TW200541330A - Method and system for real-time interactive video - Google Patents

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Description

200541330 五、發明說明(1) 一、【發明所屬技術領域】 本發明係有關於動態影音製作的方法與系統, 是 關於一種即時互動式動態影音製作的方法與系統。 網路視訊及照相手機等影像裝置的平 電腦與消費性電子產品的结合=是一 然而目前影音多媒體的應用,多限於 3常在,相片❼拍攝儲存及檔案管 iC像合成功能。至於動態 :音屯2影、轉檔與播放為主流,有 :,而缺之對多媒體内容的加 遊戲:ΐ戲軟體雖嘗試整合使用者之 計^® &運動模式理解層 有重大的限制,也因此遊戲的内 此外,電視内容常可看見 軟體硬體成本與專業知識過高,寻效’因其製作時所需的 業領域。再者,演員必須與=因士為一個門檻很高的專 員是一大考驗,且後製作卜軋對’寅,憑空想像,對於演 F工亦不容易。 三、【發明内容】 鑒於上述之發明背景t,一 、又製作數位内容過於複
先前技術】 於數位相機、 普及化,家用 抵擔的趨勢。 像為主,其重 載基本的影像 備的應用則以 網路進行即時 或改造。另外 作於互動式的 遊戲腳本的設 有所限制。 由 價化及 股無法 靜態圖 理,搭 影音設 時搭配 值創作 肢體動 次,在 容變化
200541330 五、發明說明(2) 雜’於此提供一種即時互動影音的方法與系統,提供一輕 鬆自然的人機介面,讓一般使用者創作平價而豐富的數位 内容。 再者’使用互動特效執(Interactive Effect Track )之概心在原有的影片中,如:影音執(v i d e o t r a c k )、音執(audio track)之外,即時增添特效之元素; =一般影片特效不同之處,在於本發明所規劃之特效乃即 產生且其套用對象並非事先擇定,而會伴隨互動而有 不同的變化。 人=在提供—種即時互動影音的方法與系統,包 面之顯示裝置、現場人員、具有至少-處理 ΐ婢式之計算機器及一攝影裝置。,中程式提 且鱼转;Ϊ i 指令描述。攝影裝置接收現場人員影像 人員影像與特效指令:=出& :媒體素材及:合現场 细4之輸出,並即時顯示於畫面。 四、【實施方式】 時,^ # Μ示意®詳細描述如T,在詳述本發明實施例 作月:Ρ ::種即時互動影音的方法與系統會不依-般比例 作局部放大以利說明’然不應以此作為有限定的認知。 種即%互動影音的方法與系統,包含:具有畫面之
Η 第6頁 顯示裝置、 及攝影裝置 效指令描述 描述整合播 素材可包含 動0 具有至少一 。其中計算 。而當攝影 放時,媒體 一虛擬人物 處理器、記 機器中的程 裝置在接收 素材能即時 ,並即時與 憶體及程式 式提供:媒 現场影像且 顯示於晝面 晝面中的現 之計算機器 體素材及特 與特效指令 中’而媒體 場影像互 參照第一圖,在一實施例中,提供一具有處理器及圮 ,體之機器,如:個人電腦、數位機上盒(set_top b⑻
或遊戲機平台(game console)甚至手機等,此處為一電 =機100。一顯示裝置(displayer),如:陰極射線管 螢幕、液晶顯示螢幕或電漿螢幕等,I 顯示螢幕101;以及一攝影裝置(capture devlce),在曰曰 ,貫施=中為網路攝影機(web_cam) 102。這裏要說明的 =此Η施例中,電腦主機丨〇 〇、液晶顯示螢幕丨〇!及網路 、影機1 0 2以有線方式或無線方式相互連接。當然,在此 f不受限,主機與顯示器結合,如筆記型電腦或平板電 月匈’再配上攝影裝置也可應用於此實施例。 接著’一現場貫況錄影(1 i v e r e c o r d i n g )如第一 圖中’網路攝影機102對著一現場人員104 ( i ive pers〇rl ):網路攝影機擷取現場人員i 〇4的影像並顯示於液晶 =貝不螢幕101的畫面1〇3中。在畫面1〇3中顯示出現場人員 影像105 ’且現場人員影像105為即時顯示出之仍立於網路
第7頁 200541330
攝影機102前(入籍、沾日π 預選模式令,甚:)的現劳人貝104。於-實施例中’在-動。、這^說ΐ 了虛擬人物106與現場人員影像105互 而成a ^ π人。的疋,現場人員10 4是即時顯現於畫面10 3 :=二Vf像105。於此之即時(real tlme)係指現 、 作與現場人員影像10 5同步。再者,現場人 員104所在的場景菸旁枚,仏,y丹者,現%人 -V -Tf X -¾ a ,、及虛M人物106與現場人員影像105互動 定二ί設定,而由使用者透過選單或類似介面擇 預k杈式可為程式撰寫好之應用程式, 體,如電腦主機100中之記憶體。詳細說明如下存於己匕 多閱第二圖所示為一實施例中之檔案架構示意圖。預 先選擇之模式由主體内容與特效描述檔案所組成,在一實 施例中,可先擬定媒體素材201(media c〇ntent)與腳本以 產,多媒體影音内容,例如流行音樂、懷念老歌或經典樂 曲等。再者,設計一套相對應的預設互動效果之特效指^ 描述202 (Effect Track Script),包含時間參數、相對^ 間參數、特效種類、特效套用對象等基本資訊,並以特= 語言描述,存成一指令(Script)檔案。其中使用者可依2 別、年齡等因素設計不一樣的主題(theme)而搭配不同效 果的特效。即同一主體内容而言,可搭載多項特效指令>, 舉例來說,播放流行音樂時,相對應的特效描述可^二一 虛擬人物’其播放時資料整合之方式,首先使用者下 體素材201與特效指令描述2 02。接著,擷取現場人員^某 20 3搭配影像裝置即時擷取影片,如第一圖中擁取現胃場^# 200541330_________ 五、發明說明(5) 員影像1 0 5後,與特效指令描述2 〇 2串流整合’最後合成動 態影音2 0 4將串流後之即時掘取景^片及特效指令描述2 〇 2與 媒體素材2 0 1合成,如此便顯現現場人員融入虛擬世界之 中的效果。 如第三A至三B圖戶斤不為一貫際掏取現場人貝與虛擬世 界結合即時播放的承意圖’顯示裝置擷取一畫面,其係從 攝影裝置(未顯示)攝影一現場人員(1 ive Pers〇n )並 即時(real-time )顯示於顯示裝置之晝面40 0,其中存在 一現場人員影像401 (live Person image) 0當執行本實 施例之可讀程式時,預先選擇之模式可產生一虛擬像, 如:人像、神像、卡通人物、妖魔鬼怪等,例如產生一虛 擬人物4 0 2。
此時,虛擬人物4 〇 2會與現場人員影像4 0 1互動,並即 時顯示於晝面400,如第三B圖所示,虛擬人物402可以有 許多動作與特效,而現場人員影像40 1也可左右移動進行 小幅度的運動。如實施例中,虛擬人物4 0 2的動作為爬上 現場人員影像4 01之肩膀,並親吻現場人員影像4 〇1之臉 頰。此時回應虛擬人物4〇2的動作,現場人員影像4〇1便產 生臉紅效果5 〇 1,與心花怒放效果5 〇 2。另一例子是,虛擬 人物4 0 2也了對現场人員影像4 〇 1施行魔法,此時回應虛擬 人物4 0 2的動作,現場人員影像4 0 1頭上長一對耳朵5 〇 3, 且當現場人員影像4〇1的頭部有小幅度的擺動時,耳朵5〇3
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叩吕 對現場人員 身模式,半身模 面,全身模式在 此要說明的是, 難以兼得的兩項 的不同作適當的 大頭貼時,以臉 模式以全域動作 域運動之追縱與 見琢人員影像可分為半身模式盥 有頭及肩部位顯示於書 i:中;身體部分佔約全身十分之七: 目栏,太ί卩時性與準確性 产ί ^ ^之貫施例中可依照應用型 部特徵偵測與正確老、衫 夕綷且灸奴/· 兩王要考置。動 之間易參數估算為主。
組態之辨識為互身杈式時則以 〜巧立動杈組的重心。 虛擬像與現場人員 徵追蹤及姿勢分析與辨 〜ι巾万法,如特徵 識等公k , 了1狄1貝/則、 析虛擬像與現場人員的動
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五、發明說明(7) 作。特徵偵測 點)與高階特 對特徵的匹配 (Explicit ) 一對一對應關 匹配法則以參 後晝格中特徵 特徵點匹配( 分析、隱性法 optical flow 測與定位。 =依應用目標的性質,分別考慮低階(特徵 徵(臉部特徵如眼睛、嘴巴)之擷取。而針 方式尚有隱性(I mp 1 i c i t )與顯性 法則之分。顯性特徵匹配法尋求特徵之間的 係(one to one corresp〇ndence);隱性 數或轉換(transformation)等方式代表前 之間的關係。女口:顯性法則及低階特徵: 肢體追蹤)、顯性法則及高階特徵可二 則及低階特徵可為密集光流分析⑶印“、月 )以及隱性法則及高階特徵可為臉部器官偵 特,偵測中,使用下列方法,作有效率且精 偵測與裔官定&。初始偵測,一實施例中,以灰旦臉 水平邊緣之密度強弱初估眼睛與嘴的可能位置:像中 所示為水平邊緣密度計算之初步選定連續圖 ^四圖 即為所選定之眼睛與嘴的可能位置。立次,^區域 選區觸1中,利用器官相對位置與比例關係做進 選。最後,再利用眼球搜尋做位置確認。在一/師 也可將膚色作為輔助判斷依據。器官 一者二列中, ,# ^ . 心丨儿 μ ^例φ , ° ^ 、目毛及耳朵等,採用比例關係做位置估計 臉的外框則以橢圓方程式表示。在—實施例中,^、。而人 操作模式下,可透過膚色模型搭配髮特徵偵測器°為全身 (Hair-Like Feature Detector)作快速偵測, 主於人體
女勢分析與辨識(Gesture Analysis and Recognition),靜止狀態下物件組態 判別之一實施例中,是可使用形狀比對(Shape M a t c h i n g) ’其相關技術’如s h a p e C ο n t e X t,而演算法也 可為Elastic Matching演算法,並配合多重解析度之概 念’以容忍小幅度的變形(Deformation)以及遮蔽 (Occlusion)效應。關於連續動作之分析與辨識之一實施 例中,利用階層式光流追蹤的方式(Pyramidal Optical Flow),先計算出人體的移動方向與速率,在使用時間序 列法之一實施例中,可為Hidden Markov Model(HMM)或
Recurrent Neural Network(RNN)等,以分析該動作所代 表的意義。
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麥閱第五圖,具為本發明軟體運作流程圖之一满 例。首先觸發應用程式701,偵測硬體751,警: 731 ’終止應用程式704 ’及問題訊息732為程式切。:硬體 需未之步驟。當偵測硬體751發現問題時則產生警=訊息 UV反之則產生問題訊息732。警告訊息731為提醒使用 f在硬體偵測時所需之硬體設備未安裝或無法運作,例 9 頭未安裝或攝影鏡頭安裝不完全等訊息。問題 =心732為k示使用者先離開鏡頭,以便接下來的取景步 ^旦接下來為前置處理,收集背景資料706存入内部儲存 =資料707中,接著產生問題訊息?33,其目的為重新邀 二使用者進入鏡頭。例如,一歡迎畫面邀請使用者進入鐃 頭且其影像出現於顯示畫面。 辨< 7 0 9在此可辨認臉及整個肢體。追縱動作71 〇在此 可偵測臉及整個肢體動作。另外媒體資料7 6丨,宜可包含 延伸檔案類型如AVI或MPEG格式。在一實施例中了媒體資 ,可為壓縮播案,如:DLL檔。接著載入媒^ =體資料解碼713。辨認709、追蹤動作71〇以及内部儲 ^月景資料707與接下來的步驟配合便可產生動態合成影 一合成攝影機影像及媒體資料71 4及動作再追蹤71 5後, 顯不合成媒體資料71 6。動作再追蹤71 5為再一次偵測背景
第13頁 200541330 五、發明說明(10) 及影像之改變。接著判斷是否載入特效752,丨,則進入 ^驟Ϊ入嵌^特效718。載入嵌入特效718,在-實施例 體資mir等:級可:二Effect”。接著,是否鍺存合成媒 _斗 疋則儲存合成媒體資料720。時間是否姓走 754。是,則進入再處理儲存合成媒體資料722, ^ 例中,可為】PEG檔案格式,或可為⑶⑴#級。最後、/ 不再處理儲存合成媒體資料723及終止應用程式724。
這裏要說明的是,合成攝影機影像及媒體資料71 4經 動作再,蹤71 5後,便可顯示合成媒體資料716顯示於畫面 上。接著載入嵌入特效718,經儲存合成媒體資料72〇後, 便進入迴圈至合成攝影機影像及媒體資料7丨4,如此便產 生即時之效果。對照第三A及第三6圖,虛擬人物4〇2經動 作再追蹤715後便可知道現場人員影像4〇1之肩膀及臉頰位 置。而當特效臉紅效果501經儲存合成媒體資料72〇及動作 再追縱715後,便可即時見到如第三b圖之臉紅效果5〇1。 且在這之中因動作再追蹤715,不論臉頰移動至何處,臉 紅效果5 0 1都會產生在正確的位置上。 以上所述僅說明本發明一軟體運作流程圖之一實施 例。而本發明更可透過個人電腦(pc 〇r lapt〇p )、數位 機上盒(set-top box)或遊戲機平台(game c〇ns〇ie)甚 至手機等上執行。而在應用上,兩使用者更可互相對玩。 兩使用者可透過網路,如inter net或intranet連結,並為
第14頁 200541330 五、發明說明(11) 對方或已方選擇虛擬人物’在其中一端下指令,遙控另一 端的虛擬人物’並做出各種不同的視覺特效,結果可顯示 在對方及自己的顯示器上。 根據上述,本發明之一實施例中,兼顧應用軟體的互 動性與合成效果的逼真度,將特效模組與互動模組的設計 一併考量’並結合成一個封包(p a c k a g e ),如此可於媒體 内容編排時就先行處理完畢,使系統資源得以充分利用於 互動時的逼真呈現。
以上所述僅為本發明之較佳實施例而已,並非用以限 定本發明之申請專利範圍;凡其它未脫離本發明所揭示之 精神下所完成之等效改變或修飾,均應包含在下述之申請 專利範圍中。 %
第15頁 200541330 圖式簡單說明 第一圖為根據本發明之一實施例之架構示意圖。 第二圖所示為一實施例中之檔案架構示意圖。 第三A至三B圖所示為一實際擷取現場人員與虛擬世界 結合即時播放的不意圖。 第四圖顯示一符合本發明之一實施例應用水平邊緣密 度計算之初步選定連續圖。 第五圖顯示本發明軟體運作流程圖之一實施例 圖式元件符號: 100 電 腦 主 機 101 液 晶 顯 示 螢 幕 102 網 路 攝 影 機 103 晝 面 104 現 場 人 員 105 現 場 人 員 影 像 106 虛 擬 人 物 201 媒 體 素 材 202 特 效 指 令 描 述 203 擷 取 現 場 人 員影像 204 動 態 合 成 影 音 400 晝 面 401 現 場 人 員 影 像 402 虛 擬 人 物 500 晝 面
第16頁 200541330 第17頁 圖式簡單說明 501 臉 紅 效 果 502 心 化 怒 放 效 果 503 一 對 耳 朵 601 候 選 區 域 701 觸 發 應 用 程 式 751 偵 測 硬 體 731 警 告 訊 息 704 終 止 應 用 程 式 732 問 題 訊 息 706 收 集 背 景 資 料 707 3 部 儲 存 背 景 733 問 題 訊 息 709 辨 認 710 追 蹤 動 作 711 載 入 媒 體 資 料 761 媒 體 資 料 713 媒 體 資 料 解 碼 714 合 成 攝 影 機 影 715 動 作 再 追 蹤 716 顯 示 合 成 媒 體 752 是 否 載 入 特 效 718 載 入 嵌 入 特 效 753 是 否 儲 存 合 成 720 儲 存 合 成 媒 體
200541330 圖式簡單說明 754 時 間 是 否 結 束 722 再 處 理 儲 存 合 成 媒 體 資 料 723 顯 示 再 處 理 儲 存 合 成 媒 體資料 724 終 止 應 用 程 式 ι··ι 第18頁

Claims (1)

  1. 200541330 六、申請專利範圍 1. 一種即時互動影音的方法,包含: 提供一畫面(frame); 即時(r e a 1 t i m e )接收一影像(v i d e 〇 )顯示於該晝 面; 產生一物件並顯示於該晝面;及 進行互動於該物件與該影像之間。 2. 如申請專利範圍第1項所述之即時互動影音的方法,其 中接收該影像之方法為使用一網路攝影機(web cam )接 收面對該網路攝影機的影像。 3. 如申請專利範圍第1項所述之即時互動影音的方法,其 中該產生步驟更包含一預選模式以產生對應之物件。 4. 如申請專利範圍第1項所述之即時互動影音的方法,其 中該進行互動步驟包含辨認該影像的位置。 5. 如申請專利範圍第1項所述之即時互動影音的方法,其 中該進行互動步驟包含追蹤該影像的一變動。 6. 如申請專利範圍第1項所述之即時互動影音的方法,其 中該進行互動步驟包含產生一特效描述於該影像上。 7. 如申請專利範圍第6項所述之即時互動影音的方法,其
    第19頁 200541330 六、申請專利範圍 中该特效描述係選一、 以描述語言描述的特效相 々集。 8 ·如申請專利範圍第丨 中該物件係選自一媒麟j所述之即時互動影音的方法 素材(media content)。 ’ 其 9·如申請專利範圍τ5 中該提供步驟包含二員:述之即時互動影音的方法 攝像裝置與該晝面有===在於-攝像裳置前且; 10.如申清專利範jfi楚1 s ^
    直中產4 +骅七人圍苐項所述之即時互動影音的大、 八 乂 s該影像依循該影像之一特徵追蹤决 1甘1 •士如申°月專利範圍第1項所述之即時互動影音的* ,、中產生步驟包含對該影像依循一姿勢分析與辨識方法
    追蹤該資料改變之部分; 提供一媒體素材; 合成(synthesizing)該媒體素材及該資料;及
    1 2. —種儲存裝置,儲存可由媒體處理裝置判讀〃 程式,#中該媒體處理裝置根據該複數個 设數個 包含: 研仃的步驟 輸入一資料,其中該資料包含一背景資 像; 7久即時影 辨認該資料; 200541330 ____一 ― ___ 六、申請專利範圍 ^^^' ' -----— 顯示合成該媒體素材及該資料。 13·如申請專利範圍第1 2項所述之儲存裝置,儲存可由 體處理裝置判讀之複數個程式,其中提供一媒體素材步驟 更包含: 少鄉 載入该媒體素材;及 解碼該媒體素材。 14·如申請專利範圍第丨2項所述之儲存裝置,儲存可由媒 體處理展置判讀之複數個程式’其中合成(s y n t h e s i z i n g )遠媒體素材及該資料步驟更包含:再追蹤該資料改變之 部分。 15·如申睛專利範圍第1 2項所述之儲存裝置,儲存可由媒 體處理裝置判讀之複數個程式,其中更包含: 載入特效; 再處理合成該媒體素材、該資料及特效;及 顯示合成該媒體素材、該資料及特效。 2 ·如申清專利範圍第1 5項所述之儲存裝置,儲存可由媒 :處理名置判讀之複數個程式,其中步驟載入特效更包含 嵌入特效於該背景資料。 1 7 · —種即時互動影音的系統,包含:
    200541330_ 六、申請專利範圍 一顯示裝置,具有一晝面; 一計算機器具有至少一處理器、一記憶體及複數個可 讀程式,其中該複數個可讀程式具有一媒體素材及一特效 指令描述;及 一攝影裝置接收一影像,經該特效指令描述處理並與 該媒體素材合成,即時顯示該媒體素材與該影像的互動於 該晝面。 18. 如申請專利範圍第1 7項所述之即時互動影音的系統, 其中該顯示裝置為一液晶螢幕。 19. 如申請專利範圍第1 7項所述之即時互動影音的系統, 其中該計算機器為一電腦。
    第22頁
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