SU1180031A1 - Головоломка - Google Patents

Головоломка Download PDF

Info

Publication number
SU1180031A1
SU1180031A1 SU843736403A SU3736403A SU1180031A1 SU 1180031 A1 SU1180031 A1 SU 1180031A1 SU 843736403 A SU843736403 A SU 843736403A SU 3736403 A SU3736403 A SU 3736403A SU 1180031 A1 SU1180031 A1 SU 1180031A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
faces
game elements
puzzle
polyhedron
disk
Prior art date
Application number
SU843736403A
Other languages
English (en)
Inventor
Vladimir S Nasonov
Original Assignee
Vladimir S Nasonov
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vladimir S Nasonov filed Critical Vladimir S Nasonov
Priority to SU843736403A priority Critical patent/SU1180031A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1180031A1 publication Critical patent/SU1180031A1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description

Изобретение относится к средствам развлечения и касается головоломок [ с элементами, подвижными по отношению один к другому, и может найти применение для развития логического 5 мышления.
Целью изобретения является повышение занимательности.
На фиг. 1 изображена головоломка, общий вид; на фиг. 2 - узел, в сборе; 10 на фиг. 3 - возможные комбинации "меток" одной грани при вращении диска с символами с шагом в 45°.
Головоломка выполнена в форме куба и содержит шесть узлов. Каждый (5 узел состоит из грани 1, в которой выполнено несколько кодовых отверстий 2, игрового элемента в виде диска 3 с символами, диска 4 с выступами 5 и установочного стерж- 20 ня 6. Одна поверхность диска 3 разбита на сектора, которые могут быть окрашены в два цвета. Например, в следующей комбинации: два сектора окрашены в красный цвет, затем два 25 в синий, потом один сектор в красный, остальные три сектора в синий. Вместо разной окраски секторов можно нанести комбинацию цифр, знаков или изображений животных, предметов и т.п. На обратной поверхности диска 3 с символами выполнены уступы 7 с шагом в 45 . Диск 3 с символами жестко соединен с втулкой 8, на которую насажен диск.4 с выступами 5. Центр грани 1 жестко закреплен на 25 установочном стержне 6, на который надета с возможностью поворота втулка 8 с дисками 3 и 4. Диск 3 обращен символами к грани 1 с отверстиями 2. Смежные грани 1 расположены с зазо- ^0 ром, а установочные стержни 6 жестко соединены опорой 9 в центре куба.
На.центральной опоре 9 напротив каждого диска 4 с выступами 5 расположены подпружиненные фиксаторы 10. 45
Головоломка имеет движок 11, ось 12 которого размещена в зазоре между гранями 1 с возможностью свободного’ прохождения между взаимно-перпен- 1 дикулярными гранями, как по лабиринту. Нижняя часть 13 хвостовика движка 11 выполнена таким образом, что при прохождении движка 11 в зазоре между смежными гранями 1 одновременно поворачиваются диски 3 55
•С символами обеих граней. При этом движок 11 конструктивно выполнен так, что его можно только перемещать по зазорам, как по лабиринту.
При расположении символов каждого диска 3 указанным образом при повороте диска 3 с шагом, равным 45 , можно получить на каждой грани 1 восемь комбинаций "меток" (фиг. 3).
Головоломка может иметь как объемное, так и плоское игровое поле. Игровое поле может быть составлено из произвольного числа пластин (треугольных, квадратных, пятиугольных, шестиугольных и т.п.).
Игра заключается в. следующем.
Играющий заранее ставит задачу получить определенную комбинацию "меток". Например, собрать темные точки около одной вершины кубика или одновременно на противоположных вершинах кубика, или, чтобы движок оказался на одной из этих вершин кубика, опоясать кубик светлыми и темными точками во взаимно-перпендикулярных плоскостях, или расположить метки так, чтобы наибольшее количество темных точек разных граней сошлись у ребер кубика, или просто симметрично расположить метки на всех гранях и т.д.
Затем играющий, перемещая движок 1 1 по зазорам между смежными взаимноперпендикулярными гранями, как по лабиринту, добивается поставленной цели. При прохождении по зазору между смежными гранями движок 11 одновременно поворачивает диски 3 с символами обеих граней. При этом одновременно меняется комбинация меток на двух смежных гранях, что значительно усложняет решение поставленной задачи и повышает занимательность игры.
Разнообразие возможных комбинаций "меток" также повышает занимательность' игры.
Кроме того, пространственное расположение пластин (граней) значительно усложняет игру, так как не все "метки" одновременно находятся в поле зрения играющего и ему надо удержать в памяти пространственный узор, образуемый метками, что раз- . вивает логическое мышление.
1180031
Фиг.2
1180031
ί
Фиг.З

Claims (3)

1. ГОЛОВОЛОМКА, выполненная в виде правильного полого многогранника с кодовыми отверстиями на гранях и игровыми элементами, размещенными внутри многогранника напротив кодовых отверстий с возможностью вращения, относительно центральной опоры, отличающаяся
тем, что, с целью повышения занимательности, грани многогранника расположены с зазором между собой, а игровые элементы имеют движок, свободно размещенный в зазоре над гранями многогранника с возможностью взаимодействия одновременно с игровыми элементами двух смежных граней.
2. Головоломка по п. 1, о т л ичающаяся тем, что игровые элементы выполнены в виде дисков
с торцовыми выступами, а движок имеет хвостовик для взаимодействия с выступами дисков.
3. Головоломка по п. 1, о т л ичающая ся тем, что игровые элементы имеют подпружиненные фиксаторы их угловых положений.
Фиг. 7
00
1 1180031 . 2
SU843736403A 1984-04-29 1984-04-29 Головоломка SU1180031A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU843736403A SU1180031A1 (ru) 1984-04-29 1984-04-29 Головоломка

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU843736403A SU1180031A1 (ru) 1984-04-29 1984-04-29 Головоломка

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1180031A1 true SU1180031A1 (ru) 1985-09-23

Family

ID=21117287

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU843736403A SU1180031A1 (ru) 1984-04-29 1984-04-29 Головоломка

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1180031A1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4557484A (en) Three-dimensional sliding element puzzle
US4593908A (en) Geometric puzzle
EP0055758A1 (en) Toy for symbol variations
US5628512A (en) Simulated space station puzzle game
GB2117654A (en) Dodecahedron manipulative puzzle
SU1180031A1 (ru) Головоломка
US4483535A (en) Triangle combination game
RU2064315C1 (ru) Объемная логическая головоломка
US3759524A (en) Game of chance apparatus
RU93030913A (ru) Объемная логическая головоломка
SU1417901A1 (ru) Комбинаторна игра-головоломка
HU183521B (en) Spatial logic toy or indoor game
SU1194436A2 (ru) Объемна логическа игра
SU1117069A1 (ru) Объемна логическа головоломка
SU980739A1 (ru) Объемна логическа игра
SU1247028A1 (ru) Объемна логическа головоломка
SU1180030A1 (ru) Головоломка
SU1452535A1 (ru) Головоломка "Глобус"
RU2033232C1 (ru) Логическая игра-аттракцион "орбита" в.с.проскурова
SU1138180A2 (ru) Объемна логическа игра
SU1222299A1 (ru) Игра-головоломка
RU2056888C1 (ru) Объемная логическая игра
SU1178458A1 (ru) Объемна логическа головоломка "волшебный цилиндр
SU1405869A1 (ru) Игра-головоломка
GB2184027A (en) Jigsaw puzzle