SU1724297A1 - "Игра-головоломка "Двухмерна Ханойска башн " - Google Patents

"Игра-головоломка "Двухмерна Ханойска башн " Download PDF

Info

Publication number
SU1724297A1
SU1724297A1 SU904852296A SU4852296A SU1724297A1 SU 1724297 A1 SU1724297 A1 SU 1724297A1 SU 904852296 A SU904852296 A SU 904852296A SU 4852296 A SU4852296 A SU 4852296A SU 1724297 A1 SU1724297 A1 SU 1724297A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
puzzle game
chips
chip
color
Prior art date
Application number
SU904852296A
Other languages
English (en)
Inventor
Владимир Николаевич Пинаев
Александр Евгеньевич Самсонов
Original Assignee
Рыбинский Авиационный Технологический Институт
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Рыбинский Авиационный Технологический Институт filed Critical Рыбинский Авиационный Технологический Институт
Priority to SU904852296A priority Critical patent/SU1724297A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1724297A1 publication Critical patent/SU1724297A1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Использование: дл  развити  навыков абстрактного мышлени  Сущность изобретени : игра имеет три игровые зоны, выполненные в виде идентичных квадратных площадок и набора игровых элементов, установленных с возможностью перемещени  с одной игровой зоны на другие Каждый игро- вой элемент имеет две метки„ Квадратные площадки размечены на клетки по размерам игровых элементов 3 ил„

Description

Изобретение относитс  к играм-головоломкам и может быть использовано дл  развити  абстрактного мышлени .
Известна .игра П тнадцать, содержаща  плоское игровое поле и игровые элементы.
Недостаток этой игры заключаетс  в неудовлетворительной занимательности , небольшом числе выборов вариантов продолжени  игры при очередном ходе-
Наиболее близкой из известных игр  вл етс  головоломка Ханойска  башн  содержаща  три игровые зоны, выполненные в виде стержней, и диски разного диаметрЭо Суть игры заключаетс  в перемещении в определенном пор дке дисков с одного стержн  на другой
Недостатком известной головоломки  вл етс  простота построени  алгоритма ее решени 
Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности игры и развитие навыков абстратного мышлени 
В отличие от известной чгры увеличиваетс  число возможных вариантов продолжени  игры на каждом ходу и усложн ютс  игровые зоны Дл  этого игровые зоны выполнены в виде идентичных квадратных площадок, а каждый игровой элемент имеет две метки, при этом квадратные площадки размечены на клетки по размерам игровых элементов
На фиг„ 1 изображена игра в исходном положении; на фиг0 2 - то же, в конечном положении; на фиг 3 - то же, в промежуточном положении
Игровое поле включает три игровые ,зоны в виде квадратных площадок А, В и С (фиг„ 1), имеющих пронумерованные клетки в строке и столбце (фиг 1, например по три клетки) На фишки нанесены метки, в данном случае цифры 1 и 2 двух разных цветов (фиг 1, цвет показан штриховкой)., На площадке А в исходном положении фишки упор дочены в вертикальном направлении по первому цвету, в горизонтальном
(/
С
по второму В левом нижнем углу устанавливают фишку с наибольшими номерами по каждому цвету
Цель игры состоит в перемещении фишек с площадки А на площадку С, причем в конечном положении фишки располагают на площадке С так, как они располагались на площадке Л (фиго 2)о За один ход перемещают одну фишку, у которой нет соседних фишек справа и сверху„ Устанавливать фишку можно на свободную клетку любой площадки в том случае, если слева и снизу от этой клетки наход тс  либо другие фишки, либо край площадки,, Не допускаетс  установление фишки с номером первого цвета большим, чем номер этого цвета у соседней фишки снизу, и номером второго цвета большим , чем номер- того же цвета у соседней фишки слевао
Пример. На фиг 1 обозначено: первый цвет - белый, второй - заштрихован Пор док ходов может быть следующим .
Фишки с клетки А (2,2) перемещают на клетку В (1,1), А (2,2) (1,1),, Фишку с клетки А (1,2) перемещают на клетку В (1,2), А (1,2) (1,2) (фиг. 3)„ Аналогично А (2,1) (2,1), А (1,.О-С (1,1), В (1,2)С (1,2), В (2,1) (2,1), В (1,1) (2,2), первый индекс - номер клетки по горизонтали , второй - по вертикали)0

Claims (1)

  1. Формула изобретени 
    Игра-головоломка, Содержаща  три игровые зоны и набор игровых элементов , установленных с возможностью перенещени  с одной игровой зоны на другие, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности и развити  абстрактного мышлени , игровые зоны выполнены в виде идентичных квадратных площадок, а каждый игровой элемент имеет две метки, при этом квадратные площадки размечены на клетки по размерам игровых элементов
    1 2 3 В
    Фиг.З
SU904852296A 1990-07-18 1990-07-18 "Игра-головоломка "Двухмерна Ханойска башн " SU1724297A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904852296A SU1724297A1 (ru) 1990-07-18 1990-07-18 "Игра-головоломка "Двухмерна Ханойска башн "

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904852296A SU1724297A1 (ru) 1990-07-18 1990-07-18 "Игра-головоломка "Двухмерна Ханойска башн "

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1724297A1 true SU1724297A1 (ru) 1992-04-07

Family

ID=21528206

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU904852296A SU1724297A1 (ru) 1990-07-18 1990-07-18 "Игра-головоломка "Двухмерна Ханойска башн "

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1724297A1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU170680U1 (ru) * 2016-04-20 2017-05-03 Александр Анатольевич Солоненко Комбинаторная головоломка

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Гарднер М. Математические головоломки и развлечени о - М„: Мир, 1971, с, 59-64, рис. 24. *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU170680U1 (ru) * 2016-04-20 2017-05-03 Александр Анатольевич Солоненко Комбинаторная головоломка

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3399895A (en) Three-dimensional checker game apparatus
US4883278A (en) Multi-level game
US3929337A (en) Board game apparatus
US4099723A (en) Multi-tier game board
US4138120A (en) Board game
US4613134A (en) Method of playing a board game utilizing a board with different zones
US1633445A (en) Game apparatus
US4194741A (en) Board game apparatus
US5735523A (en) Method of playing a modified chess game
SU1724297A1 (ru) "Игра-головоломка "Двухмерна Ханойска башн "
US3948524A (en) Game apparatus
WO1983004374A1 (en) Game board apparatus
US3649022A (en) Board game apparatus
US4204685A (en) Three dimensional alignment game
US4124213A (en) Board game apparatus
US6412776B1 (en) Game apparatus
GB2033239A (en) Board Games
US4162073A (en) Hollow pyramid containing indicia-bearing spheres
US5064201A (en) Method of playing a board game
SU1734806A1 (ru) Настольна игра
US3947037A (en) Board game apparatus
RU6709U1 (ru) Комбинаторная игра "магос"
US20090315256A1 (en) Miracle five game
US3455555A (en) Board game apparatus
US4371170A (en) Alignment game with cross shaped playing field