SU980738A1 - Игровой автомат дл стрельбы по мишен м - Google Patents

Игровой автомат дл стрельбы по мишен м Download PDF

Info

Publication number
SU980738A1
SU980738A1 SU803232483A SU3232483A SU980738A1 SU 980738 A1 SU980738 A1 SU 980738A1 SU 803232483 A SU803232483 A SU 803232483A SU 3232483 A SU3232483 A SU 3232483A SU 980738 A1 SU980738 A1 SU 980738A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
block
game
light
unit
sound
Prior art date
Application number
SU803232483A
Other languages
English (en)
Inventor
Евгений Иванович Бойцов
Петр Николаевич Попов
Геннадий Александрович Игнатьев
Original Assignee
Рязанский Завод "Теплоприбор"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Рязанский Завод "Теплоприбор" filed Critical Рязанский Завод "Теплоприбор"
Priority to SU803232483A priority Critical patent/SU980738A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU980738A1 publication Critical patent/SU980738A1/ru

Links

Landscapes

  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Description

(54) ИГРОВОЙ АВТОМАТ ДЛЯ СТРЕЛЬБЫ ПО МИШЕНЯМ
Изобретение относитс  к игровым автомата .м.
Известен игровой автомат дл  стрельбы по мишен м, содержапдий имитатор ружь ,, монетный механизм, механизм регистрации попаданий и блок счетчиков, св занные с блоком управлени  и индикации, соединенным с блоком призовой игры, первым входом блока приводов мишеней и блоком регистрации правил ведени  игры, соединенным выходом со вторым входом блока приводов мишеней 1.
Недостатком известного игрового автомата  вл етс  невысока  занимательность игры.
Цель изобретени  - повышение занимательности игры.
Поставленна  цель достигаетс  тем, что игровой автомат дл  стрельбы по мишен м, содержащий имитатор ружь , монетный механизм , механизм регистрации попаданий и блок счетчиков, св занные с блоком управлени  и индикации, соединенным с блоком призовой игры, первым входом блока приводов мишеней и блоком регистрации правил ведени  игры, соединенным выходо .м со вторым входом блока приводов мишени , имеет генератор случайных сигналов и блок имитации звуковых и световых эффектов , при этом выход генератора случайных сигналов подключен к первому входу блока имитации звуковых и световых эффектов , соединенного вторым входом с управл ющим выходом блока управлени  и индикации , а третьим входом - с информационным выходом блока призовой игры.
На чертеже приведена блок-схема игрового автомата.

Claims (1)

  1. Игровой автомат состоит из имитатора ружь  1, предназначенного дл  фор.мировани  световых импульсов при ведении стрельбы , механизма 2 регистрации попаданий, 15 фиксируюшего поражени  фигуры и формирующего сигнал попадани , блока 3 счетчиков , предназначенных дл  подсчета количества выстрелов, очков и монет, монетного механизма 4, осуществл ющего прием и контроль достоинства монет и разрешающего работу автомата, блока 5 управлени  и индикации , осуществл ющего изменение игровой ситуации, формирование синхронизирующих и управл ющих сигналов, блока 6 приводов мишеней (фигур и охотника), блока 7 при .iOBofi И1ры, обеспечивающего сравнение набранного играюн1.им количества очков с заданным , дающим нраво на дополнительные Bbicipc.ibi ii включающего узел 8 светового сонровождени , узла 9 звукового сопровождени , нредназначенного дл  воспроизведени  фонограммы звукового оформлени  игровой спт}ации, например, свиста ветра в пургу, 1ну.1а леса, нени  птиц, синтезатора голосов животных и птин, по вл ющихс  на игровом поле, блока 10 регистрации правил ведени  игры, создающего определенный ритм стрельбы, при превыщении которого охотник производит выстрел за счет нграюineio без увеличени  набранных очков, генератора 1 1 случайных сигналов. Блок имитации звуковых и световых эффектов включает в себ  узел 8 светового со||ро15ожде1 и  и узел 9 звукового сопровождени , при этом имитатор ружь  1 и механизм 2 св заны оптически и подключены к блоку 5 управлени  и индикации, к которому также подключен блок счетчиков 3, мопетНый механизм 4, блок 6 приводов, блок 7 п)изовой игры, узел 9 звукового сопровождени  и блок 10, подключенный также к блоку 6 приводов. Узел 8 светового сонровожде1н-1  подключен к блоку 7 призовой игры, к уз;|у 9 звукового сопровождени  и генеpaiopy 11 случайных сигналов. Пос.лс включени  автомат работает след о:цим образом. rioc;ie онускани  монеты в щель .чонетного механизма 4, носледНий формирует сигнал . 1К)сту11аюн1ий в блок 5 управлени  и индикации , который подает сигнал в блок 3 счетчиков (в счетчик монет), вк;почает узе,1 9 звукового сонровождени . Автомат начинает )аботать но программе и на игровом иоле но вл етс  одна из фигур, сопровождаема  характерным дл  Нее криком, сформированным в синтезаторе узла 9 звукового сопровождени . При нажатии на спусковой крючок имитатора ружь  1 формируетс  сигнал, запускающий синтезатор звука выстрела и счетт чик количества произведенных выстрелов. Имитатор ружь  формирует световую вспыщку , н раздаетс  выстрел, носле чего разрешаетс  работа блока 10 регистрации правил ведени  игры. При попадании играющим в цель механизм 2 формирует сигнал в блок 5 управлени  и индикации. Перва  фигура выводитс  е игрового пол , и включает блок 6 приводов .мишеней дл  введени  другой фигуры. В блоке 5 уиравлени  и индикации формируетс  необходимое количество очков при попадании в каждую фигуру. Эта информаци  и количество произведенных выстрелов фиксируетс  в блоке 3 счетчиков. Если после проведени  разрешаемого количества выстрелов игрок набрал заданное количество очков, блок 7 призовой игры разре1нает произвести дополнительные выстрелы , и в качестве допо-лнительного поощрени  включаетс  узел 8 светового сопровождени . Рассмотрим работу узла 8 светового сопровождени  на примере имитатора всполохов зарниц, который может быть выполнен в виде светового панно с цветовым композиционным изображением заката- и источниками света, посто нно слабо подсвечивающими изображение. В качестве источника случайных световых сигналов 11 используетс  газоразр дна  лампа, работающа  в прерывистом режиме и вKv ючeннa  в ключевую схему, управл емую сигналом с блока 7 нризовой игры. С приходом сигнала «Приз Начинает работать генератор 11 случайных сигналов. Газоразр дна  лампа, создава  произвольные во времени вспыщки различной длительности, имитирует динамическое изображение всполохов зарниц. После проведени  игроком заданного числа выстрелов, а при призовой игре и поощрительных выстрелов, блок 5 управлени  и индикации блокирует работу автомата и выключает узел 8 светового сонровождени . Дл  повторного сеанса игры необходимо вновь опустить монету в щель монетного механизма . В качестве узла 8 еветового сопровождени , можно использовать также другие устройства , например, цветомузьЕкальное устройство ,подключенное к магнитофону и управл емое от блока 7 призовой игры. Световое панно этого устройства можно установить вместо витринного рекламного стекла автомата. Использование предлагаемого автомата повышает занимательность игры. Формула изобретени  Игровой автомат дл  стрельбы по мищен м , содержащий имитатор ружь , монетный механизм, механизм регистрации понаданий и блок счетчиков, св занные с блоком управлени  и индикации, соединенным с блоком призовой игры, нервы.м входом блока приводов мищеней и блоком регистрации правил ведени  игры, соединенным выходом со вторым входом блока приводов мишеней , отличающийс  тем, что, с целью повыще и  занимательности игры, он имеет генератор случайных сигналов и блок имитации звуковых и световых эффектов, при этом выход генератора случайных сигналов подключен к первому входу блока имитации звуковых и световых эффектов, соединенного вторым входом с управл ющим выходом блока управлени  и индикации, а третьим входом - с информационным выходом блока призовой игры. Источники информации, прин тые во внимание при экспертизе 1. Автоматы игровые «Охота. Техническое описание и инструкци  по эксплуатации , ч. 1, с. 11-28, 1979.
SU803232483A 1980-11-13 1980-11-13 Игровой автомат дл стрельбы по мишен м SU980738A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU803232483A SU980738A1 (ru) 1980-11-13 1980-11-13 Игровой автомат дл стрельбы по мишен м

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU803232483A SU980738A1 (ru) 1980-11-13 1980-11-13 Игровой автомат дл стрельбы по мишен м

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU980738A1 true SU980738A1 (ru) 1982-12-15

Family

ID=20937369

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU803232483A SU980738A1 (ru) 1980-11-13 1980-11-13 Игровой автомат дл стрельбы по мишен м

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU980738A1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4340370A (en) Linear motion and pop-up target training system
US3933354A (en) Reflex testing amusement device
WO1981002255A1 (en) Electronic dart game
CN202028192U (zh) 具有视觉和声音反馈的交互式娱乐设备
US4427199A (en) Target scoring system
GB2044112A (en) Hand-held electronic devices for playing hockey basketball etc
US4192507A (en) Light actuated shooting arcade game
US3802099A (en) Method and apparatus for training policemen
US3337218A (en) Amusement apparatus
SU980738A1 (ru) Игровой автомат дл стрельбы по мишен м
US3376039A (en) Photocell target with indexed target disk
CN201871226U (zh) 射击类联机游戏机
US4203232A (en) Night effects simulator
GB1352729A (en) Game machines
JPS6353833B2 (ru)
SU1117068A1 (ru) Игровой автомат дл стрельбы по мишен м
SU995840A1 (ru) Устройство дл проведени телеигр
GB1414898A (en) Electronic amusement machine
RU2046272C1 (ru) Способ тренировки стрелка на стенде и устройство для его осуществления
SU919691A1 (ru) Устройство дл имитации стрельбы по подвижным мишен м
JP4115063B2 (ja) 遊技機
RU2065131C1 (ru) Оптико-электронный стрелковый тренажер
SU825125A1 (ru) Электронное игровое устройство
SU917846A1 (ru) Устройство дл телеигр
JP3267927B2 (ja) 遊戯方法及びその装置