SU867386A1 - Device for shooting games - Google Patents

Device for shooting games Download PDF

Info

Publication number
SU867386A1
SU867386A1 SU792807971A SU2807971A SU867386A1 SU 867386 A1 SU867386 A1 SU 867386A1 SU 792807971 A SU792807971 A SU 792807971A SU 2807971 A SU2807971 A SU 2807971A SU 867386 A1 SU867386 A1 SU 867386A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
unit
block
emitters
input
imitation
Prior art date
Application number
SU792807971A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Анатолий Егорович Марусанов
Петр Парфенович Парфенов
Original Assignee
Специальное Конструкторское Бюро Счетных Машин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Специальное Конструкторское Бюро Счетных Машин filed Critical Специальное Конструкторское Бюро Счетных Машин
Priority to SU792807971A priority Critical patent/SU867386A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU867386A1 publication Critical patent/SU867386A1/en

Links

Description

(54) УСТРОЙСТВО ДЛЯ FIPOBiaUiHHfl СТРЕЛКОВЫХ ИГР(54) DEVICE FOR FIPOBIAUiHHl SHOOTING GAMES

Claims (1)

Изобретение относитс  к игральным устройствам и может найти применение в качестве устройства дл  проведени  стрелковых игр. Известно устройство дл  проведени  стрелковых игр, содержащее узел управлени  и индикации очков, соединенный с блоком опроса излучателей и блоком изменени  игровой ситуации, который непосредственно и через блок опроса излучателей подключен к блоку имитации мишеней, и блок имитации оружи  {П Недостаток известного устройства - невысо ка  занимательность игры. Цель изобретени  - повышение занимательности игры. Поставленна  цель достигаетс  тем, что устройство имеет схему сравнени  кодов, блок имитации мишеней снабжен вертикальным и горизонтальным р дами излучателей, а перед фотоприемником блока имитации оружи  расположена диафрагма с Г-образной щелью, при зтом первый вход схемы сравнени  кодов соединен с выходом блока имитации оружи , второй ее вход соединен с одиим из выходов блока опроса излучателей, а выход схемы срав нени  кодов подключен ко входу узла управлени  и индикации очков. На фиг. 1 приведена блок-схема усцюйства, на фиг. 2 конструкци  блока имитации мишеней; на фиг. 3 - то же, блок имитации оружи . Усгройство содержит блок 1 имитации оружи , представл ющий собой фотодатчик, блок 2 имитации мишеней, блок 3 управлени , блок 4 индикации очков, блок 5 изменени  игровой ситуации, блок 6 опроса излучателей, схема 7 сравнени  кодов, горизонтальный р д излучалей 8, вертикальный р д излучателей 9, фотоприемник 10 блока 1 имитации оружи , диафрагму 11 с Г-образиой щелью. Узел управлени  и индикации очков содержит блок 3 управлени  и блок 4 индикации очков. Устройство работает следующим образом. Блсис 5 изменени  игровой ситуации задает игровую ситуацию в блок 2 имитации мишеней , которйй управл ет по влением, пропадатаем to даижением мишеней. Одновременно блок 5 изменени  игровой ситуации управл ет {работой блока опроса излучателей 6, который вырабатывает определенный код опроса горизонтального 8 и вертикального (фиг. 3) р дов излучателей блока 2 имитации ми1исней. При прицеливании играющими из пистолета, представл ющего собой блок 1 имитации оружи , который выполнен в виде фотодатчика, в выбранную мишень блока 2 имитации ми111е1гей и нажатии на кнопку Пуск, котора   вл етс  курком пистолета (не показана), блок 3 управлени  выдает команду на блок 6 опроса излучателей. Блок 6 опроса излучателей вырабатывает короткие импульсы определенной последовательности дл  опроса горизонтального 8 и вертикального 9 р дов излучателей. Импульсы аналогичной последовательности пост пают и па вход схемы 7 сравнени  кодов. Короткие импульсы с выхода блока 6 опроса излучателей поступают в определе шой последовательности на вход излучателей горизонтального 8 и вертикального 9 р дов и вызывают короткие импульсы излучени . Импульсы излучени  через щель диафрат;мы 11 поступают на вход фотоприемника 10 блока 1 имитадаи оружи . При этом вертика на  часть щели в диафрагме 11 определ ет координату точки прицеливани  по горизонтал ной оси X (фиг. 2), а горизонтальна  часть щели - по вертикальной оси У. Высота верти кальной части щели выбираетс  таким (бразом чтобы излучение от горизонтального р да излучателей при правильном прицеливании в самую нижнюю точку прицеливани  поступило на вход фотоприемника 10. Ширина щели выбираетс  из расчета, что на фотоприемник 10 поступает излучение только от одного излучат ( фиг. 2). Размеры горизонтальной части щели диафрагмы 11 определ ютс  аналогично вертикальиой. За врем  опроса излучателей при правильн прицеливании на вход фотоприемиика 10 блок 1 поступают импульсы излучени  от одного из излучателей горизонтального р да 8 и от одного из излучателей вертикального р да 9. Эти импульсы преобразуютс  в электрические сигналы, усиливаютс  усилителем блока 1 и поступают на вход схемы 7 сравнени  кодов, на второй вход которой поступают импульсы с блока 6 опроса излу гателей. Схема 7 сравнени  кодов фиксирует совпадение импульсов опроса блока 6 опроса излучателей с импульсами с выхода блока I имитации оружи  и таким образом на выходе схемы сравнени  вырабатываютс  импульсы, определ ющие координаты точки прицеливани  и поступающие на вход блока 3 )Т1равлени , который в зависимости от точности прицеливани  выдает йоманду на блок 4 индикации очков дл  индикации необходимого количества очков. Кроме того, блок 3 управлени  дает команду в блок 5 измеие ш  игровой ситуации, который осуществл ет смену игровой ситуации в зависимости от точности поражеии  мишени блока 2 имитации мищеней. Использование предлагаемого изобретени  позволит повысить занимательность игры. Формула изобретени  Устройство дл  проведени  стрелковых игр, содержащее узел управлени  и индикации очков, соединенный с блоком опроса изл чателей и блоком изменени  игровой ситуации, который непосредственно и через блок опроса излучателей подключен к блоку имитации мишеней и блок имитации оружи , отличающеес  тем, что, с целью повышени  занимательности игры, оно имеет схему сравнени  кодов, блок имитации мишеией снабжен вертикальным и горизонтальным р дами излучателей, а перед фотоприемником блока имитации оружи  расположена диафрагма с Г-образной щелью, при зтом первый вход схемы сравнени  кодов соединен с выходом блока имитации оружи , второй ее вход соединен с одаим из выходов блока опроса излучателей, а выход схемы сравнени  кодов подключен ко входу узла управлени  и индикации очков. Источники информации, прин тые во внимание при экспертизе 1 Радао. 1978, N« 8, с. 17-20. LI Vat.i 4 I The invention relates to gaming devices and may be used as a device for conducting shooting games. A device for conducting shooting games is known, which contains a control and display unit for points, connected to an emitter interrogation unit and a game situation change unit, which is directly and through the emitter interrogation unit connected to a target imitation unit and a weapon imitation unit. entertaining game. The purpose of the invention is to increase the fun of the game. The goal is achieved by the fact that the device has a code comparison circuit, the target simulation block is equipped with vertical and horizontal rows of emitters, and a diaphragm with an L-shaped slit is located in front of the photo-receiver of the weapon simulation block, the first input of the code comparison circuit is connected to the output of the weapon simulation block its second input is connected to one of the outputs of the polling unit of the emitters, and the output of the code comparison circuit is connected to the input of the control and display unit of the glasses. FIG. 1 shows a block diagram of the operation; FIG. 2 structures of target imitation block; in fig. 3 - the same, imitation gun unit. The device contains a weapon simulation block 1, a photo sensor, a target simulation block 2, a control block 3, a glasses display block 4, a game situation change block 5, a radiator interrogation block 6, a code comparison circuit 7, a horizontal row of rays 8, vertical p d emitters 9, a photodetector 10 block 1 simulate weapons, the diaphragm 11 with L-shaped slit. The control and display unit for points comprises a control unit 3 and a display unit for points 4. The device works as follows. Blesis 5 of the game situation change sets the game situation in the target simulation block 2, which controls the occurrence, is lost to the targets. At the same time, the unit 5 for changing the game situation controls {the operation of the polling unit of the emitters 6, which generates a specific polling code of the horizontal 8 and vertical (Fig. 3) rows of emitters of the imitation unit 2. When aiming playing with a pistol, which is a weapon imitation unit 1, which is made in the form of a photosensor, at a selected target of the imitation unit 2, and pressing the Start button, which is a pistol trigger (not shown), the control unit 3 issues a command to the unit 6 poll emitters. The emitter polling unit 6 generates short pulses of a certain sequence for polling the horizontal 8 and vertical 9 rows of emitters. The pulses of a similar sequence are fed to the input of the circuit 7 for comparing codes. Short pulses from the output of the polling unit 6 of the emitters arrive in a defined sequence at the input of the emitters of the horizontal 8 and vertical 9 rows and cause short pulses of radiation. The radiation pulses through the slit diaphragm; we 11 are fed to the input of the photodetector 10 of the block 1 imitated weapons. In this case, the vertical to the part of the slit in the diaphragm 11 determines the coordinate of the aiming point on the horizontal axis X (Fig. 2), and the horizontal part of the slit - on the vertical axis Y. The height of the vertical part of the slit is chosen so that the radiation from the horizontal row emitters with proper aiming at the lowest point of aiming entered the input of the photodetector 10. The width of the slit is selected on the basis that radiation from the single receiver only radiates from one (Fig. 2). The dimensions of the horizontal part of the aperture of the aperture 11 are determined During the interrogation of the emitters, when correctly aiming at the input of the photodeflection unit 10 of block 1, radiation pulses come from one of the emitters of the horizontal row 8 and from one of the emitters of the vertical row 9. These pulses are converted into electrical signals, amplified by the amplifier of the unit 1 and arrive at the input of the code comparison circuit 7, to the second input of which pulses are received from the radiator interrogation unit 6. Diagram 7 compares the interrogation pulses of the polling unit 6 of the radiators with pulses with the output of the weapon imitation block I and thus the output of the comparison circuit produces pulses determining the coordinates of the aiming point and arriving at the input of the block 3) Refraction, which, depending on the aiming accuracy, gives a command to the glasses display unit 4 to indicate the required number of points. In addition, the control unit 3 gives the command to the unit 5 the game situation variation, which changes the game situation depending on the accuracy of the target of the target simulation unit 2. The use of the present invention will increase the fun of the game. Claims An apparatus for conducting shooting games comprising a goggles control and indication unit connected to a transmitter polling unit and a game situation changing unit, which is directly and via the emitter polling unit connected to a target imitation unit and a weapon imitation unit, characterized in that In order to increase the playability of the game, it has a code comparison scheme, the simulation block has a vertical and horizontal rows of emitters, and a diaphragm is located in front of the photo-receiver of the weapon simulation block. A ragma with an L-shaped slit, in this case the first input of the code comparison circuit is connected to the output of the weapon simulation unit, its second input is connected to the data from the outputs of the emitter polling unit, and the output of the code comparison circuit is connected to the input of the control and display unit. Sources of information taken into account in the examination of 1 Radao. 1978, N “8, p. 17-20. LI Vat.i 4 I фиг.З Сfig.Z C
SU792807971A 1979-08-06 1979-08-06 Device for shooting games SU867386A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU792807971A SU867386A1 (en) 1979-08-06 1979-08-06 Device for shooting games

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU792807971A SU867386A1 (en) 1979-08-06 1979-08-06 Device for shooting games

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU867386A1 true SU867386A1 (en) 1981-09-30

Family

ID=20845607

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU792807971A SU867386A1 (en) 1979-08-06 1979-08-06 Device for shooting games

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU867386A1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6997716B2 (en) Continuous aimpoint tracking system
US5354057A (en) Simulated combat entertainment system
US4340370A (en) Linear motion and pop-up target training system
US4195422A (en) System for simulating weapon firing
US4290757A (en) Burst on target simulation device for training with rockets
US4923402A (en) Marksmanship expert trainer
US4395045A (en) Television precision target shooting apparatus and method
US3898747A (en) Laser system for weapon fire simulation
US4086711A (en) Laser hit indicator using reflective materials
US4898391A (en) Target shooting game
US4266776A (en) Multi target-shooter game apparatus
EP0273543A2 (en) Interactive game apparatus
US4232456A (en) Weapons system simulator and method including ranging system
US10222176B2 (en) Simulated gun shooting and target position sensing apparatus and method
US4403777A (en) Electronic game using phototransducer
GB1386830A (en) System for simulating the firing of a weapon at a target
US4923401A (en) Long range light pen
EP0285586A2 (en) An electronic marksmanship recorder
US4959016A (en) Weapon training systems
SU867386A1 (en) Device for shooting games
US4185825A (en) Television target game and method
US4192507A (en) Light actuated shooting arcade game
US4496158A (en) Electro-optical sensor for color television games and training systems
US2629598A (en) Photoelectric marksmanship apparatus
CN111013128A (en) Support intelligent shooting system of many people sports simultaneously