SU980738A1 - Игровой автомат дл стрельбы по мишен м - Google Patents
Игровой автомат дл стрельбы по мишен м Download PDFInfo
- Publication number
- SU980738A1 SU980738A1 SU803232483A SU3232483A SU980738A1 SU 980738 A1 SU980738 A1 SU 980738A1 SU 803232483 A SU803232483 A SU 803232483A SU 3232483 A SU3232483 A SU 3232483A SU 980738 A1 SU980738 A1 SU 980738A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- block
- game
- light
- unit
- sound
- Prior art date
Links
Landscapes
- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
Description
(54) ИГРОВОЙ АВТОМАТ ДЛЯ СТРЕЛЬБЫ ПО МИШЕНЯМ
Изобретение относитс к игровым автомата .м.
Известен игровой автомат дл стрельбы по мишен м, содержапдий имитатор ружь ,, монетный механизм, механизм регистрации попаданий и блок счетчиков, св занные с блоком управлени и индикации, соединенным с блоком призовой игры, первым входом блока приводов мишеней и блоком регистрации правил ведени игры, соединенным выходом со вторым входом блока приводов мишеней 1.
Недостатком известного игрового автомата вл етс невысока занимательность игры.
Цель изобретени - повышение занимательности игры.
Поставленна цель достигаетс тем, что игровой автомат дл стрельбы по мишен м, содержащий имитатор ружь , монетный механизм , механизм регистрации попаданий и блок счетчиков, св занные с блоком управлени и индикации, соединенным с блоком призовой игры, первым входом блока приводов мишеней и блоком регистрации правил ведени игры, соединенным выходо .м со вторым входом блока приводов мишени , имеет генератор случайных сигналов и блок имитации звуковых и световых эффектов , при этом выход генератора случайных сигналов подключен к первому входу блока имитации звуковых и световых эффектов , соединенного вторым входом с управл ющим выходом блока управлени и индикации , а третьим входом - с информационным выходом блока призовой игры.
На чертеже приведена блок-схема игрового автомата.
Claims (1)
- Игровой автомат состоит из имитатора ружь 1, предназначенного дл фор.мировани световых импульсов при ведении стрельбы , механизма 2 регистрации попаданий, 15 фиксируюшего поражени фигуры и формирующего сигнал попадани , блока 3 счетчиков , предназначенных дл подсчета количества выстрелов, очков и монет, монетного механизма 4, осуществл ющего прием и контроль достоинства монет и разрешающего работу автомата, блока 5 управлени и индикации , осуществл ющего изменение игровой ситуации, формирование синхронизирующих и управл ющих сигналов, блока 6 приводов мишеней (фигур и охотника), блока 7 при .iOBofi И1ры, обеспечивающего сравнение набранного играюн1.им количества очков с заданным , дающим нраво на дополнительные Bbicipc.ibi ii включающего узел 8 светового сонровождени , узла 9 звукового сопровождени , нредназначенного дл воспроизведени фонограммы звукового оформлени игровой спт}ации, например, свиста ветра в пургу, 1ну.1а леса, нени птиц, синтезатора голосов животных и птин, по вл ющихс на игровом поле, блока 10 регистрации правил ведени игры, создающего определенный ритм стрельбы, при превыщении которого охотник производит выстрел за счет нграюineio без увеличени набранных очков, генератора 1 1 случайных сигналов. Блок имитации звуковых и световых эффектов включает в себ узел 8 светового со||ро15ожде1 и и узел 9 звукового сопровождени , при этом имитатор ружь 1 и механизм 2 св заны оптически и подключены к блоку 5 управлени и индикации, к которому также подключен блок счетчиков 3, мопетНый механизм 4, блок 6 приводов, блок 7 п)изовой игры, узел 9 звукового сопровождени и блок 10, подключенный также к блоку 6 приводов. Узел 8 светового сонровожде1н-1 подключен к блоку 7 призовой игры, к уз;|у 9 звукового сопровождени и генеpaiopy 11 случайных сигналов. Пос.лс включени автомат работает след о:цим образом. rioc;ie онускани монеты в щель .чонетного механизма 4, носледНий формирует сигнал . 1К)сту11аюн1ий в блок 5 управлени и индикации , который подает сигнал в блок 3 счетчиков (в счетчик монет), вк;почает узе,1 9 звукового сонровождени . Автомат начинает )аботать но программе и на игровом иоле но вл етс одна из фигур, сопровождаема характерным дл Нее криком, сформированным в синтезаторе узла 9 звукового сопровождени . При нажатии на спусковой крючок имитатора ружь 1 формируетс сигнал, запускающий синтезатор звука выстрела и счетт чик количества произведенных выстрелов. Имитатор ружь формирует световую вспыщку , н раздаетс выстрел, носле чего разрешаетс работа блока 10 регистрации правил ведени игры. При попадании играющим в цель механизм 2 формирует сигнал в блок 5 управлени и индикации. Перва фигура выводитс е игрового пол , и включает блок 6 приводов .мишеней дл введени другой фигуры. В блоке 5 уиравлени и индикации формируетс необходимое количество очков при попадании в каждую фигуру. Эта информаци и количество произведенных выстрелов фиксируетс в блоке 3 счетчиков. Если после проведени разрешаемого количества выстрелов игрок набрал заданное количество очков, блок 7 призовой игры разре1нает произвести дополнительные выстрелы , и в качестве допо-лнительного поощрени включаетс узел 8 светового сопровождени . Рассмотрим работу узла 8 светового сопровождени на примере имитатора всполохов зарниц, который может быть выполнен в виде светового панно с цветовым композиционным изображением заката- и источниками света, посто нно слабо подсвечивающими изображение. В качестве источника случайных световых сигналов 11 используетс газоразр дна лампа, работающа в прерывистом режиме и вKv ючeннa в ключевую схему, управл емую сигналом с блока 7 нризовой игры. С приходом сигнала «Приз Начинает работать генератор 11 случайных сигналов. Газоразр дна лампа, создава произвольные во времени вспыщки различной длительности, имитирует динамическое изображение всполохов зарниц. После проведени игроком заданного числа выстрелов, а при призовой игре и поощрительных выстрелов, блок 5 управлени и индикации блокирует работу автомата и выключает узел 8 светового сонровождени . Дл повторного сеанса игры необходимо вновь опустить монету в щель монетного механизма . В качестве узла 8 еветового сопровождени , можно использовать также другие устройства , например, цветомузьЕкальное устройство ,подключенное к магнитофону и управл емое от блока 7 призовой игры. Световое панно этого устройства можно установить вместо витринного рекламного стекла автомата. Использование предлагаемого автомата повышает занимательность игры. Формула изобретени Игровой автомат дл стрельбы по мищен м , содержащий имитатор ружь , монетный механизм, механизм регистрации понаданий и блок счетчиков, св занные с блоком управлени и индикации, соединенным с блоком призовой игры, нервы.м входом блока приводов мищеней и блоком регистрации правил ведени игры, соединенным выходом со вторым входом блока приводов мишеней , отличающийс тем, что, с целью повыще и занимательности игры, он имеет генератор случайных сигналов и блок имитации звуковых и световых эффектов, при этом выход генератора случайных сигналов подключен к первому входу блока имитации звуковых и световых эффектов, соединенного вторым входом с управл ющим выходом блока управлени и индикации, а третьим входом - с информационным выходом блока призовой игры. Источники информации, прин тые во внимание при экспертизе 1. Автоматы игровые «Охота. Техническое описание и инструкци по эксплуатации , ч. 1, с. 11-28, 1979.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU803232483A SU980738A1 (ru) | 1980-11-13 | 1980-11-13 | Игровой автомат дл стрельбы по мишен м |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU803232483A SU980738A1 (ru) | 1980-11-13 | 1980-11-13 | Игровой автомат дл стрельбы по мишен м |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU980738A1 true SU980738A1 (ru) | 1982-12-15 |
Family
ID=20937369
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU803232483A SU980738A1 (ru) | 1980-11-13 | 1980-11-13 | Игровой автомат дл стрельбы по мишен м |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU980738A1 (ru) |
-
1980
- 1980-11-13 SU SU803232483A patent/SU980738A1/ru active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4340370A (en) | Linear motion and pop-up target training system | |
US3933354A (en) | Reflex testing amusement device | |
WO1981002255A1 (en) | Electronic dart game | |
CN202028192U (zh) | 具有视觉和声音反馈的交互式娱乐设备 | |
US4427199A (en) | Target scoring system | |
GB2044112A (en) | Hand-held electronic devices for playing hockey basketball etc | |
US4192507A (en) | Light actuated shooting arcade game | |
US3802099A (en) | Method and apparatus for training policemen | |
US3337218A (en) | Amusement apparatus | |
SU980738A1 (ru) | Игровой автомат дл стрельбы по мишен м | |
US3376039A (en) | Photocell target with indexed target disk | |
CN201871226U (zh) | 射击类联机游戏机 | |
US4203232A (en) | Night effects simulator | |
GB1352729A (en) | Game machines | |
JPS6353833B2 (ru) | ||
SU1117068A1 (ru) | Игровой автомат дл стрельбы по мишен м | |
SU995840A1 (ru) | Устройство дл проведени телеигр | |
GB1414898A (en) | Electronic amusement machine | |
RU2046272C1 (ru) | Способ тренировки стрелка на стенде и устройство для его осуществления | |
SU919691A1 (ru) | Устройство дл имитации стрельбы по подвижным мишен м | |
JP4115063B2 (ja) | 遊技機 | |
RU2065131C1 (ru) | Оптико-электронный стрелковый тренажер | |
SU825125A1 (ru) | Электронное игровое устройство | |
SU917846A1 (ru) | Устройство дл телеигр | |
JP3267927B2 (ja) | 遊戯方法及びその装置 |