RU6709U1 - Комбинаторная игра "магос" - Google Patents

Комбинаторная игра "магос" Download PDF

Info

Publication number
RU6709U1
RU6709U1 RU97107580/20U RU97107580U RU6709U1 RU 6709 U1 RU6709 U1 RU 6709U1 RU 97107580/20 U RU97107580/20 U RU 97107580/20U RU 97107580 U RU97107580 U RU 97107580U RU 6709 U1 RU6709 U1 RU 6709U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
chip
module
modules
chip modules
Prior art date
Application number
RU97107580/20U
Other languages
English (en)
Inventor
С.М. Рокамболь
А.Б. Николаева
Д.А. Кочаров
П.А. Кочаров
Original Assignee
Рокамболь Сергей Михайлович
Николаева Анна Борисовна
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Рокамболь Сергей Михайлович, Николаева Анна Борисовна filed Critical Рокамболь Сергей Михайлович
Priority to RU97107580/20U priority Critical patent/RU6709U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU6709U1 publication Critical patent/RU6709U1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

1. Комбинаторная игра, включающая игровую доску и набор модулей фишек, отличающаяся тем, что она содержит две одинаковые игровые доски прямоугольной формы с размещенными на них прямоугольными выступами, расположенными рядами на одинаковом расстоянии друг от друга, равном стороне выступа, модули-фишки выполнены крестообразной симметричной формы и образованы четырьмя одинаковыми Г-образными сегментами, каждый из которых окрашен в один из трех или четырех различных цветов, при этом количество модулей фишек составляет 81 или 265 соответственно.2. Игра по п. 1, отличающаяся тем, что высота модуля-фишки в два раза превышает высоту выступа, расположенного на игровой доске.

Description

Комбинаторная игра МАГОС
Полезная модель относится к развлекательным устройствам, а именно к комбинационным играм, имеющим специализированную игровую доску и набор фишек имеющих последовательно-закономерную расфаску, которыми можно производить ифу в соответствии со сводом правил.
Широко известно устройство для игры в То состоящее из плоской квадратной доски с нанесенными на ее поверхность 19-ю вертикальными и 19-ю горизонтальными линиями, пересечение которых образует 361 игровой пункт. В соответствии с этим в игровом комплекте го имеются игровые элементы (камни), выполненные в виде утолщенных к центру дисков. Количество элементов составляет 361 . (181 - белого цвета, 180 - черного) Двое соперников по ходу игры поочередно выставляют в игровые пункты указанные игровые элементы камни. Целью ифы является борьба за территорию
Известно устройство для ифы в Пульсар Свидетельство на полезную модель № 1224, А 63 F 3/00, 1995 г.. Устройство включает в себя квадратную доску шахматной структуры с разновеликими квадратными ячейками на своей поверхности и четыре различающихся на глаз разноцветных комплектов фишек. При этом квадратные ячейки образуют горизонтальные и вертикальные ряды в структуре игрового поля
Известна также комбинаторная игра в смекалку RU, Патент № 2014862 А 63 F 3/00, 1995 г., включающая различающиеся метками фуппы фишек и игровую доску с выступами, делящими его на секции для размещения в каждой из них группы фишек, выполненных в виде двух соединенных стойкой дисков и установленных на поле с возможностью перемещения в Т- образных пазах. Задача играющих состоит в том, чтобы, перемещая поочередно фишки в Тобразных пазах распределить их по секциям таким образом, чтобы метки фишек соответствовали меткам игровых элементов.
МКИ 6 A 61
Задачей полезной модели является создание комбинаторной ифы, обладающей наряду с занимательностью большим потенциалом для развития логических способностей и интеллекта.
Полезная модель игра МАГОС состоит из двух одинаковых досок прямоугольной формы, с размещенными на них прямоугольными выступами, расположенными рядами на одинаковом расстоянии друг от друга равном длине стороны выступа и набора одинаковых модулей-фишек раскрашенных по определенной закономерности.
Каждая модуль-фишка имеет симметричную крестообразную форму образованную четырьмя одинаковыми Г-образными сегментами. Каждый сегмент фишки окрашен одним из трех или четыре выбранных цветов. Множество различных раскрасок фишек определяется количеством используемых цветов (три или четыре) и взаимным расположением окрашенных Г-образных сегментов модуля-фишки. Высота игрового модуля-фишки в два раза превышает высоту выступа расположенного на игровой доске. Выступы игровой доски и сегменты крестообразного модуля-фишки выполнены таким образом, чтобы обеспечить жесткую фиксацию модуля фишки на игровой доске.
Игровые доски в сложенном виде служат хранилищем модулей фишек. В процессе игры, одна из игровых досок служит игровым полем, а другая является первоначальным местом размещения модулей фишек.
По углам досок расположены выступы с квадратным основанием и длинной стороны равной половине длинны выступов расположенных в игровом поле доски, по сторонам досок расположены выступы с прямоугольным основанием, одна из сторон которого равна стороне выступов расположенных в игровом поле доски, а другая половине стороны.
Имеется два варианта игры - трех-цветный (малый), или четырех-цветный (большой).
Полная матрица-схема раскраски 256 модулей-фишек в большом и 81 модулей-фишек в малом варинтах приведна на ФИГ.7 .и 8.
Каждый элемент этих матриц соответствует одному из вариантов раскраски модуля-фишки и кодируется четрехместной комбинацией цифровых кодов цветов, используемых при раскраске Г-образных сегментов:
Каждый элемент этих матриц соответствует одному из вариантов раскраски модуля-фишки и кодируется четрехместной комбинацией цифровых кодов цветов, используемых при раскраске Г-образных сегментов:
М (i,,.4)
п. € |l,2,3,,jy /7, Е{Ь2Д,}
вариант раскраски модуля-фишки. код цвета левого верхнего сегмента модуля-фишки, код цвета правого верхнего сегмента модуля-фишки, код цвета правого низкнего сегмента модуля-фишки, код цвета левого нижнего сегмента модуля-фишки, код поломсе/шя Г-образного сегмента в модуле-фишке Одна комбинация кодов отличается от другой либо взаимным расположением цифровых кодов, либо самими кодами цветов. Полное количество различных комбинацией (различных цветовых раскрасок модулей-фишек) равно 81 для малого и 256 - для большого вариантов игры, соответственно. Перечень фигур графических изображений.
На ФИГ.1 изображена одна из игровых досок, большого варианта игры вид сверху.
На ФИГ.2 изображена одна из игровых досок, малого варианта игры вид сверху.
На ФИГ.З изображены две сложенные вместе игральные доски, вид сбоку.
На ФИГ.4 изображен игровой модуль-фишка, вид сверху. На ФИГ.5 изображен игровой модуль-фишка, вид сбоку На ФИГ.6 изображен фрагмент ифового поля, с установленными на нем модулем-фишкой.
где
На ФИГ.7 изображена матрица-схема большого варианта игры На ФИГ.8 изображена матрица-схема малого варианта
На ФИГ. 9 изображен пример игровой ситуации.
На ФИГ.1 изображена игровая доска 1 большого варианта игры с выступами 2 расположенными в центре игрового поля 5, выступами 3, расположенными по боковым сторонам игровой доски1 и выступами 4, расположенными по углам игровой доски.
На ФИГ.2 изображена игровая доска 1 малого варианта игры с аналогичным расположением выступов 2,3,4.
На ФИГ.З изображены сложенные вместе игральные доски 1 с вложенными в них модулями-фишками 6.
На ФИГ.4 изображен игровой модуль-фишка 6 с разбивкой на Гобразные сегменты 7, с указанием расположения сегментов в модуле фишки, где 1-ое положение - левый верхний сегмент модуля-фишки, 2-ое положение правый верхний сегмент модуля-фишки, 3-е положение - правый нижний сегмент модуля-фишки, 4-е положение - левый нижний сегмент модуля-фишки.
На ФИГ.5 изображен сбоку игровой модуль-фишка 6.
На ФИГ.6 изображен фрагмент игрового поля 5, со установленными нем модулями-фишками 6, между выступами 2 и 3.
На ФИГ.7 изображена матрица-схема вариантов раскраски игровых модулейфишек большого варианта игры (256 модулей-фишек), и соответствующих этим вариантам четырехместных комбинаций кодов цветов. Например код (1,3,1,4) соответствует следующей раскраске модуля-фишки:
левый верхний сегмент офашен в цвет №1;
правый верхний сегмент окрашен в цвет № 3;
правый нижний сегмент окрашен в цвет № 1;
левый нижний сегмент окрашен в цвет №4.
На ФИГ.8 изображена матрица-схема вариантов раскраски игровых модулей-фишек малого варианта игры (81 модулей-фишек), и соответствующих этим вариантам четырехместных комбинаций кодов цветов.
Игра заключается в следующем:. -:,
Используя игровые модули фишки 6, окружить как можно больше выступов 2 игровой доски 1, называемых в игре башнями или замками,
таким образом, чтобы Г-образные сегменты 7 одного цвета установленных модулей фишек образовывали замкнутую линию.
Перед началом игры подвижные модули фишки 6 лежат на одной из игровых досок 1 (доске хранилище).
Каждый игрок выбирает себе один из цветов, если игроков меньше , чем количество цветов, данные цвета объявляются нейтральными. Ифоки устанавливают очередность ходов. Затем один из игроков берет модуль фишку 6 и устанавливает ее на игровой доске 1, в любой точке. Следующий, в лорядке очередности игрок берет модуль-фишку и устанавливает ее к расположенной на поле модуль-фишке, если комбинации цветов сегментов 7 у выступов крестообразных модулей фишек 6 совпадают между собой.
Если такого совпадения между комбинациями цветов не существует, модуль-фишка не может быть установлена и остается у играющего. В процессе игры игроки последовательно выбирают с игровой доски-хранилища все игровые модули-фишки 6 и пытаются установить их на игровом поле если смогут найти совпадение цветовых комбинаций с уже установленными на игровом поле 1 игровых модулей-фишек, оставляя у себя модули-фишки для которых такое соответствие не может быть найдено. Ифа заканчивается после того как будут выбраны все модули-фишки с доски хранилища.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ.
Сначала каждый из игроков подсчитывает количество окруженных своим цветом башен игрового поля, затем количество оставшихся на руках модулей-фишек. Разность количества окруженных выступов и количества оставшихся на руках модулей-фишек является общим количеством очков данного игрока.
Тот игрок, у которого окажется большее количество очков, считается выигравшим.
Пример игровой ситуации см фиг. 10. Игра ведется по малому варианту.
Расположение башен закодированов цифро-буквенной кодировке. На игровой
доске возникла следующая ситуация. Первый ифок не офужил ни одной
башни игровой доски, однако он может имея соответствующую модуль фишку
быть окружена, так как цветовая комбинация установленных вокруг выступа D5 модулей-фишек не позволяет подобрать к ним соответствующую, в силу отсутствия таковой в игровом наборе.
Вторым игроком офужены выступы Е-3, F-8 В, Н-8. Игрок может окружить выступы Е-7, и серию - G-5,6,7.
Третьим игроком окружены выступы B-1,D-4,F-7,G-8, игрок может окружить выступы С-1, L-1, D-2, С-2, L-2 F-3, G-4 и Н-4, одним ходом , С-5.
Игра может быть продолжена, вероятно выиграет третий игрок.

Claims (2)

1. Комбинаторная игра, включающая игровую доску и набор модулей фишек, отличающаяся тем, что она содержит две одинаковые игровые доски прямоугольной формы с размещенными на них прямоугольными выступами, расположенными рядами на одинаковом расстоянии друг от друга, равном стороне выступа, модули-фишки выполнены крестообразной симметричной формы и образованы четырьмя одинаковыми Г-образными сегментами, каждый из которых окрашен в один из трех или четырех различных цветов, при этом количество модулей фишек составляет 81 или 265 соответственно.
2. Игра по п. 1, отличающаяся тем, что высота модуля-фишки в два раза превышает высоту выступа, расположенного на игровой доске.
Figure 00000001
RU97107580/20U 1997-05-21 1997-05-21 Комбинаторная игра "магос" RU6709U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU97107580/20U RU6709U1 (ru) 1997-05-21 1997-05-21 Комбинаторная игра "магос"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU97107580/20U RU6709U1 (ru) 1997-05-21 1997-05-21 Комбинаторная игра "магос"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU6709U1 true RU6709U1 (ru) 1998-06-16

Family

ID=48268730

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU97107580/20U RU6709U1 (ru) 1997-05-21 1997-05-21 Комбинаторная игра "магос"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU6709U1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2019054893A1 (ru) * 2017-09-15 2019-03-21 Антон Владимирович ЧЕРНИКОВ Настольная игра

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2019054893A1 (ru) * 2017-09-15 2019-03-21 Антон Владимирович ЧЕРНИКОВ Настольная игра

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3399895A (en) Three-dimensional checker game apparatus
US4129304A (en) Self-limiting board game combining chance and skill
US3663021A (en) Method of playing a binary card game
US4883278A (en) Multi-level game
US3589729A (en) Board game apparatus with spinners
US1633445A (en) Game apparatus
US4659085A (en) Board game matching numbered sides of rectangular pieces
US3948524A (en) Game apparatus
RU6709U1 (ru) Комбинаторная игра "магос"
US4149727A (en) Game apparatus
US4226421A (en) Bridge-linking table game
EP0111497A1 (en) Game board apparatus
US4063734A (en) Board game apparatus
US6412776B1 (en) Game apparatus
US3791648A (en) Board game apparatus
US3927886A (en) Board game
CN113209598A (zh) 一种包含至少一个平面棋盘的三维中国象棋
US4162073A (en) Hollow pyramid containing indicia-bearing spheres
US4569528A (en) Dot game device
US7568701B1 (en) Card game
US5346224A (en) Penalty checkers game
SU1724297A1 (ru) "Игра-головоломка "Двухмерна Ханойска башн "
CN216136679U (zh) 一种包含至少一个平面棋盘的三维中国象棋
CN216395234U (zh) 一种包含至少一个平面棋盘的三维国际象棋
JPS5831579Y2 (ja) チツプ並べゲ−ム玩具