SK182024U1 - Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou - Google Patents
Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou Download PDFInfo
- Publication number
- SK182024U1 SK182024U1 SK18-2024U SK182024U SK182024U1 SK 182024 U1 SK182024 U1 SK 182024U1 SK 182024 U SK182024 U SK 182024U SK 182024 U1 SK182024 U1 SK 182024U1
- Authority
- SK
- Slovakia
- Prior art keywords
- memory
- game
- player
- photo
- ergonomic handle
- Prior art date
Links
- 230000015654 memory Effects 0.000 title claims abstract description 35
- 239000011368 organic material Substances 0.000 claims abstract description 8
- 239000002184 metal Substances 0.000 claims abstract description 5
- 239000000853 adhesive Substances 0.000 claims description 4
- 239000002023 wood Substances 0.000 claims description 4
- 230000001953 sensory effect Effects 0.000 abstract description 6
- 230000007787 long-term memory Effects 0.000 abstract description 3
- 230000003993 interaction Effects 0.000 abstract description 2
- 230000006403 short-term memory Effects 0.000 abstract description 2
- 230000002542 deteriorative effect Effects 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 210000002220 organoid Anatomy 0.000 description 2
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 208000024827 Alzheimer disease Diseases 0.000 description 1
- 208000000044 Amnesia Diseases 0.000 description 1
- 206010012289 Dementia Diseases 0.000 description 1
- 241001446467 Mama Species 0.000 description 1
- 208000026139 Memory disease Diseases 0.000 description 1
- 208000018737 Parkinson disease Diseases 0.000 description 1
- 208000029028 brain injury Diseases 0.000 description 1
- 230000003920 cognitive function Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000003205 fragrance Substances 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000006984 memory degeneration Effects 0.000 description 1
- 208000023060 memory loss Diseases 0.000 description 1
- 239000005445 natural material Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Technické riešenie sa týka senzorickej hry na pamäť a sústredenie s ergonomickou rúčkou, predstavujúcej spoločenskú hru zameranú na rozvoj senzorických a pamäťových schopností hráčov s obmedzenou jemnou motorikou. Pozostáva z hracích dlaždíc, tvorených z jednej strany organickým materiálom, pod ktorým sa nachádza kovový pliešok, a z ergonomickej drevenej rúčky vytvarovanej na úchop dospelého a seniora na konci s magnetom. Hra pracuje s vlastnými spomienkami hráča prostredníctvom hráčom nalepených fotografií. Hra podporuje interakciu s členmi rodiny alebo rovesníkmi a pôsobí na spomienky z dlhodobej a krátkodobej pamäti.
Description
Oblasť techniky
Technické riešenie sa týka didaktickej hry na pamäť a sústredenie, predstavujúcej interaktívnu spoločenskú hru zameranú na rozvoj senzorických a pamäťových schopností hráčov so zhoršujúcou jemnou motorikou, ktorá napomáha socializácii.
Doterajší stav techniky
V súčasnej dobe nie je na trhu podobná didaktická pomôcka, ktorá by v sebe kombinovala prácu s pamäťou prostredníctvom konkrétnych vlastných spomienok a nenáročnosť pri problémoch s jemnou motorikou.
Edukačné hry sú prioritne zamerané na rozvoj detí a vývin detskej motoriky. Seniori často využívajú detské hry, ktoré nie sú prispôsobené zhoršujúcej motorike dospelého človeka, grafika a tvary hier a ich častí sú detské, čo na dospelého pôsobí infantilne a záujem o aktivitu stráca. Na trhu sa nachádzajú spomienkové knihy na vpísanie spomienok na svoj život, krížovky, spoločenské hry ako Bingo, Koleso šťastia, Petangue, rôzne kvízy, hlavolamy či hry so slovami a zdravotné pomôcky.
Iná známa spoločenská hra, ktorá má podobný princíp je všeobecne populárna a vo svete rozšírená označovaná ako Pexeso, známa ako Pairs (páry). Hra spočíva v hľadaní, respektíve odhaľovaní dvojíc zhodných obrázkov alebo symbolov obsiahnutých na kartičkách štvorcového alebo kruhového formátu, pričom karty sú obrátené symbolmi dolu a obracajú sa jednotlivo, respektíve v dvojiciach v priebehu hry. Existujú aj iné verzie, napríklad japonská pod názvom Kai Awase, kde sa hľadá dvojica rovnako dekorovaných mušlí. Podstatným znakom takýchto verzií hry je zameranie sa na znaky obrazového charakteru, a teda vizuálnu pamäť alebo v digitálnej verzii využívajúcej aj zvuky.
Existujú aj hry, v ktorých je uplatnený princíp hľadania dvojíc predmetov na základe ich vlastností zachytiteľných ľudskými zmyslami napríklad textúrou povrchu, tvaru, materiálu, hmotnosti, zvukov a podobne. Nazývajú sa senzorické hry a sú zamerané na rozvoj schopností a zručností predovšetkým u detí predškolského veku a špeciálnej pedagogike.
Vo vzdelávaní seniorov má didaktická hra významnú úlohu. Umožňuje rozvoj osobnosti seniora, jeho kognitívnych funkcií, rozvoj predstavivosti a prácu so spomienkami, ktorá formuje novú skúsenosť.
Didaktická hra, ktorá by bola prispôsobená zhoršenej jemnej motorike dospelého jednotlivca, ktorý prichádza o pamäť a naviac pracuje s vlastnými spomienkami a zároveň so zmyslami ako čuch a hmat neexistuje.
Podstata technického riešenia
Nové možnosti použitia prináša navrhnutá didaktická senzorická pamäťová hra s ergonomickou rúčkou, zameraná na rozoznávanie dielov na základe hráčom vybratých fotografií, ktoré tvoria dvojice za pomôcky ergonomickej rúčky, a tým rozvoj koncentrácie, pamäte a možnosti prehĺbenia socializácie medzi členmi rodiny alebo rovesníkmi. Didaktická hra na pamäť a sústredenie dospelých a seniorov pozostáva z 2 častí a to 12 drevených dlaždíc, ktoré majú na prednej strane biely štítok a priestor na nalepenie fotografie pomocou samolepiacich fotorožkov, na rube prírodný materiál Organoid® a drevenej ergonomickej rúčky z masívu s magnetom.
Spoločenská hra MEMEXO, je rozdelená na jednotlivé verzie hier, konkrétne 1 „Nájdi dvojice“ a 2 „Pamäťové kartičky“.
1. „Nájdi dvojice“ - Podstata technického riešenia spočíva v hľadaní ním vytvorených dvojíc na základe vlastných fotografií. Hráč pripevní na drevené dlaždice fotografie tak, aby vytvárali dvojice podľa vlastného uváženia. Dlaždice sú po dvojiciach farebne orámované. V dolnej časti dlaždice pod fotkou je umiestnený biely štítok na zapísanie informácie k fotke. Na rube v strede každej dlaždice sa nachádza kovová doštička, ktorá je prilepená a prikrytá organickým materiálom Organoid®. Dlaždicu je prostredníctvom kovovej doštičky možné magneticky nadvihnúť priložením drevenej rúčky s magnetom. Hráč tak bez ťažkostí vidí fotografiu zospodu dreveného diela napriek tomu, že má problém s úchopom.
Počas hry hráč vyberá zo všetkých vedľa seba plošne rozložených hracích dlaždíc obrátených na rube organickým materiálom nahor jednu dvojicu, ktorú môže nadvihnúť priložením drevenej rúčky k dlaždici. Hráči počas hry nachádzajú dvojice hracích dlaždíc dovtedy, pokiaľ nie sú nájdené všetky. Súčasťou krabice sú priložené samolepiace fotorožky.
SK 18-2024 U1
2. „Pamäťové kartičky“ - Podstata technického riešenia spočíva v nalepení obrázku alebo fotografie na dlaždicu bez označenia, kto alebo čo sa na fotografii nachádza. Úlohou hráča je spomenúť si a povedať nahlas, čo na obrázku či fotografii je. Pri hraní „Pamäťových kartičiek“ by mal byť prítomný dozor, ktorý dohliada na správne pomenovanie jednotlivých dlaždíc. Cieľom hry je správne pomenovať všetky dlaždice.
Je výhodné, že na štítku napísaný opis fotografie vie priblížiť, kto na fotografii je, alebo v akom roku bola fotka vyhotovená alebo aký vzťah má hráč k nájdenému objektu na fotografii.
Je výhodné, že dvojice sú taktiež orámované rovnakou farbou, ktoré vedia hráčovi potvrdiť, či našiel správny pár na fotografiách, hlavne ak je strata pamäte rozsiahla.
Je výhodné, že hra zachováva základné, prehľadné a intuitívne princípy vychádzajúce z hier typu Pexeso a je možné ju hrať intuitívne aj bez oboznámenia sa s jej pravidlami.
Je výhodné, že hru môže hrať aj človek, ktorý má problém s jemnou motorikou natoľko, že manuálne obracanie dlaždíc by pre neho bolo neuskutočniteľné.
Je výhodné, že fotografie sa dajú z hracích dlaždíc kedykoľvek vymeniť, nápis na štítku zmazať a tak je možné dlaždice využiť opakovane na nové dvojice či jednotlivé pamäťové kartičky.
Je výhodné, že organický materiál na rube dlaždíc zachoval svoju štruktúru a vôňu, čím dokáže evokovať spomienky z dlhodobej pamäte.
Je výhodné, že materiálovo sú všetky prvky hry jednoduché, prírodné a hra je ľahko skladovateľná.
Hry pre seniorov podporujú aktívne zapojenie dospelých a seniorov ako aj ľuďom žijúcim v rôznych fázach demencie, Alzheimerovej choroby, Parkinsonovej choroby, po mozgovej cievnej príhode alebo poranení mozgu.
Príklady uskutočnenia
Hra na pamäť a sústredenie dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou obsahuje 12 hracích dlaždíc v tvare štvorca o rozmere 9cm x 9cm. 12 dlaždíc je rozdelených farebným orámovaním štvorca do dvojíc na základe 6 farieb a to biela, červená, žltá, modrá, zelená, fialová. Hráč si sám vytvára dvojice na základe svojich fotografií, ktoré následne nalepí samolepiacim fotorožkom. Na každej dlaždici je biely vyznačený štítok na údaj k fotografii, ktorý si hráč dopíše podľa vlastných preferencií. Je na hráčovi či na štítok napíše miesto, kde bola fotografia urobená alebo rok alebo názov či meno alebo vzťah hráča k objektu na fotke. Opačná strana dlaždice je pokrytá prilepeným organickým materiálom, ktorý si zachováva svoju štruktúru povrchu a vôňu. Pod organickým materiálom je nalepená kovová doštička tvaru kruh o priemere 3cm, ktorá sa nachádza v strede dlaždice.
Súčasťou senzorickej hry na pamäť a sústredenie je ergonomická rúčka, ktorá pozostáva z pevnej časti ergonomicky vytvarovanej rúčky z masívneho dreva a magnetu.
Začiatok hry „Nájdi dvojice“:
Hráč si samostatne, v kruhu rodiny alebo za pomoci vyberie dvojice dlaždíc, ktoré sú orámované rovnakou farbou. Na prednú stranu dlaždice si nalepí dvojicu fotografií, ktorú si zvolil. Pod fotografiu do bieleho štítku napíše, čo alebo kto sa na fotografii nachádza, prípade rok, prípadne rodinný vzťah voči hráčovi.
Príklady dvojíc
I. Na dlaždici 1 modrej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráčov syn s nevestou na ich svadbe. Do bieleho štítku vpíše „syn Edo s Annou, svadba 2020.“ Na dlaždici 2 modrej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza syn Edo, nevesta Anna ich dieťa a hráč s manželkou Elenou. Do bieleho štítku vpíše „Edo, Anna, Ema a ja s manželkou Elou.“ Cieľom hráča je nájsť dvojicu fotografii, kde sa nachádza syn hráča s rodinou.
II. Na dlaždici 1 červenej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráč na Štrbskom Plese. Do bieleho štítku vpíše „Štrbské Pleso 1979“. Na dlaždici 2 červenej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza podobný pohľad na Štrbské Pleso spolu s hráčom a jeho manželkou. Do bieleho štítku vpíše „Štrbské Pleso 2019 ja a manželka Ela.“ Cieľom hráča je nájsť dvojicu fotografii so Štrbským Plesom a hráčom po rokoch.
III. Na dlaždici 1 bielej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráčov otec z čias povinnej vojenskej služby. Do bieleho štítku pod fotografiou vpíše „otec Vlado na vojne v Prešove.“ Na dlaždici 2 bielej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza matka hráča za slobodna. Do bieleho štítku pod fotografiou vpíše „mama Mária rod. Tkáčová.“ Cieľom hráča je nájsť dvojicu fotografii svojich rodičov.
IV. Na dlaždici 1 zelenej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráčov obchod, ktorý vybudoval a vlastnil. Do bieleho štítku vpíše „Pekáreň u Emila“. Na dlaždici 2 zelenej farby je fotografia, na ktorej sa
SK 18-2024 U1 nachádza rovnako hráčov obchod, ktorý vybudoval a vlastnil. Do bieleho štítku vpíše „Pekáreň u Emila“. Cieľom hráča je nájsť rovnakú dvojicu fotografii svojho obchodu.
Dlaždice hráč otáča pomocou ergonomickej rúčky. Rúčkou je potrebné smerovať do stredu dlaždice tak, aby sa dlaždica magneticky dvihla. Hráč tak zapája sústredenie a prácu s jemnou motorikou. Po nájdení všetkých dvojíc hráč hru ukončuje. Spoločenská hra podporuje interakciu s rodinnými príslušníkmi či rovesníkmi alebo asistentami alebo opatrovateľkami, pričom hráč voľne komunikuje príbehy z vlastnej minulosti na základe fotografií, či na základe organického povrchu dlaždice, ktorý evokuje spomienky z dlhodobej a krátkodobej pamäte.
Začiatok hry „Pamäťové kartičky“
Hráč spolu s prítomným dozorom nalepí ním zvolený obrázok alebo fotografiu na drevenú dlaždicu. Úlohou hráča je nahlas pomenovať, kto alebo čo sa na obrázku či fotografii nachádza. Rozšírením je, aby hráč povedal príbeh zo svojho života, ktorý sa k danej dlaždici s obrázkom viaže. Pri hraní „Pamäťových kartičiek“ by mal byť prítomný dozor, ktorý dohliada na správne pomenovanie jednotlivých dlaždíc. Cieľom hry je správne pomenovať všetky dlaždice.
Priemyselná využiteľnosť
Spôsob tohto prevedenia je určený najmä pre kultúrny a kreatívny priemysel pričom je možné využiť ho pri práci so seniormi v domovoch dôchodcov a sociálnych služieb, ale aj samostatne vo vlastných príbytkoch alebo medzi dospelými jednotlivcami po úrazoch alebo v rámci liečebných postupov pri práci s pamäťou v centrách na cvičenie pamäte. Výrobok ako celok alebo jeho jednotlivé časti podľa tohto úžitkového vzoru nájde uplatnenie aj ako didaktická pomôcka vo vzdelávaní.
Claims (5)
1. Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou, vyznačujúca sa tým, že pozostáva z hracích dlaždíc a z ergonomickej rúčky, pričom hracie dlaždice na prednej strane 5 obsahujú plochu na umiestnenie fotografie, samolepiace fotorožky a štítok na zapísanie informácie k fotografii a na rubovej strane je prilepená kovová doštička prikrytá organickým materiálom, pričom ergonomická rúčka obsahuje magnet na zjednodušený úchop.
2. Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou podľa nároku 1, vyznačujúca sa tým, že na rube hracích dlaždíc je pripevnený organický materiál so 10 zachovanou štruktúrou povrchu a prírodnou vôňou.
3. Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou podľa nároku 1 a 2, vyznačujúca sa tým, že hracie dlaždice sú z dreva.
4. Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou podľa nároku 1 až 3, vyznačujúca sa tým, že hracie dlaždice sú na prednej strane po dvojiciach orámované 15 rovnakou farbou.
5. Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou podľa nároku 1 až 4, vyznačujúca sa tým, že ergonomická rúčka je z dreva.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SK18-2024U SK10083Y1 (sk) | 2024-01-30 | 2024-01-30 | Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SK18-2024U SK10083Y1 (sk) | 2024-01-30 | 2024-01-30 | Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SK182024U1 true SK182024U1 (sk) | 2024-03-27 |
SK10083Y1 SK10083Y1 (sk) | 2024-07-24 |
Family
ID=90455396
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SK18-2024U SK10083Y1 (sk) | 2024-01-30 | 2024-01-30 | Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SK (1) | SK10083Y1 (sk) |
-
2024
- 2024-01-30 SK SK18-2024U patent/SK10083Y1/sk unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
SK10083Y1 (sk) | 2024-07-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20180280788A1 (en) | Children's learning game | |
Danko-McGhee | Nurturing aesthetic awareness in young children: Developmentally appropriate art viewing experiences | |
Nordenhof et al. | Autism, play and social interaction | |
Richards | Opening our moral eye | |
Childress | Seventeen reasons why football is better than high school | |
SK182024U1 (sk) | Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou | |
US20090218768A1 (en) | Smarty smart sticks | |
Ryan | The Value of Early Literacy and Parental Involvement. | |
Zvonkin | Math from three to seven: the story of a mathematical circle for preschoolers | |
CA2898233C (en) | Puzzle teaching system | |
JP3244487U (ja) | 神経衰弱ゲーム型木目を持つ木製遊戯セット | |
Van Gurp | The peaceful school: Models that work | |
KR20100005695U (ko) | 게임 기능이 구비된 학습교구 | |
Bogott et al. | Improving Student Language and Literacy Skills through Vocabulary Development and Phonemic Awareness. | |
Startup | Pretend You Don't Know Me | |
Straub | Your calling as an elder | |
JP3003181U (ja) | ジグソーパズル | |
Roe | I Am a Jigsaw (High Low) | |
Clarke | A Year of Nature Poems | |
Brumwell | I Bet I Can Make You Laugh | |
Newson | Play and Playthings for the Handicapped Child (Elizabeth Newson and Joan Head) | |
JPWO2017130343A1 (ja) | トランプカード | |
de Vries | Eye Can (t) See Art: Presenting a toolkit for visually impaired and sighted museum visitors to explore 2D art together. | |
Marchii-Dmytrash et al. | Peculiarities of Future Educators’ Training for the Forming of the Fundamentals of National Consciousness in Children of Older Preschool Age | |
Newson | Miniature Worlds (with a look at collections) |