SK182024U1 - Memory and concentration game for adults and seniors with an ergonomic handle - Google Patents
Memory and concentration game for adults and seniors with an ergonomic handle Download PDFInfo
- Publication number
- SK182024U1 SK182024U1 SK18-2024U SK182024U SK182024U1 SK 182024 U1 SK182024 U1 SK 182024U1 SK 182024 U SK182024 U SK 182024U SK 182024 U1 SK182024 U1 SK 182024U1
- Authority
- SK
- Slovakia
- Prior art keywords
- memory
- game
- player
- photo
- ergonomic handle
- Prior art date
Links
- 230000015654 memory Effects 0.000 title claims abstract description 35
- 239000011368 organic material Substances 0.000 claims abstract description 8
- 239000002184 metal Substances 0.000 claims abstract description 5
- 239000000853 adhesive Substances 0.000 claims description 4
- 239000002023 wood Substances 0.000 claims description 4
- 230000001953 sensory effect Effects 0.000 abstract description 6
- 230000007787 long-term memory Effects 0.000 abstract description 3
- 230000003993 interaction Effects 0.000 abstract description 2
- 230000006403 short-term memory Effects 0.000 abstract description 2
- 230000002542 deteriorative effect Effects 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 210000002220 organoid Anatomy 0.000 description 2
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 208000024827 Alzheimer disease Diseases 0.000 description 1
- 208000000044 Amnesia Diseases 0.000 description 1
- 206010012289 Dementia Diseases 0.000 description 1
- 241001446467 Mama Species 0.000 description 1
- 208000026139 Memory disease Diseases 0.000 description 1
- 208000018737 Parkinson disease Diseases 0.000 description 1
- 208000029028 brain injury Diseases 0.000 description 1
- 230000003920 cognitive function Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000003205 fragrance Substances 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000006984 memory degeneration Effects 0.000 description 1
- 208000023060 memory loss Diseases 0.000 description 1
- 239000005445 natural material Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
Oblasť technikyThe field of technology
Technické riešenie sa týka didaktickej hry na pamäť a sústredenie, predstavujúcej interaktívnu spoločenskú hru zameranú na rozvoj senzorických a pamäťových schopností hráčov so zhoršujúcou jemnou motorikou, ktorá napomáha socializácii.The technical solution concerns a didactic game for memory and concentration, representing an interactive social game aimed at developing the sensory and memory skills of players with deteriorating fine motor skills, which helps socialization.
Doterajší stav technikyCurrent state of the art
V súčasnej dobe nie je na trhu podobná didaktická pomôcka, ktorá by v sebe kombinovala prácu s pamäťou prostredníctvom konkrétnych vlastných spomienok a nenáročnosť pri problémoch s jemnou motorikou.Currently, there is no similar didactic aid on the market that would combine working with memory through specific own memories and undemanding in fine motor problems.
Edukačné hry sú prioritne zamerané na rozvoj detí a vývin detskej motoriky. Seniori často využívajú detské hry, ktoré nie sú prispôsobené zhoršujúcej motorike dospelého človeka, grafika a tvary hier a ich častí sú detské, čo na dospelého pôsobí infantilne a záujem o aktivitu stráca. Na trhu sa nachádzajú spomienkové knihy na vpísanie spomienok na svoj život, krížovky, spoločenské hry ako Bingo, Koleso šťastia, Petangue, rôzne kvízy, hlavolamy či hry so slovami a zdravotné pomôcky.Educational games are primarily focused on the development of children and the development of children's motor skills. Seniors often use children's games that are not adapted to the deteriorating motor skills of an adult, the graphics and shapes of the games and their parts are childish, which makes the adult look infantile and lose interest in the activity. On the market there are memory books for writing down memories of your life, crosswords, board games such as Bingo, Wheel of Fortune, Petangue, various quizzes, puzzles or word games, and health aids.
Iná známa spoločenská hra, ktorá má podobný princíp je všeobecne populárna a vo svete rozšírená označovaná ako Pexeso, známa ako Pairs (páry). Hra spočíva v hľadaní, respektíve odhaľovaní dvojíc zhodných obrázkov alebo symbolov obsiahnutých na kartičkách štvorcového alebo kruhového formátu, pričom karty sú obrátené symbolmi dolu a obracajú sa jednotlivo, respektíve v dvojiciach v priebehu hry. Existujú aj iné verzie, napríklad japonská pod názvom Kai Awase, kde sa hľadá dvojica rovnako dekorovaných mušlí. Podstatným znakom takýchto verzií hry je zameranie sa na znaky obrazového charakteru, a teda vizuálnu pamäť alebo v digitálnej verzii využívajúcej aj zvuky.Another well-known social game that has a similar principle is generally popular and widespread in the world called Pexeso, known as Pairs. The game consists in finding or revealing pairs of identical images or symbols contained on cards of square or circular format, while the cards are turned with the symbols down and are turned over individually or in pairs during the game. There are also other versions, for example the Japanese one under the name Kai Awase, where a pair of identically decorated shells is sought. An essential feature of such versions of the game is the focus on visual features, i.e. visual memory or, in the digital version, also using sounds.
Existujú aj hry, v ktorých je uplatnený princíp hľadania dvojíc predmetov na základe ich vlastností zachytiteľných ľudskými zmyslami napríklad textúrou povrchu, tvaru, materiálu, hmotnosti, zvukov a podobne. Nazývajú sa senzorické hry a sú zamerané na rozvoj schopností a zručností predovšetkým u detí predškolského veku a špeciálnej pedagogike.There are also games in which the principle of finding pairs of objects is applied based on their properties perceivable by human senses, for example surface texture, shape, material, weight, sounds, and the like. They are called sensory games and are aimed at the development of abilities and skills, especially in children of preschool age and special pedagogy.
Vo vzdelávaní seniorov má didaktická hra významnú úlohu. Umožňuje rozvoj osobnosti seniora, jeho kognitívnych funkcií, rozvoj predstavivosti a prácu so spomienkami, ktorá formuje novú skúsenosť.The didactic game plays an important role in the education of seniors. It enables the development of the senior's personality, his cognitive functions, the development of imagination and working with memories, which forms a new experience.
Didaktická hra, ktorá by bola prispôsobená zhoršenej jemnej motorike dospelého jednotlivca, ktorý prichádza o pamäť a naviac pracuje s vlastnými spomienkami a zároveň so zmyslami ako čuch a hmat neexistuje.A didactic game that would be adapted to the impaired fine motor skills of an adult individual who loses his memory and, moreover, works with his own memories and at the same time with senses such as smell and touch does not exist.
Podstata technického riešeniaThe essence of the technical solution
Nové možnosti použitia prináša navrhnutá didaktická senzorická pamäťová hra s ergonomickou rúčkou, zameraná na rozoznávanie dielov na základe hráčom vybratých fotografií, ktoré tvoria dvojice za pomôcky ergonomickej rúčky, a tým rozvoj koncentrácie, pamäte a možnosti prehĺbenia socializácie medzi členmi rodiny alebo rovesníkmi. Didaktická hra na pamäť a sústredenie dospelých a seniorov pozostáva z 2 častí a to 12 drevených dlaždíc, ktoré majú na prednej strane biely štítok a priestor na nalepenie fotografie pomocou samolepiacich fotorožkov, na rube prírodný materiál Organoid® a drevenej ergonomickej rúčky z masívu s magnetom.The designed didactic sensory memory game with an ergonomic handle, aimed at recognizing parts based on photos selected by the player, which form pairs with the aid of an ergonomic handle, brings new possibilities of use, thus developing concentration, memory and the possibility of deepening socialization between family members or peers. The didactic game for memory and concentration of adults and seniors consists of 2 parts, namely 12 wooden tiles, which have a white label on the front and a space for sticking a photo using self-adhesive photo cones, on the back the natural material Organoid® and a wooden ergonomic handle made of solid wood with a magnet.
Spoločenská hra MEMEXO, je rozdelená na jednotlivé verzie hier, konkrétne 1 „Nájdi dvojice“ a 2 „Pamäťové kartičky“.The board game MEMEXO is divided into individual game versions, namely 1 "Find pairs" and 2 "Memory cards".
1. „Nájdi dvojice“ - Podstata technického riešenia spočíva v hľadaní ním vytvorených dvojíc na základe vlastných fotografií. Hráč pripevní na drevené dlaždice fotografie tak, aby vytvárali dvojice podľa vlastného uváženia. Dlaždice sú po dvojiciach farebne orámované. V dolnej časti dlaždice pod fotkou je umiestnený biely štítok na zapísanie informácie k fotke. Na rube v strede každej dlaždice sa nachádza kovová doštička, ktorá je prilepená a prikrytá organickým materiálom Organoid®. Dlaždicu je prostredníctvom kovovej doštičky možné magneticky nadvihnúť priložením drevenej rúčky s magnetom. Hráč tak bez ťažkostí vidí fotografiu zospodu dreveného diela napriek tomu, že má problém s úchopom.1. "Find pairs" - The essence of the technical solution is to find pairs created by it based on your own photos. The player attaches photos to the wooden tiles to form pairs of their choice. The tiles are color-framed in pairs. In the lower part of the tile under the photo, there is a white label for writing information about the photo. On the back, in the center of each tile, there is a metal plate that is glued and covered with the organic material Organoid®. The tile can be magnetically lifted by means of a metal plate by applying a wooden handle with a magnet. Thus, the player can easily see the photo from below the wooden work despite having a problem with the grip.
Počas hry hráč vyberá zo všetkých vedľa seba plošne rozložených hracích dlaždíc obrátených na rube organickým materiálom nahor jednu dvojicu, ktorú môže nadvihnúť priložením drevenej rúčky k dlaždici. Hráči počas hry nachádzajú dvojice hracích dlaždíc dovtedy, pokiaľ nie sú nájdené všetky. Súčasťou krabice sú priložené samolepiace fotorožky.During the game, the player chooses one pair from all the playing tiles laid out side by side with the organic material facing up, which he can lift by placing a wooden handle on the tile. During the game, players find pairs of game tiles until they are all found. Self-adhesive photo cones are included in the box.
SK 18-2024 U1SK 18-2024 U1
2. „Pamäťové kartičky“ - Podstata technického riešenia spočíva v nalepení obrázku alebo fotografie na dlaždicu bez označenia, kto alebo čo sa na fotografii nachádza. Úlohou hráča je spomenúť si a povedať nahlas, čo na obrázku či fotografii je. Pri hraní „Pamäťových kartičiek“ by mal byť prítomný dozor, ktorý dohliada na správne pomenovanie jednotlivých dlaždíc. Cieľom hry je správne pomenovať všetky dlaždice.2. "Memory cards" - The essence of the technical solution is to stick a picture or photo on a tile without marking who or what is in the photo. The player's task is to remember and say out loud what is in the picture or photo. When playing "Memory Cards", a supervisor should be present to ensure that the individual tiles are correctly named. The goal of the game is to name all the tiles correctly.
Je výhodné, že na štítku napísaný opis fotografie vie priblížiť, kto na fotografii je, alebo v akom roku bola fotka vyhotovená alebo aký vzťah má hráč k nájdenému objektu na fotografii.It is advantageous that the description of the photo written on the label can show who is in the photo, or what year the photo was taken, or what relationship the player has to the object found in the photo.
Je výhodné, že dvojice sú taktiež orámované rovnakou farbou, ktoré vedia hráčovi potvrdiť, či našiel správny pár na fotografiách, hlavne ak je strata pamäte rozsiahla.It is advantageous that the pairs are also framed in the same color, which can confirm to the player whether he has found the correct pair in the photos, especially if the memory loss is extensive.
Je výhodné, že hra zachováva základné, prehľadné a intuitívne princípy vychádzajúce z hier typu Pexeso a je možné ju hrať intuitívne aj bez oboznámenia sa s jej pravidlami.It is advantageous that the game preserves the basic, clear and intuitive principles based on Pexeso games and can be played intuitively even without familiarity with its rules.
Je výhodné, že hru môže hrať aj človek, ktorý má problém s jemnou motorikou natoľko, že manuálne obracanie dlaždíc by pre neho bolo neuskutočniteľné.It is advantageous that the game can also be played by a person who has a problem with fine motor skills so much that manually turning the tiles would be impossible for him.
Je výhodné, že fotografie sa dajú z hracích dlaždíc kedykoľvek vymeniť, nápis na štítku zmazať a tak je možné dlaždice využiť opakovane na nové dvojice či jednotlivé pamäťové kartičky.It is advantageous that the photos can be changed from the playing tiles at any time, the inscription on the label can be erased, and thus the tiles can be used repeatedly for new pairs or individual memory cards.
Je výhodné, že organický materiál na rube dlaždíc zachoval svoju štruktúru a vôňu, čím dokáže evokovať spomienky z dlhodobej pamäte.It is advantageous that the organic material on the back of the tiles has preserved its structure and smell, which can evoke memories from long-term memory.
Je výhodné, že materiálovo sú všetky prvky hry jednoduché, prírodné a hra je ľahko skladovateľná.It is advantageous that all the elements of the game are simple, natural, and the game is easy to store.
Hry pre seniorov podporujú aktívne zapojenie dospelých a seniorov ako aj ľuďom žijúcim v rôznych fázach demencie, Alzheimerovej choroby, Parkinsonovej choroby, po mozgovej cievnej príhode alebo poranení mozgu.Games for seniors support the active involvement of adults and seniors as well as people living in various stages of dementia, Alzheimer's disease, Parkinson's disease, after a stroke or brain injury.
Príklady uskutočneniaImplementation examples
Hra na pamäť a sústredenie dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou obsahuje 12 hracích dlaždíc v tvare štvorca o rozmere 9cm x 9cm. 12 dlaždíc je rozdelených farebným orámovaním štvorca do dvojíc na základe 6 farieb a to biela, červená, žltá, modrá, zelená, fialová. Hráč si sám vytvára dvojice na základe svojich fotografií, ktoré následne nalepí samolepiacim fotorožkom. Na každej dlaždici je biely vyznačený štítok na údaj k fotografii, ktorý si hráč dopíše podľa vlastných preferencií. Je na hráčovi či na štítok napíše miesto, kde bola fotografia urobená alebo rok alebo názov či meno alebo vzťah hráča k objektu na fotke. Opačná strana dlaždice je pokrytá prilepeným organickým materiálom, ktorý si zachováva svoju štruktúru povrchu a vôňu. Pod organickým materiálom je nalepená kovová doštička tvaru kruh o priemere 3cm, ktorá sa nachádza v strede dlaždice.The memory and concentration game for adults and seniors with an ergonomic handle contains 12 playing tiles in the shape of a square measuring 9cm x 9cm. The 12 tiles are divided by the colored border of the square into pairs based on 6 colors: white, red, yellow, blue, green, purple. The player himself creates pairs based on his photos, which he then sticks with a self-adhesive photo cone. On each tile there is a white marked label for information about the photo, which the player writes according to his own preferences. It is up to the player to write the place where the photo was taken or the year or the name or the player's relationship to the object in the photo on the label. The opposite side of the tile is covered with a bonded organic material that retains its surface structure and fragrance. Underneath the organic material is glued a metal plate in the shape of a circle with a diameter of 3 cm, which is located in the center of the tile.
Súčasťou senzorickej hry na pamäť a sústredenie je ergonomická rúčka, ktorá pozostáva z pevnej časti ergonomicky vytvarovanej rúčky z masívneho dreva a magnetu.Part of the sensory game for memory and concentration is an ergonomic handle, which consists of a fixed part of an ergonomically shaped handle made of solid wood and a magnet.
Začiatok hry „Nájdi dvojice“:The beginning of the game "Find the pairs":
Hráč si samostatne, v kruhu rodiny alebo za pomoci vyberie dvojice dlaždíc, ktoré sú orámované rovnakou farbou. Na prednú stranu dlaždice si nalepí dvojicu fotografií, ktorú si zvolil. Pod fotografiu do bieleho štítku napíše, čo alebo kto sa na fotografii nachádza, prípade rok, prípadne rodinný vzťah voči hráčovi.The player chooses pairs of tiles that are framed in the same color, independently, in a family circle or with help. On the front side of the tile, he sticks a pair of photos that he has chosen. Under the photo, write on a white label what or who is in the photo, the year, if applicable, or the family relationship to the player.
Príklady dvojícExamples of pairs
I. Na dlaždici 1 modrej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráčov syn s nevestou na ich svadbe. Do bieleho štítku vpíše „syn Edo s Annou, svadba 2020.“ Na dlaždici 2 modrej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza syn Edo, nevesta Anna ich dieťa a hráč s manželkou Elenou. Do bieleho štítku vpíše „Edo, Anna, Ema a ja s manželkou Elou.“ Cieľom hráča je nájsť dvojicu fotografii, kde sa nachádza syn hráča s rodinou.I. On tile 1 of blue color is a photo of the player's son with his bride at their wedding. In the white label, he writes "son Edo with Anna, wedding 2020." On the blue tile 2 there is a photo of son Edo, daughter-in-law Anna their child, and the player with his wife Elena. In the white label, he writes "Edo, Anna, Ema and I with my wife Ela." The goal of the player is to find a pair of photos where the player's son is with his family.
II. Na dlaždici 1 červenej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráč na Štrbskom Plese. Do bieleho štítku vpíše „Štrbské Pleso 1979“. Na dlaždici 2 červenej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza podobný pohľad na Štrbské Pleso spolu s hráčom a jeho manželkou. Do bieleho štítku vpíše „Štrbské Pleso 2019 ja a manželka Ela.“ Cieľom hráča je nájsť dvojicu fotografii so Štrbským Plesom a hráčom po rokoch.II. On the red tile 1 there is a photo of a player at Štrbské Pleso. He writes "Štrbské Pleso 1979" in the white label. On tile 2 of red color is a photo showing a similar view of Štrbské Pleso together with the player and his wife. In the white label, he writes "Štrbské Pleso 2019 me and my wife Ela." The goal of the player is to find a pair of photos with Štrbské Pleso and the player years later.
III. Na dlaždici 1 bielej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráčov otec z čias povinnej vojenskej služby. Do bieleho štítku pod fotografiou vpíše „otec Vlado na vojne v Prešove.“ Na dlaždici 2 bielej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza matka hráča za slobodna. Do bieleho štítku pod fotografiou vpíše „mama Mária rod. Tkáčová.“ Cieľom hráča je nájsť dvojicu fotografii svojich rodičov.III. On the white tile 1 there is a photo of the player's father from the time of compulsory military service. In the white label under the photo, write "Father Vlado at war in Prešov." On tile 2 of white color is a photo showing the player's mother as single. In the white label under the photo, write "mama Mária born Tkáčová." The goal of the player is to find a pair of photos of his parents.
IV. Na dlaždici 1 zelenej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráčov obchod, ktorý vybudoval a vlastnil. Do bieleho štítku vpíše „Pekáreň u Emila“. Na dlaždici 2 zelenej farby je fotografia, na ktorej saIV. On tile 1 of green color is a photo of the player's shop that he built and owned. He writes "Pekáreň u Emila" in the white label. On tile 2 of green color is a photo in which
SK 18-2024 U1 nachádza rovnako hráčov obchod, ktorý vybudoval a vlastnil. Do bieleho štítku vpíše „Pekáreň u Emila“. Cieľom hráča je nájsť rovnakú dvojicu fotografii svojho obchodu.SK 18-2024 U1 also finds a player shop that he built and owned. He writes "Pekáreň u Emila" in the white label. The goal of the player is to find the same pair of photos of his shop.
Dlaždice hráč otáča pomocou ergonomickej rúčky. Rúčkou je potrebné smerovať do stredu dlaždice tak, aby sa dlaždica magneticky dvihla. Hráč tak zapája sústredenie a prácu s jemnou motorikou. Po nájdení všetkých dvojíc hráč hru ukončuje. Spoločenská hra podporuje interakciu s rodinnými príslušníkmi či rovesníkmi alebo asistentami alebo opatrovateľkami, pričom hráč voľne komunikuje príbehy z vlastnej minulosti na základe fotografií, či na základe organického povrchu dlaždice, ktorý evokuje spomienky z dlhodobej a krátkodobej pamäte.The player rotates the tiles using an ergonomic handle. It is necessary to direct the handle to the center of the tile so that the tile rises magnetically. The player thus engages concentration and work with fine motor skills. After finding all the pairs, the player ends the game. The board game supports interaction with family members or peers or assistants or babysitters, while the player freely communicates stories from his own past based on photos or on the basis of the organic surface of the tile, which evokes memories from long-term and short-term memory.
Začiatok hry „Pamäťové kartičky“The beginning of the game "Memory cards"
Hráč spolu s prítomným dozorom nalepí ním zvolený obrázok alebo fotografiu na drevenú dlaždicu. Úlohou hráča je nahlas pomenovať, kto alebo čo sa na obrázku či fotografii nachádza. Rozšírením je, aby hráč povedal príbeh zo svojho života, ktorý sa k danej dlaždici s obrázkom viaže. Pri hraní „Pamäťových kartičiek“ by mal byť prítomný dozor, ktorý dohliada na správne pomenovanie jednotlivých dlaždíc. Cieľom hry je správne pomenovať všetky dlaždice.The player, together with the supervisor present, sticks the chosen picture or photo on the wooden tile. The player's task is to name out loud who or what is in the picture or photo. The extension is for the player to tell a story from his life that ties to the given picture tile. When playing "Memory Cards", a supervisor should be present to ensure that the individual tiles are correctly named. The goal of the game is to name all the tiles correctly.
Priemyselná využiteľnosťIndustrial applicability
Spôsob tohto prevedenia je určený najmä pre kultúrny a kreatívny priemysel pričom je možné využiť ho pri práci so seniormi v domovoch dôchodcov a sociálnych služieb, ale aj samostatne vo vlastných príbytkoch alebo medzi dospelými jednotlivcami po úrazoch alebo v rámci liečebných postupov pri práci s pamäťou v centrách na cvičenie pamäte. Výrobok ako celok alebo jeho jednotlivé časti podľa tohto úžitkového vzoru nájde uplatnenie aj ako didaktická pomôcka vo vzdelávaní.The method of this implementation is mainly intended for the cultural and creative industries, while it is possible to use it when working with seniors in retirement homes and social services, but also independently in their own homes or among adult individuals after accidents or as part of treatment procedures when working with memory in centers to practice memory. The product as a whole or its individual parts according to this utility model can also be used as a didactic aid in education.
Claims (5)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SK18-2024U SK10083Y1 (en) | 2024-01-30 | 2024-01-30 | Memory and concentration game for adults and seniors with an ergonomic handle |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SK18-2024U SK10083Y1 (en) | 2024-01-30 | 2024-01-30 | Memory and concentration game for adults and seniors with an ergonomic handle |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SK182024U1 true SK182024U1 (en) | 2024-03-27 |
SK10083Y1 SK10083Y1 (en) | 2024-07-24 |
Family
ID=90455396
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SK18-2024U SK10083Y1 (en) | 2024-01-30 | 2024-01-30 | Memory and concentration game for adults and seniors with an ergonomic handle |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SK (1) | SK10083Y1 (en) |
-
2024
- 2024-01-30 SK SK18-2024U patent/SK10083Y1/en unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
SK10083Y1 (en) | 2024-07-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Erikson | Wisdom and the senses: The way of creativity | |
US20180280788A1 (en) | Children's learning game | |
Danko-McGhee | Nurturing aesthetic awareness in young children: Developmentally appropriate art viewing experiences | |
Nordenhof et al. | Autism, play and social interaction | |
Richards | Opening our moral eye | |
Childress | Seventeen reasons why football is better than high school | |
SK182024U1 (en) | Memory and concentration game for adults and seniors with an ergonomic handle | |
US20090218768A1 (en) | Smarty smart sticks | |
Ryan | The Value of Early Literacy and Parental Involvement. | |
Zvonkin | Math from three to seven: the story of a mathematical circle for preschoolers | |
CA2898233C (en) | Puzzle teaching system | |
JP3244487U (en) | Wooden play set with nerf game type wood grain | |
KR20100005695U (en) | Learning tools having a playing function | |
Bogott et al. | Improving Student Language and Literacy Skills through Vocabulary Development and Phonemic Awareness. | |
Startup | Pretend You Don't Know Me | |
Straub | Your calling as an elder | |
JP3003181U (en) | Jigsaw puzzle | |
Roe | I Am a Jigsaw (High Low) | |
Clarke | A Year of Nature Poems | |
Brumwell | I Bet I Can Make You Laugh | |
Newson | Play and Playthings for the Handicapped Child (Elizabeth Newson and Joan Head) | |
de Vries | Eye Can (t) See Art: Presenting a toolkit for visually impaired and sighted museum visitors to explore 2D art together. | |
Marchii-Dmytrash et al. | Peculiarities of Future Educators’ Training for the Forming of the Fundamentals of National Consciousness in Children of Older Preschool Age | |
Newson | Miniature Worlds (with a look at collections) | |
Jenkins | The Joyful Child: A Sourcebook of Activities and Ideas for Releasing Children's Natural Joy |