SE521645C2 - Metod och mobiltelefon och mobiltelefonsystem som möjliggör paus i fleranvändarspel då telefonsamtal tas emot - Google Patents

Metod och mobiltelefon och mobiltelefonsystem som möjliggör paus i fleranvändarspel då telefonsamtal tas emot

Info

Publication number
SE521645C2
SE521645C2 SE0101287A SE0101287A SE521645C2 SE 521645 C2 SE521645 C2 SE 521645C2 SE 0101287 A SE0101287 A SE 0101287A SE 0101287 A SE0101287 A SE 0101287A SE 521645 C2 SE521645 C2 SE 521645C2
Authority
SE
Sweden
Prior art keywords
game
mobile terminal
pause
gaming
terminal
Prior art date
Application number
SE0101287A
Other languages
English (en)
Other versions
SE0101287L (sv
SE0101287D0 (sv
Inventor
Goeran Petersson
Thomas Persson
Original Assignee
Ericsson Telefon Ab L M
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ericsson Telefon Ab L M filed Critical Ericsson Telefon Ab L M
Priority to SE0101287A priority Critical patent/SE521645C2/sv
Publication of SE0101287D0 publication Critical patent/SE0101287D0/sv
Priority to PCT/EP2002/003935 priority patent/WO2002083254A1/en
Publication of SE0101287L publication Critical patent/SE0101287L/sv
Publication of SE521645C2 publication Critical patent/SE521645C2/sv

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M11/00Telephonic communication systems specially adapted for combination with other electrical systems
    • H04M11/08Telephonic communication systems specially adapted for combination with other electrical systems specially adapted for optional reception of entertainment or informative matter
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W88/00Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
    • H04W88/02Terminal devices
    • H04W88/06Terminal devices adapted for operation in multiple networks or having at least two operational modes, e.g. multi-mode terminals
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/493Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game

Description

25 GSM-funktionalitet, kan förstås DECT-funktionen användas när det är möjligt, till en lägre kostnad än GSM. Spelinformation kan även sändas via SMS (short message service) eller annan standardfunktion för sändning av text, vilket emellertid kommer att göra spelet långsamt.
Användandet av mobiltelefoner för att spela spel innebär att spelama inte behöver bära med sig någon extra spelterininal för att kunna spela. Emellertid finns alltid en risk att någon av spelarna får ett samtal under spelets gång, vilket innebär att dennes deltagande i spelet blir avbrutet. Detta kan spoliera en hel spelomgång.
Syfte med uppfinningen Ett syfte med föreliggande uppfinning är att möjliggöra ett spel som involverar två eller fler spelare, där var och en använder en mobiltelefon för att spela, och där spelet inte blir förstört om någon spelare får ett samtal under spelets gång.
Kortfattad beskrivning av uppfinningen Syftet uppnås i enlighet med föreliggande uppfinning genom en mobilterminal innefattande medel för samtalshantering för mottagande och initiering av telefonsamtal via ett telekommunikationsnät i enlighet med en telekommunikationsstandard och spelmedel för att spela ett fleranvändarspel på mobilterminalen, för deltagande i ett spel som involverar åtininstone en andra mobilterminal, vilken mobilterminal är kännetecknad av att den vidare innefattar - interna kommunikationsmedel för sändning av en order att göra uppehåll i spelet till spelmedlen när ett samtal mottas av mobilterminalen via telenätet; - medel för spelkommunikation, för att koinmunicera Spelinformation inellan inobilterininalen och den, åtminstone, andra terniinalen; l0 15 20 25 (W t* ...å O'\ (fl - pausmedel för att göra uppehåll i spelet efter mottagande i spelmedlen av order att göra uppehåll i spelet, och instruktionsmedel för att ge instruktion till spelkommunikationsmedlen att vidarebefordra ordern om att göra uppehåll i spelet till den, åtminstone, andra terminalen.
Syftet uppnås också genom en metod för användande i en mobilterminal innefattande medel för samtalshantering, för mottagande och initiering av telefonsamtal via ett telekommunikationsnät i enlighet med en telefonistandard, och spelmedel för att spela spel på mobilterminalen, där sagda spelmedel innefattar spelmedel för flera användare för deltagande i ett spel som involverar åtminstone en andra mobilterminal, där sagda metod innefattar följ ande steg: - i spelmedlen mottas en indikation på att spelet skall göra ett uppehåll; - spelet stoppas efter mottagande av en order i spelmedlen om att göra ett uppehåll i spelet; - den andra terminalen, eller terminalerna, informeras om att spelet skall göra ett uppehåll.
Enligt uppfinningen tillhandahålls även ett mobilterminalsystem vilket har åtminstone en första och en andra rnobilterminal, var och en innefattande telefonienheter, vilka mottar och initierar telefonsamtal via en telefonianordning enligt en första kommunikationsstandard, och var och en innefattande spelmedel anpassade för att spela ett spel på mobilterminalen, varvid mobilterminalsystemet innefattar I ett spelkommunikationsarrangeinang, till vilket varje inobilterininal är anslutningsbar; o spelenhet för flera användare, såsom spehnedlen, i var och en av mobilterminalerna, där spelenheterna för flera användare i åtminstone 10 15 20 25 6135 C *l l\.3 två mobilterminaler deltar i ett gemensamt spel via spelkomrnunikationsarrangemanget när de är anslutna; 0 interna kommunikationsmedel i varje mobilterminal anpassade för att, till dess spelmedel sända en order att göra uppehåll i ett pågående spel, när ett samtal tas emot av mobilterminalen via telefonianordningen, och att kommunicera pausinformationen till en eller flera andra mobilterminaler som deltar i det pågående spelet; 0 pausmedel i varje mobilterminal, vilket stoppar spelet om information om att göra uppehåll i spelet kommer från den andra mobilterminalen (- erna).
Genom detta förfarande och med den uppfmningsenliga mobilterminalen och systemet kan användaren av mobilterminalen besvara varje inkommande samtal, även under pågående spel, utan att spelet förstörs.
I en föredragen utföringsform innefattar mobilterminalen medel för manuellt ingripande för att sända ordern om att göra uppehåll i spelet till spelmedlen, för att därmed låta användaren avgöra om, och i så fall när, spelet skall göra ett uppehåll. Funktionen kan användas närhelst användaren önskar göra ett uppehåll i spelet, oavsett om något samtal har inkommit eller ej.
F öreträdesvis innefattar mobilterminalen vidare medel för återupptagande av spelet när samtalet är slut. Det kan också innefatta medel för att manuellt indikera för övriga medspelare att spelet skall återupptas.
I en utföringsform av uppfinningen innefattar inobilterminalen medel för att bekräfta en indikation om att spelet skall återupptas. Genom detta förfarande ges de övriga medspelarna ntöjligliet att bekräfta att de är redo att återuppta spelet. 10 15 20 25 Spelkommunikationsmedlen skall även vara konstruerade på sådant sätt att de från en annan mobilterminals spelkommunikationsmedel kan ta emot en order att göra uppehåll i spelet. Översiktlig beskrivning av ritningarna I det följande kommer uppfinningen beskrivas mer detaljerat endast genom ett flertal exempel, med hänvisning till de bifogade ritningarna, i vilket: Figur 1 är en schematisk fysisk framställning av en mobilterminal som används tillsammans med uppfinningen; Figur 2 är en schematisk logisk framställning av en mobilterminal som används tillsammans med uppfinningen; Figur 3 är en översikt av ett nätverk med två terminaler som kommunicerar med varandrai enlighet med en första utföringsform av uppfinningen; Figur 4 är en översikt av ett nätverk med två terminaler som kommunicerar med varandra i enlighet med en andra utföringsform av uppfinningen; Figur 5 visar signaleringen som krävs för att göra en paus i spelet i enlighet med en föredragen utföringsform av uppfinningen; och Figur 6 visar signaleringen som krävs för att återuppta spelet i enlighet med en föredragen utföringsform av uppfinningen.
Detaljerad beskrivning av utföringsformer Figur 1 är en schematisk fysisk framställning av en mobilterminal 1 som kan användas tillsammans med uppfinningen. Mobilterminalen innefattar en antenn 3 ansluten till en kommunikationsenhet 5 för utförande av sändar- och mottagarfunktioner enligt känd teknik inom använd mobiltelefonistandard.
Enhet 5 kommer troligen i realiteten att titgöras av ett antal enheter med funktionalitet som kodning/avkodning, inoduleriiig/deiriodulering, etc.
Kommunikationsenheten 5 kommunicerar också med en mikrofon 7 och en 10 15 20 25 få" i _ __: O\ *x 01 högtalare 9, i enlighet med känd teknik. Kommunikationsenheten 5 styrs av en processor 11, vilken även styr en display 13, på vilken meddelanden till användaren, eller speldata, kan visas. Processorn 1 1 i detta exempel innefattar också, eller är ansluten till, en minnesenhet 15 innefattande ett spelapplikationsprograin vilket kan spelas av användaren av mobilterminal l tillsammans med en eller flera spelare, vilka använder andra, liknande mobilterminaler. Naturligtvis kan en separat processor användas för att styra spelet, men i detta exempel styr processorn 11 både spel- och kommunikationsfunktionerna utförda av kommunikationsenheten 5.
Mobilterminal l innefattar också en kommunikationsenhet 17 avsedd for korta avstånd, styrd av processor 1 1, eller av någon annan processor, om så önskas.
Kommunikationsenhet 17 för korta avstånd är ansluten till en antenn 19 och används bland annat till att sända speldata till andra mobilterminaler och att motta speldata från dessa. Istället för antennen kan en IR-port användas för att kommunicera med en IR-port tillhörande någon annan mobilterminal, förutsatt att IR-portarna kan riktas mot varandra.
Alternativt kan någon anordning för kommunikation på långt avstånd användas för att sända speldata, fastän detta i allmänhet blir dyrare, mer strömkrävande och medför längre fördröjningar, än kommunikation på korta avstånd. Om exempelvis en GSM-telefon används kan General Packet Radio Service (GPRS) användas för speldata. I detta fall behövs inte antenn 19, eftersom terminal 1 kan använda antenn 3 för kommunikation med GPRS- nätet. Terminalen kan ändå motta samtal via GSM-nätet då den har en GPRS- anslutning.
Mobilterminal 1 innefattar också medel 21 för manuell inmatning, normalt en uppsättning knappar, för att göra det möjligt för användaren att mata in 10 15 20 25 51321 6f~š5 kommandon, exempelvis för att indikera för andra deltagare i ett pågående spel att spelet skall återupptas.
Figur 2 är en logisk framställning av mobilterininalen 101 enligt uppfinningen.
Mobilterminalen 101 innefattar en antenn 103 för mottagande av inkommande samtal till en sarntalsdel 105 hos mobilterminalen. Samtalsdelen 105 kommunicerar också med speldelen 107 hos mobilterminalen via medlen 108 för intern kommunikation, t ex en seriell länk, generell systeinbuss eller mjukvaraubakplan. Speldelen 107 är ansvarig för hanteringen av spelfunktionerna. Speldelen är sammanbunden med en kommunikationsenhet 109, vilken i sin tur är sammanbunden med en antenn 111, vilken kan vara identisk med den första antennen 103, en annan antenn eller andra medel för kommunikation, såsom en IR-port, vilket förklarades tidigare i anslutning till Figur 1. Samtalsdelen 105 hos mobilterminalen 101 kommunicerar också med en enhet 113, Subscriber Identity Module (SIM), vilken hanterar abonnentdata såsom abonnentprofil, men inte deltar direkt i funktioner gällande denna uppfinning.
Figur 3 visar 2 terminaler sammanbundna via ett mobiltelefonnät. I denna utföringsform används GSM för att åstadkomma och motta telefonsamtal och GPRS används för att sända och motta speldata. En första 201- och en andra 202-mobilterminal kommunicerar med en första 203- respektive en andra 204-basstation. Basstationerna 203 och 204 är anslutna både till ett GSM- nätverk 206, genom styrmedel 208 respektive 210, och till ett GPRS-nätverk 212, genom styrmedel 214 respektive 216. Terminalerna 201 och 202 kan naturligtvis kommunicera med samma basstation, men visas här som anslutna till olika basstationer för att tydligare illustrera användningen av två olika nätverk, d v s GSM-nätet 206 och GPRS-nätetr2l2, för saintalsdata respektive speldata. 10 15 20 25 (ri i t: ._å m (J: Speldata och samtalsdata som sänds och mottas via den första mobilterminalen 201 passerar därför mellan mobilterminalen och den första basstationen 203 genom samma antenn på mobilterminalen. I basstationen 203 separeras signalerna och sänds till nätverken 206 och 212, för vilka de är avsedda. På motsvarande sätt mottar basstationen signaler från både GSM-nätverket 206 och GPRS-nätverket 212 och sänder dessa signaler till mobilterminalen 201.
När den första mobilterminalen 201 är involverad i ett spel med den andra mobilterminalen 202 via GPRS-nätverket 212, kommer därför varje inkommande samtal till den första mobilterminalen 201 via GSM-nätverket 206 att sändas till den första mobilterminalen 201 från basstationen 203.
Därför, i enlighet med uppfinningen, innefattar var och en av mobilterminalerna 201 och 202 funktioner för att göra uppehåll i spelet, när ett samtal mottas, och for att begära att den andra terminalen eller terminalerna som är involverade i spelet, också gör ett uppehåll i spelet samtidigt.
Signaleringen för detta förfarande tas upp senare, i anslutning till Figur 5.
Figur 4 visar en första och en andra terminal 301 och 302, anslutna till en basstation 303 och via basstationen till ett cellbaserat nätverk 306. Var och en av mobilterminalerna 301 och 302 är en sådan mobilterininal som beskrivs i anslutning till Figur l och 2. I detta fall kommunicerar emellertid sändare avsedda för kort avstånd och antennerna i inobiltelefonerna 301 och 302 med varandra. Naturligtvis kan tenninalerna kopplas till olika basstationer, fast sannolikt kommer de att kopplas till samma basstation om de använder samma operatör, p g a det relativt korta avståndet rnellan dem då en sändare avsedd för kort avstånd används. Om det behövs, kan en repeater 308 eller liknande enhet användas för att inöjliggöra ett större avstånd inellan terininalerna 301 och 302. '“ 10 15 20 5221 645 Speldata som sänds och mottas via den första mobilterminalen 301 mottas i inobilterminalen av en första antenn 310. Saintalsdata som sänds och mottas via den första mobilterminalen sänds och mottas via en andra antenn 312. Den andra mobilterminalen innefattar motsvarande antenner 310” och 312”. När den första mobilterminalen 301 är involverad i ett spel med den andra inobilterininalen 302 via de andra antennerna 312 och 312°, kommer därför varje inkommande samtal till den första mobilterminalen 301 via det cellbaserade nätverket 306 att sändas till den första inobilterrninalen 301 från basstationen 303. Därför, enligt uppfinningen, innefattar var och en av mobilterminalerna 301 och 302 funktioner för att göra uppehåll i spelet när ett samtal tas emot, och för att begära att den andra, eller de andra, terminalerna som är involverade i spelet, också gör en paus samtidigt i spelet. Signaleringen för detta förfarande presenteras i anslutning till Figur 5 nedan.
Naturligtvis måste inobilterminalerna använda sig av en gemensam kommunikationsstandard för att kommunicera speldata, om det ska vara möjligt att vara involverade i samma spel. Denna är GPRS i Figur l och Bluetooth i Figur 2. Uppenbarligen kan, så länge de kan kommunicera på detta sätt, samtalskommunikation ske med olika nätverk och, om så önskas, t o m med nätverk av olika standard. 10 15 20 25 Figur 5 visar den signalering som sker om en spelare, som är involverad i ett spel där mobilterminaler används enligt beskrivningen ovan, mottar ett telefonsamtal. Enheterna som deltar är: BS: Basstation MTl: Samtalshanterande funktion hos den mobilterminal som mottar samtalet (den första mobilterminalen) GP1: Spelfunktionen hos den första mobilterminalen GP2: Spelfunktionen hos den andra, eller ytterligare mobilterminaler, deltagande i spelet med MT1 I första steget mottar mobilterminalen telefonsamtalet från basstationen, i enlighet med känd teknik. I steg 2 signalerar samtalshanteringsfunktionen hos den första inobilterminalen till Spelfunktionen hos den första mobilterminalen att spelet ska göra ett uppehåll. I steg 3 signalerar Spelfunktionen hos den första mobilterminalen till den andra terminalen, eller ytterligare terminaler som är involverade i spelet, att spelet skall göra ett uppehåll. Steg 4 är ett valfritt steg, i vilket den andra terminalen eller terrninalerna bekräftar att de mottagit signalen och har avbrutit spelet. I steg 5 bekräftar Spelfunktionen hos den första mobilterminalen till samtalshanteringsfunktionen hos den första mobilterminalen att spelet har gjort ett uppehåll. Signaleringen i steg 3 och 4 sker över gränssnittet som används för att spela spel, vilket betyder att det i Figur 1 skulle gå över GPRS-nätet och i Figur 2 över Bluetooth.
Det finns också inöjlighet att göra uppehåll i spelet av andra orsaker än inkommande saintal. I så fall krävs en manuell åtgärd av användaren av den första terminalen, i stället för steg 1 ovan. Användaren kan exempelvis trycka på någon speciell knapp, eller konnbination av knappar, på sin terminal för att informera spelhanteringsfunktionen att spelet ska göra ett uppehåll. Stegen 3, 4 och 5 ovan kvarstår som ovan. 10 15 20 5121 65:13 ll Figur 6 visar stegen som utförs då ett spel, då det väl har gjort uppehåll, skall återupptas. Enheterna som är involverade är de samma som i Figur 5, förutom att basstationen inte deltar. 1 steg 6 avslutas samtalet, och detta signaleras från samtalshanteringsfunktionen hos den första mobilterminalen till spelhanteringsfunktionen hos den första mobilterrninalen, eller manuellt av användaren av spelhanteringsfunktionen. Det sistnämnda kan vara fallet om användaren avbröt spelet manuellt, eller om spelet inte automatiskt skall återupptas då samtalet väl slutar. I steg 7 signalerar spelhanteringsfunktionen hos den första inobilterminalen till den andra mobiltenninalen som ingår i spelet att den är redo att återuppta spelet. Steg 8 är ett valfritt steg i vilket den andra terminalen eller terminalerna bekräftar att de är redo att återuppta spelet.
En fördröjning på exempelvis några sekunder kan läggas till för att låta alla användare göra sig redo att fortsätta spelet. Om steg 8 inte används kan spelet återupptas inom kort efter steg 7. Alternativt kan bekräftelse behövas från åtminstone ett visst antal terminaler, eller från samtliga. Bekräftelse kan utföras av användaren, antingen automatiskt eller manuellt, och kan behövas för att bekräfta att varje användare är redo att fortsätta spelet.

Claims (1)

1. 0 15 20 25 Q 7"! lkf) ._\ Ü* QIÜ 12 Patentkrav . En mobilterminal (1; 101; 201, 202; 301, 303) innefattande medel för samtalshantering (3, 5; 105) för mottagande och initiering av telefonsamtal via ett telekommunikationsnät (206; 306) i enlighet med en telekommunikationsstandard och spelmedel (1 1,15, 17, 19; 107) för att spela ett fleranvändarspel på mobilterminalen, för deltagande i ett spel som involverar åtminstone en andra mobilterminal, vilken mobilterminal är kännetecknad av att den vidare innefattar interna kommunikationsmedel (108) för sändning av en order att göra uppehåll i spelet till spelmedlen när ett samtal mottas av mobilterminalen via telenätet; medel för spelkommunikation (17, 19; 109; 111) för att kommunicera Spelinformation mellan mobilterminalen och den , åtminstone, andra terminalen; pausmedel (1 1) för att göra uppehåll i spelet efter mottagande i spelmedlen av order att göra uppehåll i spelet, och instruktionsmedel (11) för att ge instruktion till spelkommunikationsmedlen (17, 19; 109; 111) att vidarebefordra ordern om att göra uppehåll i spelet till den, åtminstone, andra terminalen. . En mobilterminal enligt krav l, dessutom innefattande medel för manuellt ingripande (21) för sändning av ordern att göra uppehåll i spelet till spelmedlen(11,15, 17, 19; 107). . En mobilterminal enligt krav 1 eller 2, dessutom innefattande medel för återupptagande (1 1) för återupptagande av spelet när samtalet avslutats. 4. 10 15 20 25 . En mobilterminal enligt krav 3, dessutom innefattande manuella medel (21) för att indikera för andra deltagare att spelet skall återupptas. . En mobilterminal enligt krav 4, dessutom innefattande medel (17, 19; 109, ll l) för bekräftande av indikationen att spelet skall återupptas. . En mobilterminal enligt något av föregående krav, vari medlen för spelkommunikation är anordnande för att motta, från medlen för spelkommunikation hos en annan mobilterminal, en order att göra uppehåll i spelet och att vidarebefordra nämnda inottagna order till pausmedlen. . En metod för användande i en mobilterminal innefattande medel för saintalshantering, för mottagande och initiering av telefonsamtal via ett telekommunikationsnät i enlighet med en telefonistandard, och spelmedel för att spela spel på mobilterminalen, där sagda spelmedel innefattar spelmedel för flera användare för deltagande i ett spel som involverar åtminstone en andra mobilterminal, där sagda metod innefattar följ ande steg: i spelmedlen mottas en indikation på att spelet skall göra ett uppehåll; spelet stoppas efter mottagande av en order i spelmedlen om att göra ett uppehåll i spelet; den andra terminalen, eller terminalerna, informeras om att spelet skall göra ett uppehåll. . En metod enligt krav 7, vari indikationen på att mobilterminalen har mottagit ett samtal görs autoinatiskt av medlen för saintalshantering. . En metod enligt krav 7, vari indikeringen görs manuellt av användaren. 10 15 20 25 10. En metod enligt alla kraven 7-9, dessutom innefattande det steg som innebär att en signal som bekräftar att spelet stoppats sänds från den andra terminalen till mobilterminalen. 1l.En metod enligt alla kraven 7-10, dessutom innefattande de steg som innebär signalering från spelmedlen till sagda andra terminal (eller terminaler) när spelet skall återupptas, och sedan återupptagandet av spelet. 12. En metod enligt krav 11, dessutom innefattande det steg som innebär signalering från sagda andra terminal (eller terminaler) till spelmedlen i syfte att bekräfta att spelet kan återupptas, innan spelet väl återupptas. 13. Ett mobilterminalsystem vilket har åtminstone en första och en andra mobilterminal (1;l0l ;20l, 202;30l,303), var och en innefattande telefonienheter (3,5;105), vilka mottar och initierar telefonsamtal via en telefonianordning (206;3 06) enligt en första kommunikationsstandard, och var och en innefattande spelmedel (11,15,l7,19;l07) anpassade för att spela ett spel på mobilterminalen, kännetecknat av 0 ett spelkommunikationsarrangemang (212308), till vilket varje niobilterlninal är anslutningsbar; 0 spelenhet for flera användare, såsom spelmedlen, i var och en av mobilterminalerna, där spelenheterna för flera användare i åtminstone två mobilterminaler deltar i ett gemensamt spel via spelkommunikationsarrangemanget (212;3 08) när de är anslutna; I interna kommunikationsmedel (108) i varje mobilterminal anpassade för att, till dess spelmedel sända en order att göra uppehåll i ett pågående spel, nar ett samtal tas einot av "iobilterininalen via telefonianordningen, och att koinmunicëira pausinformationen till en eller flera andra mobilterminaler som deltar i det pågående spelet; 10 15 20 25 (fl PJ) __; i \ ..'“:~. " 1 15 0 pausmedel (11) i varje mobilterminal, vilket stoppar spelet om information om att göra uppehåll i spelet kommer från den andra mobilterminalen (-erna). 14. Ett mobilterminalsystem enligt krav 13, kännetecknat av medel för manuellt ingripande (21) i var och en av mobilterminalerna för sändning av ordern, att göra uppehåll i spelet, till spelmedlen (11,15,l7,19;107). 15. Ett mobilterminalsystem enligt krav 13 eller 14, kännetecknat av medel för spelets återupptagande (1 1), vilket är anpassat för att känna av att ett samtal avslutats och då återuppta spelet igen. l6.Ett mobilterminalsystem enligt kraven 13 till 15, kännetecknat av manuella medel (21) för att möjliggöra för en användare att mata in kornmandon för att indikera för andra deltagare i ett pågående spel att spelet skall återupptas. 17. Ett mobilterminalsystem enligt kraven 13 till 16, kännetecknat av medel för kvittering (l7,l9;109,1 11), mottagliga för ett meddelande från någon annan mobilterminal om att spelet skall återupptas, och att denna information bekräftas. 18. Ett mobilterininalsystein enligt kraven 13 till 16, kännetecknat av att spelmedlen (1 1,15, 17,l9;107) via spelkommunikationsarrangemanget (212;308) är anpassade för att ta emot en order från en annan mobilterminal att göra uppehåll i spelet och att vidarebefordra den mottagna ordern till pausmedlen (11).
SE0101287A 2001-04-11 2001-04-11 Metod och mobiltelefon och mobiltelefonsystem som möjliggör paus i fleranvändarspel då telefonsamtal tas emot SE521645C2 (sv)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE0101287A SE521645C2 (sv) 2001-04-11 2001-04-11 Metod och mobiltelefon och mobiltelefonsystem som möjliggör paus i fleranvändarspel då telefonsamtal tas emot
PCT/EP2002/003935 WO2002083254A1 (en) 2001-04-11 2002-04-09 Mobile terminal and method related to mobile terminal

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE0101287A SE521645C2 (sv) 2001-04-11 2001-04-11 Metod och mobiltelefon och mobiltelefonsystem som möjliggör paus i fleranvändarspel då telefonsamtal tas emot

Publications (3)

Publication Number Publication Date
SE0101287D0 SE0101287D0 (sv) 2001-04-11
SE0101287L SE0101287L (sv) 2002-10-12
SE521645C2 true SE521645C2 (sv) 2003-11-18

Family

ID=20283755

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SE0101287A SE521645C2 (sv) 2001-04-11 2001-04-11 Metod och mobiltelefon och mobiltelefonsystem som möjliggör paus i fleranvändarspel då telefonsamtal tas emot

Country Status (2)

Country Link
SE (1) SE521645C2 (sv)
WO (1) WO2002083254A1 (sv)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8964830B2 (en) 2002-12-10 2015-02-24 Ol2, Inc. System and method for multi-stream video compression using multiple encoding formats
US9314691B2 (en) 2002-12-10 2016-04-19 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for compressing video frames or portions thereof based on feedback information from a client device
US9077991B2 (en) 2002-12-10 2015-07-07 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for utilizing forward error correction with video compression
WO2004052483A1 (en) * 2002-12-10 2004-06-24 Nokia Corporation Method and device for continuing an electronic multi-player game, in case of an absence of a player of said game
US9138644B2 (en) 2002-12-10 2015-09-22 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for accelerated machine switching
US20090118019A1 (en) 2002-12-10 2009-05-07 Onlive, Inc. System for streaming databases serving real-time applications used through streaming interactive video
US8711923B2 (en) 2002-12-10 2014-04-29 Ol2, Inc. System and method for selecting a video encoding format based on feedback data
WO2006024895A1 (en) * 2004-09-02 2006-03-09 Nokia Corporation A multi-user game
TW200943078A (en) * 2007-12-05 2009-10-16 Onlive Inc Method for acceleration of web page delivery

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6893347B1 (en) * 1999-07-09 2005-05-17 Nokia Corporation Method and apparatus for playing games between the clients of entities at different locations
EP1087323A1 (en) * 1999-09-24 2001-03-28 Nokia Corporation A wireless system for interacting with a virtual space
KR20000049446A (ko) * 2000-03-20 2000-08-05 김희석 이동단말기용 게임 프로그램 다운로딩 시스템 및 그 방법

Also Published As

Publication number Publication date
SE0101287L (sv) 2002-10-12
WO2002083254A1 (en) 2002-10-24
SE0101287D0 (sv) 2001-04-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6577721B1 (en) Conference call
KR100731809B1 (ko) 이동통신 단말기 간의 착 발신 전환에 따른 과금 처리 방법
KR20010009629A (ko) 휴대전화단말장치의 단문메시지 멀티전송방법
EP2120488B1 (en) Multiparty call processing method and apparatus for mobile terminal
US11596014B2 (en) Multimode base station and cordless communication system
SE521645C2 (sv) Metod och mobiltelefon och mobiltelefonsystem som möjliggör paus i fleranvändarspel då telefonsamtal tas emot
WO2005053297B1 (en) Telecommunications services apparatus and methods
KR100758491B1 (ko) 화상전화 연동 채팅 서비스 방법
US20050068955A1 (en) Multicast system, communication terminal, and multicast device
KR20050114021A (ko) 비동기 이동통신시스템의 단문메시지 착신전환방법
CN108111980A (zh) 一种实现网络互联的方法及装置
JPH0252532A (ja) 移動体位置登録方式
KR100574656B1 (ko) 그룹 착신 기능이 구비된 이동통신단말기시스템 및 그 제어방법
KR100531842B1 (ko) 메시지 교정 방법 및 시스템
KR19990038100A (ko) 이동통신 단말기의 무응답 제어방법
KR100307695B1 (ko) 착신측 이동 단말기에 대한 무선 데이타 서비스 가능상태 확인방법
KR100240449B1 (ko) 주파수 공용통신 시스템의 그룹 호출방법
KR20050040544A (ko) 그룹통화 기능을 가지는 무선통신 단말기 및 그 방법
US6374113B1 (en) Dynamic call coverage paths based on terminal location
KR20040074562A (ko) 이동통신 단말기의 메시지 전송 방법
KR0136732B1 (ko) 다수개의 휴대장치를 구비한 무선전화기의 국선 전환 방법
JP2002290307A (ja) 無線装置
KR20070007427A (ko) 피티티서비스기능이 구비된 이동통신단말기시스템 및 그제어방법
KR20110112907A (ko) 이동통신 단말기를 이용한 착신전환 설정 방법과 그 기능을 갖춘 이동통신 단말기
JPH0252531A (ja) 通話方式