RU14844U1 - Игровая карточка (варианты) - Google Patents

Игровая карточка (варианты) Download PDF

Info

Publication number
RU14844U1
RU14844U1 RU99119984/20U RU99119984U RU14844U1 RU 14844 U1 RU14844 U1 RU 14844U1 RU 99119984/20 U RU99119984/20 U RU 99119984/20U RU 99119984 U RU99119984 U RU 99119984U RU 14844 U1 RU14844 U1 RU 14844U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
signs
characters
card
additional field
Prior art date
Application number
RU99119984/20U
Other languages
English (en)
Inventor
И.И. Валов
А.А. Смык
Е.Е. Толшмякова
Original Assignee
Валов Иван Иванович
Смык Александр Алексеевич
Толшмякова Елена Евгеньевна
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Валов Иван Иванович, Смык Александр Алексеевич, Толшмякова Елена Евгеньевна filed Critical Валов Иван Иванович
Priority to RU99119984/20U priority Critical patent/RU14844U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU14844U1 publication Critical patent/RU14844U1/ru

Links

Landscapes

  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Abstract

1. Игровая карточка, содержащая основу, на которой расположено, по меньшей мере, одно игровое поле с игровыми знаками из набора игровых знаков, отличающаяся тем, что на основе расположено дополнительное поле с набором игровых знаков, закрытых маскирующим слоем с возможностью удаления.2. Игровая карточка, содержащая основу, на которой расположено, по меньшей мере, одно игровое поле с игровыми знаками из набора игровых знаков, отличающаяся тем, что на основе расположено дополнительное поле с набором игровых знаков и, по меньшей мере, одним призовым знаком, при этом расположенные на дополнительном поле игровые и призовые знаки закрыты маскирующим слоем с возможностью удаления.3. Игровая карточка, содержащая основу, на которой расположено, по меньшей мере, одно игровое поле с игровыми знаками из набора игровых знаков, отличающаяся тем, что на основе расположено дополнительное поле с набором игровых знаков и, по меньшей мере, одним штрафным знаком, при этом расположенные на дополнительном поле игровые и штрафные знаки закрыты маскирующим слоем с возможностью удаления.4. Игровая карточка, содержащая основу, на которой расположено, по меньшей мере, одно игровое поле с игровыми знаками из набора игровых знаков, отличающаяся тем, что на основе расположено дополнительное поле с набором игровых знаков, по меньшей мере, одним призовым знаком, и, по меньшей мере, одним штрафным знаком, при этом расположенные на дополнительном поле игровые, призовые и штрафные знаки закрыты маскирующим слоем с возможностью удаления.

Description

ИГРОВАЯ КАРТОЧКА (ВАРИАНТЫ)
Полезная модель относится к устройствам для нгр, в которых желаемого результата нельзя достичь тренировкой или умением.
Известна игровая карточка 1, являющаяся лотерейным билетом «моментальной лотереи, содержащая основу, на которой расположено, по меньшей мере, одно игровое поле с игровыми знаками закрытыми маскирующим слоем с возможностью удаления.
Игровые карточки изготавливаются таким образом, что часть из них на игровом поле содержит выигрьппнз ю группу игровых знаков, а другая часть проигрышную группу игровых знаков. То есть вьпигрьппи в игровых карточках заранее предопределены.
Участники игры, после приобретения рпровых карточек, визуализируют все игровые знаки путем удаления маскирующего слоя. В случае, когда на игровом поле содержится выигрышная группа игровых знаков - игровая карточка является выигрьппной, в противном случае - проигрьппной.
Достоинством описьшаемой игровой карточки является то, что ее конструкция обеспечивает участникам игры возможность быстрого получения результата определения выигрьппной игровой карточки.
Недостатком известной игровой карточки является низкое доверие участников игры к игровой карточке и низкая занимательность игры с ее использованием. Поскольку у участников игры всегда есть подозрение, что организаторы игры, будучи заинтересованной стороной, распределили группы игровых знаков на игровых полях игровых карточек так, чтобы большинство рпровых карточек были проигрьппными.
Наиболее близким аналогом к заявленной полезной модели яв.1яется игровая карточка 2, вьшолненная в виде лотерейного билета трфажной лотереи, содержащая основу, на которой расположено, по меньшей мере, одно игровое поле с игровыми знаками из набора игровых знаков, вьшолненных в виде цифр.
МПК А 63 F 3/06
Для определения выигрышных игровых карточек организаторы игры используют специальное устройство - «лототрон в котором помещены шары с нанесенными на них игровыми знаками. При этом на шарах «лототрона помешены все игровые знаки, входяшне в состав набора игровых знаков. На «лототроне публично осуществляется перемешивание шаров и выборка по одному, случайно вьшавшему, шару с игровым знаком. Выигрышными являются игровые карточки, у которых быстрее других на игровых полях окажутся, выпавшие на «лототроне, игровые знаки, образующие, установленными правилами игры, выигрьппные гр)шпы игровых знаков.
Конструкция игровой карточки и способ ее использования обеспечивают высокое доверие к результатам определения выигрьппной игровой карточки, обусловленного прежде всего тем, что определение вьпвгрышных игровых карточек осуществляется публично.
Недостатком известиой игровой карточки является достаточно длительный срок от момента ее приобретения участниками игры до момента определения выигрьшгных игровых карточек. Например, в проводимых в России тиражных лотереях «Русское лото и «Золотой ключ, использующих игровые карточки, описываемой конструкции, от момента начала распространения игровых карточек до момента определения вьшгрьппных игровых карточек, проходит одна неделя. Что значительно снижает интерес участников игры к игре с использоваршем игровых карточек и как следствие снижает число участников игры.
В основу полезной модели поставлена задача создания игровой карточки конструкция, которой обеспечивает быстрое получение результата и повьшгения доверия к результату определения выигрьппной игровой карточки, а так же повышение занимательности игры с использованием игровой карточки.
Задача создания игровой карточки решается четьфьмя вариантами.
расположено, по меньшей мере, одно игровое поле с игровыми знаками из набора игровых знаков, согласно полезной модели на основе расположено дополнительное поле с набором игровых знаков закрытых маскирующим слоем с возможностью удаления.
То, что на основе расположено дополнительное игровое поле с набором игровых знаков, закрытых маскирующим слоем с возможностью удаления, обеспечивает быстрое получение результата и повьппение доверия к результату определения выигрьппной игровой карточки, а так же повьппение занимательности игры с использованием игровой карточки.
Участник игры, после приобретения игровой карточки, визуализирует, установленное правилами игры, количество игровых знаков расположенных на дополнительном поле. Визуализация игровых знаков производится путем удаления маскирующего слоя над произвольно выбранными игровыми знаками. Игровая карточка является выигрьппной в случае, когда визуализрфованные рпровые знаки дополнительного поля, совпадают с игровыми знаками игровых полей и образуют на игровых полях, установленные правилами игры, выигрьппные группы игровых знаков, в противном случае игровая карточка является проигрьшгной. Таким образом, конструкция игровой карточки обеспечивает возможность быстрого результата определения выигрьппной игровой карточки.
Участник игры, игровая карточка которого оказалась проигрьппной, имеет возможность визуализировать все игровые знаки дополнительного поля и тем самым убедится, что на дополнительном поле расположены все игровые знаки, входящие в состав набора игровых знаков. Таким образом, участник игры имеет возможность убедится, что игровая карточка может быть вьппгрьппной или проигрьппной исключительно от действий самого участника игры, чем и достигается полное доверие к полученному результату определения вьшгрыщной шровой карточки, а так же повьппение занимательности игры с использованием игровой карточки.
В совокупности все существенные признаки, описьшаемого варианта полезной моде.1ш, позво.пяют рещить задачу по созданию игровой карточки, конструкция которой обеспечивает быстрое получение результата и повьппение
доверия к результату определения выигрышной игровой карточки, а так же повышение занимательности игры с использованием игровой карточки.
По второму варианту, задача, поставленная в основу полезной модели, решается тем, что в игровой карточке, содержащей основу на которой расположено, по меньшей мере, одно игровое поле с игровыми знаками из набора игровых знаков, согласно полезной модели на основе расположено дополнительное поле с набором игровых знаков и, по меньшей мере, одним призовым знаком, при этом расположенные на дополнительном поле игровые и призовые знаки закрыты маскируюш;им слоем с возможностью удаления.
То, что на основе расположено дополнительное поле с набором игровых знаков и, по меньшей мере, одним призовым знаком, при этом расположенные на дополнительном поле игровые и призовые знаки закрыты маскируюш;им слоем с возможностью удаления, обеспечивает быстрое получение результата и доверие к результату определения выигрьппной игровой карточки, а так же повьппение занимательности игры с использованием игровой карточки.
Участник игры, после приобретения игровой карточки, визуализирует, установленное правилами игры, количество игровых знаков расположенных на дополнительном поле. Визуализация ифовых знаков производится п)пгем удаления маскирующего слоя над произвольно выбранными игровыми знаками. Игровая карточка является вьппрьппной в случае, когда визуализированные игровые знаки дополнительного поля, совпадают с игровыми знаками игровых полей и образуют на игровых полях, установленные правилами игры, вьппрьппные грзшпы игровых знаков, в противном случае игровая карточка является проигрьшгной. Таким образом, конструкция игровой карточки обеспечивает возможность быстрого получения результата определения вьппрышной игровой карточки.
При этом, в случае, когда при визуализации игровых знаков оказался визуализирован призовой знак, участник игры имеет право, к установленному правилами игры количеству визуализкфуемых игровых знаков, дополнительно визуализировать, установленное правилами игры, количество игровых знаков, что повышает вероятность того, что визуализированные игровые знаки дополнительного поля совпадут с игровыми знаками игровых полей.
образующими выигрышные группы игровых зиаков. Что зиачительио повьппает занимательпость игры с использованием игровой карточки.
Участник игры, игровая карточка которого оказалась проигрышной, имеет возможность визуализировать все игровые знаки дополнительного поля и тем самым убедится, что на дополнительном поле расположены все игровые знаки, входящие в состав набора игровых знаков. Таким образом, участник игры имеет возможность убедится, что игровая карточка может быть выигрьппной или проигрьппной исключительно от действий самого участника игры, чем и достигается полное доверие к полученному результату определения вьшгрышной игровой карточки, а так же повьппение занимательности игры с использовагшем рпровой карточки.
В совокупности все существенные признаки, описьшаемого варианта полезной модели, позволяют решить зада по созданию игровой карточки, конструкщм которой обеспечивает быстрое получение результата и повьппение доверия к результату определения выигрышной игровой карточки, а так же повышение занимательности игры с использованием игровой карточки.
По третьему варианту, задача, поставленная в основу полезной моде.гаи решается тем, что в игровой карточке, содержащей основу на которой расположено, по меньшей мере, одно игровое поле с игровыми знаками из набора игровых знаков, согласно полезной модели, на основе расположено дополнительное поле с набором игровых знаков и, по меньшей мере, одним штрафным знаком, при этом расположение на дополнительном поле игровые и штрафные знаки закрыты маскирующим слоем с возможностью удаления.
То, что на основе расположено дополнительное поле с набором игровых знаков и, по меньшей мере, одним штрафным знаком, при этом расположенные на дополнительном поле игровые и штрафные знаки закрыты маскирующим слоем с возможностью удаления, обеспечивает быстрое получение результата и доверие к результату определения выигрьппной игровой карточки, а так же повышение занимательности игры с использованием игровой карточки.
Участник игры, после приобретения игровой карточки, визуализирует, установленное правилами игры, количество игровых знаков расположенных на дополнительном поле. Визуализация игровых знаков производится путем
удаления маскирующего слоя над нроизвольно выбранными игровыми знаками. Игровая карточка является выигрышной в случае, когда визуализированные игровые знаки дополнительного поля, совпадают с игровыми знаками игровых полей и образуют на игровых полях, установленные правилами игры, вьшгрышные группы игровых знаков, в противном случае игровая карточка является проигрьппной. Таким образом, конструкция игровой карточки обеспечивает возможность быстрого получения результата определения выигрьплной игровой карточки.
При этом, в случае когда при визуализации игровых знаков оказался визуализирован штрафной знак, участник игры теряет право визуализации, установленного правилами игры, количества игровых знаков или у него уменьшается размер вьшгрьппа. Тем самым уменьшается вероятность выигрьшга, однако, уменьшение количества выигрьшшых карточек позволяет повысить размер вьппрьппа по вьшгрышным игровым карточкам, что повьппает занимательность игры с использованием игровой карточки.
Участник игры, игровая карточка которого оказалась проигрышной, имеет возможность визуализировать все игровые знаки дополнительного поля и тем самым убедится, что на дополнительном поле расположены все игровые знаки, входящие в состав набора игровых знаков. Таким образом, участник игры имеет возможность убедится, что игровая карточка может быть вьшгрьппной или проигрьппной исключительно от действий самого участника игры, чем и достигается полное доверие к полученному результату определения вьшгрьппной игровой карточки, а так же повышение занимательности игры с использованием игровой карточки.
В совокупности все существенные признаки, описьшаемого варианта полезной модели, позволяют решить задачу по созданию игровой карточки, конструкция которой обеспечивает быстрое получение результата и повьпление доверия к результату определения вьшгрьппной игровой карточки, а так же повьппение занимательности игры с использованием игровой карточки.
набора игровых знаков, согласно нолезной моделн, на основе расноложено дополнительное поле с набором игровых знаков, по меньшей мере, одним призовым знаком, и, по меньшей мере, одним штрафным знаком, при этом, расположенные на дополнительном поле игровые, призовые и штрафные знаки закрыты маскирующим слоем с возможностью удаления.
То, что на основе расположено дополнительное поле с набором игровых знаков, по меньшей мере, одним призовым знаком и, по меньшей мере, одршм штрафным знаком, при этом расположенные на дополнительном поле призовые и штрафные знаки закрыты маскируюп1:им слоем с возможностью удаления, обеспечивает быстрое получение результата и доверие к результату определения вьшгрышной игровой карточки, а так же повьппение занимательности игры с использованием игровой карточки.
Участник игры, после приобретения игровой карточки, визуализирует, установленное правилами игры, количество игровых знаков расположенных на дополнительном поле. Визуализация игровых знаков производится путем удаления маскируюшего слоя над произвольно выбранными игровыми знаками. Игровая карточка является выигрьппной в случае, когда визуализированные игровые знаки дополнительного поля, совпадают с игровыми знаками игровых полей и образуют на игровых полях, установленные правилами иогры, вьшгрьппные группы игровых знаков, в противном случае игровая карточка является проигрьппной. Таким образом, конструкция игровой карточки обеспечивает возможность быстрого получения результата определения вьшгрьппной игровой карточки.
При этом, в случае, когда при визуализации нсфовых знаков оказался визуализирован призовой знак, участник игры имеет право, к установленному правилами игры количеству игровых знаков дополнительно визуализировать, установленное правилами игры, количество игровых знаков. В случае, когда окажется визуализирован штрафной знак, участник игры теряет право визуализации, установленного правилами игры, количества игровых знаков или у него уменьшается размер выигрьппа. Таким образом, наличие в конструкции игровой карточки призовых и штрафных знаков повьппает занимательность игры с использованием игровой карточки.
Участник игры, игровая карточка которого оказалась протрышиой, имеет возможность визуализировать все игровые знаки дополнительного поля и тем самым убедится, что на дополнительном поле расположены все игровые знаки, входящие в состав набора игровых знаков. Таким образом, участник игры имеет возможность убедится, что игровая карточка может быть выигрышной или проигрьппной исключительно от действий самого участника игры, чем и достигается полное доверие к полученному результату определения вьшгрьшшой игровой карточки, а так же повьппение занимательности игры с использованием игровой карточки.
В совокупности все существенные признаки описьшаемого варианта полезной модели позволяют решить задачу по созданию игровой карточки, конструкция которой обеспечивает быстрое получение результата и повьппение доверия к результату определения выигрьшхной игровой карточки, а так же повьппение занимательности игры с использованием игровой карточки.
Полезная модель поясняется чертежами:
На Фиг. 1 изображена игровая карточка без маскирующего слоя над игровыми знаками допо;шительного поля.
На Фиг. 2 изображена игровая карточка, у которой игровые знаки дополнительного поля закрыты маскирующим слоем.
На Фиг. 3 изображен разрез по А-А на Фиг. 2.
На Фиг. 4 изображена рпровая карточка, у которой с одной стороны основы расположены игровые поля, а на второй стороне дополнительное поле.
На Фиг. 5 изображена игровая карточка, у которой на одной стороне основы расположены игровые поля, а на второй стороне дополните.11ьное поле с игровыми знаками, закрытыми маскируюпщм слоем с возможиостью удаления.
На Фиг. 6 изображен разрез по Б-Б на Фиг. 5.
На Фиг. 7 изображена игровая карточка, у которой визуализирована часть игровых знаков дoпoлнитeJП нoгo поля.
На Фиг. 8 изображена игровая карточка, у которой на дополнительном поле расположен призовой знак. Маскирующий слой с игровых и призового знаков удален.
На Фиг. 9 изображена игровая карточка, у которой все знаки дополнительного поля закрыты маскирующим слоем.
На Фиг. 10 изображена игровая карточка, у которой при визуализации установленного правилами игры количества игровых знаков дополнительного поля оказался визуализирован призовой знак.
На Фиг. 11 изображена игровая карточка, у которой на дополнительном поле визуализировано установленное правилами игры, количество игровых знаков, призовой знак и соответствующее размеру приза дополнительное количество игровых знаков.
На Фиг. 12 изображена игровая карточка, у которой на дополнительном поле размещен штрафной знак. Маскирующий слой с игровых и штрафного знаков удален.
На Фиг. 13 изображена игровая карточка, у которой на дополнительном поле, при визуализации, установленного правилами игры количества игровых знаков, оказался визуализирован штрафной знак.
На Фиг. 14 изображена игровая карточка, у которой на дополнительном поле с игровыми знаками, имеется один призовой знак и один штрафной знак.
На Фиг. 15 изображена игровая карточка, у которой на дополнительном поле игровые, призовые и штрафные знаки закрыты маскирующим слоем.
На Фит. 16 изображена игровая карточка, у которой, при визуализации, установленного правилами игры количества игровых знаков, оказался визуализирован призовой знак.
На Фиг. 17 изображена игровая карточка, у которой на дополнительном поле визуализированы: установленное правилами игры количество игровых знаков, призовой знак и соответствующее размеру приза дополнительное количество игровых знаков.
На Фиг. 18 изображена игровая карточка, у которой, при визуализации игровых знаков, оказался визуализирован штрафной знак.
игровое поле 2 с игровыми знаками 3 из набора игровых знаков 3, а так же дополнительное поле 4 с набором игровых знаков 3, закрытыми маскирующим слоем 5 с возможностью удаления.
Основа 1 может иметь любую геометрическую форму, но, как правило, вьшолняется в виде прямоугольника.
Игровое поле 2 яв.11яется частью основы 1 и, как правршо, вьшолняется в виде таблиц, фиксирующих расположение игровых знаков 3. Игровых полей 2 на основе 1 может быть любое заданное количество. Например: на Фиг. 1 изображена игровая карточка на основе 1 которой расположены два игровых поля 2, на каждом из которых имеются игровые знаки 3.
В качестве игровых знаков 3 могут бьггь использованы цифры, буквы, слова и т.д., в том числе сложные изображения идентифицируемые с установленными правилами игры изображениями игровых знаков 3. Наиболее целесообразно в качестве игровых знаков 3 использовать цифры. Игровые знаки 3 входят в состав набора игровых знаков 3. Количество игровых знаков 3, входящих в состав набора, устанавливается организаторами гары при проектировании игровых карточек. Например: на Фиг. 1-3, 7 изображена игровая карточка, у которой набор игровых знаков состоит из 16 игровых знаков 3, на Фиг. 4-6 изображена игровая карточка, у которой набор игровых знаков 3 состоит из 94 игровых знаков 3.
Количество игровых знаков 3, размещаемых на каждом игровом поле 2 устанавливается организаторами игры при проектировании рпровой карточки. Игровые знаки 3 для нанесения на каждое игровое поле 2 выбираются из набора игровых знаков 3 в случайном или заданном организаторами игры порядке.
Игровые знаки 3 образуют выигрьппные группы игровых знаков 3 в зависимости от их расположения на каждом из игровых полей 2. Какое конкретное расположение знаков 3 является выигрьппным, устанав;швается правилами игры. Каждой из вьшгрьппньос групп игровых знаков 3 соответствует выигрыш. Информация о размере выигрьппей по каждой из вьппрьппных групп игровых знаков 3 или их совокупности наносится на
основу 1 или доводится до участников игры путем объявлений, как правило, через средства массовой информации.
Дополнительное поле 4 (на чертежах условно обозначено пунктирной линией) является частью основы 1. На дополнительном поле 4 размещен набор игровых знаков 3. При изготовлении игровых карточек игровые знаки 3 размещают на дополнительном поле 4 в произвольном (случайном) порядке. Дополнительное поле 4 и игровые поля 2 могут быть расположены на одной (Фиг. 2, 3) или разных сторонах (Фиг. 4-6) основы 1.
На основе могут быть нанесены декоративные и информационные элементы 6, а так же элементы защиты от подделки 7.
Маскирующий слой 5 нанесен таким образом, что закрьшает игровые знаки 3, размещенные на дополнительном поле 4, таким образом, что бы предотвратить просмотр игровых знаков 3 и обеспечить возможность их раздельной визуализации.
Основа 1 может быть вьшолнена из любого материала, например: бумаги, картона, пластмассы и т.д.
Игровые поля 2 обозначают на основе 1 типографской краской.
Игровые знаки 3 наносятся на игровые (2) и дополнительное (4) поля на специальных промьппленных принтерах.
Маскирующий слой 5 изготавливается из материалов на основе латекса или иных материалов, которые обычно используются для маскирования шровых знаков моментальных лотерей.
Рассмотрим, каким образом решается задача, поставленная в основу полезной модели по первому варианту, на примере игровой карточки, изображенной на Фиг. 1-3, 7. Игровая карточка (Фиг.1) содержит основу 1 в виде прямоугольной карточки. На основе 1 расположено два игровьгх поля 2, в виде таблиц и одно дополнительное поле 4. В качестве игровых знаков 3 использованы цифры из набора цифр от единицы до 16. На каждом из игровых полей 2 нанесено по девять игровых знаков 3 произвольно выбранных из набора игровых знаков 3. На дополните. поле 4 нанесены все игровые знаки 3, входящие в состав набора игровых знаков 3. Игровые знаки 3, на
дополнительном поле 4 закрыты маскирующим слоем 5, как это изображено на Фиг. 2, 3.
В данном примере примем, что выигрышными группами рпровых знаков 3 будут: игровые знаки 3, расположение которых на игровом поле 2 образуют горизонтальный ряд; все игровые знаки 3 одного игрового поля 2 и все игровые знаки 3 двух игровых полей 2. Примем, что по правилам игры, участнику игры дано право визуализации девяти игровых знаков 3 на дополнительном поле 4.
Игровая карточка используется следующим образом. Организаторы игры распространяют игровые карточки участникам игры. Первоначально рпровые знаки 3 на дополнительном поле 4 закрыты маскирующим слоем 5 (Фиг. 2, 3). Участники игры визуализирует на дополнительном поле 4, установленное правилами игры, количество игровых знаков 3, в данном примере - девять игровых знаков 3 (Фиг. 7). Визуализация игровых знаков 3 производится путем удаления маскирующего слоя 5 над произвольно выбранными игровыми знаками 3.
Поскольку, визуализированные игровые знаки 3 дополнительного поля 4, в данном примере, совпадают со всеми игровыми знаками одного игрового поля 2, т.е. образуют установленную правилами игры выигрьппную группу ногровых знаков 3 - игровая карточка является вьшгрьппной.
В случае, когда визуализированные игровые знаки 3 на дополнительном поле 4 совпадают с частью игровых знаков 3 на игровых полях 2, а совпавщие игровые знаки 3 на игровых полях 2, не образуют выигрьппной группы игровых знаков 3 - игровая карточка признается проигрьппной.
Таким образом, конструкция игровой карточки обеспечивает быстрое получение результата определения выигрьппной игровой карточки.
Участник игры, игровая карточка которого оказалась проигрьппной, визуализирует все игровые знаки 3 допо.шительного поля 4 и тем самым убеждается, что на дополнительном поле 4 расположены все игровые знаки 3, входящие в состав набора игровых знаков 3. То есть у участника игры бьша возможность визуализировать игровые знаки 3, образующие на его игровой карточке вьшгрьппные группы. Что и обеспечивает полное доверие участника
игры к результатам определения выигрышной игровой карточки, а так же повышает занимательность игры с использованием игровой карточки.
В совокупности все существенные признаки описьшаемого варианта полезной модели позволяют решить задачу по созданию игровой карточки, коиструкция которой обеспечивает быстрое результата и повьппение доверия к результату определения вышрьшгной игровой карточки, а так же повьппение занимательности игры с использованием игровой карточки.
По второму варианту полезная модель поясняется чертежами, изображенными на Фиг. 8-11. Согласно описываемой полезной модели, игровая карточка содержит основу 1, на которой расположено, по меньшей мере, одно игровое поле 2 с игровыми знаками 3 из набора игровых знаков 3, а так же дополнительное поле 4 с набором игровых знаков 3, и, по меньшей мере, одним призовым знаком 8, при этом расположенные на дополнительном поле 4 игровые знаки 3 и призовые знаки 8 закрыты маскирующим слоем 5 с возможностью удаления.
Основа 1 может иметь любую геометрическую форму, но, как правило, вьшолняется в виде прямоугольника.
Игровое поле 2 является частью основы 1 и, как правило, вьшолняется в виде таблиц, фиксирующих расположерше игровых знаков 3. Игровых полей 2 на основе 1 может быть любое заданное количество. Например: на Фиг. 1 изображена игровая карточка на основе 1, которой расположены два игровых поля 2, на каждом из которых имеются игровые знаки 3.
В качестве игровых знаков 3 могут быть использованы цифры, буквы, слова и т.д., в том числе сложные изображения идентифицируемые с установленными правилами игры изображениями игровых знаков 3. Наиболее целесообразно в качестве игровых знаков 3 использовать цифры. Игровые знаки 3 входят в состав набора игровых знаков 3. Количество игровых знаков 3, входяших в состав набора, устанавливается организаторами игры при проектировании игровых карточек. Количество игровых знаков 3, размещаемых на каждом игровом поле 2 устанавливается организаторами игры при проектировании игровой карточки. Игровые знаки 3 для нанесения на
каждое игровое поле 2 выбираются из набора игровых зиаков 3 в случайиом или заданном организаторами игры порядке.
Игровые знаки 3 образуют вьшгрышные группы игровых знаков 3 в зависимости от их расположения на каждом из игровых полей 2. Какое конкретное расположение игровых знаков 3 является выигрышным, устанавливается правилами игры. Каждой из вьшгрьппных групп игровых знаков 3 соответствует выигрыш. Информация о размере выигрьппей по каждой из вьшгрьппных групп игровых знаков 3 или их совокупности наносится на основу 1 или доводится до участников игры путем объявлений, как правило, через средства массовой информации.
Дополнительное поле 4 (на чертежах условно обозначено пунктнгрной линией) является частью основы 1. На дополнительном поле 4 размещен набор игровых знаков 3 и призовые знаки 8. Игровые знаки 3 и призовые знаки 8 размещены на дополнительном поле 4 в произвольном (случайном) порядке. Дополнительное поле 4 и игровые поля 2 могут быть расположены на одной или разных сторонах основы 1.
В качестве призового знака 8 могут быть использованы цифры, слова, и т.д. в том числе любые иные изображения идентифицируемые с установленными правилами игры изображениями призовых знаков 8. Призовыми знаками 8 могут быть игровые знаки 3. Призовой знак 8 может быть нанесен совместно с любым игровым знаком 3. Например; на Фиг. 8 изображена игровая карточка, у которой призовой знак 8 вьпюлнен в виде геометрической фиг5фы «звезда. Количество призовых знаков 8, которые будут размещены на дополнительном поле 4, устанавливается организаторами игры на стадии проектирования игровых карточек.
Организаторы игры при разработке правил игры устанавливают размер приза, который получают участники игры при визуализации призового знака 8. Например, в качестве приза может быть право дополнительно визуализировать определенное количество игровых знаков 3.
На основе могут быть нанесены декоративные и информационные элементы 6, а так же элементы защиты от подделки 7.
Маскирующий слой 5 ианесен таким образом, что закрывает игровые знаки 3 и призовые зиаки 8, размещенные на дополнительном поле, таким образом, что бы предотвратить просмотр знаков 3, 8 и обеспечить возможность их раздельной визуализации.
Основа 1 может быть вьшолнена из любого материала, например: бумаги, картона, пластмассы и т.д.
Игровые поля 2 обозначают на основе 1 типографской краской.
Игровые знаки 3 наносятся на игровые (2) и дополнительные (4) поля на специальных промьппленпных принтерах.
Призовые знаки 8 наносятся на дополнительном поле 4 основы 1, одновременно с игровыми знаками 3, на специальных промьшгленных принтерах.
Маскирующий слой 5 изготавливается из материалов на основе латекса или иных материалов, которые обьршо используются для маскирования игровых знаков моментальных лотерей.
Рассмотрим, каким образом рещается задача, поставленная в основу полезной модели по второму варианту, например: игровой карточки, изображенной на Фиг. 8-11. Игровая карточка (Фиг. 8) содержит основу 1, в виде прямоугольной карточки. На основе 1 расположено два игровых поля 2 в виде таблиц и одно дополнительное поле 4. В качестве игровых знаков 3 использованы цифры из набора цифр от единицы до 16. На каждом из игровых полей 2 нанесено по девять игровых знаков 3 произвольно выбранных из набора игровых знаков 3. На дополш1те.1П)Ном поле 4 нанесены все игровые знаки 3, входящие в состав набора игровых знаков 3 и призовой знак 8. Призовой знак 8 вьшолнен в виде геометрической фигуры «звезда. Игровые знаки 3 и призовой знак 8 на дополните.пьном поле 4 закрыты маскируюш пи слоем 5, как это изображено на Фиг. 9.
В данном примере примем, что вьппрьппными группами игровых знаков 3 будут: игровые знаки 3, расположение которых на игровом поле 2 образует горизонтальный ряд; все игровые знаки 3 одного игрового поля 2 и все игровые знаки 3 двух игровых полей 2. Так же примем, что по правилам игры.
участнику игры дано право визуализации девяти игровых знаков 3 иа дополнительном поле 4.
В описываемом примере призовой знак 8 обозначает приз - право, к установленному правилами игры количеству подлежащих визуализации игровых знаков 3, дополнительно визуализировать два игровых знака.
Игровая карточка используется следующим образом. Организаторы игры распространяют игровые карточки участникам игры. Первоначально игровые знаки 3 и призовой знак 8 на дополнительном поле 4 закрыты маскирующим слоем 5 (Фиг. 9). Участники игры визуализирует, на дополнительном поле 4, установленное правилами игры, количество игровых знаков 3, в данном примере - девять игровых знаков 3 (Фиг. 10). Визуализация игровых знаков 3 производится путем удаления маскирующего слоя 5 над произвольно выигранными игровыми знаками 3.
В рассматриваемом примере оказалось визуализировано восемь игровых знаков 3 и один призовой знак 8 (Фиг. 10).
Поскольку, визуализированные игровые знаки 3 дополнительного поля 4 совпадают с игровыми знаками 3 в двух игровых полях 2 и образуют вьшгрыщные группы в виде горизонтальных рядов - игровая карточка является вьшгрьппной.
При этом, визуализированный призовой знак 8 дает право на визуализацию дополнительно двух игровых знаков 3. В данном примере, после визуализации двух дополнительных игровых знаков 3, как это изображено на Фиг. 11, на одном из игровых полей 2 совпали с визуализированными игровыми знаками 3, все игровые знаки 3, что позволит участнику игры получить вьшгрьшг, размер которого вьппе предыдущего.
В случае, когда визуализированные игровые знаки 3 на дополнительном поле 4 совпадают с частью игровых знаков 3 на игровых полях 2, а совпавшие игровые знаки 3 на игровых полях 2, не образуют выигрьппной группы игровых знаков 3 - игровая карточка является проигрьппной.
Таким образом, конструкция игровой карточки обеспечивает быстрое получение результата определения выигрышной игровой карточки. При этом
наличие призового знака 8 обеспечивает повьппение занимательности игры, так как повьипает вероятность вьшгрьппа.
Участник игры, игровая карточка которого оказалась проигрышной, визуализирует все игровые знаки 3 дополнительного поля 4 и тем самым убеждается, что на дополнительном поле 4 расположены все игровые знаки 3, входящие в состав набора игровых знаков 3. То есть у участника игры была возможность визуализировать рпровые знаки 3, образзш)щие на его игровой карточке вьшгрьппные группы. Что и обеспечивает полное доверие участника игры к результатам определения вьшгрьппной игровой карточки, а так же повьппает занимательность игры с использованием игровой карточки.
В совокупности все существенные признаки описьшаемого варианта полезной модели позволяют рещить задачу по созданию игровой карточки, конструкщ1я которой обеспечивает быстрое получение результата и повыщение доверия к результату определения выигрьппной игровой карточки, а так же повьппение занимательности игры с использованием игровой карточки.
По третьему варианту полезная модель поясняется чертежами, изображенными на Фиг. 12, 13. Согласно описьшаемой полезной модели, игровая карточка содержит основу 1, на которой расположено, по меньщей мере, одно игровое поле 2 с игровьийи знаками 3 из набора игровых знаков 3, а так же дополнительное поле 4 с набором игровых знаков 3 и, по меньшей мере, одним штрафным знаком 9, при этом расположенные на дополнительном поле 4 игровые знаки 3 и штрафные знаки 9 закрыты маскирующим слоем 5 с возможностью удаления.
Основа 1 может иметь любую геометрическую форму, но, как правило, выполняется в виде прямоугольника.
Игровое поле 2 является частью основы 1 и, как правило, вьшолняется в виде таблиц, фиксирующих расположение игровых знаков 3. Игровых полей 2 на основе 1 может быть любое заданное количество. Например: на Фиг. 1 изображена игровая карточка на основе 1, которой расположены два игровых поля 2, на каждом из которых имеются игровые знаки 3.
установленными правилами игры изображениями игровых знаков 3. Наиболее целесообразно в качестве игровых знаков 3 иснользовать цифры. Игровые знаки 3 входят в состав набора игровых знаков 3. Количество игровых знаков 3, входящих в состав набора, устанавливается организаторами игры при проектированони игровых карточек. Количество игровых знаков 3, размещаемых на каждом игровом поле 2 устанавливается организаторами игры при проектировании игровой карточки. Игровые знаки 3 для нанесения на каждое игровое поле 2 выбираются из набора игровых знаков 3 в случайном или заданном организаторами игры порядке.
Игровые знаки 3 образуют выигрьппные группы нсфовых знаков 3 в зависимости от их расположения на каждом из игровых полей 2. Какое конкретное расположение игровых знаков 3 яв.11яется выигрьппным, устанавливается правилами игры. Каждой из выигрышных групп игровых знаков 3 соответствует вьпирыш. Информация о размере выигрьшгей по каждой из выигрьппных групп игровых знаков 3 или их совокупности наносится на основу 1 или доводится до участников игры путем объявлений, как правило, через средства массовой информации.
Дополнительное поле 4 (на чертежах обозначено пзшктирной JПfflиeй) является частью основы 1. На дополнительном поле 4 размещены набор игровых знаков 3 и штрафные знаки 9. Игровые знаки 3 и штрафные знаки 9 размещены на дополнительном поле 4 в произвольном порядке. Дополнительное поле 4 и игровые поля 2 могут быть расположены на одной или разных сторонах основы 1.
В качестве штрафного знака 9 могут быть использованы цифры, слова, буквы и т.д. в том числе любые иные изображения радентифрщируемые с установленными правилами игры изображениями штрафных знаков 9. Штрафными знаками 9 могут быть игровые знаки 3. Штрафной знак 9 может быть нанесен с любым игровым знаком 3. Например: на Фиг. 12 изображена игровая карточка, у которой штрафной знак 9 вьшолнен в виде латинской буквы «Z. Количество штрафных знаков 9, которые будут размещены на допо.11нительном поле 4, устанавливается организаторами игры на стадии проектирования игровых карточек. Организаторы игры при разработке правил
игры с использованием игровой карточки устанавливают размер штрафа, который налагается на участника игры при визуализации штрафного знака 9. Например: штраф может вьфажаться в уменьшении размера выигрьппа в два раза.
На основе могут быть нанесены декоративные и информационные элементы 6, а так же элементы защиты от подделки 7.
Маскирующий слой 5 нанесен таким образом, что закрывает игровые знаки 3 и штрафной знак 9, размещенные на дополнительном поле, так, чтобы предотвратить просмотр знаков 3, 9 и обеспечить возможность их раздельной визуализации.
Основа 1 может быть вьшолнена из любого материала, например: бумаги, картона, пластмассы и т.д.
Игровые поля 2 обозначают на основе 1 типографской краской.
Игровые знаки 3 наносятся на игровые (2) и дополнительные (4) поля на специальных промьппленных принтерах.
Маскирующий слой 5 изготавливается из материалов на основе латекса или иных материалов, которые обычно используются для маскирования игровых знаков моментальных лотерей.
Рассмотрим, каким образом решается задача, поставленная в основу полезной модели, по третьему варианту, на примере игровой карточки, изображенной на Фиг. 12, 13. Игровая карточка (Фиг. 12) содержит основу 1 в виде прямоугольной карточки. На основе 1 расположено два игровых поля 2 в виде таб.11иц и одного дополните.11ьное поле 4. В качестве игровых знаков 3 использованы цифры из набора цифр от единицы до 16. На каждом из игровых полей 2 нанесено по девять игровых знаков 3 произвольно выбранных из набора игровых знаков 3. На дополнительном поле 4 нанесены все игровые знаки 3, входящие в состав набора игровых знаков 3 и штрафной знак 9. Штрафной знак 9 вьшолнен в виде латинской буквы «Z. Игровые знаки 3 и штрафной знак 9 на дополнительном поле 4 закрыты маскирующим слоем 5.
В данном примере примем, что вьшгрьппными группами игровых знаков 3 будут: игровые знаки 3, расположение которых на игровом поле 2 образуют горизонтальный ряд; все игровые знаки 3 одного игрового поля 2 и все игровые
знаки 3 двух игровых полей 2. Так же примем, что по правилам игры, участнику игры дано право визуализации девяти игровых знаков 3 на дополнительном поле 4, штрафной знак 9 обозначает штраф - уменьшающий размер вьппрыша в два раза.
Игровая карточка используется следуюпщм образом. Организаторы игры распространяют игровые карточки среди участников игры. Первоначально игровые знаки 3 и штрафной знак 9 на дополнительном поле 4 закрыты маскирующим слоем 5. Участник игры визуализирует, на дополнительном поле 4, установленное правилами игры, количество игровых знаков 3, в данном примере - девять игровых знаков 3 (Фиг. 13). Визуализация игровых знаков 3 производится путем удаления маскирующего слоя 5 над произвольно выбранными игровыми знаками 3.
В рассматриваемом примере, оказалось визуализировано восемь игровых знаков 3 и один штрафной знак 9 (Фиг. 13). Поскольку визуализированные игровые знаки 3 допо.11нительного поля 4, совпадающие с игровыми знаками 3 одного из игровых полей 2, образуют выигрьппные группы, в виде двух горизонтальных рядов - игровая карточка является выигрьппной.
При этом, визуализированный штрафной знак 9 налагает штраф уменьшая размер вьшгрьппа участника игры в два раза.
В случае, когда визуализированные игровые знаки 3 на дополнительном поле 4 совпадают с частью игровых знаков 3 на игровых полях 2, а совпавшие игровые знаки 3 на игровых полях 2, не образуют выигрьппных групп игровых знаков 3- игровая карточка является проигрьппной.
Таким образом, конструкция игровой карточки обеспечивает быстрое получение результата определеши вьшгрьппной игровой карточки. При этом, поскольку наличие штрафного знака уменьшает выигрьш1и отдельных участников игры, за счет этого обеспечивается возможность увеличения размера выигрьппей, что повьппает занимательность игры с использованием игровой карточки.
убеждается, что на дополнительном поле 4 расположены все игровые знаки 3, входящие в состав набора игровых знаков 3. То есть у участника игры была возможность визуализировать игровые знаки 3, образующие на его игровой карточке выигрьппные группы. Что и обеспечивает полное доверие участника игры к результатам определения вьшгрьппной игровой карточки, а так же повыщает занимательность игры с использованием игровой карточки.
В совокупности все С5Ш1;ественные признаки, описьшаемого варианта полезной модели, позволяют рещить задачу по созданию игровой карточки, конструкция которой обеспечивает быстрое по: чение результата и повьппение доверия к результату определения выигрьппной игровой карточки, а так же повьппение занимательности игры с испо.пьзованием игровой карточки.
По четвертому варианту, полезная модель поясняется чертежами, изображенными на Фиг. 14 - 18. Согласно описьшаемой полезной модели, игровая карточка содержит основу 1, на которой расположено, по меньщей мере, одно игровое поле 2 с игровыми знаками 3 из набора игровых знаков 3, а так же дополнительное поле 4 с набором игровых знаков 3, по меньщей мере, одним призовым знаком 8 и, по меньщей мере, одним щтрафным знаком 9, при этом расположенные на дополнительном поле 4 игровые знаки 3, призовые знаки 8 и щтрафные знаки 9 закрыты маскирующим слоем 5 с возможностью удаления.
Основа 1 может иметь любую геометрическую форму, но, как правило, вьшолняется в виде прямоугольника.
Игровое поле 2 является частью основы 1 и, как правило, вьшолняется в виде таблиц, фиксирующих расположение игровых знаков 3. Игровых полей 2 на основе 1 может быть любое заданное количество. Например: на Фиг. 14 изображена шровая карточка на основе 1, которой расположены два игровых поля 2, на каждом из которых имеются игровые знаки 3.
В качестве игровых знаков 3 могут быть использованы цифры, буквы, слова и т.д., в том числе иные изображения идентифицируемые с установленными правилами игры изображениями игровых знаков 3. Наиболее целесообразно в качестве игровых знаков 3 использовать цифры. Игровые знаки 3 входят в состав набора игровых знаков 3. Количество игровых знаков
3, входящих в состав набора, устанавливается организаторамн игры при проектировании игровых карточек. Количество игровых знаков 3, размещаемых на каждом игровом поле 2 устанавливается организаторамн игры при проектировании игровой карточки. Игровые знаки 3 для нанесения на каждое нгровое поле 2 выбираются из набора игровых знаков 3 в случайном или заданном организаторами игры порядке.
Игровые знаки 3 образуют выигрьппные группы игровых знаков 3, в завнсимости от их расположения на каждом из игровых полей 2. Какое конкретное расположение игровых знаков 3 является выигрьщгным, устанавливается правилами игры. Каждой из вьппрьппных групп игровых знаков 3 соответствует выигрьпы. Информация о размере выигрьппей по каждой из групп игровых знаков или их совокупности наносится на основу 1 или доводится до участников игры путем объявлений, как правило, через средства массовой информации.
Дополнительное поле 4 (на чертежах обозначено пунктирной линией) яв.11яется частью основы 1. На дополнительном поле 4 размещены набор игровых знаков 3, призовые знаки 8 и щтрафные знаки 9. Игровые (3), призовые (8) и штрафные (9) знаки на допо.шпгтельном поле 4 размещены в произвольном порядке. Дополнительное поле 4 и игровые поля 2 могут быть расположены на одной или разных сторонах основы 1.
В качестве призового знака 8 могут быть использованы цифры, слова, буквы и т.д. в том числе любые иные изображения идентифицируемые с установленными правилами игры изображениями призовых знаков 8. Призовыми знаками 8 могут быть игровые знаки 3. Призовой знак 8 может быть нанесен совместно с любым игровым знаком 3. Например: на Фиг. 14 изображена игровая карточка, у которой призовой знак 8 вьшолнен в виде геометрической фигуры «звезда. Количество призовых знаков 8, которые будут размещены на дополнительном поле 4, устанавливается организаторами игры на стадии проектирования игровых карточек.
Организаторы игры при разработке правил игры устанавливают размер приза, который получают участннки игры при визуализации призового знака 8.
Например, в качестве приза может быть право дополнительно визуализировать определенное количество игровых знаков 3.
В качестве штрафного знака 9 могут быть использованы цифры, слова, буквы и т.д. в том числе любые иные изображения идентифицируемые с установленными правилами игры изображениями штрафных знаков 9. Штрафными знаками 9 могут быть игровые знаки 3. Штрафной знак 9 может быть нанесен с любым игровым знаком 3. Количество штрафных знаков 9, которые будут размеш;ены на дополнительном поле 4, устанавливается организаторами игры на стадии проекпфования игровых карточек. Организаторы игры при разработке правил игры с использованием игровой карточки устанавливают размер штрафа, который налагается на участника игры при визуализации штрафного знака 9. Например: штраф может выражаться в уменьшении размера выигрьппа в два раза.
На основе могут быть нанесены декоративные и информационные элементы 6, а так же элементы зашиты от подделки 7.
Маскирующий слой 5 нанесен таким образом, что закрывает игровые знаки 3, 8, 9 размеш;енные на дополнительном поле, таким образом, что бы предотвратить просмотр и обеспечить возможность их раздельной визуализации.
Основа 1 может быть вьшолнена из любого материала, например: бумаги, картона, пластмассы и т.д.
Игровые поля 2 обозначают на основе 1 типографской краской.
Игровые знаки 3 наносятся на игровые (2) и дополнительные (4) поля на специальных промышленных принтерах.
Призовые знаки 8 и штрафные знаки 9 наносятся на дополнительное поле 4 основы 1 одновременно с игровыми знаками 3, на специальных промьппленных принтерах.
Маскируюший слой 5 изготав.ливается из материалов на основе латекса или иных материалов, которые обычно используются для маскирования игровых знаков моментальных лотерей.
изображенной на Фиг. 14-18. Игровая карточка (Фиг. 14) содержит основу 1 в виде прямоугольной карточки. На основе 1 расположено два игровых поля 2, в виде таблиц и одно дополнительное поле 4. В качестве игровых знаков 3 использованы цифры из набора цифр от единицы до 16. На каждом из игровых полей 2 нанесено по девять игровых знаков 3, произвольно выбранных из набора игровых знаков 3. На дополнительном поле 4 нанесены все игровые знаки 3, входящие в состав набора игровых знаков 3, а так же один призовой знак 8 и один штрафной знак 9. Призовой знак 8 вьшолнен в виде геометрической фигуры «звезда, штрафной знак 9 вьшолнен в виде латинской буквы «Z. Игровые знаки 3, призовой (8) и штрафной(9) на дополнительном поле 4 закрыты маскируюш;им слоем 5, как это изображено на Фиг. 15.
В данном примере примем, что выигрьппными группами игровых знаков 3 будут: игровые знаки 3, расположение которых на игровом поле 2 образует горизонтальный ряд; все игровые знаки 3 одного игрового поля 2 и все игровые знаки 3 двух игровых полей 2. Так же примем, что по правилам игры, участнику игры дано право визуализации девяти игровых знаков 3 на дополнительном поле 4. Призовой знак 8 обозначает приз - право, к установленному правилами игры, количеству подлежащих визуализации игровых знаков 3, дополнительно визуализировать два игровых знака 3. А штрафной знак 9 обозначает 5пм енп щение размера вьппрьппа в два раза.
Игровая карточка используется следующим образом. Организаторы игры распространяют игровые карточки среди участников игры. Первоначально игровые знаки 3, призовой знак 8 и штрафной знак 9 на дополнительном поле 4 за1фыты маскирующим слоем 5 (Фиг. 15). Участники игры визуализируют на дополнительном поле 4, установленное правилами игры, количество игровых знаков 3 в данном примере - девять игровых знаков 3. Визуализация игровых знаков 3 производится путем удаления маскирующего слоя 5 над произвольно выбранными рпровыми знаками 3.
В случае когда, визуализированные игровые знаки 3 на дополнительном поле 4, совпадают, по меньщей мере, с частью игровых знаков 3 на игровых полях 2, образуют вьшгрьппные группы - игровая карточка является вьшгрышной.
В случае когда, при визуализации игровых зиаков 3 оказался визуализироваи призовой знак 8 (Фиг. 16) участник игры, в соответствии с принятыми организаторами игры правилами, имеет право визуализации дополнительно двух игровых знаков 3 (Фиг. 17), что 5 еличивает вероятность его вышрьппа. В данном примере, при визуализации, установленного правилами игры, количество игровых знаков 3, на одном игровом поле 2 игровые знаки 3, совпадающие с визуализированными игровыми знаками 3 на дополнительном поле 4, которые образуют одну выигрьшшую группу в виде горизонтального ряда (Фиг. 16). При визуализации дополнительно двух игровых знаков 3 - на том же игровом поле 2 совпали все игровые знаки 3 (Фиг. 17), что позволяет участнику игры получить вьшгрьпп большего размера.
В случае, когда при визуализации игровых знаков 3, оказался визуализирован штрафной знак 9, а игровая карточка оказалась выигрьппной (Фиг. 18), в соответствии с правилами игры, в рассматриваемом примере, размер вышрьш1а, участника игры, уменьшается в два раза.
В , когда при визуализации игровых знаков 3 окажутся визуализированы одновременно призовой знак 8 и штрафной знак 9, каждый из указанных знаков 8, 9 вьшолняет функции установленные правилами игры.
В случае, когда визуализированные игровые знаки 3 на дополнительном поле 4 совпадают с частью игровых знаков 3 на игровых полях 2, а совпавшие игровые знаки 3 на игровых полях 2, не образуют выигрьппной группы игровых знаков 3 - игровая карточка яв.11яется проигрьппной.
Таким образом, конструкция игровой карточки обеспечивает быстрое получение результата определения выигрышной игровой карточки. А наличие призового знака 8 и штрафного знака 9 повьппает занимательность игры с использованием игровой карточки.
Участник игры, игровая карточка которого оказалась проигрьппной, визуализирует все игровые знаки 3 дополнительного по.11я 4 и тем самым убеждается, что на дополнительном поле 4 расположены все натровые знаки 3, входящие в состав набора игровых знаков 3. То есть у участника игры была возможность визуализировать игровые знаки 3, образующие на его игровой карточке вьшгрьппной группы. Что и обеспечивает no.imoe доверие участника
игры к результатам определения вышрышной игровой карточки, а так же повышает занимательность игры с использованием игровой карточки.
В совокупности все существенные признаки описьтаемого варианта полезной модели позволяют решить задачу по созданию игровой карточки, конструкция которой обеспечивает быстрое получение результата и повьппение доверия к результату определения выигрьппной игровой карточки, а так же повьппение занимательности игры с использованием игровой карточки.
1.US патенг 4943090 кл. В 42 D 15/001990г.
2.RU патенг 2122877 кл. A63F 3/08, 3/06, 1998г.

Claims (4)

1. Игровая карточка, содержащая основу, на которой расположено, по меньшей мере, одно игровое поле с игровыми знаками из набора игровых знаков, отличающаяся тем, что на основе расположено дополнительное поле с набором игровых знаков, закрытых маскирующим слоем с возможностью удаления.
2. Игровая карточка, содержащая основу, на которой расположено, по меньшей мере, одно игровое поле с игровыми знаками из набора игровых знаков, отличающаяся тем, что на основе расположено дополнительное поле с набором игровых знаков и, по меньшей мере, одним призовым знаком, при этом расположенные на дополнительном поле игровые и призовые знаки закрыты маскирующим слоем с возможностью удаления.
3. Игровая карточка, содержащая основу, на которой расположено, по меньшей мере, одно игровое поле с игровыми знаками из набора игровых знаков, отличающаяся тем, что на основе расположено дополнительное поле с набором игровых знаков и, по меньшей мере, одним штрафным знаком, при этом расположенные на дополнительном поле игровые и штрафные знаки закрыты маскирующим слоем с возможностью удаления.
4. Игровая карточка, содержащая основу, на которой расположено, по меньшей мере, одно игровое поле с игровыми знаками из набора игровых знаков, отличающаяся тем, что на основе расположено дополнительное поле с набором игровых знаков, по меньшей мере, одним призовым знаком, и, по меньшей мере, одним штрафным знаком, при этом расположенные на дополнительном поле игровые, призовые и штрафные знаки закрыты маскирующим слоем с возможностью удаления.
Figure 00000001
RU99119984/20U 1999-09-22 1999-09-22 Игровая карточка (варианты) RU14844U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU99119984/20U RU14844U1 (ru) 1999-09-22 1999-09-22 Игровая карточка (варианты)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU99119984/20U RU14844U1 (ru) 1999-09-22 1999-09-22 Игровая карточка (варианты)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU14844U1 true RU14844U1 (ru) 2000-09-10

Family

ID=48275765

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU99119984/20U RU14844U1 (ru) 1999-09-22 1999-09-22 Игровая карточка (варианты)

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU14844U1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6241246B1 (en) Lottery ticket and word game played thereby
US7530570B2 (en) Lottery ticket game
US20070063432A1 (en) Lottery ticket with play action game involving predetermined set of sequential icons
US6076860A (en) Scratch-off lottery game with dual transparent layers
US7004506B2 (en) Lottery ticket play action game
CA2718450C (en) Marking system and method and scratch-off game card incorporating same
US7481431B2 (en) Bingo-style lottery game ticket
RU2135249C1 (ru) Усовершенствованные билеты для игр
US20050225032A1 (en) Game involving stack of elements
US7631873B2 (en) Systems and methods for playing a card match game
RU14844U1 (ru) Игровая карточка (варианты)
US20040201169A1 (en) Lottery ticket play action game
US6557851B2 (en) Lottery ticket play action game
CN107376320A (zh) 游戏卡牌
US3917274A (en) Stamp game
RU2104728C1 (ru) Способ проведения игры с использованием игровых карточек и игровая карточка для его осуществления
GB2167672A (en) Puzzle game
RU15086U1 (ru) Устройство для игры с визуализацией одной группы игровых знаков (варианты)
Sfetcu Gaming Guide-Gambling in Europe
RU24110U1 (ru) Игровая карточка
KR200414877Y1 (ko) 카드나 화투를 이용한 로또 번호 색출기
RU40708U1 (ru) Билет для моментальной лотереи
RU59426U1 (ru) Игра
RU9538U1 (ru) Устройство для проведения лото и карточка для лото и/или лотереи
RU5929U1 (ru) Игровая карточка