RU2064313C1 - Устройство управления электронной игрой - Google Patents

Устройство управления электронной игрой Download PDF

Info

Publication number
RU2064313C1
RU2064313C1 SU5051677A RU2064313C1 RU 2064313 C1 RU2064313 C1 RU 2064313C1 SU 5051677 A SU5051677 A SU 5051677A RU 2064313 C1 RU2064313 C1 RU 2064313C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
trigger
input
flip
flop
switch
Prior art date
Application number
Other languages
English (en)
Inventor
Э.М. Фромберг
С.Д. Сорокин
И.А. Воронов
Original Assignee
Омский государственный педагогический институт им.А.М.Горького
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Омский государственный педагогический институт им.А.М.Горького filed Critical Омский государственный педагогический институт им.А.М.Горького
Priority to SU5051677/12 priority Critical patent/RU2064313C1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2064313C1 publication Critical patent/RU2064313C1/ru
Publication of RU5051677A publication Critical patent/RU5051677A/ru

Links

Landscapes

  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

Использование: электронные игры. Сущность изобретения: устройство содержит переключатели 1 и 2 реакции игроков, переключатель 3 начальной установки, триггеры 4, 5, 9, 10, индикаторы 6 и 9 реакции первого и второго игроков, переключатель 7 старта, индикатор 11 нарушения правил, индикатор 12 cтapтa. 1-4-6, 2-9-11, 3-5-4-5-8, 2-5; 1-9, 3-10-9-10-12; 7-10; 3-9; 3-4. 1 ил.

Description

Изобретение относится к устройствам управления играми и может быть использовано в электронных играх.
Известно устройство управления электронной игрой, позволяющее выявить игрока с наилучшей реакцией на одиночный световой раздражитель [1]
Устройство реализовано на четырех тактируемых Д-триггерах и двух RS-триггерах. Аналог обладает существенным недостатком, он не позволяет выявить нарушителя правил игры в случае, если один из игроков нажмет переключатель реакции до подачи судьей сигнала "Старт".
Известно устройство управления игрой [2] являющееся наиболее близким к заявляемому решению по технической сущности. Прототип содержит переключатели старта и начальной установки, переключатели реакции игроков, светодиоды старта, реакции игроков, выигрыша и нарушения правил, подключенные к выходам пяти триггеров, и логическое устройство, реализованное на трех логических элементах. Кроме того, если после нарушения правил игры одним из игроков судья нажмет переключатель старта, то загорается светодиод старта, что приводит к возникновению конфликтных ситуаций, поскольку одновременно светятся светодиоды старта, и нарушению правил.
Цель изобретения снижение аппаратурных затрат и расширение функциональных возможностей за счет исключения конфликтных ситуаций.
Указанная цель достигается тем, что в устройстве, содержащем первый-четвертый тактируемые Д-триггеры, переключатель начальной установки подключен к входам сброса каждого триггера. Нормально замкнутые контакты переключателей реакции игроков соединены с входами синхронизации первого и второго триггеров, нормально разомкнутые контакты этих переключателей соединены между собой и подключены к входу синхронизации третьего триггера, подключенного прямым выходом к светодиоду нарушения правил, инверсным выходом к Д-входу четвертого триггера, подключенного С-входом к переключателю старта, прямым выходом к светодиоду старта, а инверсным выходом к Д-входу третьего триггера. Инверсный выход первого триггера соединен с Д-входом второго триггера, подключенного инверсным выходом к Д-входу первого триггера.
Изобретение поясняется чертежом.
Устройство содержит переключатели 1 и 2 реакция игроков, переключатель 3 начальной установки, триггеры 4,5, индикатор 6 реакции первого игрока 6, переключатель 7 старта, индикатор 8 реакции второго игрока, триггеры 9,10, индикатор 11 нарушения правил, индикатор 12 старта. К прямым выходам первого 4 и второго 5 триггеров подключены индикаторы 6 и 8 реакции первого и второго игроков соответственно. С-входы первого и второго триггеров соединены с нормально замкнутыми контактами переключателей 1,2 нормально разомкнутые контакты которого объединены и подключены к С-входу третьего триггера 9, подключенного прямым выходом к светодиоду 11 нарушения правил, Д-входом к инверсному выходу четвертого триггера 10, а инверсным выходам к Д-входу четвертого триггера 10. С-вход четвертого триггера подключен к переключателю старта 7, в прямой выход к светодиоду 12 старта. Д-вход первого триггера 4 соединен с инверсным выходом второго триггера 5, подключенного Д-входом к инверсному выходу первого триггера.
Устройство работает следующим образом.
Перед началом игры судья нажатием переключателя 3 начальной установки устанавливает триггеры 4, 5, 9, 10 в нулевое состояние, и светодиоды 6, 8, 11, 12 гаснут. После нажатия судьей переключателя 7 старта триггер Т4 устанавливается в единичное состояние за счет "дребезга" на С-входе при высоком уровне на входе Д. Загорается светодиод 12 старта. Задача каждого из игроков (после загорания светодиода 12 "Старт") возможно быстрее нажать переключатель реакции на своем пульте. Если это первым сделает второй игрок нажатием переключателя 2, то триггер 5 установится в единичное состояние за счет "дребезга" на С-входе при высоком уровне на входе Д, поступающем с инверсного выхода триггера 4. Высоким уровнем на прямом выходе триггера 5 обеспечивается свечение светодиода 8 ("Игр.2"). Состояние триггера Т3 (9) не изменится за счет подачи низкого уровня на его Д-вход с инверсного выхода триггера Т4 (10). Если после этого нажмет переключатель 1 реакции первый игрок, то состояние триггера Т1 (4) не изменится за счет подачи низкого уровня на его Д-вход с инверсного выхода триггера Т2 (5). Свечение светодиодов 8 ("Игр.2") и 12 ("Старт") свидетельствует о победе второго игрока. Если после подачи сигнала "Старт" раньше нажмет переключатель 1 первый игрок, то загорится светодиод 6 ("Игр.1"). Одновременное свечение светодиодов 6 и 12 свидетельствует о победе первого игрока.
Для возобновления игры следует нажать переключатель начальной установки 3, после чего все триггеры вновь установятся в нулевое состояние, а все светодиоды погаснут.
Если же после этого кто-то из игроков (например, первый) например на переключатель реакции на овсам пульте (в данном случае переключатель I), то триггеры Т1 (4) и Т3 (9) установятся в единичное состояние за счет дребезга на входах С при высоком уровне на Д-входах. Загорается светодиоды 6 ("Игр. 1") и 11 ("Наруш. правил"), одновременное свечение которых свидетельствует о нарушении правил первым игроком. Последующее нажатие судьей переключателя "Старт" 7 не изменит состояния триггера Т4 (10), поскольку на его Д-вход в случае нарушения правил одним из игроков с инверсного выхода триггера Т3 (9) подается низкий уровень.
Если первым нарушит правила второй игрок нажатием переключателя реакции 2 до того, как загорится светодиод 12 старта, то одновременно будут светиться светодиоды 8 и 11, свидетельствующие о нарушении правил вторым игроком.
Таким образом, в заявленном устройстве по сравнению с прототипом, существенно снижены аппаратурные затраты. Кроме того, исключено возникновение конфликтных ситуаций за счет одновременного свечения светодиодов реакций игроков и старта.

Claims (1)

  1. Устройство управления электронной игрой, содержащее переключатели реакции игроков, переключатели начальной установки и старта, последовательно соединенные первый D-триггер и индикатор реакции первого игрока, последовательно соединенные второй D-триггер и индикатор реакции второго игрока, третий и четвертый D-триггеры и индикаторы нарушения правил игры и старта, отличающееся тем, что нормально замкнутые контакты переключателей реакции игроков подключены к входам синхронизации первого и второго D-триггеров, инверсный выход последнего подключен к D-входу первого D-триггера, инверсный выход которого соединен с D-входом второго D-триггера, вывод переключателя начальной установки подключен к входам сброса всех D-триггеров, инверсный выход четвертого D-триггера соединен с D-входом третьего D-триггера, инверсный выход которого подключен к D-входу четвертого D-триггера, причем прямые выходы третьего и четвертого D-триггеров соответственно соединены с индикаторами нарушения правил и старта, нормально разомкнутые контакты переключателей реакции игроков объединены и подключены к C-входу третьего D-триггера, а переключатель старта соединен с С-входом четвертого D-триггера.
SU5051677/12 1992-07-10 1992-07-10 Устройство управления электронной игрой RU2064313C1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5051677/12 RU2064313C1 (ru) 1992-07-10 1992-07-10 Устройство управления электронной игрой

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5051677/12 RU2064313C1 (ru) 1992-07-10 1992-07-10 Устройство управления электронной игрой

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2064313C1 true RU2064313C1 (ru) 1996-07-27
RU5051677A RU5051677A (ru) 1996-08-20

Family

ID=21608987

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU5051677/12 RU2064313C1 (ru) 1992-07-10 1992-07-10 Устройство управления электронной игрой

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2064313C1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Сборник "Элементы ЭВТ в техническом творчестве школьников", вып.3, Омск, 1989, с.14. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4309030A (en) Electronic competitive player response game apparatus
RU2064313C1 (ru) Устройство управления электронной игрой
RU2187151C2 (ru) Устройство управления электронной игрой
US3825266A (en) Electronic game or educational device
RU2067486C1 (ru) Устройство управления электронной игрой
SU825125A1 (ru) Электронное игровое устройство
SU1475697A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1389794A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1627202A1 (ru) Электронна игра
SU688199A1 (ru) Автоматизированна развлекательна игра "крестики-нолики"
SU1627200A2 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1296191A1 (ru) Электронна игра
SU1743629A1 (ru) Электронна игра
RU5051677A (ru) Устройство управления электронной игрой
RU14420U1 (ru) Электронный конструктор
SU1718997A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
RU1787471C (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1466770A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1660023A1 (ru) Электронное устройство выбора числа
GB2319637A (en) Games timer
SU1416147A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
JPH08141216A (ja) ランプマトリクスゲームマシン
SU1569026A1 (ru) Электронна игра
SU995835A1 (ru) Электронна игра
SU1443911A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой