TW201505686A - 具擬真效果之運動遊戲機 - Google Patents
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Abstract
本發明具擬真效果之運動遊戲機,其包括有一個建立於可攜式電子產品中的娛樂程式;一個健身車;一個設於健身車的控制系統,該控制系統能夠與可攜式電子產品進行有線或無線的訊號傳遞,使控制系統傳送訊號給娛樂程式;一個滑行模擬裝置,該滑行模擬裝置係提供恆定的摩擦力給飛輪,使飛輪能夠模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態;一個阻力調整裝置,該阻力調整裝置設於健身車的曲柄組一側,且阻力調整裝置係提供可調整的摩擦力給曲柄組,使曲柄組能夠依使用者的需求而操作阻力調整裝置來改變曲柄組踩踏時的輕重感受。
Description
本發明主要係揭示一種具擬真效果之運動遊戲機,尤指飛輪能夠模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的真實狀態,又曲柄組能夠依使用者的需求而改變踩踏時輕重感受的具擬真效果之運動遊戲機。
現代人因生活品質的提升,越來越注重運動健身的活動,因此外出騎自行車或跑步就變成了現代人最簡單的運動選擇,但是仍有許多人因工作或時間因素導致無法至戶外運動,或者是因天候影響而難以外出活動,因此市場發展出了室內運動器材如健身車供愛好運動者仍然可以每天持續不間斷的保持運動。
以最常見的健身車來說,通常都會具有踏板供使用者兩腿左右交替的踩踏,並且踏板能夠帶動飛輪轉動,然後使用者藉由設於飛輪的阻力裝置來調整飛輪的荷重,當調整飛輪的阻力裝置變重時,飛輪難以轉動,此時使用者需施以較大之力來踩踏踏板,當調整飛輪的阻力裝置變輕時,飛輪易於轉動,此時使用者僅需施以較小之力即可踩踏踏板。藉此,傳統健身車即可透過調整飛輪阻力來達到改變踏板施力的大小,提供使用者不同的荷重運動需求。
但是,使用者每天經常性的使用健身車運動,一成不變的運動模式容易讓使用者感到厭倦與單調,難以讓使用者持久性的維持運動,漸漸的造成使用者排斥健身車器材,失去了運動的意義。
之後,有人開發將健身車與多媒體整合於一體,於健身車上直接設有螢幕,並且內建多媒體遊戲供使用者在操作健身車時能夠同時進行遊戲的內容,以提高該健身車的娛樂性質,可以吸引使用者經常性的使用健身車,達到持續性運動的效果。
不過,不論是傳統的健身車或是多媒體健身車都有一個很大的問題,就是健身車所提供給使用者的擬真感受太差,沒辦法達到真正模擬自行車騎行過程的真實狀態。
因此,使用者腦海中對於真實自行車的想法,對應於身體實際使用健身車所回饋的感受,往往無法吻合,身體很自然的就會感受到健身車與螢幕中所顯示的內容不夠真實,就會失去集中力,並產生落差感,難以讓使用者獲得如同真實騎行自行車時的感受。
有鑑於上述先前技術的問題無法有效的解決與克服,因此本申請人提出本專利申請,以解決前述問題點。
本發明具擬真效果之運動遊戲機為了解決習用技術的健身車所提供給使用者的擬真感受太差,沒辦法達到真正模擬自行車騎行過程的真實狀態,難以讓使用者獲得如同真實騎行自行車時的感受,故採取以下之技術手段解決之。
本發明具擬真效果之運動遊戲機,其包括有:
一個建立於可攜式電子產品中的娛樂程式;
一個健身車,該健身車包括有一個曲柄組、一個能夠由該曲柄組帶動的飛輪與一個供使用者握持的手把;
一個控制系統,該控制系統設於該健身車,且該控制系統能夠與可攜式電子產品進行有線或無線的訊號傳遞,使所述的控制系統傳送訊號給該娛樂程式,讓可攜式電子產品能夠將該娛樂程式的互動畫面顯示給使用者觀看,該控制系統能夠偵測該健身車飛輪的轉速,並將該飛輪之轉速資料傳送給可攜式電子產品中的娛樂程式,使該娛樂程式中的被操控物件能夠依據目前該飛輪的轉速資料改變移動速度;
一個滑行模擬裝置,該滑行模擬裝置設於該健身車的飛輪端部,且該滑行模擬裝置係提供恆定的摩擦力給所述的飛輪,使該飛輪能夠模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態;
一個阻力調整裝置,該阻力調整裝置設於該健身車的曲柄組一側,且該阻力調整裝置係提供可調整的摩擦力給所述的曲柄組,使該曲柄組能夠依使用者的需求而操作該阻力調整裝置來改變該曲柄組踩踏時的輕重感受。
本發明具擬真效果之運動遊戲機,其中所述的飛輪樞接於一個軸桿上,該滑行模擬裝置包括有一個擋止件、一個限位環片、一個墊片與一個壓縮彈簧,所述的擋止件固定於該飛輪之軸桿上且與該飛輪端部間隔分離,所述的限位環片樞設於該軸桿且抵接於該擋止件一側,所述的墊片樞設於該軸桿且抵接於該飛輪端部,所述的壓縮彈簧兩端分別抵接於該限位環片與該墊片之間。
本發明具擬真效果之運動遊戲機,其中該軸桿的兩端分別以一個螺帽結合於該健身車上,當該壓縮彈簧的頂推力量施予該飛輪端部時,該飛輪承受來自平行於該軸桿軸線方向的摩擦力。
本發明具擬真效果之運動遊戲機,其中所述的曲柄組軸心固設有一個阻力盤,該阻力調整裝置包括有一個固定架、一個活動桿、一個拉伸彈簧、一個阻力帶與一個設於該活動桿一端的手輪,所述的固定架固設於該健身車且靠近該曲柄組的阻力盤,該固定架包括有第一端與第二端,該固定架的第一端設有一個滑道,所述的活動桿滑設於該固定架的滑道,所述的拉伸彈簧一端結合於該活動桿靠近阻力盤的一端,所述的阻力帶圍繞接觸在該阻力盤的外周緣,且該阻力帶的兩端分別結合於該固定架的第二端與該拉伸彈簧。
本發明具擬真效果之運動遊戲機,其中該固定架的滑道指向該阻力盤前方,所述的滑道沿著該阻力盤前方的切線方向延伸貫穿該固定架的第一端,該固定架的第二端靠近該阻力盤的頂部。
本發明具擬真效果之運動遊戲機,其中該阻力調整裝置的手輪螺接於該活動桿遠離該拉伸彈簧的一端,使用者可藉由轉動該手輪而改變該活動桿於該固定架滑道內的位置,當該活動桿拉動該拉伸彈簧使其長度伸長時,即可使該阻力帶緊貼接觸在該阻力盤的外周緣,此時該曲柄組要施較大的踩踏力量方能轉動,達到提供重度騎乘的模擬效果,當該活動桿使該拉伸彈簧的長度還原時,該曲柄組只要施以較小的踩踏力量即可轉動,達到提供輕度騎乘的模擬效果。
本發明具擬真效果之運動遊戲機,其中所述的飛輪樞接於一個軸桿上,該滑行模擬裝置包括有一個擋止件、一個限位環片、一個墊片與一個壓縮彈簧,所述的擋止件固定於該飛輪之軸桿上且與該飛輪端部間隔分離,所述的限位環片樞設於該軸桿且抵接於該擋止件一側,所述的墊片樞設於該軸桿且抵接於該飛輪端部,所述的壓縮彈簧兩端分別抵接於該限位環片與該墊片之間,該軸桿的兩端分別以一個螺帽結合於該健身車上,當該壓縮彈簧的頂推力量施予該飛輪端部時,該飛輪承受來自平行於該軸桿軸線方向的摩擦力。
本發明具擬真效果之運動遊戲機,其中所述的飛輪設於該健身車後方,所述的曲柄組設於該健身車且位於該飛輪前方,所述的手把設於該健身車前方,所述的健身車能夠供使用者騎乘,該曲柄組能夠供使用者踩踏並帶動該飛輪轉動,該曲柄組向前轉動時能夠帶動該飛輪向前轉動,但該曲柄組向後轉動或不轉動時,所述的曲柄組不會帶動該飛輪轉動。
本發明具擬真效果之運動遊戲機,其中該控制系統具有一個設於該健身車手把上的按鈕,該控制系統能夠將該按鈕按下時的訊號傳送給可攜式電子產品中的娛樂程式,使該娛樂程式能夠依據使用者的操作而作出預設好的反應動作。
本發明具擬真效果之運動遊戲機,其中安裝有所述娛樂程式的可攜式電子產品置放於一個腳架上,所述的腳架與該健身車彼此間隔分離。
本發明具擬真效果之運動遊戲機具有以下之優點:
本發明具擬真效果之運動遊戲機中的滑行模擬裝置設於健身車的飛輪端部,且滑行模擬裝置係提供恆定的摩擦力給飛輪,使飛輪能夠模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態。
本發明具擬真效果之運動遊戲機中的阻力調整裝置設於健身車的曲柄組一側,且阻力調整裝置係提供可調整的摩擦力給曲柄組,使曲柄組能夠依使用者的需求而操作阻力調整裝置來改變曲柄組踩踏時的輕重感受。
本發明具擬真效果之運動遊戲機中,不論使用者如何操作阻力調整裝置,都僅只控制曲柄組轉動時的摩擦力,完全不會影響到飛輪的摩擦力,也完全不會影響滑行模擬裝置提供給飛輪的摩擦力,因為飛輪的摩擦力僅由滑行模擬裝置所提供,而且滑行模擬裝置係提供恆定的摩擦力給飛輪,摩擦力不會改變,使飛輪能夠模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態,故使用者操作阻力調整裝置來改變其給予曲柄組的摩擦力時,都不會影響到飛輪模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的真實狀態,因此,本運動遊戲機提供了健身車真正模擬真實騎乘自行車的運動狀況,同時還能夠讓使用者調整曲柄組的輕重感受。
本發明具擬真效果之運動遊戲機中,娛樂程式安裝於可攜式電子產品中,可攜式電子產品係指智慧型手機、手持式平板電腦、個人數位助理的可隨身攜帶的裝置。使用者平常即隨身攜帶可攜式電子產品,故要進行健身車之運動時,只要於可攜式電子產品中安裝所述的娛樂程式,即能夠利用可攜式電子產品進行有線訊號或無線訊號來與控制系統之間進行訊號傳遞,進而控制娛樂程式內的選項或動作,讓可攜式電子產品能夠將娛樂程式的互動畫面顯示給使用者觀看,達到即時互動操作的效果。
本發明具擬真效果之運動遊戲機中,安裝有娛樂程式的可攜式電子產品置放於一個腳架上,所述的腳架與健身車彼此間隔分離,因此使用者在騎乘健身車進行踩踏動作時,置於腳架上的可攜式電子產品完全不會晃動,提供使用者穩定的視覺享受。
其他目的、優點和本發明的新穎特性將從以下詳細的描述與相關的附圖更加顯明。
有關本發明所採用之技術、手段及其功效,茲舉出以下實施例並配合圖式詳述如後,此僅供說明之用,在專利申請上並不受此種結構之限制。
參照圖1至圖7,為本發明具擬真效果之運動遊戲機的實施例,所述的運動遊戲機包括有一個健身車10、一個控制系統20、一個滑行模擬裝置30、一個阻力調整裝置40與一個建立於可攜式電子產品50中的娛樂程式51;其中:
參照圖1與圖2,健身車10包括有一個曲柄組11、一個能夠由曲柄組11帶動的飛輪12與一個手把13。所述的飛輪12設於健身車10後方,所述的曲柄組11設於健身車10且位於飛輪12前方,所述的手把13設於健身車10前方。
所述的健身車10能夠供使用者騎乘。曲柄組11能夠供使用者踩踏並帶動飛輪12轉動。曲柄組11向前轉動時能夠帶動飛輪12向前轉動,但曲柄組11向後轉動或不轉動時,所述的曲柄組11不會帶動飛輪12轉動。所述的手把13能夠供使用者握持。
所述的飛輪12樞接於一個軸桿121上,如圖3所示,軸桿121的兩端分別以一個螺帽122結合於健身車10上。所述的曲柄組11軸心固設有一個阻力盤111,當曲柄組11轉動時,阻力盤111同步與曲柄組11轉動。
控制系統20設於健身車10,且控制系統20能夠與可攜式電子產品50進行有線或無線的訊號傳遞,使所述的控制系統20傳送訊號給娛樂程式51,讓可攜式電子產品50能夠將娛樂程式51的互動畫面顯示給使用者觀看。
控制系統20能夠偵測健身車10飛輪12的轉速,並將飛輪12之轉速資料傳送給可攜式電子產品50中的娛樂程式51,使娛樂程式51中的被操控物件(例如自行車)能夠依據目前飛輪12的轉速資料改變移動速度。當飛輪12轉速快時,娛樂程式51就會表現出被操控物件移動較快的互動畫面,飛輪12轉速慢時,娛樂程式51中就會表現出被操控物件移動較慢的互動畫面,讓使用者能夠有身歷其境的感受。
控制系統20具有一個設於健身車10手把13上的按鈕21,以供使用者操作娛樂程式51中的確認選項或取消選項。控制系統20能夠將按鈕21按下時的訊號傳送給可攜式電子產品50中的娛樂程式51,使娛樂程式51能夠依據使用者的操作而作出預設好的反應動作,例如使被操控物件進行跳躍動作、發射動作或其它預設好的反應動作。除此之外,也可當作基本的確認動作、取消動作或方向動作。
參照圖3至圖5,滑行模擬裝置30設於健身車10的飛輪12端部,且滑行模擬裝置30係提供恆定的摩擦力給飛輪12,使飛輪12能夠模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態。
滑行模擬裝置30包括有一個擋止件31、一個限位環片32、一個墊片33與一個壓縮彈簧34。所述的擋止件31固定於飛輪12之軸桿121上且與飛輪12端部間隔分離,所述的限位環片32樞設於軸桿121且抵接於擋止件31一側,所述的墊片33樞設於軸桿121且抵接於飛輪12端部,所述的壓縮彈簧34兩端分別抵接於限位環片32與墊片33之間。
當壓縮彈簧34的頂推力量施予飛輪12端部時,飛輪12承受來自平行於軸桿121軸線方向的摩擦力,由於壓縮彈簧34施予飛輪12的頂推力量無法經使用者調整而改變,故滑行模擬裝置30係提供恆定的摩擦力給飛輪12,使飛輪12能夠模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態。更進一步來說,當飛輪12不再被曲柄組11向前轉動而帶動時,飛輪12不會空轉太久,飛輪12會因壓縮彈簧34的頂推力量而產生如同真實的自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態,達到真正擬真滑行的效果。
請一併參照圖6與圖7,阻力調整裝置40設於健身車10的曲柄組11一側,且阻力調整裝置40係提供可調整的摩擦力給曲柄組11,使曲柄組11能夠依使用者的需求而操作阻力調整裝置40來改變曲柄組11踩踏時的輕重感受。
阻力調整裝置40包括有一個固定架41、一個活動桿42、一個拉伸彈簧43、一個阻力帶44與一個手輪45。所述的固定架41固設於健身車10且靠近曲柄組11的阻力盤111,固定架41包括有第一端411與第二端412,固定架41的第一端411設有一個指向阻力盤111前方的滑道413,所述的滑道413沿著阻力盤111前方的切線方向延伸貫穿固定架41的第一端411,固定架41的第二端412靠近阻力盤111的頂部。所述的活動桿42滑設於固定架41的滑道413,所述的拉伸彈簧43一端結合於活動桿42靠近阻力盤111的一端,所述的阻力帶44圍繞接觸在阻力盤111的外周緣,且阻力帶44的兩端分別結合於固定架41的第二端412與拉伸彈簧43。
阻力調整裝置40的手輪45螺接於活動桿42遠離拉伸彈簧43的一端,使用者可藉由轉動手輪45而改變活動桿42於固定架41滑道413內的位置,當活動桿42拉動拉伸彈簧43使其長度伸長時,即可使阻力帶44緊貼接觸在阻力盤111的外周緣,此時曲柄組11將要施較大的踩踏力量方能轉動,達到提供重度騎乘的模擬效果。反之,當活動桿42使拉伸彈簧43的長度還原時,曲柄組11只要施以較小的踩踏力量即可轉動,達到提供輕度騎乘的模擬效果。因此,阻力調整裝置40係提供可調整的摩擦力給曲柄組11,使曲柄組11能夠依使用者的需求而操作阻力調整裝置40來改變曲柄組11踩踏時的輕重感受。
需要強調的是,不論使用者如何操作阻力調整裝置40,都僅只控制曲柄組11轉動時的摩擦力,完全不會影響到飛輪12的摩擦力,也完全不會影響滑行模擬裝置30提供給飛輪12的摩擦力,因為飛輪12的摩擦力僅由滑行模擬裝置30所提供,而且滑行模擬裝置30係提供恆定的摩擦力給飛輪12,摩擦力不會改變,使飛輪12能夠模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態,故使用者操作阻力調整裝置40來改變其給予曲柄組11的摩擦力時,都不會影響到飛輪12模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的真實狀態,因此,本運動遊戲機提供了健身車10真正模擬真實騎乘自行車的運動狀況。
所述的娛樂程式51安裝於可攜式電子產品50中,如圖1所示,且娛樂程式51能夠接收控制系統20處理後的訊號,例如飛輪12之轉速資料或操作按鈕21時的訊號,並依據所接收的訊號產生相應的互動反應,然後透過可攜式電子產品50將娛樂程式51的互動畫面顯示給使用者觀看。
此處所稱的可攜式電子產品50係指智慧型手機、手持式平板電腦、個人數位助理的可隨身攜帶的裝置。使用者平常即隨身攜帶可攜式電子產品50,故要進行健身車10之運動時,只要於可攜式電子產品50中安裝所述的娛樂程式51,即能夠利用可攜式電子產品50進行有線訊號或無線訊號來與控制系統20之間進行訊號傳遞,進而控制娛樂程式51內的選項或動作,讓可攜式電子產品50能夠將娛樂程式51的互動畫面顯示給使用者觀看,達到即時互動操作的效果。
安裝有娛樂程式51的可攜式電子產品50置放於一個腳架60上,所述的腳架60與健身車10彼此間隔分離。
本案具擬真效果之運動遊戲機於使用時,使用者踩踏曲柄組11向前轉動時能夠帶動飛輪12向前轉動,控制系統20將飛輪12之轉速資料傳送給可攜式電子產品50中的娛樂程式51,使娛樂程式51中的被操控物件(例如自行車)能夠依據目前飛輪12的轉速資料改變移動速度,由於滑行模擬裝置30係提供恆定的摩擦力給飛輪12,使飛輪12能夠模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態,當使用者不再踩踏曲柄組11而進入自行車滑行狀態時,所述的曲柄組11不會帶動飛輪12轉動,飛輪12的慣性轉動會因滑行模擬裝置30提供給飛輪12恆定的摩擦力而產生如同真實的自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態,飛輪12不會空轉過久,飛輪12也不會馬上停止轉動,飛輪12逐漸減速達到真正擬真滑行的效果,而控制系統20將飛輪12之逐漸減速的轉速資料傳送給可攜式電子產品50中的娛樂程式51,使娛樂程式51中的被操控物件(例如自行車)也能夠依據逐漸減速的飛輪12而表現出被操控物件逐漸減速的擬真滑行減速的互動畫面,讓使用者能夠有身歷其境的感受。
當使用者運動到一半想利用滑行過程來換氣或休息時,只要不再踩踏曲柄組11,即可進入模擬自行車滑行狀態,飛輪12的慣性轉動會因滑行模擬裝置30提供給飛輪12恆定的摩擦力而產生如同真實的自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態,娛樂程式51中的被操控物件(例如自行車)也能夠依據逐漸減速的飛輪12而表現出被操控物件逐漸減速的擬真滑行減速的互動畫面,此時,娛樂程式51中的被操控物件不會有移動太久或馬上停止移動的問題,因此,本運動遊戲機提供了健身車10真正模擬真實騎乘自行車的運動狀況。
使用者還能夠藉由操作阻力調整裝置40的手輪45來改變阻力調整裝置40提供給曲柄組11的摩擦力,使曲柄組11能夠依使用者的需求而改變曲柄組11踩踏時的輕重感受,而且不論使用者如何操作阻力調整裝置40,都僅只控制曲柄組11轉動時的摩擦力,完全不會影響到飛輪12的摩擦力,也完全不會影響滑行模擬裝置30提供給飛輪12的摩擦力,因為飛輪12的摩擦力僅由滑行模擬裝置30所提供,而且滑行模擬裝置30係提供恆定的摩擦力給飛輪12,飛輪12所受到的摩擦力不會改變,使飛輪12能夠模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態,達到使娛樂程式51中的被操控物件表現出逐漸減速的擬真滑行減速的互動畫面的真實狀態,因此,本運動遊戲機提供了健身車10真正模擬真實騎乘自行車的運動狀況,有效的提高了使用者運動健身的意願。
就以上所述可以歸納出本發明具有以下之優點:
1.本發明具擬真效果之運動遊戲機中的滑行模擬裝置設於健身車的飛輪端部,且滑行模擬裝置係提供恆定的摩擦力給飛輪,使飛輪能夠模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態。
2.本發明具擬真效果之運動遊戲機中的阻力調整裝置設於健身車的曲柄組一側,且阻力調整裝置係提供可調整的摩擦力給曲柄組,使曲柄組能夠依使用者的需求而操作阻力調整裝置來改變曲柄組踩踏時的輕重感受。
3.本發明具擬真效果之運動遊戲機中,不論使用者如何操作阻力調整裝置,都僅只控制曲柄組轉動時的摩擦力,完全不會影響到飛輪的摩擦力,也完全不會影響滑行模擬裝置提供給飛輪的摩擦力,因為飛輪的摩擦力僅由滑行模擬裝置所提供,而且滑行模擬裝置係提供恆定的摩擦力給飛輪,摩擦力不會改變,使飛輪能夠模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態,故使用者操作阻力調整裝置來改變其給予曲柄組的摩擦力時,都不會影響到飛輪模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的真實狀態,因此,本運動遊戲機提供了健身車真正模擬真實騎乘自行車的運動狀況,同時還能夠讓使用者調整曲柄組的輕重感受。
4.本發明具擬真效果之運動遊戲機中,娛樂程式安裝於可攜式電子產品中,可攜式電子產品係指智慧型手機、手持式平板電腦、個人數位助理的可隨身攜帶的裝置。使用者平常即隨身攜帶可攜式電子產品,故要進行健身車之運動時,只要於可攜式電子產品中安裝所述的娛樂程式,即能夠利用可攜式電子產品進行有線訊號或無線訊號來與控制系統之間進行訊號傳遞,進而控制娛樂程式內的選項或動作,讓可攜式電子產品能夠將娛樂程式的互動畫面顯示給使用者觀看,達到即時互動操作的效果。
5.本發明具擬真效果之運動遊戲機中,安裝有娛樂程式的可攜式電子產品置放於一個腳架上,所述的腳架與健身車彼此間隔分離,因此使用者在騎乘健身車進行踩踏動作時,置於腳架上的可攜式電子產品完全不會晃動,提供使用者穩定的視覺享受。
惟上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不能以之限定本發明實施之範圍,故舉凡數值之變更或等效元件之置換,或依本發明申請專利範圍所作之均等變化與修飾,皆應仍屬本發明專利涵蓋之範疇。
10‧‧‧健身車
11‧‧‧曲柄組
111‧‧‧阻力盤
12‧‧‧飛輪
121‧‧‧軸桿
122‧‧‧螺帽
13‧‧‧手把
20‧‧‧控制系統
21‧‧‧按鈕
30‧‧‧滑行模擬裝置
31‧‧‧擋止件
32‧‧‧限位環片
33‧‧‧墊片
34‧‧‧壓縮彈簧
40‧‧‧阻力調整裝置
41‧‧‧固定架
411‧‧‧第一端
412‧‧‧第二端
413‧‧‧滑道
42‧‧‧活動桿
43‧‧‧拉伸彈簧
44‧‧‧阻力帶
45‧‧‧手輪
50‧‧‧可攜式電子產品
51‧‧‧娛樂程式
60‧‧‧腳架
11‧‧‧曲柄組
111‧‧‧阻力盤
12‧‧‧飛輪
121‧‧‧軸桿
122‧‧‧螺帽
13‧‧‧手把
20‧‧‧控制系統
21‧‧‧按鈕
30‧‧‧滑行模擬裝置
31‧‧‧擋止件
32‧‧‧限位環片
33‧‧‧墊片
34‧‧‧壓縮彈簧
40‧‧‧阻力調整裝置
41‧‧‧固定架
411‧‧‧第一端
412‧‧‧第二端
413‧‧‧滑道
42‧‧‧活動桿
43‧‧‧拉伸彈簧
44‧‧‧阻力帶
45‧‧‧手輪
50‧‧‧可攜式電子產品
51‧‧‧娛樂程式
60‧‧‧腳架
圖1:為本發明具擬真效果之運動遊戲機之架構關係方塊圖。圖2:為本發明具擬真效果之運動遊戲機之立體外觀圖。圖3:為本發明具擬真效果之運動遊戲機之滑行模擬裝置的立體分解結構示意圖。圖4:為本發明具擬真效果之運動遊戲機之上視圖,表示另一視角之狀態。圖5:為本發明沿圖4中之5-5割面線所取之剖面圖。圖6:為本發明具擬真效果之運動遊戲機之阻力調整裝置的局部剖面示意圖。圖7:為本發明具擬真效果之運動遊戲機之阻力調整裝置的剖面結構示意圖。
10‧‧‧健身車
11‧‧‧曲柄組
12‧‧‧飛輪
13‧‧‧手把
20‧‧‧控制系統
21‧‧‧按鈕
30‧‧‧滑行模擬裝置
40‧‧‧阻力調整裝置
50‧‧‧可攜式電子產品
51‧‧‧娛樂程式
60‧‧‧腳架
Claims (10)
- 一種具擬真效果之運動遊戲機,其包括有:一個建立於可攜式電子產品中的娛樂程式;一個健身車,該健身車包括有一個曲柄組、一個能夠由該曲柄組帶動的飛輪與一個供使用者握持的手把;一個控制系統,該控制系統設於該健身車,且該控制系統能夠與可攜式電子產品進行有線或無線的訊號傳遞,使所述的控制系統傳送訊號給該娛樂程式,讓可攜式電子產品能夠將該娛樂程式的互動畫面顯示給使用者觀看,該控制系統能夠偵測該健身車飛輪的轉速,並將該飛輪之轉速資料傳送給可攜式電子產品中的娛樂程式,使該娛樂程式中的被操控物件能夠依據目前該飛輪的轉速資料改變移動速度;一個滑行模擬裝置,該滑行模擬裝置設於該健身車的飛輪端部,且該滑行模擬裝置係提供恆定的摩擦力給所述的飛輪,使該飛輪能夠模擬自行車於地面滑行時逐漸減速的狀態;一個阻力調整裝置,該阻力調整裝置設於該健身車的曲柄組一側,且該阻力調整裝置係提供可調整的摩擦力給所述的曲柄組,使該曲柄組能夠依使用者的需求而操作該阻力調整裝置來改變該曲柄組踩踏時的輕重感受。
- 如請求項1所述之具擬真效果之運動遊戲機,其中所述的飛輪樞接於一個軸桿上,該滑行模擬裝置包括有一個擋止件、一個限位環片、一個墊片與一個壓縮彈簧,所述的擋止件固定於該飛輪之軸桿上且與該飛輪端部間隔分離,所述的限位環片樞設於該軸桿且抵接於該擋止件一側,所述的墊片樞設於該軸桿且抵接於該飛輪端部,所述的壓縮彈簧兩端分別抵接於該限位環片與該墊片之間。
- 如請求項2所述之具擬真效果之運動遊戲機,其中該軸桿的兩端分別以一個螺帽結合於該健身車上,當該壓縮彈簧的頂推力量施予該飛輪端部時,該飛輪承受來自平行於該軸桿軸線方向的摩擦力。
- 如請求項1所述之具擬真效果之運動遊戲機,其中所述的曲柄組軸心固設有一個阻力盤,該阻力調整裝置包括有一個固定架、一個活動桿、一個拉伸彈簧、一個阻力帶與一個設於該活動桿一端的手輪,所述的固定架固設於該健身車且靠近該曲柄組的阻力盤,該固定架包括有第一端與第二端,該固定架的第一端設有一個滑道,所述的活動桿滑設於該固定架的滑道,所述的拉伸彈簧一端結合於該活動桿靠近阻力盤的一端,所述的阻力帶圍繞接觸在該阻力盤的外周緣,且該阻力帶的兩端分別結合於該固定架的第二端與該拉伸彈簧。
- 如請求項4所述之具擬真效果之運動遊戲機,其中該固定架的滑道指向該阻力盤前方,所述的滑道沿著該阻力盤前方的切線方向延伸貫穿該固定架的第一端,該固定架的第二端靠近該阻力盤的頂部。
- 如請求項5所述之具擬真效果之運動遊戲機,其中該阻力調整裝置的手輪螺接於該活動桿遠離該拉伸彈簧的一端,使用者可藉由轉動該手輪而改變該活動桿於該固定架滑道內的位置,當該活動桿拉動該拉伸彈簧使其長度伸長時,即可使該阻力帶緊貼接觸在該阻力盤的外周緣,此時該曲柄組要施較大的踩踏力量方能轉動,達到提供重度騎乘的模擬效果,當該活動桿使該拉伸彈簧的長度還原時,該曲柄組只要施以較小的踩踏力量即可轉動,達到提供輕度騎乘的模擬效果。
- 如請求項4所述之具擬真效果之運動遊戲機,其中所述的飛輪樞接於一個軸桿上,該滑行模擬裝置包括有一個擋止件、一個限位環片、一個墊片與一個壓縮彈簧,所述的擋止件固定於該飛輪之軸桿上且與該飛輪端部間隔分離,所述的限位環片樞設於該軸桿且抵接於該擋止件一側,所述的墊片樞設於該軸桿且抵接於該飛輪端部,所述的壓縮彈簧兩端分別抵接於該限位環片與該墊片之間,該軸桿的兩端分別以一個螺帽結合於該健身車上,當該壓縮彈簧的頂推力量施予該飛輪端部時,該飛輪承受來自平行於該軸桿軸線方向的摩擦力。
- 如請求項1至7中任一項所述之具擬真效果之運動遊戲機,其中所述的飛輪設於該健身車後方,所述的曲柄組設於該健身車且位於該飛輪前方,所述的手把設於該健身車前方,所述的健身車能夠供使用者騎乘,該曲柄組能夠供使用者踩踏並帶動該飛輪轉動,該曲柄組向前轉動時能夠帶動該飛輪向前轉動,但該曲柄組向後轉動或不轉動時,所述的曲柄組不會帶動該飛輪轉動。
- 如請求項1至7中任一項所述之具擬真效果之運動遊戲機,其中該控制系統具有一個設於該健身車手把上的按鈕,該控制系統能夠將該按鈕按下時的訊號傳送給可攜式電子產品中的娛樂程式,使該娛樂程式能夠依據使用者的操作而作出預設好的反應動作。
- 如請求項1至7中任一項所述之具擬真效果之運動遊戲機,其中安裝有所述娛樂程式的可攜式電子產品置放於一個腳架上,所述的腳架與該健身車彼此間隔分離。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW102128230A TW201505686A (zh) | 2013-08-07 | 2013-08-07 | 具擬真效果之運動遊戲機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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TW102128230A TW201505686A (zh) | 2013-08-07 | 2013-08-07 | 具擬真效果之運動遊戲機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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TW201505686A true TW201505686A (zh) | 2015-02-16 |
Family
ID=53019154
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW102128230A TW201505686A (zh) | 2013-08-07 | 2013-08-07 | 具擬真效果之運動遊戲機 |
Country Status (1)
Country | Link |
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TW (1) | TW201505686A (zh) |
-
2013
- 2013-08-07 TW TW102128230A patent/TW201505686A/zh unknown
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