SK182024U1 - Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou - Google Patents

Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou Download PDF

Info

Publication number
SK182024U1
SK182024U1 SK18-2024U SK182024U SK182024U1 SK 182024 U1 SK182024 U1 SK 182024U1 SK 182024 U SK182024 U SK 182024U SK 182024 U1 SK182024 U1 SK 182024U1
Authority
SK
Slovakia
Prior art keywords
memory
game
player
photo
ergonomic handle
Prior art date
Application number
SK18-2024U
Other languages
English (en)
Other versions
SK10083Y1 (sk
Inventor
Mgr. Karaffová Mária
Original Assignee
Mgr. Karaffová Mária
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mgr. Karaffová Mária filed Critical Mgr. Karaffová Mária
Priority to SK18-2024U priority Critical patent/SK10083Y1/sk
Publication of SK182024U1 publication Critical patent/SK182024U1/sk
Publication of SK10083Y1 publication Critical patent/SK10083Y1/sk

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Technické riešenie sa týka senzorickej hry na pamäť a sústredenie s ergonomickou rúčkou, predstavujúcej spoločenskú hru zameranú na rozvoj senzorických a pamäťových schopností hráčov s obmedzenou jemnou motorikou. Pozostáva z hracích dlaždíc, tvorených z jednej strany organickým materiálom, pod ktorým sa nachádza kovový pliešok, a z ergonomickej drevenej rúčky vytvarovanej na úchop dospelého a seniora na konci s magnetom. Hra pracuje s vlastnými spomienkami hráča prostredníctvom hráčom nalepených fotografií. Hra podporuje interakciu s členmi rodiny alebo rovesníkmi a pôsobí na spomienky z dlhodobej a krátkodobej pamäti.

Description

Oblasť techniky
Technické riešenie sa týka didaktickej hry na pamäť a sústredenie, predstavujúcej interaktívnu spoločenskú hru zameranú na rozvoj senzorických a pamäťových schopností hráčov so zhoršujúcou jemnou motorikou, ktorá napomáha socializácii.
Doterajší stav techniky
V súčasnej dobe nie je na trhu podobná didaktická pomôcka, ktorá by v sebe kombinovala prácu s pamäťou prostredníctvom konkrétnych vlastných spomienok a nenáročnosť pri problémoch s jemnou motorikou.
Edukačné hry sú prioritne zamerané na rozvoj detí a vývin detskej motoriky. Seniori často využívajú detské hry, ktoré nie sú prispôsobené zhoršujúcej motorike dospelého človeka, grafika a tvary hier a ich častí sú detské, čo na dospelého pôsobí infantilne a záujem o aktivitu stráca. Na trhu sa nachádzajú spomienkové knihy na vpísanie spomienok na svoj život, krížovky, spoločenské hry ako Bingo, Koleso šťastia, Petangue, rôzne kvízy, hlavolamy či hry so slovami a zdravotné pomôcky.
Iná známa spoločenská hra, ktorá má podobný princíp je všeobecne populárna a vo svete rozšírená označovaná ako Pexeso, známa ako Pairs (páry). Hra spočíva v hľadaní, respektíve odhaľovaní dvojíc zhodných obrázkov alebo symbolov obsiahnutých na kartičkách štvorcového alebo kruhového formátu, pričom karty sú obrátené symbolmi dolu a obracajú sa jednotlivo, respektíve v dvojiciach v priebehu hry. Existujú aj iné verzie, napríklad japonská pod názvom Kai Awase, kde sa hľadá dvojica rovnako dekorovaných mušlí. Podstatným znakom takýchto verzií hry je zameranie sa na znaky obrazového charakteru, a teda vizuálnu pamäť alebo v digitálnej verzii využívajúcej aj zvuky.
Existujú aj hry, v ktorých je uplatnený princíp hľadania dvojíc predmetov na základe ich vlastností zachytiteľných ľudskými zmyslami napríklad textúrou povrchu, tvaru, materiálu, hmotnosti, zvukov a podobne. Nazývajú sa senzorické hry a sú zamerané na rozvoj schopností a zručností predovšetkým u detí predškolského veku a špeciálnej pedagogike.
Vo vzdelávaní seniorov má didaktická hra významnú úlohu. Umožňuje rozvoj osobnosti seniora, jeho kognitívnych funkcií, rozvoj predstavivosti a prácu so spomienkami, ktorá formuje novú skúsenosť.
Didaktická hra, ktorá by bola prispôsobená zhoršenej jemnej motorike dospelého jednotlivca, ktorý prichádza o pamäť a naviac pracuje s vlastnými spomienkami a zároveň so zmyslami ako čuch a hmat neexistuje.
Podstata technického riešenia
Nové možnosti použitia prináša navrhnutá didaktická senzorická pamäťová hra s ergonomickou rúčkou, zameraná na rozoznávanie dielov na základe hráčom vybratých fotografií, ktoré tvoria dvojice za pomôcky ergonomickej rúčky, a tým rozvoj koncentrácie, pamäte a možnosti prehĺbenia socializácie medzi členmi rodiny alebo rovesníkmi. Didaktická hra na pamäť a sústredenie dospelých a seniorov pozostáva z 2 častí a to 12 drevených dlaždíc, ktoré majú na prednej strane biely štítok a priestor na nalepenie fotografie pomocou samolepiacich fotorožkov, na rube prírodný materiál Organoid® a drevenej ergonomickej rúčky z masívu s magnetom.
Spoločenská hra MEMEXO, je rozdelená na jednotlivé verzie hier, konkrétne 1 „Nájdi dvojice“ a 2 „Pamäťové kartičky“.
1. „Nájdi dvojice“ - Podstata technického riešenia spočíva v hľadaní ním vytvorených dvojíc na základe vlastných fotografií. Hráč pripevní na drevené dlaždice fotografie tak, aby vytvárali dvojice podľa vlastného uváženia. Dlaždice sú po dvojiciach farebne orámované. V dolnej časti dlaždice pod fotkou je umiestnený biely štítok na zapísanie informácie k fotke. Na rube v strede každej dlaždice sa nachádza kovová doštička, ktorá je prilepená a prikrytá organickým materiálom Organoid®. Dlaždicu je prostredníctvom kovovej doštičky možné magneticky nadvihnúť priložením drevenej rúčky s magnetom. Hráč tak bez ťažkostí vidí fotografiu zospodu dreveného diela napriek tomu, že má problém s úchopom.
Počas hry hráč vyberá zo všetkých vedľa seba plošne rozložených hracích dlaždíc obrátených na rube organickým materiálom nahor jednu dvojicu, ktorú môže nadvihnúť priložením drevenej rúčky k dlaždici. Hráči počas hry nachádzajú dvojice hracích dlaždíc dovtedy, pokiaľ nie sú nájdené všetky. Súčasťou krabice sú priložené samolepiace fotorožky.
SK 18-2024 U1
2. „Pamäťové kartičky“ - Podstata technického riešenia spočíva v nalepení obrázku alebo fotografie na dlaždicu bez označenia, kto alebo čo sa na fotografii nachádza. Úlohou hráča je spomenúť si a povedať nahlas, čo na obrázku či fotografii je. Pri hraní „Pamäťových kartičiek“ by mal byť prítomný dozor, ktorý dohliada na správne pomenovanie jednotlivých dlaždíc. Cieľom hry je správne pomenovať všetky dlaždice.
Je výhodné, že na štítku napísaný opis fotografie vie priblížiť, kto na fotografii je, alebo v akom roku bola fotka vyhotovená alebo aký vzťah má hráč k nájdenému objektu na fotografii.
Je výhodné, že dvojice sú taktiež orámované rovnakou farbou, ktoré vedia hráčovi potvrdiť, či našiel správny pár na fotografiách, hlavne ak je strata pamäte rozsiahla.
Je výhodné, že hra zachováva základné, prehľadné a intuitívne princípy vychádzajúce z hier typu Pexeso a je možné ju hrať intuitívne aj bez oboznámenia sa s jej pravidlami.
Je výhodné, že hru môže hrať aj človek, ktorý má problém s jemnou motorikou natoľko, že manuálne obracanie dlaždíc by pre neho bolo neuskutočniteľné.
Je výhodné, že fotografie sa dajú z hracích dlaždíc kedykoľvek vymeniť, nápis na štítku zmazať a tak je možné dlaždice využiť opakovane na nové dvojice či jednotlivé pamäťové kartičky.
Je výhodné, že organický materiál na rube dlaždíc zachoval svoju štruktúru a vôňu, čím dokáže evokovať spomienky z dlhodobej pamäte.
Je výhodné, že materiálovo sú všetky prvky hry jednoduché, prírodné a hra je ľahko skladovateľná.
Hry pre seniorov podporujú aktívne zapojenie dospelých a seniorov ako aj ľuďom žijúcim v rôznych fázach demencie, Alzheimerovej choroby, Parkinsonovej choroby, po mozgovej cievnej príhode alebo poranení mozgu.
Príklady uskutočnenia
Hra na pamäť a sústredenie dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou obsahuje 12 hracích dlaždíc v tvare štvorca o rozmere 9cm x 9cm. 12 dlaždíc je rozdelených farebným orámovaním štvorca do dvojíc na základe 6 farieb a to biela, červená, žltá, modrá, zelená, fialová. Hráč si sám vytvára dvojice na základe svojich fotografií, ktoré následne nalepí samolepiacim fotorožkom. Na každej dlaždici je biely vyznačený štítok na údaj k fotografii, ktorý si hráč dopíše podľa vlastných preferencií. Je na hráčovi či na štítok napíše miesto, kde bola fotografia urobená alebo rok alebo názov či meno alebo vzťah hráča k objektu na fotke. Opačná strana dlaždice je pokrytá prilepeným organickým materiálom, ktorý si zachováva svoju štruktúru povrchu a vôňu. Pod organickým materiálom je nalepená kovová doštička tvaru kruh o priemere 3cm, ktorá sa nachádza v strede dlaždice.
Súčasťou senzorickej hry na pamäť a sústredenie je ergonomická rúčka, ktorá pozostáva z pevnej časti ergonomicky vytvarovanej rúčky z masívneho dreva a magnetu.
Začiatok hry „Nájdi dvojice“:
Hráč si samostatne, v kruhu rodiny alebo za pomoci vyberie dvojice dlaždíc, ktoré sú orámované rovnakou farbou. Na prednú stranu dlaždice si nalepí dvojicu fotografií, ktorú si zvolil. Pod fotografiu do bieleho štítku napíše, čo alebo kto sa na fotografii nachádza, prípade rok, prípadne rodinný vzťah voči hráčovi.
Príklady dvojíc
I. Na dlaždici 1 modrej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráčov syn s nevestou na ich svadbe. Do bieleho štítku vpíše „syn Edo s Annou, svadba 2020.“ Na dlaždici 2 modrej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza syn Edo, nevesta Anna ich dieťa a hráč s manželkou Elenou. Do bieleho štítku vpíše „Edo, Anna, Ema a ja s manželkou Elou.“ Cieľom hráča je nájsť dvojicu fotografii, kde sa nachádza syn hráča s rodinou.
II. Na dlaždici 1 červenej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráč na Štrbskom Plese. Do bieleho štítku vpíše „Štrbské Pleso 1979“. Na dlaždici 2 červenej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza podobný pohľad na Štrbské Pleso spolu s hráčom a jeho manželkou. Do bieleho štítku vpíše „Štrbské Pleso 2019 ja a manželka Ela.“ Cieľom hráča je nájsť dvojicu fotografii so Štrbským Plesom a hráčom po rokoch.
III. Na dlaždici 1 bielej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráčov otec z čias povinnej vojenskej služby. Do bieleho štítku pod fotografiou vpíše „otec Vlado na vojne v Prešove.“ Na dlaždici 2 bielej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza matka hráča za slobodna. Do bieleho štítku pod fotografiou vpíše „mama Mária rod. Tkáčová.“ Cieľom hráča je nájsť dvojicu fotografii svojich rodičov.
IV. Na dlaždici 1 zelenej farby je fotografia, na ktorej sa nachádza hráčov obchod, ktorý vybudoval a vlastnil. Do bieleho štítku vpíše „Pekáreň u Emila“. Na dlaždici 2 zelenej farby je fotografia, na ktorej sa
SK 18-2024 U1 nachádza rovnako hráčov obchod, ktorý vybudoval a vlastnil. Do bieleho štítku vpíše „Pekáreň u Emila“. Cieľom hráča je nájsť rovnakú dvojicu fotografii svojho obchodu.
Dlaždice hráč otáča pomocou ergonomickej rúčky. Rúčkou je potrebné smerovať do stredu dlaždice tak, aby sa dlaždica magneticky dvihla. Hráč tak zapája sústredenie a prácu s jemnou motorikou. Po nájdení všetkých dvojíc hráč hru ukončuje. Spoločenská hra podporuje interakciu s rodinnými príslušníkmi či rovesníkmi alebo asistentami alebo opatrovateľkami, pričom hráč voľne komunikuje príbehy z vlastnej minulosti na základe fotografií, či na základe organického povrchu dlaždice, ktorý evokuje spomienky z dlhodobej a krátkodobej pamäte.
Začiatok hry „Pamäťové kartičky“
Hráč spolu s prítomným dozorom nalepí ním zvolený obrázok alebo fotografiu na drevenú dlaždicu. Úlohou hráča je nahlas pomenovať, kto alebo čo sa na obrázku či fotografii nachádza. Rozšírením je, aby hráč povedal príbeh zo svojho života, ktorý sa k danej dlaždici s obrázkom viaže. Pri hraní „Pamäťových kartičiek“ by mal byť prítomný dozor, ktorý dohliada na správne pomenovanie jednotlivých dlaždíc. Cieľom hry je správne pomenovať všetky dlaždice.
Priemyselná využiteľnosť
Spôsob tohto prevedenia je určený najmä pre kultúrny a kreatívny priemysel pričom je možné využiť ho pri práci so seniormi v domovoch dôchodcov a sociálnych služieb, ale aj samostatne vo vlastných príbytkoch alebo medzi dospelými jednotlivcami po úrazoch alebo v rámci liečebných postupov pri práci s pamäťou v centrách na cvičenie pamäte. Výrobok ako celok alebo jeho jednotlivé časti podľa tohto úžitkového vzoru nájde uplatnenie aj ako didaktická pomôcka vo vzdelávaní.

Claims (5)

1. Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou, vyznačujúca sa tým, že pozostáva z hracích dlaždíc a z ergonomickej rúčky, pričom hracie dlaždice na prednej strane 5 obsahujú plochu na umiestnenie fotografie, samolepiace fotorožky a štítok na zapísanie informácie k fotografii a na rubovej strane je prilepená kovová doštička prikrytá organickým materiálom, pričom ergonomická rúčka obsahuje magnet na zjednodušený úchop.
2. Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou podľa nároku 1, vyznačujúca sa tým, že na rube hracích dlaždíc je pripevnený organický materiál so 10 zachovanou štruktúrou povrchu a prírodnou vôňou.
3. Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou podľa nároku 1 a 2, vyznačujúca sa tým, že hracie dlaždice sú z dreva.
4. Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou podľa nároku 1 až 3, vyznačujúca sa tým, že hracie dlaždice sú na prednej strane po dvojiciach orámované 15 rovnakou farbou.
5. Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou podľa nároku 1 až 4, vyznačujúca sa tým, že ergonomická rúčka je z dreva.
SK18-2024U 2024-01-30 2024-01-30 Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou SK10083Y1 (sk)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SK18-2024U SK10083Y1 (sk) 2024-01-30 2024-01-30 Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SK18-2024U SK10083Y1 (sk) 2024-01-30 2024-01-30 Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou

Publications (2)

Publication Number Publication Date
SK182024U1 true SK182024U1 (sk) 2024-03-27
SK10083Y1 SK10083Y1 (sk) 2024-07-24

Family

ID=90455396

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SK18-2024U SK10083Y1 (sk) 2024-01-30 2024-01-30 Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou

Country Status (1)

Country Link
SK (1) SK10083Y1 (sk)

Also Published As

Publication number Publication date
SK10083Y1 (sk) 2024-07-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20180280788A1 (en) Children's learning game
Danko-McGhee Nurturing aesthetic awareness in young children: Developmentally appropriate art viewing experiences
Nordenhof et al. Autism, play and social interaction
Richards Opening our moral eye
Childress Seventeen reasons why football is better than high school
SK182024U1 (sk) Hra na pamäť a sústredenie pre dospelých a seniorov s ergonomickou rúčkou
US20090218768A1 (en) Smarty smart sticks
Ryan The Value of Early Literacy and Parental Involvement.
Zvonkin Math from three to seven: the story of a mathematical circle for preschoolers
CA2898233C (en) Puzzle teaching system
JP3244487U (ja) 神経衰弱ゲーム型木目を持つ木製遊戯セット
Van Gurp The peaceful school: Models that work
KR20100005695U (ko) 게임 기능이 구비된 학습교구
Bogott et al. Improving Student Language and Literacy Skills through Vocabulary Development and Phonemic Awareness.
Startup Pretend You Don't Know Me
Straub Your calling as an elder
JP3003181U (ja) ジグソーパズル
Roe I Am a Jigsaw (High Low)
Clarke A Year of Nature Poems
Brumwell I Bet I Can Make You Laugh
Newson Play and Playthings for the Handicapped Child (Elizabeth Newson and Joan Head)
JPWO2017130343A1 (ja) トランプカード
de Vries Eye Can (t) See Art: Presenting a toolkit for visually impaired and sighted museum visitors to explore 2D art together.
Marchii-Dmytrash et al. Peculiarities of Future Educators’ Training for the Forming of the Fundamentals of National Consciousness in Children of Older Preschool Age
Newson Miniature Worlds (with a look at collections)