SU1202602A1 - "labyrinth" game - Google Patents

"labyrinth" game Download PDF

Info

Publication number
SU1202602A1
SU1202602A1 SU843721633A SU3721633A SU1202602A1 SU 1202602 A1 SU1202602 A1 SU 1202602A1 SU 843721633 A SU843721633 A SU 843721633A SU 3721633 A SU3721633 A SU 3721633A SU 1202602 A1 SU1202602 A1 SU 1202602A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
game element
jumpers
labyrinth
pear
Prior art date
Application number
SU843721633A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Валерий Михайлович Руденко
Original Assignee
Кишиневский Научно-Исследовательский Институт Электроприборостроения Научно-Производственного Объединения "Микропровод"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Кишиневский Научно-Исследовательский Институт Электроприборостроения Научно-Производственного Объединения "Микропровод" filed Critical Кишиневский Научно-Исследовательский Институт Электроприборостроения Научно-Производственного Объединения "Микропровод"
Priority to SU843721633A priority Critical patent/SU1202602A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU1202602A1 publication Critical patent/SU1202602A1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description

1one

Изобретение относитс  к области игр и тренажеров и может быть ис пользовано дл  развити  логического мышлени  людей, определени  его уровн , а также дл  тренировки координации совместной работы сенеорного и моторного центров головного мозга.The invention relates to the field of games and simulators and can be used to develop the logical thinking of people, to determine its level, and also to train the coordination of joint work of the senor and motor centers of the brain.

Цель изобретени  - повышение занимательности .The purpose of the invention is to increase entertainment.

На фиг. 1 изображена конструкхда  (один из вариантов) логической игры; на фиг. 2 и 3 - формы выполнени  подвижного игрового элемента; на фиг. 4 - одна из возможных форм перемычек ,FIG. 1 shows the construction (one of the variants) of the logical game; in fig. 2 and 3 are embodiments of a movable game element; in fig. 4 - one of the possible forms of jumpers,

Логическа  игра состоит из основани  1, на котором установлен корпус 2, залитый жидкостью (водой) и имеющий прозрачную стенку. Внутри корпус 2 вертикально размеш;ено игровое по- ле 3, обращенной к прозрачной стенке корпуса 2 и имеющее на своей поверхности перемычки 4 различной конфигурации . Перемычками 4 на игровом поле 3 образованы ходы (ворота, тупики и проходы) дл  перемещени  игрового элмента 5. Корпус 2 сверху имеет канал дл  заполнени  жидкостью, закрытый пробкой 6, а снизу - также канал дл  гидравлической св зи через от- водную трубку 7 корпуса 2 с выполн ющей функции насоса грушей 8, имеющей отверстие, закрытое пробкой 9. Игровой элемент 5 может быть выполнен в различных вариантах. На фиг, 2 в роли груза 10 используетс  жесткий каркас со сквозными каналами 11, внутри которого находитс  эластичньй полый поплавок 2 - эластична  оболочка , заполненна  газом} на фиг. 3 груз 13 концентрирован и заключен в оболочку 14, выполн ющую функции поплавка. Крепление перемычки 4 на игровом поле 3 осуществлено - как эт показано на фиг, 4 - за счет осей, обеспечивающих возможность их прово- рота вокруг оси 15,The logic game consists of the base 1, on which the body 2 is installed, filled with liquid (water) and having a transparent wall. Inside the housing 2, the playing field 3 is vertically positioned, facing the transparent wall of the housing 2 and having jumpers 4 on its surface of various configurations. Jumpers 4 on the playing field 3 are formed by passages (gates, dead ends and aisles) for moving the game element 5. The case 2 on top has a channel for filling with liquid, closed by a stopper 6, and on the bottom also a channel for hydraulic communication through the outlet pipe 7 of the case 2 with the function of a pump with a pear 8 having a hole closed with a stopper 9. The game element 5 can be made in various ways. In FIG. 2, in the role of cargo 10, a rigid frame with through channels 11 is used, within which there is an elastic hollow float 2 — an elastic shell filled with gas} in FIG. 3, load 13 is concentrated and enclosed in a shell 14, which functions as a float. The fixing of the jumper 4 on the playing field 3 is carried out - as shown in FIG. 4, due to the axes ensuring the possibility of their turning around the axis 15,

Суть предлагаемой игры состоит в следующем. В исходном состо нии игровой элемент 5 находитс  вверху игро- вого пол  3 (точка 0). Играющий слегка надавливает на грушу 8, что приводит к увеличению гидростатического давлени  в жидкости, заполн ющей корпус 2. Поскольку жидкость не- сжимаема, то давление передаетс  наход щемус  в поплавках 12 и 14 газу через эластичную оболочку. Газ сжи10The essence of the proposed game is as follows. In the initial state, the game element 5 is located at the top of the playing field 3 (point 0). The player slightly presses on the pear 8, which leads to an increase in the hydrostatic pressure in the fluid filling the housing 2. Since the liquid is incompressible, pressure is transferred to the gas in the floats 12 and 14 through the elastic sheath. Gas szhi10

1515

20260222026022

маетс  и это приводит к уменьшению силы Архимеда, а, сл едователыю, к погружению подвижного игрового элемента 5. Он начинает катитьс  вниз по наклонным перемычкам 4 (путь указан пунктирной линией). Б точке Ь необходимо разжать грушу, тогда сила Архимеда вновь превысит силу т жести и игровой элемент 5 двинетс  вверх. В точке Р оп ть необходимо сжатьthis leads to a decrease in the power of Archimedes, and, by little reason, to the immersion of the movable game element 5. It begins to roll downward along the inclined jumpers 4 (the path is indicated by a dotted line). At point b, it is necessary to unclench the pear, then the strength of Archimedes will again exceed the power of gravity and the game element 5 will move up. At point P, you must compress again.

грушу, а в точке 1 разжать и т.д. Движущийс  игровой элемент 5 обладает определенной инерцией, и эТ о необходимо учитывать при определении момента сжати  или разжати  груши 8, тогда при условии правильного выбора маршрута элемент 5 благополучно достигает конечной точки М, От степени сжати  грутпи 8 зависит также скорость движени  элемента 5, В случае , если играющий не воврем  среагирует , то поплавок возращаетс  в исходную точку Ц , и приходитс  начинать все сначала. На фиг, 1 показан один из вариантов исполнени  игрового пол . Их. множество (различной степени запутанности). Игровые пол  могут быть сменными и располагатьс  .по обе стороны. При этом они могут сообщатьс  друг с другом посредством ходов, сквозь которые проходит игровой элемент 5, .pear, and at point 1, unclench, etc. The moving game element 5 has a certain inertia, and ET must be taken into account when determining the moment of compression or decompression of the pear 8, then, provided the correct route is chosen, element 5 safely reaches the end point M, The speed of movement of element 5 also depends on the degree of compression of the grunty. if the player does not respond in time, the float returns to the starting point C, and you have to start all over again. Fig. 1 shows one embodiment of the playing floor. Their. set (varying degrees of entanglement). Game floors can be interchangeable and located on both sides. In doing so, they can communicate with each other by means of moves through which the game element 5 passes.

Возврат элементов 5 из конечной точки М достигаетс  нажатием на грушу 8, при этом игровой элемент 5 тонет до точки К, затем грушу 8 разжимают и элемент 5 всплывает до точки U..The return of the elements 5 from the end point M is achieved by pressing the pear 8, while the game element 5 sinks to the point K, then the pear 8 is unclamped and the element 5 emerges to the point U.

При использовании подвижного игрового элемента 5 с измен юш 1мс  положением ц.ентра т жести (фиг, 3J траектори  его движени  становитс  непредсказуемой, что заставл ет иг- рока более быстро реагировать на менющуюс  ситуацию и делает игру более азартной.When using a movable game element 5 with a change of 1ms by the position of the center of gravity (Fig. 3J, its movement trajectory becomes unpredictable, which makes the player respond more quickly to a changing situation and makes the game more exciting.

Перемычки 4 могут быть выполнены в виде звездочек или рычагов, уста- новленных на оси- 15,Jumpers 4 can be made in the form of asterisks or levers mounted on the axis 15,

При движении игрового элемента 5 вверх или вниз перемычки 4 поворачиваютс , закрыва  или открыва  ворота между перемычками,When the game element 5 moves up or down, the bridges 4 turn, close or open the gate between the bridges,

Дл  обеспечени  зрелищности игры и придани  определенного смысла подвижный игровой элемент может быть выполнен в виде м ча, водолаза, батискафа , глубинной мины, торпеды, подводной лодки и т.д. Игровое поле 3 может быть выполнено в виде подводной скалыс отображением подводного ландшафта , а его нижн   часть - в виде морского дна. Перемычки могут быть выполнены в виде водорослей , гротов и щупалец осьминога.To provide entertainment for the game and to give a certain meaning, the movable game element can be made in the form of a ball, diver, bathyscaphe, deep mine, torpedoes, a submarine, etc. The game field 3 can be made in the form of an underwater rock with a display of the underwater landscape, and its lower part in the form of a sea bottom. Jumpers can be made in the form of algae, grottoes and octopus tentacles.

В предлагаемую игру можно играть дистанционно, так как трубка 7 может быть сколь угодной длины. Дл  изготовлени  игры не требуетс  дефицитных материалов - все элементы можно изготовить на любом производстве из отходов пластмассы.The proposed game can be played remotely, as the tube 7 can be as long as desired. For the manufacture of the game does not require scarce materials - all elements can be made from any waste production of plastic.

Фиг. гFIG. g

.Q.Q

Х X

kk

/5/five

ФигЛFy

Claims (1)

ИГРА ЛАБИРИНТ, содержащая заполненный жидкостью прозрачный корпус с перемычками, образующими неупорядоченную систему ходов для перемещения игрового элемента, выполненного в виде поплавка, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности, игровой элемент выполнен из эластичного материала, пустотелым и с переменным центром тяжести, а корпус имеет средство для регулирования давления жидкости,GAME LABYRINTH, containing a liquid-filled transparent case with jumpers that form an unordered system of moves for moving a game element made in the form of a float, characterized in that, in order to increase the amusement, the game element is made of elastic material, hollow and with a variable center of gravity, and the housing has a means for regulating fluid pressure, Фиг. 1 1 1202602FIG. 1 1 1202602
SU843721633A 1984-04-05 1984-04-05 "labyrinth" game SU1202602A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU843721633A SU1202602A1 (en) 1984-04-05 1984-04-05 "labyrinth" game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU843721633A SU1202602A1 (en) 1984-04-05 1984-04-05 "labyrinth" game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1202602A1 true SU1202602A1 (en) 1986-01-07

Family

ID=21111624

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU843721633A SU1202602A1 (en) 1984-04-05 1984-04-05 "labyrinth" game

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1202602A1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5100156A (en) * 1988-02-06 1992-03-31 Granta Design Limited Game apparatus
RU174267U1 (en) * 2017-03-03 2017-10-09 Леонид Евгеньевич Селявко The labyrinth simulator for classes on the restoration of fine motor skills in patients with a neurological clinic

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1113140, кл. А 63 F 7/00, 1982. *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5100156A (en) * 1988-02-06 1992-03-31 Granta Design Limited Game apparatus
RU174267U1 (en) * 2017-03-03 2017-10-09 Леонид Евгеньевич Селявко The labyrinth simulator for classes on the restoration of fine motor skills in patients with a neurological clinic

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA2583167A1 (en) Squirting toy
WO2002095351A3 (en) A floatable in vivo sensing device
CA2283898A1 (en) Apparatus for conversion of energy from the vertical movement of seawater
SU1202602A1 (en) "labyrinth" game
ATE84236T1 (en) COUNTER-CURRENT SWIMMING POOL.
US4144670A (en) Cyclic-action, siphon-operated buoyant toy
RU2016607C1 (en) Puzzle game
SU850486A1 (en) Polymaran
SU1113143A1 (en) Toy ship
DE2240690A1 (en) Floating/submersible submarine target simulator - for anti-submarine warfare training
RU2050898C1 (en) Puzzle game
Shepherd et al. Systematic Education, Or, Elementary Instruction in the Various Departments of Literature and Science: With Practical Rules for Studying Each Branch of Useful Knowledge
SU1443909A1 (en) Game
SU1269796A1 (en) Game "hercules"
RU2169817C2 (en) Swimming pool
Steele Fourteen Weeks in Natural Philosophy
Steele A fourteen weeks' course in natural philosophy
RU2008962C1 (en) Puzzle game
Steele Fourteen Weeks in Natural Physiology
SU1583123A1 (en) Toy
Quetelet Facts, laws and phenomena of natural philosophy, or, summary of a course of general physics
DE102004048419A1 (en) Mobile swimming training pool has a variable water flow controlled by a sensor system for the position of the swimmer
Tyndall Natural Philosophy, in easy lessons
Steele Fourteen Weeks in Natural Philosophy: By J. Dorman Steele
JP2001062024A (en) Device where floating body floats in liquid