Claims (1)
Изобретение относится к математическим играм и головоломкам, позволяет развивать комбинационные и эвристические навыки в оценке игровых ситуаций, реализуется на игровом устройстве - кубике, каждая грань которого из 16 числовых полей представляет собой магический квадрат чисел. Наборы чисел на гранях кубика сформированы так, что после многократного случайного, наугад перемешивания числовых полей кубика имеется возможность составления на любой и каждой его грани магических квадратов послойным перемещением элементов кубика. Кубик может быть использован для арифметических игр двух и более партнеров. В целях повышения занимательности головоломок и состязательности дается вариант использования двух идентичных по свойствам магических кубиков, а также предложен элементарный магический кубик, грани которого представляют собой квазимагические квадраты - наборы чисел, фигур, цветов и других символов.The invention relates to mathematical games and puzzles, allows you to develop combination and heuristic skills in assessing game situations, is implemented on a gaming device - a cube, each face of which of 16 number fields is a magic square of numbers. The sets of numbers on the faces of the cube are formed in such a way that after multiple random, randomly mixing the numerical fields of the cube, it is possible to compose magic squares on any and every face by layer-by-layer movement of the cube elements. The cube can be used for arithmetic games of two or more partners. In order to increase the entertainingness of puzzles and competition, an option is given to use two magic cubes identical in properties, and an elementary magic cube is proposed, the faces of which are quasimagic squares - sets of numbers, shapes, colors and other symbols.