TW201120803A - System and method of controlling three dimensional virtual objects on a portable computing device - Google Patents
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Description
201120803 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本案係關於在可攜式計算設備上控制三維虛擬物體的 系統和方法。 【先前技術】 可攜式計算設備(PCDs)已經普遍存在。該等設備可以 包括蜂巢式電話、可攜式數位助理(PDAs )、可攜式遊戲 機、掌上型電腦及其他可攜式電子設備。許多可攜式計算 設備包括觸控螢幕介面,在觸控螢幕介面中使用者可以與 设備進行互動並輸入命令。進一步,觸控螢幕介面可以用 於顯示例如應用程式圖示(icon)、縮略圖(thumbnaii)、 塊(tile )或其組合的多個項目。 所顯示的某些項目可以是三維(3D)虛擬物體。根據應 用將3D虛擬物體在顯示範圍以内進行移動是有益的。 因此,人們需要在可攜式計算設備處控制3D虛擬物體 的改良的系統和方法。 【發明内容】 本發明之一態樣提供一種在無線設備處操作三維(3D ) 虛擬物體的方法’該方法包括以下步驟:偵測3D感測器 陣列上的按壓以及回應於該按壓而移動該3D虛擬物體。 本發明之另—態樣提供一種可攜式計算設備,包括:處 理器,其中該處理器可操作以:福測3D感測器阵列上的 201120803 按壓以及回應於該按壓而移動該3D虛擬物體。 本發明之又一態樣提供一種可攜式計算設備,包括:用 於偵測3D感測器陣列上的按壓的構件以及用於回應於該 按壓而移動該3D虛擬物體的構件。 本發明之又一態樣提供一種機器可讀取媒體,包括··用 於偵測3D感測器陣列上的按壓的至少一個指令以及用於 回應於該按壓而移動該3D虛擬物體的至少一個指令。 【實施方式】 本案中使用的用語「示例性的」意謂「示例、實例或說 明」。本案中被描述為「示例性」的任何態樣不應被解釋 為必然比其他態樣更佳或更具優勢。 在本說明中,術語「應用程式」亦可以包括具有可執行 内容的棺’具有可執行内容的文件例如是:目標代碼、腳 本、位元組碼、標記語言文件及補丁(patch)。另外,本 案中的「應用程式」亦可以包括 i秸注買上不可執行的文件, 其中不可執行的文件例如是雹 弁六说需開啟的文件或者需要進 仃存取的其他資料文件。 術語「内容」亦可以包括且 巴括具有可執行内容的樓,具有可 仃内谷的檔例如是:目標代碼 語古檔;3鍤丁 β从 位70組碼、標記 。檀及補丁。另外’本案 上不可執行的檔,1+ 内今」亦可以包括性質 T執打的槽,其中不可執行 件或者需要進行存取的其他資料槽案。要開啟的文 在本案中所用的「部件 厂 資料庫」、「模組
J 厂 系統 201120803 等意欲代表與電腦相關的實體 體和軟體的组入、私躺 疋硬體、勃體、硬 可以是(但並不僅限於):處的^舉例而吕,部件 物件、可執行程式、執行的 〃的程序、處理器、 言,在計算設備上執=二程式及/或電腦。舉例而 邻件。m 仃的❹程式和該計算設備皆可以是 J件。一或多個部件可以位於 内,並且一個部件 =程序及/或線程 ^ A v u 於一台電腦上及/或分佈於兩台或 兩台以上電腦之間。另外, ^ 」以籍由儲存了各種眘斗 的各種電腦可以讀媒體來執 ' 这等部件。該等部件可以囍 由本端及/或遠端程序(例如 了乂藉 的户號、m 媒八有一或多個資料封包 的信破…通訊(例如個部件的資料藉 號與本端系統、分散式系統中及 稽助於諸如網際網路等 具有其他系統的網路中的其他部件進行互動 先參考圖i和圖2,圖示示例性可攜式計 並將PCD通常地指定為ι〇〇β 備(CD), j ± μ 圖不的,PCD 1〇〇可以包
括殼體102。殼體102可以包括上 J 體。P分104和下殼體 部/刀106 °圖1圖示上殼體部 丨刀1U4可以包括顯 1〇8。根據具體的態樣,顯示裝 ‘ ”裝置 J: 108可以是觸 幕。上殼體部分104亦可以包括# …、登 -步,如圖!中所圖示,上殼體部分 備0進 鈕112和關機按紐114。如圖1φ _ °以包括開機按 殼體部分104可以包括複數個指示产 〇〇的上 每個指示燈116可以是發光揚聲器118。 货尤一極體(Led)。 根據具體的態樣,如圖2中所_ _ ^ 上殼體部分104可 201120803 以柄對於下殼體部分1〇6進 1nd ^ 移動。详言之,上殼體部分 =可以相對於下殼體部分106滑動。如圖2中所圖示, 设體部☆106可以包括多按紐鍵盤120。根據具體的雖 樣’多按鈕鍵盤120可以县椤M mm 〜 般”Λ 了以疋‘準咖咖鍵盤。多按鈕鍵 =2〇可以在上殼體部分_相對於下殼體部分咖移動 時顯露。圖2進一步圖示ρΓΓ)〗1 ^咖⑽可以包括下殼體部分106 上的重置按鈕122。 參閱圖3,圖示可攜式計算設備(pcD)的示例性 限制性的態樣’並將PCD通常地指定為320。如所圖示的, PCD 32G包括晶载系統边,其中晶载系、统322包括輕合 在-起的數位信號處理器324和類比信號處理器咖。: ΘΘ 、統322可以包括多於兩個處理器。舉例而言,晶载系 統322可以包括四核處理器和八纽u處理器,亦即,如 下文結合圖3所描述的。 如圖3中所圖*,顯示螢幕控W II 328和觸控勞幕控制 器33〇‘耦合到數位信號處理器324。然後,晶载系統322 外部的觸摸顯示螢幕332耦合到顯示螢幕控制器328和觸 控螢幕控制器330« 圖3進一步指示視訊編碼器334耦合到數位信號處理器 324 ’其中該視訊編碼器334例如,相交替線(pAL )編碼 器、順序傳送彩色與儲存(SECAM )編碼器或者國家電視 系統委員會(NTSC)編碼器。進一步,視訊放大器336 耦合到視訊編碼器334和觸摸顯示螢幕332。另外,視訊 埠338耦合到視訊放大器336。如圖3中所圖示,通用串 201120803 列匯流排(USB)控制器340輕合到數位信號處理器32〇 另外,USB埠342耦合到USB控制器34〇。記憶體344和 用戶辨識模組(SIM) + 346亦可以耦合到數位信號處理 器324。進-纟,如圖3中所圖示,數位攝像機㈣可以 耗合到數位信號處理器324。根據示例性態樣,數位攝像 機348是電荷搞合設備(CCD)攝像機或者互補金屬氧化 物半導體(CMOS)攝像機。 如圖3中進一步圖示,立體聲音訊c〇DEc 35〇可以耦 合到類比信號處理器326。進一步,音訊放大器352可以 輕合到立體聲音訊C0DEC 35()。根據示例性態樣,第一立 體聲揚聲器354和第二立體聲揚聲器356麵合到音訊放大 器352。圖3圖示麥克風放大器358亦可以耦合到立體聲 曰訊CODEC 35〇。另外,麥克風36〇可以麵合到麥克風放 大器358。根據具體的態樣,頻率調制(FM)無線電調諧 器362可以耦合到立體聲音訊c〇DEC 35〇。另外,天 線364耦合到FM無線電調諧器362。進一步,立體聲耳 機3 66可以耦合到立體聲音訊c〇deC 350。 圖3進一步指示射頻(RF )收發機368可以耦合到類比 。號處理器326。Rp開關37〇可以耦合到RF收發機368 F天線3 72。如圖3中所圖示,小鍵盤374可以耦合到 類比k號處理器326 〇另外,具有麥克風的單聲道耳機376 :乂耦s到類比k號處理器326。進一步,振動器設備378 可以耦合到類比信號處理器326。圖3亦圖示電源380可 、耦^到晶载系統322。根據具體的態樣,電源是直 201120803 流(DC)電源’其向需要用電的pCD32〇的各種部件進行 供電。進-步,根據具體的態樣,電源是可充電的Dc電 池或者自連接到交流(AC)電源的八。到DC轉換器得到 的DC電源。 圖3指示PCD 320可以包括3D觸摸控制器382。3〇觸 摸控制器382可以是單獨的控制$,或者其可以是記憶體 344内的軟體控制器。進一步,3D觸摸控制器382可以獨 立地或者與處理器324、處理器326 一起來用作執行本案 描述的一或多個方法步驟的構件。 圖3進一步指示PCD 32〇亦可以包括觸覺回饋系統 384。觸覺回饋系統384可以用於當使用者控制3d虛擬物 體的移動時向使用者提供觸覺回饋^本案描述的各種感測 器可以包括包含在其内的觸覺輸出設備,觸覺輸出設備可 以用於當使用者抓取3D虛擬物體時向使用者呈現觸摸回 馈。觸覺輸出設備可以包括壓電致㈣、振動觸覺致動器 或其組合。舉例而t ’觸覺輸出設備可以在使用者梅指和 食指上產生觸摸感覺,以模擬各種位置中的3〇虛擬物體 的質地或特性。 如圖3中所圖示,觸摸顯示螢幕332、視訊埠338、uSB 璋342、攝像機348、第一立體聲揚聲器354、第二立體聲 揚聲器3S6、麥克風360、FM天線36心立體聲耳機366、 RF開關370、RF天線372、小鍵盤374、單聲道耳機376、 振動器378和電源380位於晶载系統322的外部。 根據具體的態樣,本案描述的一或多個方法步驟可以作 201120803 為電腦程式指令儲存在記憶體344中β 邊寻和令可以由處 理器324、處理器326執行,以執行本案描述的方法。進 一步,處理器324、處理器326、記憶體344、扣觸摸控 制器382、顯示發幕控制器328、觸控螢幕控制器㈣或 其組合可以作為用於執行本案描述的一或多個^法步驟 的構件,以控制在顯示螢幕/觸控螢幕332處顯示的虛擬鍵 盤。 圖4和圖5圖示PCD的另一態樣,其中pcD通常地指 定為400。圖4和圖5圖示PCD 400的剖面。如所圖示的, PCD 400可以包括殼體402。根據具體的態樣,結合圖3 圖示的一或多個元件可以放置在或者以其他方式安裝在 内部殼體4G2内。然:而,為清楚起見,在殼體術内僅圖 示處理器404和與其連接的記憶體4〇6。 圖4和圖5指示頂部觸摸/壓力感測器41〇和底部觸摸/ 壓力感測器412可以安裝在或者以其他方式放置在殼體 402内。進一步,左側觸摸/壓力感測器414和右側觸摸/ 壓力感測器416可以安裝在或者以其他方式放置在殼體 402内。圖5進一步圖示PCD 400可以包括前側觸摸/壓力 感測器41 8和後側觸摸/壓力感測器4 2 0,前側觸摸/壓力感 測器41 8和後側觸摸/壓力感測器420可以安裝在或者以其 他方式放置在殼體402内。在具體的實施例中,前側觸摸 /壓力感測器418可以是觸摸感應顯示螢幕。觸摸/壓力感 測器410 '觸摸/壓力感測器412、觸摸/壓力感測器414、 觸摸/壓力感測器416、觸摸/壓力感測器418和觸摸/壓力 201120803 進一步,當顯示3D ’並且3D感測器陣 感測器420可以作為3D感測器陣列。 虛擬物體時,可以啟用3 D感測器陣列 3D虛擬物體 列可以根據本案描述的一或多個方法提供對 (或另一 的有效控制。3D感測器陣列結合3Ε)觸摸控制器 控制器/處理器)可以用作偵測PCD4〇〇上的按壓、觸摸、 釋放、擠壓、拖移、快速滑動、衝擊等的構件。 圖 圖示PCD的又一態樣 其中PCD通常地指定為 600。圖 6圖示PCD 600的剖面。如所圖示的,pcD 6〇0 可以包括殼體602。根據具體的態樣,結合圖3的一或多 個元件可以放置在或者以其他方式安裝在内部殼體Go〗 内。然而,為清楚起見,在殼體602内僅圖示處理器6〇4 和與其連接的記憶體606。 另外,PCD 600可以包括壓力感應層6〇8,壓力感應層 608置於殼體602的外表面。在具體的實施例中,壓力感 應層608可以包括壓電材料,壓電材料置於或者以其他方 式置於殼體602上。壓力感應層608可以作為3D感測器 陣列,並可以用於偵測PCD上各種位置的觸摸。進一步, 當顯示3D虛擬物體時,可以啟用3D感測器陣列,並且 3D感測器陣列可以根據本案描述的一或多個方法提供對 3D虛擬物體的有效控制β 3E)感測器陣列結合3D觸摸控 制器(或另一控制器/處理器)可以用作偵測PCD 700上的 按壓、觸摸、釋放、擠壓、拖移、快速滑動、衝擊等的構 件。 圖7圖示PCD的另一態樣,其中PCD通常地指定為 10 201120803 7〇〇。圖7圖示PCD 700的剖面。如所圖示的,pcD7〇〇 …括殼體702。根據具體的態樣,結合圖3圖示的一 或多個元件可以放置在或者 飞者乂其他方式安裝在内部殼體 内。、然而,為清楚起見,殼體7心僅圖示處理器704 和與其連接的記憶體706。 另外’ PCD 700可以包括連接到PCD 700内的處理器7〇4 的第-陀螺儀708、第二陀螺儀71〇和加速度言"…陀 螺儀708、陀螺儀71G和加速度計m可以用於㈣卿 7〇〇何時受到衝擊及PCD 7〇〇自哪個方向受到衝擊。當顯 示3D虛擬物體時,陀螺儀7〇8、陀螺儀71〇和加速度計 712可以根據本案描述的一或多個方法提供對m虛擬物 體的有效控制。陀螺儀708、陀螺儀71〇和加速度計 3D觸摸控制器(或另一控制器/處理器)可以作為用 於偵測PCD 700處的衝擊、搖晃、其他運動等的構件。進 一步,陀螺儀708、陀螺儀710和加速度計7丨2可以偵測 並決定與衝擊相關聯的力。 參閱圖8,圖示對3D虛擬物體提供三維控制的方法的第 一態樣,並將該方法通常地指定為8〇〇。自方塊8〇2開始, 可以進入執行(do)循環,其中當顯示3D虛擬物體時可 以執行下述步驟。在方塊8〇4’可以例如由控制器、處理 器或其組合來啟用3D觸摸感測器陣列。 轉到決定806,3D觸摸控制器可以決定自3Ε)觸摸感測 器陣列的後側是否偵測到按壓。若若是,則方法8〇0可以 繼續至方塊808,並將3D虛擬物體自感測到按壓的感測器 11 201120803 移開&像使用者正在推著3D虛擬物體-樣。在決定 810 3D觸摸控制器可以決定是否债測到釋放,亦即,3D 觸摸控制器可以決定使用者是否仍在觸摸3D觸摸感測器 陣列的感測器。若未谓測到釋放,則方法咖可以返回方 塊808 ’並且3D虛擬物體可以繼續在顯示螢幕中移動。否 則’若偵測到釋放,則在方塊812, 3D虛擬物體可以停止 在顯示螢幕中移動。之後,方法80"以繼續至決定814。 ,回決疋806,务未偵測到按壓,則方法8〇〇可以直接 進行至決定814。在決定814, 3D觸摸控制器可以決定在 觸摸感測器陣列上是否偵測到衝擊。3D觸摸控制器可 以藉由使用與其連接的加速度計及陀螺儀來決定是否偵 測到衝擊。進—步’ 3D觸摸控制器可以使用加速度計和陀 螺儀來決定與衝擊相關聯的力及衝擊的方向。返回決定 814,若自3 D觸摸感測器陣列的後側偵測到衝擊,則方法 8〇〇可以繼續至方塊816,可以將3D虛擬物體在顯示螢幕 中自衝擊的位置移開一個對應於該衝擊(例如,對應於與 該衝擊相關聯的力)的距離。之後,方法800可以移至決 定 818 〇 返回決定814,若自3D觸摸感測器陣列的後側未偵測到 衝擊,則方法800可以直接移至決定818。在決定818, 3D觸摸控制器可以決定3D物體是否已關閉,亦即,是否 不再顯示3D物體。若不,則方法8〇〇可以返回決定8〇6, 並且方法800可以如本案描述的繼續進行。否則,若 物體已經被關閉,則方法800可以結束。 12 201120803 =閱::圖示提供對3D虛擬物體進行三維控制的方 的第—態樣’並將該方法通常地毅為900。開〜方 塊·當顯示3D虛擬物體時可以進入執行…)二環, 可讀行下述步驟。在方塊9〇4,可以由例如控制器、處 理器或其組合來啟用3D觸摸感測器陣列。 』=9。6,觸摸控制器可以決定“D觸模感測 器陣列的後側是否偵測到按壓。若是,則方法900可以繼 續至方塊90S,並將3D虛擬物體在顯示螢幕中向前移動, 就像使用者正在自後方推著3D虛擬物體—樣。在決定 91〇, 3D觸摸控制器可以決定是否偵測到釋放亦即,、π 觸摸控制器可以決定使用者是否仍在觸摸3d觸摸感測器 陣列的後侧感測器。若未偵測到釋放’則方法_可以返 回方塊908,並且3〇虛擬物體可以繼續在顯示勞幕中向前 移動m若偵測到釋放,則3D虛擬物體可以在方塊 912停止在顯示螢幕中向前移動。之後,方法900可以繼 續至決定9 1 4。 返回決定906 ’若未自後側债測到按壓,則方法9〇〇可 以直接進行至決定914。在決定914, 3D觸摸控制器可以 決定是否自3D觸摸感測器陣列的前側偵測到按壓。若是, 則方法900可以繼續至方塊916,並且可以將3d虛擬=體 在顯示勞幕中向後移動,就像使用者正在自前側推著3D 虛擬物體一樣。在決定918, 3D觸摸控制器可以決定是否 偵測到釋放,亦即,3D觸摸控制器可以決定使用者是否仍 在觸摸3D觸摸感測器陣列的前侧感測器。若未偵測到釋 13 201120803 放則方法900可以返回方塊916,並且3d虛擬物體可以 繼續在顯示螢幕中向後移動。否則,若摘測到釋放,則扣 虛擬物體可以在方塊92〇在顯示螢幕中停止向後移動。之 後’方法900可以繼續至圖1〇的決定1〇〇2。返回決定914, 若未自前㈣測到按壓’則方法9⑽可以直接進行至圖ι〇 的決定1002。
在圖10的決定1002,3D觸摸控制器可以決定是否自3D 觸摸感測器陣列的左側偵測到按壓。若是,則方法900可 、繼續至方塊1004 ’並且可以將3D虛擬物體在顯示螢幕 中向右移動,就像使用者正在自左侧推著3D虛擬物體一 樣。轉到蚊刚6, 3D觸摸控制器可以決定是㈣測到 釋放’亦即,3D觸摸控制器可以決定使用者是否仍在觸摸 3D觸摸感測器陣列的左側感測器。若未偵測到釋放,則方 法_可以返回方塊刪,並且3D虛擬物體可以繼續在 顯示螢幕中向右移動。否則,若痛測到釋放,則3d虛擬 物體可以在方塊1008停止在顯示螢幕中向右移動。之後, 方法900可以繼續至圖10的決定1〇1〇。返回決定, 若未自左侧偵測到按壓,則方法9〇〇可以直接進行至決定 1010 。 ' 在圖10的決定1010’3D觸摸控制器可以決定是否自3D 觸摸感測器陣列的右側偵測到按壓。若是,則方法9〇〇。 以繼續至方塊1012,並且可以將3D虛擬物體在顯示螢幕 中向左移動,就像使用者正在自右側推著3D虛擬物體一 樣。轉到決定1014, 3D觸摸控制器可以決定是否偵測到 14 201120803 3Γ>(8亦即3D觸摸控制器可以決定使用者是否仍在觸摸 觸摸感測器陣列的右侧感測器。若未偵測到釋放,則方 :去_可以返回方塊1012,並且3D虛擬物體可以繼續在 =不螢幕中向左移動。否則,若伯測到釋放,則3D虛擬 體可以在方塊1〇16在顯示螢幕中停止向左移動。之後, ^法9G0可以繼續至圖u的決定UG2。返回決定⑻❹, 若未自左側偵測到按壓,則方 J』饮厘⑴方法900可以直接進行至圖u 的決定1102。 轉到圖U的決定1102,3D觸摸控制器可以決定是否自 3D觸摸感測器陣列的底部㈣到按壓。若是,則方法· °、繼續至方塊1104,並且可以將3D虛擬物體在顯示勞 幕中向上移動,就像使用者正在自底部推著扣虛擬物體 一樣。轉到衫贿,3D觸摸控制器可以以是否㈣ 到釋放’亦即,3D觸摸控制器可以決定使用者是否仍在觸 摸3D觸摸感測器陣列的底部感測器。若未偵測到釋放, 則方法_可以返回方塊11〇4,並且扣虛擬物體可以繼 續在顯不營幕中向上移動。否則,若伯測到釋放,則π 虛擬物體可以在方塊咖停止在顯示勞幕中向上移動。之 後’方法_可以繼續至決定1110。返回決定ιι〇2,若未 自左㈣測到按壓’則方法9〇〇可以直接進行至決定⑴〇。 在圖11的決定⑴〇,3〇觸摸控制器可以決定是否自扣 觸摸感測器陣列的頂部偵測到按麼。若是,則方法_可 以繼續至方塊⑴2’並且可以將3D虛擬物體在顯示螢幕 中向下移動’就像使用者正在自頂部推著3d虛擬物體一 15 201120803 ,轉到決疋1 i 14,3D觸摸控制器可以決定是否積測到 釋亦即’ 3D觸摸控制器可以決定使用者是否仍在觸摸 扣觸摸感測器陣列的頂部感測器。若未镇測到釋放,則方 法_可以返回方塊1112,並且3D虛擬物體可以繼續在 顯示螢幕中向下移動。否則,若偵測到釋放,貝"D虛擬 物體可以在方塊1116停止在顯示螢幕中向下移動。之後, :法900可以繼續至圖12的決定12〇2。返回決定⑴〇, 若未自頂部该測到按壓,則方法_可以直接進行至圖12 的決定1202。 繼續至圖12的決定1202, 3D觸摸控制器可以決定是否 自3D觸摸感測器陣列的後側債測到衝擊。扣觸摸控制器 可以藉由使用肖其連接的加速度計矛口陀螺儀纟決定是否 ㈣到衝擊。進—步’扣觸摸控制器可以使㈣加速度計 和該陀螺儀來決定與衝擊相關聯的力及衝擊的方向。返回 決定1202,右自3D觸摸感測器陣列的後側偵測到衝擊, 則方法900可以繼續至方塊12〇4,並且可以將扣虛擬物 體在顯示螢幕中向前移動—個對應於該衝擊(例如,對應 於與該衝擊相關聯的力)的距離。之後,方法_可以移 至決定襲。返回決定12〇2,若未自扣觸摸感測器陣列 的後側彳貞測到衝擊,則方法9〇〇可以直接移至決定12〇6。 轉到決定1206, 3D觸摸控制器可以決定是否自3D觸摸 感測器陣列的前側偵測到衝擊。若是,則方法9〇〇可以移 至方塊12G8’並且可以將3D虛擬物體在顯示螢幕中向後 移動一個對應於該衝擊(例如,對應於與該衝擊相關聯的 16 201120803 力)的距離。然後,方法900可以移至決定121〇。返回決 疋1206若未自3D觸摸感測器陣列的前側偵測到衝擊, 則方法900可以直接移至決定12 1〇。 在決定121〇’ 3D觸摸控制器可以決定是否自3d觸摸感 測器陣列的左側彳貞測到衝擊。若是,則方法9〇〇可以移至 方塊1212,並且可以將3D虛擬物體在顯示螢幕中向右移 動一個對應於該衝擊(例如,對應於與該衝擊相關聯的力) 的距離。之後,方法900可以移至圖13的決定13〇2。返 回決定1210,若未自31)觸摸感測器陣列的左側偵測到衝 擊,則方法900可以直接移至圖13的決定13〇2。 現參閱圖13,在決定1302, 3D觸摸控制器可以決定是 否自3D觸摸感測器陣列的右側债測到衝擊。若自3〇觸摸 感測器陣列的右側偵測到衝擊,則方法9〇〇可以繼續至方 塊1304’並且可以將3D虛擬物體在顯示螢幕中向左移動 -個對應於該衝擊(例& ’對應於與該衝擊相關聯的力) 的距離。之後,方法900可以移至決定13〇6。返回決定 1302,若未自3D觸摸感測器陣列的右側偵測到衝擊,則 方法900可以直接移至決定13〇6。 在決定1306’ 3D觸摸控制器可以決定是否自3〇觸摸感 測器陣列的頂部偵測到衝擊。若是’貝4 #法9〇〇可以移至 方塊Π08,並且可以將3D虛擬物體在顯示螢幕中向下移 動一個對應於該衝擊(例如,對應於與該衝擊相關聯的力) 的距離。接著,方法900可以移至決定131〇。返回決定 1306,若未自3D觸摸感測器陣列的頂部偵測到衝擊:: 17 201120803 方法900可以直接移至決定Πι〇。 進行至決定131〇,3D觸摸控制器可以決定是否自犯觸 摸感測器陣列的底部㈣到衝擊。若是,%方法憎可以 移至方塊13U’並且可以將3D虛擬物體在顯示螢幕中向 上移動-個對應於該衝擊(例如,㈣於與該衝擊相關聯 的力)的距離。然後,方法900可以移至圖14的決定MU。 返回決定131〇, #未自3D職感測器陣列的底部债測到 衝擊,則方法900可以直接移至圖14的決定14〇2。 在圖14的決定1402, 3D觸摸控制器可以決定是否偵測 到相對的感測器觸摸。相對的感測器觸摸可以包括使用者 大體上同時觸摸頂部和底部感測器,大體上同時觸摸左側 和右側感測器,或者大體上同時觸摸前側和後側感測器。 若偵測到相對的感測器觸摸,則方法9〇〇可以移至方塊 1404 ’並且3D觸摸控制器可以允許3D虛擬物體由使用者 在顯示螢幕内虛擬地進行抓取,若未偵測到相對的感測器 觸摸,則方法900可以直接進行至圖16的決定1616,如 下文詳細所述。 轉到決定1406,3D觸摸控制器可以決定在一個或兩個 感測器上是否偵測到快速拖移。快速拖移類似於快速滑動 運動。若在決定1406偵測到快速拖移,則方法9〇〇可以 移至方塊1408,並且3D虛擬物體基於快速拖移的速度繞 著與快速拖移運動的方向相垂直的軸進行旋轉。該軸可以 疋自前向後’自上向下,或者自左向右的。自方塊1408, 方法900可以移至決定1 41 〇。返回決定1406,若未偵測 18 201120803 到快速拖移’則方法900可以直接進行至決定141〇。 在決定14H),3D觸摸控制器可以決定在兩個感測器上 是否谓測到相對的運動。若是,則方法_可以移至方塊 3D虛擬物體可以繞與運動方向相垂直的轴進 行轉動。該軸可以是自前向後,自上向下,或者自左向右 的。接著,在決定剛,犯觸摸控制器可心定該㈣ 是否停止。若沒有’則方法900可以返回方塊m2 ,並且 3D虛擬物體可以繼續繞中心軸轉動。若該運動已經停止, 則方法_可以進行至方塊1416並且扣虛擬物體的相應 :轉動可以停止。然後’方& 9〇〇可以進行至圖Η的決 疋1502。返回決^ 141〇,若感測器上未伯測到相對的運 動,則方法900可以直接移至圖15的決定15〇2。 現參閱圖15,在決定1502,扣觸摸控制器可以決定在 兩個感測器上是否偵測到單向運動。若是,則方法_可 、移至方塊15 04’並_1_ 3D虛擬物體可以延與運動方向平 行的軸進行拖移。該軸可以是自前向後,自上向下,或者 自左向右的。在決定1506,3D觸摸控制器可以決定運動 是否已經停止。若沒有,則方法_可以返回方塊15〇4, 並且3D虛擬物體可以繼續延著軸進行拖移。若運動已經 停止’則方法9〇〇可以進行至方塊15〇8,並且扣虛擬物 體的相應的拖移可以停止。之後’方法900可以進行至決 定返回決定15〇2,若在感測器上未债測到軍向運 動,則方法900可以直接移至決定151〇。 在決定mo,3D觸摸控制器可以決定是否在其中_個 19 201120803 感測器上偵測到移動。若是,則方法9〇〇可以移至方塊 1512,並且3D虛擬物體可以繞著與偵測到運動的感測器 相對的3D虛擬物體的表面或面轉動。接著,在決定1514, 3D觸摸控制器可以決定運動是否已經停止。若沒有,則方 法900可以返回方塊1512,並且3D虛擬物體可以如本案 所描述的繼續轉動。若運動已經停止,則方法9〇〇可以進 仃至方塊1516,並且3D虛擬物體的相應的轉動可以停 止。然後,方法900可以進行至圖16的決定16〇2。返回 決定1 5 1 0 ’若在其中一個感測器上未偵測到運動,則方法 900可以直接移至圖16的決定16〇2。 繼續至圖16的決定1602, 3D觸摸控制器可以決定是否 偵測到擠壓。換言之,3 D觸摸控制器可以決定是否在兩個 相對的感測器上存在延長的接觸而沒有運動。或者,31)觸 摸控制器可以決定使用者是否在按壓相肖的感冑器。若偵 測到擠壓,則方法900可以移至方塊丨6〇4,並且可以對 3D虛擬物體進行虛擬地擠壓,亦即,3]〇虛擬物體的形狀 可以像在兩個物體之間虛擬地受到擠壓一樣而變化。 轉到決定1606,3D觸摸控制器可以決定已偵測到的擠 壓是否已結束,亦即,使用者可能已經在兩個感測器上放 開了其手指。若擠壓動作未結束’則方法9〇〇可以返回方 塊1604,並且3D虛擬物體可以繼續被擠壓。若擠壓動作 已經停止,則方法900可以進行至方塊16〇8,並且3〇虛 擬物體的虛擬擠壓可以結束或以其他方式停止。 之後,在決定1610, 3D觸摸控制器可以決定3D虛擬物 20 201120803 體是否是有彈性的。可以由使用者、軟體程式、軟體程式 師或其組合來決定3D虛擬物體的彈性。若3D虛擬物體不 疋彈性的’則方法900可以移至方塊1612,並且可以維持 3D虛擬物體的新形狀。若3D虛擬物體是彈性的,則方法 900 了以移至方塊1614,並且3D虛擬物體的形狀可以恢 復其原始形狀。自方塊1612和方塊1614,方法9〇〇可以 繼續至決定1 6 1 6。 在決定1616, 3D觸摸控制器可以決定在相鄰的感測器 上是否债測到觸摸’相鄰的感測器例如是左侧感測器和頂 邓感測器、左側感測器和底部感測器、左侧感測器和後側 感測器、左側感測器和前側感測器、右側感測器和頂部感 測器、右側感測器和底部感測器、右側感測器和後側感測 器、右側感測器和前側感測器或其組合。若在相鄰的感測 器上偵測到觸摸,則方法900可以進行至方塊丨6丨8,並且 3D虛擬物體可以以一定角度自相鄰的感測器移開,就像使 用者在虛擬地捏著物體一樣。接著,方法9〇〇可以移至決 疋1 620。返回決定丨6丨6 ,若未在相鄰的感測器上偵測到 觸摸,則方法900可以直接移至決定162〇,並如本案描述 的繼續處理。 在決定1620’ 3D觸摸控制器可以決定3D物體是否已關 閉,亦即,是否不再顯示3D物體。若沒有關閉,則方法 900可以返回圊9的決定9〇6。否則,若3D物體已經關閉, 則方法900可以結束。 圖17圖示PCD 1700,其中PCD17〇〇上顯示了 3D虛擬 21 201120803 物體1702。3D虛擬物體17〇2在第一位置以虛線圖示,並 且在第一位置以實線圖示。如所圖示的,3D虛擬物體1702 可以由於在後側感測器的按壓、對後側感測器的衝擊、對 PCD 1700後側的衝擊' 在兩個感測器上的抓取和拖移或其 組合而在顯示螢幕中向前移動。 圖18圖示PCD 1800 ’其中PCD 1800上顯示了 3D虛擬 物體1802。3D虛擬物體18〇2在第一位置以虛線圖示,並 且在第二位置以實線圖示。如所圖示的,3D虛擬物體1802 可以由於在前側感測器的按壓、對前側感測器的衝擊、對 PCD 1800前侧的衝擊、在兩個感測器上的抓取和拖移或其 組合而在顯示螢幕中向後移動。 參閱圖19,圖示PCD 1900,其中PCD 1900上顯示了 3D虛擬物體1902。3D虛擬物體1902在第一位置以虛線 圖示’並且在第一位置以實線圖示。如所圖示的,3D虛擬 物體1902可以由於在左侧感測器的按壓、對左側感測器 的衝擊、對PCD 1900左侧的衝擊、在兩個感測器上的抓 取和拖移或其組合而在顯示螢幕中自左向右移動。 參閱圖20,圖示PCD 2000 ’其中PCD 2000上顯示了 3D虛擬物體2002。3D虛擬物體2002在第一位置以虛線 圖示’並且在第二位置以實線圖示。如所圖示的,3D虛擬 物體2 0 0 2可以由於在右側感測器的按壓、對右側感測器 的衝擊、對PCD 2000右側的衝擊、在兩個感測器上的抓 取和拖移或其組合而在顯示螢幕中自右向左移動。 圖21圖示PCD 2100 ’其中PCD 2100上顯示了 3D虛擬 22 201120803 物體21〇2。3〇虛擬物體21〇2在第—位置以虛線圖示,並 且在第二位置以實線圖示。如所圖示的,3d虛擬物體m2 可以由於在底部感測器的按壓、對底部感測器的衝擊、對 PCD 2100底部的衝擊、在兩個感測器上的抓取和拖移或其 組合而在顯不螢幕中向上移動。 圖22圖示PCD22〇〇,其中pcD22〇〇上顯示了 3〇虛擬 物體2202。3D虛擬物體22〇2在第一位置以虛線圖示,並 且在第二位置以實線圖示。如所圖示的,3〇虛擬物體22〇2 可以由於在頂部感測器的按壓、對頂部感測器的衝擊、對 PCD 2200頂部的衝擊、在兩個感測器上的抓取和拖移或其 組合而在顯示螢幕中向下移動。 參閱圖23 ’圖示PCD 2300 ’其中PCD2300上顯示了 3D 虛擬物體23 02。如所圖示的,3D虛擬物體23 02可以由於 在一個感測器上的拖移、在兩個感測器上的抓取和相對的 拖移或其組合而在顯示螢幕中轉動。 現參閱圖24 ’圖示PCD 2400,其中PCD 2400上顯示了 3D虛擬物體2402。如所圖示的,3D虛擬物體2402由於 兩個相對的感測器被按壓和按住而被擠壓^如本案所描述 的,3D虛擬物體2402可以保持新形狀或者返回原始形狀。 圖25圖示PCD 2500,其中PCD 2500上顯示了 3D虛擬 物體2502 ^ 3D虛擬物體2502在第一位置以虛線圖示,並 且在第二位置以實線圖示。如所圖示的,3D虛擬物體2502 可以回應於在兩個相鄰的感測器上的按壓而在顯示螢幕 中以一定的角度移動。 23 201120803 應當理解的是,本案描述的方法步驟並不一定要如所描 述的次序來執行。進一步,例如「之後」、「然後」、「接著」 等的用語並意欲限制步驟的次序。該等用語僅僅是用於引 導讀者瞭解方法步驟的描述。 採用本案描述的結構配置,使用者可以控制3D虛擬物 體的運動。使用者可以抓取3D虛擬物體並且轉動或拖移 3D虛擬物體。進―步,使用者可以在pcD上以任何方向 推動 '拖移或衝擊3D虛擬物體。當在pCD上玩遊戲、在 PCD上操作其他應用程式、移動或控制3D選項單項目或 其組合時,控制3D虛擬物體可以是有用的。進一步,使 用者可以抓取3D虛擬物體和停止已經在移動中的3〇虛擬 物體。使用者可以㈣抓取動作(例如,#由觸摸兩個相 對的感測器)來抓取在移動中的3D虛擬物體。然後,使 以停止3D虛擬物體。另夕卜使用者可以輕敲感測 f止已經在移動中的3D虛擬物體。或者,使用者可 :輕敲-或多個感測器來改變移動…D虛擬物體的移 :據:例性態樣,本案描述的功能可以實施為 '體軟體1體或其任何組合。若在軟體中實施,則可 乂以或多個指令或代碼在機器可讀取媒f ρ 可讀取M取媒體(亦即,電腦 媒體)上儲存或傳輸該等功能。電腦 括電腦儲存媒體和通訊媒體,其中通訊媒體 媒體包 將電腦程式自一個位置轉移到另一位置的媒二::促進 可以是任何可由電腦存取的可„體。舉例而t Πθ子= 24 201120803 限制),該電腦可讀取媒體可 乙括 RAM ' Rom >
EEPROM、CD-ROM或其他光碟 UM 器、磁碟儲存器咬装 他磁性儲存設備或可以用於攜帶子器次其 八柿伟以指令或資料妹 構的形式的、可由電腦存取的所 程式碼的任何其他媒 體《另外,任何適當的連接以電腦 、、 ^ 電腦可讀取媒體作為術語。 舉例而言,右使用同軸電境、光纖電繼、雙絞線、數㈣ =線路(DSL)或例如紅外線、無線電和微波的無線技術 自網站、㈣器或其他遠端源來傳輸軟體,則同轴電窥、 光纖電纜、雙絞線、DSL戋例如一 &站 ““ 气例如紅外線、無線電和微波的 無線技術亦包括在媒體的定義中。 我甲本案所使用的磁碟和光 碟包括壓縮光碟(CD)、雷鼾出r* , ^ , 雷射先碟、光碟、數位多功能光 碟(DVD)、軟碟和藍光光碟,其中磁碟通常以磁性方式 再現資料’而光碟採用雷射以光學方式再現資料。上述的 組合亦應當包括在電腦可讀取媒體的範疇内。 雖然詳細圖示並描述了所選擇的態樣,將會理解的是, 亦可以對所選擇的態樣進行各種替換和改變,而不脫離隨 附請求項所定義的本發明的精神和範疇。 【圖式簡單說明】 在圖中’除非另有指示,否則在各種視圖中相同的元件 符號代表相同的元件。 圖1疋關閉位置中的可攜式計算設備(PCD )的第-態 樣的正視平面圖; 圖2是開啟位置中的PCD 的第一態樣的正視平面圖; 25 201120803 圖3是PCD的第一態樣的方塊圖; 圖4是PCD的第二態樣的剖面圖; 圖5是PCD的第二態樣的另—剖面圖; 圖6是PCD的第三態樣的剖面圖; 圖7是PCD的第四態樣的剖面圖; 圖8疋圖不在PCD處控制3D虛擬物體 樣的流程圖; 去的第-態 圖9是圖示在pCD處控制3D虛擬物體的方 樣的第〜部分的流程圖; 第二態 圖丨〇是圖示在PCD處控制3D虛擬物體的方法的 態樣的第二部分的流程圖; 一 圖U是圖示在PCD處控制3D虚擬物體的方法的第二 態樣的第三部分的流程圖; 一 圖U是圖示在PCD處控制3D虛擬物體的方法的第二 態樣的第四部分的流程圖; 圖13是圖示在PCD處控制3D虛擬物體的方法的第一 態樣的第五部分的流程圖; 圖14是圖示在PCD處控制3D虚擬物體的方法的第二 態樣的第六部分的流程圖; 圖15是圖示在PCD處控制3D虚擬物體的方法的第二 態樣的第七部分的流程圖; 圖16是圖示在PCD處控制3D虚擬物體的方法的第二 態樣的第八部分的流程圖; 圖17是在PCD顯示榮幕上向前移動的3D虛擬物體的 26 201120803 視圖; 圖18是在PCD顯示螢篡K A α 1 武奉上向後移動的3D虛擬物體的 視圖; 圖19疋在PCD顯不螢幕上向左移動的3d虛擬物體的 視圖; 圖20是在PCD顯示勞幕上向右移動的3D虛擬物體的 視圖; 圖21是在PCD顯不螢幕上向上移動的3D虛擬物體的 視圖; 圖22是在PCD顯示螢幕上向下移動的3D虛擬物體的 視圖; 圖23是在PCD顯示螢幕上轉動的3D虛擬物體的視圖; 圖24是在PCD顯示螢幕上被擠壓的3d虛擬物體的視 圖;及 圖25是在PCD顯示螢幕上以一定角度移動的3D虛擬 物體的視圖® 【主要元件符號說明】 100 PCD 102 殼體 104 上殼體部分 106 下殼體部分 108 顯示裝置 110 軌跡埭輪入. 27 201120803 112 開機按鈕 114 關機按鈕 116 指示燈 118 揚聲器 120 多按钮鍵盤 122 重置按鈕 320 PCD 322 晶载系統 324 數位信號處理器 326 類比信號處理器 328 顯示螢幕控制器 330 觸控螢幕控制器 332 觸摸顯示螢幕 334 視訊編碼器 336 視訊放大器 338 視訊埠 340 USB控制器 342 USB埠 344 記憶體 • 346 用戶辨識模組(SIM)卡 348 數位攝像機 350 立體聲音訊CODEC 352 音訊放大器 354 第一立體聲揚聲器 28 201120803 356 第二立體聲揚聲器 358 麥克風放大器 360 麥克風 362 頻率調制(FM )無線電調諧器 364 FM天線 366 身歷聲耳機 368 射頻(RF )收發機 370 RF開關 372 RF天線 374 小鍵盤 376 單聲道耳機 378 振動器設備 380 電源 > 382 3D觸摸控制器 384 觸覺回饋系統 400 PCD 402 殼體 404 處理器 406 記憶體 . 410 頂部觸摸/壓力感測器 _ 412 底部觸摸/壓力感測器 414 左側觸摸/壓力感測器 416 右側觸摸/壓力感測器 418 前側觸摸/壓力感測器 29 201120803 420 後側觸摸/壓力感測器 600 PCD 602 殼體 604 處理器 606 記憶體 608 壓力感應層 700 PCD 702 殼體 704 處理器 706 記憶體 708 第一陀螺儀 710 第二陀螺儀 712 加速度計 800 方法 802 方塊 804 方塊 806 方塊 808 方塊 810 方塊 812 方塊 814 方塊 816 方塊 818 方塊 900 方法 30 201120803 902 方塊 904 方塊 906 方塊 908 方塊 910 方塊 912 方塊 914 方塊 916 方塊 918 方塊 920 方塊 1002 方塊 1004 方塊 1006 方塊 1008 方塊 1010 方塊 1012 方塊 1014 方塊 1016 方塊 1102 方塊 1104 方塊 1106 方塊 1108 方塊 1110 方塊 1112 方塊 201120803 1114 方塊 1116 方塊 1202 方塊 1204 方塊 1206 方塊 1208 方塊 1210 方塊 1212 方塊 1302 方塊 1304 方塊 1306 方塊 1308 方塊 1310 方塊 1312 方塊 1402 方塊 1404 方塊 1406 方塊 1408 方塊 1410 方塊 1412 方塊 1414 方塊 1416 方塊 1502 方塊 1504 方塊 201120803 1506 1508 1510 1512 1514 1516 1602 1604 1606 1608 1610 1612 1614 1616 1618 1620 1700 1702 1800 1802 1900 1902 2000 2002 決定 方塊 方塊 方塊 方塊 方塊 方塊 方塊 方塊 方塊 方塊 方塊 方塊 方塊 方塊 方塊
PCD
3D虛擬物體 PCD
3D虛擬物體 PCD
3D虛擬物體 PCD 3D虛擬物體 33 201120803 2100 PCD 2102 3D虛擬物體 2200 PCD 2202 3D虛擬物體 2300 PCD 2302 3D虛擬物體 2400 PCD 2402 3D虛擬物體 2500 PCD 2502 3D虛擬物體
Claims (1)
- 201120803 七、申請專利範圍: 1. 一種在一無線設備處操作一個三維(3D)虛擬物體的 方法,該方法包括以下步驟: 偵測一 3D感測器陣列上的一按壓及 回應於該按壓而移動該3E)虛擬物體。 2·如請求項1之方法,進一步包括以下步驟: 偵測該3 D感測器陣列上該按塵的一釋放及 停止該3D虛擬物體。 3. 如请求項1之方法,進一步包括以下步驟: 偵測該3 D感測器陣列上的一衝擊及 回應於該衝擊而移動該3D虛擬物體,其中該3D虛擬物體 移動了基於該衝擊而產生的一距離。 4. 如請求項1之方法,進一步包括以下步驟: 偵測該3D感測器陣列中兩個相對的感測器中每個感測器 上的一觸摸及 虚擬地抓取該3D虛擬物體。 5. 如請求項4之方法,進一步包括以下步驟: 偵測該3 D感測器陣列中該兩個相對的感測器中任何一個 感測器上的一快速拖移及 35 201120803 在與該快速拖移的一方向對應的一方向上並且以基於該 快速拖移的一速度的—速度旋轉該3D虛擬物體。 6. 如請求項4之方法’進一步包括以下步驟: 摘測該3D感測器陣列中該兩個相對的感測器中每個感測 器上的相對運動及 在基於該相對運動的一方向的一方向上繞該3D虛擬物體 的一中心轉動該3D虛擬物體。 7. 如請求項4之方法,進一步包括以下步驟: 摘測該3D感測n p車列中該兩個相對的感測器巾每個感測 Is上的单向運動及 在基於該單向運動的一方向的一方向上拖移該3D虛擬物 體。 8.如明求項4之方法,進一步包括以下步驟: 谓測該3D感測器陣列中該兩個相對的感測器中的— 測器上的運動及 ’ 在基於該運動的一方向的一方向上繞著與該兩個相對的 感測器中的該一個感測器相對的面轉動該3D虛擬物體。 9. 如請求項4,·*、+ ^ 巧4之方法,進一步包括以下步驟: f貞測該 3 D .'H.l 3S ir± -c I . 的每個感 级測is陣列中該兩個相對的感測器中 測器之間的一擠壓及 36 201120803 在基於ο 3D感測器陣列中該兩個相對㈣測器中的每個 感測器之間的該擠壓的一方向上虛擬地擠壓該3D虛擬物 體。 1 〇.如請求項9夕·*· .+ 之方法’進一步包括以下步驟: 決定該3D虛擬物體是否是彈性的; 若該3D虛擬物體^是彈性的,則維持該⑺虛擬物體的一 新形狀及 若該3D虛擬物體是彈性的,則使該3d虛擬物體恢復一原 始形狀。 U. 一種可攜式計算設備,包括: 處理器,其中該處理器可操作以: 偵測一 3D感測器陣列上的一按壓及 回應於該按壓而移動該3D虛擬物體。 12. 如凊求項11之設備,其中該處理器進一步可操作以: 偵測該3D感測器陣列上該按壓的一釋放及 、. 停止該3D虛擬物體。 13. 如請求項11之設備,其中該處理器進一 ,u T操作以: 偵測該3D感測器陣列上的一衝擊及 回應於該衝擊而移動該3D虛擬物體,其中 栽紅7 虛擬物體 動了基於該衝擊而產生的一距離。 37 201120803 l4.如請求項11之設備,其中該處理器 偵測該3D感測器陣列中兩個相對的感 上的一觸摸及 進一步可操作以: 測器中每個感測器 虛擬地抓取該3D虛擬物體。 15·如請求項14之設備,其中該處理器進一步可操作以: 偵測該3D感測器陣列中該兩個相對的感測器中任何一個 感測器上的一快速拖移及 在與該快速拖移的一方向對應的一古A ™ ^方向上並且以基於該 快速拖移的一速度的一速度旋轉該3D虛擬物體。 16.如請求項14之設備,其中該處理器進一步可操作以: 债測該3D《冑器陣列中該兩個相對的感測器中每個感測 器上的相對運動及 在基於該相對運動的一方向的一方向上繞該 的一中心轉動該3D虛擬物體。 3D虛擬物體 17·如請求項14之設備,其中該處理器進一步可操作以: 偵測該3D感測器陣列中該兩個相對的感測器中每個感測 器上的單向運動及 在基於該單向運動的一方向的一方向上拖移該 體。 虛擬物 38 201120803 可操作以: 中的^個感 18·如請求項14之設備,其中該處理器進一步 偵測該3 D感測器陣列中該兩個相對的感測器 測器上的運動及 在基於該運動的一方向的一方向上繞著與該兩個相對的 感測器中的該一個感測器相對的一面轉動該3D虛擬物體。 19.如請求項14之設備,其中該處理器進一步可操作以: 偵測該3D感測器陣列中該兩個相對的感測器中的每個感 測器之間的一擠壓及 在基於該3D感測器陣列中該兩個相對的感測器中的每個 感測器之間的該擠壓的一方向上虛擬地擠壓該3D虛擬物 體。 2〇_如請求項19之設備,其中該處理器進一步可操作以: 決定該3D虛擬物體是否是彈性的; 若該3D虛擬物體不是彈性的,則維持該3〇虛擬物體的一 新形狀及 若該3D虛擬物禮是彈性的,則使該3D虛擬物體恢復一原 始形狀。 21. —種可攜式計算設備,包括: 用於偵測一3 D感測器陣列上的一按壓的構件及 用於回應於該按壓而移動該3D虛擬物體的構件。 39 201120803 22. 如請求項21之設備’進一步包括: 用於偵測該3D感測器陣列上該按壓的—釋放的構件及 用於停止該3D虛擬物體的構件。 23. 如請求項21之設備,進一步包括: 用於偵測該3D感測器陣列上的一衝擊的構件及 用於回應於該衝擊而移動該3D虛擬物體的構件,其中該 3D虛擬物體移動了基於該衝擊而產生的一距離。 24. 如請求項21之設備,進一步包括: 用於债測豸3D感測器陣列中兩個相對的感測器中每個感 測器上的一觸摸的構件及 用於虛擬地抓取該3D虛擬物體的構件。 25. 如凊求項24之設備,進一步包括: 用於摘㈣3D感測器陣列中該兩個相對的感測器中任何 一個感測器上的一快速拖移的構件及 用於在與該快速拖移的一方向對應的一方向上並且以基 於該快速拖移的-速度的-速度旋轉㉟3D纟擬物體的構 件。 26.如請求項24之設備,進一步包括: 用於偵測該3D感測器陣列中兮&加&亦丄& ^ , β丄β , 」τ通兩個相對的感測器中每個 感測器上的相對運動的構件及 40 201120803方向的 物體的一中心轉動該虛擬物體 —方向上繞該 的構件。 3D虛擬 27.如請求項24之設備,進一步包括: 個相對的感測器中每個 —方向上拖移該3D虛 用於偵測該3D感測器陣列中該兩 感測器上的單向運動的構件及 用於在基於該單向運動的一方向的 擬物體的構件。 28.如請求項24之設備,進一步包括: 用於偵測該3D感測器陣列中該兩個相對的感測器中的 個感測器上的運動的構件及 用於在基於該運動的-方向的—方向上繞著在與該兩個 相對的感測器中的該一個感測器相對的一面轉動該3D虛 擬物體的構件。 29.如請求項24之設備,進一步包括: 用於偵測該3D感測器陣列中該兩個相對的感測器中的每 個感測器之間的擠一壓的構件及 用於在基於該3D感測器陣列中該兩個相對的感測器中的 每個感測器之間的該擠壓的一方向上虛擬地擠壓該3〇虛 擬物體的構件。 3〇_如請求項29之設備,進一步包括: 41 201120803 用於決定該3D虛擬物體是否是彈性的的構件; 用於若該3 D虛擬物體不是强w沾 菔个疋彈性的,則維持該3D虛擬物體 的一新形狀的構件及 用於若該3D虛擬物體是彈性的,則使該3d虛擬物體恢復 一原始形狀的構件。 31. —種機器可讀取媒體,包括: 用於㈣- 3D感測器陣列上的一按壓的至少一個指令及 用於回應於該按壓而移動該3D虛擬物體的至少一個指令。 32. 如凊求項31之機器可讀取媒體,進一步包括: 用於綱3D感測器陣列上該按壓的一釋放的至少一個 指令及 用於停止該3D虛擬物體的至少—個指令。 33 如5青求項3 1之德7 # ^機器可讀取媒體,進一步包括: 用於偵測該3D感測哭睡 4陣列上的一衝擊的至少一個指令及 用於回應於該衝躲& 衝擎而移動該3D虛擬物體的至少一個指 ’其中該3D虛擬物體移動了基於該衝擊而產生的一距 離。 34·如β求項31之機器可讀取媒體,進一步包括: 用於偵測該3D感測器陣列中兩個相對的感測器中每個彳 測器上的一觸摸的至少一個指令及 42 201120803 用於虛擬地抓取該3D虛擬物體的至少一個指令。 35. 如請求項34之機器可讀取媒體,進一步包括: 用於偵測該3 D感測器陣列中該兩個相對的感測器中任何 一個感測器上的一快速拖移的至少一個指令及 用於在與該快速拖移的一方向對應的一方向上並且以基 於該快速拖移的一速度的一速度旋轉該3D虛擬物體的至 少一個指令。 36. 如請求項34之機器可讀取媒體,進一步包括: 用於偵測該3 D感測器陣列中該兩個相對的感測器中每個 感測上的相對運動的至少一個指令及 用於在基於該相對運動的一方向的—方向上繞該3D虛擬 物體的一中心轉動該3D虛擬物體的至少一個指令。 37_如請求項34之機器可讀取媒體,進一步包括: 用於積測該3D感測器陣列中該兩個相對的感測器中每個 感測器上的單向運動的至少一個指令及 方向上拖移該3D虛 用於在基於該單向運動的一方向的— 擬物體的至少一個指令。 ,進一步包括··38.如請求項34之機器可讀取媒體 用於偵測該3 D威消丨砮瞌别击θγ i 43 201120803 用於在基於該運動 初的一方向的一方向上繞著與該兩個相 對的感測器中的該— 個感測器相對的一面轉動該3D虛擬 物體的至少一個指令。 3 9.如請求項3 4 $掩w 之機器可讀取媒體,進一步包括·· 每 的 虛 用於偵測該3 D感泪丨丨势,丄 ^利is陣列中該兩個相對的感測器中的 個感測器之間的一擠壓的至少一個指令及 ;在基於該3D感測器陣列中該兩個相對的感測器中 每個感測器之間的兮她蔽 们该擠壓的一方向上虛擬地擠壓該3D 擬物體的至少一個指令。 4〇·如請求項39之機器可讀取媒體,進一步包括: 用於決定該3D虛擬物體是否是彈性的的構件; 用於若該3D虛擬物體Η彈㈣,則維㈣扣虛擬物體 的一新形狀的構件及 用於若該3D虛擬物體是彈性的,則使該3d虛擬物體恢復 一原始形狀的構件。 44
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