SU1581330A1 - Электронна игра - Google Patents
Электронна игра Download PDFInfo
- Publication number
- SU1581330A1 SU1581330A1 SU884438236A SU4438236A SU1581330A1 SU 1581330 A1 SU1581330 A1 SU 1581330A1 SU 884438236 A SU884438236 A SU 884438236A SU 4438236 A SU4438236 A SU 4438236A SU 1581330 A1 SU1581330 A1 SU 1581330A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- printed
- exclusive
- windows
- indicators
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм и позвол ет повысить занимательность путем задани произвольного начального состо ни игры. Новым вл етс то, что игра имеет узел формировани начальных условий игры, триггеры, блок логических преобразований, имеет элементы Исключающие ИЛИ, на верхней панели игрового табло нанесена модель многоугольного графа, в вершинах которого размещены индикаторы, а выключатели расположены на ребрах графа, при этом один из выводов источника питани соединен через выключатели с соответствующими входами триггеров, выходы которых соединены с элементами Исключающее ИЛИ. Выходы этих элементов подключены к выводам индикаторов, узел формировани начальных условий игры имеет мембрану, маску, подложку и соединен с выключател ми. 5 ил.
Description
с
с:
2
СЛ
оо
со до
Изобретение относитс к электронным играм
Цель изобретени - повышение занимательности путем задани произволь- - ного начального состо ни игры.
На фиг. 1 изображен бдии из вариантов выполнени электронной игры; на фиг. 2 - функциональна схема на фиг.З - внешний вид маски формирова- jg ни начальных условий игры; на фиг.4 - разрез А-А на фиг.З;,на фиг.З - внешний вид подложки узла формировани начальных условий игры,,
Злектронна игра содержит корпус 1, сти 23 дл индикаторов 3.
на верхней панели которого изображен многоугольный граф, выключатели 2, расположенные на ребрах графа, индикаторы 3, расположенные в вершинах графа, узел 4 формировани начальных условий игры, выключатель источника питани 5„
Устройство также содержит шину 6 питани , источник 7 питани j счет- . ные триггеры 8, элементы ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ 9, металлизированную мембрану 10, изолирующую маску 11 с окнами 12, подложку 13, токолровод щие печатные дорожки 14. На фиг.4 показаны окна 15 и печатные площадки 16. Электрон-; на игра имеет счетные триггеры 17, 18, элемент ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ,19, индикатор 20, выключатели 21 и 22. Дл индикаторов игры в верхней панели графа выполнены отверсти 23.
Блок начальной установки и управлени включает узел 4 формировани начальных условий игры и выключатели 2,21 и 22.
Узел- 4 формировани начальных ус.-гг ловий игры состоит из наложенных друг на друга металлизированной мембраны 10, соединенной электрически с шиной 6, изолирующей маски 11, в которой имеютс окна 12, и подложки 13, на которой имеютс токопровод щие печатные дорожки 14, электрически соединенные с соответствующими входами триггеров 8 и выключателей 2. Окна 12 в маске 11 и печатные дорожки 14 на подложке 13 должны быть выполнены случайным образом.
Выключатели 2 конструктивно выполнены совместно с узлом формировани начальных условий игры. Дл этого в маске 11 сделаны окна 15, а на подложке нанесены печатные площадки 169 при этом печатные дорожки 14 соединены с соответствующими печат-
20
25
30
35
40
45
50
55
Электронна игра работае щим образом.
При нажати или проведени по мембране 10 узла 4 форми начальных условий игры, .она на 12 в маске 11 замкнет пе дорожки 14 подложки 13 с ши чайным образом и случайное Таким образом, триггеры 8, устанавливаютс в произволь то ние, заранее неизвестное му.
При однократном нажатии чатель 2 (или на мембрану в ответствующему выключателю гер 8. который св зан с эти чателем мен ет свое состо н тивоположное. Если на выход i + 1 триггера 8 установили ковые сигналы, тогда на вых элемента ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ 9 логической 1 отсутствует катор, расположенный на i + шине графа, гореть не будет. и i + 1 триггерах 8 установ ные сигналы, тогда i + 1 и будет гореть. Например, есл ходах триггеров 17 и 18 оди сигналы, то на выходе элеме КЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ 19 сигнала ло 1 не будет, индикатор 20 Чтобы его зажечь необходимо нажатие на выключатель 21 и Если на выходах триггеров ные сигналы, то индикатор 2 гореть. В этом случае, чтоб тор 20 погас, необходимо ра жатие на выключатель 21 или
Цель игры - из произволь чального состо ни , когда г дикаторов (,п) необходим нажати на выключатели 2 пр схему в состо ние, когда вс торы гор т или не гор т.
ными площадками 16 и с соответствующими входами триггеров 8. Мембрана 10 накладываетс как на узел формировани начальных условий 4, так и на все контактные площадки выключателей 2. Место расположени печатных площадок 16 и окон 15 соответствуют ребг.ч рам графа.
Узел формировани начальных условий игры с выключател ми 2 выполн ют роль передней панели. На его мембране изображен замкнутый многоугольный граф. Б вершинах графа сделаны отвер0
5
0
5
0
45
50
55
Электронна игра работает следую-; щим образом.
При нажати или проведении рукой по мембране 10 узла 4 формировани начальных условий игры, .она через окна 12 в маске 11 замкнет печатные дорожки 14 подложки 13 с шиной 6 случайным образом и случайное число раз. Таким образом, триггеры 8,17 и 18 устанавливаютс в произвольное состо ние , заранее неизвестное играющему .
При однократном нажатии на выключатель 2 (или на мембрану в месте соответствующему выключателю 2) триг-i1 гер 8. который св зан с этим выключателем мен ет свое состо ние на противоположное . Если на выходе i и i + 1 триггера 8 установились одинаковые сигналы, тогда на выходе i + 1 элемента ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ 9 сигнал логической 1 отсутствует, и индикатор , расположенный на i + 1 вер- шине графа, гореть не будет. Если на i и i + 1 триггерах 8 установились разные сигналы, тогда i + 1 индикатор будет гореть. Например, если на выходах триггеров 17 и 18 одинаковые сигналы, то на выходе элемента ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ 19 сигнала логической 1 не будет, индикатор 20 не горит. Чтобы его зажечь необходимо разовое нажатие на выключатель 21 или 22. Если на выходах триггеров 17 и 18 разные сигналы, то индикатор 20 будетт гореть. В этом случае, чтобы индика- i тор 20 погас, необходимо разовое нажатие на выключатель 21 или 22.
Цель игры - из произвольного начального состо ни , когда гор т К индикаторов (,п) необходимо путем нажати на выключатели 2 привести схему в состо ние, когда все индикаторы гор т или не гор т.
Использование изобретени повышает занимательность игры.
Claims (1)
- Формула изобретениЭлектронна игра, содержаща корпус с верхней панелью, выполненой в виде многоугольного графа с разме- ценными в его вершинах индикаторами, блок начальной установки и управлени игрой и источник питани , соединенный выходом с входами выключателей , отличающа с тем, . что, с целью повышени занимательности путем задани произвольного началы ного состо ни игры, она снабжена соответствующим количеству вершин графа числом счетных триггеров и двух - входевых элементов ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ, а блок начальной установки и управлени игрой состоит из металлизированной мембраны, изолирующей маски сокнами и подложки с размещенными на ней токопровод щими печатными дорожками и печатными площадками, электрически соединенными через токопро- вод щие печатные дорожки с входами соответствующих счетных триггеров, при этом металлизированна мембрана расположена на изолирующей маске с возможностью контакта через окна с токопровод щими печатными дорожками и печатными площадками, выходы счетных триггеров подключены к входам двухвходовых элементов ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ, соответствующих смежным вершинам многоугольного графа, причем выходы двухвходовых элементов ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ соединены с входами соответствующих индикаторов, окна в и, изолирующей маске,- печатные плоцадки и токопровод цие печатные дорожки на подложке выполнены случайным образом , а металлизированна мембрана подключена к выходу источника питани23
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884438236A SU1581330A1 (ru) | 1988-06-10 | 1988-06-10 | Электронна игра |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU884438236A SU1581330A1 (ru) | 1988-06-10 | 1988-06-10 | Электронна игра |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1581330A1 true SU1581330A1 (ru) | 1990-07-30 |
Family
ID=21380359
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU884438236A SU1581330A1 (ru) | 1988-06-10 | 1988-06-10 | Электронна игра |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1581330A1 (ru) |
-
1988
- 1988-06-10 SU SU884438236A patent/SU1581330A1/ru active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1196014, кл. А 63 F 9/00,. 1984. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
GB2006550B (en) | Stacked printed circuit board assembly and contacts therefor | |
JPS57147081A (en) | Electronic watch | |
SU1581330A1 (ru) | Электронна игра | |
EP0198576A2 (en) | Input device for an electronic timepiece | |
JPH0143113Y2 (ru) | ||
RU14420U1 (ru) | Электронный конструктор | |
SU1687280A1 (ru) | Шахматные часы | |
SU875446A1 (ru) | Учебный прибор по электронике | |
SU1553158A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
JPS5529728A (en) | Battery life display unit of electronic watch | |
SU835454A1 (ru) | Электронна игра | |
SU1389794A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
JPS5392465A (en) | Electronic circuit element board | |
RU1787470C (ru) | Электронный отгадчик | |
JPS5492358A (en) | Electronic watch | |
SU1466770A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
RU2067486C1 (ru) | Устройство управления электронной игрой | |
SU1219103A1 (ru) | Электронна игра | |
RU2064313C1 (ru) | Устройство управления электронной игрой | |
SU1140807A1 (ru) | Развлекательна игра "крестики-нолики | |
SU1296191A1 (ru) | Электронна игра | |
JPS5680731A (en) | Key input circuit | |
JPS5442925A (en) | Video pattern memory device | |
EP0125848A3 (en) | Electronic activator and sensor assembly | |
JPS53118327A (en) | Automatic test data generator |