TW201340033A - 用於呈現影像資料的多個剪切平面暫存器 - Google Patents
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Abstract
係描述包括用以接收可見矩形資料之操作的系統、裝置、物品及方法,該可見矩形資料指示出正被顯示的一三維(3D)應用程式之部分。可至少部分基於該可見矩形資料而進行二或更多個剪切平面之一判定。可至少部分基於該等經判定之二或更多個剪切平面而設定二或更多個剪切平面暫存器。可至少部分基於該等經判定之二或更多個剪切平面而將影像資料呈現至一呈現緩衝器。
Description
本發明係有關於用於呈現影像資料的多個剪切平面暫存器。
當前,當三維(3D)應用程式要重新拉出與該3D應用程式相關聯之視窗時,驅動器可拉出用於與該3D應用程式相關聯之整個視窗的所有螢幕資料,並接著將可見內容作區塊影像傳送(block image transfer,BLIT)至圖框緩衝器(frame buffer)。由於不同視窗之重疊,可不顯示針對3D應用程式而呈現之一些內容。
當前,許多GPU支援剪切測試功能(scissor test function),其可被用來約束在一個所欲區域中所發生的呈現。在此剪切測試功能中,可丟棄在剪切區域外之所有像素免於在剪切測試期間進一步處理。
相似地,在Linux型視窗系統中,該3D應用程式之視窗可為可拉出的,並且可具有可被儲存為剪輯矩形(clip rectangle)的可見資訊。通常,當3D應用程式重新拉出其視窗時,剪輯矩形中之可見部分可經BLIT至圖框緩衝器。
在一些應用程式設計介面(application programming interface,API)(例如,OpenGL API及/或Direct3D API)中,程式設計師可設定剪切平面。然而,許多GPU支援一個剪切平面,其表示一個矩形區域。因此,程式設計師可僅設定一個作用中剪切平面(active scissor plane)。
依據本發明之一實施例,係特地提出一種電腦實施方法,其包含下列步驟:經由一圖形處理單元,接收來自一視窗管理器的可見矩形資料,其中該等可見矩形資料指示出正被顯示的一三維(3D)應用程式之部分;經由該圖形處理單元,至少部分基於該等可見矩形資料而判定二或更多個剪切平面;經由該圖形處理單元,至少部分基於所判定出的該等二或更多個剪切平面而設定二或更多個剪切平面暫存器;以及經由該圖形處理單元,將影像資料呈現至一呈現緩衝器,其中,對影像資料之呈現係至少部分基於該等二或更多個剪切平面暫存器。
100‧‧‧圖形處理系統
102‧‧‧圖形處理單元(GPU)
104‧‧‧三維(3D)應用程式模組
106‧‧‧三維(3D)驅動器模組
108‧‧‧第一剪切平面暫存器
110‧‧‧第N剪切平面暫存器
112‧‧‧呈現緩衝器
114‧‧‧圖框緩衝器
120‧‧‧視窗管理器/螢幕
122‧‧‧可見顯現形態/3D應用程式模組之部分
124、126‧‧‧視窗
13~134‧‧‧可見矩形
200‧‧‧呈現程序
202~208‧‧‧區塊/操作
402‧‧‧增強PowerVR型三維(3D)引擎
404‧‧‧頂點資料
410‧‧‧頂點PDS/USSE(可程式化資料定序器/通用可縮放著色器引擎)
412‧‧‧頂點MTE/TE(巨集鋪磚引擎/鋪磚引擎)
414‧‧‧具有多重剪切支援之ISP(影像合成處理器)
416‧‧‧紋理/著色器設置模組
418‧‧‧像素PDS/USSE(可程式化資料定序器/通用可縮放著色器引擎)
420‧‧‧像素共處理器
430‧‧‧顯示清單
500‧‧‧根據本發明之實例系統
502‧‧‧平台
505‧‧‧晶片組
510‧‧‧處理器
512‧‧‧記憶體
514‧‧‧儲存器
515‧‧‧圖形子系統
516‧‧‧軟體應用程式
518‧‧‧無線電
520、604‧‧‧顯示器
522‧‧‧使用者介面
530‧‧‧內容服務器件
540‧‧‧內容遞送器件
550‧‧‧導覽控制器
560‧‧‧網路
600‧‧‧小外觀尺寸器件
602‧‧‧外殼
606‧‧‧輸入/輸出(I/O)器件
608‧‧‧天線
612‧‧‧導覽特徵
於本文中所描述之材料係以實例之方式而非限制之方式,而在附圖中予以例示。出於說明簡單及清楚起見,該等圖所說明之元件未必按比例拉出。舉例來說,出於清楚起見,一些元件之尺寸相對於其他元件可被誇示。另外,在認為適當的情況下,已在該等圖當中重複參考標籤以指示對應或類似元件。在該等圖中:
圖1為實例圖形處理系統之例示圖;圖2為說明實例呈現程序之流程圖;圖3為在操作中之實例圖形處理系統的例示圖;圖4為實例圖形處理系統之例示圖;圖5為實例系統之例示圖;及圖6為實例系統之例示圖,其皆係根據本發明之至少一些實施而配置。
現在將參考附圖來描述一或多個實施例或實作。雖然論述特定組態及配置,但應理解,此論述係僅出於說明性目的而進行。熟習相關技術者應認識到,可在不脫離描述之精神及範疇的情況下使用其他組態及配置。對於熟習相關技術者將顯而易見,本文所描述之技術及/或配置亦可用於除了本文所描述之系統及應用以外的多種其他系統及應用中。
雖然下面的描述提出可在例如系統單晶片(system-on-a-chip,SoC)架構之架構中表明的各種實作,但於本文中所描述的這些技術及/或配置之實作不受限於特定架構及/或計算系統,並且係可藉由針對相似用途的任何架構及/或計算系統來予以實施。舉例來說,使用(例如)多個積體電路(IC)晶片及/或封裝之各種架構及/或諸如機上盒、智慧型手機等等之各種計算器件及/或消費型電子(CE)器件可實施本文所描述之技術及/或配置。另外,雖然以下
描述可闡述諸如邏輯實作、系統組件類型及相互關係、邏輯分割/整合選擇等等之眾多特定細節,但可在無此等特定細節的情況下實踐所主張主題。在其他情況下,可不詳細地展示諸如控制結構及完全軟體指令序列之一些材料,以便不混淆本文所揭示之材料。
於本文中所揭示之材料可係以硬體、韌體、軟體或其任何組合而予以實施。本文所揭示之材料亦可被實施為儲存於機器可讀媒體上之指令,該等指令可由一或多個處理器讀取及執行。機器可讀媒體可包括用於儲存或傳輸呈可由機器(例如,計算器件)讀取之形式之資訊的任何媒體及/或機構。舉例來說,機器可讀媒體可包括:唯讀記憶體(ROM);隨機存取記憶體(RAM);磁碟儲存媒體;光學儲存媒體;快閃記憶體器件;電學、光學、聲學或其他形式之傳播信號(例如,載波、紅外線信號、數位信號,等等);及其他者。
於本說明書中對「一個實作」、「一實作」、「一實例實作」等等之指涉係指出所描述的這個實作可包括一特定特徵、結構或特性,但並不一定每一實作都要包括該特定特徵、結構或特性。此外,此等片語未必指代同一實作。另外,當結合一實作來描述一特定特徵、結構或特性時,應認為,無論在本文中是否予以明確地描述,結合其他實作來實現此特徵、結構或特性皆係在熟習此項技術者之認識範圍內。
如將於下文中更詳細描述的,某個實例實作可係
包括有用於接收可見矩形資料的操作,其中該可見矩形資料指示出正被顯示的三維(3D)應用程式之部分。可至少部分基於可見矩形資料而進行二或更多個剪切平面之判定。可至少部分基於經判定之二或更多個剪切平面而設定二或更多個剪切平面暫存器。可至少部分基於經判定之二或更多個剪切平面而將影像資料呈現至呈現緩衝器。
舉例來說,係可修改圖形處理單元(GPU)來支援多個剪切。可結合來自3D呈現管線中之視窗管理器的剪輯/可見資訊來使用此等多個剪切。舉例來說,可使用多個剪切以縮減不必要的呈現,此情形可增加3D呈現效能及/或亦可節省總系統電力(例如,當多個剪切用於智慧型手機/平板電腦平台上時)。
圖1為圖形處理系統100之例示圖,其係根據本揭示之至少一些實作而配置。在所說明實作中,圖形處理系統100可包括圖形處理單元(GPU)102、視窗管理器120、呈現緩衝器112及/或圖框緩衝器114。如所說明,GPU 102、視窗管理器120、呈現緩衝器112及/或圖框緩衝器114可能夠彼此通信。在一些實例中,圖形處理系統100可包括圖1中出於清楚起見而尚未展示之額外項目。舉例來說,圖形處理系統100可包括圖1中出於清楚起見而尚未展示之射頻型(RF)收發器、天線、揚聲器、顯示器、加速度計、記憶體、路由器、網路介面邏輯,等等。
在一些實作中,圖形處理單元102可包括三維(3D)應用程式模組104、3D驅動器模組106,及/或其他諸如此類
者。另外,圖形處理單元102可包括二或更多個剪切平面暫存器,諸如,第一剪切平面暫存器108直至第N剪切平面暫存器110。在一些實例中,剪切平面暫存器108/110可被實施為八個暫存器、十六個平面暫存器,及/或其類似者。
在所例示的這個實例中,螢幕120可包括3D應用程式模組104之可見顯現形態122。3D應用程式模組104之部分可由諸如視窗124及/或視窗126之一或多個視窗遮蔽。舉例來說,視窗124可能與不同於3D應用程式模組104之第二應用程式相關聯,而視窗126可能與不同於3D應用程式模組104之第三應用程式相關聯。
在所例示的這個實例中,3D應用程式模組104之可見顯現形態122可與一或多個可見矩形相關聯,例如可見矩形130、可見矩形132、可見矩形134,或更多或更少的可見矩形。舉例來說,視窗管理器120可使3D應用程式模組104之可見顯現形態122與此一或多個可見矩形130/132/134相關聯。在此實例中,視窗管理器120可且產生關於此一或多個可見矩形130/132/134之可見矩形資料。
在操作上,圖形處理單元102可自視窗管理器120接收可見矩形資料,其中此可見矩形資料可指示出正被顯示之3D應用程式模組104之部分122。圖形處理單元102可至少部分基於可見矩形資料而判定二或更多個剪切平面。圖形處理單元102可至少部分基於經判定剪切平面而設定剪切平面暫存器108/110。圖形處理單元102可至少部分基於剪切平面暫存器108/110而將影像資料呈現至呈現緩衝器
112。在一些實例中,影像資料至呈現緩衝器112之呈現可涉及僅呈現對應於與剪切平面暫存器108/110相關聯之剪切平面的影像資料。
在操作上,圖形處理單元102可支援多個剪切平面。在一些實作中,3D驅動器模組106可使用來自視窗管理器120之剪輯/可見資訊。舉例來說,可在呈現之前呼叫3D驅動器模組106中之功能以自視窗管理器120取得可見矩形資料。作為回應,3D驅動器模組106可至少部分基於可見矩形資料而將多個剪切平面設定於剪切平面暫存器108/110中。舉例來說,此多個剪切平面可被獨立地啟用/停用,且可允許圖形處理單元102在呈現期間移除在作用中剪切平面外之像素。
圖2為例示出實例呈現程序200的流程圖,其係根據本揭示之至少一些實作而配置。在所說明實作中,程序200可包括如由區塊202、204、206及/或208中之一者或多者說明的一或多個操作、功能或動作。藉由非限制性實例,程序200將在本文中參考圖1之實例圖形處理系統100予以描述。
程序200可始於區塊202,「接收可見矩形資料」,於此,可接收可見矩形資料。舉例來說,可經由圖形處理單元自視窗管理器接收可見矩形資料。在一些實作中,此可見矩形資料可指示正被顯示之三維(3D)應用程式之部分。
處理可從操作202繼續來到操作204,「判定二或
更多個剪切平面」),於此,可判定二或更多個剪切平面。舉例來說,可經由圖形處理單元至少部分基於可見矩形資料而判定二或更多個剪切平面。
處理可從操作204繼續來到操作206,「在二或更多個剪切平面暫存器中設定剪切平面」,於此,可在二或更多個剪切平面暫存器中設定剪切平面。舉例來說,可經由圖形處理單元至少部分基於經判定之二或更多個剪切平面而設定二或更多個剪切平面暫存器。
處理可從操作206繼續來到操作208,「至少部分基於設定於二或更多個剪切平面暫存器中之剪切平面而呈現影像資料」,於此,可至少部分基於這二或更多個剪切平面暫存器而呈現影像資料。舉例來說,可經由圖形處理單元至少部分基於二或更多個剪切平面暫存器而將影像資料呈現至呈現緩衝器。在一些實例中,影像資料至呈現緩衝器之呈現可涉及僅呈現對應於二或更多個剪切平面之影像資料。
與程序200有關的一些額外和/或替代細節可係例示於在下文有關於圖3而更詳細論述之實作的一或多個實例中。
圖3為在操作中之實例圖形處理系統100及呈現程序300的例示圖,其係根據本揭示之至少一些實作而配置。在所說明實作中,程序300可包括如由動作310、312、314、316、318、320、322及/或324中之一者或多者說明的一或多個操作、功能或動作。藉由非限制性實例,程序300
將在本文中參考圖1之實例圖形處理系統100予以描述。
在所例示的這個實作中,圖形處理系統100可包括GPU 102、視窗管理器120、呈現緩衝器112及/或圖框緩衝器114。如所說明,GPU 102、視窗管理器120、呈現緩衝器112及/或圖框緩衝器114可能夠彼此通信。儘管如圖3所示之圖形處理系統100可包括與特定模組相關聯之一個特定區塊或動作集合,但此等區塊或動作可與不同於此處所說明之特定模組的模組相關聯。
程序300可始於區塊310,「接收呈現請求」,於此,係可接收呈現請求。舉例來說,可經由3D驅動器模組106自三維(3D)應用程式模組104接收呈現請求。
處理可從操作310繼續來到操作312,「傳達可見矩形資料」,於此,可傳達可見矩形資料。舉例來說,可經由圖形處理單元102自視窗管理器120接收可見矩形資料。在一些實作中,此可見矩形資料可指示正被顯示之3D應用程式模組104之部分。
在一些實作中,此可見矩形資料可係自視窗管理器120被推送。在其他實作中,可藉由經由3D驅動器模組106向視窗管理器120請求(未被說明)可見矩形資料而自視窗管理器120拖拉此可見矩形資料。舉例來說,可回應於操作310之呈現請求而進行針對可見矩形資料之此請求。
處理可從操作312繼續來到操作314,「判定剪切平面」,於此,可判定二或更多個剪切平面。舉例來說,可經由3D驅動器模組106至少部分基於可見矩形資料而判定
二或更多個剪切平面。
處理可從操作314繼續來到操作316,「設定剪切平面」,於此,可在二或更多個剪切平面暫存器中設定剪切平面。舉例來說,可經由3D驅動器模組106至少部分基於經判定之二或更多個剪切平面而設定二或更多個剪切平面暫存器。
處理可從操作316繼續來到操作318,「呈現影像資料」,於此,可至少部分基於這二或更多個剪切平面暫存器而呈現影像資料。舉例來說,可經由3D驅動器模組106至少部分基於二或更多個剪切平面暫存器而將影像資料呈現至呈現緩衝器112。在一些實例中,影像資料至呈現緩衝器112之呈現可涉及僅呈現對應於二或更多個剪切平面之影像資料。
處理可從操作318繼續來到操作320,「傳達當前可見矩形資料」,於此,可傳達當前可見矩形資料。舉例來說,可經由圖形處理單元102自視窗管理器120接收當前可見矩形資料。在一些實作中,此當前可見矩形資料可指示正被顯示之三維(3D)應用程式之部分。
在一些實作中,此當前可見矩形資料可係自視窗管理器120被推送。在其他實作中,可藉由經由3D驅動器模組106向視窗管理器120請求(未被說明)可見矩形資料而自視窗管理器120拖拉此當前可見矩形資料。舉例來說,可在操作318處呈現影像資料之後進行針對當前可見矩形資料之此請求。
處理可從操作320繼續來到操作322,「判定可見矩形之改變」,於此,可判定出可見矩形之改變。舉例來說,可經由3D驅動器模組106而進行當前可見矩形資料相比於可見矩形資料是否已改變之判定。
處理可從操作322繼續來到操作324,「傳送影像資料」,於此,可傳送影像資料。舉例來說,可經由區塊影像傳送(BLIT)而傳送影像資料。在一些實作中,可經由3D驅動器模組106而將影像資料自呈現緩衝器112傳送至圖框緩衝器114。
舉例來說,可係回應於在操作322所作的對當前可見矩形資料相比於可見矩形資料而言並未改變的判定而執行在操作324的對影像資料之傳送。
除了操作310至324以外,程序300亦可包括未於圖3中例示出的其他操作。舉例來說,程序300可回應於在操作322處當前可見矩形資料相比於可見矩形資料已改變之判定而重複操作314至318。在此實例中,程序300可重複在操作314處的二或更多個剪切平面之判定、在操作316處的二或更多個剪切平面暫存器之設定,汲在操作318處的影像資料至呈現緩衝器312之呈現。
在操作上,程序300(及/或程序200)可導致3D驅動器模組106接收來自3D應用程式模組104的請求(例如,glFlush/glSwapBuffer型的命令)。作為回應,3D驅動器模組106可準備用於3D硬體之命令緩衝器。3D驅動器模組106可呼叫自視窗管理器120取得可見矩形資訊之功能,且將可見
矩形設定至剪切平面暫存器GPU 102中。在一些實作中,視窗管理器120可具有用於每一視窗之可見矩形資料。舉例來說,在X視窗中,視窗管理器120可儲存呈每一可拉出之剪輯矩形的可見矩形資料(例如,在X視窗中,每一視窗可被視為可拉出的一種類型)。3D驅動器模組106可向視窗管理器120請求此可見矩形資料,且至少部分基於此可見矩形資料而調整剪切平面。
3D驅動器模組106可接著肇始(kick off)命令緩衝器並開始3D呈現。接下來,3D驅動器模組106可呼叫再次自視窗管理器120取得當前可見矩形資訊之功能。3D驅動器模組106可比較當前可見矩形資訊與先前之當前可見矩形資訊。通常,在可見矩形資訊不改變之狀況下,呈現緩衝器112可經BLIT至圖框緩衝器114。或者,在可見矩形資訊改變之狀況下,3D驅動器模組106可清除剪切平面暫存器以再次重新拉出呈現緩衝器112,且接著根據當前可見矩形而將經更新呈現緩衝器112 BLIT至圖框緩衝器114。舉例來說,在一些條件下,3D應用程式模組104之視窗或其重疊視窗可在呈現期間移動或改變。若在呈現期間發生此改變,則3D驅動器模組106可重新呈現場景;否則,3D驅動器模組106可直接地進行BLIT。因為每一場景之呈現通常極快(通常為幾毫秒),所以視窗在此呈現期間改變之可能性極小。且常常,可經由視窗改變而觸發呈現請求起始程序300,因此,在許多狀況下,視窗改變將直接地進行BLIT。
雖然如於圖2及圖3中所例示的實例程序200及
300之實作可包括進行以所例示之次序所展示的所有區塊,但本揭示並不如此受限,並且,在許多實例中,程序200及300之實作係可包括僅進行所展示之區塊的一個子集且/或係不同於所例示之次序。
另外,可係回應於由一或多個電腦程式產品所提供的指令而進行圖2及圖3中之區塊中之任一者或多者。此等程式產品可包括提供指令之信號承載媒體,該等指令在由(例如)處理器執行時可提供本文所描述之功能性。電腦程式產品可以任何形式之電腦可讀媒體予以提供。因此,舉例來說,包括一或多個處理器核心之處理器可回應於由電腦可讀媒體輸送至處理器之指令而採取圖5及圖6所示之區塊中的一者或多者。
當用於在本文中所描述的任何實作中時,「模組」一詞係指涉被組配來提供於本文中所描述之功能性的軟體、韌體及/或硬體的任何組合。軟體可被體現為套裝軟體、程式碼及/或指令集或指令,且如本文所描述之任何實作中所使用,「硬體」可(例如)單獨地或以任何組合包括硬連線電路、可程式化電路、狀態機電路,及/或儲存由可程式化電路執行之指令之韌體。該等模組可集體地或個別地被體現為形成較大系統之部分的電路,例如,積體電路(IC)、系統單晶片(SoC),等等。
圖4為圖形處理系統100的另一實作的例示圖,其係根據本揭示之至少一些實作而配置。在所說明實作中,圖形處理系統100可包括增強PowerVR型3D引擎402。本文
所揭示之圖形處理系統100可應用於不同GPU及作業系統(OS)。在所說明實例中,圖形處理系統100將被描述為利用增強PowerVR型3D引擎402及Linux系統,以作為3D驅動器模組邏輯路徑之實例實作(參見(例如)圖1之3D驅動器模組106)。
在所例示的這個實作中,增強PowerVR型3D引擎402可包括頂點可程式化資料定序器/通用可縮放著色器引擎(Programmable Data Sequencer/Universal Scalable Shader Engine,PDS/USSE)410、頂點巨集鋪磚引擎/鋪磚引擎(Macro Tiling Engine/Tiling Engine,MTE/TE)412、具有多重剪切支援之影像合成處理器(Image Synthesis Processor,ISP)414、紋理/著色器設置模組416、像素PDS/USSE(可程式化資料定序器/通用可縮放著色器引擎)418、像素共處理器420、其他諸如此類者、及/或當中之組合。在一些實例中,增強PowerVR型3D引擎402可包括圖4中出於清楚起見而尚未展示之額外項目。
在操作上,增強PowerVR型3D引擎402可接收頂點資料404,並將影像資料呈現至呈現緩衝器112。舉例來說,增強PowerVR型3D引擎402可執行包括頂點管線之3D呈現管線以處理頂點資料404(例如,幾何形狀資料,諸如,向量點資料)以在至待顯示之2D平面之場景中建立3D資料點。
更具體言之,頂點PDS/USSE 410可執行頂點變換及/或照明。舉例來說,頂點PDS/USSE 410之PDS部分可
控制增強PowerVR型3D引擎402中之硬體邏輯。舉例來說,頂點PDS/USSE 410之PDS部分可擷取頂點資料404且設置頂點/像素著色器程式。或者或另外,頂點PDS/USSE 410之USSE可指示硬體執行單元執行此頂點/像素著色器程式。
另外,頂點MTE/TE 412可履行剪輯/檢視區功能,並輸出顯示清單(例如,此頂點處理之以鋪磚為基礎的輸出緩衝,其可被用作用於像素處理的輸入資料)。舉例來說,頂點MTE/TE 412之MTE部分可執行一系列操作,包括檢視區變換、螢幕投影、剪輯,及/或背面揀選。或者或另外,頂點MTE/TE 412之TE部分可鋪磚所得資料以在記憶體中建立顯示清單。
在頂點MTE/TE 412完成工作之後,可完成在3D頂點階段內之操作。可將產生結果顯示清單430(其可含有2D演算資料)發送至像素PDS/USSE 418以用於可發生於3D像素階段中之另外程序,諸如,紋理化及片段著色。舉例來說,ISP 414可執行像素處理管線之第一階段,其執行隱藏表面移除。在一些實作中,增強PowerVR型3D引擎402可支援多個剪切(例如,八個剪切、十六個剪切,或其類似者);每一剪切可與一個平面相關聯且可被獨立地啟用及停用。在此實例中,僅與作用中剪切相關聯之像素資料可在此階段中傳遞。
另外,紋理/著色器設置模組416可針對每一可見像素產生色彩及紋理座標,並準備一著色器以修改該等像素。接下來,像素PDS/USSE 418可執行像素處理。最後,
像素共處理器420可執行像素混色/格式化且將影像資料輸出至呈現緩衝器112。
圖5例示出根據本揭示的一實例系統500。在各種實作中,系統500可為媒體系統,但系統500不限於此內容背景。舉例來說,系統500可併入至個人電腦(PC)、膝上型電腦、超級膝上型電腦、平板電腦、觸控板、攜帶型電腦、手持型電腦、掌上型電腦、個人數位助理(PDA)、蜂巢式電話、組合蜂巢式電話/PDA、電視、智慧型器件(例如,智慧型手機、智慧型平板電腦或智慧型電視)、行動網際網路器件(MID)、傳訊器件、資料通信器件,等等。
在許多實作中,系統500包括耦接至顯示器520的平台502。平台502可自諸如內容服務器件530或內容遞送器件540或其他相似內容源之內容器件接收內容。包括一或多個導覽特徵之導覽控制器550可用以與(例如)平台502及/或顯示器520互動。下文更詳細地描述此等組件中每一者。
在許多實作中,平台502可包括晶片組505、處理器510、記憶體512、儲存器514、圖形子系統515、應用程式516及/或無線電518的任何組合。晶片組505可提供在處理器510、記憶體512、儲存器514、圖形子系統515、應用程式516及/或無線電518之間的相互通信。舉例來說,晶片組505可包括能夠提供與儲存器514之相互通信的儲存配接器(未被描繪)。
處理器510可被實施為複雜指令集電腦(CISC)或精簡指令集電腦(RISC)處理器、x86指令集相容處理器、多
核心,或任何其他微處理器或中央處理單元(CPU)。在各種實作中,處理器510可為雙核心處理器、雙核心行動處理器,等等。
記憶體512可被實施為依電性記憶體器件,例如但不受限於隨機存取記憶體(RAM)、動態隨機存取記憶體(DRAM)、或靜態RAM(SRAM)。
儲存器514可被實施為非依電性儲存器件,例如但不受限於磁碟機、光碟機、磁帶機、內部儲存器件、附接型儲存器件、快閃記憶體、電池後備型SDRAM(同步DRAM),及/或網路可存取儲存器件。在各種實作中,舉例來說,儲存器514可包括用以在包括多個硬碟機時增加針對有價值之數位媒體之儲存效能增強保護的技術。
圖形子系統515可執行例如靜態或視訊的影像之處理以供顯示。舉例來說,圖形子系統515可為圖形處理單元(GPU)或視覺處理單元(VPU)。可使用類比或數位介面來以通信方式耦接圖形子系統515與顯示器520。舉例來說,該介面可為高清晰度多媒體介面、顯示埠、無線HDMI,及/或無線符合HD技術中任一者。圖形子系統515可整合至處理器510或晶片組505中。在一些實作中,圖形子系統515可為以通信方式耦接至晶片組505之單獨卡。
於本文中所描述的這些圖形及/或視訊處理技術可係以各種硬體架構來予以實施。舉例來說,圖形及/或視訊功能性可整合於晶片組內。或者,可使用離散圖形及/或視訊處理器。作為又一實作,圖形及/或視訊功能可由包括
多核心處理器之通用處理器提供。在另外實施例中,該等功能可實施於消費型電子件器件中。
無線電518可包括能夠利用各種適當無線通信技術來傳輸及接收信號的一或多個無線電。此等技術可涉及橫越一或多個無線網路之通信。實例無線網路包括(但不限於)無線區域網路(WLAN)、無線個人區域網路(WPAN)、無線都會區域網路(WMAN)、蜂巢式網路,及衛星網路。在橫越此等網路而通信時,無線電518可根據呈任何版本之一或多種適用標準而操作。
在許多實作中,顯示器520可包括任何電視型監視器或顯示器。舉例來說,顯示器520可包括電腦顯示螢幕、觸控螢幕顯示器、視訊監視器、類電視器件,及/或電視。顯示器520可為數位的及/或類比的。在各種實作中,顯示器520可為全像顯示器。又,顯示器520可為可接收視覺投影之透明表面。此等投影可輸送各種形式之資訊、影像及/或物件。舉例來說,此等投影可為用於行動擴增實境(mobile augmented reality,MAR)應用程式之視覺覆疊。在一或多個軟體應用程式516之控制下,平台502可將使用者介面522顯示於顯示器520上。
在許多實作中,內容服務器件530可係由任何國家、國際及/或獨立服務主持,並且因此可經由,例如,網際網路而對平台502存取。內容服務器件530可耦接至平台502及/或顯示器520。平台502及/或內容服務器件530可耦接至網路560以將媒體資訊傳達至網路560及自網路560傳達
媒體資訊(例如,將媒體資訊發送至網路560及/或自網路560接收媒體資訊)。內容遞送器件540亦可耦接至平台502及/或顯示器520。
在許多實作中,內容服務器件530可包括能夠遞送數位資訊及/或內容的有線電視盒、個人電腦、網路、電話、可用網際網路器件或器具,及能夠在內容提供者與平台502及/或顯示器520之間經由網路560或直接單向地或雙向地傳達內容的任何其他相似器件。應瞭解,可單向地及/或雙向地經由網路560而將內容傳達至系統500中之組件中任一者及內容提供者,及經由網路560而自系統500中之組件中任一者及內容提供者傳達內容。內容之實例可包括任何媒體資訊,包括(例如)視訊、音樂、醫療及遊戲資訊,等等。
內容服務器件530可接收一些內容,像是包括媒體資訊、數位資訊、及/或其他內容的有線電視規劃。內容提供者之實例可包括任何有線或衛星電視,或無線電或網際網路內容提供者。所提供實例不意謂以任何方式限制根據本發明之實作。
在許多實作中,平台502可接收來自具有一或多個導覽特徵的導覽控制器550的控制信號。舉例來說,控制器550之導覽特徵可用以與使用者介面522互動。在實施例中,導覽控制器550可為指標器件,其可為允許使用者將空間(例如,連續且多維)資料輸入至電腦中之電腦硬體組件(具體言之,人性化介面器件(human interface device))。諸
如圖形使用者介面(GUI)以及電視及監視器之許多系統允許使用者使用實體筆勢來控制資料且將資料提供至電腦或電視。
可在顯示器(例如,顯示器520)上藉由顯示於該顯示器上之指標、游標、聚焦環或其他視覺指示符之移動來複製控制器550之導覽特徵的移動。舉例來說,在軟體應用程式516之控制下,可將位於導覽控制器550上之導覽特徵映射至顯示於(例如)使用者介面522上之虛擬導覽特徵。在實施例中,控制器550可不為分離組件,而可整合至平台502及/或顯示器520中。然而,本發明不限於該等元件或在本文所展示或描述之內容背景中不受到限制。
在許多實作中,舉例來說,驅動器(未示於圖中)可包括用於讓使用者能夠在平台502(例如,電視)被啟用時藉由在初始啟動之後對按鈕之觸碰來瞬時地打開和關閉平台502的技術。程式邏輯可允許平台502將內容串流傳輸至媒體轉接器或其他內容服務器件530或內容遞送器件540,即使在該平台被「關斷」時亦如此。另外,舉例來說,晶片組505可包括針對(5.1)環繞聲音訊及/或高清晰度(7.1)環繞聲音訊之硬體及/或軟體支援。驅動器可包括用於整合式圖形平台之圖形驅動器。在實施例中,圖形驅動器可包含周邊組件互連(PCI)快速圖形卡。
在許多實作中,示於系統500中的組件中之任一者或多者可係受到整合。舉例來說,平台502及內容服務器件530可為整合式,或平台502及內容遞送器件540可為整合
式,或平台502、內容服務器件530及內容遞送器件540可為整合式。在各種實施例中,平台502及顯示器520可為整合式單元。舉例來說,顯示器520及內容服務器件530可為整合式,或顯示器520及內容遞送器件540可為整合式。此等實例不意謂限制本發明。
在許多實施例中,系統500可被實施為無線系統、有線系統,或此兩者之組合。當被實施為無線系統時,系統500可包括適於經由無線共用媒體而通信之組件及介面,諸如,一或多個天線、傳輸器、接收器、收發器、放大器、濾波器、控制邏輯,等等。無線共用媒體之實例可包括無線頻譜之部分,諸如,RF頻譜,等等。當被實施為有線系統時,系統500可包括適於經由有線通信媒體而通信之組件及介面,諸如,輸入/輸出(I/O)配接器、用以連接I/O配接器與對應有線通信媒體之實體連接器、網路介面卡(NIC)、光碟控制器、視訊控制器、音訊控制器,及其類似者。有線通信媒體之實例可包括電線、纜線、金屬引線、印刷電路板(PCB)、底板、交換網狀架構(switch fabric)、半導體材料、雙絞線、同軸纜線、光纖,等等。
平台502可建立一或多個邏輯或實體頻道以傳達資訊。該資訊可包括媒體資訊及控制資訊。媒體資訊可指代表示意謂用於使用者之內容的任何資料。舉例來說,內容之實例可包括來自如下各者之資料:語音交談、視訊會議、串流傳輸視訊、電子郵件訊息、語音郵件訊息、文數字符號、圖形、影像、視訊、文字,等等。舉例來說,來
自語音交談之資料可為話語資訊、靜默時期、背景雜訊、舒適雜訊、音調,等等。控制資訊可指代表示意謂用於自動化系統之命令、指令或控制字的任何資料。舉例來說,控制資訊可用以經由一系統而路由媒體資訊,或指示一節點以預定方式處理媒體資訊。然而,該等實施例不限於該等元件或在圖5所展示或描述之內容背景中不受到限制。
如於上文所描述的,系統500可係以變化中的實體樣式或形狀因素來予以體現。圖6說明小外觀尺寸器件600之實作,系統500可體現於小外觀尺寸器件600中。在實施例中,舉例來說,器件600可被實施為具有無線能力之行動計算器件。行動計算器件可指代具有處理系統及行動電源或電力供應器(諸如,一或多個電池)之任何器件。
如於上文中所描述的,行動計算器件之實例可包括個人電腦(PC)、膝上型電腦、超級膝上型電腦、平板電腦、觸控板、攜帶型電腦、手持型電腦、掌上型電腦、個人數位助理(PDA)、蜂巢式電話、組合蜂巢式電話/PDA、電視、智慧型器件(例如,智慧型電話、智慧型平板電腦或智慧型電視)、行動網際網路器件(MID)、傳訊器件、資料通信器件,以此類推。
行動計算器件之實例亦可包括被配置成可由個人佩戴的電腦,例如,手腕電腦、手指電腦、戒指電腦、眼鏡電腦、皮帶夾電腦、臂帶電腦、鞋電腦、服裝電腦,及其他可佩戴電腦。在各種實施例中,舉例來說,行動計算器件可被實施為能夠執行電腦應用程式以及語音通信及
/或資料通信之智慧型手機。儘管一些實施例可藉由實例關於被實施為智慧型手機之行動計算器件予以描述,但可瞭解,其他實施例亦可使用其他無線行動計算器件予以實施。該等實施例在此內容背景中不受到限制。
如於圖6中所示,器件600可包括外殼602、顯示器604、輸入/輸出(I/O)器件606,及天線608。器件600亦可包括導覽特徵612。顯示器604可包括用於顯示適於行動計算器件之資訊的任何合適顯示單元。I/O器件606可包括用於將資訊輸入至行動計算器件中之任何合適I/O器件。I/O器件606之實例可包括文數字鍵盤、數字小鍵盤、觸控板、輸入按鍵、按鈕、開關、搖臂開關、麥克風、揚聲器、語音辨識器件及軟體,等等。亦可藉由麥克風(未圖示)而將資訊輸入至器件600中。此資訊可由語音辨識器件(未圖示)數位化。該等實施例在此內容背景中不受到限制。
許多實施例可係利用硬體元件、軟體元件、或此兩者之組合來實施。硬體元件之實例可包括處理器、微處理器、電路、電路元件(例如,電晶體、電阻器、電容器、電感器,等等)、積體電路、特殊應用積體電路(ASIC)、可程式化邏輯器件(PLD)、數位信號處理器(DSP)、場可程式化閘陣列(FPGA)、邏輯閘、暫存器、半導體器件、晶片、微晶片、晶片組,等等。軟體之實例可包括軟體組件、程式、應用程式(application/application program)、電腦程式、系統程式、機器程式、作業系統軟體、中介軟體、韌體、軟體模組、常式、次常式、函式、方法、程序、軟體介面、
應用程式介面(API)、指令集、計算程式碼、電腦程式碼、程式碼片段、電腦程式碼片段、字、值、符號,或其任何組合。判定是否使用硬體元件及/或軟體元件來實施一實施例可根據諸如以下各者之任何數目個因素而變化:所要計算速率、功率位準、熱容許度、處理循環預算、輸入資料速率、輸出資料速率、記憶體資源、資料匯流排速度,及其他設計或效能約束。
至少一實施例的一或多個態樣可係由儲存於表示處理器內之各種邏輯之機器可讀媒體上的代表性指令來實施,其在由一機器讀取時會使該機器製作用以執行於本文中所描述之技術的邏輯。被稱為「IP核心」之此等表示可儲存於有形機器可讀媒體上,且被供應至各種消費型或製造設施以載入至實際上製成該邏輯或處理器之製作機器中。
雖然已參考許多實作來描述於本文所提出的某些特徵,但此描述並非意欲要被解釋成是具有限制意味。因此,本文所描述之實作之各種修改以及對於熟習本發明所屬技術者顯而易見之其他實作被認為在本發明之精神及範疇內。
200‧‧‧呈現程序
202~208‧‧‧區塊/操作
Claims (28)
- 一種電腦實施方法,其包含下列步驟:經由一圖形處理單元,接收來自一視窗管理器的可見矩形資料,其中該等可見矩形資料指示出正被顯示的一三維(3D)應用程式之部分;經由該圖形處理單元,至少部分基於該等可見矩形資料而判定二或更多個剪切平面;經由該圖形處理單元,至少部分基於所判定出的該等二或更多個剪切平面而設定二或更多個剪切平面暫存器;以及經由該圖形處理單元,將影像資料呈現至一呈現緩衝器,其中,對影像資料之呈現係至少部分基於該等二或更多個剪切平面暫存器。
- 如申請專利範圍第1項之方法,其中將影像資料呈現至該呈現緩衝器之步驟包含:僅呈現對應於該等二或更多個剪切平面的影像資料。
- 如申請專利範圍第1項之方法,其中該等二或更多個剪切平面暫存器包含八或更多個平面暫存器。
- 如申請專利範圍第1項之方法,其中該等二或更多個剪切平面暫存器包含十六或更多個平面暫存器。
- 如申請專利範圍第1項之方法,其進一步包含下列步驟:經由該圖形處理單元,接收來自該3D應用程式的一呈現請求;以及 經由該圖形處理單元,向該視窗管理器請求該等可見矩形資料。
- 如申請專利範圍第1項之方法,其進一步包含下列步驟:經由該圖形處理單元,接收來自該視窗管理器的當前可見矩形資料;以及經由該圖形處理單元,判定該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言是否有所改變。
- 如申請專利範圍第1項之方法,其進一步包含下列步驟:經由該圖形處理單元,接收來自該視窗管理器的當前可見矩形資料;經由該圖形處理單元,判定該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言是否有所改變;以及經由該圖形處理單元,回應於判定出該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言並未改變,而將該等影像資料自該呈現緩衝器傳送至一圖框緩衝器。
- 如申請專利範圍第1項之方法,其進一步包含下列步驟:經由該圖形處理單元,接收來自該視窗管理器的當前可見矩形資料;經由該圖形處理單元,判定該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言是否有所改變;以及回應於判定出該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言係有所改變,而重複判定該等二或更多個剪切平面之步驟、設定該等二或更多個剪切平面暫存器之步驟,汲將影像資料呈現至該呈現緩衝器之步 驟。
- 如申請專利範圍第1項之方法,其進一步包含下列步驟:經由該圖形處理單元,接收來自該3D應用程式的一呈現請求;經由該圖形處理單元,向該視窗管理器請求該等可見矩形資料;經由該圖形處理單元,在將影像資料呈現至該呈現緩衝器之後向該視窗管理器請求當前可見矩形資料;經由該圖形處理單元,回應於針對當前可見矩形資料的該請求而接收來自該視窗管理器的該等當前可見矩形資料;經由該圖形處理單元,判定該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言是否有所改變;經由該圖形處理單元,回應於判定出該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言並未改變,而將該等影像資料自該呈現緩衝器傳送至一圖框緩衝器;以及回應於判定出該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言係有所改變,而重複判定該等二或更多個剪切平面之步驟、設定該等二或更多個剪切平面暫存器之步驟,汲將影像資料呈現至該呈現緩衝器之步驟;其中,將影像資料呈現至該呈現緩衝器之步驟包含:僅呈現對應於該等二或更多個剪切平面的影像資 料,其中,二或更多個剪切平面暫存器包含十六或更多個平面暫存器。
- 一種包含儲存有指令之電腦程式產品的物品,該等指令在被執行時會導致下列步驟:經由一圖形處理單元,接收來自一視窗管理器的可見矩形資料,其中該等可見矩形資料指示出正被顯示的一三維(3D)應用程式之部分;經由該圖形處理單元,至少部分基於該等可見矩形資料而判定二或更多個剪切平面;經由該圖形處理單元,至少部分基於所判定出的該等二或更多個剪切平面而設定二或更多個剪切平面暫存器;以及經由該圖形處理單元,將影像資料呈現至一呈現緩衝器,其中,對影像資料之呈現係至少部分基於該二或更多個剪切平面暫存器。
- 如申請專利範圍第10項之物品,其中,將影像資料呈現至該呈現緩衝器之步驟包含:僅呈現對應於該等二或更多個剪切平面的影像資料。
- 如申請專利範圍第10項之物品,其中,該等指令在被執行時會進一步導致下列步驟:經由該圖形處理單元,接收來自該3D應用程式的一呈現請求;以及經由該圖形處理單元,向該視窗管理器請求該等可 見矩形資料。
- 如申請專利範圍第10項之物品,其中該等指令在被執行時會進一步導致下列步驟:經由該圖形處理單元,接收來自該視窗管理器的當前可見矩形資料;以及經由該圖形處理單元,判定該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言是否有所改變。
- 如申請專利範圍第10項之物品,其中該等指令在被執行時會進一步導致下列步驟:經由該圖形處理單元,接收來自該視窗管理器的當前可見矩形資料;經由該圖形處理單元,判定該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言是否有所改變;經由該圖形處理單元,回應於判定出該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言並未改變,而將該等影像資料自該呈現緩衝器傳送至一圖框緩衝器;以及回應於判定出該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言係有所改變,而重複判定該等二或更多個剪切平面之步驟、設定該等二或更多個剪切平面暫存器之步驟,汲將影像資料呈現至該呈現緩衝器之步驟。
- 一種裝置,其包含:一圖形處理單元,其包含二或更多個剪切平面暫存 器,其中該圖形處理單元被組配來進行下列步驟:接收來自一視窗管理器的可見矩形資料,其中該等可見矩形資料指示出正被顯示的一三維(3D)應用程式之部分;至少部分基於該等可見矩形資料而判定二或更多個剪切平面;至少部分基於所判定出的該等二或更多個剪切平面而設定該等二或更多個剪切平面暫存器;及將影像資料呈現至一呈現緩衝器,其中,對影像資料之呈現係至少部分基於該等二或更多個剪切平面暫存器。
- 如申請專利範圍第15項之裝置,其中,將影像資料呈現至該呈現緩衝器之步驟包含:僅呈現對應於該等二或更多個剪切平面的影像資料。
- 如申請專利範圍第15項之裝置,其中,該等二或更多個剪切平面暫存器包含八或更多個平面暫存器。
- 如申請專利範圍第15項之裝置,其中,該等二或更多個剪切平面暫存器包含十六或更多個平面暫存器。
- 如申請專利範圍第15項之裝置,其中,該圖形處理單元被進一步組配來進行下列步驟:接收來自該3D應用程式的一呈現請求;以及向該視窗管理器請求該等可見矩形資料。
- 如申請專利範圍第15項之裝置,其中,該圖形處理單元被進一步組配來進行下列步驟: 接收來自該視窗管理器的當前可見矩形資料;以及判定該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言是否有所改變。
- 如申請專利範圍第15項之裝置,其中該圖形處理單元被進一步組配來進行下列步驟:接收來自該視窗管理器的當前可見矩形資料;判定該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言是否有所改變;以及回應於判定出該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言並未改變,而將該等影像資料自該呈現緩衝器傳送至一圖框緩衝器;以及回應於判定出該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言係有所改變,而重複判定該等二或更多個剪切平面之步驟、設定該等二或更多個剪切平面暫存器之步驟、汲將影像資料呈現至該呈現緩衝器之步驟。
- 一種系統,其包含:一呈現緩衝器;一視窗管理器模組;以及一圖形處理單元,其包含二或更多個剪切平面暫存器,其中該圖形處理單元以通信方式耦接至該呈現緩衝器和該視窗管理器模組,並且其中該圖形處理單元被組配來進行下列步驟:接收來自該視窗管理器的可見矩形資料,其中 該等可見矩形資料指示出正被顯示的一三維(3D)應用程式之部分;至少部分基於該等可見矩形資料而判定二或更多個剪切平面;至少部分基於所判定出的該等二或更多個剪切平面而設定該等二或更多個剪切平面暫存器;及將影像資料呈現至該呈現緩衝器,其中對影像資料之呈現係至少部分基於該等二或更多個剪切平面暫存器。
- 如申請專利範圍第22項之系統,其中將影像資料呈現至該呈現緩衝器之步驟包含:僅呈現對應於該等二或更多個剪切平面的影像資料。
- 如申請專利範圍第22項之系統,其中,該等二或更多個剪切平面暫存器包含八或更多個平面暫存器。
- 如申請專利範圍第22項之系統,其中,該等二或更多個剪切平面暫存器包含十六或更多個平面暫存器。
- 如申請專利範圍第22項之系統,其中,該圖形處理單元被進一步組配來進行下列步驟:接收來自該3D應用程式的一呈現請求;以及向該視窗管理器請求該等可見矩形資料。
- 如申請專利範圍第22項之系統,其中,該圖形處理單元被進一步組配來進行下列步驟:自該視窗管理器接收當前可見矩形資料;以及判定該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形 資料而言是否有所改變。
- 如申請專利範圍第22項之系統,其中,該圖形處理單元被進一步組配來進行下列步驟:接收來自該視窗管理器的當前可見矩形資料;判定該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言是否有所改變;以及回應於判定出該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言並未改變,而將該等影像資料自該呈現緩衝器傳送至一圖框緩衝器;以及回應於判定出該等當前可見矩形資料相比於該等可見矩形資料而言係有所改變,而重複判定該等二或更多個剪切平面之步驟、設定該等二或更多個剪切平面暫存器之步驟,汲將影像資料呈現至該呈現緩衝器之步驟。
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