TR2023013427U5 - Işik söndürme oyun terti̇bati - Google Patents

Işik söndürme oyun terti̇bati

Info

Publication number
TR2023013427U5
TR2023013427U5 TR2023/013427 TR2023013427U5 TR 2023013427 U5 TR2023013427 U5 TR 2023013427U5 TR 2023/013427 TR2023/013427 TR 2023/013427 TR 2023013427 U5 TR2023013427 U5 TR 2023013427U5
Authority
TR
Turkey
Prior art keywords
game
lights
players
player
wall
Prior art date
Application number
TR2023/013427
Other languages
English (en)
Inventor
Servet Turhan Behcet
Original Assignee
Antalya Park Oyun Grubu İmalat Sanayi̇ Ve Ti̇caret Li̇mi̇ted Şi̇rketi̇
Filing date
Publication date
Application filed by Antalya Park Oyun Grubu İmalat Sanayi̇ Ve Ti̇caret Li̇mi̇ted Şi̇rketi̇ filed Critical Antalya Park Oyun Grubu İmalat Sanayi̇ Ve Ti̇caret Li̇mi̇ted Şi̇rketi̇
Publication of TR2023013427U5 publication Critical patent/TR2023013427U5/tr

Links

Abstract

Buluş, iç mekan oyun alanları, jimnastik salonu, spor salonu, otel, plaj eğlence alanları, alışveriş merkezi, restoran, kahve dükkanları, aile eğlence merkezi gibi toplu kullanım dahilindeki kapalı alanlarda ve lunapark, çay bahçesi, festival, panayır, konser ve sergi gibi açık alanlarda kullanılan ve gerdirme sistemine (30) bağlanan oyuncuların karşılarında yer alan bir oyun duvarı (20) üzerinde yanan sensörlü veya projektörle yansıtmalı ışıkları (40) elleri ile söndürerek puan toplanmasını ve toplanan puana göre oyuncuların rekabet etmesini sağlayan bir ışık söndürme oyun tertibatı ile ilgilidir.

Description

TARIFNAME Teknik Alan Bulus, iç mekan oyun alanlari, jimnastik salonu, spor salonu, otel, plaj eglence alanlari, alisveris merkezi, restoran, kahve dükkanlari, aile eglence merkezi gibi toplu kullanim dahilindeki kapali alanlarda ve lunapark, çay bahçesi, festival, panayir, konser ve sergi gibi açik alanlarda kullanilan bir isik söndürme oyun tertibati ile ilgilidir. Bulus özellikle, bir gerdirme sistemine baglanan oyuncularin karsilarinda yer alan bir oyun duvari üzerinde yanan sensörlü veya projektörle yansitmali isiklari elleri ile söndürerek puan toplanmasini ve toplanan puana göre oyuncularin rekabet etmesini saglayan bir isik söndürme oyun tertibati ile ilgilidir. Teknigin Bilinen Durumu Günümüzde genel olarak kapali mekanlarda bulunan oyun alanlarinda ve trambolin alanlarinda standart olarak engel ve zorlamaya dayali klasik tarz aktivitelere yer verilmektedir. Bu aktiviteler, rekabet içermedigi için bir süre sonra sikici olabilmektedir. Günümüz teknolojisinin gelismesi ile birlikte gelenekselden dijitale, oyunlarin eglenceli bir serbest zaman etkinligi haline gelmesine bagli olarak özellikle gibi toplu kullanim dahilindeki kapali alanlarda bulunan isletmelerde, geleneksel eglence deneyimi sunulmasi yerine teknolojik oyun cihazlari kullanilmaya baslanmistir. Mevcut teknikte bazi teknolojik oyun parklarinda duvar veya masa üzerinde standart olarak isik söndürme tarzi rekabet oyunlari oynanan cihazlar bulunmaktadir. Klasik tarzda isik söndürmeye dayali olan bu cihazlarda oynanan isik oyunlari, oyuncularin belirli bir süre sonra sikilmasina neden olmaktadir. Dolayisiyla bu oyunlarda oyuncularin sadece koordinasyon becerilerinin güçlendirilmesi söz konusu olmakta ancak fiziksel ve bedensel olarak katki saglamamaktadir. Bu nedenle oyuncularin vücut koordinasyonunu kullanarak efor sarf etmesini saglayan bir oyun tertibatina ihtiyaç duyulmustur. Literatürde yapilan arastirmada teknigin bilinen durumuna bir örnek olarak TR2016/07695 numarali doküman gösterilebilir. Bahsi geçen doküman, oyun parklari için isikli oyun elemani ile ilgilidir. Söz konusu bulusta, dis yüzeyi üzerinde bir dis çerçeve, çerçeve içerisinde ekran ve ekranin iç yüzeylerinde led lambalar yer alan bir ana tasiyici eleman üzerinde konumlandirilmis geometrikformda bir gövdeden olusan bir oyun elemanindan bahsedilmistir. Bahsi geçen oyun elemaninda, elektronik devre ve yazilim vasitasiyla led lambadan yansiyan isiklar, çesitli renklerde harf, rakam, sekil, renk veya desen gibi formda olan oyun simgeleri olarak ekranda görüntülenmektedir. Elektronik devre ve yazilim vasitasiyla oyun elemaninin yüzeylerine konumlandirilmis olan led lambalarla olusturulmus oyun simgeleri, baslangiçta karisik bir düzende bulunmakta iken, kullanicinin bu oyun simgelerini yön belirleme tuslari ve dokunmatik elemanlar sayesinde komut verilen sirayi blok halinde saga-sola veya yukari-asagi çember hareketi ile komut verilen yönde çevirmesi suretiyle hareket ettirmekte ve neticede her yüzeye ayni oyun simgelerinin toplanmasi amaçlanmaktadir. Dolayisiyla söz konusu dokümanda geçen isikli oyun elemani, oyuncular tarafindan elle oynanan bir oyun sunmaktadir. Sonuç olarak yukaridaki problemlerin varligi ve mevcut çözümlerin yetersizligi, ilgili teknik alanda bir gelistirme yapmayi zorunlu kilmistir. Bulusun Amaci Mevcut bulus yukarida bahsedilen dezavantajlari ortadan kaldiran ve ilgili teknik alana yeni avantajlar getiren isik söndürme oyun tertibati ile ilgilidir. Bulusun ana amaci, bir gerdirme sistemine baglanan oyuncularin karsilarinda yer alan bir oyun duvari üzerinde yanan sensörlü veya projektörle yansitmali isiklari elleri ile söndürerek puan toplanmasini ve toplanan puana göre oyuncularin rekabet etmesini saglayan bir isik söndürme oyun tertibati ortaya koymaktir. Bulusun amaci, gerdirme sistemi ile baglanan oyuncularin karsisindaki oyun alaninda yanan isiklari söndürmesi için gerdirme sistemine karsi kuvvet uygulayarak zorlanmasini ve bu zorlanmaya bagli olarak efor sarf etmesini saglayan bir isik söndürme oyun tertibati ortaya koymaktir. Bulusun bir diger amaci, oyuncularin tüm kas gruplarini çalistirarak eglenmesini, yaptigi rekabetin daha heyecanli hale dönüstürülerek adrenalin salgilamasini ve ayni zamanda yag yakmasini saglayan bir isik söndürme oyun tertibati ortaya koymaktir. Bulusun bir diger amaci, isletmeler için müsteri çekiciligi, sosyal etkilesim, uzun süreli müsteri tutma, rekabet ve eglence, gelir artisi ve marka farkindaligi gibi isletmenin büyümesine katkida bulunan bir isik söndürme oyun tertibati ortaya koymaktir. Yukarida belirtilen ve detayli anlatimdan çikabilecek tüm amaçlari yerine getirebilmek üzere bulus; iç mekan oyun alanlari, jimnastik salonu, spor salonu, otel, plaj eglence alanlari, alisveris merkezi, restoran, kahve dükkanlari, aile eglence merkezi gibi toplu kullanim dahilindeki kapali alanlarda ve lunapark, çay bahçesi, festival, panayir, konser ve sergi gibi açik alanlarda kullanilan bir oyun tertibati olup, - birbirine birlestirilmis profillerden oyun alanini olusturan ve içerisine en az bir oyuncunun girdigi bir sase, - sasenin bir ucunda yer alan dikey konumlu bir oyun duvari, - sasenin diger ucunda yer alan ve oyuncunun vücudunun üst tarafina arkasindan baglanarak, oyuncu oyun duvarina dogru ileri yönde hareket ettiginde oyuncuya çekme kuweti uygulayan en az bir gerdirme sistemi, - oyun duvari üzerinde rastgele veya belirli bir düzende yanan ve gerdirme sistemi ile geriye dogru çekilen oyuncularin elleri ile dokunularak söndürülen - oyun duvari üzerinde yer alan elektronik skor tabelasi, - oyun duvari üzerinde isiklarin yanmasini saglayan ve oyuncular tarafindan söndürülen isik sayisinin, söndürülen isik sayisina bagli olarak oyunculara verilen puanin ve ayni zamanda oyunun baslamasina ve bitisine kalan sürenin skor tabelasinda gösterilmesini saglayan elektronik kart içermesi ile ilgilidir. Bulusun yapisal ve karakteristik özellikleri ve tüm avantajlari asagida verilen sekiller ve bu sekillere atiflar yapilmak suretiyle yazilan detayli açiklama sayesinde daha net olarak anlasilacaktir. Bu nedenle degerlendirmenin de bu sekiller ve detayli açiklama göz önüne alinarak yapilmasi gerekmektedir. Bulusun Anlasilmasina Yardimci Olacak Sekiller Sekil 1: Bulus konusu oyun tertibatinin genel görünümüdür. Parça Referanslarinin Açiklanmasi . Sase 11. Profil . Oyun duvari . Gerdirme sistemi 40. Isik 50. Skor tabelasi 60. Baslama butonu 70. Elektronik kart 80. Hoparlör Bulusun Detayli Açiklamasi Bu detayli açiklamada, bulus konusu oyun tertibatinin tercih edilen alternatifleri, sadece konunun daha iyi anlasilmasina yönelik olarak ve hiçbir sinirlayici etki olusturmayacak sekilde açiklanmaktadir. Sekil 1'de bulusa konu oyun tertibatinin genel görünümü verilmistir. Buna göre oyun tertibati en temel halinde; birbirine birlestirilmis profillerden (11) oyun alanini olusturan ve içerisine en az bir oyuncunun girdigi bir sase (10), sasenin (10) bir ucunda yer alan dikey konumlu bir oyun duvari (20), sasenin (10) diger ucunda yer alan ve oyuncunun vücudunun üst tarafina arkasindan baglanan en az bir gerdirme sistemi (30), oyun duvari (20) üzerinde rastgele veya belirli bir düzende yanan ve gerdirme sistemi (30) ile geriye dogru çekilen oyuncularin elleri ile dokunularak söndürülen isik (40), oyun duvari (20) üzerinde yer alan elektronik skor tabelasi (50), sase (10) üzerinde oyunun baslamasini saglayan baslama butonu (60), oyun duvari (20) üzerinde isiklarin (40) yanmasini saglayan ve oyuncular tarafindan söndürülen isik (40) sayisinin, söndürülen isik (40) sayisina bagli olarak oyunculara verilen puanin ve ayni zamanda oyunun baslamasina ve bitisine kalan sürenin skor tabelasinda (50) gösterilmesini saglayan elektronik kart (70), oyun duvarindan (20) ses ve müzik çikisi saglayan hoparlör (80) içermektedir. Bulusa konu oyun tertibatinin ana tasiyici yapisi olan sase (10), birbirine birlestirilmis profillerden (11) bir oyun alani olusturmaktadir. Sase (10) tercihen dörtgen formunda olup, farkli geometrik sekilde de olabilir. Sase (10) genislik mesafesi, tek veya çoklu oyuncuya uygun olarak degiskenlik gösterebilmekte ve sasenin (10) bir ucunda dikey sekilde yer alan oyun duvari (20) üzerindeki isik (40) sayisi buna göre düzenlenmektedir. Rekabete dayali oyun oynanabilmesi için sase (10) iç bölümü tercihen iki oyuncuya göre düzenlenmis olup, oyuncular sase (10) içerisinde birbirine belirli bir mesafe araliklarla yan yana durmaktadir. Oyun duvari (20) üzerindeki isiklar (40), rastgele veya belirli bir düzende yanmakta ve oyuncunun elleri ile dokunmasina bagli olarak söndürülmektedir. Buna uygun olarak isiklar (40) sensörlü veya projektörle yansitmali olabilir. Sasenin (10) oyun duvarinin (20) karsisinda olacak sekilde diger ucunda bir gerdirme sistemi (30) bulunmaktadir. Söz konusu gerdirme sistemi (30), oyuncunun vücudunun üst tarafina arkasindan baglanarak, oyuncu oyun duvarina (20) dogru ileri yönde hareket ettiginde oyuncuya çekme kuvveti uygulamakta ve oyuncuyu geriye dogru çekmektedir. Gerdirme sistemi (30) tercihen elastik ip olup, elastik kolon, yay veya makara olabilir. Burada gerdirme sistemi (30) ile oyuncunun ileri dogru hareket ettiginde vücudundan bagli olarak geriye dogru çekilmesi ve gerdirme sisteminin (30) oyuncuya uyguladigi çekme kuvvetine bagli olarak oyuncunun, oyun duvarina (20) dogru ileri yönde zorlanmasi saglanmaktadir. Oyuncunun gerdirme sistemi (30) ile çekilerek oyunu oynamasi esnasinda sase (10) disina çikmasini ve çevreye savrulmasini önlemek için sasenin (10) tüm çevresinin bir file ile kaplanmasi saglanabilir. Ayni zamanda profillerin (11) dis yüzeylerine de tercihen sünger bir malzeme kaplanarak oyuncularin çarpmaya bagli zarar görmesi önlenebilir. Oyun duvari (20) üzerinde, oyuncular tarafindan söndürülen her bir isik (40) sayisina göre oyunculara verilen puani, söndürülen isik (40) sayisini, oyun baslama ve bitis süresini gösteren en az bir elektronik skor tabelasi (50) bulunmaktadir. Söz konusu skor tabelasinin (50) isiklar (40) ile baglantisi, oyun duvari (20) üzerinde yer alan bir elektronik kart (70) ile saglanmaktadir. Elektronik kart (70), oyun duvari (20) üzerinde isiklarin (40) yanmasini saglamakla birlikte, oyuncular tarafindan söndürülen isik (40) sayisinin, söndürülen isik (40) sayisina bagli olarak oyunculara verilen puanin ve ayni zamanda oyunun baslamasina ve bitisine kalan sürenin skor tabelasinda (50) gösterilmesini saglamaktadir. Oyun tablasi (10) üzerinde oyunun baslamasini saglayan baslama butonu (60) bulunmaktadir. Söz konusu baslama butonu (60) da elektronik karta (70) baslama sinyalini göndermektedir. Elektronik kart (70), baslama butonuna (60) basilmasi ile skor tabelasi (50) üzerinde, oyuna baslamak için geri sayim süresinin gösterimini yaparak, isiklarin (40) yanmasini saglamaktadir. Oyun duvari (20) üzerinde, oyun duvarindan (20) ses ve müzik çikisi saglayan hoparlör (80) bulunmaktadir. Oyun esnasinda hoparlör (80) vasitasiyla oyuna, ses veya müzik entegre edilebilmektedir. Bulusa konu oyun tertibatinin kullanimi su sekildedir; Oyuncular, sase (10) içerisinde birbirine belirli bir mesafe araliklarla yan yana durur ve gerdirme sistemi (30), oyuncunun vücudunun üst tarafina arkasindan baglanir. Oyuncular, oyuna baslamaya hazir hale geldiklerinde baslama butonuna (60) basarak geri sayimin baslamasini bekler. Geri sayim ardindan her oyuncu, karsisinda bulunan oyun duvarina (20) dogru ilerlemeye çalisarak, isiklari (40) elleri ile dokunarak söndürür. Bu esnada gerdirme sistemi (30) ile oyuncunun vücudundan bagli olarak geriye dogru çekilmesi ve gerdirme sisteminin (30) oyuncuya uyguladigi çekme kuwetine bagli olarak oyuncunun, oyun duvarina (20) dogru ileri yönde zorlanmasi saglanir. Oyun tablasi (10) üzerinde el ile dokunarak söndürülen sensörlü isik (20) sayisi ile oyunun bir periyodunda toplanan puan sayisi dogru orantili olarak oyun skorunu belirler. Oyun periyodu tamamlandiginda her bir oyuncunun puani, skor tabelasinda (30) gösterilir. Skoru fazla olan oyuncu, oyunun kazanan tarafi olur. Oyun esnasinda oyuncularin söndürdügü isik (40) sayisinin skor tabelasinda (50) gösterilmesi sayesinde oyuncular arasindaki rekabet daha ilgi çekici hale getirilmistir. Bulusa konu oyun tertibati tek ya da çoklu kisiyle oyun oynanabilir. Oyun, elektronik kart (70) üzerinden uygun yazilim ile sayi sinirli, süre sinirli vb. olarak degisik sekillerde tasarlanabilir. Bulusun alternatif bir yapilanmasinda oyuncular arasinda rekabeti artirmak için oyuncularin bulundugu ayni bölgede üzerindeki isiklarin (40) yakilarak, isiklari (40) önce söndürenin puan almasi saglanabilir. Oyun duvarina (20) kart, jeton, QR gibi ödeme sistemleri entegre edilebilir. TR TR

Claims (1)

1.ISTEMLER Iç mekan oyun alanlari, jimnastik salonu, spor salonu, otel, plaj eglence alanlari, alisveris merkezi, restoran, kahve dükkanlari, aile eglence merkezi gibi toplu kullanim dahilindeki kapali alanlarda ve lunapark, çay bahçesi, festival, panayir, konser ve sergi gibi açik alanlarda kullanilan bir oyun tertibati olup, özelligi; birbirine birlestirilmis profillerden (11) oyun alanini olusturan ve içerisine en az bir oyuncunun girdigi bir sase (10), sasenin (10) bir ucunda yer alan dikey konumlu bir oyun duvari (20), sasenin (10) diger ucunda yer alan ve oyuncunun vücudunun üst tarafina arkasindan baglanarak, oyuncu oyun duvarina (20) dogru ileri yönde hareket ettiginde oyuncuya çekme kuvveti uygulayan en az bir gerdirme sistemi (30), oyun duvari (20) üzerinde rastgele veya belirli bir düzende yanan ve gerdirme sistemi (30) ile geriye dogru çekilen oyuncularin elleri ile dokunularak söndürülen isik (40), oyun duvari (20) üzerinde yer alan elektronik skor tabelasi (50), oyun duvari (20) üzerinde isiklarin (40) yanmasini saglayan ve oyuncular tarafindan söndürülen isik (40) sayisinin, söndürülen isik (40) sayisina bagli olarak oyunculara verilen puanin ve ayni zamanda oyunun baslamasina ve bitisine kalan sürenin skor tabelasinda (50) gösterilmesini saglayan elektronik kart (70) içermesidir. Istem 1'e uygun bir oyun tertibati olup, özelligi; bahsedilen oyun duvari (20) üzerinde yer alan ve oyun duvarindan (20) ses ve müzik çikisi saglayan hoparlör (80) içermesidir. Istem 1'e uygun bir oyun tertibati olup, özelligi; bahsedilen sase (10) üzerinde yer alan ve oyunun baslamasini saglamak üzere elektronik karta (70) baslama sinyali gönderen en az bir baslama butonu (60) içermesidir. Istem 1'e uygun bir oyun tertibati olup, özelligi; bahsedilen gerdirme sisteminin (30) elastik ip, elastik kolon, yay veya makara olmasidir. Istem 1'e uygun bir oyun tertibati olup, özelligi; bahsedilen isiklarin (40) sensörlü veya projektörle yansitmali olmasidir. Istem 1'e uygun bir oyun tertibati olup, özelligi; bahsedilen sasenin (10) tüm çevresine kaplanan ve oyuncunun gerdirme sistemi (30) ile çekilerek oyunu oynamasi esnasinda sase (10) disina çikmasini ve çevreye savrulmasini önleyen file içermesidir. Istem 1'e uygun bir oyun tertibati olup, özelligi; bahsedilen profillerin (11) dis yüzeylerine kaplanan sünger malzeme içermesidir. TR TR
TR2023/013427 2023-10-20 Işik söndürme oyun terti̇bati TR2023013427U5 (tr)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TR2023013427U5 true TR2023013427U5 (tr) 2023-11-21

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Levine Ellis Island to Ebbets Field: Sport and the American Jewish Experience
CA2747211C (en) An arrangement adapted to be used with conventional billiard tables for greater utilisation, versatility and/or application of said tables
US20030107178A1 (en) Interactive treasure hunt game
US5775033A (en) Building structure comprising a combined enclosed restaurant and amusement area having a viewing pane therebetween
US5536017A (en) Arcade type wall mounted game
TR2023013427U5 (tr) Işik söndürme oyun terti̇bati
Hayward Leisure and Tourism: Heinemann GNVQ Intermediate
Streb Streb: how to become an extreme action hero
TR2023013272U5 (tr) Işik yakalama oyun konsolu
TR2023013580U5 (tr) Işik kapma oyun konsolu
Ruben Pinball wizards: Jackpots, drains, and the cult of the silver ball
Kristiansen Game Spaces: On Liminality and the Magic Circle of Games
WO2020181925A1 (zh) 一种三角形游戏回弹架
TR2023013403U5 (tr) Oyun eki̇pmanlari i̇çi̇n led panel yapilanmasi
JP2791463B2 (ja) 組立遊具
Huhtamo Amusement arcade
JP2020031820A (ja) 遊技機
To Back to school
French Ballroom: A People’s History of Dancing
CN207587088U (zh) 一种用于亲子教育的游戏设备
US20230001292A1 (en) Play set
Plaza et al. Tracing the elusive urban imprints of paidia and ludus: an illustrated catalogue
Fair Strongmen of the Crescent City: Weightlifting at the New Orleans Athletic Club, 1872-1972
Love et al. A three person poncho and a set of maracas: Designing ola de la vida, a co-located social play computer game
CN205494942U (zh) 一种新型礼品记数游艺机