TH23342U - Educational materials to enhance knowledge of social skills. - Google Patents

Educational materials to enhance knowledge of social skills.

Info

Publication number
TH23342U
TH23342U TH2303001474U TH2303001474U TH23342U TH 23342 U TH23342 U TH 23342U TH 2303001474 U TH2303001474 U TH 2303001474U TH 2303001474 U TH2303001474 U TH 2303001474U TH 23342 U TH23342 U TH 23342U
Authority
TH
Thailand
Prior art keywords
card
cards
solution
situation
help
Prior art date
Application number
TH2303001474U
Other languages
Thai (th)
Other versions
TH23342Y (en
Inventor
สินสุพรรณ์ นางสาวจิรนันท์
พูลวงษา นางสาวฉัตรฑริกา
คราฟ นางสาวณัฐิดา
แซ่อึ่ง นางสาวเปมิกา
พลเยี่ยม นางสาวภวรรณตรี
ไชยตะมาตย์ นางสาวมาริสา
โชแปง นางสาวยัสมีน
ขุ่มด้วง นางสาวรุ่งทิพย์
บุตรโม นางสาววรรณนิสา
ตั้งภักดี ผู้ช่วยศาสตราจารย์จุฬาภรณ์
Original Assignee
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Filing date
Publication date
Application filed by มหาวิทยาลัยขอนแก่น filed Critical มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Publication of TH23342Y publication Critical patent/TH23342Y/en
Publication of TH23342U publication Critical patent/TH23342U/en

Links

Abstract

สื่อการเรียนการสอนเสริมสร้างความรู้เรื่องทักษะการเข้าสังคม ประกอบด้วย บอร์ดเกม (Board game) การ์ดสถานการณ์ การ์ดวิธีการแก้ปัญหา การ์ดช่วยเหลือ แผ่นโซนว่าง ตัวเดิน และช่อง โดยที่ บริเวณ บอร์ดเกม (Board game) มีช่องจำนวน 30 ช่อง สำหรับวางตัวเดิน ซึ่งตัวเดินเริ่มเดินบนช่องในบอร์ดเกม (Board game) หลังการจับคู่แก้ไขปัญหาระหว่างการ์ดสถานการณ์ การ์ดวิธีการแก้ปัญหา หรือการ์ด ช่วยเหลือ การจบของเกม คือผู้เล่นเดินไปจนถึงแท่นรับรางวัลที่อยู่ตรงช่องที่ 30 ของช่อง จากการบวกคะแนน ในการแก้ปัญหา ได้สื่อการเรียนการสอนที่จะเสริมสร้างความรู้ความเข้าใจเรื่องทักษะการเข้าสังคม การเรียนรู้ ในด้านการใช้ชีวิตในสังคม การควบคุมอารมณ์ จิตใจตนเอง การสร้างสัมพันธภาพร่วมกับเพื่อน และสร้าง ความสนุกสนานเพลิดเพลินในการเล่น ฝึกความเป็นผู้นำ และการพัฒนาการคิดในเชิงบริหาร (Executive Functions) ในเด็กวัยเรียนThis educational resource enhances social skills and comprises a board game, situation cards, problem-solving cards, help cards, blank zones, game pieces, and spaces. The board game area has 30 spaces for placing the game pieces. Pieces begin moving on the board after matching and solving problems using situation cards, problem-solving cards, or help cards. The game ends when a player reaches the prize platform at the 30th space, calculated by adding up points for solving the problems. This educational resource aims to reinforce understanding of social skills, learning about life in society, emotional control, building relationships with friends, and providing enjoyment through play. It also fosters leadership skills and develops executive functions in school-aged children.

Claims (3)

1. สื่อการเรียนการสอนเสริมสร้างความรู้เรื่องทักษะการเข้าสังคม ประกอบด้วย บอร์ดเกม (Board game) (1) การ์ดสถานการณ์ (2) การ์ดวิธีการแก้ปัญหา (3) การ์ดช่วยเหลือ (4) แผ่นโซนว่าง (5) ตัวเดิน (6) และช่อง (7) โดยที่ บริเวณบอร์ดเกม (Board game) (1) มีช่อง (7) จำนวน 30 ช่อง สำหรับวางตัวเดิน (6) ซึ่งตัวเดิน (6) เริ่มเดินบนช่อง (7) ในบอร์ดเกม (Board game) (1) หลังการจับคู่แก้ไขปัญหาระหว่างการ์ดสถานการณ์ (2) การ์ดวิธีการแก้ปัญหา (3) หรือการ์ดช่วยเหลือ (4) ที่ซึ่งมีลักษณะพิเศษคือ การ์ดสถานการณ์ (2) มีลักษณะเป็นแผ่น จำนวน 22 ใบ โดยการ์ด สถานการณ์ (2) แต่ละใบระบุถึงสถานการณ์ปัญหาที่เด็กในช่วงอายุ 10-15 ปี พบเจอได้ในชีวิต โดยเฉพาะ ปัญหาเกี่ยวกับการดำเนินชีวิตในสังคม และการควบคุมอารมณ์ ซึ่งแต่ละการ์ดสถานการณ์ (2) มีการระบุ วิธีการแก้ปัญหาไว้ข้างล่าง 2 วิธีการ ซึ่งหยิบได้จากการ์ดวิธีการแก้ปัญหา (3) อีกทั้งยังระบุคะแนนของแต่ละ วิธีการแก้ปัญหาไว้ เพื่อนำไปนับคะแนนรวมในการเดินไปในแต่ละช่อง (7) ของการเดินเกม และการ์ด สถานการณ์ (2) แต่ละใบนั้นมีคะแนนในการเดินใบละ 1 คะแนน แต่ต้องผ่านการแก้ไขปัญหาก่อนจึงจะนับ คะแนน การ์ดวิธีการแก้ปัญหา (3) มีลักษณะเป็นแผ่น จำนวน 44 ใบ เป็นการ์ดที่นำใช้ในการแก้ไขการ์ด สถานการณ์ (2) ซึ่งคะแนนของการ์ดวิธีการแก้ไขปัญหา (3) แต่ละใบสามารถดูได้จากการ์สถานการณ์ (2) ที่เรา แก้ไขไป โดยวิธีการแก้ปัญหาแรก คือสิ่งที่ผู้เล่นควรเลือกเป็นอันดับแรกในการแก้ไขปัญหา จะได้รับคะแนน 2 คะแนน และวิธีการแก้ปัญหาที่สอง คือสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเลือกรองลงมาในการแก้ไขปัญหา จะได้รับคะแนน 1 คะแนน ต้องจับคู่การ์ดสถานการณ์ (2) และการ์ดวิธีแก้ปัญหา (3) ให้ถูกต้อง ถึงได้รับคะแนน และเดินต่อไปได้ การ์ดช่วยเหลือ (4) มีลักษณะเป็นแผ่น จำนวน 3 ใบ แบ่งลักษณะการ์ดออกเป็น 3 แบบ คือ การ์ดช่วยเหลือ (4) แบบช่วยเหลือ เป็นการ์ดที่สามารถจับคู่การ์ดวิธีการแก้ปัญหา (3) กับการ์ด สถานการณ์ (2) ใดก็ได้ 1 ใบ การ์ดช่วยเหลือ (4) แบบแลกเปลี่ยน เป็นการ์ดที่สามารถช่วยผู้เล่นในการแลกเปลี่ยนการ์ดวิธีการ แก้ปัญหา (3) ในมือของตนกับผู้เล่นคนอื่นได้ การ์ดช่วยเหลือ (4) แบบโชคดี เป็นการ์ดที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสุ่มหยิบการ์ดวิธีการแก้ปัญหา (3) จาก กองสำรับกลางได้ แผ่นโซนว่าง (5 มีลักษณะเป็นแผ่น ซึ่งจะใช้ในการวางการ์ดสถานการณ์ (2) และการ์ดวิธีการ แก้ปัญหา (3) หลังการจับคู่นับคะแนนเรียบร้อยแล้ว หรือหากผู้เล่นไม่สามารถจับคู่การ์ดบนมือได้ สามารถ เลือกทิ้งการ์ดวิธีการแก้ปัญหา (3) บนมือไป 1 ใบ โดยนำไปวางไว้ที่แผ่นโซนว่าง (5) แล้วหยิบการ์ดวิธีการ แก้ปัญหา (3) ขึ้นมาใหม่ได้ 1 ใบแทน1. The teaching materials to enhance knowledge of social skills consist of a board game (1), situation cards (2), solution cards (3), help cards (4), an empty zone sheet (5), game pieces (6), and a square (7). The board game (1) has 30 squares (7) for placing game pieces (6). Game piece (6) starts moving on square (7) in the board game (1) after matching and solving a problem with a situation card (2), a solution card (3), or a help card (4). A special feature is that the situation cards (2) are sheets, 22 of them. Each situation card (2) describes a problem situation that children aged 10-15 years may encounter in life, especially problems related to social life and emotional control. Each situation card (2) has two solutions listed below, which can be drawn from a solution card (3), and also indicates the score for each solution. To count the total points for each move (7) in the game, and each Situation Card (2) is worth 1 point per move, but must be solved first to count points. Solution Cards (3) are 44 cards in total and are used to solve Situation Cards (2). The points of each Solution Card (3) can be seen from the Situation Card (2) that the player has solved. The first solution is what the player should choose first to solve the problem and is worth 2 points, and the second solution is what the player can choose next to solve the problem and is worth 1 point. A Situation Card (2) and Solution Card (3) must be correctly paired to receive points and move on. Help Cards (4) are 3 cards in total and are divided into 3 types: Help Card (4) is a help card that can pair any Solution Card (3) with any Situation Card (2). A Help Card (4) is an exchange card that can help a player exchange a Solution Card (3) in their hand with another player. The Lucky Help Card (4) is a card that allows a player to randomly draw a Solution Card (3) from the central deck. The Empty Zone (5) is a flat sheet that is used to place the Situation Card (2) and Solution Card (3) after a match is completed, or if a player cannot make a match in their hand, they can choose to discard one Solution Card (3) from their hand by placing it on the Empty Zone (5) and draw one new Solution Card (3) instead. 2. สื่อการเรียนการสอนเสริมสร้างความรู้เรื่องทักษะการเข้าสังคม ตามข้อถือสิทธิที่ 1 ที่ซึ่ง บอร์ดเกม (Board game) (1) มีลักษณะ เป็นแผ่น ที่พิมพ์ลวดลายเมืองเวทมนต์ โดยมีลวดลายต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์อยู่กลาง บอร์ดเกม (Board game) (1) ด้านบนของลวดลายต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์มีลวดลายสภาเวทมนต์อยู่ บริเวณด้านข้าง ของลวดลายต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์มีลวดลายเกาะน้ำตก อีกด้านของลวดลายต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์มีลวดลายโรงเรียนเวท มนต์อยู่ โดยด้านล่างของลวดลายเกาะน้ำตกมีลวดลายบ้านและสะพานอยู่2. Teaching media to enhance knowledge of social skills according to claim 1, where Board game (1) is a sheet printed with a magical city pattern with a sacred tree pattern in the center of the Board game (1). Above the sacred tree pattern is the magic council pattern. On the sides of the sacred tree pattern is the waterfall island pattern. On the other side of the sacred tree pattern is the magic school pattern. Below the waterfall island pattern is the house and bridge pattern. 3. สื่อการเรียนการสอนเสริมสร้างความรู้เรื่องทักษะการเข้าสังคม ตามข้อถือสิทธิที่ 1 หรือ 2 ที่ซึ่ง ตัว เดิน (6) มีลักษณะเป็นรูปมังกร ประกอบด้วย มังกรสีม่วง มังกรสีเหลือง มังกรสีแดง และมังกรสีเขียว3. Teaching materials to enhance knowledge of social skills according to claim 1 or 2, where the game piece (6) is in the form of a dragon consisting of a purple dragon, a yellow dragon, a red dragon and a green dragon.
TH2303001474U 2023-05-31 Educational materials to enhance knowledge of social skills. TH23342U (en)

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TH23342Y TH23342Y (en) 2024-03-15
TH23342U true TH23342U (en) 2024-03-15

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3472514A (en) Word forming game apparatus comprising matching hexagonal board areas and playing pieces
US3815919A (en) Educational board game apparatus
US6460854B1 (en) Puzzle type game
US2320832A (en) Educational game
KR20190102708A (en) Hangul Consonant-Vowel Board Game Tool
US3155391A (en) Board game apparatus
US20050133996A1 (en) Board game and method of teaching religious values
US3395922A (en) Game apparatus with a game board, marbles, and cards
US1499214A (en) Game
US20180082608A1 (en) Educational dice system
TH23342Y (en) Educational materials to enhance knowledge of social skills.
US20080007000A1 (en) King's Way - interactive Christian board game
US20150076767A1 (en) Simplified closable type game board device for basic symbol and alphanumeric recognition
TWM636827U (en) Stacking board game set
US682388A (en) Game.
US5487548A (en) Question and answer board game representing snooker
KR102702072B1 (en) board game tool using memory and route designmethod
US20060202418A1 (en) Heaven bound is a biblical knowledge board game
US20140131947A1 (en) Biblebanz, an educational religious card game and a method of play
US3624808A (en) Board game apparatus
US20230326370A1 (en) Educational dice system
KR102926558B1 (en) Educational board games set for prevention of cyber violence and game method thereof
CN210645081U (en) Plane magic cube
Golden Fostering enthusiasm through child-created games
TWM592781U (en) Anti-drug board game device