該啟動指令後,依據該啟動指令將複數個多媒體資料同時顯示於顯示單元;d)由該動態捕捉處理模組分析該使用者的手部動作,確認該使用者選擇的多媒體資料,而產生一點選指令;e)該管理單元接收到該點選指令後,依據該點選指令將所點選的多媒體資料放大顯示於該顯示單元,並將其他部分或全部之多媒體資料縮小顯示面積而顯示於該顯示單元。
進一步地,該動態捕捉處理模組係包含有一第一攝像單元,以及一由該第一攝像單元取得使用者之動態資訊藉以產生啟動指令或點選指令之影像分析單元。
進一步地,該第一攝像單元係選自於由深度攝影機,雙目攝影機其中一所構成之群組。
進一步地,於該步驟b中,該影像分析單元依據該動態資訊判斷該使用者為面向該顯示單元時產生該啟動指令。
進一步地,於該步驟b中,該影像分析單元依據該動態資訊判斷該使用者如進入一預定義之操作區域時產生該啟動指令。
進一步地,於該步驟b中,該影像分析單元依據該動態資訊中判斷於畫面中有佇留的使用者時產生該啟動指令。
進一步地,該影像分析單元係擷取使用者的手部指向決定使用者所欲點選的該多媒體資料,並產生該點選指令並將該點選指令傳送至該管理單元。
進一步地,該影像分析單元係於該使用者的手部指向停留於 該顯示單元其中一該多媒體資料超過一第一限制時間時觸發該點選指令。
進一步地,該影像分析單元於該使用者的手部朝該顯示單元其中一該多媒體資料前推時觸發該點選指令。
進一步地,該影像分析單元於該使用者的手部於一第二限制時間內朝該顯示單元其中一該多媒體資料前推並向後時觸發該點選指令。
進一步地,於步驟c中,該影像分析單元係依據使用者的影像,由該資料庫中選擇出顯示於該顯示單元上的該複數個多媒體資料。
進一步地,該動態捕捉處理模組更包含有一設置於該顯示單元周側的第二攝像單元,用以於該使用者近距離操作該顯示單元時擷取該使用者的動態資訊。
進一步地,該步驟a係更包含以下步驟:將複數個多媒體資料輪序播放於該顯示單元。
進一步地,於步驟e該管理單元將該部分或全部的多媒體資料圍繞於該所點選的多媒體資料周側。
本發明之再一目的在於提供一種廣告收費管理方法,包含有以下步驟:a)由動態捕捉處理模組取得使用者之影像以擷取出該使用者之動態資訊;b)依據該動態資訊中該使用者之狀態,決定是否產生一啟動指令;c)於管理單元接收到該啟動指令後,依據該啟動指令將複數個多媒體資料同時顯示於顯示單元,並由消費分析手段將該複數個多媒體資料分別套用於一競播收費機制;d)該動態捕捉處理模組分析該使用者的手部動作,確認該使用者選擇的多媒體資料,而產生一點選指令;e)該管理單元接收到該點選指令後,依據該點選指令將該使用者選擇的多媒體資料,放 大顯示面積而顯示於該顯示單元,並將其他部分或全部的該多媒體資料縮小顯示面積而顯示於該顯示單元,並由該消費分析手段將該複數個多媒體資料分別套用於一選播收費機制。
進一步地,於該步驟c中,該競播收費機制包含有複數個不同的費用等級,於該管理單元接受到啟動指令後,係於該顯示單元上定義複數個窗格,該消費分析手段係依據不同的費用等級,決定該複數個多媒體資料分別所陳設的對應窗格。
進一步地,於該步驟c中,該消費分析手段將所決定的該多媒體資料之播放時間代入該競播收費機制作為費用計納之參考值。
進一步地,於該步驟e中,該消費分析手段將該所點選的多媒體資料之播放時間或點擊次數代入該選播收費機制作為費用計納之參考值。
進一步地,於該步驟a中,係將複數個多媒體資料輪序播放於顯示單元,並由消費分析手段將該複數個多媒體資料分別套用於一輪播收費機制。
進一步地,於該步驟a中,該消費分析手段將該多媒體資料之播放時間代入該輪播收費機制作為費用計納之參考值。
進一步地,該動態捕捉處理模組係包含有一第一攝像單元,以及一由該第一攝像單元取得使用者之動態資訊藉以產生啟動指令或點選指令之影像分析單元。
進一步地,該第一攝像單元係選自於由主動式深度攝影機,雙目攝影機其中一所構成之群組。
進一步地,於步驟b中,該影像分析單元依據該動態資訊判斷該使用者為面向該顯示單元時產生該啟動指令。
進一步地,於步驟b中,該影像分析單元依據該動態資訊判斷該使用者如進入一預定義之操作區域時產生該啟動指令。
進一步地,於步驟b中,該影像分析單元依據該動態資訊判斷於畫面中有佇留的使用者時產生該啟動指令。
進一步地,該影像分析單元擷取使用者的手部指向決定使用者所欲點選的該多媒體資料,並產生該點選指令並將該點選指令傳送至該管理單元。
進一步地,該影像分析單元係於該使用者的手部指向停留於該顯示單元其中一該多媒體資料超過一第一限制時間時產生該點選指令。
進一步地,該影像分析單元於該使用者的手部朝該顯示單元其中一該多媒體資料前推時產生該點選指令。
進一步地,該影像分析單元於該使用者的手部於一第二限制時間內朝該顯示單元其中一該多媒體資料前推並向後時產生該點選指令。
進一步地,於步驟c中,該影像分析單元係藉由該使用者的影像,由該資料庫中選擇顯示於該顯示單元上的該複數個多媒體資料。
進一步地,於步驟e中,該管理單元將該部分或全部的多媒體資料圍繞於該所點選的多媒體資料周側。
是以,本發明係比起先前技術具有以下之優異功效:
1. 本發明係可依據使用者的操作習慣,提供使用者較佳的操作體驗,藉由競播狀態、選播狀態的設計,可供使用者簡易的切換所欲 點選的廣告商品,進而增加操作的便利性。
2. 本發明係藉由輪播、競播、選播三種推播方式,提供廣告主更多策略性的規畫方法,同時亦提供平台供應商更多樣化的收費管理模式。
100‧‧‧廣告管理系統
10‧‧‧資料庫
20‧‧‧動態捕捉處理模組
21‧‧‧第一攝像單元
22‧‧‧影像分析單元
23‧‧‧第二攝像單元
30‧‧‧廣告播放模組
31‧‧‧顯示單元
32‧‧‧管理單元
40、40a、40b‧‧‧使用者
50‧‧‧顯示單元
60‧‧‧消費分析手段
W1‧‧‧窗格
W2‧‧‧主視窗窗格
W3‧‧‧從視窗窗格
W4‧‧‧主視窗窗格
W5‧‧‧動態視窗窗格
A1、A2‧‧‧顯示方塊
S201~S209‧‧‧步驟
圖1,係本發明廣告管理系統之方塊示意圖。
圖2,係本發明廣告管理系統之操作示意圖
圖3-1至圖3-3A、3-3B,係本發明廣告管理系統之使用狀態示意圖。
圖4,係本發明另一實施態樣之操作示意圖。
圖5-1、圖5-2,係本發明廣告管理系統之流程示意圖。
茲就本案之技術特徵暨操作方式,並配合圖示說明,謹述於后,俾提供審查參閱。
請參閱「圖1」,係本發明廣告管理系統之方塊示意圖,如圖所示:本發明係提供一種廣告管理系統100,該廣告管理系統100主要係包含有一存有複數個多媒體資料的資料庫10,一用以取得使用者動態資訊之動態捕捉處理模組20,以及一作為輸出設備之廣告播放模組30。所述之多媒體資料,可為文字、圖片、照片、音效、動畫和影片等,泛指廣告主提供給平台供應商之廣告商品。於本實施態樣中,該複數個多媒體資料係儲存於該資料庫10,該資料庫10之定義可為近端電腦設備之儲存裝置,或可為雲端傳輸資訊設備之資料庫,於本發明中並不予以限制該資料庫10之 形式。
該動態捕捉處理模組20係用以取得使用者之動態資訊,所述之動態資訊,係指使用者的動作、手勢、以及狀態等。該動態捕捉處理模組20主要包含有一第一攝像單元21,以及一影像分析單元22。該第一攝像單元21係可為主動式深度攝影機(Active Depth Camera),雙目攝影機(Stereo Camera)等;該影像分析單元22係可以為處理單元、或是其他可達到相同功效的電路模組,經由該第一攝像單元21取得使用者的動態資訊藉以進行更進一步之分析。該影像分析單元22係具有擷取影像、辨識影像、分析運動軌跡以及動作比對之功能,由於動態捕捉的技術繁複,且動態捕捉的方法並非為本案訴求之重點,在此就不予以贅述。於本實施態樣中,該影像分析單元22係可藉由使用者的狀態決定是否產生一啟動指令,並藉由使用者的手部動作決定是否產生一點選指令。其中,由於上述之第一攝像單元21受限於其設置的位置,當使用者於近距離操作時(通常為至屏幕50公分內),第一攝像單元21礙於取像角度、距離的限制,難以擷取使用者的動態資訊及顯示單元31與使用者間的實際距離。基此,本實施態樣之動態捕捉處理模組20更進一步包含有一連結於該影像分析單元22之第二攝像單元23(可為主動式深度攝影機、雙目攝影機)設置於該顯示單元31的周側,該第二攝像單元23係具有與該第一攝像單元21不同的取像角度,更具體而言該第二攝像單元23係由使用者及顯示單元31的側面拍攝使用者,藉以當使用者近距離操作該顯示單元時取得使用者的動態資訊。
該廣告播放模組30係包含有一顯示單元31,以及一控制該顯示單元31之管理單元32。該管理單元32係對應於該顯示單元31設置, 經由該影像分析單元22收到指令後提供相對應之選單、播放訊息至該顯示單元31上。該管理單元32亦同時為播放介面的排版裝置,其內存有複數個排版骨架,藉由存取該資料庫10內的多媒體資料,將該多媒體資料以不同的排版方式顯示於該顯示單元31上。於本發明中,該管理單元32主要係包含有以下三種狀態,「輪播狀態」、「競播狀態」、及「選播狀態」。
有關於「輪播狀態」、「競播狀態」、及「選播狀態」的具體技術內容,請一併參閱「圖2」及「圖3-1」至「圖3-3」,係本發明之操作示意圖及使用狀態示意圖,如圖所示:
該「輪播狀態」係於一般常時下進行操作。原則上,當該動態捕捉處理模組20並未偵測到使用者40、或並未經由該使用者40之動態資訊觸發該啟動指令時,該管理單元32係輪序分別播放該複數個多媒體資料(如圖3-1所示),並針對播放中之該多媒體資料進行計時(計時不一定為必要步驟,端看平台供應商之計價方式)。惟,本發明亦不排除於待機狀態時(即未偵測到使用者、或未受到動態資訊觸發產生啟動指令的情況)將顯示單元31的畫面停留於靜態畫面、或是其他動態媒體畫面的實施態樣。
該「競播狀態」係經由該啟動指令觸發。當該動態捕捉處理模組20所捕捉到的使用者狀態符合內建的比對條件時(有關於狀態及條件後面將有更詳細的解釋),該動態捕捉處理模組20將產生一啟動指令,並將該啟動指令傳輸至該管理單元32。該管理單元32於接收到該啟動指令後,該管理單元32將於該顯示單元31上產生複數個等大的窗格W1,並將該複數個多媒體資料分別顯示於該顯示單元31之窗格W1內以供使用者點選(如圖3-2所示)。其中,該第一攝像單元21拍攝影像時,係同時藉由該使用者 的影像取得該使用者之使用者資訊,該影像分析單元22係藉由該使用者的影像,由資料庫中選擇該使用者可能感興趣的多媒體資料,藉此,決定於該競播狀態中所顯示於該顯示單元31上的該複數個多媒體資料。
該「選播狀態」係經由該點選指令觸發。當該管理單元32操作於競播狀態時,該動態捕捉處理模組20係持續擷取使用者的動態資訊以取得使用者的手部動作,藉由該手部動作判斷使用者所欲點選的多媒體資料。當該動態捕捉處理模組20確認使用者所點選的多媒體資料時,將藉由點選的資訊產生一點選指令,並將該點選指令傳送至該管理單元32。該管理單元32於接收到該點選指令時,係依據該點選指令將所點選的多媒體資料放大顯示於該顯示單元31、並將其他部分或全部的多媒體資料縮小顯示於該顯示單元31上。於一較佳的實施態樣,係在於該管理單元32於接收到該點選指令時,建立一主視窗窗格W2以及複數個縮小圍繞於該主視窗窗格W2的從視窗窗格W3,將該所點選的多媒體資料放大顯示於該主視窗窗格W2內,並將其他部分或全部的多媒體資料顯示於該從視窗窗格W3內(如圖3-3A所示)。另一較佳實施態樣,係在於該管理單元32於接收到該點選指令時,建立一主視窗窗格W4以及複數個圍繞於該主視窗窗格W4的動態視窗窗格W5,該動態視窗窗格W5係可以動態的方式移動於該主視窗窗格W4的周側,其大小亦可依時序調整,使該動態視窗窗格W5移動時可以表示出忽遠忽近的視覺效果等(如圖3-3B所示)。惟,上述僅為本發明有關於該操作介面的較佳實施態樣,於本發明中並不欲限制於上述之排列方式。
為判斷使用者的動態資訊,本發明中該影像分析單元22係 可包含有以下幾種機制:「面相偵測機制」、「位置分析機制」、「動態偵測機制」、及「手部指向偵測機制」。
「面相偵測機制」之功能在於檢測使用者的臉部面向方向,普遍的方式是藉由使用者的臉部特徵做為參考數據,並藉由該參考數據判斷出使用者的面對方向,有關於面相偵測的技術已有許多相關前案予以支持,具體方式在此便不予贅述。面相偵測機制之設置目的係在於捕捉使用者的注意力動態,由於互動式的廣告平台,其所推播的對象係為有興趣的受眾端,若只是單純的路過或經過而並未受到廣告吸引的過路者,顯示單元31自沒有展開選單供使用者40操作的必要,因此,面相偵測機制之目的其一即在於排除尚未受到廣告吸引之客群。此外,面相偵測機制亦可透過使用者面向的次數、人數進行統計,藉由統計後的結果可取得廣告的千人成本資訊,該千人成本資訊不僅可作為廣告主購買時的參考依據,亦可作為參考數據納入平台供應端的收費計算。
「位置分析機制」之功能在於判斷使用者40是否進入一操作區域,該操作區域一般係以預定義的方式儲存於處理單元、或記憶單元內。該位置分析機制之主要目的在於排除操作區域外的使用者,其原因有三。其中一原因同面向偵測機制,在於排除並未受到廣告吸引的一般過路者。依照人類行為習慣,一般過路者若受到廣告的吸引,通常會自主性地靠近該顯示單元31,確認該顯示單元31上所供應的商品,該操作區域的範圍通常藉由大量統計及實驗的結果取得。另一原因在於使用者可視角度之限制,礙於一般顯示單元31受限於硬體上的限制,於部分角度並不能清楚地見到顯示單元31上的影像,即便是用投影裝置、或是全視角之面板,為 符合人眼較佳的視覺角度,操作區域仍有限制之必要。此外,再一原因係礙於硬體上之限制,以影像處理的技術而言,影像辨識能力之限制大多並非因於軟體上的技術障礙,而在於影像上所能取得之精密度,倘若使用者的距離太遠,對於影像分析單元22而言,使用者的整體型態就類似一個連通區塊,難以擷取出細部的動作資訊。依此,要正確的辨識使用者40動作,較佳就必須預先劃定供使用者40操作的操作區域。
「動態偵測機制」之功能在於判斷使用者40是否佇留於顯示單元的可視區域範圍內。同上述之面向偵測機制,動態偵測機制之目的在於判斷過路者是否受到多媒體資料的吸引,當過路者佇足時,通常可判斷為該過路者為受到廣告吸引的受眾,此時,可藉由佇足的次數、人數進行統計,取得可供廣告主及平台供應商收費標準的參考數據。
上述的三種比對方式、條件可互相搭配亦可獨立存在,比如,該影像分析單元22係可先利用動態偵測機制判斷使用者是否佇足,再以面相偵測判斷使用者是否面向於該顯示單元,或是直接以位置分析偵測決定是否給予該使用者40操作權等,於本發明中不予以限制其實施方式,此外,本發明亦不排除其他種類的比對條件及比對方式,在此先予敘明。「手部指向偵測機制」之功能在於提供使用者40與廣告管理系統之間互動的橋樑。該手部指向偵測機制可擷取使用者的手勢、動作,判斷使用者所欲輸入的指令、及所欲點選的廣告商品。同樣的,有關於手部指向偵測的技術已有許多相關前案予以支持,具體方式在此亦不予贅述。有關於點選指令的觸發條件,具體而言,可設定為由以下幾種手部動作進行觸發:手勢一、該影像分析單元22係於該使用者的手部指向停留在該顯示單元31 上其中一該多媒體資料超過一第一限制時間時觸發產生該點選指令;手勢二、該影像分析單元22於該使用者的手部朝顯示單元31其中一該多媒體資料前推時觸發產生該點選指令;手勢三、該影像分析單元22於該使用者的手部於一第二限制時間(例如:1.5秒)內朝該顯示單元31上其中一該多媒體資料前推並向後時觸發產生該點選指令。
有關於本發明之另一較佳實施例,請一併參閱圖4,係本發明另一較佳實施例之操作示意圖,如圖所示:本發明係可於同一顯示單元50中擷取出不同的顯示方塊A1、A2,該顯示方塊A1、A2係可分別跟隨不同的使用者40a、40b移動,如圖4內容,當使用者40a進入時,該使用者40a係取得第一操作權,此時,該動態捕捉處理模組20係追蹤取得第一操作權之該使用者40a,並於該顯示單元50上產生跟隨該使用者40a移動之顯示方塊A1。於此同時,若有一使用者40b進入時,該使用者40b係取得了一第二操作權,此時,該動態捕捉處理模組20係同時追蹤取得該第二操作權之該使用者40b,並於該顯示單元50上同時產生跟隨該使用者40a移動之顯示方塊A1、及跟隨該使用者40b移動之顯示方塊A2。
有關於本發明之廣告管理方法,請一併參閱「圖5-1」及「圖5-2」,係本發明廣告管理方法之流程示意圖,如圖所示:首先參見「圖5-1」,起始時,該管理單元32係操作於一輪播狀態,於輪播狀態時,該顯示單元31係輪序播放該複數個多媒體資料(步驟S201),於此同時,該動態捕捉處理模組20係連續取得空間中之影像以確認是否有使用者進入該第一攝像單元21的取像範圍內(步驟S202)。接續,當該第一攝像單元21擷取到有使用者進入時,係由動態捕捉處理模組20取得使用者之影像以擷取出該使用 者之動態資訊,所述之動態資訊可為使用者的動態或靜態影像(步驟S203)。接續,該動態捕捉處理模組係經由該面向偵測機制、該位置分析機制、或該動態偵測機制決定使用者的狀態是否符合預定義的比對條件(舉例而言,依該面相偵測機制判斷使用者是否面向該顯示單元、依該位置分析機制判斷使用者是否有進入預定義之操作區域、或依該動態偵測機制判斷該使用者是否於顯示單元可視範圍內佇足)(步驟S204),當符合比對條件時,係產生一啟動指令,並將該啟動指令傳送至該管理單元32。接續,當該管理單元32接收到該啟動指令後,係依據該啟動指令由資料庫中擷取(依據使用者的資訊選擇或隨機抽選)複數個多媒體資料同時顯示於該顯示單元31上,並同時賦予該使用者操作權(步驟S205)。接續請參閱「圖5-2」所示,於賦予該使用者操作權後,該動態捕捉處理模組20係持續擷取該使用者的手部動作,藉由該使用者的手部動作(如前面所述之手勢一、手勢二、及手勢三等)判斷使用者的指向、點選目標(步驟S206),並偵測使用者是否點選其中一該多媒體資料(步驟S207)。當該使用者點選其中一則該多媒體資料時,該動態捕捉處理模組20係依據該點選產生一點選指令,並將該點選指令傳送至該管理單元32。接續,該管理單元32接收到該點選指令後,依據該點選指令將所點選的多媒體資料放大顯示於該顯示單元31並將部分或全部的其他多媒體資料縮小顯示面積而顯示於該顯示單元(步驟S208)。接續,於該所點選的多媒體資料播放或播放結束時,該動態捕捉處理模組20係偵測該使用者是否繼續點選多媒體資料(步驟S209),如該使用者繼續點選了其他的多媒體資料,則回到步驟S208,將所點選的多媒體資料放大顯示,直到使用者離開該取像範圍、操作區域或失去操作權為止。在此須注意的是, 上述之任何一步驟,於使用者離開該第一攝像單元21之取像範圍內或操作區域時,將復歸至起始的輪播狀態S201。此外,於顯示單元31上亦可包含有操作指令,可供使用者自由地於輪播狀態、競播狀態、及選播狀態中進行切換。
以下係基於本發明之廣告管理系統、方法,提供一種創新的廣告收費管理方法(有關於廣告管理系統、方法以下不再重複贅述)。
為配合本發明廣告收費管理方法計算廣告費用,本發明之廣告管理系統100係更包含有一消費分析手段60進行費用計納。該消費分析手段包含有一於該輪播狀態下套用於該複數個多媒體資料之輪播收費機制,一於該競播狀態下套用於該複數個多媒體資料之競播收費機制,以及一於該選播狀態下套用於該複數個多媒體資料之選播收費機制。該消費分析手段係可為一概念性的計費手段、虛擬化的運算軟體、或實體化的計算裝置,於本發明中並不予以限制。有關於所述之「輪播收費機制」、「競播收費機制」、以及「選播收費機制」其具體技術內容如下所述。
該「輪播收費機制」係依據每一該多媒體資料的播放時間進行費用計納。由於輪播狀態時,該多媒體資料的播放時間有可能因影片的長短有所不同,播放時間長的商品將會佔據其他商品的播放時間,因此,在輪播狀態時,以播放時間的長短做為計費的準則為較佳的計費方式。
該「競播收費機制」係包含有預收費用的模式。於競播狀態時,該多媒體資料係同時顯示於該顯示單元的不同窗格上,然而,依據該多媒體資料排序的位置不同,亦必然將影響該多媒體資料的到達率。舉例而言,複數個多媒體資料同時陳列於顯示單元31上時,必然是以最接近使 用者的多媒體資料最容易吸引住使用者的目光。因此,該消費分析手段係包含有一競播收費機制,於競播狀態時,依據廣告主預先選擇的不同費用等級,決定該複數個多媒體資料分別所陳設的對應窗格W1。另一方面,藉由使用者的影像,而於競播狀態中所選出使用者可能感興趣的多媒體資料,可針對所選出的多媒體資料的播放時間進行收費。舉例而言,廣告主購買費用等級一的窗格,於該廣告主所提供之該多媒體資料被選出播放時,依據費用等級一的費率代入播放時間以計算費用。
該「選播收費機制」係依據使用者的點閱率或播放時間進行收費。於選播狀態時,使用者係點選自己有興趣的多媒體資料播放,此時,選播的多媒體資料係放大顯示,而其他的多媒體資料則圍繞或縮小圍繞於該多媒體資料的周圍,於此狀態下,所選播的多媒體資料勢必壓縮其他多媒體資料的到達率,是以,該選播的多媒體資料勢必要負擔較高的費用等級,此時費用的計算方式可代入所點選的多媒體資料之播放時間或點擊次數作為費用計納之參考值。
綜上所述,本發明係可依據使用者的操作習慣,提供使用者更佳的操作體驗。藉由競播狀態、選播狀態的設計,可供使用者簡易的切換所欲點選的廣告商品,進而增加操作的便利性。另一方面,本發明係藉由輪播、競播、選播三種推播方式,提供廣告主更多策略性的廣告布局方法,同時亦提供平台供應商更多樣化的收費管理模式。
本發明已藉上述較佳具體例進行更詳細說明,惟本發明並不限定於上述所舉例之實施態樣,凡在本發明所揭示之技術思想範圍內,對該等結構作各種變化及修飾,該等變化及修飾仍屬本發明之範圍。
100‧‧‧廣告管理系統
10‧‧‧資料庫
20‧‧‧動態捕捉處理模組
21‧‧‧第一攝像單元
22‧‧‧影像分析單元
23‧‧‧第二攝像單元
30‧‧‧廣告播放模組
31‧‧‧顯示單元
32‧‧‧管理單元
60‧‧‧消費分析手段

Claims (46)

  1. 一種廣告管理系統,其包含有:一資料庫,係存有複數個多媒體資料;一動態捕捉處理模組,係用以取得使用者之動態資訊,並依該動態資訊中該使用者的狀態產生一啟動指令或依該使用者的手部動作產生一點選指令;以及一廣告播放模組,係包含有一顯示單元,以及一控制該顯示單元之管理單元,該管理單元係至少包含有一依據該啟動指令將複數個多媒體資料同時顯示於該顯示單元上的競播狀態,以及一於該競播狀態中接收到該點選指令時依據該點選指令將所點選的多媒體資料放大顯示於該顯示單元、並將其他部分或全部的多媒體資料縮小顯示於該顯示單元上的選播狀態。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之廣告管理系統,其中,該動態捕捉處理模組係包含有一第一攝像單元,以及一由該第一攝像單元取得使用者之動態資訊藉以產生啟動指令或點選指令之影像分析單元。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之廣告管理系統,其中,該第一攝像單元係選自於由主動式深度攝影機、或雙目攝影機其中一所構成之群組。
  4. 如申請專利範圍第2項所述之廣告管理系統,其中,該影像分析單元係包含有一面相偵測機制,於該動態資訊中判斷該使用者為面向該顯示單元時,係產生該啟動指令並將該啟動指令傳送至該管理單元。
  5. 如申請專利範圍第2項所述之廣告管理系統,其中,該影像分析單元係包含有一位置分析機制,於該動態資訊中判斷該使用者如進入一預定義 之操作區域時,係產生該啟動指令並將該啟動指令傳送至該管理單元。
  6. 如申請專利範圍第2項所述之廣告管理系統,其中,該影像分析單元係包含有一動態偵測機制,於該動態資訊中判斷於畫面中有佇留的使用者時,係產生該啟動指令並將該啟動指令傳送至該管理單元。
  7. 如申請專利範圍第2項所述之廣告管理系統,其中,該影像分析單元係包含有一手部指向分析機制,用以擷取使用者的手部指向決定使用者所欲點選的該多媒體資料,並產生該點選指令並將該點選指令傳送至該管理單元。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之廣告管理系統,其中,該影像分析單元係於該使用者的手部指向停留於該顯示單元上其中一該多媒體資料超過一第一限制時間時觸發產生該點選指令。
  9. 如申請專利範圍第2項所述之廣告管理系統,其中,該影像分析單元於該使用者的手部朝該顯示單元上其中一該多媒體資料前推時觸發產生該點選指令。
  10. 如申請專利範圍第2項所述之廣告管理系統,其中,該影像分析單元於該使用者的手部於一第二限制時間內朝該顯示單元上其中一該多媒體資料前推並向後時觸發產生該點選指令。
  11. 如申請專利範圍第2項所述之廣告管理系統,其中,該影像分析單元係藉由該使用者的影像,由該資料庫中選擇該競播狀態中所顯示於該顯示單元上的該複數個多媒體資料。
  12. 如申請專利範圍第2項所述之廣告管理系統,其中,該動態捕捉處理模組更包含有一設置於該顯示單元周側並連結於該影像分析單元的第二 攝像單元,用以於該使用者近距離操作該顯示單元時擷取該使用者的動態資訊。
  13. 如申請專利範圍第1項所述之廣告管理系統,其中,該管理單元包含有一於尚未接收到該啟動指令時係將該複數個多媒體資料輪序播放於該顯示單元之輪播狀態。
  14. 如申請專利範圍第1項所述之廣告管理系統,其中,該管理單元將該部分或全部的多媒體資料圍繞於該所點選的多媒體資料周側。
  15. 一種廣告管理方法,包含有以下步驟:a)由動態捕捉處理模組取得使用者之影像以擷取出該使用者之動態資訊;b)依據該動態資訊中該使用者之狀態,決定是否產生一啟動指令;c)管理單元接收到該啟動指令後,依據該啟動指令將複數個多媒體資料同時顯示於顯示單元;d)由該動態捕捉處理模組分析該使用者的手部動作,確認該使用者選擇的多媒體資料,而產生一點選指令;以及e)該管理單元接收到該點選指令後,依據該點選指令將所點選的多媒體資料放大顯示於該顯示單元,並將其他部分或全部之多媒體資料縮小顯示面積而顯示於該顯示單元。
  16. 如申請專利範圍第15項所述之廣告管理方法,其中,該動態捕捉處理模組係包含有一第一攝像單元,以及一由該第一攝像單元取得使用者之動態資訊藉以產生啟動指令或點選指令之影像分析單元。
  17. 如申請專利範圍第16項所述之廣告管理方法,其中,該第一攝像單元 係選自於由主動式深度攝影機,雙目攝影機其中一所構成之群組。
  18. 如申請專利範圍第16項所述之廣告管理方法,其中,於該步驟b中,該影像分析單元依據該動態資訊判斷該使用者為面向該顯示單元時產生該啟動指令。
  19. 如申請專利範圍第16項所述之廣告管理方法,其中,於該步驟b中,該影像分析單元依據該動態資訊判斷該使用者如進入一預定義之操作區域時產生該啟動指令。
  20. 如申請專利範圍第16項所述之廣告管理方法,其中,於該步驟b中,該影像分析單元依據該動態資訊中判斷於畫面中有佇留的使用者時產生該啟動指令。
  21. 如申請專利範圍第16項所述之廣告管理方法,其中,該影像分析單元係擷取使用者的手部指向決定使用者所欲點選的該多媒體資料,並產生該點選指令並將該點選指令傳送至該管理單元。
  22. 如申請專利範圍第21項所述之廣告管理方法,其中,該影像分析單元係於該使用者的手部指向停留於該顯示單元其中一該多媒體資料超過一第一限制時間時觸發該點選指令。
  23. 如申請專利範圍第16項所述之廣告管理方法,其中,該影像分析單元於該使用者的手部朝該顯示單元其中一該多媒體資料前推時觸發該點選指令。
  24. 如申請專利範圍第16項所述之廣告管理方法,其中,該影像分析單元於該使用者的手部於一第二限制時間內朝該顯示單元其中一該多媒體資料前推並向後時觸發該點選指令。
  25. 如申請專利範圍第16項所述之廣告管理方法,其中,於步驟c中,該影像分析單元係依據使用者的影像,由該資料庫中選擇出顯示於該顯示單元上的該複數個多媒體資料。
  26. 如申請專利範圍第16項所述之廣告管理方法,其中,該動態捕捉處理模組更包含有一設置於該顯示單元周側的第二攝像單元,用以於該使用者近距離操作該顯示單元時擷取該使用者的動態資訊。
  27. 如申請專利範圍第15項所述之廣告管理方法,其中,該步驟a係更包含以下步驟:將複數個多媒體資料輪序播放於該顯示單元。
  28. 如申請專利範圍第15項所述之廣告管理方法,其中,於步驟e該管理單元將該部分或全部的多媒體資料圍繞於該所點選的多媒體資料周側。
  29. 一種廣告收費管理方法,包含有以下步驟:a)由動態捕捉處理模組取得使用者之影像以擷取出該使用者之動態資訊;b)依據該動態資訊中該使用者之狀態,決定是否產生一啟動指令;c)於管理單元接收到該啟動指令後,依據該啟動指令將複數個多媒體資料同時顯示於顯示單元,並由消費分析手段將該複數個多媒體資料分別套用於一競播收費機制;d)該動態捕捉處理模組分析該使用者的手部動作,確認該使用者選擇的多媒體資料,而產生一點選指令;以及e)該管理單元接收到該點選指令後,依據該點選指令將該使用者選擇的多媒體資料,放大顯示面積而顯示於該顯示單元,並將其他部分或全部的該多媒體資料縮小顯示面積而顯示於該顯示單元,並由該消費分析 手段將該複數個多媒體資料分別套用於一選播收費機制。
  30. 如申請專利範圍第29項所述之廣告收費管理方法,其中,於該步驟c中,該競播收費機制包含有複數個不同的費用等級,於該管理單元接受到啟動指令後,係於該顯示單元上定義複數個窗格,該消費分析手段係依據不同的費用等級,決定該複數個多媒體資料分別所陳設的對應窗格。
  31. 如申請專利範圍第30項所述之廣告收費管理方法,其中,於該步驟c中,該消費分析手段將所決定的該多媒體資料之播放時間代入該競播收費機制作為費用計納之參考值。
  32. 如申請專利範圍第29項所述之廣告收費管理方法,其中,於該步驟e中,該消費分析手段將該所點選的多媒體資料之播放時間或點擊次數代入該選播收費機制作為費用計納之參考值。
  33. 如申請專利範圍第29項所述之廣告收費管理方法,其中,於該步驟a中,係將複數個多媒體資料輪序播放於顯示單元,並由消費分析手段將該複數個多媒體資料分別套用於一輪播收費機制。
  34. 如申請專利範圍第33項所述之廣告收費管理方法,其中,於該步驟a中,該消費分析手段將該多媒體資料之播放時間代入該輪播收費機制作為費用計納之參考值。
  35. 如申請專利範圍第29項所述之廣告收費管理方法,其中,該動態捕捉處理模組係包含有一第一攝像單元,以及一由該第一攝像單元取得使用者之動態資訊藉以產生啟動指令或點選指令之影像分析單元。
  36. 如申請專利範圍第35項所述之廣告收費管理方法,其中,該第一攝像 單元係選自於由主動式深度攝影機,雙目攝影機其中一所構成之群組。
  37. 如申請專利範圍第35項所述之廣告收費管理方法,其中,於步驟b中,該影像分析單元依據該動態資訊判斷該使用者為面向該顯示單元時產生該啟動指令。
  38. 如申請專利範圍第35項所述之廣告收費管理方法,其中,於步驟b中,該影像分析單元依據該動態資訊判斷該使用者如進入一預定義之操作區域時產生該啟動指令。
  39. 如申請專利範圍第35項所述之廣告收費管理方法,其中,於步驟b中,該影像分析單元依據該動態資訊判斷於畫面中有佇留的使用者時產生該啟動指令。
  40. 如申請專利範圍第35項所述之廣告收費管理方法,其中,該影像分析單元擷取使用者的手部指向決定使用者所欲點選的該多媒體資料,並產生該點選指令並將該點選指令傳送至該管理單元。
  41. 如申請專利範圍第40項所述之廣告收費管理方法,其中,該影像分析單元係於該使用者的手部指向停留於該顯示單元其中一該多媒體資料超過一第一限制時間時產生該點選指令。
  42. 如申請專利範圍第35項所述之廣告收費管理方法,其中,該影像分析單元於該使用者的手部朝該顯示單元其中一該多媒體資料前推時產生該點選指令。
  43. 如申請專利範圍第35項所述之廣告收費管理方法,其中,該影像分析單元於該使用者的手部於一第二限制時間內朝該顯示單元其中一該多媒體資料前推並向後時產生該點選指令。
  44. 如申請專利範圍第35項所述之廣告收費管理方法,其中,於步驟c中,該影像分析單元係藉由該使用者的影像,由該資料庫中選擇顯示於該顯示單元上的該複數個多媒體資料。
  45. 如申請專利範圍第35項所述之廣告收費管理方法,其中,該動態捕捉處理模組更包含有一設置於該顯示單元周側的第二攝像單元,用以於該使用者近距離操作該顯示單元時擷取該使用者的動態資訊。
  46. 如申請專利範圍第29項所述之廣告收費管理方法,其中,於步驟e中,該管理單元將該部分或全部的多媒體資料圍繞於該所點選的多媒體資料周側。
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TWI809210B (zh) * 2018-12-25 2023-07-21 開曼群島商創新先進技術有限公司 多媒體資源的計費方法、裝置及系統

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