RU5929U1 - Игровая карточка - Google Patents
Игровая карточка Download PDFInfo
- Publication number
- RU5929U1 RU5929U1 RU97109170/20U RU97109170U RU5929U1 RU 5929 U1 RU5929 U1 RU 5929U1 RU 97109170/20 U RU97109170/20 U RU 97109170/20U RU 97109170 U RU97109170 U RU 97109170U RU 5929 U1 RU5929 U1 RU 5929U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- card
- substrate
- cells
- symbol
- Prior art date
Links
Landscapes
- Credit Cards Or The Like (AREA)
Abstract
Игровая карточка, содержащая основу, игровое поле, расположенное на ее одной стороне и состоящее из набора ячеек с нанесенными в них игровыми символами, закрытыми маскирующим слоем, с возможностью его удаления и имеющими известный приоритет одного игрового символа перед другим, отличающаяся тем, что она снабжена подложкой, нанесенным на одну из ее сторон слоем липкого клея, соединенного с одной из сторон основы и нанесенным на второй стороне подложки одиночным символом, входящим в заданный тематический набор.
Description
ИГРОВАЯ КАРТОЧКА
Полезная модель относится к устройствам для игр, а более конкретно, к игровым карточкам с удаляемым маскирующим слоем.
Известна игровая карточка 1, содержащая основу, игровое поле состоящее из набора ячеек с нанесенными в них символами в виде цифр, слов или иных изображений закрытыми маскирующим слоем с возможностью его удаления. Участник игры приобретает карточку, визуализирует символы, путем удаления маскирующего слоя и по символам определяет, является ли данная игровая карточка выигрыщной.
Достоинством игровых карточек с удаляемым маскирующим слоем - мгновенность определения результатов игры, что предопределило их щирокое распространение во всех странах мира.
Существенным недостатком игровых карточек аналогичной конструкции является то, что они предназначены для индивидуальной игры, а также однообразие игр, которые сводятся к приобретению игровых карточек и их проверке на предмет выигрыща. Недостатком, описываемой игровой карточки также является то, что ее конструкция предопределяет потерю игровой карточки, участником игры в случае его проигрыша, тогда как на карточке еще могут оставаться ячейки игрового поля с не визуализированными игровыми символами.
МПК: А 63F 3/06, А 63F 3/08.
Для продолжения участия в игре, проигравший участник игры вынужден приобретать новую игровую карточку.
Известна игровая карточка 2 (ближайший аналог), содержап1;ая основу, игровое поле, расположенное на одной ее стороне и состояшее из набора ячеек с нанесенными в них игровыми символами, имеющими известный приоритет одного символа перед другим и иными символами, закрытыми маскируюп1;им слоем с возможностью его удаления.
Ячейки на игровом поле расположены двумя рядами. В первом ряду в случайном порядке нанесены игровые символы камень, ножницы, бумага, по одному игровому символу в каждом из ячеек, а в верхнем правом углу поля нанесено изображение существа, рука которого показывает один из перечисленных символов. Игровые символы имеют установленный правилами игры известный приоритет одного игрового символа перед другим: ножницы перед бумагой, бумага перед камнем, камень перед ножницами. Во втором ряду ячеек игрового поля нанесены иные символы, по которым в соответствии с правилами игры, устанавливается наличие выигрыша. Все символы в ячейках игрового поля закрыты от просмотра легко удаляемым маскирующим слоем.
После приобретения игровой карточки участник игры визуализирует один из игровых символов, путем удаления маскирующего слоя над одной произвольно выбранной ячейкой первого ряда ячеек игрового поля. Визуализированный игровой символ сравнивается с игровым символом, показываемым рукой сушества, изображенного на игровом поле. Участник игры
выиграл, если визуализированный им игровой символ например, ножницы имеет приоритет над игровым символом, показываемым рукой существа, например игровым символом бумага. В случае победы в игре камень, ножницы, бумага, участник игры может выборочно визуализировать символ одной из ячеек второго ряда ячеек игрового поля и тем самым установить наличие выигрыша.
Недостатком известной игровой карточки является наряду с отсутствием возможности коллективной игры, а так же однообразием игр, которые сводятся к приобретению игровых карточек и их проверке на предмет выигрыша, при этом происходит потеря игровой карточки, участником игры в случае его проигрыша, тогда как на карточке еще могут оставаться ячейки игрового поля с не визуализированными игровыми символами. Для продолжения участия в новых сеансах (партиях) игры, проигравший участник игры вынужден приобретать новую игровую карточьсу.
В основу изобретения поставлена задача создания ифовой карточки, в которой повышается занимательность игры и снижаются затраты участников игры при обеспечении коллективности игры.
Задача создания игровой карточки рещается тем, что игровая карточка содержит основу, игровое поле, расположенное на ее одной стороне и состоящее из набора ячеек с нанесенными в них игровыми символами, закрытыми маскирующим слоем с возможностью его удаления и имеющими
известный приоритет одного символа перед другим, согласно полезной модели, она снабжена подложкой, нанесенным на одну из его сторон слоем липкого клея, соединенного с одной из сторон основы, и нанесенным на второй стороне подложьш одиночным символом, входящим в заданный тематический набор.
Снабжение игровой карточки подложкой, нанесенным на одну из его сторон слоем липкого клея, соединенного с одной из сторон основы, и нанесенным на второй стороне подложки одиночным символом, входящим в заданный тематический набор позволяет, при обеспечении возможности проведения коллективной игры, когда каждый из участников игры для ее проведения использует свою игровую карточку, устанавливать или осуществлять замену на своей игровой карточке одиночного символа, в том числе любого из выигранных у другР1х участников игры, что повыщает занимательность игры, при этом, в случае проигрыща, участники игры передают выигравщему участнику одиночный символ, требуемый ему для формирования тематического набора, а игровую карточку оставляют у себя для дальнейщего участия в игре, что позволяет избежать необходимости приобретения новой игровой карточки до ее полного использования, то есть снижает затраты участников игры.
На Фиг. 1 изображена игровая карточка с одиночным символом, расположенным на одной стороне с игровым полем, у которого частично удален маскирующий слой; на Фиг. 2
изображен разрез по А-А на Фиг. 1. для игровой карточки, у которой одиночный символ расположен на одной стороне с игровым полем; на Фиг. 3 изображен разрез игровой карточки, на одной из сторон которой расположено игровое поле, а на второй стороне - одиночный символ.
Игровая карточка содержит основу 1, игровое поле, расположенное на одной ее стороне и состоящее из набора ячеек 2 с нанесенным в них игровыми символами 3, закрытыми маскирующим слоем 4 с возможностью его удаления и имеющими известный приоритет одного игрового символа перед другим. На одну из сторон подложки 5 нанесен слой 6 липкого клея, соединенный с одной из сторон основы 1. Одиночный символ 7 нанесен на второй стороне подложки 5.
Игровое поле может содержать любое колргчество (набор) ячеек 2. На Фиг. 1 изображена карточка с игровым полем содержащее четыре ячейки 2. В качестве игровых символов 3 могут быть использованы цифры, слова или любые иные изображения с известным или установленным правилами игры приоритетом одного символа над другим. Например, три игровых символа 3 в виде изображения камня, ножниц и бумаги, с установленными правилами игры приоритетом камня перед ножницами, ножниц перед бумагой, бумаги перед камнем. Игровые символы 3 размещены в ячейках 2 в произвольном, то есть случайном порядке. В качестве одиночного символа 7 может быть использовано любое изображение или его часть, например, изображение дорожного знака Движение запрещено (Фиг. 1) из тематического набора
изображений - Правила дорожного движения. Подложка 5 с нанесенным на нее одиночным символом 7 размещается на одной из сторон основы 1, например, на стороне, где размещено игровое поле (Фиг.1 и Фиг. 2) или на противоположной стороне (Фиг. 3). При размещении подложки 5 как это изображено на Фиг. 1 и Фиг. 2. участники имеют возможность видеть одиночные символы 7, используемых в игре игровых карточек. Размещение подложки 5, как это изображено на Фиг. 3, позволяет разместить на игровом поле карточки больще, чем в первом варианте число ячеек 2. Подложка 5 прикреплена к основе 1 при помощи слоя 6 липкого клея. Основа 1 может быть выполнена из любого материала, например, плотной бумаги, картона или пластмассы и иметь любую форму, например, в виде прямоугольника, многоугольника, диска и т.д. Ячейки 2 изготавливаются любым приемлемым способом, например, печатанием или тиснением непосредственно на основе 1. В ячейках 2 печатаются или наносятся иным способом игровые символы 3. В качестве маскирующего слоя 4 используется любой легко удаляемый материал, например, тонкая металлическая фольга или стираемая краска. Маскирующий слой 4 может наносится на всю поверхность игрового поля или только над ячейками 2 так, чтобы обеспечить маскировку игровых символов 3 как это изображено на Фиг. 1. Подложка 5 выполняется из бумаги, картона или полиэтиленовой пленки, с одной из сторон которой нанесен слой 6 липкого клея по технологии предотвращающий его отделение от подложки 5 при ее отклеивании от основы 1, аналогично щироко применяемым липким лентам и различного
рода липьсим наклейкам. Одиночный символ 7 наносится на вторую сторону подложки 5 любым приемлемым способом, например, печатанием или тиснением с припрессовкой металлизированной фольги непосредственно на материал подложки 5.
Игровая карточка используется следующим образом. Двое из участников игры, изъявивших желание провести сеанс (партию) игры, предъявляют друг другу игровые карточки и называют над какой из ячеек 2 своей игровой карточки будут удалять маскирующий слой 4. Затем, под наблюдением друг друга производят визуализацию игровых символов 3 путем удаления маскирующего слоя 4, например, стиранием. После чего сравнивают визуализированные игровые символы 3. Выигрывает тот участник игры, кто оказался владельцем выигрышной игровой карточки, то есть, кто визуализировал на своей игровой карточке игровой символ 3, имеющий приоритет над игровым символом 3, визуализированным на игровой карточке партнера по игре. Например, первый участник игры визуализировал игровой символ 3 - ножницы, а второй участник игры игровой символ 3 - бумага, поскольку ножницы имеют, установленный правилами игры, приоритет над бумагой, в этом сеансе игры выигрышной будет игровая карточка первого участника игры. Проигравший участник игры путем отклеивания подложки 5 от основы 1, снимает одиночный символ 7 и передает его выигравшему участнику игры, а игровую карточку с неиспользованными ячейками 2, то есть ячейками 2, имеющими маскирующий слой 4, оставляет у себя.
Затем участники игры могут продолжить игру, проводя очередной ее сеанс с использованием игровых карточек у которых снята подложка 5 с одиночным символом 7 после их подготовки к игре. Подготовка к игре игровых карточек, у которых отсутствует одиночный символ 7 выполняется путем наклеивания на основу 1, подложки 5 с одиночным символом 7 из числа выигранных у других участников игры. Таким образом, даже в случае проигрыша, игровая карточка остается у участников игры и используется ими до полного удаления маскирующего слоя 4 над всеми ячейками 2 игрового поля (Фиг.1), что соответственно снижает затраты участников игры, связанные с приобретением новых игровых карточек. Для победы в игре участники собирают заданный тематический набор одиночных символов 7, например, собрав изображения всех дорожных знаков из тематического набора Правила дорожного движения.
Наличие у подложки 5 слоя 6 липкого клея обеспечивает возможность вклеивать одиночные символы 7, например изображения дорожных знаков, в специальные тематические адьбомы, например, Правила дорожного движения. Альбом с вклеенными в него всеми входящими в тематический набор одиночными символами 7 предъявляется организаторам игры для получения приза или остается в распоряжении участника игры в виде интересной коллекции.
Возможность участника игры заменять одиночные символы 7 в процессе игры и вклеивать их в тематический альбом повыщает занимательность игры и, как следствие, способствует увеличению числа ее участников.
Снабжение игровой карточки подложкой 5, нанесенным на одну из его сторон слоем 6 липкого клея, соединенного с одной из сторон основы 1, и нанесенным на второй стороне подложки 5 одиночным символом 7, входящим в заданный тематический набор, позволяет, при обеспечении возможности проведения коллективной игры, когда каждый из участников игры для ее проведения использует свою игровую карточку, устанавливать или осуществлять замену на своей игровой карточке одиночного символа 7, в том числе любого из выигранных у других участников игры, что повышает занимательность игры, а также снижает затраты участников игры, так как в случае проигрыща они передают выигравшему участнику одиночный символ, требуемый ему для формирования тематического набора, а игровую карточку оставляют у себя для дальнейшего участия в игре, что позволяет избежать необходимости приобретения новой игровой карточки до ее полного использования.
1.GB, патент 2210276, кл. А 63 F3 / 06, 1988 г.
2.JP, патент 05317484, кл. А 63 F1 / 04, 1993 г.
Claims (1)
- Игровая карточка, содержащая основу, игровое поле, расположенное на ее одной стороне и состоящее из набора ячеек с нанесенными в них игровыми символами, закрытыми маскирующим слоем, с возможностью его удаления и имеющими известный приоритет одного игрового символа перед другим, отличающаяся тем, что она снабжена подложкой, нанесенным на одну из ее сторон слоем липкого клея, соединенного с одной из сторон основы и нанесенным на второй стороне подложки одиночным символом, входящим в заданный тематический набор.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU97109170/20U RU5929U1 (ru) | 1997-06-17 | 1997-06-17 | Игровая карточка |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU97109170/20U RU5929U1 (ru) | 1997-06-17 | 1997-06-17 | Игровая карточка |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU5929U1 true RU5929U1 (ru) | 1998-02-16 |
Family
ID=48268016
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU97109170/20U RU5929U1 (ru) | 1997-06-17 | 1997-06-17 | Игровая карточка |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU5929U1 (ru) |
-
1997
- 1997-06-17 RU RU97109170/20U patent/RU5929U1/ru active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4491319A (en) | Skill game card device | |
US5743524A (en) | Seal card game with random advanced player selection | |
US4756533A (en) | Multiple jig-saw puzzle promotional lottery game and method of playing same | |
US6241246B1 (en) | Lottery ticket and word game played thereby | |
US4508513A (en) | Game card device | |
US6076860A (en) | Scratch-off lottery game with dual transparent layers | |
US7530570B2 (en) | Lottery ticket game | |
US5056793A (en) | Picture identification game | |
GB2177610A (en) | Amusement machine playing a dominoes game | |
US4787639A (en) | Game of chance | |
US3768813A (en) | Card game with predetermined hands | |
RU5929U1 (ru) | Игровая карточка | |
US6557851B2 (en) | Lottery ticket play action game | |
GB2188849A (en) | Lottery game tickets | |
RU59427U1 (ru) | Игра | |
JP3948705B2 (ja) | スクラッチ機能を有する葉書の製造方法及びスクラッチ機能を有する葉書 | |
RU2113263C1 (ru) | Устройство для игры (варианты) | |
RU59426U1 (ru) | Игра | |
RU14844U1 (ru) | Игровая карточка (варианты) | |
CA2284567C (en) | Scratch-off lottery game with dual transparent layers | |
JP3092455U (ja) | カードゲーム装置 | |
RU15086U1 (ru) | Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков (варианты) | |
RU17862U1 (ru) | Билет для моментальной лотереи | |
JPH0418610Y2 (ru) | ||
JPH0426122Y2 (ru) |