TW201316212A - 具有多個觸控介面的電子裝置以及利用多個觸控介面操控三維影像之方法 - Google Patents
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Abstract
一種具有多個觸控介面的電子裝置。該電子裝置包括:一螢幕,用以顯示一三維影像,該三維影像包括一三維影像空間以及位於該三維影像空間中之至少一三維虛擬物件;分別位於不同平面之至少二觸控介面,包括:一第一觸控介面,用以偵測至少一第一接觸點;以及一第二觸控介面,用以偵測至少一第二接觸點;以及一處理器,用以依據該第一及第二接觸點之動態使該三維虛擬物件相對運動於該三維影像空間。
Description
本發明係關於電子裝置之觸控技術,更係關於在電子裝置中操控三維影像之觸控技術。
隨著科技進展,可攜式多功能電子裝置尺寸不斷地縮小以而功能不斷地增加,如何對其日益複雜的工具及軟體之選單、按鈕、捲軸、虛擬物件等進行操縱已成為使用者介面之設計上的一大難題。
傳統以實體按鍵作為使用者介面早已不敷使用,於是觸控螢幕逐漸取而代之,成為可攜式多功能電子裝置的主流使用者介面。此外,為了增進使用感受,可攜式多功能電子裝置不論在一般軟體介面或是在遊戲互動介面上亦逐漸以三維畫面取代二維畫面。如此一來,使用者介面變得更加複雜,而使用者以傳統的觸控螢幕進行操控之作法亦顯得頗為侷限。
因此,針對多功能電子裝置之三維使用者介面,仍需要一種更為直覺、更為簡便的操控技術。
本發明提供一種具有多個觸控介面的電子裝置。該電子裝置包括:一螢幕,用以顯示一三維影像,該三維影像包括一三維影像空間以及位於該三維影像空間中之至少一三維虛擬物件;分別位於不同平面之至少二觸控介面,包括:一第一觸控介面,用以偵測至少一第一接觸點;以及一第二觸控介面,用以偵測至少一第二接觸點;以及一處理器,用以依據該第一及第二接觸點之動態使該三維虛擬物件相對運動於該三維影像空間。
本發明另提供一種利用多個觸控介面操控三維影像之方法。該方法包括:顯示一三維影像,其中該三維影像包括一三維影像空間以及位於該三維影像空間中之至少一三維虛擬物件;以一第一觸控介面偵測至少一第一接觸點;以一第二觸控介面偵測至少一第二接觸點;以及依據該第一及第二接觸點之動態使該三維虛擬物件相對運動於該三維影像空間。
下文為介紹本發明之最佳實施例。各實施例用以說明本發明之原理,但非用以限制本發明。本發明之範圍當以後附之權利要求項為準。
具有多個觸控介面之電子裝置
為簡化說明,下文之各個實施例中皆以可攜式多功能電子裝置(portable multifunction electronic device)為例。在某些實施例中,所述可攜式多功能電子裝置即為一般行動通訊裝置。除了通訊的功能之外,行動通訊裝置尚有其他功能,例如多媒體播放、個人數位助理(personal digital assistant,PDA)、電動遊戲等。然而,熟悉本技藝人士可了解到,本發明不限於應用於上述可攜式多功能電子裝置,其他諸如桌上型電腦、筆記型電腦等亦在本發明的應用範圍之內。此外,雖然本發明之裝置係以觸控板或觸控螢幕做為使用者介面,但該裝置仍可包含其他儲如鍵盤、滑鼠、搖桿等實體輸出入裝置。
第1圖為本發明之各種實施例中可攜式多功能電子裝置之方塊圖。本發明之可攜式多功能電子裝置100可包括處理器102、記憶體104、記憶體控制器106、周邊介面108。其中,處理器102透過該記憶體控制器106控制記憶體104。記憶體104可用以儲存作業系統、繪圖、通訊、影音播放等相關操作指令。周邊介面108可另外連接至輸出入介面110,以及電源系統、射頻天線、聲音播放器、各種感測器、外接埠等裝置(圖未示)。本發明的處理器102可透過該輸出入介面110對螢幕112及觸控介面114進行控制,其將於後文詳述。
第2圖為本發明一實施例中之可攜式多功能電子裝置外觀示意圖。本發明的電子裝置200外觀可為各種造型之行動電話,為方便說明,本文之實施例係以最常見六面體行動電話為例。在此實施例中,電子裝置200具有相對寬大的正面F及背面B,以及相對窄小的右緣R、左緣L、上緣U及下緣D。在此實施例中,電子裝置200包括位於正面F、可用以顯示二維(2D)或三維(3D)影像的一螢幕202、以及位於內部的處理器(如第1圖之處理器102)。除此之外,最重要的是,本發明之電子裝置200至少包括分別位於兩個不同平面的觸控介面,用以偵側使用者以手指或其他物件觸碰其上之接觸點。在一實施例中,位於正面F的螢幕本身即可為一觸控螢幕(touch screen display),具有第一觸控介面,而另一觸控介面(第二觸控介面)可位於電子裝置200正面F以外之其他平面,例如位於右緣R。必須注意到,本發明之觸控介面的數量不限於兩個,在某些實施例可為三至六個,甚至在具有特殊形狀之行動電話中可達六個以上。然而,由於過多的觸控介面未必便於使用,因此,設計者可依據本發明之精神對觸控介面之數量及配置進行適當地取捨。在某些實施例中,一觸控介面上觸控感測器可分佈於其所在平面的全部或一部分。在不影響使用者握持、以及行動電話其他實體按鈕及輸出入埠的情況下,在一最佳實施例中,本發明之電子裝置200可具有六個位於不同平面的觸控介面,分別為:位於正面F的觸控螢幕,即第一觸控介面、位於右緣R的第二觸控介面、位於上緣U的第三觸控平面、位於背面的第四觸控介面、位於左緣L的第五觸控介面、以及位於下緣的D的第六觸控平面。值得注意的是,這些觸控介面的順序僅為例示,並非用以限制本發明。此外,本文所謂「平面」指得是空間中的平面,而非指電子裝置實體造型(平面、曲面、凹面、凸面等);而不同的「平面」具有不同方向的空間法向量,是以,各實施例中「平面」的數量可依照實際應用需求而定。
雖然本發明電子裝置200之螢幕不限於顯示二維影像或三維影像,但本發明仍以操控三維影像為主,而操控三維影像即包括操控二維影像。三維影像可包括一三維影像空間(後文將以XYZ座標表示)以及位於該三維影像空間中之至少一三維虛擬物件。為方便說明,在第一至第六觸控介面上之接觸點可分別稱為第一、第二、第三、第四、第五及第六接觸點。本發明特別之處在於,本發明之處理器102可依據上述接觸點之動態使該三維虛擬物件運動於該三維影像空間。更明確的說,該處理器可進一步依據各種操作軟體、操作介面之需求,以及該各個觸控介面上各接觸點間相對運動之關係決定執行一個或一個以上之啟發式算法(heuristics)。下文以各個實施例說明本發明在各種啟發式算法下之觸控方式。
實施例1-1
第3A圖為依據本發明一實施例透過執行第一啟發式算法而在三維影像空間中移動一三維虛擬物件之操作方式示意圖。第3A圖所示可為一遊戲介面,圓球302用以表示位於三維影像空間的一三維虛擬物件。使用者以手指按壓觸控介面而使該圓球302移動於遊戲中的虛擬空間。詳細地說,如圖所示,當使用者以手指按壓正面F的觸控介面時,本發明之處理器102可執行一第一啟發式算法,而將該接觸點322在正面F上之按壓動作對應至該三維虛擬物件在該三維影空間中一方向之移動。舉例而言,該虛擬物件移動的方向等同該接觸點322按壓之方向,此即表示,對正面F之按壓可使該圓球302往三維影像空間中的-Z軸方向移動。同理,當使用者以手指按壓背面B之觸控介面時,依據該第一啟發式算法,接觸點324可使該圓球302往+Z軸方向移動。簡言之,當執行該第一啟發式算法時,透過按壓正面F及按壓背面B之觸控介面,即可使三維影像空間中的圓球沿著三維影像空間中之Z軸移動。同樣的,當使用者按壓位於左緣L及右緣R的觸控介面,可使圓球沿X軸移動;而當使用者按壓位於上緣U及下緣D的觸控介面,則可使圓球沿Y軸移動,以此類推。值得注意的是,為了便於使用者以直覺操作,前述實施例中接觸點按壓的方向設定成完全等同於三維虛擬物件移動的方向。然而,在其他實施例中(例如某些特別設計的遊戲),接觸點按壓的方向可以和虛擬物件移動的方向不同,但兩者之間通常存在必要的對應關係。由於熟悉本領域人士可對本發明上述概念進行各種設計與變更,因此本文不再贅述所有可能的對應關係。
實施例1-2
第3B圖為第3A圖實施例在電子書上之應用示意圖。由於電子書為廣為流行之軟體應用,故特以此例詳述第一啟發式算法的另一應用。在此實施例中,電子書之頁面,如同前述實施例中之圓球般,可視為一個位於三維影像空間中之三維虛擬物件。依照相同於前述實施例之方式,使用者可透過按壓正面F的觸控介面,使螢幕所顯示之頁面往-Z方向移動,意即將該頁面縮小(zoom out),並透過按壓背面B的觸控介面,使螢幕所顯示之頁面往+Z方向移動,意即將該頁面放大(zoom in)。藉由此第一啟發式算法可輕易達到縮放頁面之效果。
實施例2-1
第4A圖為依據本發明一實施例透過執行第二啟發式算法而在三維影像空間中移動一三維虛擬物件之操作方式示意圖。第4A圖所示可為一遊戲介面,圓球402用以表示位於三維影像空間的一三維虛擬物件。與前述實施例相似,此實施例中,使用者以手指在觸控介面上滑動可使該圓球402移動於遊戲中的虛擬空間。詳細地說,如圖所示,當使用者以手指在正面F的觸控介面滑動時,本發明之處理器102可執行一第二啟發式算法,而將該接觸點422在正面F上滑動之動作對應至該三維虛擬物件在該三維影空間中一平面之移動。舉例而言,該圓球402移動時所在之的平面與該接觸點422滑動時所在之平面是相同的(具有相同的空間法向量),此即表示,在正面F之上下左右的滑動可使該圓球402同步在三維影像空間中的X-Y平面移動。同理,當使用者以手指在右緣R之觸控介面上滑動時(如接觸點424所示),依據該第二啟發式算法,可使該圓球402在三維影像空間中的Y-Z平面上之移動。當正面F及右緣R皆偵測到接觸點時,該圓球402在三維影像空間中移動的方向可為兩接觸點各自所對應之方向之線性或非線性組合。由前文可知,當執行該第二啟發式算法時,透過在正面F及右緣R兩觸控介面,即足以使遊戲中的圓球沿著三維影像空間中各種可能的平面、各種可能的方向上移動。在其他實施例中,當使用者之手指在任意兩個彼此垂直的觸控平面上滑動時(例如正面F與上綠U),亦可達到上述實施例的同等效果,使得圓球沿著各種方向移動。值得注意的是,前述實施例中接觸點滑動的方向完全等同三維虛擬物件移動的方向,此目的在於便利使用者以直覺操作,然而,在其他實施例中(例如某些特別設計的遊戲),接觸點滑動的方向可以和虛擬物件移動的方向不同,但兩者之間存在必要的對應關係。由於熟悉本領域人士可對本發明上述概念進行各種設計與變更,因此本文不再贅述所有可能的對應關係。
實施例2-2
第4B圖為第4A圖實施例在電子書上之應用示意圖。在此實施例中,電子書之頁面,如同第4A圖實施例中之圓球般,可視為一個位於三維影像空間中之三維虛擬物件。依照相同於前述實施例之方式,使用者可以手指在正面F觸控介面上滑動,使螢幕所顯示之頁面往上下左右移動(X-Y平面),並以手指在右緣R觸控介面上滑動,使螢幕所顯示之頁面往上下前後移動(Y-Z平面)。藉由此第二啟發式算法可輕易達到相同於第一啟發式算法之效果。
實施例3-1
第5A圖為依據本發明一實施例透過執行第三啟發式算法而在三維影像空間中移動一三維虛擬物件之操作方式示意圖。第5A圖所示可為一遊戲介面,圓球502用以表示位於三維影像空間的一三維虛擬物件。如同前述實施例,使用者以手指在觸控介面上滑動而使該圓球502活動於遊戲中的虛擬空間,然而與前述實施例中之「移動」不同,此第三啟發式算法目的在使虛擬物件「轉動」。詳細地說,如圖所示,當使用者以手指在正面F的觸控介面滑動時,本發明之處理器102可執行一第三啟發式算法,而將該接觸點522在正面F上滑動之動作對應至該三維虛擬物件在該三維影空間中以一軸為軸心之轉動。舉例而言,該圓球502轉動的切線方向可等同於該接觸點522滑動之方向,此即表示,接觸點522在正面F沿X軸之滑動可使該圓球502同步在三維影像空間中以Y軸為軸心轉動;而接觸點522在正面F沿Y軸之滑動可使該圓球502同步在三維影像空間中以X軸為軸心轉動,以此類推。同理,當使用者以手指在右緣R之觸控介面上滑動時(如接觸點524所示),依據該第三啟發式算法,亦可使該圓球402在三維影像空間中轉動,而轉動的切線方向等同接觸點524滑動的方向。當正面F及右緣R皆偵測到接觸點時,該圓球402在三維影像空間中轉動的方向可為兩接觸點各自所對應之方向之線性或非線性組合。從前文可知,當執行該第三啟發式算法時,透過在正面F及右緣R兩觸控介面,即足以使遊戲中的圓球502在三維影像空間中以各種方向為軸心轉動。在其他實施例中,當使用者之手指在任意兩個彼此垂直的觸控平面上滑動時(例如正面F與上綠U),亦可達到上述實施例的同等效果,使得圓球以各種方向為軸心轉動。值得注意的是,前述實施例中接觸點滑動的方向完全等同三維虛擬物件轉動的切線方向,此目的在於便利使用者以直覺操作,然而,在其他實施例中(例如某些特別設計的遊戲),接觸點滑動的方向可以和虛擬物件轉動的切線方向不同,但兩者之間必須存在一定的對應關係。由於熟悉本領域人士可對本發明上述概念進行各種設計與變更,因此本文不再贅述所有可能的對應關係。
實施例3-2
第5B圖為第5A圖實施例在電子書上之應用示意圖。在此實施例中,電子書之頁面,如同第5A圖實施例中之圓球般,可視為一個位於三維影像空間中之三維虛擬物件。依照相同於前述實施例之方式,使用者可以手指在正面F觸控介面上滑動,使螢幕所顯示之一書頁轉動,達到翻面該書頁之效果。
實施例3-3
值得再次說明的是,本發明之處理器102會依據各種操作軟體、操作介面之需求,以及該各個觸控介面上所偵測到的各接觸點之間的相對運動之關係,決定執行以何種啟發式算法,例如前述第一至第三啟發式算法,或著該等啟發式算法之變化及組合。第5C圖即以操控電子書為例,說明一種由前述啟發式算法組合改變而成的第四啟發式算法。在此實施例中,只有正面F及右緣R具有觸控介面。第四啟發式算法將各種接觸點的動作定義如下:當右緣R的觸控介面偵測到接觸點523往+Z方向滑動時,電子書即由右向左翻一面;而當右緣R的觸控介面偵測到+Z方向滑動的同時,若正面F的觸控介面亦偵則到一長壓的接觸點525,則將該正面F接觸點所對應於書頁之位置,以及位於該位置左側之頁面視為固定不動之部分,而將位於該位置右側之頁面由右向左翻,達到翻起部分頁面的特殊效果。由此實施例可了解到,由於本發明使用多個觸控介面,因此可以相較於先前技術更為直覺、簡單的動作對三維畫面進行更為複雜的操作,進而滿足各類型操作介面的需求。
實施例3-4
依據本發明之精神,熟悉本技藝人士亦可以其他實施方式達成前述實施例3-3「翻起部分頁面」的特殊效果,此實施例即用以說明達成此效果的另一種方式。第5D圖同樣是以操控電子書為例,說明本發明之第五啟發式算法。在此實施例中,正面F、上緣U及下緣D具有觸控介面。第五啟發式算法將各種接觸點的動作定義如下:當正緣R的觸控介面偵測到接觸點527往左方(-X)滑動時,電子書即由右向左翻一面;而當正面F的觸控介面偵測到-X方向滑動的同時,若上緣U及下緣D的觸控介面分別偵則到長壓的接觸點528及529,則將上緣U及下緣D之兩接觸點528及529之間的連線(如圖中虛線所示)所對應於書頁之位置,以及位於該連線左側之頁面視為固定不動之部分,並將位於該連線右側之頁面由右向左翻,同樣達成如實施例3-3所述「翻起部分頁面」的特殊效果。
從前述實施例可知,本發明在實施上具有各種不同之樣態,熟悉本技藝人士可依據本發明所揭露之概念及原理,訂定各種可行的啟發式算法,將各種接觸點的動作,以及將各種接觸點相對運動間之關係對應至各種適當的操作。由於本發明在操作上的變化組合難以勝數,故本文不再一一列舉各種實施例。
利用多個觸控介面操控三維影像之方法
前文已詳述本發明之電子裝置。除了該電子裝置,本發明另提供一種利用多個觸控介面操控三維影像之方法。第6圖為本發明利用多個觸控介面操控三維影像之方法流程圖。本發明之方法包括:在步驟S602中,顯示一三維影像,其中該三維影像包括一三維影像空間以及位於該三維影像空間中之至少一三維虛擬物件;在步驟S604中,以一第一觸控介面偵測至少一第一接觸點;在步驟S606中,以一第二觸控介面偵測至少一第二接觸點;以及在步驟S608中,依據該第一及第二接觸點之動態使該三維虛擬物件相對運動於該三維影像空間。更明確地說,本發明之步驟S608可進一步依據各種操作軟體、操作介面之需求,以及該各個觸控介面上各接觸點間相對運動之關係決定執行一個或一個以上之啟發式算法(heuristics)。下文以各個實施例說明本發明在各種啟發式算法下之觸控方式。
實施例4
本發明操控三維影像之方法中步驟S608更在子步驟S681中執行一第一啟發式算法。本實施例相似於實施例1-1及1-2。以第3A圖之遊戲介面為例,在該第一啟發式算法下,第一接觸點在的該第一觸控介面(正面F)上之按壓,係對應至該三維虛擬物件(例如圓球302)在該三維影像空間中一第一方向上之移動;而該第二接觸點在該第二觸控介面(背面B)上之按壓,係對應至該三維虛擬物件(即圓球302)在該三維影像空間中一第二方向上之移動。在某些實施例中,為方便使用者以直覺操作,該第一方向等於該第一接觸點按壓之方向;而該第二方向等於該第二接觸點按壓之方向;然而,其他實施例中不必以此為限,接觸點按壓的方向可以和虛擬物件移動的方向不同,但兩者之間通常存在必要的對應關係。由於相似的實施例已詳述於前文,此處將不再贅述之。
實施例5
本發明操控三維影像之方法中步驟S608更在子步驟S682中執行一第二啟發式算法。本實施例相似於實施例2-1及2-2。以第4A圖之遊戲介面為例,在該第二啟發式算法下,第一接觸點在該第一觸控介面(正面F)上之滑動,係對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間中一第一平面(X-Y平面)上之移動;而該第二接觸點在該第二觸控介面(右緣R)之滑動,係對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間之一第二平面(Y-Z)上之移動。在某些實施例中,為方便使用者以直覺操作,該第一平面等於該第一接觸點所在之平面(有相同的空間法向量);而該第二平面等於該第二接觸點所在之平面(有相同的空間法向量),而該三維虛擬物件在三維影像空間中實際移動的方向可為該第一接觸點在該第一觸控介面上滑動之方向、或該第二接觸點在該第二觸控介面上滑動之方向、或以上兩者之線性或非線性組合。然而,在其他實施例不必以此為限,接觸點滑動所在之平面可以和虛擬物件移動所在平面不同,但兩者之間通常存在必要的對應關係。由於相似的實施例已詳述於前文,此處將不再贅述之。
實施例6
本發明操控三維影像之方法中步驟S608更在子步驟S683中執行一第三啟發式算法。本實施例相似於實施例3-1及3-2。以第5A圖之遊戲介面為例,在該第三啟發式算法下,第一接觸點在該第一觸控介面(正面F)上之滑動,係對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間中一第一軸為軸心之轉動;而該第二接觸點在該第二觸控介面(右緣R)之滑動,係對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間中以一第二軸為軸心之轉動。在某些實施例中,為方便使用者以直覺操作,三維虛擬物件在該三維影像空間中轉動的切線方向等於該第一接觸點在該第一觸控介面上之滑動之方向、或該第二接觸點在該第二觸控介面上之滑動之方向、或者以上兩者之線性或非線性組合。然而,在其他實施例不必以此為限,接觸點滑動之方向可以和虛擬物件轉動之切線方向不同,但兩者之間通常存在必要的對應關係。由於相似的實施例已詳述於前文,此處將不再贅述之。
從前述實施例可知,本發明在實施上具有各種不同之樣態,熟悉本技藝人士可依據本發明所揭露之概念及原理,訂定各種可行的啟發式算法,將各種接觸點的動作,以及將各種接觸點相對運動間之關係對應至各種適當的操作。由於本發明在操作上的變化組合難以勝數,故本文不再一一列舉各種實施例。
本發明雖以較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明的範圍,任何熟習此項技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可做些許的更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100...電子裝置
102...處理器
104...記憶體
106...記憶體控制器
108...周邊介面
110...輸出入介面
112...螢幕
114...觸控介面
F...正面
B...背面
R...右緣
L...左緣
U...上緣
D...下緣
302、402、502...圓球
322、324、422、424、522、524...接觸點
第1圖為本發明之各種實施例中可攜式多功能電子裝置之方塊圖。
第2圖為本發明一實施例中之可攜式多功能電子裝置外觀示意圖。
第3A圖為依據本發明一實施例透過執行第一啟發式算法而在三維影像空間中移動一三維虛擬物件之操作方式示意圖。
第3B圖為第3A圖實施例在電子書上之應用示意圖。
第4A圖為依據本發明一實施例透過執行第二啟發式算法而在三維影像空間中移動一三維虛擬物件之操作方式示意圖。
第4B圖為第4A圖實施例在電子書上之應用示意圖。
第5A圖為依據本發明一實施例透過執行第三啟發式算法而在三維影像空間中移動一三維虛擬物件之操作方式示意圖。
第5B圖為第5A圖實施例在電子書上之應用示意圖。
第5C圖為依據本發明一實施例透過執行第F啟發式算法而在三維影像空間中移動一三維虛擬物件之操作方式示意圖。
第5D圖為依據本發明一實施例透過執行第啟發式算法而在三維影像空間中移動一三維虛擬物件之操作方式示意圖。
第6圖為本發明利用多個觸控介面操控三維影像之方法流程圖。
S602~S683...步驟
Claims (10)
- 一種具有多個觸控介面的電子裝置,包括:一螢幕,用以顯示一三維影像,該三維影像包括一三維影像空間以及位於該三維影像空間中之至少一三維虛擬物件;分別位於不同平面之至少二觸控介面,包括:一第一觸控介面,用以偵測至少一第一接觸點;一第二觸控介面,用以偵測至少一第二接觸點;以及一處理器,用以依據該第一及第二接觸點之動態使該三維虛擬物件相對運動於該三維影像空間。
- 如申請專利範圍第1項所述之具有多個觸控介面的電子裝置,其中該處理器更依據該第一與該第二接觸點之間相對運動之關係決定執行一個或一個以上之啟發式算法(heuristics)。
- 如申請專利範圍第2項所述之具有多個觸控介面的電子裝置,其中該處理器用以執行一第一啟發式算法;在該第一啟發式算法下:該第一接觸點在該第一觸控介面上之按壓,係對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間中一第一方向上之移動;及/或該第二接觸點在該第二觸控介面上之按壓,係對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間中一第二方向上之移動;其中該第一方向等於該第一接觸點按壓之方向;而該第二方向等於該第二接觸點按壓之方向。
- 如申請專利範圍第2項所述之具有多個觸控介面的電子裝置,其中該處理器用以執行一第二啟發式算法;在該第二啟發式算法下:該第一接觸點在該第一觸控介面上之滑動,係對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間中一第一平面上之移動;及/或該第二接觸點在該第二觸控介面之滑動,係對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間之一第二平面上之移動;其中該三維虛擬物件在該三維影像空間中該第二平面上移動之方向包含該第一接觸點在該第一觸控介面上滑動之方向以及該第二接觸點在該第二觸控介面上滑動之方向中的至少其一。
- 如申請專利範圍第2項所述之具有多個觸控介面的電子裝置,其中該處理器用以執行一第三啟發式算法;在該第三啟發式算法下:該第一接觸點在該第一觸控介面上之滑動,對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間中以一第一軸為軸心之轉動;及/或該第二接觸點在該第二觸控介面上之滑動,對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間中以一第二軸為軸心之轉動;其中該三維虛擬物件在該三維影像空間轉動之切線方向包含該第一接觸點在該第一觸控介面上之滑動之方向以及該第二接觸點在該第二觸控介面上之滑動之方向中的至少其一。
- 一種利用多個觸控介面操控三維影像之方法,包括:顯示一三維影像,其中該三維影像包括一三維影像空間以及位於該三維影像空間中之至少一三維虛擬物件;以一第一觸控介面偵測至少一第一接觸點;以一第二觸控介面偵測至少一第二接觸點;以及依據該第一及第二接觸點之動態使該三維虛擬物件相對運動於該三維影像空間。
- 如申請專利範圍第6項所述之利用多個觸控介面操控三維影像之方法,更包括:依據該第一與該第二接觸點之間相對運動之關係決定執行一個或一個以上之啟發式算法(heuristics)。
- 如申請專利範圍第7項所述之利用多個觸控介面操控三維影像之方法,更包括執行一第一啟發式算法;其中,在該第一啟發式算法下:該第一接觸點在該第一觸控介面上之按壓,係對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間中一第一方向上之移動;及/或該第二接觸點在該第二觸控介面上之按壓,係對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間中一第二方向上之移動;其中該第一方向等於該第一接觸點按壓之方向;而該第二方向等於該第二接觸點按壓之方向。
- 如申請專利範圍第7項所述之利用多個觸控介面操控三維影像之方法,更包括執行一第二啟發式算法;其中,在該第二啟發式算法下:該第一接觸點在該第一觸控介面上之滑動,係對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間中一第一平面上之移動;及/或該第二接觸點在該第二觸控介面之滑動,係對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間之一第二平面上之移動;其中該三維虛擬物件在該三維影像空間中該第二平面上移動之方向包含該第一接觸點在該第一觸控介面上滑動之方向以及該第二接觸點在該第二觸控介面上滑動之方向中的至少其一。
- 如申請專利範圍第7項所述之利用多個觸控介面操控三維影像之方法,更包括執行一第三啟發式算法;其中,在該第三啟發式算法下:該第一接觸點在該第一觸控介面上之滑動,對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間中以一第一軸為軸心之轉動;及/或該第二接觸點在該第二觸控介面上之滑動,對應至該三維虛擬物件在該三維影像空間中以一第二軸為軸心之轉動;其中該三維虛擬物件在該三維影像空間轉動之切線方向包含該第一接觸點在該第一觸控介面上之滑動之方向以及該第二接觸點在該第二觸控介面上之滑動之方向中的至少其一。
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