RU79048U1 - Комбинированная система для проведения игр в электронной игровой сети - Google Patents

Комбинированная система для проведения игр в электронной игровой сети Download PDF

Info

Publication number
RU79048U1
RU79048U1 RU2008137539/22U RU2008137539U RU79048U1 RU 79048 U1 RU79048 U1 RU 79048U1 RU 2008137539/22 U RU2008137539/22 U RU 2008137539/22U RU 2008137539 U RU2008137539 U RU 2008137539U RU 79048 U1 RU79048 U1 RU 79048U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
gaming
game
games
network
computer
Prior art date
Application number
RU2008137539/22U
Other languages
English (en)
Inventor
Павел Павлович Петров
Original Assignee
Павел Павлович Петров
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Павел Павлович Петров filed Critical Павел Павлович Петров
Priority to RU2008137539/22U priority Critical patent/RU79048U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU79048U1 publication Critical patent/RU79048U1/ru

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к области развлекательных и азартных игр с использованием глобальной электронной игровой единой информационно-призовой сети, в частности мегаказино, и предназначена для использования в глобальных электронных игровых сетях.Техническим результатом является расширение функциональных возможностей системы за счет обеспечения возможности обучения играм с демонстрацией модели игрового процесса и реальной игры в режиме реального времени.Электронная игровая сеть мегаказино содержит игровые устройства, выполненные на базе персональных компьютеров, центральный компьютер. Часть упомянутых игровых устройств расположена в игровом зале. В игровом зале также установлена телевизионная камера 4, подключенная к центральному компьютеру. Система снабжена средствами дистанционного обучения, включающими сервер с базой знаний и средства моделирования игрового процесса. Система снабжена носителями 6 информации, на которых записаны разнообразные модели игровых процессов. Сервер связан с удаленными игровыми устройствами и упомянутым центральным компьютером посредством компьютерной. 1 зависим, п-т ф-лы, 1 илл.

Description

Полезная модель относится к области развлекательных и азартных игр с использованием глобальной электронной игровой единой информационно-призовой сети, в частности мегаказино, и предназначена для использования в глобальных электронных игровых сетях, объединяющих расположенные на любом расстоянии друг от друга и от центрального компьютера игровые устройства или компьютеризованные игровые места.
Известна система для проведения игр в электронной игровой сети мегаказино, в которой электронная игровая сеть мегаказино содержит игровые устройства и центральный компьютер, подключенные к компьютерной сети с возможностью проведения индивидуальных и/или коллективных игр в режиме реального времени и/или игровых сессий на удаленных от центрального компьютера игровых устройствах, протоколирования игр и/или игровых ситуаций и/или игровых сессий и учетно-расчетных операций каждого из игроков от момента начала игр до момента их прерывания или завершения, или момента завершения всех расчетных операций с этими игроками (RU17443U1). Данная система обеспечивает проведение разнообразных вариантов игр, предусмотрено выполнение многочисленных функций связанных со счетом сделанных ставок, расчетом накопленных и выигранных основных и дополнительных прогрессивных выигрышей и т.п. Необходимо отметить, что для успешной игры, прогнозирования возможного выигрыша, контроля правильности расчетов выигрышей необходимо знание правил игр, наличие опыта, умения. Любая игровая система снабжается инструкциями, правилами, какими-то примерами. Однако, хотя эта информация и дает представление о проводящейся игре, по-существу, она имеет лишь ознакомительный характер. Возможность обучения игре на игровых моделях и в реальном
времени, а также правилом поведения в игровом заведении, так, что новичок вступает в игру наравне с опытными игроками, отсутствует.
Широко известны средства для дистанционного обучения, в частности устройство для дистанционного обучения, содержащее сервер с базой данных, соединенный с помощью системы Интернет с персональными компьютерами учащихся, блока информационных технологий, блока подготовки информации для размещения в Интернет, имеются также соединенный с сервером с базой данных резервный сервер, почтовый сервер, соединенный с персональными компьютерами информационно-справочного блока, сервером с базой данных и персональными компьютерами преподавателей-консультантов, блок телевизионных технологий подготовки видеолекций, состоящий из видео и телевизионных камер и персональных компьютеров, соединенных с сервером с базой данных (RU17095U1). Однако данное устройство не предназначено для обучения играм в электронных игровых системах.
Известно средство для проведения игры с шарами и обучения, как непосредственно при осуществлении (проведении) игры, так и в процессе обучения игре. Игру или обучение игре осуществляют на игровых местах, каждое из которых оснащают одинаковым оборудованием, включающим игровое поле, шары, компьютер и управляемый компьютером робот для установки шаров на игровом поле. В процессе игры, обучения игре производят видеосъемку ситуаций на игровых полях. Полученную видеоинформацию обрабатывают, после чего определяют координаты шаров на игровом поле. Расстановку шаров на основании полученных координат осуществляет робот. Видеосъемка игровых ситуаций на игровых полях может производиться непрерывно (RU2310490). Указанное средство не предназначено для проведения разнообразных игр в мегаказино и имеет ограниченное применение как территориально, так и функционально, то есть, может быть использовано для одной конкретной игры шарами.
Наиболее близким аналогом заявленной полезной модели является первое из перечисленных средств, а именно система для проведения игр в электронной игровой сети мегаказино - RU17443U1.
Техническим результатом является расширение функциональных возможностей системы за счет обеспечения возможности обучения играм с демонстрацией модели игрового процесса и реальной игры в режиме реального времени.
Технический результат достигается тем, что в комбинированной системе для проведения игр в электронной игровой сети мегаказино, в которой электронная игровая сеть мегаказино содержит игровые устройства, выполненные на базе персональных компьютеров, и центральный компьютер, подключенные к компьютерной сети с возможностью проведения индивидуальных и/или коллективных игр в режиме реального времени и/или игровых сессий на удаленных от центрального компьютера игровых устройствах, протоколирования указанных игр и/или игровых ситуаций и/или игровых сессий и учетно-расчетных операций каждого из троков от момента начала игр до момента их прерывания или завершения, или момента завершения всех расчетных операций с этими игроками часть игровых устройств расположена в игровом зале, в котором установлена телевизионная камера, подключенная к центральному компьютеру, при этом система снабжена средствами дистанционного обучения, включающими сервер с базой знаний и средствами имитации игрового процесса, связанный с помощью компьютерной сети с удаленными компьютерами и упомянутым центральным компьютером.
Система снабжена носителями информации, на которых записаны разнообразные модели игровых процессов.
В качестве компьютерной сети использована сеть Интернет.
На чертеже представлена блок-схема системы для проведения игр в электронной игровой сети мегаказино.
Электронная игровая сеть мегаказино содержит игровые устройства 1.1-1.n, выполненные на базе персональных компьютеров, центральный компьютер 2. Часть упомянутых игровых устройств расположена в игровом зале 3. В игровом зале 3 также установлена телевизионная камера 4, подключенная к центральному компьютеру 2. Система снабжена средствами дистанционного обучения, включающими сервер 5 с базой знаний и средства моделирования игрового процесса.
Система снабжена носителями 6 информации, на которых записаны разнообразные модели игровых процессов. Сервер 5 связан с удаленными игровыми устройствами и упомянутым центральным компьютером посредством компьютерной сети.
В качестве компьютерной сети использована сеть Интернет.
В системе проводятся проведения индивидуальных и/или коллективных игр в режиме реального времени и/или игровых сессий на удаленных от центрального компьютера игровых устройствах, протоколирования игр и/или игровых ситуаций и/или игровых сессий и учетно-расчетных операций каждого из игроков от момента начала игр до момента их прерывания или завершения, или момента завершения всех расчетных операций с этими игроками. Методика проведения указанных мероприятий отработана и широко известна, и поэтому подробное ее описание в рамках данной заявки не приводится.
При включении игрового устройства или установлении связи удаленного игрового устройства с центральным компьютером, пользователю предоставляется возможность выбора режима игры или обучения. Также возможно участие с использованием режима обзора, при котором участник не вступая в игру наблюдает обстановку в зале. Лицо, приступающее к игре и желающее пройти курс предварительного дистанционного обучения, выбирает режим обучения. Его игровое устройство подключается к игровому /серверу 5, и ему предоставляется возможность выбора модели игрового процесса одной из игр для обучения.
Системы обучения с использованием баз знаний также широко известны. В заявленной системе возможно, в частности, построение дистанционного обучения играм по тому же принципу, по которому организовано дистанционное обучение контроль знаний в высших учебных заведениях, защищенное патентом RU2310237, но с исходными данными, относящимися к правилам игр, игровым ситуациям, ставкам, расчетам выигрышей и т.д.
Взаимосвязь между игровым сервером 5 и центральным компьютером 2 при условии разделения позволяет на стадии обучения приостановить процесс обучения и осуществить наблюдение за реальной игрой или принять участие в реальной игре.
При выборе игры для обучения используются модели, хранящиеся на носителях 6. Носители 6 может быть постоянно подключены к серверу 5 либо загружаться автоматически, или предоставляться участнику для использования на его персональном компьютере, на базе которого выполнено игрового устройства. Заявленная система предоставляет большое разнообразие игровых ситуаций, которые помогают приобрести разнообразные навыки решения логических, стратегических задач, заключать пари, прогнозировать результат тех или иных игровых ситуаций при взаимодействии других участников тотализаторы (например, рулетка) или делать ставку в азартных комбинационных играх с участием самого игрока.

Claims (2)

1. Комбинированная система для проведения игр в электронной игровой сети мегаказино, в которой электронная игровая сеть мегаказино содержит игровые устройства, выполненные на базе персональных компьютеров, и центральный компьютер, подключенные к компьютерной сети с возможностью проведения индивидуальных и/или коллективных игр в режиме реального времени и/или игровых сессий на удаленных от центрального компьютера игровых устройствах, протоколирования игр, и/или игровых ситуаций, и/или игровых сессий и учетно-расчетных операций каждого из игроков от момента начала игр до момента их прерывания или завершения, или момента завершения всех расчетных операций с этими игроками, отличающаяся тем, что часть игровых устройств расположена в игровом зале, в котором установлена телевизионная камера, подключенная к центральному компьютеру, при этом система снабжена средствами дистанционного обучения, включающими сервер с базой знаний и средствами моделирования игрового процесса, связанный с помощью компьютерной сети с удаленными персональными компьютерами и упомянутым центральным компьютером, при этом система снабжена комплектом носителей информации, на которых записаны модели разнообразных игровых процессов.
2. Система по п.1, отличающаяся тем, что в качестве компьютерной сети использована сеть Интернет.
Figure 00000001
RU2008137539/22U 2008-09-22 2008-09-22 Комбинированная система для проведения игр в электронной игровой сети RU79048U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2008137539/22U RU79048U1 (ru) 2008-09-22 2008-09-22 Комбинированная система для проведения игр в электронной игровой сети

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2008137539/22U RU79048U1 (ru) 2008-09-22 2008-09-22 Комбинированная система для проведения игр в электронной игровой сети

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU79048U1 true RU79048U1 (ru) 2008-12-20

Family

ID=48229197

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2008137539/22U RU79048U1 (ru) 2008-09-22 2008-09-22 Комбинированная система для проведения игр в электронной игровой сети

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU79048U1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
McGloin et al. The impact of controller naturalness on spatial presence, gamer enjoyment, and perceived realism in a tennis simulation video game
Lester et al. Designing game-based learning environments for elementary science education: A narrative-centered learning perspective
US6468155B1 (en) Systems and methods to facilitate games of skill for prizes played via a communication network
US20070077975A1 (en) Software application for conducting online knowledge-based competitions
US20090191929A1 (en) Golf simulator connected to the internet
US20140279439A1 (en) Method and apparatus for configuring a transaction to adhere to jurisdiction-dependent regulations
Cheng et al. The Construction of an Online Competitive Game-Based Learning System for Junior High School Students.
Iacovides et al. Player strategies: Achieving breakthroughs and progressing in single-player and cooperative games
Quiroga et al. The measurement of intelligence in the XXI century using video games
US20140309002A1 (en) Game system using modifying factors to allocate game pieces in a game of chance
TW200938280A (en) Recording medium recorded with program for battle board game utilizing baduk rules and system and method for on-line battle board game utilizing baduk rules
Long Roblox and effect on education
US20210118265A1 (en) Sports betting apparatus and method
US20190224575A1 (en) Method and system for executing and managing event-based games on a mobile device
KR101184134B1 (ko) 영상 골프 시스템 서버 및 네트워크 접속 장치
US20160247352A1 (en) Methods, systems, and programs for playing and replaying an online game
Speelman et al. Using behavioral skills training and video rehearsal to teach blackjack skills
CN103946904B (zh) 混合游戏系统和方法
KR101313269B1 (ko) 스마트폰 기반의 골프 서비스 제공 방법 및 골프 서비스 제공 시스템
US20210264735A1 (en) Sports betting apparatus and method
EP3009173B1 (en) Assisted-training system and method for billiards
RU79048U1 (ru) Комбинированная система для проведения игр в электронной игровой сети
JP2006243229A (ja) 対戦型教育システム及び対戦型教育用サーバ並びに対戦型教育方法
Pappa et al. Effective design and evaluation of serious games: The case of the e-VITA project
KR102002492B1 (ko) 아동학대 예방을 위한 아동인권 교육용 보드게임

Legal Events

Date Code Title Description
PC1K Assignment of utility model

Effective date: 20090722