RU2778913C1 - Игровой автомат - Google Patents

Игровой автомат Download PDF

Info

Publication number
RU2778913C1
RU2778913C1 RU2021137805A RU2021137805A RU2778913C1 RU 2778913 C1 RU2778913 C1 RU 2778913C1 RU 2021137805 A RU2021137805 A RU 2021137805A RU 2021137805 A RU2021137805 A RU 2021137805A RU 2778913 C1 RU2778913 C1 RU 2778913C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
frame
gaming
zones
coin
cutout
Prior art date
Application number
RU2021137805A
Other languages
English (en)
Inventor
Александр Юрьевич Черненко
Original Assignee
Александр Юрьевич Черненко
Filing date
Publication date
Application filed by Александр Юрьевич Черненко filed Critical Александр Юрьевич Черненко
Application granted granted Critical
Publication of RU2778913C1 publication Critical patent/RU2778913C1/ru

Links

Images

Abstract

Изобретение относится к области индустрии развлечений, а именно, к игровым автоматам, основанных на принципе скоростного спуска монет по игровым зонам. Техническим результатом заявленного изобретения является повышение надежности, который достигается за счет того, что игровой автомат, состоящий из вертикально размещенной закрытой рамы, образованной боковыми, верхней, нижней, передней и задней стенками, внутри которой выполнено по крайней мере две игровые зоны, отделенные друг от друга вертикальной перегородкой, при этом по крайней мере передняя стенка выполнена прозрачной, в верхней части рамы каждой из игровых зон выполнен монетоприемник, а в нижней части рамы каждой из игровых зон выполнен вырез для сбора монет, внутри игровых зон на боковых стенках смонтированы неподвижные и подвижные элементы, при этом неподвижные элементы выполнены с наклоном от стенки вниз, а подвижные элементы смонтированы через вырезы в соответствующих местах стенок рамы и выполнены с возможностью совершения возвратно-поступательного движения путем механического воздействия на них снаружи рамы, под вырезом для монет смонтирован накопитель. 4 з.п. ф-лы, 3 ил.

Description

ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Изобретение относится к области индустрии развлечений, а именно, к игровым автоматам, основанных на принципе скоростного спуска монет по игровым зонам [G07F17/00, G07F1/00, G07F5/00].
Из уровня техники известен ЭЛЕКТРОННЫЙ ИГРОВОЙ АВТОМАТ [RU2444790, опубл. 10.03.2012], в частности, приводимый в действие посредством монеты и/или денежного эквивалента; автомат для азартных игр, с дисплеем для отображения, по меньшей мере, одной игры и при необходимости дополнительной информации, причем дисплей содержит, по меньшей мере, один первый экран и один второй экран, на которых отображается, по меньшей мере, одно первое изображение, преимущественно главная игра, и второе изображение, преимущественно дополнительная игра и/или дополнительная информация, а также с панелью управления для приведения в действие автомата, отличающийся тем, что предусмотрено переключающее устройство, выполненное с возможностью приведения в действие игроком посредством устройства ввода, для переключения первого изображения с первого экрана на второй экран и второго изображения со второго экрана на первый или дополнительный экран и/или наоборот.
Недостатками аналога являются:
- высокая конструктивная сложность, из-за наличия нескольких экранов и панели управления;
- низкая надежность, из-за наличия большого числа конструктивных элементов и их электрического соединения;
- большие габариты изделия, и как следствие – отсутствие возможности его размещения в малогабаритных помещениях.
Также из уровня техники известен ИГРОВОЙ АВТОМАТ С ВЫДАЧЕЙ МОНЕТ ИЛИ ЖЕТОНОВ [RU2020587, опубл. 30.09.1994], содержащий приемное окно с первым датчиком и группу окон выигрыша, расположенных на игровой панели и соединенных с направляющими каналами, в каждом из которых установлен одноименный датчик группы, выходы направляющих каналов соединены с входом накопителя монет, на входе которого установлен второй датчик, выход накопителя монет соединен с каналом выдачи выигрыша, в котором последовательно установлены запорный механизм, и третий датчик, на выходе размещено окно выдачи выигрыша, запорный механизм через первый элемент управления, выходы элементов индикации через второй элемент управления подключены к первому и второму управляющим выходам решающего узла, элементы индикации установлены на игровой панели соответственно окнам выигрыша, датчики соединены с информационными входами решающего узла, с задающим входом которого соединен выход блока ввода команд, решающий узел содержит блок задания режимов выплаты, вход которого соединен с выходом блока регулирования выплаты банка и через соответственно генератор случайных чисел и блок контроля долговременной прибыли владельца соединен с первым и вторым входами блока управления режимами выплат, первый и второй выходы которого являются соответственно первым и вторым управляющими выходами решающего узла, третий вход которого подключен к выходу приемника сигналов, входы которого являются информационными входами решающего узла, отличающийся тем, что, с целью расширения диапазона выплат с возможностью их гибкого и универсального регулирования, в решающий узел игрового автомата введены блок контроля общей суммы накопленных монет, блок контроля кратковременных выплат и группа элементов задания интервалов выплаты и величины выигрыша, входы которых соединены с выходом блока регулирования выплаты банка, выходы подключены к входам группы блока управления режимами выплат, четвертый вход которого соединен с выходом блока контроля общей суммы накопленных монет, вход которого и вход блока контроля кратковременных выплат соединены с выходом блока задания режимов выплаты.
Недостатками аналога являются:
- высокая конструктивная сложность, из-за наличия нескольких датчиков и экранов индикации;
- низкая надежность, из-за наличия большого числа конструктивных элементов и их электрического соединения;
Наиболее близким по технической сущности является МЕХАНИЧЕСКИЙ ИГРОВОЙ АВТОМАТ [RU2346333, опубл. 10.02.2009], в котором элементами игры и призов служат сами монеты (жетоны). Автомат представляет собой прямоугольный ящик, с передней стороны которого находятся прозрачное (бронированное) стекло и элементы управления. При этом происходящие в автомате результаты действий игрока видны и понятны. Управление осуществляется с помощью пистолета или ударников, установленных в корпусе игрового автомата. Пистолет может быть установлен с помощью шарового шарнира. Призовой фонд монет находится в стопках, стоящих на подвижных опорах. При неоднократном попадании монетами в мишень - подвижную опору, она смещается (поворачивается) и убирает свою опору из-под призовой стопки монет, которая ссыпается в нижерасположенную стопку или в призовой монетопровод. Предложенный механический игровой автомат позволяет увеличить активность и подвижность игрока, обеспечить его безопасность.
Основной технической проблемой прототипа является низкая надежность, обусловленная наличием подвижных опор и пистолетов, использование которых повышает вероятность несения повреждений внутренним функциональным элементам автомата и вызывает необходимость использования функциональных элементов повышенной прочности (в частности, бронестекла). Также низкая надежность обусловлена наличие в прототипе элементов с электропитанием.
Задачей изобретения является устранение недостатков прототипа.
Техническим результатом заявленного изобретения является повышение его надежности.
Указанный технический результат достигается за счет того, что игровой автомат, состоящий из вертикально размещенной закрытой рамы, образованной боковыми, верхней, нижней, передней и задней стенками, внутри которой выполнено по крайней мере, две игровые зоны, отделенные друг от друга вертикальной перегородкой, при этом по крайней мере передняя стенка выполнена прозрачной, в верхней части рамы каждой из игровых зон выполнен монетоприемник, а в нижней части рамы каждой из игровых зон выполнен вырез для сбора монет, внутри игровых зон на боковых стенках смонтированы неподвижные и подвижные элементы, при этом неподвижные элементы выполнены с наклоном от стенки вниз, а подвижные элементы смонтированы через вырезы в соответствующих местах стенок рамы и выполнены с возможностью совершения возвратно-поступательного движения путем механического воздействия на них снаружи рамы, под вырезом для монет смонтирован накопитель.
В частности, перегородка выполнена поперек рамы с возможностью размещения игровых зон одна возле другой.
В частности, перегородка выполнена вдоль рамы с возможностью размещения игровых зон одна за другой.
В частности, подвижные элементы выполнены в виде плунжерного толкателя с возможностью возвратно-поступательного движения в горизонтальном направлении.
В частности, подвижные элементы выполнены в виде рычагов с возможностью возвратно-поступательного движения в вертикальном направлении.
Краткое описание чертежей
На фиг. 1 показан общий вид функциональных элементов игрового автомата в разобранном виде.
На фиг. 2 показан общий вид варианта реализации игрового автомата с расположением игровых зон одна возле другой и использованием рычагов в качестве подвижных элементов.
На фиг. 3 показан вид сбоку варианта реализации игрового автомата с расположением игровых зон одна за другой и использованием плунжерных толкателей в качестве подвижных элементов.
На чертежах обозначено:
1 – рама; 2 – вырез для загрузки монет; 3 – вырез для рукояти;4 – вырез для перехода в накопитель; 5 – стенка; 6 – перегородка; 7 – неподвижный наклонный элемент; 8 – подвижный элемент; 9 – рукоять; 10 – накопитель монет.
Осуществление изобретения
Игровой автомат состоит из вертикально размещенной закрытой рамы 1 игровой плоскости, полой внутри, образованный верхней, нижней и боковыми стенками и выполненный из металла, дерева или какого-либо другого материала. По периметру рамы 1 расположены несколько вырезов, а именно: в верхней боковой части рамы 1, не менее одного выреза для загрузки монет 2 (монетоприемник); вдоль боковых поверхностей рамы 1 не менее одного, с каждой стороны, выреза для рукояти 3; в нижней части рамы 1 выполнен вырез для перехода в накопитель 4. Спереди и сзади рамы 1 расположены стенки 5. Внутренний объем рамы 1 с передней и задней стороны ограничен стенками 5, которые вплотную крепятся к раме 1. При этом, как минимум одна из стенок 5, является прозрачной, а расстояние между передней и задней стенками 5 игровой зоны выполнено с учетом возможности размещения и движения между ними монет ребром.
В первом варианте реализации (показан на фиг. 2), внутри рамы 1 вертикально смонтирована перегородка 6, таким образом, что делит внутреннее пространство рамы 1 на две игровые зоны, размещенные одна возле другой, т.е. игроки размещены один возле другого. В другом варианте реализации перегородка 6 смонтирована таким образом, что игровые зоны, образованные ею, размещены одна за другой (см.Фиг.3), т.е. игроки размещены напротив друг друга.
Пространство каждой игровой зоны, независимо от способа их расположения относительно друг друга, включает в себя вырез для загрузки монет 2, не менее одного выреза для рукояти 3, выреза для перехода в накопитель 4, не менее одного неподвижного элемента 7 и не менее одного подвижного элемента 8. В вырезе для рукояти 3 размещается рукоять 9 подвижного элемента 8. Рукоять 9 является продолжением подвижного элемента 8, выступающего с внешней стороны рамы 1.
Часть подвижного элемента 8 находящаяся внутри игровой зоны выполнена с возможностью совершать возвратно-поступательное движение относительно горизонтальной или вертикальной плоскости при механическом воздействии игрока на рукоять 9.
В случае, если часть подвижного элемента 8 находящаяся внутри игровой зоны выполнена с возможностью совершать возвратно-поступательное движение относительно горизонтального направления, то она представляет из себя плунжерный толкатель, который может быть соединён с рукоятью 9 через вырез для рукояти 3 посредством пружины (см.Фиг. 3). В соответствии с этим, рукоять 9 также выполнена с возможностью двигаться только в горизонтальной плоскости.
В случае, если часть подвижного элемента 8 находящаяся внутри игровой зоны выполнена с возможностью совершать возвратно-поступательное движение относительно вертикального направления, то она представляет из себя «трамплин», который может образовывать вместе с рукоятью единый функциональный элемент по типу рычага (см.Фиг. 2). В соответствии с этим, рукоять 9 выполнена с возможностью двигаться только в вертикальной плоскости. В таком случае верхняя кромка подвижного элемента 8 выполнена пологой, без острых граней и ступенчатых переходов.
Неподвижный наклонный элемент 7 представляет из себя неподвижно смонтированную наклонную поверхность, с наклоном либо от рамы 1, либо от перегородки 6 – вниз, к центру игровой зоны. Боковые части неподвижного наклонного элемента 7 являются плоскими и плотно прилегают к стенкам 5, а геометрия верхней кромки выполнена пологой, без острых граней и ступенчатых переходов.
Снизу игрового автомата располагается накопитель монет 10, соединенный с игровыми зонами, посредством выреза для перехода в накопитель 4.
Предполагается, что в каждой игровой зоне отдельного игрового автомата, независимо от способа расположения игровых зон относительно друг друга, будут использоваться одинаковое количество неподвижных наклонных элементов 7 и подвижных элементов 8 со схожими геометрическими характеристиками.
Устройство функционирует следующим образом.
Перед осуществлением игровой сессии, игроки располагаются около игровых автоматов, так, чтобы каждому игроку был предоставлен беспрепятственный доступ к игровой зоне с соответствующими рукоятями 9 подвижных элементов 8.
Пользователи игрового автомата одновременно загружают монеты в вырез для загрузки монет 2 в положении «на ребро». После загрузки каждая загруженная монета, под действием силы тяжести начинает движение по игровой зоне игрового автомата сверху вниз. При этом конструкция игрового автомата предполагает, что расстояние между стенками 5 подобрано таким образом, что у загруженной монеты нет свободного пространства для того, чтобы перевернуться «плашмя».
На скорость спуска монеты будут влиять несколько факторов: геометрия каждого неподвижного наклонного 7 и подвижного 8 элемента и их количество; размеры и конструкция игрового автомата; начальный импульс переданный пользователем при загрузке монеты; действия пользователя при воздействии на рукояти 9 подвижных элементов 8 и некоторые другие, менее значимые факторы.
По ходу движения монеты ей на пути будут встречаться наклонные плоскости являющиеся либо частью неподвижного наклонного элемента 7, либо частью подвижного элемента 8. В случае, если на пути спуска монеты, располагается неподвижный наклонный элемент 7, то монета скатывается по наклонной плоскости вниз с начальной скоростью, приобретённой на предыдущих этапах движения. В случае, если на пути спуска монеты, располагается подвижный элемент 8, то при движении на этом участке на скорость и траекторию движения монеты влияют действия пользователя, который имеет возможность механического воздействия на рукоять 9 соответствующего подвижного элемента 8. В ходе воздействия на рукоять 9, подвижный элемент 8 будет совершать возвратно-поступательные движения либо в вертикальном направлении (если используется плунжерный толкатель), либо в горизонтальном направлении (если используется рычаг), воздействуя на скорость и траекторию движения монеты. При прохождении всех, предусмотренных конструкцией игрового автомата неподвижных 7 и подвижных 8 элементов, монета через вырез для перехода в накопитель 4 попадет в накопитель монет 10.
Таким образом, в заявленном техническом решении, предполагается, что в зависимости от конкретных действий пользователя, а именно заданной начальной скорости и траектории движения монеты, а также механическим усилиям переданным на рукоять 9 подвижного элемента 8, будет меняться скорость и траектория движения монеты при спуске, как следствие будет различаться время спуска монеты для каждой игровой зоны. Таким образом, в вышеописанных вариантах расположения игровых зон относительно друг друга, всем пользователям, наглядно видны действия и результаты действий других пользователей, также легко визуально фиксируется время спуска монеты каждого пользователя в сравнении с остальными. Очевидно, что в зависимости от порядка попадания монет в накопитель монет 10 определяется порядок скорости спуска монеты в игровых зонах, от наиболее быстрого пользователя к наиболее медленному и в зависимости от условий игры выигрывает тот игрок, который обеспечит более длительное нахождение монеты внутри игрового автомата или другое.
После завершения череды сессий игр на игровом автомате, монеты, оставленные игроками в накопителе монет 10 изымаются обслуживающим персоналом.
Технический результат изобретения – повышение надежности достигается за счет того, что игровой автомат состоит из нескольких игровых зон, разделенных перегородкой 6, при этом, в каждой игровой зоне располагаются следующие функциональные элементы: монетоприемник (вырез для загрузки монет 2), вырез для перехода в накопитель 4, вырезы для рукоятей 3, неподвижные наклонные элементы 7 и подвижные элементы 8. При этом подвижные элементы 8 имеют рукоятки 9 и выполнены в виде плунжерных толкателей или рычагов. Таким образом, заявленное техническое решение представляет из себя простое механическое изделие, большая часть элементов которого выполнена неподвижной, а подвижные элементы 8 выполнены с ограниченной возможностью воздействия на них игроками (только посредством выступающих из корпуса рукоятей 9). Также в заявленном техническом решении отсутствует необходимость в наличии каких-либо электронных или электрических компонент, так как их отсутствие никак не скажется на функционале игрового автомата. Все вышеописанное позволяет существенно повысить срок безаварийной эксплуатации изделия при его интенсивном использовании игроками, обеспечить простоту обслуживания и ремонта, и как следствие - повысить надежность работы.
Пример достижения технического результата.
Пусть в игровом зале расположено три типа игровых автоматов. Первый и второй тип игровых автоматов, являются классическими жетонными игровыми автоматами от различных производителей, третий тип – соответствует заявленному техническому решению.
За год функционирования игрового зала, было посчитано, что среднее время безотказной работы игрового автомата третьего типа превышает на 80% среднее время безотказной работы игровых автоматов первого и второго типов. Кроме того, цена обслуживания игровых автоматов для третьего типа снижена на 60% по сравнению с остальными. Проведенный анализ показал, что основными причинами частого выхода из строя игровых автоматов первого и второго типов являлись программные сбои (связанные с несовершенством программного обеспечения) и аппаратные сбои (связанные с выходом из строя микроэлектронных элементов). При этом, единственной причиной выхода из строя автоматов третьего типа, является механический износ подвижных элементов 8, вследствие большой нагрузки на них.
Также опытная эксплуатация заявленного устройства выявило существенное преимущество, заключающееся в том, что обслуживание автоматов такого типа существенно упрощено, так как для осуществления игровой сессии не требуется отдельный оператор, продающий специальные игровые жетоны, а требуется лишь, наличие монет у пользователей. Данная особенность позволят размещать игровые автоматы без привязки к игровой инфраструктуре характерной для других игровых автоматов, а извлечение монет можно производить раз в несколько дней или недель.
Заказчиком был изготовлен опытный и промышленный образец игрового автомата, эксплуатация которого, подтвердила заявленный технический результат, повышение надежности составило от 40 до 80% по сравнению с типовыми электрическими и электромеханическими игровыми автоматами.

Claims (5)

1. Игровой автомат, состоящий из вертикально размещенной закрытой рамы, образованной боковыми, верхней, нижней, передней и задней стенками, внутри которой выполнено по крайней мере две игровые зоны, отделенные друг от друга вертикальной перегородкой, при этом по крайней мере передняя стенка выполнена прозрачной, в верхней части рамы каждой из игровых зон выполнен монетоприемник, а в нижней части рамы каждой из игровых зон выполнен вырез для сбора монет, внутри игровых зон на боковых стенках смонтированы неподвижные и подвижные элементы, при этом неподвижные элементы выполнены с наклоном от стенки вниз, а подвижные элементы смонтированы через вырезы в соответствующих местах стенок рамы и выполнены с возможностью совершения возвратно-поступательного движения путем механического воздействия на них снаружи рамы, под вырезом для монет смонтирован накопитель.
2. Игровой автомат по п.1, отличающийся тем, что перегородка выполнена поперек рамы с возможностью размещения игровых зон одна возле другой.
3. Игровой автомат по п.1, отличающийся тем, что перегородка выполнена вдоль рамы с возможностью размещения игровых зон одна за другой.
4. Игровой автомат по п.1, отличающийся тем, что подвижные элементы выполнены в виде плунжерного толкателя с возможностью возвратно-поступательного движения в горизонтальном направлении.
5. Игровой автомат по п.1, отличающийся тем, что подвижные элементы выполнены в виде рычагов с возможностью возвратно-поступательного движения в вертикальном направлении.
RU2021137805A 2021-12-20 Игровой автомат RU2778913C1 (ru)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2778913C1 true RU2778913C1 (ru) 2022-08-29

Family

ID=

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006129890A (ja) * 2004-11-02 2006-05-25 Hope:Kk メダルプッシャーゲーム装置
JP2007190065A (ja) * 2006-01-17 2007-08-02 Sansei R & D:Kk 遊技機
RU2324226C2 (ru) * 2003-05-19 2008-05-10 Марс Инджиниринг Корпорейшн Устройство для обработки карточек
RU92559U1 (ru) * 2009-11-17 2010-03-20 Михаил Юрьевич Шошин Игровой автомат

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2324226C2 (ru) * 2003-05-19 2008-05-10 Марс Инджиниринг Корпорейшн Устройство для обработки карточек
JP2006129890A (ja) * 2004-11-02 2006-05-25 Hope:Kk メダルプッシャーゲーム装置
JP2007190065A (ja) * 2006-01-17 2007-08-02 Sansei R & D:Kk 遊技機
RU92559U1 (ru) * 2009-11-17 2010-03-20 Михаил Юрьевич Шошин Игровой автомат

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5667217A (en) Roll-down arcade game
US6203009B1 (en) Slot-type gaming machine with variable drop zone symbols
US5704835A (en) Electronic second spin slot machine
US6805632B2 (en) Video slot gaming machine
US6589114B2 (en) Shuffle feature for a game of chance
US5342049A (en) Gaming machine with skill feature
US9153090B2 (en) Symbol pushing gaming machine
US9192853B2 (en) Amusement machine including a crane game in combination with a thermal printer
US6939225B2 (en) Gaming device having bonus game with multiple moving objects within partitionable channels
US20030064768A1 (en) Video poker game with enhanced bonus game
AU2003246300A1 (en) Gaming device having independently linearly moveable symbol indicators
US20120228828A1 (en) Amusement machine including a crane game in combination with a win every time game and a game of chance
JP4329050B2 (ja) 遊技機
RU2778913C1 (ru) Игровой автомат
JP4895907B2 (ja) 遊技機
US7476151B2 (en) Award display for gaming machine having extendable and retractable elements
JP3660433B2 (ja) 弾球遊技機
US20050093227A1 (en) Drop gaming machine with varying symbol scoring zones and automatic bias prevention
UA29432U (en) Entertainment apparatus
JP2965213B2 (ja) 遊技機
RU80977U1 (ru) Развлекательный аппарат
JP2011218214A (ja) 遊技機
JP2914579B2 (ja) 遊技機
JPH0630656B2 (ja) 弾球遊技機
GB2385455A (en) A prize display means