KR20110124745A - 터치 스크린을 구비한 디바이스에서 화면 회전을 제어하는 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

터치 스크린을 구비한 디바이스에서 화면 회전을 제어하는 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치 스크린을 이용한 화면 제어 방법에 것으로, 복수 개의 터치 포인트들 중 적어도 하나는 고정된 상태에서 나머지 터치 포인트들이 슬라이드 되면, 슬라이드 방향이 고정된 터치 포인트를 기준으로 시계 방향인지 반시계 방향인지 벡터의 내적을 이용하여 판단한 후 그 결과에 따라 화면을 회전시킴으로써, 사용자는 직관적이고 간편한 방법으로 디바이스의 화면을 회전시킬 수 있으며, 적은 연산량으로 회전 방향을 결정할 수 있으므로 디바이스의 리소스를 절약할 수 있다.

Description

터치 스크린을 구비한 디바이스에서 화면 회전을 제어하는 방법 및 이를 위한 장치 {Method and apparatus for controlling rotation of screen in device including touch screen}
본 발명은 터치 스크린을 통한 입력으로 화면의 회전을 제어하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
최근 많은 디지털 기기에서는 터치 스크린을 이용한 사용자 인터페이스를 제공하고 있다. 특히 스마트 폰, 태블릿 PC 등 웹 브라우저를 구비한 모바일 기기들이 상용화되면서 모바일 기기를 통해서도 다양한 컨텐츠를 생산 및 이용할 수 있게 되었다. 이와 같은 환경에서, 터치 스크린을 통해 다양한 입력을 간편하고 효율적인 방법으로 구현할 필요가 있다.
예를 들면, 모바일 기기는 일반적으로 가로 길이가 세로 길이보다 길기 때문에 모바일 기기에 사진이나 웹 페이지가 화면에 표시된 경우, 사용자는 화면을 회전시켜서 표시하고 싶은 경우가 종종 있다.
이러한 경우, 모바일 기기 자체를 회전시키면 모바일 센서에 내장된 중력 센서가 그 회전을 감지함으로써 화면을 모바일 기기의 회전에 따라 같이 회전시키는 기술이 많이 이용되고 있다. 그러나, 이러한 방법은 사용자에게 불편을 야기한다. 예를 들면, 평평한 바닥에 모바일 기기를 놓은 상태에서 이와 같은 방식으로 화면을 회전시키려면 모바일 기기를 세워서 모바일 기기를 회전시킨 후 다시 바닥에 눕혀야 한다. 최근, 태블릿 PC와 같이 모바일 기기의 디스플레이 크기가 커지는 추세이므로 이러한 과정은 사용자에게 번거롭다. 또한, 모바일 기기 자체가 회전됨에 따라 사용자 시점에서는 모바일 기기 외부의 포트나 버튼 위치가 변경되므로 사용자에게 익숙하지 않은 환경이 될 수 있다. 나아가, 모바일 기기가 외부 포트를 통해 다른 기기에 연결된 경우에는 기기를 회전시키는 것이 자유롭지 않을 수도 있다.
한편, 디바이스 외부의 버튼이나 화면 상의 아이콘에 화면을 회전시키도록 하는 기능을 할당할 수도 있으나, 이러한 입력 방식은 사용자에게 직관적이지 않으며, 특히 사용자가 원하는 회전 방향이 있는 경우 더욱 그러하다.
또한, 멀티 터치를 이용한 입력의 경우 시계 방향과 반시계 방향을 정확하고 효율적으로 구분하기 위한 메커니즘이 존재하지 않으므로 사용자의 직관적인 입력에 따라 화면을 회전시킬 수 있는 방법이 필요하다.
본 발명은 터치 스크린이 구비된 디바이스에서 디바이스 자체를 움직이지 않고도 터치 스크린을 통한 직관적인 입력을 통해 사용자가 원하는 방향으로 정확하게 화면을 회전시킬 수 있는 사용자 인터페이스 방법 및 장치를 제공한다.
위와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예는, 터치 스크린을 구비한 디바이스에서 화면을 제어하는 방법에 있어서, 복수 개의 터치 포인트들 중 적어도 하나의 터치 포인트는 고정된 상태로 나머지 터치 포인트를 슬라이드 하는 입력이 수신되면 상기 나머지 터치 포인트의 슬라이드 방향이 고정된 적어도 터치 포인트를 기준으로 하여 시계 방향인지 반시계 방향인지 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과가 시계 방향이면 현재 화면을 시계 방향으로 회전시키고 반시계 방향이면 현재 화면을 반시계 방향으로 회전시키는 단계를 포함하며, 상기 판단하는 단계는, 고정된 제 1 터치 포인트와 슬라이드 된 제 2 터치 포인트를 잇는 직선과 상기 제 2 터치 포인트에서 직교하는 제 1 벡터 및 상기 제 2 터치 포인트의 슬라이드에 의한 제 2 벡터를 결정하는 단계; 상기 제 1 벡터 및 상기 제 2 벡터의 내적을 계산하는 단계; 및 상기 내적 결과값이 양수인지 음수인지에 기초하여 상기 제 2 터치 포인트가 슬라이드 된 방향이 상기 제 1 터치 포인트를 기준으로 시계 방향인지 반시계 방향인지 결정하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 복수 개의 터치 포인트들을 이용한 사용자 입력을 수신하는 터치 스크린; 적어도 하나의 프로그램이 저장되는 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 프로그램을 수행함으로써 상기 터치 스크린에 표시되는 내용을 제어하는 프로세서를 포함하는 디바이스를 제공하며, 상기 적어도 하나의 프로그램은, 상기 복수 개의 터치 포인트들 중 적어도 하나의 터치 포인트는 고정된 상태로 나머지 터치 포인트를 슬라이드 하는 입력이 수신되면 상기 나머지 터치 포인트의 슬라이드 방향이 고정된 적어도 터치 포인트를 기준으로 하여 시계 방향인지 반시계 방향인지 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과가 시계 방향이면 현재 화면을 시계 방향으로 회전시키고 반시계 방향이면 현재 화면을 반시계 방향으로 회전시키는 단계를 수행하는 명령어들을 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예는 상기 화면 제어 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 화면의 회전을 제어하는 과정을 나타낸 순서도,
도 2a 내지 도 2b는 본 발명의 제 1 실시예에 따라 화면의 회전을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도,
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 제 2 실시예에 따라 화면의 회전을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도,
도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따라 슬라이드 입력의 방향을 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 스크린을 통해 화면의 회전을 제어하는 디바이스의 구조를 나타낸 도면이다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
이하에서, "디바이스"는 휴대폰, 태블릿 PC 등 모바일 디바이스에 한정하지 않으며 멀티 터치 입력이 가능한 터치 스크린을 구비하는 모든 종류의 컴퓨팅 장치들을 포괄하는 의미이다. 또한, 이하에서 화면이 회전된다는 의미는 현재 화면에 렌더링된 이미지가 회전되는 경우와, 화면에 렌더링된 이미지 뿐 아니라 화면에 표시된 모든 내용(예를 들면, 시간 표시, 배터리 용량 등의 정보 표시)이 회전되는 경우를 포괄하는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 화면의 회전을 제어하는 과정을 나타낸 순서도이다.
단계 101에서, 디바이스는 복수 개의 터치 포인트들로 구성된 멀티 터치 입력을 감지한다. 여기서, 복수 개의 터치 포인트들은 2개 이상의 터치 포인트들을 의미하며 구체적인 개수로 한정되지 않는다. 예를 들면, 손가락 3개를 일정 간격을 두고 터치 스크린 위에 접촉하면 3개의 터치 포인트들로 구성된 멀티 터치 입력이 감지된다.
단계 102에서, 적어도 하나의 터치 포인트는 고정된 상태로 나머지 터치 포인트를 슬라이드 하는 입력이 수신되면 현재 화면을 회전시킨다. 여기서, 고정된 터치 포인트와 슬라이드 되는 터치 포인트의 개수는 특정한 것으로 한정하지 않는다. 예를 들면, 3개의 터치 포인트들 중에서 하나만 고정되고 나머지 2개가 슬라이드 될 수 있으며, 2개가 고정되고 하나만 슬라이드 될 수도 있다. 슬라이드 입력은 정확한 직선이 아니더라도 직선에 가깝게 일정 방향으로 터치 포인트를 움직이는 것을 의미하며, 이 발명이 속하는 기술 분야에서 일반적으로 사용되는 용어이다.
화면을 회전시키는 단계는 가로 보기 모드와 세로 보기 모드 간의 화면 전환을 토글(toggle)하는 과정이 될 수 있다. 일반적으로 모바일 기기를 회전시키면 화면이 따라 회전하여 가로 보기 모드와 세로 보기 모드 간의 화면 전환이 이루어지는데, 본 발명의 일 실시예에 따르면 화면의 회전은 이러한 두 모드들 간의 전환을 수행하게 된다. 이에 대한 보다 상세한 설명은 도 2a 내지 도 2에서 후술한다.
한편, 다른 실시예에 따르면 화면을 회전시키는 단계는 슬라이드 방향에 따라 보다 복잡하게 제어될 수도 있다. 예를 들면, 슬라이드 방향에 따라 90도씩 화면을 회전할 수 있는데, 고정된 터치 포인트를 중심으로 슬라이드 방향이 시계 방향이면 화면도 시계 방향으로 회전시키고, 고정된 터치 포인트를 중심으로 슬라이드 방향이 반시계 방향이면 화면도 반시계 방향으로 회전시키는 것이 바람직하다. 이러한 제어 방법이 사용자에게 직관적이기 때문이다. 고정된 터치 포인트를 중심으로 슬라이드 방향이 시계 방향인지 반시계 방향인지는 사용자가 직관적으로 판단할 수 있을 것이지만 디바이스에서는 이를 판단하기 위한 구체적인 메커니즘이 필요하다. 이러한 판단 방법에 대한 구체적인 설명은 도 4a 내지 도 4b와 함께 후술한다.
도 2a 내지 도 2b는 본 발명의 제 1 실시예에 따라 화면의 회전을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 실시예에서는 화면 회전을 위한 입력이 있을 때마다 가로 보기 모드와 세로 보기 모드 간의 전환이 수행되는 경우를 설명한다. 도 2a와 같이 세로 보기 모드로 이미지가 표시되고 있는 경우, 두 개의 터치 포인트들(201)을 움직이지 않고 고정시킨 상태에서 하나의 터치 포인트(202)를 아래쪽으로 슬라이드 하면, 화면은 회전되어 도 2b와 같이 된다. 여기서, 도 2b는 가로 보기 모드로 전환된 것인데, 일반적으로 디바이스를 가로로 회전시켰을 때 자동적으로 전환되는 모드이다. 즉, 본 발명에 의하면 디바이스 자체를 움직이지 않고도 가로 모드와 세로 모드간의 전환을 멀티 터치 입력을 통해 간편하게 할 수 있다.
본 실시예에서는 3개의 터치 포인트를 예로 들었으나, 전술한 바와 같이 터치 포인트의 개수는 특정한 것으로 제한되지 않는다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 제 2 실시예에 따라 화면의 회전을 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 실시예에서는 사용자의 의도에 따라 시계 방향이나 반시계 방향으로 화면을 회전시키는 경우를 설명한다.
도 3a에 도시된 바와 같이 두 개의 터치 포인트들(301)을 고정시킨 상태에서 하나의 터치 포인트(302)를 화살표 방향으로 슬라이드 하면 이미지가 시계 방향으로 90도 회전하여 화면은 도 3b와 같이 된다. 여기서, 화살표 방향은 고정된 터치 포인트들(301)에 대해 시계 방향임을 직관적으로 알 수 있을 것이다.
또한, 도 3b에 도시된 바와 같이 다시 두 개의 터치 포인트들(303)을 고정시킨 상태에서 하나의 터치 포인트(304)를 화살표 방향으로 슬라이드 하면 이미지가 시계 방향으로 90도 회전하여 화면은 도 3c와 같이 된다. 여기서, 화살표 방향은 고정된 터치 포인트들(303)에 대해 시계 방향임을 직관적으로 알 수 있을 것이다.
한편, 도 3c에 도시된 바와 같이 두 개의 터치 포인트들(305)을 고정한 상태에서 하나의 터치 포인트(306)를 화살표 방향으로 슬라이드 하면 이미지는 반시계 방향으로 반시계 방향으로 90도 회전하여 화면은 다시 3b와 같이 된다. 여기서, 화살표 방향은 고정된 터치 포인트들(305)에 대해 반시계 방향임을 직관적으로 알 수 있을 것이다.
본 실시예와 같이 복수 개의 터치 포인트들이 고정되고 하나의 터치 포인트가 슬라이드 되는 경우 슬라이드 되는 방향이 시계 방향인지 반시계 방향인지는 복수 개의 터치 포인트들 모두를 기준으로 판단될 수도 있으며, 그 중 하나만을 기준으로 판단될 수도 있을 것이다. 예를 들면, 기준점이 되는 터치 포인트로서, 고정된 터치 포인트들 중 슬라이드 되는 터치 포인트와 가장 가까운 터치 포인트가 선택될 수 있다. 또는, 고정된 터치 포인트들 모두에 대해 일정 방향을 만족시켜야 해당 방향으로 화면이 회전하도록 사용자 인터페이스가 설계될 수도 있다.
한편, 거꾸로 하나의 터치 포인트가 고정되고 두 개의 터치 포인트가 슬라이드 되는 경우도 마찬가지이다. 즉, 슬라이드 되는 두 개의 터치 포인트들 중 하나가 방향 판단을 위한 기준 터치 포인트로 선택될 수도 있으며, 아니면 슬라이드 되는 모든 터치 포인트들이 고정된 하나의 터치 포인트에 대해 동일한 방향을 가져야 해당 방향으로 화면이 회전하도록 사용자 인터페이스가 설계될 수도 있다.
나아가, 고정된 터치 포인트도 복수 개이고 슬라이드되는 터치 포인트도 복수 개인 경우에도 일부 터치 포인트들이 선택되어 방향 판단의 기준이 될 수도 있으며 모든 터치 포인트들 간의 관계가 계산되도록 사용자 인터페이스가 설계될 수도 있을 것이며 이러한 모든 실시예들은 본 발명의 기술적 사상에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 실시예에서는 세 개의 터치 포인트를 가정하였으나, 터치 포인트들의 개수가 특정한 것으로 한정되지 않음은 전술한 바와 같다.
또한, 본 실시예에서는 90도씩 회전되는 경우를 가정하였으나, 180도씩 회전되는 실시예도 가능하다. 또한, 슬라이드 입력의 속도, 방향, 길이 등의 요소들에 비례하여 회전각이 결정되는 실시예도 가능하다.
도 4a 내지 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따라 슬라이드 입력의 방향을 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
고정된 한 점을 기준으로 다른 한 점이 움직일 때, 움직이는 방향이 고정된 점을 기준으로 시계 방향인지 반시계 방향인지는 사용자가 직관적으로 판단할 수 있다.
본 실시예에서는 두 개의 터치 포인트를 가정하는데, 터치 포인트 A는 움직이지 않으며, 터치 포인트 B는 벡터 a의 방향으로 슬라이드 된다. 여기서, 벡터 a의 방향성이 중요한 것이지 그 크기는 중요하지 않으므로 벡터 a의 크기는 임의로 결정될 수 있다.
도 4a에 도시된 바와 같이 벡터 b는 터치 포인트 A와 터치 포인트 B를 잇는 직선과 터치 포인트 B에서 직교하는 벡터이다. 다른 말로 하면, 터치 포인트 A를 중심으로, A와 B간의 거리를 반지름으로 하는 원을 가정할 때, b는 원주 상의 B에서의 접선 벡터이며 원주 상에서 시계 방향의 방향성을 가진다. b 벡터 역시 그 방향성이 중요하지 그 크기는 중요하지 않으므로 b 벡터의 크기도 임의로 결정될 수 있다. 도 4a와 같이 벡터 a와 벡터 b가 이루는 각이 -90도에서 90도 사이인 경우 터치 포인트 B가 슬라이드 된 방향은 터치 포인트 A를 기준으로 시계 방향으로 판단된다. 즉, 벡터 a와 벡터 b 사이의 각을 측정하여 -90도에서 90도 사이인지 여부를 판단함으로써 슬라이드 방향이 시계 방향인지 반시계 방향인지 알 수 있다. 다른 말로 하면, 벡터 a와 벡터 b의 벡터 내적(inner product)을 계산함으로써 슬라이드 방향을 판단할 수 있다. 터치 포인트 A, B와 벡터 a, b만 결정되면 네 점의 좌표를 이용하여 벡터 a와 벡터 b의 내적을 적은 연산량으로 정확하게 계산할 수 있으므로 디바이스의 리소스를 절약할 수 있다. 예를 들어, 원점을 기준으로 벡터 u (p,q)와 벡터 v (s,t)의 내적은 ps + qt가 된다.
도 4a에서, 벡터 a와 벡터 b가 이루는 각이 예각이므로 이 경우 벡터 a와 벡터 b의 내적은 양수가 될 것이다. 따라서, 도 4a의 경우에는 터치 포인트 B가 터치 포인트 A에 대해 시계 방향으로 슬라이드 된 것으로 판단되므로 화면은 시계 방향으로 회전된다.
반대로, 도 4b에 도시된 바와 같이, 벡터 a와 벡터 b의 내적이 음수인 경우에는 터치 포인트 B가 터치 포인트 A를 기준으로 반시계 방향으로 슬라이드 된 것으로 판단되므로 화면도 반시계 방향으로 회전된다.
한편, 벡터 b의 방향이 원주 상에서 반시계 방향인 경우에는 위 경우와 반대이다. 즉, 벡터 a와 벡터 b의 내적이 양수인 경우에는 반시계 방향으로, 음수인 경우에는 시계 방향으로 화면이 회전된다.
전술한 바와 같이, 슬라이드 방향이 시계 방향인지 반시계 방향인지 판단하는 기준은 고정된 터치 포인트와 슬라이드 되는 터치 포인트가 일대다 관계, 다대일 관계, 다대다 관계인 경우 각각에 대해 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들면 일대다 관계에서는 움직이는 모든 터치 포인트들의 슬라이드 방향이 고정된 터치 포인트들에 대해 동일한 방향인 경우에만 해당 방향으로 화면이 회전되도록 할 수도 있고, 고정된 터치 포인트에 가장 가까운 움직이는 터치 포인트의 슬라이드 방향만을 기준으로 할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 스크린을 통해 화면의 회전을 제어하는 디바이스의 구조를 나타낸 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따라 화면을 제어하는 디바이스(500)는 터치 스크린(501), 프로세서(502) 및 메모리(503)를 포함한다.
터치 스크린(501)은 사용자로부터 복수 개의 터치 포인트들로 구성된 멀티 터치 입력을 감지하고 터치 포인트들을 이용한 다양한 패턴의 입력을 수신한다.
프로세서(502)는 메모리(503)에 저장된 적어도 하나의 프로그램을 수행함으로써 터치 스크린(501)을 통해 수신되는 입력에 따라 화면의 회전을 제어한다. 메모리(503)에 저장된 프로그램들은 OS, 애플리케이션 등 다양한 소프트웨어를 포괄하는데, 프로세서(501)에 의해 수행되는 명령어들은 복수 개의 터치 포인트들 중 적어도 하나의 터치 포인트는 고정된 상태로 나머지 터치 포인트를 슬라이드 하는 입력이 수신되면 현재 화면을 회전시킨다. 이 때, 화면을 회전시키는 것은 디바이스 자체가 회전될 때 자동적으로 수행되는 가로 보기 모드와 세로 보기 모드 간의 화면 전환을 의미할 수 있다.
또는, 고정된 적어도 하나의 터치 포인트를 기준으로 하여 나머지 터치 포인트가 슬라이드 된 방향이 시계 방향이면 현재 화면을 시계 방향으로 회전시키고, 반시계 방향이면 현재 화면을 반시계 방향으로 회전시킬 수도 있다. 이 때, 고정된 적어도 하나의 터치 포인트를 기준으로 나머지 터치 포인트가 슬라이드 된 방향이 시계 방향인지 반시계 방향인지 판단해야 하는데, 제 1 터치 포인트가 고정되어 있고 제 2 터치 포인트가 슬라이드 된 경우, 제 1 터치 포인트와 제 2 터치 포인트를 연결하는 직선과 제 2 터치 포인트에서 직교하는 제 1 벡터가 결정된다. 또한, 제 2 터치 포인트의 슬라이드에 대응하는 제 2 벡터도 결정된다. 제 1 벡터와 제 2 벡터는 그 방향성이 중요하지 크기는 중요하지 않으므로 임의의 크기로 결정될 수 있다. 이 때, 제 1 벡터와 제 2 벡터의 내적 결과값의 부호에 따라 제 2 벡터의 슬라이드 방향이 시계 방향인지 반시계 방향인지 결정된다. 제 1 터치 포인트를 중심으로 하고 제 1 터치 포인트와 제 2 터치 포인트 간의 거리를 반지름으로 하는 원을 가정할 때, 만약 제 1 벡터가 그 원주 상에서 시계 방향의 접선 벡터인 경우, 내적 결과값이 양수이면 슬라이드는 시계 방향이고 음수이면 반시계 방향이다. 만약 제 1 벡터가 그 원주 상에서 반시계 방향의 접선 벡터라면 결과는 반대가 될 것이다.
상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (2)

  1. 터치 스크린을 구비한 디바이스에서 화면을 제어하는 방법에 있어서,
    복수 개의 터치 포인트들 중 적어도 하나의 터치 포인트는 고정된 상태로 나머지 터치 포인트를 슬라이드 하는 입력이 수신되면 상기 나머지 터치 포인트의 슬라이드 방향이 고정된 적어도 터치 포인트를 기준으로 하여 시계 방향인지 반시계 방향인지 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과가 시계 방향이면 현재 화면을 시계 방향으로 회전시키고 반시계 방향이면 현재 화면을 반시계 방향으로 회전시키는 단계를 포함하며,
    상기 판단하는 단계는,
    고정된 제 1 터치 포인트와 슬라이드 된 제 2 터치 포인트를 잇는 직선과 상기 제 2 터치 포인트에서 직교하는 제 1 벡터 및 상기 제 2 터치 포인트의 슬라이드에 의한 제 2 벡터를 결정하는 단계;
    상기 제 1 벡터 및 상기 제 2 벡터의 내적 결과값이 양수인지 음수인지에 기초하여 상기 제 2 터치 포인트가 슬라이드 된 방향이 상기 제 1 터치 포인트를 기준으로 시계 방향인지 반시계 방향인지 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화면 제어 방법.
  2. 복수 개의 터치 포인트들을 이용한 사용자 입력을 수신하는 터치 스크린;
    적어도 하나의 프로그램이 저장되는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 프로그램을 수행함으로써 상기 터치 스크린에 표시되는 내용을 제어하는 프로세서를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로그램은, 상기 복수 개의 터치 포인트들 중 적어도 하나의 터치 포인트는 고정된 상태로 나머지 터치 포인트를 슬라이드 하는 입력이 수신되면 상기 나머지 터치 포인트의 슬라이드 방향이 고정된 적어도 터치 포인트를 기준으로 하여 시계 방향인지 반시계 방향인지 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과가 시계 방향이면 현재 화면을 시계 방향으로 회전시키고 반시계 방향이면 현재 화면을 반시계 방향으로 회전시키는 단계를 수행하는 명령어들을 포함하며,
    상기 판단하는 단계를 수행하는 명령어들은,
    고정된 제 1 터치 포인트와 슬라이드 된 제 2 터치 포인트를 잇는 직선과 상기 제 2 터치 포인트에서 직교하는 제 1 벡터 및 상기 제 2 터치 포인트의 슬라이드에 의한 제 2 벡터를 결정하는 단계;
    상기 제 1 벡터 및 상기 제 2 벡터의 내적을 계산하는 단계; 및
    상기 내적 결과값이 양수인지 음수인지에 기초하여 상기 제 2 터치 포인트가 슬라이드 된 방향이 상기 제 1 터치 포인트를 기준으로 시계 방향인지 반시계 방향인지 결정하는 단계를 수행하는 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101407329B1 (ko) * 2012-11-16 2014-06-16 선문대학교 산학협력단 터치 화면을 구비하는 디스플레이 장치 및 그의 화면 제어 방법
US9235290B2 (en) 2012-11-07 2016-01-12 Samsung Display Co., Ltd. Method and apparatus for controlling imaging area of flexible display device
US10871891B2 (en) 2013-07-02 2020-12-22 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device and method for controlling multi-windows in the electronic device

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