RU93048631A - BOARD GAME "SQUARES OF ARREST" - Google Patents

BOARD GAME "SQUARES OF ARREST"

Info

Publication number
RU93048631A
RU93048631A RU93048631/12A RU93048631A RU93048631A RU 93048631 A RU93048631 A RU 93048631A RU 93048631/12 A RU93048631/12 A RU 93048631/12A RU 93048631 A RU93048631 A RU 93048631A RU 93048631 A RU93048631 A RU 93048631A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
counting
counting systems
elements
figurative
Prior art date
Application number
RU93048631/12A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2083253C1 (en
Inventor
М.Я. Арест
Е.В. Красноруцкий
Original Assignee
М.Я. Арест
Е.В. Красноруцкий
Filing date
Publication date
Application filed by М.Я. Арест, Е.В. Красноруцкий filed Critical М.Я. Арест
Priority to RU93048631A priority Critical patent/RU2083253C1/en
Priority claimed from RU93048631A external-priority patent/RU2083253C1/en
Publication of RU93048631A publication Critical patent/RU93048631A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2083253C1 publication Critical patent/RU2083253C1/en

Links

Claims (1)

Настольная игра относится к коллективным логическим играм и может быть использована для ознакомления детей дошкольного и младшего школьного возраста с системами счета на образном уровне развития личности, с назначением цифр в позиционной системе счета, а также для развития устного счета, интуиции и координационного мышления. Цель изобретения - ознакомление детей с системами счета на образном уровне развития личности, развития интуиции и координационного мышления. Для этого предлагаемая настольная игра представлена игровым комплексом, состоящим из трех групп игровых элементов, выполненных в форме квадратов, на лицевой и оборотной сторонах которых нанесена игровая информация, изображенная на лицевой стороне в виде точек, моделирующих количества предметов, которые в двоичной, троичной и четверичной системах счета являются базовыми, и цветовых образов на оборотной стороне, количественно соответствующих игровой информации лицевой стороны, причем цвет каждой группы символизирует разные ценовые достоинства игровых элементов, в количество игровых элементов с одинаковой игровой информацией в каждой группе выражает модель цифры в системах счета и равно n - 1. Игровое поле оборотной стороны каждого квадрата разделено на отдельные участки. Часть участков, соответствующих базовым элементам систем счета, окрашены в красный, оранжевый или желтые цвета, а остальные участки, выражающие отсутствие базовых элементов, окрашены в белый цвет и являются образами нуля. Смысл игры заключается в том, чтобы ознакомить детей дошкольного и младшего школьного возраста с различными системами счета на образном уровне развития личности, развить интуицию и координациональное мышление ребенка. С помощью опытного образца проведены пробные занятия, итоги которых были рассмотрены на педагогическом совете научно-производственной педагогической фирмы "Новая школа" г. Воронежа и получили положительную оценку.The board game refers to collective logic games and can be used to familiarize preschool and primary school children with counting systems at a figurative level of personal development, with assigning numbers in a positional counting system, as well as for developing oral counting, intuition and coordination thinking. The purpose of the invention is to familiarize children with counting systems at a figurative level of personal development, intuition development, and coordination thinking. For this, the proposed board game is represented by a gaming complex, consisting of three groups of game elements, made in the form of squares, on the front and back sides of which is applied game information, shown on the front side in the form of points simulating the number of items that are binary counting systems are basic, and color images on the reverse side, quantitatively corresponding to the game information of the front side, and the color of each group symbolizes different price points The symbolism of game elements, in the number of game elements with the same game information in each group, expresses the digit model in the counting systems and is n - 1. The playing field of the back side of each square is divided into separate sections. Some of the sections corresponding to the basic elements of the counting systems are colored red, orange or yellow, and the remaining sections expressing the absence of basic elements are painted white and are images of zero. The meaning of the game is to familiarize children of preschool and primary school age with various counting systems at a figurative level of personal development, to develop the child’s intuition and coordinated thinking. With the help of a prototype, test classes were conducted, the results of which were reviewed at the pedagogical council of the scientific and production pedagogical firm "New School" in Voronezh and received a positive assessment.
RU93048631A 1993-10-25 1993-10-25 Table game RU2083253C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93048631A RU2083253C1 (en) 1993-10-25 1993-10-25 Table game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU93048631A RU2083253C1 (en) 1993-10-25 1993-10-25 Table game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU93048631A true RU93048631A (en) 1996-04-20
RU2083253C1 RU2083253C1 (en) 1997-07-10

Family

ID=20148430

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU93048631A RU2083253C1 (en) 1993-10-25 1993-10-25 Table game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2083253C1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Hebbeler Young children's addition.
RU93048631A (en) BOARD GAME "SQUARES OF ARREST"
Poddiakov Multivariable Objects for Stimulation of Young Children's Combinatorial Experimentation and Causal-Experimental Thought
Barth When Children Enjoy School Some Lessons from Britain
RU2083253C1 (en) Table game
McCaffrey et al. Teaching children to be good friends: Developmental group work with vulnerable children.
Davidson An annotated bibliography of suggested manipulative devices1
RU3887U1 (en) LEARNING GAME
Chen A study of sociometric status of Chinese school children.
Johnson Commercial games for the arithmetic class
Provenzo et al. Creative block play
Kanhere Manipulative Review: Rangometry
CN1237748A (en) Child math game cards
Desyarovna Use Of Interactive Methods And Games In Primary Schools
RU93037754A (en) LOGICAL GAME "ARREST'S INFORMATION CUBES"
RU93040019A (en) COMBINATOR AND TOPOLOGICAL GAME OF ARREST
RU27896U1 (en) GAME DESIGNER FOR CHILDREN OF EARLY AND YOUNGER PRESCHOOL AGE
Arnold Thinkers and pedagogues: Introductory paper
Quantrill Experimental Exercise: Developing Powers of Acute Observation, Selection and Manipulation
RU93047042A (en) COMBINATORIAL AND TOPOLOGICAL GAME "NUMBERS OF ARREST"
RU94002906A (en) LEARNING GAME OF ARREST
Ahmed Impact of Story-Telling on Students' Learning of Mathematics
Powell Nuts and bolts from the ivory tower.
Iverson Ha, aha, ah: A model for appraising play in curricular inquiry and evaluation.
Hess Bibliography of Books for Enrichment in Arithmetic