KR20100005695U - Learning tools having a playing function - Google Patents
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Abstract
본 고안은 게임 기능이 구비된 학습교구에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 사자성어, 고사성어, 영어단어 등의 낱말과 그 뜻풀이가 표기된 여러 장의 낱말학습부재를 수납케이스로부터 하나씩 뽑아 문제를 맞히는 방식에 따라 여럿이서 게임을 하면서 상기 낱말을 자연스럽고 용이하게 익힐 수 있도록 하되, 게임에 치중하지 않으면서 학습효과를 향상시킬 수 있도록 하는 게임 기능이 구비된 학습교구에 관한 것이다.The present invention relates to a teaching aid equipped with a game function, and more specifically, a method of correcting a problem by selecting words from a storage case, each of which is a word including lion words, archaic words, English words, and their meanings. In accordance with the present invention relates to a teaching aid equipped with a game function to improve the learning effect without having to focus on the game, but to learn the words naturally and easily while playing the game.
이를 위하여 본 고안에 따른 게임 기능이 구비된 학습교구는, 게임을 통해 사자성어나 영어단어 등의 낱말을 학습하는 학습교구에 있어서, 상부가 개방되고 소정 형태를 가진 수납케이스(1)와, 상기 수납케이스 내에 수납되도록 스틱 형상으로 형성됨과 아울러 학습하기 위한 낱말(30)이 표기된 낱말표시부(21) 및 상기 낱말표시부의 하부에 위치하고 상기 낱말표시부에 표기된 낱말의 뜻을 풀이한 낱말풀이표시부(22)로 구성된 다수의 낱말학습부재(2)로 이루어진 것을 특징으로 한다.To this end, the teaching aid equipped with a game function according to the present invention, in the teaching aid for learning words such as lion words or English words through a game, has an upper opening and a storage case 1 having a predetermined shape, and the storage. It is formed in a stick shape so as to be accommodated in a case, and the word display unit 21 in which the word 30 for learning is displayed and the word pool display unit 22 located below the word display unit and solved the meaning of the word written in the word display unit. It is characterized by consisting of a plurality of words learning member (2) configured.
게임 기능이 구비된 학습교구 Learning aids with game features
Description
본 고안은 게임 기능이 구비된 학습교구에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 사자성어, 고사성어, 영어단어 등의 낱말과 그 뜻풀이가 표기된 여러 장의 낱말학습부재를 수납케이스로부터 하나씩 뽑아 문제를 맞히는 방식에 따라 여럿이서 게임을 하면서 상기 낱말을 자연스럽고 용이하게 익힐 수 있도록 하되, 게임에 치중하지 않으면서 학습효과를 향상시킬 수 있도록 하는 게임 기능이 구비된 학습교구에 관한 것이다.The present invention relates to a teaching aid equipped with a game function, and more specifically, a method of correcting a problem by selecting words from a storage case, each of which is a word including lion words, archaic words, English words, and their meanings. In accordance with the present invention relates to a teaching aid equipped with a game function to improve the learning effect without having to focus on the game, but to learn the words naturally and easily while playing the game.
일반적으로, 한자(사자성어)나 영어단어 등을 교재를 보면서 하나씩 익히려고 할 경우에는 외우기가 복잡하게 여겨지거나 또는 집중력이 금방 떨어져 싫증이 날 우려가 있다.In general, if you try to learn Chinese characters or English words one by one while looking at the textbook, the memorization may be complicated or you may get tired of concentration.
특히, 최근 들어 한자는 입시위주의 학교교육으로 인해 교과과목에서 비중이 줄어듦에 따라 사자성어나 고사성어 등을 학습할 기회가 점차 사라지는데 반해, 실생활에서는 신문이나 인터넷 기사와 같은 언론매체 등에서 이러한 낱말들이 자주 언급되거나 인용되고 있음에도 그 뜻을 이해할 수 없어 불편함을 느끼는 경우가 종종 발생하였다.In particular, in recent years, as Chinese characters have reduced their weight in the curriculum due to entrance examination-oriented schooling, opportunities for learning lion and archaic words gradually disappear, whereas in real life, these words are used in media such as newspapers and internet articles. Although often mentioned or cited, it is often uncomfortable to understand its meaning.
한편, 한자나 영어단어 등을 좀더 쉽고 재미있게 익히기 위하여 다양한 형태의 게임 기능을 가진 학습교구가 개발되어 있는데, 이러한 게임 기능을 가진 학습교구는 여러 인원이 게임을 즐기면서 공부할 수 있어 쉽게 싫증이 나지 않고 장시간 동안 학습할 수 있어 일반수요자의 관심을 받을 수 있었다.On the other hand, in order to learn Chinese characters and English words more easily and funly, learning aids with various types of game functions have been developed. Learning aids with such game functions can be studied by many people while enjoying the game. It was able to learn for a long time, attracting the attention of general users.
그러나 종래의 게임 겸용 학습교구는 대부분 유아나 어린이만을 대상으로 한 것이 많음에 따라, 예컨대, 한자 1자로 쓰인 카드와 이를 그림으로 표현한 카드를 서로 맞추어 보는 것과 같이 연상 작용에 의해 낱말 하나, 글자 1자씩을 익히거나 또는 한자의 음과 뜻을 단순히 암기하는 방식에 한정되어 있었고, 그 형태를 보더라도 카드 또는 퍼즐식으로 짜맞추는 등 정형적인 형태로 이루어진 것이 대부분이었다.However, the conventional game-learning teaching aids are mostly aimed at only infants and children. For example, one word and one letter are associated with each other. It was limited to the way of learning the spirits or simply memorizing the sounds and meanings of Chinese characters, and most of them were in formal forms such as card or puzzle.
더욱이 종래에는 이러한 게임 겸용 학습교구로서 카드 외에도 주사위나 놀이판 등이 함께 구비되어 있음에 따라 크기가 커서 거실 등에 펼쳐서 사용할 경우에는 공간 차지율이 높을 뿐만 아니라 게임 및 학습 시마다 준비해야 할 도구가 많아 번거롭고 정리 정돈하기에도 복잡하였으며, 이로 인해 게임 및 학습할 수 있는 장소에도 구애를 받는다는 단점이 있었다.Moreover, in the past, such a game-learning teaching aid is equipped with dice and play boards as well as cards, so when it is used to spread out in the living room, the space occupancy rate is high and there are many tools to prepare for each game and learning. It was complicated to tidy up, and it also had the disadvantage of being courted in places where games and learning were possible.
또한 종래의 게임 겸용 학습교구는 강도 높은 재미를 위해 규칙도 점차 복잡해지고 게임 위주로 되어 있어 사용자들이 게임에만 치중하느라 낱말을 익히는데 소홀할 우려가 있었다.In addition, the conventional game learning teaching aids are increasingly complex rules for high-intensity fun and the game is mainly focused on users to neglect to learn words because they focus only on the game.
따라서 본 고안은 상기 문제를 해결하기 위해 고안된 것으로서, 간단한 게임 규칙을 통해 게임에만 치중하지 않고 사자성어 등 한자나 영어단어 등을 쉽고 빠르게 익힐 수 있도록 하는 게임 기능이 구비된 학습교구를 제공함을 목적으로 한다.Therefore, the present invention is designed to solve the above problems, and aims to provide a learning aid equipped with a game function that allows the user to easily and quickly learn Chinese characters such as idioms and English words, without focusing on the game through simple game rules. do.
본 고안의 다른 목적은 한자를 하나씩 익히는 것이 아니라 사자성어 등의 낱말과 그 뜻을 자연스럽게 익힐 수 있도록 하는 것이다.Another purpose of the present invention is not to learn Chinese characters one by one, but to naturally learn words and their meanings such as idioms.
본 고안의 또 다른 목적은 게임 및 학습도구가 간단하게 이루어져 있고 공간을 많이 차지하지 않아 장소에 구애받지 않으므로 어디서나 게임 및 학습할 수 있으며 정리 정돈이 간편할 뿐만 아니라 광고효과도 도모할 수 있도록 하는 것이다.Another object of the present invention is to make games and learning tools simple and take up a lot of space so that they can be played anywhere, and can be played and learned anywhere. .
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 고안에 따른 게임 기능이 구비된 학습교구는, 상부가 개방되고 소정 형태를 가진 수납케이스와, 상기 수납케이스 내에 수납되도록 스틱 형상으로 형성됨과 아울러 학습하기 위한 낱말이 표기된 낱말표시부 및 상기 낱말표시부의 하부에 위치하고 상기 낱말표시부에 표기된 낱말의 뜻을 풀이한 낱말풀이표시부로 구성된 다수의 낱말학습부재로 이루어진 것을 특징으로 한다.Learning teaching aid equipped with a game function according to the present invention in order to achieve the above object, the upper portion is opened and the storage case having a predetermined shape, and formed in a stick shape to be accommodated in the storage case and words for learning It is characterized by consisting of a plurality of word learning member consisting of the word display unit and the word display unit that is located below the word display unit and the word display unit.
또한 상기 낱말학습부재는 사용자가 번호를 보고 선택할 수 있도록 상기 낱말표시부의 상단에 아라비아숫자가 기재된 번호표시부가 포함되고, 또한 상기 낱말표시부의 상단 또는 낱말풀이표시부의 하단에 광고효과를 위해 회사명이나 회사의 로고가 새겨진 광고표시부가 더 포함됨을 특징으로 하는 것이다.In addition, the word learning member includes a number display unit with Arabic numerals at the top of the word display unit so that the user can view and select the number, and also at the top of the word display unit or the bottom of the word pool display unit company name or It is characterized in that the advertising display is engraved with the company's logo is further included.
이상에서 알 수 있듯이, 본 고안의 게임 기능이 구비된 학습교구에 따르면, 간단한 구조로 된 학습교구를 사용하여 어렵게 느껴질 수 있는 사자성어나 고사성어 또는 영어단어 등을 게임 형태로 자연스럽게 학습함에 따라 사자성어 등에 대한 흥미를 유발하고 학습의 재미를 유지할 수 있어 쉽고 빠르게 익힐 수 있다는 장점을 지닌 것이다.As can be seen from the above, according to the teaching aid equipped with the game function of the present invention, by using the learning aid with a simple structure, the lion idiom, archaic or English words, etc. can be naturally learned in the game form. It can induce interest in the back and maintain the fun of learning, so it has the advantage of easy and fast learning.
또한 게임의 형태만 지닐 뿐이므로 게임에 치중할 염려 없이 학습효과를 증진시킬 수 있고, 수납케이스 내에 여러 장 꽂혀 있는 스틱 형상의 낱말학습부재를 하나씩 뽑아서 문제를 맞히는 등 게임의 규칙이 그다지 복잡하지 않아 학생이나 성인 외에도 어린이나 노인들도 즐길 수 있음에 따라 노인들의 치매예방에도 도움이 되며, 친구나 가족 등 여럿이서 함께 공부할 수 있어 서로 간에 친밀감이 돈독해지고 대화소통도 더욱 원활해지게 된다.In addition, since it only has the form of the game, the learning effect can be enhanced without worrying about the game, and the rules of the game are not so complicated, such as picking stick-type word learning members that are inserted into the storage case one by one to meet the problem. In addition to students and adults, children and senior citizens can also enjoy it, which helps prevent dementia for the elderly, and allows them to study together with friends and family.
아울러 게임 및 학습을 위한 준비도구가 간단하고 중량도 가벼워 게임 및 학습이 끝난 후에 뒷정리가 간편하고, 장소에 구애받지 않고 어디서든 사용할 수 있으며, 심지어 여행 중 자동차 안에서도 사용이 가능하다.In addition, the preparation tool for game and learning is simple and light, so it is easy to clean up after the game and learning, and can be used anywhere, even in a car while traveling.
덧붙여, 광고표시부에 의해 일반소비자로 하여금 직, 간접적인 광고효과도 꾀할 수 있는 것이다.In addition, the advertisement display unit allows the general consumer to have direct or indirect advertisement effects.
이하, 첨부된 도면들을 참조로 하여 본 고안의 구성에 대하여 상세히 설명하 기로 한다.Hereinafter, the configuration of the present invention with reference to the accompanying drawings will be described in detail.
도1 내지 도5는 본 고안에 따른 게임 기능이 구비된 학습교구의 구성을 나타내는 것으로서, 도1은 본 고안의 바람직한 실시예를 도시한 사시도이고, 도2a는 본 고안의 낱말학습부재의 전면을 도시한 정면도이며, 도2b는 도2a의 배면도이고, 도3은 본 고안에 따른 낱말학습부재의 다른 실시예를 도시한 정면도이며, 도4는 본 고안에 따른 낱말학습부재의 또 다른 실시예를 도시한 정면도이고, 도5는 본 고안에 따른 낱말학습부재의 사용상태를 도시한 정면도이다.1 to 5 show the configuration of the learning teaching aid equipped with a game function according to the present invention, Figure 1 is a perspective view showing a preferred embodiment of the present invention, Figure 2a is a front of the word learning member of the present invention Figure 2b is a front view, Figure 2b is a rear view of Figure 2a, Figure 3 is a front view showing another embodiment of a word learning member according to the present invention, Figure 4 is another embodiment of a word learning member according to the
상기 수납케이스(1)는 플라스틱이나 두꺼운 종이 재질 등으로 이루어져 있고, 그 내부에는 상기 낱말학습부재를 수납할 수 있도록 공간부(11)가 형성되어 있다.The
이러한 수납케이스(1)는 낱말학습부재를 수납 시 낱말표시부(21)의 낱말(30)이 잘 보이지 않도록 상단부가 하단부에 비해 좁게 형성됨이 바람직하다.The
즉, 상기 수납케이스(1)의 상단부가 하단부에 비해 더 넓게 형성될 경우 다수의 낱말학습부재(2)가 중앙으로부터 외측으로 벌어져 낱말표시부의 낱말(30)이 잘 보이게 되므로 게임 진행 시 사용자가 자신이 아는 낱말을 보고 낱말학습부재를 선택할 우려가 있다.That is, when the upper end of the
이에 비해, 상기 수납케이스(1)의 상단부가 하단부에 비해 좁게 형성될 경우에는 상기 낱말학습부재들이 중앙으로 모일 뿐만 아니라 사용자의 시야를 약간 차단함에 따라 상기 낱말표시부의 낱말이 잘 보이지 않게 된다.On the contrary, when the upper end of the
이에 따라 게임이 많이 진행된 과정에서 상기 수납케이스(1)로부터 낱말학습 부재(2)를 많이 뽑게 되더라도 상기 낱말학습부재들이 외측으로 벌어지지 않게 되어 상기 낱말표시부 상의 낱말(30)이 잘 보이지 않으므로 게임을 원활하게 진행할 수 있게 된다.Accordingly, even if the
그러나 상기 수납케이스(1)의 형태는 이에 한정되는 것은 아니며, 원형이나 사각형, 육각형 등 상기 낱말학습부재(2)를 꽂을 수 있는 것이라면 어떠한 형태라도 변형이 가능하다.However, the shape of the
상기 낱말학습부재(2)는 길고 얇은 스틱(stick) 또는 띠(band) 형상으로 이루어진 것이 바람직하고, 플라스틱 소재의 외면에 인쇄 후 공지의 방법으로 코팅하여 사용할 수 있으며, 이외에도 나무 등에 새겨 넣거나 또는 두꺼운 재질의 종이에 인쇄 후 코팅하여 사용할 수도 있다.The word learning member (2) is preferably made of a long thin stick (stick) or band (band) shape, and can be used by coating a known method after printing on the outer surface of the plastic material, in addition to engrave wood or thick It can also be used after printing it on a paper of material.
또한 상기 낱말학습부재(2)는 그 상부 일부가 상기 수납케이스(1)의 상단 외부로 노출되도록 상기 수납케이스보다 길게 형성하는 것이 좋은데, 이에 따라 사용자가 상기 수납케이스(1)에 수납된 낱말학습부재(2)의 상부를 손으로 잡고 용이하게 뽑을 수 있게 된다.In addition, the
그리고 상기 낱말표시부(21) 및 낱말풀이표시부(22)는 상기 낱말학습부재의 전후면 중 일면에만 표기되거나 또는 전후면 양면에 모두 표기되도록 할 수 있고, 또한 상기 낱말학습부재(2)의 전면과 후면에 각각 사자성어(또는 고사성어)의 내용이 이어져 하나의 뜻을 이루도록 표기할 수도 있다.The
예컨대, 도2a 및 도2b에 도시된 바와 같이, 상기 낱말학습부재(2) 전면의 낱말표시부(21)에는 "父生我身"(부생아신)이라는 낱말(30a)을 표기하고 그 하단의 낱 말풀이표시부(22)에는 "아버지께서는 내 몸을 낳게 하시고"라고 뜻풀이를 표기함과 아울러, 상기 낱말학습부재 후면의 낱말표시부(21)에는 "母鞠吾身"(모국오신)이라는 낱말(30b)을 표기하고 그 하단의 낱말풀이표시부(22b)에는 "어머니께서는 내 몸을 기르셨도다"라고 뜻풀이를 표기하면 된다.For example, as illustrated in FIGS. 2A and 2B, the
이때 상기 낱말표시부(21)에 표기된 낱말(30a,30b) 중 각각의 한자 하단에는 한자에 익숙하지 않은 사용자들을 위해 그 한자의 훈과 음을 작게 부기할 수도 있다(미도시).At this time, the lower half of each of the words (30a, 30b) written in the
그리고 상기 낱말학습부재(2)는 단조로움을 피하도록 색상을 추가하되, 상기 낱말표시부(21)와 낱말풀이표시부(22) 양자 간에 쉽게 구별할 수 있도록 서로 다른 색상으로 구성할 수도 있다.In addition, the
아울러 상기 낱말학습부재(2)는 수납케이스(1)에 손을 넣고 하나씩 뽑을 수 있으며, 또한 상기 낱말표시부의 상단에 아라비아숫자가 기재된 번호표시부(23)가 형성되어 사용자가 번호를 보고 상대방으로 하여금 뽑도록 할 수도 있다.In addition, the word learning member (2) can be pulled out one by one into the storage case (1), and the
또한, 도3에 도시된 바와 같이, 상기 낱말표시부(21)의 상단 또는 낱말풀이표시부(22)의 하단에는 광고효과를 위해 회사명이나 회사의 로고가 새겨진 광고표시부(24)를 별도로 형성할 수도 있다.In addition, as shown in Figure 3, the upper end of the
이때 상기 낱말표시부(21)의 상단에 번호표시부(23)를 형성할 경우에는 상기 광고표시부(24)는 상기 낱말표시부의 최상단에 표기됨이 바람직하다.In this case, when the
상기 번호표시부(23) 및 광고표시부(24)는 상기 낱말학습부재 상에 바로 인쇄하거나 또는 스티커 형태로 별도로 제작한 후 상기 낱말표시부의 상단 및 낱말풀 이표시부의 하단에 각각 부착하여 사용하면 된다.The
덧붙여, 상기 낱말학습부재(2)는 길고 얇게 형성되어 있어 이러한 낱말학습부재를 수납케이스(1)로부터 한 장 뽑으면 손으로 자연스럽게 아래쪽 즉, 낱말풀이표시부 부분을 쥐게 되는 바, 이에 따라 상기 낱말표시부(21)는 눈으로 볼 수 있으나 낱말풀이표시부(22)는 손안에서 감춰진 상태에서 보이지 않게 된다.In addition, the word learning member (2) is formed long and thin, so when one of the word learning member is pulled out from the storage case (1), the hand naturally grasp the lower part, that is, the word display part, accordingly the word display part ( 21 is visible, but the word
이러한 상태에서 게임 상대자에게 상기 낱말표시부(21)에 표기된 낱말을 보고 낱말풀이표시부(22)에 표기된 뜻풀이를 맞히도록 할 수 있는 것이다.In this state, the game opponent can see the word displayed on the
아울러, 상기 낱말표시부에 표기되는 낱말(30)은 사자성어나 고사성어임이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니고, 도3 및 도4에 도시된 바와 같이 영어단어를 비롯하여 숙어(관용어) 또는 속담 등으로 적용범위를 확대하여 사용할 수 있음은 물론이다.In addition, the
다음으로, 상기와 같은 구성을 가진 본 고안의 실시예로서 사자성어(四字成語)를 예로 들어 그 작용효과를 설명하기로 한다.Next, as an embodiment of the present invention having the configuration as described above will be described the effect of taking the lion (four 成 字 成語) as an example.
우선, 본 실시예에서는 낱말표시부(21)에는 사자성어(30)를 1자씩 세로방향으로 표기하되, 각각의 글자마다 그 하단에 훈과 음을 작게 표기하고, 낱말풀이표시부(22)에는 상기 사자성어의 뜻을 표기한다.First of all, in the present embodiment, the
즉, 도5에 도시된 바와 같이, 상기 낱말표시부(21)에 한자 "恩", "高", "如", "天"을 세로방향으로 표기하고 각각의 한자 하단에 "은혜 은", "높을 고", "같을 여", "하늘 천"과 같은 훈과 음을 부기하며, 상기 낱말풀이표시부(22)에는 "은혜가 높기는 하늘과 같다"라는 한자 풀이를 표기한다.That is, as shown in Figure 5, the
아울러 상기 낱말표시부(21)의 상단에는 번호표시부(23)를 부착하는데, 1부터 시작하여 순차적으로 아라비아숫자를 표기하면 된다.In addition, the
이렇게 만들어진 여러 장의 낱말학습부재(2)를 수납케이스(1)에 모두 무작위로 섞어 넣은 상태에서 여럿이서 게임을 시작하면 된다.Several words learning member (2) made in this way in the storage case (1) all mixed in a random state to start the game.
여기에서 상기 낱말학습부재(2)는 수납케이스에 수납된 상태에서 번호표시부(23)만 볼 수 있도록 되어 있는데, 문제를 맞히는 사람(제1사용자)이 번호표시부에 표기된 숫자를 부르면 문제를 내는 사람(게임 진행자)이 해당 숫자가 표기된 낱말학습부재를 뽑은 후에 낱말표시부에 표기된 "은고여천"이라고 사자성어의 음을 외친다.Here, the word learning member (2) is to be seen only the
이에 대하여 제1사용자가 낱말풀이표시부(22)에 표기된 "은고여천(恩高如天)"의 뜻을 맞히면 되고, 만일 정답을 맞히지 못할 경우에는 미리 정해둔 벌칙을 받도록 한다.In response to this, the first user may have the meaning of "silver goyeocheon" written on the
또한, 만일 여러 사람이 게임을 하게 될 경우에는 제1사용자 뿐만 아니라 다른 사용자들도 상기 낱말풀이표시부(22)의 내용을 맞히면 되고, 모두 정답을 틀린 경우에는 벌칙을 받음과 아울러 게임 진행자가 큰 소리로 낱말풀이표시부(22)에 표기된 "은혜가 높기는 하늘과 같다"라는 뜻을 읽어준다.In addition, if several people are playing the game, not only the first user but also other users should hit the contents of the word
이후 제2사용자가 번호표시부(23)의 숫자를 불러서 다음 사자성어의 뜻풀이를 맞히도록 하는 등 게임 참여자 모두 차례대로 정답을 맞히거나 또는 게임 진행자가 되어 게임을 이끌어 가도록 한다.Afterwards, the second user calls the numbers on the
상기와 같이 게임이 진행되는 과정에서 사자성어 및 그 뜻에 대하여 자연스 럽게 익힐 수 있게 될 뿐만 아니라 벌칙을 수행하지 않기 위해 미리 사자성어에 대한 공부를 열심히 하게 된다.In the course of the game as described above, not only can you learn naturally about the idiom and its meaning, but also study hard about the idiom beforehand to avoid penalties.
아울러, 상기 낱말학습부재에 광고표시부가 형성되어 있을 경우에는 게임 참여자 모두가 특정 회사의 이름이나 로고가 자연스럽게 인식되어 직, 간접적인 광고효과도 도모할 수 있게 된다.In addition, when the word display member is formed with an advertisement display unit, all of the game participants can recognize the name or logo of a specific company naturally, thereby promoting direct and indirect advertisement effects.
도1은 본 고안에 따른 게임 기능이 구비된 학습교구의 바람직한 실시예를 도시한 사시도1 is a perspective view showing a preferred embodiment of a learning aid equipped with a game function according to the present invention
도2a는 본 고안의 낱말학습부재의 전면을 도시한 정면도Figure 2a is a front view showing the front of the word learning member of the present invention
도2b는 도2의 배면도Figure 2b is a rear view of Figure 2
도3은 본 고안에 따른 낱말학습부재의 다른 실시예를 도시한 정면도Figure 3 is a front view showing another embodiment of a word learning member according to the present invention
도4는 본 고안에 따른 낱말학습부재의 또 다른 실시예를 도시한 정면도Figure 4 is a front view showing another embodiment of a word learning member according to the present invention
도5는 본 고안에 따른 낱말학습부재의 사용상태를 도시한 정면도5 is a front view showing a state of use of the word learning member according to the present invention
<도면의 주요 부분에 대한 부호설명><Code Description of Main Parts of Drawing>
1 : 수납케이스 11 : 공간부1: storage case 11: space part
2 : 낱말학습부재 21 : 낱말표시부2: word learning member 21: word display unit
22 : 낱말풀이표시부 23 : 번호표시부22: word display unit 23: number display unit
24 : 광고표시부 30,30a,30b : 낱말24:
T : 학습교구T: teaching aid
Claims (7)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR2020080015717U KR20100005695U (en) | 2008-11-26 | 2008-11-26 | Learning tools having a playing function |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR2020080015717U KR20100005695U (en) | 2008-11-26 | 2008-11-26 | Learning tools having a playing function |
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Publication Number | Publication Date |
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Family
ID=44451230
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR2020080015717U KR20100005695U (en) | 2008-11-26 | 2008-11-26 | Learning tools having a playing function |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20100005695U (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220158953A (en) * | 2021-05-25 | 2022-12-02 | 인제대학교 산학협력단 | Board game tools for promoting awareness and how to use them |
-
2008
- 2008-11-26 KR KR2020080015717U patent/KR20100005695U/en not_active Application Discontinuation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220158953A (en) * | 2021-05-25 | 2022-12-02 | 인제대학교 산학협력단 | Board game tools for promoting awareness and how to use them |
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